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js low.ms collected 2026-09-25 14:34:50 UTC 178,927 bytes, 5 lines download raw bytes

1(function(){try{var e=typeof window<"u"?window:typeof global<"u"?global:typeof globalThis<"u"?globalThis:typeof self<"u"?self:{};e.SENTRY_RELEASE={id:"298b3b68114d00863508c8eb7fdeafe555f7ae56"};var t=new e.Error().stack;t&&(e._sentryDebugIds=e._sentryDebugIds||{},e._sentryDebugIds[t]="4de888d8-a177-4988-b990-398f6a9d8ac6",e._sentryDebugIdIdentifier="sentry-dbid-4de888d8-a177-4988-b990-398f6a9d8ac6")}catch{}})();const i={BROWSE_GAMES:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Tous nos jeux"}},LEARN_MORE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"En savoir plus"}},SEO_TITLE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"LOW.MS - Hébergement de Serveurs pour Rust, ARK, Valheim et Plus"}},SEO_DESCRIPTION:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Hébergez votre serveur avec LOW.MS. 100+ jeux, installation instantanée, protection DDoS, support 24/7."}},SEO_ABOUT:{t:0,b:{t:1,c:[{t:2,i:[{t:3}],s:"À Propos - Notre Histoire et Mission"},{t:2,i:[{t:3}],s:"LOW.MS"}]}},SEO_ACCEPTABLE_USE:{t:0,b:{t:1,c:[{t:2,i:[{t:3}],s:"Politique d'Utilisation Acceptable"},{t:2,i:[{t:3}],s:"LOW.MS"}]}},SEO_AFFILIATES:{t:0,b:{t:1,c:[{t:2,i:[{t:3}],s:"Programme d'affiliation"},{t:2,i:[{t:3}],s:"100% du premier paiement ou 20% à vie"},{t:2,i:[{t:3}],s:"LOW.MS"}]}},SEO_BRANDING:{t:0,b:{t:1,c:[{t:2,i:[{t:3}],s:"Ressources de Marque et Kit Média"},{t:2,i:[{t:3}],s:"LOW.MS"}]}},SEO_BRANDING_DESCRIPTION:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Téléchargez les logos officiels LOW.MS en SVG et PNG, nos couleurs de marque avec leurs valeurs hex exactes, et le PDF complet des directives de marque."}},BRANDING_INTRO:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Vous voulez utiliser notre marque sur votre site, dans vos vidéos ou dans un article ? 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S'il manque quelque chose, demandez au support et on s'en occupe."}},BRANDING_LOGOS_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Logos"}},BRANDING_LOGO_DARK:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Logo sur fond sombre"}},BRANDING_LOGO_DARK_ALT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Le logo LOW.MS avec un texte blanc, pour fonds sombres"}},BRANDING_LOGO_LIGHT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Logo sur fond clair"}},BRANDING_LOGO_LIGHT_ALT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Le logo LOW.MS avec un texte noir, pour fonds clairs"}},BRANDING_LOGO_MARK:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Symbole seul"}},BRANDING_LOGO_MARK_ALT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Le symbole à barres de LOW.MS seul"}},BRANDING_COLORS_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Couleurs"}},BRANDING_COPY_HEX:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:"Copier "},{t:4,k:"name"},{t:3,v:" "},{t:4,k:"hex"}]}},BRANDING_COPIED:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Copié !"}},BRANDING_COLOR_YELLOW:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Jaune de marque"}},BRANDING_COLOR_YELLOW_BRIGHT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Jaune vif"}},BRANDING_COLOR_INK:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Ink"}},BRANDING_COLOR_WHITE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Blanc"}},BRANDING_RULES_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Utiliser le logo"}},BRANDING_DO_1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Utilisez les fichiers fournis sans les redessiner."}},BRANDING_DO_2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Choisissez la variante prévue pour votre fond, sombre ou clair."}},BRANDING_DO_3:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Laissez autour du logo un espace libre d'au moins la hauteur d'une barre."}},BRANDING_DONT_1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Ne recolorez pas, n'étirez pas, ne faites pas pivoter le logo et n'ajoutez pas d'effets."}},BRANDING_DONT_2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Ne placez pas le logo sur des images chargées où il perd son contraste."}},BRANDING_DONT_3:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"N'utilisez pas notre marque pour laisser entendre que LOW.MS soutient votre contenu."}},BRANDING_PDF_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Directives de marque complètes"}},BRANDING_PDF_TEXT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Construction du logo, système de couleurs, typographie et composants, dans un seul PDF."}},BRANDING_PDF_BUTTON:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Télécharger le PDF"}},SEO_DATACENTERS:{t:0,b:{t:1,c:[{t:2,i:[{t:3}],s:"Centres de Données Mondiaux"},{t:2,i:[{t:3}],s:"LOW.MS"}]}},SEO_DDOS_PROTECTION:{t:0,b:{t:1,c:[{t:2,i:[{t:3}],s:"Protection DDoS Enterprise pour Serveurs"},{t:2,i:[{t:3}],s:"LOW.MS"}]}},SEO_JOBS:{t:0,b:{t:1,c:[{t:2,i:[{t:3}],s:"Carrières et Opportunités d'Emploi"},{t:2,i:[{t:3}],s:"LOW.MS"}]}},SEO_PRIVACY_POLICY:{t:0,b:{t:1,c:[{t:2,i:[{t:3}],s:"Politique de Confidentialité et Protection"},{t:2,i:[{t:3}],s:"LOW.MS"}]}},SEO_SUPPORT:{t:0,b:{t:1,c:[{t:2,i:[{t:3}],s:"Support Client 24/7"},{t:2,i:[{t:3}],s:"LOW.MS"}]}},SEO_TOS:{t:0,b:{t:1,c:[{t:2,i:[{t:3}],s:"Conditions Générales de Service"},{t:2,i:[{t:3}],s:"LOW.MS"}]}},SEO_DEDICATED_SERVERS:{t:0,b:{t:1,c:[{t:2,i:[{t:3}],s:"Hébergement de Serveurs Dédiés"},{t:2,i:[{t:3}],s:"LOW.MS"}]}},SEO_GAME_SERVERS:{t:0,b:{t:1,c:[{t:2,i:[{t:3}],s:"Hébergement de Serveurs - 100+ Jeux"},{t:2,i:[{t:3}],s:"LOW.MS"}]}},SEO_GAME_SERVER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Hébergement de serveurs"}},SEO_RENT_WITHIN_MINUTES:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Louez en minutes"}},SEO_GAME_SERVER_DESCRIPTION:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Configuration instantanée. 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Nœuds à faible latence dans le monde entier, installation instantanée et support 24h/24 et 7j/7."}]}},HOME_HERO_BUTTON:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Voir tous les serveurs de jeux"}},HERO_BADGE_INSTANT_SETUP:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Installation instantanée"}},HERO_BADGE_ALWAYS_ONLINE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Toujours en ligne"}},HERO_BADGE_GLOBAL_LOCATIONS:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Emplacements mondiaux"}},HERO_BADGE_SUPPORT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Support 24/7"}},HERO_BADGE_DDOS:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Protection DDoS"}},SELLING_POINT_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Pourquoi LOW.MS ?"}},SELLING_POINT_SUBHEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Voici quelques raisons pour lesquelles LOW.MS est l'endroit idéal pour héberger votre serveur de jeu."}},MOD_SUPPORT_HEADER_TAGLINE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Mods de serveur, en toute simplicité."}},MOD_SUPPORT_SUBHEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Installez des mods en un clic depuis le navigateur intégré de votre panneau, ou téléversez vos propres fichiers via SFTP. 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1,STEAM_BRANCHES_LOOKUP_CHECK:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Vérifier"}},STEAM_BRANCHES_LOOKUP_CHECKING:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Vérification…"}},STEAM_BRANCHES_LOOKUP_RESULT_NATIVE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:"Oui, nous hébergeons "},{t:4,k:"branch"},{t:3,v:" pour "},{t:4,k:"game"},{t:3,v:" nativement."}]}},STEAM_BRANCHES_LOOKUP_RESULT_PRIVATE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:"Oui, sur demande. "},{t:4,k:"branch"},{t:3,v:" est protégée par mot de passe, "},{t:4,k:"ticket"},{t:3,v:" et nous la mettrons en place."}]}},STEAM_BRANCHES_LOOKUP_RESULT_UNSUPPORTED:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:"Nous n'hébergeons pas actuellement "},{t:4,k:"branch"},{t:3,v:" pour "},{t:4,k:"game"},{t:3,v:". "},{t:4,k:"contact"},{t:3,v:" si vous en avez besoin et nous verrons ce que nous pouvons faire."}]}},STEAM_BRANCHES_LOOKUP_RESULT_MISSING:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:"Cette branche n'existe pas sur Steam pour "},{t:4,k:"game"},{t:3,v:". Vérifiez l'orthographe, ou "},{t:4,k:"contact"},{t:3,v:"."}]}},STEAM_BRANCHES_LOOKUP_RESULT_ERROR:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Impossible de contacter le service de recherche. Réessayez dans un instant."}},STEAM_BRANCHES_LOOKUP_OPEN_TICKET:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Ouvrez un ticket"}},STEAM_BRANCHES_LOOKUP_CONTACT_US:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"contactez-nous"}},STEAM_BRANCHES_SUGGESTION_NATIVE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Hébergée nativement"}},STEAM_BRANCHES_SUGGESTION_PRIVATE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Protégée par mot de passe, prise en charge sur demande"}},STEAM_BRANCHES_QUICK_PICK_LABEL:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Vérification rapide :"}},SELF_HOST_HEADER_TAGLINE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Vous pouvez l'héberger vous-même. Voici ce que ça coûte."}},SELF_HOST_SUBHEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:"C'est faisable, mais l'écart entre 'ça démarre' et 'votre équipage peut vraiment se connecter' est l'endroit où la plupart des configurations maison s'effondrent. Voici ce à quoi vous vous engagez en auto-hébergeant "},{t:4,k:"productName"},{t:3,v:", et ce que nous gérons si vous préférez sauter tout ça."}]}},SELF_HOST_DIY_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Si vous le faites vous-même"}},SELF_HOST_DIY_TIME:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"~2-4 h · en continu"}},SELF_HOST_DIY_STEP_1_CMD_LABEL:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Étape 01 · La commande d'installation"}},SELF_HOST_LOWMS_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Ou sautez les étapes 1 à 6"}},SELF_HOST_LOWMS_TIME:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"~5 min"}},SELF_HOST_LOWMS_INTRO:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Passez commande en haut de cette page et nous gérons les six étapes."}},SELF_HOST_LOWMS_BENEFIT_1_TITLE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Serveur en ligne en moins de 5 minutes"}},SELF_HOST_LOWMS_BENEFIT_1_BODY:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"L'accès au panneau et les détails de connexion arrivent dans votre boîte dès que le paiement est validé. Partagez-les avec votre équipe et commencez à jouer."}},SELF_HOST_LOWMS_BENEFIT_2_TITLE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Choisissez un datacenter près de vos joueurs"}},SELF_HOST_LOWMS_BENEFIT_2_BODY:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"12 emplacements au choix au checkout, pour garder un ping bas sans que votre upload maison fasse tout le travail."}},SELF_HOST_LOWMS_BENEFIT_3_TITLE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Sauvegardes automatiques, programmées"}},SELF_HOST_LOWMS_BENEFIT_3_BODY:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}
1],s:"Les sauvegardes se font en arrière-plan pendant que vous jouez. Consultez et restaurez les sauvegardes précédentes depuis le panneau à tout moment."}},SELF_HOST_LOWMS_BENEFIT_4_TITLE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Protection DDoS active par défaut"}},SELF_HOST_LOWMS_BENEFIT_4_BODY:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Pas de config routeur, pas de redirection de ports, pas de bagarre avec le pare-feu. Le filtrage réseau protège votre serveur dès la première minute."}},SELF_HOST_LOWMS_BENEFIT_5_TITLE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Restaurez la sauvegarde d'hier en un clic"}},SELF_HOST_LOWMS_BENEFIT_5_BODY:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Si un patch ou un mod casse le monde, revenez à un snapshot fonctionnel depuis le panneau. En quelques secondes."}},SELF_HOST_CTA:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Voir les offres"}},SELF_HOST_CTA_SUB:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Tarifs visibles d'emblée. Pas de mur d'inscription."}},SELF_HOST_FOOTER_PREFIX:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Si vous préférez essayer vous-même d'abord, nos "}},SELF_HOST_FOOTER_LINK:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:"guides "},{t:4,k:"productName"},{t:3,v:" ci-dessus"}]}},SELF_HOST_FOOTER_SUFFIX:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:" détaillent la configuration SteamCMD. Nous serons là si vous décidez de migrer plus tard."}},SELF_HOST_COPY:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Copier"}},SELF_HOST_COPIED:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Copié"}},SELLING_POINT_TITLE_1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Configuration Instantanée"}},SELLING_POINT_TEXT_1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:"Commencez à jouer sur votre serveur "},{t:4,k:"productName"},{t:3,v:" quelques minutes après le paiement."}]}},SELLING_POINT_TITLE_2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Système de sauvegarde dans le cloud"}},SELLING_POINT_TEXT_2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:"Ne perdez plus jamais votre sauvegarde "},{t:4,k:"productName"},{t:3,v:" grâce à notre système de sauvegarde cloud de pointe."}]}},SELLING_POINT_TITLE_3:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Matériel Haute Performance"}},SELLING_POINT_TEXT_3:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:"Votre serveur "},{t:4,k:"productName"},{t:3,v:" sera équipé des derniers processeurs Intel ou AMD et SSD NVMe."