PageSourceSearch

https://longstoryshort.app/component---src-layouts-compendium-layo…equipment-armor-mdx-85359526898d2c97bfbc.js

js longstoryshort.app collected 2026-10-04 21:57:37 UTC 20,054 bytes, 1 lines download raw bytes

1"use strict";(self.webpackChunkstoryview=self.webpackChunkstoryview||[]).push([[2079],{18645:function(e,t,l){l.r(t),l.d(t,{Head:function(){return E},default:function(){return u}});var n=l(96540),r=l(28453);function a(e){var t=Object.assign({h1:"h1",p:"p",strong:"strong",em:"em",h2:"h2",h4:"h4"},(0,r.RP)(),e.components);return n.createElement(n.Fragment,null,n.createElement(t.h1,null,"Доспехи"),"\n",n.createElement(t.p,null,"Фэнтезийные игровые миры — широкий гобелен, сотканный из разнообразных культур, где каждая находится на своём технологическом уровне. По этой причине авантюристы имеют доступ к различным типам доспехов, начиная от кожаных до кольчуги и заканчивая дорогостоящими полными рыцарскими доспехами. Таблица брони собирает наиболее часто доступные типы брони, найденные в игре, и разделяет их на три категории: дегкие, средние и тяжелые доспехи.. Многие воители дополняют доспехи щитом."),"\n",n.createElement("p",null,n.createElement("a",{className:"compendium__local-link",href:"#heading-5"},n.createElement(t.p,null,"Таблица «Доспехи»")),n.createElement(t.p,null,"показывает стоимость, вес и прочие свойства самых распространённых доспехов,\nкоторые носят в фэнтезийных игровых мирах.")),"\n",n.createElement(t.p,null,n.createElement(t.strong,null,n.createElement(t.em,null,"Владение доспехами."))," Кто угодно может напялить доспех или пристегнуть щит к руке. Но только тот, кто знает, как носить доспех, может носить его эффективно. Ваш класс даёт владение некоторыми видами доспехов. Если вы носите доспех, которым не владеете, вы совершаете с помехой все проверки характеристик, спасброски и броски атаки, использующие Силу или Ловкость, и вы не можете накладывать заклинания."),"\n",n.createElement(t.p,null,n.createElement(t.strong,null,n.createElement(t.em,null,"Класс Доспеха (КД)."))," Доспех защищает владельца от атак. Надетый доспех (и щит) определяет базовый Класс Доспеха."),"\n",n.createElement(t.p,null,n.createElement(t.strong,null,n.createElement(t.em,null,"Тяжёлые доспехи."))," Более тяжёлые доспехи мешают владельцу свободно и тихо перемещаться. Если в колонке доспеха написано «Сил 13» или «Сил 15», этот доспех уменьшает скорость владельца на 10 футов, если его значение Силы меньше указанного."),"\n",n.createElement(t.p,null,n.createElement(t.strong,null,n.createElement(t.em,null,"Скрытность."))," Если в колонке доспеха написано «Помеха», владелец совершает проверки Ловкости (Скрытность) с помехой."),"\n",n.createElement(t.p,null,n.createElement(t.strong,null,n.createElement(t.em,null,"Щиты."))," Щит изготавливается из дерева или металла, и несётся одной рукой. Использование щита увеличивает КД на 2. Вы получаете преимущество только от одного щита одновременно."),"\n",n.createElement(t.h2,null,"Лёгкий доспех"),"\n",n.createElement(t.p,null,"Лёгкие доспехи, изготовленные из лёгких и тонких материалов, предпочитают ловкие искатели приключений, поскольку те предоставляют защиту, и при этом не ограничивают подвижность. Если вы носите лёгкий доспех, вы при определении Класса Доспеха добавляете модификатор Ловкости к базовому числу, предоставленному доспехом."),"\n",n.createElement(t.p,null,
