Oil Rock - Anteprima Essen 2026

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Oil Rock

Continuano le anteprime di Essen Spiel 2026. Al classico Listone di Pennuto si affiancano alcuni articoli di altri redattori.
Troverete tutti i contenuti dedicati alla fiera più importante del mondo dei Giochi da Tavolo cliccando il tag Essen 2026.

Introduzione

Oh, l’estate è finita, l’autunno è in arrivo e si inizia a sentire il profumo di birra, würstel e crauti provenire da Essen! Ebbene sì, manca ormai poco all’inizio della nostra fiera preferita.

Bando alle ciance, il gioco di cui volevo parlarvi, come avrete capito dal titolo, è l’italianissimo Oil Rock, un gioco da 2 a 4 giocatori edito da Cranio Creations.
L’ambientazione è nel tardo 1800, ogni giocatore controllerà una giovane società petrolifera (o meglio un personaggio a capo di tale società) e dovremmo cercare di sopravvivere e crescere in questo “nuovo” e fiorente settore!

Il gioco è un german con meccaniche di piazzamento lavoratori, ruota e con una mappa a esagoni.

Come si gioca?

Il gioco ha una durata di quattro round ed è diviso in sei fasi:

  • Entrate: In questa fase si riceve quanto indicato nella fascia blu della propria scheda personaggio.
  • Azioni: In ordine di turno i giocatori andranno per tre volte a piazzare lavoratori sulla ruota delle azioni in modo da fare una sola azione (se ho piazzato l’assistente) o due (se ho piazzato il manager, occhio però quest’ultimo potrà essere usato solamente se non ci sono più assistenti). Le azioni che si possono fare nel round sono diverse:
    • Muovere il treno: pagando il relativo costo in carbone e qui avremo due possibilità:
      1. Muovere il treno fino a due regioni (cioè gli esagoni che formano la mappa) adiacenti di distanza. Per ogni regione, esclusa la prima che il nostro treno raggiungerà, si riceverà il relativo bonus di quella regione. Alla fine del movimento potremmo inoltre spostare il nostro ingegnere in una delle regioni attraversate dal treno (incluso la prima e l’ultima). E non preoccupatevi vi possono essere più ingegneri o treni nella stessa regione!
      2. Muovere il treno in una qualsiasi regione, in questo caso però otterremo il bonus solamente della regione di arrivo e l’ingegnere potrà essere piazzato solamente o nella regione di partenza o in quella di arrivo.
    • Costruire un ufficio: Questo potrà essere costruito solamente in una regione dove sarà presente o il nostro treno o il nostro ingegnere, inoltre avrà un costo in attrezzi diverso in base su quale regione costruiremo il nostro edificio. Costruire un edificio ci permetterà non solo di ottenere dei punti vittoria immediati ma anche di ottenere il bonus della regione. Ma ricordate una volta finiti gli spazi, non si potranno costruire altri uffici in quella regione e ogni giocatore ne potrà costruire solamente uno per esagono!
    • Costruire una trivella: Il costo della trivella dipende sia dalla profondità che si vuole raggiungere che dal pozzo petrolifero. Inoltre prima di poter raggiungere determinate profondità bisognerà prima costruire gli uffici che ne bloccano gli spazi.
    • Costruire una raffineria: La prima è sempre gratis mentre se ne possono costruire altre 2 pagandole 3 monete l’una. Ogni giocatore può costruire al massimo 12 raffinerie, anche se in realtà dopo aver costruito la sesta andrà semplicemente girata la tessera che rappresentava la numero 1.
    • Costruire una turbina: ogni turbina può costare da 0 fino a 2 di carbone. Ogni giocatore può costruire al massimo 6 turbine e bisognerà fare particolare attenzione perché una volta costruite non potranno più essere spostate o rimosse. Per il resto daranno dei bonus di produzione alle raffinerie adiacenti.
    • Comprare una miglioria: questi si possono dividere in tre categorie:
      1. Equipaggiamenti: sono di colore giallo e forniscono bonus continui per tutta la partita.
      2. Tecnologie: sono verdi e forniscono invece bonus istantanei.
      3. Strutture: sono blu e forniscono punti vittoria a fine partita in base a determinate condizioni.
    • Comprare progresso: il primo è gratis poi se ne potranno acquistare fino a 4 pagandone 2 l’uno. Il progresso è importante perché ci permetterà di migliorare il nostro personaggio
    • Ottenere 2 carbone dalla riserva
    • Ottenere 3 risorse a scelta in qualsiasi combinazione
    • Ottenere un brevetto. I brevetti possono essere usati in questa o nelle fasi successive per ottenere bonus diversi
  • Estrazione del petrolio: I giocatori ricevono barili di petrolio in base a quanto estratto dai propri pozzi e dalla loro profondità. Le qualità di petrolio disponibili sono 3 (alta, media e bassa) e sono rappresentate sulla nostra plancia dal colore dei pozzi (blu, verde e giallo).
  • Raffinazione: In questa fase spenderemo barili di petrolio per attivare le nostre raffinerie e ottenere così brevetti, risorse, punti vittoria e progresso. Inoltre le turbine in questa fase permettono di far guadagnare bonus alle raffinerie ad esse adiacenti.
  • Obiettivi: Si risolveranno eventuali obiettivi del round.
  • Fine del round: i giocatori recuperano i propri lavoratori dalla ruota e quest’ultima fa un giro. vengono ripristinate le carte miglioria insomma ci si prepara per il prossimo round.

Alla fine del quattro round vi è quindi il calcolo dei punti vittoria.

Commenti personali

Come sempre ci tengo a ringraziarvi per aver letto fin qui, trattandosi di un'anteprima non ho avuto modo di provare il gioco direttamente ma ho potuto studiare solamente il regolamento. Di conseguenza, a differenza dei miei altri articoli o recensioni, non ho voluto trattare parti come la qualità dei materiali o la scalabilità in quanto non sarei riuscita ad essere oggettiva al riguardo.

Quello che posso dirvi è che ho scelto di scrivere questo articolo e parlarvi quindi di questo gioco perché mi ispirava, sembra un bel titolo dal peso medio alto e prende spunto da giochi che sono tra i miei preferiti, la meccanica di mettere i lavoratori nella ruota vi dice nulla?

Docici azioni minime e la quantità di azioni disponibili mi danno l’idea che sia bello stretto e che ottimizzare il tutto non sarà banale. Sul discorso rigiocabilità le fazioni sono asimmetriche e questo sicuramente un po’ aiuta.

Non so ancora se avrò modo di andare a Essen quest’anno ma sicuramente è un titolo che terrò d’occhio e vorrei approfondire e che, chissà, magari se riesco anche a provare. La nota forse più dolente che gli posso trovare e che è completamente soggettiva è che esteticamente parlando non mi convince appieno, più che altro a causa dei meeple scelti e delle tessere che rappresentano gli esagoni (anche se capisco, specialmente per queste ultime che debbano essere funzionali).

E voi andrete a Essen quest’anno? Era un titolo che avevate già adocchiato? Fatemi sapere cosa ne pensate e ci si becca al prossimo articolo!

 

Commenti

Adocchiato, aspetto parerei da chi lo proverà.

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