}]}},SELLING_POINT_TITLE_4:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Protection DDoS"}},SELLING_POINT_TEXT_4:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:"Tous nos réseaux de centres de données disposent d'une protection DDOS de niveau entreprise pour garantir que l'hébergement de votre serveur "},{t:4,k:"productName"},{t:3,v:" ne tombe jamais en panne."}]}},SELLING_POINT_TITLE_5:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Support 24/7"}},SELLING_POINT_TEXT_5:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:"Assistance client 24 heures sur 24 avec une garantie de disponibilité de 99,9 % pour garantir que votre serveur "},{t:4,k:"productName"},{t:3,v:" ne se déconnecte jamais."}]}},SELLING_POINT_TITLE_6:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Garantie de Qualité"}},SELLING_POINT_TEXT_6:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:"Remboursement intégral dans les 5 premiers jours si votre serveur "},{t:4,k:"productName"},{t:3,v:" n'est pas à jour."}]}},LOCATIONS_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Emplacements des serveurs"}},LOCATIONS_SUBHEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Nous vous couvrons !"}},LOCATIONS_TEXT_1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Nous avons un large éventail d'emplacements disponibles. Si vous avez besoin d'aide pour choisir un emplacement, contactez le support."}},LOCATIONS_TEXT_2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Tous les emplacements disposent d'une protection DDoS pouvant résister à des attaques allant jusqu'à 100 Gbps. Gardant votre serveur de jeu en sécurité, peu importe où il se trouve dans le monde."}},LOCATIONS_TEXT_3:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Y a-t-il un emplacement que vous aimeriez voir ? Faites-le nous savoir !"}},LOCATIONS_BUTTON:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Nos centres de données"}},LOCATIONS_USA:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"États-Unis"}},LOCATIONS_NORTH_AMERICA:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Amérique du Nord"}},LOCATION_SJC:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"San José, CA"}},LOCATION_AMS:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Amsterdam, NL"}},LOCATION_FRA:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Francfort, DE"}},LOCATION_OR:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Bend, OR"}},LOCATION_LA:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Los Angeles, CA"}},LOCATION_PHX:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Phoenix, AZ"}},LOCATION_DAL:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Dallas, TX"}},LOCATION_MIA:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Miami, FL"}},LOCATION_ASH:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Ashburn, VA"}},LOCATIONS_EUROPE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Europe"}},LOCATION_LON:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Londres, Royaume-Uni"}},LOCATION_NUR:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Nuremberg, Allemagne"}},LOCATION_HEL:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Helsinki, Finlande"}},LOCATION_WAR:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Varsovie, Pologne"}},LOCATION_MOS:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Moscou, RU"}},LOCATIONS_ASIA:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Asie & Océanie"}}
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1cture avancée effectue des inspections en profondeur des paquets*, filtrant même les attaques les plus ciblées et trompeuses. Nous scrutons chaque bit de trafic, distinguant les paquets de jeu authentiques de ceux intrusifs, peu importe leur apparence convaincante."}},DDOS_PROTECTION_TEXT_3:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Dans certaines localités, nous avons noué un partenariat avec Corero et mis en œuvre leur technologie SmartWall. Faisant confiance par les serveurs de jeux à haut risque à travers le monde, le SmartWall de Corero se positionne comme l'une des solutions les plus efficaces contre les attaques DDOS sur le marché. C'est le bouclier inébranlable pour ces royaumes Minecraft de 1000 slots et serveurs Rust haut de gamme qui ne laisseront aucune perturbation voler la vedette à votre jeu."}},DDOS_PROTECTION_FOOTER_NOTE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"*Non disponible dans tous les emplacements"}},DDOS_PROTECTION_SUBHEADER_2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Comment éviter d'être ciblé"}},DDOS_PROTECTION_TEXT_4:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Alors que nous sommes à l'avant-garde de la défense de votre serveur de jeu contre les attaques DDOS, il y a des mesures que vous pouvez prendre pour réduire encore plus les chances de devenir une cible :"}},DDOS_PROTECTION_LIST_ITEM_1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Maintenez de bonnes relations avec d'autres hôtes de serveurs : Au sein de la communauté de jeu, il est crucial de maintenir le respect et la compréhension mutuelle. Cela s'étend également aux interactions avec d'autres hôtes de serveurs."}},DDOS_PROTECTION_LIST_ITEM_2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Évitez de vous engager dans des échanges hostiles ou une compétition inutile qui pourrait provoquer des attaques de représailles. Au lieu de cela, aspirez à un environnement collaboratif où tous les serveurs peuvent coexister paisiblement et où les joueurs peuvent librement choisir leurs expériences préférées. N'oubliez pas, une communauté de jeux amicale est une communauté résiliente."}},DDOS_PROTECTION_LIST_ITEM_3:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Valorisez vos joueurs et respectez le jeu équitable : Les joueurs forment l'épine dorsale de votre serveur. Les manquer de respect ou les tromper perturbe non seulement l'écosystème du jeu, mais peut aussi provoquer des représailles indésirables, y compris des attaques DDoS. Assurez une expérience de jeu positive en étant transparent avec vos règles, en promouvant le jeu équitable et en répondant rapidement aux préoccupations des joueurs. Le maintien d'une communication ouverte et respectueuse avec vos joueurs peut créer une communauté solidaire et dissuader les menaces potentielles."}},DDOS_PROTECTION_TEXT_5:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"N'oubliez pas, le jeu ne doit pas s'arrêter lorsque les attaques commencent. Faites-nous confiance pour maintenir la continuité et la qualité de votre expérience de jeu, peu importe les menaces cybernétiques qui se cachent dans l'ombre."}},DDOS_PROTECTION_SUBHEADER_3:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Qu'est-ce qu'une attaque DDOS?"}},DDOS_PROTECTION_TEXT_6:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Une attaque par déni de service distribué (DDOS) est une tentative malveillante de perturber le fonctionnement normal d'un réseau, d'un service ou d'un serveur en le submergeant de trafic internet. Les attaques DDOS sont menées à l'aide de plusieurs ordinateurs compromis, souvent formant un 'botnet', pour lancer une attaque sur un système ciblé."}},DDOS_PROTECTION_TEXT_7:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Ces attaques peuvent être catégorisées en trois types : attaques volumétriques, attaques de protocole et attaques de la couche d'application. Les attaques volumétriques sont le type d'attaques DDOS le plus courant, où les attaquants inondent le réseau avec un grand volume de données pour submerger la bande passante du système."}},DDOS_PROTECTION_TEXT_8:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Les attaques de protocole, également connues sous le nom d'attaques de déni de service (DOS), exploitent les vulnérabilités des ressources d'un serveur, se concentrant spécifiquement sur des domaines comme les connexions réseau et les ressources du pare-feu. Ils ciblent le niveau de protocole d'un réseau, y compris des processus comme les pings et les demandes de connexion."}},DDOS_PROTECTION_TEXT_9:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Les attaques de la couche d'application, également connues sous le nom d'attaques d'application, ciblent des applications spécifiques fonctionnant sur vos serveurs. Ces attaques imitent le comportement normal de l'utilisateur, ce qui les rend plus difficiles à détecter et à atténuer."}}
1,DDOS_PROTECTION_TEXT_10:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"La mitigation de DDOS implique un ensemble de techniques ou d'outils pour résister ou diminuer l'impact d'un déni de service distribué (DDOS) et des attaques de déni de service (DOS) sur les réseaux attachés à Internet en protégeant les réseaux cibles et relais."}},DDOS_PROTECTION_TEXT_11:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"La surface d'attaque, qui comprend tous les points possibles (comme les adresses IP) qu'un attaquant pourrait utiliser pour lancer une attaque, s'étend avec la croissance de l'utilisation des services cloud et l'augmentation des ressources réseau, nécessitant ainsi une stratégie robuste de mitigation de DDOS et un plan de réponse."}},DDOS_PROTECTION_TEXT_12:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Alors, qu'il s'agisse d'une attaque à haut volume qui sature votre bande passante, ou d'une attaque de protocole ou de couche d'application qui épuise les ressources de votre système, nos services de protection DDOS de classe mondiale aident à protéger vos serveurs de jeu, garantissant une expérience de jeu ininterrompue et supérieure."}},DDOS_PROTECTION_BUTTON:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Plus d'informations"}},DEDICATED_SERVERS_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Serveurs dédiés"}},DEDICATED_SERVERS_SUBHEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Performance brute et contrôle"}},DEDICATED_SERVERS_PARAGRAPH_1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Besoin de quelque chose de plus grand qu'un serveur de jeu ? Ou souhaitez-vous héberger plusieurs serveurs de jeux ? Découvrez nos serveurs dédiés, tous conçus avec la performance et la stabilité à l'esprit."}},DEDICATED_SERVERS_PARAGRAPH_2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Tous les serveurs dédiés sont disponibles avec ou sans notre Game Server CP. Vous pouvez donc soit avoir un contrôle total de la machine, soit simplement nous laisser faire le travail difficile."}},DEDICATED_SERVERS_BUTTON:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Voir tous les serveurs dédiés"}},SEO_NEWS_TITLE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Actualités et Blog"}},FAQ_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Questions fréquentes"}},BLOG_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Le blog LOW.MS"}},BLOG_SUBHEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Nouvelles fonctionnalités, nouveaux jeux et tout ce qui concerne les serveurs de jeux."}},BLOG_BUTTON:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Voir tous les articles"}},FOOTER_CONTACT_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Vous voulez en savoir plus ?"}},FOOTER_CONTACT_TEXT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Nous serons ravis de répondre à toutes vos questions. 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1ils intégrés de gestion de serveur. 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1s ayez besoin d'aide pour définir un mot de passe ou pour une tâche plus avancée comme installer un mod, nous sommes là pour vous aider."}},SUPPORT_TICKET_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Créer un ticket"}},SUPPORT_TICKET_SUBHEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Besoin d'aide ? Créez un ticket d'assistance et notre équipe vous aidera."}},SUPPORT_TICKET_TECHNICAL_BUTTON:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Technique"}},SUPPORT_TICKET_BILLING_BUTTON:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Facturation"}},SUPPORT_BILLING_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Facturation et Compte"}},SUPPORT_BILLING_SUBHEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Connectez-vous pour voir vos factures, paiements et gérer votre compte."}},SUPPORT_BILLING_BUTTON:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Accéder au Portail de Facturation"}},DISCORD_TEXT_1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Rejoignez notre Discord pour obtenir une assistance en temps réel de notre équipe d'assistance et d'autres clients. Vous pouvez également promouvoir votre serveur de jeu ou simplement discuter avec d'autres membres à propos des jeux, de l'hébergement ou de tout autre sujet!"}},DISCORD_TEXT_2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Remarque: Si vous cherchez à obtenir de l'aide de notre équipe d'assistance, veuillez vous assurer d'avoir également créé un ticket afin que nous puissions facilement localiser votre service."}},DISCORD_BUTTON:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Rejoindre notre Discord"}},SUPPORT_KB_SUBHEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Parcourez notre collection complète de guides, tutoriels et articles de dépannage."}},SUPPORT_KB_BUTTON:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Parcourir la base de connaissances"}},SEO_CONTACT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Contacter le support"}},CONTACT_FORM_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Créer un ticket de support"}},CONTACT_FORM_SUBHEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Remplissez le formulaire ci-dessous et nous vous répondrons dès que possible."}},CONTACT_REDIRECTING:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Redirection vers notre portail d'assistance..."}},CONTACT_REDIRECT_BUTTON:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}