1n.createElement(t.strong,null,n.createElement(t.em,null,"Стёганый."))," Мягкая броня состоит из стеганых слоев ткани и ватина."),"\n",n.createElement(t.p,null,n.createElement(t.strong,null,n.createElement(t.em,null,"Кожаный."))," Нагрудник и наплечники этой брони сделаны из кожи, которая была укреплена, будучи сваренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов."),"\n",n.createElement(t.p,null,n.createElement(t.strong,null,n.createElement(t.em,null,"Проклёпанная кожа."))," Изготовленный из крепкой, но гибкой кожи проклёпанный доспех усилен тесно расположенными шипами или заклёпками."),"\n",n.createElement(t.h2,null,"Средний доспех"),"\n",n.createElement(t.p,null,"Средняя броня обеспечивает большую защиту, чем легкая броня, но она также ухудшает движение больше. Если вы носите средний доспех, вы при определении Класса Доспеха к базовому числу, предоставленному доспехом, добавляете модификатор Ловкости, но не более +2."),"\n",n.createElement(t.p,null,n.createElement(t.strong,null,n.createElement(t.em,null,"Доспех из шкур."))," Этот грубый доспех состоит из толстых мехов и шкур. Обычно их носят племена варваров, злые гуманоиды и прочие народы, у которых нет инструментов и материалов для создания более качественных доспехов."),"\n",n.createElement(t.p,null,n.createElement(t.strong,null,n.createElement(t.em,null,"Кольчужная рубаха."))," Сделанная из переплетённых металлических колец кольчужная рубаха носится между слоями одежды или кожи. Этот доспех предоставляет умеренную защиту торса и заглушает звон колец внешним покрытием."),"\n",n.createElement(t.p,null,n.createElement(t.strong,null,n.createElement(t.em,null,"Чешуйчатый доспех."))," Этот доспех состоит из кожаных куртки и поножей (а также, возможно, отдельной юбки), покрытых перекрывающимися кусочками металла, похожими на рыбную чешую. В комплект входят рукавицы."),"\n",n.createElement(t.p,null,n.createElement(t.strong,null,n.createElement(t.em,null,"Кираса."))," Эта броня состоит из установленного металлического нагрудника, который носят с поддетой кожей. Несмотря на то, что руки и ноги остаются практически без защиты, этот доспех хорошо защищает жизненно важные органы, оставляя владельцу относительную подвижность."),"\n",n.createElement(t.p,null,n.createElement(t.strong,null,n.createElement(t.em,null,"Полулаты."))," Полулаты состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих большую часть тела владельца. В них не входит защита для ног кроме простых поножей, закреплённых кожаными ремнями."),"\n",n.createElement(t.h2,null,"Тяжёлый доспех"),"\n",n.createElement(t.p,null,"Из всех видов доспехов, тяжёлые доспехи предоставляют лучшую защиту Эти комплекты доспехов покрывают всё тело и созданы для защиты от самых разных атак. Их вес и нагрузку могут выдержать только самые тренированные воители."),"\n",n.createElement(t.p,null,"Тяжёлый доспех не позволяет добавлять к Классу Доспеха модификатор Ловкости, но и Ð
1½Ðµ даёт штраф, если модификатор Ловкости отрицательный."),"\n",n.createElement(t.p,null,n.createElement(t.strong,null,n.createElement(t.em,null,"Колечный доспех."))," Это кожаный доспех с нашитыми на него толстыми кольцами. Эти кольца усиливают доспех от ударов мечей и топоров. Колечный доспех хуже кольчуги, и обычно его носят только те, кто не могут позволить себе доспех получше."),"\n",n.createElement(t.p,null,n.createElement(t.strong,null,n.createElement(t.em,null,"Кольчуга."))," Изготовленная из переплетающихся металлических колец кольчуга включает также слой стёганой ткани, надеваемой под низ, дабы предотвратить натирание и смягчать удары. В комплект входят рукавицы."),"\n",n.createElement(t.p,null,n.createElement(t.strong,null,n.createElement(t.em,null,"Наборной доспех."))," Этот доспех состоит из узких вертикальных металлических пластин, приклёпанных к кожаной подложке, носимой поверх слоя ватина. Гибкая кольчуга защищает суставы."),"\n",n.createElement(t.p,null,n.createElement(t.strong,null,n.createElement(t.em,null,"Полный доспех."))," Латы состоят из сформированных металлических пластин, покрывающих всё тело. В комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина. Ремешки и пряжки распределяют вес по всему телу."),"\n",n.createElement(t.h4,null,"Доспехи (таблица)"),"\n",n.createElement("div",{className:"table-container"},n.createElement("table",null,n.createElement("thead",null,n.createElement("tr",null,n.createElement("td",null,"Доспехи"),n.createElement("td",null,"Стоимость"),n.createElement("td",null,"Класс доспеха (КД)"),n.createElement("td",null,"Сила"),n.createElement("td",null,"Скрытность"),n.createElement("td",null,"Вес"))),n.createElement("tbody",null,n.createElement("tr",null,n.createElement("td",null,n.createElement("em",null,"Лёгкий доспех")),n.createElement("td"),n.createElement("td"),n.createElement("td"),n.createElement("td"),n.createElement("td")),n.createElement("tr",null,n.createElement("td",null,"Стеганый"),n.createElement("td",null,"5 зм"),n.createElement("td",null,"11 + модификатор Лов"),n.createElement("td",null,"—"),n.createElement("td",null,"Помеха"),n.createElement("td",null,"8 фнт.")),n.createElement("tr",null,n.createElement("td",null,"Кожаный"),n.createElement("td",null,"10 зм"),n.createElement("td",null,"11 + модификатор Лов"),n.createElement("td",null,"—"),n.createElement("td",null,"—"),n.createElement("td",null,"10 фнт.")),n.createElement("tr",null,n.createElement("td",null,"Проклёпанная кожа"),n.createElement("td",null,"45 зм"),n.createElement("td",null,"12 + модификатор Лов"),n.createElement("td",null,"—"),n.createElement("td",null,"—"),n.createElement("td",null,"13 фнт.")),n.createElement("tr",null,n.createElement("td",null,n.createElement("em",null,"Средний доспех")),n.createElement("td"),n.createElement("td"),n.createElement("td"),n.createElement("td"),n.createElement("td")),n.createElement("tr",null,n.createElement("td",null,"Hide"),n.createElement("td",null,"10 зм"),n.createElement("td",null,"12 + модификатор Лов (макс. 2)"),n.createElement("td",null,"—"),n.createElement("td",null,"—"),n.createElement("td",null,"12 фнт.")),n.createElement("tr",null,n.createElement("td",null,"Кольчужная рубаха"),n.createElement("td",null,"50 зм"),n.createElement("td",null,"13 + модификатор Лов (макс. 2)"),n.createElement("td",null,"—"),n.createElement("td",null,"—"),n.createElement("td",null,"20 фнт.")),n.createElement("tr",null,n.createElement("td",null,"Чешуйчатый"),n.createElement("td",null,"50 зм"),n.createElement("td",null,"14 + модификатор Лов (макс. 2)"),n.createElement("td",null,"—"),n.createElement("td",null,"Помеха"),n.createElement("td",null,"45 фнт.")),n.createElement("tr",null,n.createElement("td",null,"Кираса"),n.createElement("td",null,"400 зм"),n.createElement("td",null,"14 + модификатор Лов (макс. 2)"),n.createElement("td",null,"—"),n.createElement("td",null,"—"),n.createElement("td",null,"20 фнт.")),n.createElement("tr",null,n.createElement("td",null,"Полулаты"),n.createElement("td",null,"750 зм"),n.createElement("td",null,"15 + модификатор Лов (макс. 2)"),n.createElement("td",null,"—"),n.createElement("td",null,"Помеха"),n.createElement("td",null,"40 фнт.")),n.createElement("tr",null,n.createElement("td",null,n.createElement("em",null,"Тяжёлый доспех")),n.createElement("td"),n.createElement("td"),n.createElement("td"),n.createElement("td"),n.createElement("td")),n.createElement("tr",null,n.createElement("td",null,"Колечный"),n.createElement("td",null,"30 зм"),n.createElement("td",null,"14"),n.createElement("td",null,"—"),n.createElement("td",null,"Помеха"),n.createElement("td",null,"40 фнт.")),n.createElement("tr",null,n.createElement("td",null,"Кольчуга"),n.createElement("td",null,"75 зм"),n.createElement("td",null,"16"),n.createElement("td",null,"Сил 13"),n.createElement("td",null,"Помеха"),n.createElement("td",null,"55 фнт.")),n.createElement("tr",null,n.createElement("td",null,"Наборной"),n.createElement("td",null,"200 зм"),n.createElement("td",null,"17"),n.createElement("td",null,"Сил 15"),n.createElement("td",null,"Помеха"),n.createElement("td",null,"60 