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1cture au Royaume-Uni, dans l'UE et aux États-Unis."}},ABOUT_TEXT_2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"LOW.MS accorde une grande importance à la fourniture de serveurs de jeux de haute qualité. Nous assurons cette qualité en renouvelant notre matériel tous les 2-3 ans. Nous visons à toujours proposer le matériel le plus récent à nos clients, car nous savons combien il est important d'avoir un serveur de jeu avec plus de joueurs et des performances plus fluides que vos concurrents."}},ABOUT_TEXT_3:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Nous sommes fiers d'avoir une note de 4,9 étoiles sur Trustpilot, et nous attribuons cela à notre investissement dans le support. En 2022, nous avons 4 membres à temps plein travaillant dans notre équipe de support. Nous fournissons une assistance 24h/24 et 7j/7 à nos propres clients, tout en utilisant un support tiers pour la maintenance de nos racks physiques et de notre matériel."}},ABOUT_TEXT_4:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Notre équipe chez LOW.MS a une longue histoire de travail dans l'industrie de l'hébergement de serveurs de jeux, et c'est cette expérience, combinée à un travail acharné et dévoué, qui a permis à LOW.MS de devenir ce qu'elle est aujourd'hui."}},ABOUT_MISSION_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Notre Mission"}},ABOUT_MISSION_TEXT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Notre mission est simple : fournir un hébergement de serveurs de jeux que les gens veulent vraiment utiliser, et un service vers lequel ils choisissent de revenir. Nous nous concentrons sur la performance, la fiabilité et un support honnête - en éliminant les frictions, en évitant la complexité inutile et en améliorant continuellement la plateforme pour que l'hébergement reste rapide, stable et facile. Si les clients reviennent, nous savons que nous faisons les bonnes choses."}},ABOUT_TEAM:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"L'équipe"}},HOMEPAGE_HERO_FEATURED_DESCRIPTION:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Hébergement de serveurs Satisfactory 1.0 maintenant disponible ! Commencez à jouer avec vos amis instantanément dans la plus grande mise à jour de Satisfactory à ce jour."}},HOMEPAGE_HERO_FEATURED_SUBTITLE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Configuration instantanée, sauvegardes automatiques dans le cloud, migration gratuite depuis d'autres hébergeurs et bien plus encore !"}},SEO_KNOWLEDGEBASE_DESCRIPTION:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Explorez notre base de connaissances pour des conseils sur l'hébergement de serveurs de jeux ! Trouvez des articles utiles sur la gestion des serveurs, l'installation de jeux, le modding et le dépannage."}},SEO_BLOG_DESCRIPTION:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Explorez notre blog pour des conseils sur l'hébergement de serveurs de jeux ! Trouvez des articles utiles sur la gestion des serveurs, l'installation de jeux, le modding et le dépannage."}},SEO_DATACENTERS_DESCRIPTION:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"LOW.MS exploite des serveurs de jeux dans plus de 10 centres de données mondiaux, notamment Londres, Dallas, Sydney et Francfort. Hébergement à faible latence dans le monde entier."}},SEO_DDOS_PROTECTION_DESCRIPTION:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Protection DDoS de niveau entreprise incluse gratuitement avec tous les serveurs de jeux LOW.MS. Alimenté par la technologie Corero SmartWall avec atténuation automatique."}},SEO_SUPPORT_DESCRIPTION:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Obtenez de l'aide pour votre serveur de jeux LOW.MS. Accédez à notre base de connaissances, soumettez un ticket de support ou rejoignez notre communauté Discord."}},SEO_GAME_SERVERS_DESCRIPTION:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Parcourez plus de 100 serveurs de jeux avec configuration instantanée, protection DDoS et support 24/7. Hébergez Rust, ARK, Valheim, Minecraft et plus à partir de 4,40€/mois."}},SEO_DEDICATED_SERVERS_DESCRIPTION:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Louez des serveurs de jeux dédiés avec des CPU Intel i9 et Ryzen 9. Protection DDoS, support 24/7, emplacements mondiaux à partir de 49€/mois."}},SEO_ABOUT_DESCRIPTION:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"En savoir plus sur LOW.MS, notre histoire d'entreprise et notre mission de fournir la meilleure expérience d'hébergement de serveurs de jeux."}},SEO_PRIVACY_POLICY_DESCRIPTION:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Lisez la politique de confidentialité de LOW.MS. Découvrez comment nous collectons, utilisons et protégeons vos données personnelles."}},SEO_TOS_DESCRIPTION:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Lisez les conditions de service de LOW.MS. Comprenez nos politiques sur les remboursements, l'utilisation acceptable et les garanties de service."}}
1,SEO_GAME_SERVER_TITLE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:"Hébergez votre serveur "},{t:4,k:"productName"},{t:3,v:" avec LOW.MS ! 10 Go de RAM garantis (aucun serveur surchargé), migration d'hôte gratuite et forfaits à partir de €"},{t:4,k:"price"},{t:3,v:"/mois. Choisissez votre forfait et jouez dès aujourd'hui !"}]}},GAME_SERVER_COMING_SOON:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Bientôt disponible"}},GAME_SERVER_PRICING_TBA:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Tarifs annoncés au lancement"}},SEO_AFFILIATES_DESCRIPTION:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Envoyez-nous des clients et choisissez comment vous êtes payé : la totalité de leur premier paiement, ou 20% de chaque paiement tant qu'ils restent. Inscription depuis le panneau en quelques minutes."}},SEO_CONTENT_CREATORS_TITLE:{t:0,b:{t:1,c:[{t:2,i:[{t:3}],s:"Créateurs de Contenu"},{t:2,i:[{t:3}],s:"LOW.MS"}]}},SEO_CONTENT_CREATORS_DESCRIPTION:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"LOW.MS propose un programme pour les créateurs de contenu tels que les YouTubers, les streamers Twitch, les streamers Kick et autres créateurs. Obtenez un sponsoring de LOW.MS dès aujourd'hui !"}},SEO_GAME_SERVERS_COMING_SOON_TITLE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Serveurs de jeux bientôt disponibles"}},SEO_GAME_SERVERS_COMING_SOON_DESCRIPTION:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Serveurs de jeux à venir – dites-nous ce dont vous avez besoin et nous le réaliserons !"}},TESTIMONIAL_SECTION_SUBHEADER_PRODUCT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:"Découvrez ce que nos autres clients ont à dire sur leur serveur "},{t:4,k:"productName"},{t:3,v:"."}]}},LOCATIONS_TEXT_1_PRODUCT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:"Nous disposons d'une grande variété d'emplacements disponibles pour votre serveur "},{t:4,k:"productName"},{t:3,v:`. 
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5Nous effectuons un remboursement complet dans les 5 premiers jours.`}]}},FAQ_HARDWARE_QUESTION:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:"Quel type de matériel alimente vos serveurs "},{t:4,k:"productName"},{t:3,v:" ?"}]}},FAQ_HARDWARE_ANSWER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:"Nos serveurs "},{t:4,k:"productName"},{t:3,v:" utilisent du matériel Intel ou AMD de premier plan pour garantir un fonctionnement parfaitement fluide de votre serveur !"}]}},SEO_GAME_SERVER_META_DESC:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:"Louez un serveur "},{t:4,k:"productName"},{t:3,v:" à partir de $"},{t:4,k:"price"},{t:3,v:"/mois. Configuration instantanée, protection DDoS, support 24/7. Jouez en quelques minutes !"}]}},SEO_GAME_SERVER_META_DESC_HOOK:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:"Louez un serveur "},{t:4,k:"productName"},{t:3,v:" à partir de $"},{t:4,k:"price"},{t:3,v:"/mois. "},{t:4,k:"hook"},{t:3,v:". Configuration instantanée, protection DDoS, support 24/7."}]}},SEO_GAME_SERVER_META_DESC_COMING_SOON:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:"L'hébergement de serveurs "},{t:4,k:"productName"},{t:3,v:" arrive bientôt chez LOW.MS. Configuration instantanée, protection DDoS, support 24/7. Prêt le jour du lancement !"}]}},FAQ_SUBHEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:"Trouvez des réponses aux questions fréquentes sur l'hébergement de serveurs "},{t:4,k:"productName"},{t:3,v:"."}]}},PREFERENCES:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Préférences"}},LANGUAGE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Langue"}},CURRENCY:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Devise"}},CANCEL:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Annuler"}},SAVE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Enregistrer"}},ALTERNATIVES_SEO_TITLE:{t:0,b:{t:1,c:[{t:2,i:[{t:3}],s:"Alternatives d'hébergement de serveurs de jeux"},{t:2,i:[{t:3}],s:"LOW.MS"}]}},ALTERNATIVES_SEO_DESCRIPTION:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Vous cherchez une alternative d'hébergement de serveurs de jeux ? LOW.MS offre une protection DDoS entreprise, un stockage NVMe, des sauvegardes cloud automatiques et un support 24/7 sur tous les plans."}},ALTERNATIVES_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Alternatives d'hébergement de serveurs de jeux"}},ALTERNATIVES_SUBHEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Vous pensez à changer d'hébergeur de serveurs de jeux ? Découvrez ce que LOW.MS offre et pourquoi des milliers de joueurs ont fait le changement."}},ALTERNATIVES_FEATURES_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Ce que vous obtenez avec LOW.MS"}},ALTERNATIVES_FEATURES_SUBHEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Chaque plan inclut des fonctionnalités entreprise en standard. Pas de niveaux, pas de suppléments."}},ALTERNATIVES_SWITCHING_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Vous changez de fournisseur ?"}},ALTERNATIVES_SWITCHING_SUBHEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Quel que soit votre hébergeur actuel, LOW.MS facilite le changement. Notre équipe support est disponible 24/7 pour vous aider à migrer."}},ALTERNATIVES_GET_STARTED:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Commencer"}},ALTERNATIVES_WHY_SWITCH_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Pourquoi passer à LOW.MS ?"}},ALTERNATIVES_WHY_SWITCH_TEXT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Des milliers de joueurs sont déjà passés à LOW.MS. Voici ce qui nous différencie."}},ALTERNATIVES_DDOS_ALL_PLANS:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Protection de niveau entreprise sur tous les plans"}},ALTERNATIVES_CLOUD_BACKUPS:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Sauvegardes cloud automatiques incluses"}},ALTERNATIVES_NVME_STORAGE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Derniers CPU Intel/AMD avec SSD NVMe"}},ALTERNATIVES_SUPPORT_TEXT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Équipe de support rapide et compétente"}},ALTERNATIVES_DAY_GUARANTEE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Jours de garantie satisfait ou remboursé"}},ALTERNATIVES_GUARANTEE_TEXT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}
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Générez des fichiers de configuration et ajustez votre serveur dédié en quelques secondes."}},SEO_TOOL_PALWORLD:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Générateur de configuration serveur Palworld (WorldOption.sav et INI)"}},SEO_TOOL_PALWORLD_DESCRIPTION:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Réglez tous les paramètres de votre serveur dédié Palworld dans le navigateur et téléchargez-les au format WorldOption.sav ou PalWorldSettings.ini. Gratuit, privé, sans envoi de fichiers."}},TOOLS_OPEN:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Ouvrir l'outil"}},TOOLS_PALWORLD_CARD_TITLE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Générateur de configuration serveur Palworld"}},TOOLS_PALWORLD_CARD_DESC:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Modifiez tous les paramètres du serveur dédié Palworld et exportez un WorldOption.sav ou PalWorldSettings.ini, directement dans votre navigateur."}},TOOLS_PW_INTRO_1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Configurez tous les paramètres de votre serveur dédié Palworld et exportez le résultat au format WorldOption.sav ou PalWorldSettings.ini, entièrement dans votre navigateur. Rien de ce que vous saisissez ou téléversez ne quitte votre appareil."}},TOOLS_PW_INTRO_2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Partez des valeurs par défaut, collez votre PalWorldSettings.ini existant ou téléversez un WorldOption.sav pour le modifier. Quand un WorldOption.sav existe dans le dossier de sauvegarde du monde, il remplace PalWorldSettings.ini, et certains paramètres comme BaseCampWorkerMaxNum ne fonctionnent que via le fichier .sav."}},TOOLS_PW_FAQ_TITLE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Questions fréquentes"}},TOOLS_PW_FAQ1_Q:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Qu'est-ce que WorldOption.sav ?"}},TOOLS_PW_FAQ1_A:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"WorldOption.sav est un fichier de sauvegarde binaire qui stocke les paramètres du monde Palworld. Il se trouve dans Pal/Saved/SaveGames/0/[WorldGUID]/ sur votre serveur. Quand il existe, le jeu lit les paramètres du monde depuis ce fichier et ignore la plupart des valeurs de PalWorldSettings.ini."}},TOOLS_PW_FAQ2_Q:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Pourquoi modifier WorldOption.sav plutôt que PalWorldSettings.ini ?"}},TOOLS_PW_FAQ2_A:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Certains paramètres, comme BaseCampWorkerMaxNum, ne prennent effet que via WorldOption.sav. C'est aussi le moyen fiable de changer les paramètres d'un monde existant, car le jeu conserve les paramètres du monde dans la sauvegarde."}},TOOLS_PW_FAQ3_Q:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Dois-je envoyer mon fichier de sauvegarde sur un serveur ?"}},TOOLS_PW_FAQ3_A:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Non. Tout s'exécute localement dans votre navigateur, y compris la lecture et l'écriture du format binaire .sav. Vos fichiers et mots de passe ne quittent jamais votre appareil."}},TOOLS_PW_SEARCH_PLACEHOLDER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Rechercher un paramètre..."}},TOOLS_PW_SEARCH_EMPTY:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Aucun paramètre ne correspond à votre recherche."}},TOOLS_PW_RESET:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Réinitialiser"}},TOOLS_PW_RESET_ALL:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:"Tout réinitialiser ("},{t:4,k:"count"},{t:3,v:" modifiés)"}]}},TOOLS_PW_CHANGED_COUNT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:4,k:"count"},{t:3,v:" modifiés"}]}},TOOLS_PW_INI_ONLY:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"INI uniquement"}},TOOLS_PW_CAT_SERVER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Serveur et accès"}},TOOLS_PW_CAT_WORLD:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Monde et gameplay"}},TOOLS_PW_CAT_ADVANCED:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Avancé"}},TOOLS_PW_IMPORT_TITLE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Importer des paramètres"}},TOOLS_PW_IMPORT_HINT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Collez votre PalWorldSettings.ini ci-dessous, ou téléversez un fichier PalWorldSettings.ini / WorldOption.sav. 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5],s:"WorldOption.sav importé. Les exports conserveront les métadonnées du fichier d'origine."}},TOOLS_PW_WARN_UNKNOWN_INI_KEY:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:"Paramètre inconnu ignoré : "},{t:4,k:"key"}]}},TOOLS_PW_WARN_UNKNOWN_SAV_PROPERTY:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:"Propriété inconnue conservée telle quelle : "},{t:4,k:"key"}]}},TOOLS_PW_WARN_INVALID_VALUE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:"Valeur invalide ignorée pour "},{t:4,k:"key"}]}},TOOLS_PW_WARN_MORE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:"et "},{t:4,k:"count"},{t:3,v:" avertissements de plus"}]}},TOOLS_PW_ERR_BAD_MAGIC:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Ce fichier n'est pas une sauvegarde Palworld."}},TOOLS_PW_ERR_BAD_COMPRESSION:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Cette sauvegarde utilise un type de compression non pris en charge."}},TOOLS_PW_ERR_TRUNCATED:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Le fichier semble incomplet ou corrompu."}},TOOLS_PW_ERR_NOT_WORLDOPTION:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"C'est une sauvegarde Palworld, mais pas un WorldOption.sav."}},TOOLS_PW_ERR_ZLIB_FAIL:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Impossible de décompresser le fichier. Il est peut-être corrompu."}},TOOLS_PW_ERR_INI_PARSE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Aucune ligne OptionSettings trouvée. Collez le PalWorldSettings.ini complet ou la ligne OptionSettings=(...)."}},TOOLS_PW_ERR_TOO_LARGE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Ce fichier est trop volumineux pour être un WorldOption.sav."}},TOOLS_PW_EXPORT_TITLE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Exporter"}},TOOLS_PW_EXPORT_SAV:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Télécharger WorldOption.sav"}},TOOLS_PW_EXPORT_INI:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Télécharger PalWorldSettings.ini"}},TOOLS_PW_COPY_INI:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Copier l'INI"}},TOOLS_PW_COPIED:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Copié !"}},TOOLS_PW_EXPORT_INI_PREVIEW:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"PalWorldSettings.ini généré"}},TOOLS_PW_PATH_SAV:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Téléversez WorldOption.sav sur votre serveur dans :"}},TOOLS_PW_PATH_INI:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Ou placez PalWorldSettings.ini dans :"}},TOOLS_PW_SAV_OVERRIDES_NOTE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Quand WorldOption.sav existe, il remplace la plupart des valeurs de PalWorldSettings.ini. Redémarrez votre serveur après avoir téléversé l'un ou l'autre fichier."}},TOOLS_PW_DEFAULT_VALUE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:"Par défaut : "},{t:4,k:"value"}]}},TOOLS_PW_DEFAULT_BADGE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"par défaut"}},TOOLS_PW_VALUE_EMPTY:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"(vide)"}},TOOLS_PW_SHARE_OPEN:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Partager"}},TOOLS_PW_SHARE_TITLE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Partager cette configuration"}},TOOLS_PW_SHARE_COPY:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Copier le lien"}},TOOLS_PW_SHARE_COUNT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:"Paramètres modifiés inclus dans ce lien : "},{t:4,k:"count"}]}},TOOLS_PW_SHARE_EXCLUDED:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Non inclus dans le lien :"}},TOOLS_PW_SHARE_PRIVACY:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Les liens de partage ne contiennent jamais de mots de passe, de nom ou de description du serveur, d'adresses IP, de ports ni d'autres paramètres d'identité du serveur."}},TOOLS_PW_SHARE_LOADED:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:"Paramètres partagés chargés ("},{t:4,k:"count"},{t:3,v:" modifiés). Les mots de passe et les paramètres d'identité du serveur ne font jamais partie des liens de partage."}]}},TOOLS_PW_WARN_SHARE_EXCLUDED_KEY:{t:0,b:{t:2,i:[{t:4,k:"key"},{t:3,v:" n'est jamais partagé et a été ignoré."}]}},TOOLS_PW_WARN_UNKNOWN_SHARE_KEY:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:"Le paramètre inconnu "},{t:4,k:"key"},{t:3,v:" a été ignoré (le lien provient peut-être d'une version plus récente)."}]}},TOOLS_PW_ERR_SHARE_INVALID:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Ce lien de partage est invalide ou endommagé. Les paramètres n'ont pas été modifiés."}},SEO_TOOL_PALWORLD_UID:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Convertisseur SteamID vers UID de joueur Palworld"}},SEO_TOOL_PALWORLD_UID_DESCRIPTION:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}
5],s:"Convertissez un SteamID64 en UID de joueur Palworld et en nom de fichier de sauvegarde du dossier Players, directement dans votre navigateur. Outil gratuit pour les administrateurs, sans envoi de fichier."}},TOOLS_PW_UID_CARD_TITLE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Convertisseur SteamID vers UID Palworld"}},TOOLS_PW_UID_CARD_DESC:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Transformez un SteamID64 en UID de joueur Palworld et en fichier .sav correspondant du dossier Players pour administrer votre serveur."}},TOOLS_PW_UID_STEAM_TITLE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Convertir un SteamID64 en UID de joueur"}},TOOLS_PW_UID_STEAM_LABEL:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"SteamID64"}},TOOLS_PW_UID_STEAM_PLACEHOLDER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"76561197960287930"}},TOOLS_PW_UID_STEAM_HINT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Le SteamID64 de 17 chiffres. Trouvez le vôtre dans l'URL de votre profil Steam ou sur des sites comme steamid.io."}},TOOLS_PW_UID_INVALID:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Saisissez un SteamID64 valide : 17 chiffres commençant par 7656119."}},TOOLS_PW_UID_RESULT_STEAM:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"UID de joueur (serveurs Steam)"}},TOOLS_PW_UID_RESULT_NOSTEAM:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"UID de joueur (serveurs sans Steam)"}},TOOLS_PW_UID_NOSTEAM_NOTE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Utilisé uniquement lorsque le serveur fonctionne sans le client Steam, par exemple avec l'option de lancement -nosteam. La plupart des serveurs dédiés, y compris ceux de LOW.MS, utilisent l'UID Steam ci-dessus."}},TOOLS_PW_UID_HEX_LABEL:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Hexadécimal (fichiers de sauvegarde)"}},TOOLS_PW_UID_DEC_LABEL:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Décimal (RCON)"}},TOOLS_PW_UID_FILENAME_LABEL:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Nom du fichier"}},TOOLS_PW_UID_COPY:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Copier"}},TOOLS_PW_UID_REVERSE_TITLE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Retrouver le nom du fichier depuis un UID"}},TOOLS_PW_UID_UID_LABEL:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"UID de joueur (décimal ou hexadécimal)"}},TOOLS_PW_UID_UID_PLACEHOLDER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"3E22F785 ou 1042478981"}},TOOLS_PW_UID_UID_INVALID:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Saisissez un UID de 8 chiffres hexadécimaux maximum ou un nombre décimal inférieur à 4294967296."}},TOOLS_PW_UID_ONE_WAY_NOTE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"L'UID de joueur est un hachage à sens unique. Il est impossible de le reconvertir en SteamID64 sans force brute."}},TOOLS_PW_UID_INTRO_1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Les serveurs dédiés Palworld identifient chaque joueur par un UID de 32 bits dérivé de son SteamID64. La forme hexadécimale de l'UID correspond au début du nom du fichier de sauvegarde du joueur dans le dossier Players, et la forme décimale est celle attendue par les commandes RCON comme KickPlayer et BanPlayer."}},TOOLS_PW_UID_INTRO_2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Collez n'importe quel SteamID64 pour obtenir les deux formats d'UID et le nom exact du fichier .sav, par exemple pour supprimer la sauvegarde d'un joueur, transférer un personnage ou bannir un joueur hors ligne. Sur les sauvegardes coopératives, l'hôte est toujours 00000001000000000000000000000000.sav."}},TOOLS_PW_UID_FAQ1_Q:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Qu'est-ce que l'UID de joueur Palworld ?"}},TOOLS_PW_UID_FAQ1_A:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"C'est un nombre de 32 bits que le serveur dérive du SteamID64 du joueur lors de sa première connexion. Le serveur enregistre chaque personnage dans Pal/Saved/SaveGames/0/[WorldGUID]/Players/ en utilisant l'UID hexadécimal suivi de 24 zéros comme nom de fichier, et les commandes d'administration acceptent la forme décimale."}},TOOLS_PW_UID_FAQ2_Q:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Pourquoi existe-t-il deux UID différents ?"}},TOOLS_PW_UID_FAQ2_A:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Palworld dérive l'UID différemment selon que le sous-système en ligne Steam est disponible ou non. La quasi-totalité des serveurs dédiés utilisent la variante Steam ; la variante sans Steam ne s'applique que lorsque le serveur tourne avec -nosteam ou sans les bibliothèques du client Steam."}},TOOLS_PW_UID_FAQ3_Q:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Puis-je reconvertir un UID en SteamID ?"}},TOOLS_PW_UID_FAQ3_A:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Non. La conversion est un hachage à sens unique, la seule solution inverse consiste à tester tous les SteamID possibles par force brute. Pour identifier un joueur à partir d'un UID, comparez-le aux SteamID des joueurs qui ont rejoint votre serveur."}},SEO_TOOL_PALWORLD_INSPECT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Inspecteur de sauvegardes Palworld (lecteur .sav)"}},SEO_TOOL_PALWORLD_INSPECT_DESCRIPTION:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Ouvrez les fichiers .sav de Palworld dans votre navigateur : sauvegardes de joueur, Level.sav et LevelMeta.sav. Consultez joueurs, guildes, bases et points de technologie. Gratuit et privé, rien n'est envoyé."}},TOOLS_PW_INSPECT_CARD_TITLE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Inspecteur de sauvegardes Palworld"}},TOOLS_PW_INSPECT_CARD_DESC:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Lisez n'importe quel .sav Palworld dans votre navigateur : aperçu du monde, liste des joueurs, points de technologie et format de sauvegarde."}},TOOLS_PZMAP_CARD_TITLE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Carte de Project Zomboid"}},TOOLS_PZMAP_CARD_DESC:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Parcourez et zoomez sur tout Knox County, rendu directement depuis les fichiers du jeu, avec tous les étages, des sous-sols aux toits."}},TOOLS_PW_INSPECT_UPLOAD_TITLE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Inspecter un fichier de sauvegarde Palworld"}}