фнт.")),n.createElement("tr",null,n.createElement("td",null,"Латы"),n.createElement("td",null,"1,500 зм"),n.createElement("td",null,"18"),n.createElement("td",null,"Сил 15"),n.createElement("td",null,"Помеха"),n.createElement("td",null,"65 фнт.")),n.createElement("tr",null,n.createElement("td",null,n.createElement("em",null,"Щит")),n.createElement("td"),n.createElement("td"),n.createElement("td"),n.createElement("td"),n.createElement("td")),n.createElement("tr",null,n.createElement("td",null,"Щит"),n.createElement("td",null,"10 зм"),n.createElement("td",null,"+2"),n.createElement("td",null,"—"),n.createElement("td",null,"—"),n.createElement("td",null,"6 фнт."))),n.createElement("tfoot",null,n.createElement("tr",null,n.createElement("td",null,"Доспехи"),n.createElement("td",null,"Стоимость"),n.createElement("td",null,"Класс доспеха (КД)"),n.createElement("td",null,"Сила"),n.createElement("td",null,"Скрытность"),n.createElement("td",null,"Вес"))))),"\n",n.createElement(t.h2,null,"Надевание и снятие доспехов"),"\n",n.createElement(t.p,null,"Надевание и снятие доспехов"),"\n",n.createElement(t.p,null,
1n.createElement(t.strong,null,n.createElement(t.em,null,"Надевание."))," Столько времени требуется для надевания доспеха. Вы получаете КД от доспеха только если потратили нужное время на его надевание."),"\n",n.createElement(t.p,null,n.createElement(t.strong,null,n.createElement(t.em,null,"Снимание."))," Столько времени требуется на снятие доспеха. Если вам помогают, уменьшите время вдвое."),"\n",n.createElement(t.h4,null,"Надевание и снятие доспеха (таблица)"),"\n",n.createElement("div",{className:"table-container_short"},n.createElement("table",null,n.createElement("thead",null,n.createElement("tr",null,n.createElement("td",null,"Вид"),n.createElement("td",null,"Надевание"),n.createElement("td",null,"Снимание."))),n.createElement("tbody",null,n.createElement("tr",null,n.createElement("td",null,"Лёгкий доспех"),n.createElement("td",null,"1 минута"),n.createElement("td",null,"1 минута")),n.createElement("tr",null,n.createElement("td",null,"Средний доспех"),n.createElement("td",null,"5 минут"),n.createElement("td",null,"1 минута")),n.createElement("tr",null,n.createElement("td",null,"Тяжёлый доспех"),n.createElement("td",null,"10 минут"),n.createElement("td",null,"5 минут")),n.createElement("tr",null,n.createElement("td",null,"Щит"),n.createElement("td",null,"1 действие"),n.createElement("td",null,"1 действие"))))))}var m=function(e){void 0===e&&(e={});var{wrapper:t}=Object.assign({},(0,r.RP)(),e.components);return t?n.createElement(t,e,n.createElement(a,e)):a(e)};function c(e){var{children:t}=e;return t}function u(e){return n.createElement(c,e,n.createElement(m,e))}var E=l(19948).A},19948:function(e,t,l){l.d(t,{A:function(){return u}});var n=l(54506),r=l(96540),a=l(80378),m=l(93121),c=l.p+"static/cover-4a527b08f14da5a479fcea1cb512334d.jpg";function u(e){var t,l,u,{pageContext:E,location:d}=e,{slug:o}=E,s=null===(t=m.z[o])||void 0===t?void 0:t.title,p=[{name:"Главная",url:"/"},{name:"SRD 5.1",url:"/srd/"}].concat((0,n.A)(s&&"/srd/"!==d.pathname?[{name:s,url:d.pathname}]:[]));return r.createElement(a.A,{breadcrumbs:p,title:(null===(l=m.z[o])||void 0===l?void 0:l.title)+" — "+((null===(u=m.z[o])||void 0===u?void 0:u.parentTitle)||"System Reference Document на русском языке")+" | SRD 5.1 — D&D 5e",description:"🎲 Бесплатные правила для Dungeons and Dragons на русском языке, собранные из трёх основных книг: Книги игрока, Руководства мастера и Справочника по монстрам — System Reference Document",image:c,imageWidth:1920,imageHeight:960,pathname:d.pathname})}}}]);

Line numbers count LF bytes from the start of the resource, as the search results do. Vendor segments are library code the classifier recognised; they are stored but not indexed. Bytes are shown as Latin1 characters, one per byte.