5,TOOLS_PW_INSPECT_PRIVACY:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Votre sauvegarde est lue entièrement dans votre navigateur et n'est jamais envoyée ailleurs. Seules les anciennes sauvegardes PlZ peuvent être lues : les sauvegardes de Palworld 0.6 et plus récentes utilisent la compression Oodle, que cet outil ne peut pas ouvrir. Les grands mondes peuvent prendre quelques secondes."}},TOOLS_PW_INSPECT_DROP_HINT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Déposez un fichier .sav ici"}},TOOLS_PW_INSPECT_PICK_FILE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Choisir un fichier .sav"}},TOOLS_PW_INSPECT_SUPPORTED:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Compatible avec les sauvegardes de joueur, Level.sav, LevelMeta.sav et WorldOption.sav des parties coopératives et des serveurs dédiés."}},TOOLS_PW_INSPECT_PARSING:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Lecture du fichier de sauvegarde..."}},TOOLS_PW_INSPECT_PLAYER_TITLE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Sauvegarde de joueur"}},TOOLS_PW_INSPECT_META_TITLE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Métadonnées du monde (LevelMeta.sav)"}},TOOLS_PW_INSPECT_LEVEL_TITLE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Sauvegarde du monde (Level.sav)"}},TOOLS_PW_INSPECT_FIELD_UID:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"UID du joueur"}},TOOLS_PW_INSPECT_FIELD_FILENAME:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Nom du fichier"}},TOOLS_PW_INSPECT_FIELD_INSTANCE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Instance du personnage"}},TOOLS_PW_INSPECT_FIELD_TECH_POINTS:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Points de technologie"}},TOOLS_PW_INSPECT_FIELD_BOSS_TECH_POINTS:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Points de technologie ancienne"}},TOOLS_PW_INSPECT_FIELD_RECIPES:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Technologies débloquées"}},TOOLS_PW_INSPECT_FIELD_FORMAT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Format de sauvegarde"}},TOOLS_PW_INSPECT_FIELD_WORLD_NAME:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Nom du monde"}},TOOLS_PW_INSPECT_FIELD_DAY:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Jour en jeu"}},TOOLS_PW_INSPECT_FIELD_HOST:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Joueur hôte"}},TOOLS_PW_INSPECT_FIELD_HOST_LEVEL:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Niveau de l'hôte"}},TOOLS_PW_INSPECT_FIELD_CHARACTERS:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Personnages (joueurs et Pals)"}},TOOLS_PW_INSPECT_FIELD_GUILDS:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Guildes"}},TOOLS_PW_INSPECT_FIELD_BASES:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Camps de base"}},TOOLS_PW_INSPECT_FIELD_SIZE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Taille décompressée"}},TOOLS_PW_INSPECT_FORMAT_PLM:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"PlM (Oodle, Palworld 0.6 et plus récent)"}},TOOLS_PW_INSPECT_FORMAT_PLZ:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"PlZ (zlib)"}},TOOLS_PW_INSPECT_PLAYER_NOTE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Le nom et le niveau du joueur ne sont pas stockés dans sa sauvegarde ; ils se trouvent dans le Level.sav du monde."}},TOOLS_PW_INSPECT_PLAYERS_TITLE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:"Joueurs dans ce monde ("},{t:4,k:"count"},{t:3,v:")"}]}},TOOLS_PW_INSPECT_PLAYERS_NOTE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"L'UID de chaque joueur et son fichier correspondant dans le dossier Players."}},TOOLS_PW_INSPECT_SECTIONS_TITLE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Sections de données du monde"}},TOOLS_PW_INSPECT_SECTION_NAME:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Section"}},TOOLS_PW_INSPECT_SECTION_SIZE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Taille"}},TOOLS_PW_INSPECT_WORLDOPTION_TITLE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Ceci est un WorldOption.sav"}},TOOLS_PW_INSPECT_WORLDOPTION_BODY:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Les fichiers de paramètres du monde ont leur propre éditeur. Ouvrez-le dans le générateur de paramètres serveur pour consulter et modifier chaque réglage, puis exportez-le à nouveau."}},TOOLS_PW_INSPECT_WORLDOPTION_CTA:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Ouvrir le générateur de paramètres"}},TOOLS_PW_ERR_OODLE_UNSUPPORTED:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Cette sauvegarde utilise la compression Oodle, écrite par Palworld à partir de la version 0.6. Ces outils ne peuvent pas lire ce format. Pour les paramètres du serveur, importez ou collez votre PalWorldSettings.ini à la place."}},TOOLS_PW_ERR_UNSUPPORTED_SAVE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"C'est un fichier Palworld, mais pas un type de sauvegarde que cet outil peut lire."}},TOOLS_PW_ERR_LEVEL_PARSE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Les données du monde n'ont pas pu être lues. La sauvegarde provient peut-être d'une version du jeu non prise en charge."}},TOOLS_PW_INSPECT_INTRO_1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Téléversez n'importe quel fichier .sav de Palworld pour voir ce qu'il contient, sans rien installer. L'inspecteur lit les sauvegardes de joueur (points de technologie, technologies débloquées, UID), LevelMeta.sav (nom du monde, jour en jeu) et Level.sav (joueurs, nombre de guildes et de bases, et les sections qui occupent l'espace)."}}
5,TOOLS_PW_INSPECT_INTRO_2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Seul le conteneur PlZ en zlib est pris en charge. Palworld utilise le conteneur PlM en Oodle depuis la version 0.6, et aucun décodeur Oodle ne fonctionne dans un navigateur : ces sauvegardes ne peuvent donc pas être ouvertes ici. Tout ce qui est pris en charge est traité entièrement dans votre navigateur et n'est jamais envoyé ailleurs."}},TOOLS_PW_INSPECT_FAQ1_Q:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Quels fichiers puis-je inspecter ?"}},TOOLS_PW_INSPECT_FAQ1_A:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Les sauvegardes de joueur du dossier Players, Level.sav (le monde), LevelMeta.sav (métadonnées du monde) et WorldOption.sav (paramètres du monde, qui s'ouvre dans notre générateur de paramètres). Les sauvegardes coopératives et de serveurs dédiés fonctionnent."}},TOOLS_PW_INSPECT_FAQ2_Q:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Mon fichier de sauvegarde est-il envoyé quelque part ?"}},TOOLS_PW_INSPECT_FAQ2_A:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Votre sauvegarde ne quitte jamais votre navigateur. Rien n'est envoyé à LOW.MS et rien n'est conservé : la lecture, l'analyse et l'affichage se font entièrement sur votre propre machine. Les sauvegardes PlM plus récentes (Palworld 0.6 et plus) utilisent la compression Oodle, que les navigateurs ne savent pas décompresser, donc ces fichiers sont refusés au lieu d'être envoyés ailleurs."}},TOOLS_PW_INSPECT_FAQ3_Q:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Pourquoi mon Level.sav affiche-t-il des UID au lieu des noms des joueurs ?"}},TOOLS_PW_INSPECT_FAQ3_A:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Palworld stocke les noms des personnages au fond de données compressées du monde, pas à côté de la liste des joueurs. L'UID est de toute façon ce qu'il vous faut pour administrer le serveur : c'est le nom du fichier dans le dossier Players et l'identifiant utilisé par les commandes d'administration."}},TOOLS_FREE_TOOL_LABEL:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Outil gratuit"}},TOOLS_PW_EASIER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Plus facile"}},TOOLS_PW_HARDER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Plus difficile"}},TOOLS_PW_PRESETS_LABEL:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Préréglages"}},TOOLS_PW_PRESET_DEFAULT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Par défaut"}},TOOLS_PW_PRESET_DEFAULT_DESC:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Paramètres par défaut officiels de Palworld"}},TOOLS_PW_PRESET_DEFAULT_APPLIED:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Réinitialisé aux paramètres par défaut de Palworld"}},TOOLS_PW_PRESET_CASUAL:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Décontracté"}},TOOLS_PW_PRESET_CASUAL_DESC:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Valeurs détendues inspirées du mode décontracté du jeu : plus d'XP et de butin, survie plus douce, aucune pénalité de mort."}},TOOLS_PW_PRESET_HARD:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Difficile"}},TOOLS_PW_PRESET_HARD_DESC:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Valeurs exigeantes inspirées du mode difficile du jeu : progression plus lente, combats plus durs, pénalité de mort totale."}},TOOLS_PW_PRESET_COMMUNITY:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Favori de la communauté LOW.MS"}},TOOLS_PW_PRESET_COMMUNITY_DESC:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Les valeurs personnalisées les plus populaires sur les vrais serveurs Palworld de LOW.MS : progression plus rapide et confort de jeu."}},TOOLS_PW_PRESET_APPLIED:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:"Préréglage "},{t:4,k:"preset"},{t:3,v:" appliqué, "},{t:4,k:"count"},{t:3,v:" paramètres modifiés"}]}},TOOLS_PW_IMPORT_OPEN:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Importer..."}},TOOLS_PW_VIEW_INI:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Voir l'INI et les chemins de fichiers"}},TOOLS_PW_DONE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Terminé"}},ARTICLE_SHARE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Partager"}},ARTICLE_SHARE_COPY:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Copier le lien"}},ARTICLE_SHARE_COPIED:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Copié"}},ARTICLE_SHARE_X:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Partager sur X"}},ARTICLE_SHARE_REDDIT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Partager sur Reddit"}},ARTICLE_SHARE_FACEBOOK:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Partager sur Facebook"}},ARTICLE_SHARE_EMAIL:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Envoyer l'article par e-mail"}},ARTICLE_HELPFUL_QUESTION:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Cet article t'a-t-il été utile ?"}},ARTICLE_HELPFUL_YES:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Oui"}},ARTICLE_HELPFUL_NO:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Non"}},ARTICLE_HELPFUL_THANKS:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Merci pour ton retour."}},ARTICLE_HELPFUL_THANKS_NO:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Merci, nous allons revoir cet article."}}
5,ARTICLE_CONTRIBUTE_LINK:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Tu as trouvé une erreur ou tu veux contribuer ? Contacte-nous"}},ARTICLE_TOC_TITLE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Sur cette page"}},ARTICLE_FIGURE_LABEL:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Fig"}},ARTICLE_CODE_COPY:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Copier"}},ARTICLE_CODE_COPIED:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Copié"}},SEO_DEVELOPERS:{t:0,b:{t:1,c:[{t:2,i:[{t:3}],s:"API pour Développeurs"},{t:2,i:[{t:3}],s:"LOW.MS"}]}},SEO_DEVELOPERS_DESCRIPTION:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Développe avec l'API LOW.MS. Gère tes serveurs de jeu, lance des sauvegardes et envoie des commandes console depuis tes propres scripts et outils grâce à des clés API limitées par scope."}},DEVELOPERS_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"L'API LOW.MS pour les développeurs"}},DEVELOPERS_SUBHEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Gère tes serveurs de jeu depuis tes propres scripts, bots et outils."}},DEVELOPERS_BUTTON:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Ouvrir la référence de l'API"}},DEVELOPERS_GETTING_STARTED_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Prise en main"}},DEVELOPERS_GETTING_STARTED_TEXT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:"Crée une clé API sur la page "},{t:4,k:"panelLink"},{t:3,v:" de ton panneau de contrôle, choisis ses scopes, puis copie la clé. Vérifie ensuite qu'elle fonctionne :"}]}},DEVELOPERS_PANEL_LINK_LABEL:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Clés API"}},DEVELOPERS_GETTING_STARTED_TEXT_2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Liste tes serveurs et agis sur eux. Des actions comme les redémarrages renvoient un job que tu peux interroger jusqu'à ce qu'il se termine."}},DEVELOPERS_AUTH_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Authentification et scopes"}},DEVELOPERS_AUTH_TEXT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Envoie ta clé comme jeton bearer. Les clés ne portent que les scopes que tu leur accordes : servers:read, servers:power, backups:read, backups:write, console:send. Traite tes clés comme des mots de passe, tu peux en révoquer une à tout moment depuis le panneau."}},DEVELOPERS_LIMITS_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Limites de débit et erreurs"}},DEVELOPERS_LIMITS_TEXT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Chaque clé dispose de 60 requêtes de lecture et 12 requêtes d'écriture par minute. Chaque requête vers /v1 compte aussi dans une limite partagée de 300 requêtes par minute par adresse IP source, si bien que plusieurs clients derrière une même adresse peuvent atteindre cette limite avant d'atteindre la leur. Les réponses incluent des en-têtes X-RateLimit, et une réponse 429 porte un Retry-After."}},DEVELOPERS_LIMITS_ERRORS:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Les erreurs se présentent toujours ainsi :"}},DEVELOPERS_LIMITS_CODES:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Chaque échec porte l'un des codes d'un ensemble fixe, pour que tes scripts puissent s'appuyer sur error.code : invalid_key, missing_scope, console_unavailable, not_found, bad_request, unauthorized, forbidden, conflict, server_busy, transfer_in_progress, node_offline, rate_limited, daemon_unavailable, bad_gateway, method_not_allowed, payload_too_large, unsupported_media_type, unavailable, internal_error. De nouveaux codes peuvent apparaître, et les codes existants ne sont jamais renommés ni supprimés."}},DEVELOPERS_VERSIONING_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Versionnage"}},DEVELOPERS_VERSIONING_TEXT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"L'API v1 ne change que de façon additive : nouveaux endpoints et nouveaux champs optionnels. Tout changement cassant sort en v2, et les dépréciations sont annoncées bien à l'avance."}},SEO_PARTNERS:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Partenariats avec les Studios"}},PARTNERS:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Partenaires Studios"}},PARTNERS_HERO_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Hébergement de serveurs conçu pour votre lancement"}},PARTNERS_HERO_SUB:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Hébergement de serveurs pour les studios qui ne peuvent pas se permettre une mauvaise journée de lancement."}},PARTNERS_HERO_CTA:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Parlez-nous"}},PARTNERS_SHOWCASE_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Studios avec lesquels nous travaillons"}},PARTNERS_TEAM17_SUMMARY:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Team17 collabore avec LOW.MS pour l'hébergement des serveurs Hell Let Loose."}},PARTNERS_OFFWORLD_SUMMARY:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Offworld Industries collabore avec LOW.MS pour l'hébergement des serveurs Squad."}},PARTNERS_ROCKETWERKZ_SUMMARY:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Rocketwerkz collabore avec LOW.MS pour l'hébergement des serveurs ICARUS."}},PARTNERS_LINK_STEAM:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Voir sur Steam"}},PARTNERS_LINK_HOSTING:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Louer un serveur"}},PARTNERS_OFFER_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Ce que nous offrons aux studios partenaires"}},PARTNERS_OFFER_REVSHARE_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Partage des revenus"}},PARTNERS_OFFER_REVSHARE_TEXT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Nous structurons l'hébergement autour d'un partage des revenus, afin que le coût de vos serveurs évolue avec votre base de joueurs plutôt que de rester un poste fixe dans vos comptes."}},PARTNERS_OFFER_DEVSERVERS_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Serveurs de QA gratuits"}},PARTNERS_OFFER_DEVSERVERS_TEXT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Votre équipe dispose de serveurs gratuits pour la QA et les tests, ainsi que d'une capacité que nous planifions et mettons en réserve avant votre date de lancement, afin que le jour du lancement ne se heurte pas à une file d'attente."}},PARTNERS_OFFER_ANALYTICS_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Analyses des joueurs"}},PARTNERS_OFFER_ANALYTICS_TEXT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Consultez le nombre de joueurs, les heures de pointe et la demande régionale sur l'ensemble de votre parc de serveurs, pour savoir où ajouter de la capacité avant que les joueurs ne le demandent."}},PARTNERS_HOW_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Comment ça marche"}},PARTNERS_STEP_1_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Discutons"}},PARTNERS_STEP_1_TEXT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Parlez-nous de votre jeu, de votre base de joueurs prévue et de votre date de lancement. Nous verrons ensemble à quoi pourrait ressembler un partenariat d'hébergement."}},PARTNERS_STEP_2_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Intégration et tests de charge"}},PARTNERS_STEP_2_TEXT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Nous construisons ensemble le modèle de votre serveur et le soumettons à des tests de charge en fonction du trafic de lancement attendu, bien avant la sortie."}},PARTNERS_STEP_3_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Lancement"}},PARTNERS_STEP_3_TEXT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Vos serveurs passent en ligne le jour du lancement avec une capacité mise en réserve, notre équipe surveillant aux côtés de la vôtre."}},PARTNERS_FAQ_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Questions fréquentes"}},PARTNERS_FAQ_SPIKES_Q:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Que se passe-t-il pour le nombre de joueurs le jour du lancement ?"}},PARTNERS_FAQ_SPIKES_A:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Nous mettons de la capacité en réserve avant votre date de lancement et effectuons des tests de charge sur le trafic attendu au préalable, afin que les pics du jour du lancement ne nous prennent au dépourvu ni l'un ni l'autre."}},PARTNERS_FAQ_BUILDS_Q:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Pouvez-vous prendre en charge des builds personnalisées ou des branches bêta ?"}},PARTNERS_FAQ_BUILDS_A:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Oui. Nous travaillons avec votre équipe pour prendre en charge des builds personnalisées et des branches bêta sur vos serveurs de QA avant une sortie publique."}},PARTNERS_FAQ_MODS_Q:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Prenez-vous en charge les mods ?"}},PARTNERS_FAQ_MODS_A:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Lorsque votre jeu prend en charge les mods ou le contenu du workshop, nous le prenons également en charge sur vos serveurs hébergés."}},PARTNERS_FAQ_REGIONS_Q:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Quelles régions pouvez-vous couvrir ?"}},PARTNERS_FAQ_REGIONS_A:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Nous hébergeons dans nos emplacements existants aux États-Unis, en Europe et en Asie-Océanie, et nous discuterons de la couverture adaptée à votre base de joueurs."}},PARTNERS_FAQ_DATA_Q:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Quelles données notre studio reçoit-il ?"}},PARTNERS_FAQ_DATA_A:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Vous recevez le nombre de joueurs, les heures de pointe et la demande régionale pour votre parc de serveurs, afin que votre équipe puisse planifier avec des chiffres réels."}},PARTNERS_FAQ_TERMS_Q:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Quelles sont les conditions, et comment en sortir ?"}},PARTNERS_FAQ_TERMS_A:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Les studios restent libres de travailler avec d'autres hébergeurs. Nous convenons des conditions directement avec votre équipe avant toute mise en ligne, y compris la façon dont chaque partie peut mettre fin au partenariat."}},PARTNERS_STAT_LOCATIONS:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Emplacements de serveurs"}},PARTNERS_STAT_MITIGATION:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Atténuation DDoS maximale"}},PARTNERS_FORM_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Contactez-nous"}},PARTNERS_FORM_SUCCESS:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Merci — nous vous recontacterons rapidement."}},PARTNERS_FORM_STUDIO:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Nom du studio"}}
5,PARTNERS_FORM_NAME:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Votre nom"}},PARTNERS_FORM_EMAIL:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Adresse e-mail"}},PARTNERS_FORM_TITLE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Titre du jeu"}},PARTNERS_FORM_LAUNCH:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Fenêtre de lancement (facultatif)"}},PARTNERS_FORM_CONCURRENTS:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Joueurs simultanés attendus (facultatif)"}},PARTNERS_FORM_PLATFORM_PC:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"PC"}},PARTNERS_FORM_PLATFORM_XBOX:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Xbox"}},PARTNERS_FORM_PLATFORM_PLAYSTATION:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"PlayStation"}},PARTNERS_FORM_MESSAGE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Parlez-nous de votre jeu et de ce que vous recherchez"}},PARTNERS_FORM_SENDING:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Envoi…"}},PARTNERS_FORM_SUBMIT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Envoyer la demande"}},PARTNERS_FORM_ERROR:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Une erreur s'est produite. Veuillez réessayer."}},SEO_STUDIOS:{t:0,b:{t:1,c:[{t:2,i:[{t:3}],s:"Hébergement de serveurs de jeu pour studios"},{t:2,i:[{t:3}],s:"LOW.MS"}]}},SEO_STUDIOS_DESCRIPTION:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Données joueurs de tous les serveurs communautaires de votre jeu, serveurs officiels et playtests dans nos régions, accès équipe. Gratuit si nous l'hébergeons."}},GAME_STUDIOS:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Studios de jeu"}},AFF_EYEBROW_HERO:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Programme d'affiliation"}},AFF_HERO_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Gagnez sur chaque serveur que vous nous envoyez."}},AFF_HERO_SUB:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"La totalité du premier paiement, ou 20% tant qu'ils restent. Vous choisissez à l'inscription."}},AFF_HERO_CTA:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"S'inscrire dans le panneau"}},AFF_HERO_CTA_SECONDARY:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Voir les deux formules"}},AFF_EYEBROW_TRACKS:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Deux façons de gagner"}},AFF_TRACKS_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Choisissez la formule qui correspond à votre manière de nous envoyer des clients."}},AFF_TRACKS_TEXT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"La plupart des hébergeurs versent 15%, ou une part du premier mois. Nous versons la totalité du premier paiement, ou 20% de chaque paiement tant que votre client reste. Vous choisissez à l'inscription, et un ticket de facturation le change ensuite."}},AFF_TRACKS_1_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Bounty convient aux tests, aux comparatifs et aux campagnes ponctuelles"}},AFF_TRACKS_1_TEXT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Versé une fois, en totalité, pour chaque nouveau client, dix jours après son paiement."}},AFF_TRACKS_2_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Recurring convient aux créateurs et aux communautés"}},AFF_TRACKS_2_TEXT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Versé à chaque paiement de votre client, mois après mois, sans plafond."}},AFF_TRACKS_3_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Un seul taux dès votre premier client"}},AFF_TRACKS_3_TEXT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Aucun palier à gravir et aucun nombre minimum de clients avant que le taux s'applique."}},AFF_TRACK_BOUNTY_TITLE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Bounty"}},AFF_TRACK_BOUNTY_HEADLINE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"100% du premier paiement"}},AFF_TRACK_BOUNTY_EXAMPLE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:4,k:"amount"},{t:3,v:" lors de leur premier paiement"}]}},AFF_TRACK_RECURRING_TITLE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Recurring"}},AFF_TRACK_RECURRING_HEADLINE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"20% de chaque paiement"}},AFF_TRACK_RECURRING_EXAMPLE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:4,k:"amount"},{t:3,v:" chaque mois, tant qu'ils restent"}]}},AFF_TRACK_EXAMPLE_LABEL:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:"Sur un serveur à "},{t:4,k:"price"}]}},AFF_TRACK_SELECTED:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Sélectionné"}},AFF_TRACK_MARKET_NOTE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"La plupart des hébergeurs : 15% récurrents, ou une part du premier mois."}},AFF_TRACKS_CARD_ALT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Les deux formules d'affiliation telles qu'elles apparaissent à l'inscription : Bounty, la totalité du premier paiement, et Recurring, 20% de chaque paiement."}},AFF_EYEBROW_CALC:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Faites le calcul"}},AFF_CALC_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Voyez ce que vaut votre audience dans chaque formule."}},AFF_CALC_TEXT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Les clients de serveurs de jeu restent plusieurs mois, donc les deux formules rapportent très différemment sur une année. Changez les trois chiffres et comparez."}},AFF_CALC_1_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Bounty paie tout de suite"}},AFF_CALC_1_TEXT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Chaque parrainage paie le jour où il est validé, que le client reste un mois ou un an."}},AFF_CALC_2_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Recurring s'accumule"}},AFF_CALC_2_TEXT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Les parrainages de chaque mois s'ajoutent à ceux du mois précédent, et cela continue de payer une fois l'année écoulée."}},AFF_CALC_3_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Les deux paient sur PayPal, en banque ou en crédit"}},AFF_CALC_3_TEXT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:"Versements mensuels à partir de "},{t:4,k:"minimum"},{t:3,v:", dix jours après la validation de chaque paiement."}]}},AFF_CALC_CARD_TITLE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Calculateur de gains"}},AFF_CALC_REFERRALS:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Nouveaux clients par mois"}}
5,AFF_CALC_PRICE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Prix moyen d'un serveur"}},AFF_CALC_MONTHS:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Mois de présence d'un client"}},AFF_CALC_MONTHLY:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Par mois"}},AFF_CALC_YEAR:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"12 premiers mois"}},AFF_CALC_STEADY:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Une fois vos cohortes superposées"}},AFF_CALC_AFTER_YEAR:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Recurring continue de payer après le mois 12."}},AFF_EYEBROW_REVIEW:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Testez avant d'écrire"}},AFF_REVIEW_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Demandez un serveur de test et essayez le vrai produit."}},AFF_REVIEW_TEXT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Si vous préparez un comparatif ou un guide, demandez un serveur pour l'un des jeux du nouveau panneau. Une personne le valide, vous obtenez le même panneau que nos clients utilisent, et il tourne pendant 14 jours."}},AFF_REVIEW_1_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Jeux du nouveau panneau, n'importe quel emplacement"}},AFF_REVIEW_1_TEXT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Choisissez parmi les jeux disponibles sur le nouveau panneau et la région qui intéressent vos lecteurs."}},AFF_REVIEW_2_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Le vrai panneau client"}},AFF_REVIEW_2_TEXT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Console, fichiers, mods, sauvegardes et joueurs, exactement comme les voit un client payant."}},AFF_REVIEW_3_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Validé par une personne"}},AFF_REVIEW_3_TEXT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Les demandes partent de votre compte affilié, donc nous savons qui teste quoi."}},AFF_REVIEW_CTA:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Demander un serveur de test"}},AFF_REVIEW_CARD_ALT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Une demande de serveur de test dans le panneau affilié : Valheim à Francfort, validée, onze jours restants."}},AFF_REVIEW_CARD_TITLE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Serveurs de test"}},AFF_REVIEW_CARD_GAME:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Jeu"}},AFF_REVIEW_CARD_LOCATION:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Emplacement"}},AFF_REVIEW_CARD_NOTE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Où paraîtra le test ?"}},AFF_REVIEW_CARD_NOTE_VALUE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Comparatif des meilleurs hébergeurs Valheim, publication le mois prochain"}},AFF_REVIEW_CARD_REQUEST:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Demander"}},AFF_REVIEW_CARD_APPROVED:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Validé"}},AFF_REVIEW_CARD_DAYS_LEFT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:4,k:"n"},{t:3,v:" jours restants"}]}},AFF_EYEBROW_FACTS:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Les faits"}},AFF_FACTS_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Des chiffres à citer sans nous demander."}},AFF_FACTS_TEXT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Chaque ligne répète ce que nous disons déjà ailleurs sur le site, pour que vous puissiez la coller dans un test sans nous consulter avant."}},AFF_FACTS_CARD_ALT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Une carte de faits citables sur LOW.MS : création, jeux, emplacements, matériel, installation, remboursement, support et note."}},AFF_FACTS_CARD_TITLE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"À citer"}},AFF_FACT_SINCE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Hébergeur de serveurs de jeu depuis 2017, toujours indépendant."}},AFF_FACT_GAMES:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Plus de 100 jeux avec installation instantanée."}},AFF_FACT_LOCATIONS:{t:0,b:{t:2,i:[{t:4,k:"count"},{t:3,v:" emplacements de serveurs dans le monde."}]}},AFF_FACT_HARDWARE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Matériel Intel ou AMD haut de gamme."}},AFF_FACT_SETUP:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Les serveurs sont installés instantanément après le paiement."}},AFF_FACT_REFUND:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Remboursement intégral pendant les 5 premiers jours."}},AFF_FACT_SUPPORT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Support 24/7 par chat en direct et par e-mail."}},AFF_FACT_TRUSTPILOT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Noté 4,8 sur 5 sur Trustpilot avec 193 avis."}},AFF_FACT_MODS:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Installation de mods en un clic depuis le panneau de contrôle."}},AFF_FACT_BACKUPS:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Sauvegardes cloud automatiques selon la fréquence que vous définissez."}},AFF_ASSETS_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Des contenus que vous pouvez utiliser"}},AFF_ASSETS_1_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Kit de marque"}},AFF_ASSETS_1_TEXT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Logos, couleurs et règles d'usage, prêts à télécharger."}},AFF_ASSETS_2_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Guides et captures"}},AFF_ASSETS_2_TEXT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Notre base de connaissances couvre tous les jeux que nous hébergeons, avec des captures du panneau que vous pouvez réutiliser."}},AFF_ASSETS_3_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Jeux et tarifs"}},AFF_ASSETS_3_TEXT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Chaque page de jeu affiche les tarifs, les emplacements et les caractéristiques à jour."}},AFF_ASSETS_4_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Vous streamez ou faites des vidéos ?"}},AFF_ASSETS_4_TEXT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Les créateurs qui ont une audience peuvent demander un sponsoring en plus du programme d'affiliation."}},AFF_HOW_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Comment ça marche"}},AFF_HOW_1_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Inscrivez-vous dans le panneau"}},AFF_HOW_1_TEXT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Créez un compte, dites-nous où vous vivez, choisissez votre formule et récupérez votre lien. Aucun achat nécessaire."}},AFF_HOW_2_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Partagez votre lien"}},AFF_HOW_2_TEXT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"low.ms/aff/yourname, ou un lien direct vers n'importe quelle page de jeu. Les parrainages sont suivis pendant 90 jours."}},AFF_HOW_3_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Soyez payé chaque mois"}},AFF_HOW_3_TEXT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:"La commission est validée dix jours après chaque paiement. Retirez à partir de "},{t:4,k:"minimum"},{t:3,v:" sur PayPal, sur votre compte bancaire ou en crédit LOW.MS."}]}},AFF_FAQ_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Les questions des rédacteurs et des créateurs"}},AFF_FAQ_1_Q:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Quelle formule choisir ?"}},AFF_FAQ_1_A:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Bounty rapporte le plus quand les lecteurs arrivent depuis un test ou un comparatif, décident et repartent. Recurring rapporte le plus quand les mêmes personnes reviennent régulièrement grâce à vous, comme un Discord ou un stream. Le calculateur ci-dessus montre où les deux se croisent pour vos chiffres."}},AFF_FAQ_2_Q:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Puis-je changer de formule plus tard ?"}},AFF_FAQ_2_A:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Oui, en ouvrant un ticket de facturation depuis le panneau. Le tableau de bord n'a pas de bouton pour ça, ce qui empêche quiconque de passer à Bounty pour une campagne puis de revenir en arr
5ière. Les nouvelles conditions s'appliquent aux paiements à partir du changement."}},AFF_FAQ_3_Q:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Qu'est-ce qu'un nouveau client ?"}},AFF_FAQ_3_A:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Quelqu'un qui arrive chez nous par votre lien, dans les 90 jours suivant le clic, et qui n'a jamais acheté chez nous. Sa première facture payée est le premier paiement."}},AFF_FAQ_4_Q:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Avec Bounty, est-ce que je gagne sur les renouvellements ?"}},AFF_FAQ_4_A:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Non. Bounty verse la totalité du premier paiement et rien sur les renouvellements. Recurring verse 20% de chaque paiement tant que le client reste, c'est l'arbitrage entre les deux."}},AFF_FAQ_5_Q:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Que se passe-t-il si un client se fait rembourser ?"}},AFF_FAQ_5_A:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"La commission est validée dix jours après un paiement, ce qui couvre nos cinq jours de remboursement, donc une commande remboursée ne donne jamais lieu à un versement."}},AFF_FAQ_6_Q:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Puis-je créer un lien vers un jeu précis ?"}},AFF_FAQ_6_A:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Oui. Le panneau construit un lien vers n'importe quelle page de jeu avec votre code, pour qu'un test de Valheim envoie vos lecteurs directement vers l'hébergement Valheim."}},AFF_FAQ_7_Q:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Comment et quand suis-je payé ?"}},AFF_FAQ_7_A:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:"Chaque mois, dès que votre solde atteint "},{t:4,k:"minimum"},{t:3,v:", sur PayPal, sur un compte bancaire ou en crédit LOW.MS. Vous demandez le versement depuis le panneau."}]}},AFF_FAQ_8_Q:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Êtes-vous sur une plateforme d'affiliation ?"}},AFF_FAQ_8_A:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Nous rejoignons Impact pour que les éditeurs qui travaillent déjà avec une plateforme puissent nous y ajouter. En attendant, le programme du panneau est la même offre avec le même suivi."}},AFF_CTA_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Envie de nous envoyer votre premier client ?"}},AFF_CTA_TEXT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"L'inscription prend quelques minutes et ne demande aucun achat. Votre lien fonctionne dès l'activation."}},AFF_CTA_BUTTON:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Rejoindre le programme d'affiliation"}},AFF_CARD_ALT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Un aperçu du tableau de bord affilié dans le panneau LOW.MS, avec les gains du mois, les parrainages, le taux de conversion et le lien d'affiliation."}},AFF_CARD_LINK_COPY:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Copier"}},AFF_CARD_STAT_MONTH:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Ce mois-ci"}},AFF_CARD_STAT_MONTH_SUB:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Validé et en attente"}},AFF_CARD_STAT_REFERRALS:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Nouveaux clients"}},AFF_CARD_STAT_REFERRALS_SUB:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"30 derniers jours"}},AFF_CARD_STAT_CONVERSION:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Conversion"}},AFF_CARD_STAT_CONVERSION_SUB:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Des clics aux commandes"}},AFF_CARD_STAT_LIFETIME:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Total gagné"}},AFF_CARD_TRACK_LABEL:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Formule Recurring"}},AFF_CARD_SERIES_LABEL:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Six mois"}},AFF_FACT_COPY:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Copier la ligne"}},STUDIOS_HERO_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Données joueurs et outils de flotte pour les studios de jeu"}},STUDIOS_HERO_SUB:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Nous hébergeons des milliers de serveurs communautaires, ce qui donne aux studios une vraie image de la façon dont leur jeu est joué, et leur propre flotte officielle, dans le même panneau."}},STUDIOS_HERO_CTA:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Parlons-en"}},STUDIOS_HERO_CTA_SECONDARY:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Voir les données"}},STUDIOS_EYEBROW_HERO:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Pour les studios de jeu"}},STUDIOS_EYEBROW_INSIGHTS:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Données joueurs"}},STUDIOS_EYEBROW_FLEET:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Gestion de flotte"}},STUDIOS_EYEBROW_TEAM:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Accès de l'équipe"}},STUDIOS_EYEBROW_RELEASE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Suivi des versions"}},STUDIOS_PANEL_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Voyez votre jeu comme nous le voyons"}},STUDIOS_PANEL_TEXT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"La vue studio se trouve dans le même panneau que vos serveurs. Elle est construite à partir des serveurs que votre communauté loue déjà chez nous, elle montre donc une demande que votre propre flotte ne peut pas révéler."}},STUDIOS_PANEL_FEATURE_1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Serveurs actifs par jour et pics de joueurs sur tous les serveurs LOW.MS de votre jeu"}},STUDIOS_PANEL_FEATURE_2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"La demande par région, pour savoir où placer vos serveurs officiels"}},STUDIOS_PANEL_FEATURE_3:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Deux ans d'historique, pour lire la saisonnalité et les lancements"}},STUDIOS_PANEL_FEATURE_4:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Uniquement des totaux agrégés, jamais de données joueurs personnelles"}},STUDIOS_INSIGHTS_PRIVACY:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Les totaux sont agrégés sur l'ensemble des serveurs. Nous ne communiquons jamais qui les loue, ni aucune donnée de joueur."}},STUDIOS_FLEET_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Votre propre flotte, dans le même panneau"}},STUDIOS_FLEET_TEXT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Les données ne sont que la moitié. Le même compte gère vos serveurs officiels, vos playtests et vos builds internes, sur le matériel qui héberge tous nos autres clients."}},STUDIOS_FLEET_1_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Serveurs officiels"}},STUDIOS_FLEET_1_TEXT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:"Faites tourner votre flotte publique dans l'une de nos "},{t:4,k:"locationsLink"},{t:3,v:", sur le même matériel et avec la même "},{t:4,k:"ddosLink"},{t:3,v:" que n'importe quel serveur client."}]}},STUDIOS_FLEET_1_LINK_LOCATIONS:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"régions"}},STUDIOS_FLEET_1_LINK_DDOS:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"protection DDoS"}},STUDIOS_FLEET_2_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Playtests et bêtas"}},STUDIOS_FLEET_2_TEXT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Lancez des serveurs pour un playtest le temps d'un week-end, puis supprimez-les."}},STUDIOS_FLEET_3_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Tests internes"}},STUDIOS_FLEET_3_TEXT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Des serveurs privés pour la QA et les builds, avec les mêmes console, fichiers, sauvegardes et mods que nos clients."}},STUDIOS_RELEASE_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Suivez l'arrivée de vos patchs"}},STUDIOS_RELEASE_TEXT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Livrer un patch n'est que la moitié du travail. La vue studio montre quelle part de la flotte communautaire a vraiment pris votre nouvelle build, en combien de temps, et si elle plante plus ou moins que la précédente."}},STUDIOS_RELEASE_1_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Adoption des versions"}},STUDIOS_RELEASE_1_TEXT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Quelle build tourne sur chaque serveur de votre jeu, sur toute la flotte communautaire et pas seulement sur vos propres serveurs."}},STUDIOS_RELEASE_2_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Courbes de déploiement"}},STUDIOS_RELEASE_2_TEXT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Après une sortie, quelle part de la flotte est passée dessus, heure par heure sur les deux premiers jours."}},STUDIOS_RELEASE_3_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Taux de plantage par build"}},STUDIOS_RELEASE_3_TEXT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Les plantages pour 100 jours-serveur, par build, pour qu'un mauvais patch se voie sous forme de chiffre plutôt que de fil de forum."}},STUDIOS_TEAM_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Emmenez toute votre équipe"}},STUDIOS_TEAM_TEXT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Invitez vos collègues dans le studio depuis le panneau. Les propriétaires gèrent les membres, chacun se connecte avec son propre compte, il n'y a pas d'identifiants partagés. Les actions sont journalisées."}},STUDIOS_TEAM_1_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Propriétaires et membres"}},STUDIOS_TEAM_1_TEXT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Les propriétaires invitent des personnes et transmettent le rôle. Les membres ont l'accès quotidien."}},STUDIOS_TEAM_2_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Limité au studio"}},STUDIOS_TEAM_2_TEXT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Un membre voit le studio, pas votre facturation personnelle."}},STUDIOS_TEAM_3_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Compatible avec le reste"}},STUDIOS_TEAM_3_TEXT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"La flotte et les données sont disponibles pour toute l'équipe dès qu'une invitation est acceptée."}},STUDIOS_HOW_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Comment ça marche"}},STUDIOS_HOW_1_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Parlons-en"}},STUDIOS_HOW_1_TEXT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Ouvrez un ticket et dites-nous quel jeu est le vôtre."}},STUDIOS_HOW_2_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Nous relions votre jeu"}},STUDIOS_HOW_2_TEXT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Votre studio, ses données et les serveurs communautaires que nous hébergeons déjà apparaissent dans le panneau."}},STUDIOS_HOW_3_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Ajoutez votre équipe"}},STUDIOS_HOW_3_TEXT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Invitez vos collègues et déployez votre premier serveur officiel."}},STUDIOS_LAUNCH_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Les jours de lancement, c'est notre métier"}},STUDIOS_LAUNCH_TEXT_1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Nous planifions la capacité avec vous avant un lancement ou un gros patch, pour que les serveurs que vos joueurs cherchent soient là."}},STUDIOS_LAUNCH_TEXT_2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"De vraies personnes surveillent les premières heures, et la demande de la communauté apparaît dans vos données le lendemain matin, pas dans un rapport un mois plus tard."}},STUDIOS_LAUNCH_TEXT_3:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Nous l'avons fait pour des lancements en accès anticipé et pour des jours de wipe, et nous préférons entendre parler du vôtre tôt plutôt que le jour même."}},STUDIOS_FAQ_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Questions fréquentes"}},STUDIOS_FAQ_1_Q:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Quelles données les studios reçoivent-ils ?"}},STUDIOS_FAQ_1_A:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Les tendances agrégées de serveurs et de joueurs pour votre jeu sur LOW.MS, par jour, par région et par heure de la journée. Serveurs actifs, créations et résiliations, et pics de joueurs simultanés. Le suivi des versions en fait aussi partie : sur quelle build tournent les serveurs, comment un patch se déploie sur ses premiers jours, et le taux de plantage par build."}},STUDIOS_FAQ_2_Q:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Est-ce que cela coûte quelque chose ?"}},STUDIOS_FAQ_2_A:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Les données et le panneau studio sont gratuits pour les studios dont nous hébergeons le jeu. Les serveurs officiels sont facturés comme n'importe quel serveur, parlez-nous de ce dont vous avez besoin."}},STUDIOS_FAQ_3_Q:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Pouvons-nous faire tourner des serveurs de playtest ou de bêta ?"}},STUDIOS_FAQ_3_A:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Oui. Lancez-les pour le test et supprimez-les ensuite, aussi souvent que vous le voulez."}},STUDIOS_FAQ_4_Q:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Comment fonctionne l'accès de l'équipe ?"}},STUDIOS_FAQ_4_A:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Les propriétaires invitent les membres par e-mail et chacun a son propre identifiant. Il n'y a pas de comptes partagés, et les actions sont journalisées."}},STUDIOS_FAQ_5_Q:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Comment commencer ?"}},STUDIOS_FAQ_5_A:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Ouvrez un ticket ou écrivez-nous. Nous créons le studio, relions votre jeu et donnons l'accès à votre équipe."}},STUDIOS_CTA_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Créez votre studio"}},STUDIOS_CTA_TEXT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Dites-nous quel jeu est le vôtre et nous mettrons en place le studio et ses données pour vous."}},STUDIOS_CTA_BUTTON:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Parlons-en"}},STUDIO_WIDGET_ALT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Un aperçu du panneau studio LOW.MS, avec deux ans de serveurs actifs et la demande par région pour un jeu d'exemple."}},STUDIO_WIDGET_TAB_FLEET:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Flotte"}},STUDIO_WIDGET_TAB_TEAM:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Équipe"}},STUDIO_WIDGET_TAB_RELEASE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Versions"}},STUDIO_WIDGET_RANGE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"2 dernières années"}},STUDIO_WIDGET_STAT_ACTIVE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Serveurs actifs"}},STUDIO_WIDGET_STAT_NEW:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Nouveaux serveurs"}},STUDIO_WIDGET_STAT_CANCELLED:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Résiliés"}},STUDIO_WIDGET_STAT_PEAK:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Pic de joueurs"}},STUDIO_WIDGET_STAT_PEAK_SUB:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Maximum simultané"}},STUDIO_WIDGET_DELTA:{t:0,b:{t:2,i:[{t:4,k:"delta"},{t:3,v:" vs précédent"}]}},STUDIO_WIDGET_MARKER_LAUNCH:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Lancement 1.0"}},STUDIO_WIDGET_MARKER_CONSOLE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Sortie console"}},STUDIO_WIDGET_COL_LOCATION:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Région"}},STUDIO_WIDGET_COL_ACTIVE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Actifs"}},STUDIO_WIDGET_COL_PEAK:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Pic de joueurs"}},STUDIO_WIDGET_ROW_OTHER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Autres"}},STUDIO_WIDGET_FOOTER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:"Agrégé sur tous les serveurs "},{t:4,k:"game"},{t:3,v:" de LOW.MS. Les nombres de joueurs sont des totaux, jamais des identités."}]}},STUDIO_HERO_CARD_ALT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Un aperçu du panneau studio LOW.MS, avec les serveurs actifs, les créations et résiliations et les pics de joueurs pour un jeu d'exemple."}},STUDIO_FLEET_CARD_ALT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Un aperçu de la vue flotte de LOW.MS, avec des serveurs officiels, de playtest et internes pour un studio d'exemple."}},STUDIO_FLEET_CARD_DEPLOY:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Déployer un serveur"}},STUDIO_FLEET_CARD_FOOTER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:"Tous les serveurs de la flotte de "},{t:4,k:"studio"},{t:3,v:", déployés et facturés comme n'importe quel serveur LOW.MS."}]}},STUDIO_FLEET_COL_SERVER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Serveur"}},STUDIO_FLEET_COL_SLOTS:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Places"}},STUDIO_FLEET_COL_STATUS:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Statut"}},STUDIO_FLEET_STATUS_RUNNING:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"En marche"}},STUDIO_FLEET_STATUS_SCHEDULED:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Planifié"}},STUDIO_FLEET_STATUS_STOPPED:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Arrêté"}},STUDIO_RELEASE_CARD_ALT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Un aperçu de la vue versions de LOW.MS, avec les builds sur lesquelles tournent les serveurs, le déploiement du dernier patch et son taux de plantage, pour un jeu d'exemple."}},STUDIO_RELEASE_ADOPTION_LABEL:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Adoption des versions"}},STUDIO_RELEASE_SEG_LATEST:{t:0,b:{t:2,i:[{t:4,k:"version"},{t:3,v:" (dernière)"}]}}
5,STUDIO_RELEASE_SEG_OLDER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Builds plus anciennes"}},STUDIO_RELEASE_ROLLOUT_LABEL:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:"Déploiement du patch "},{t:4,k:"version"},{t:3,v:", 48 premières heures"}]}},STUDIO_RELEASE_ROLLOUT_START:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"0 h"}},STUDIO_RELEASE_ROLLOUT_END:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"48 h"}},STUDIO_RELEASE_CRASH_LABEL:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Plantages pour 100 jours-serveur"}},STUDIO_RELEASE_CRASH_DELTA:{t:0,b:{t:2,i:[{t:4,k:"delta"},{t:3,v:" vs build précédente"}]}},STUDIO_RELEASE_CARD_FOOTER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:"Les parts par build sont comptées sur tous les serveurs "},{t:4,k:"game"},{t:3,v:" que nous hébergeons."}]}},STUDIO_TEAM_CARD_ALT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Un aperçu de la vue équipe du studio LOW.MS, avec les membres, les rôles et une invitation en attente pour un studio d'exemple."}},STUDIO_TEAM_CARD_INVITE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Inviter un collègue"}},STUDIO_TEAM_CARD_FOOTER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Chacun se connecte avec son propre compte. Les actions sont journalisées."}},STUDIO_TEAM_ROLE_OWNER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Propriétaire"}},STUDIO_TEAM_ROLE_MEMBER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Membre"}},STUDIO_TEAM_ROLE_PENDING:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Invitation en attente"}},SEO_CONTROL_PANEL:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Panneau de contrôle pour serveurs de jeu"}},SEO_CONTROL_PANEL_DESCRIPTION:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Console en direct, mods en un clic, sauvegardes, gestion des joueurs et accès partagé dans un panneau rapide. Chaque serveur de jeu LOW.MS l'inclut, sans surcoût."}},CONTROL_PANEL:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Panneau de contrôle"}},NAV_DESC_CONTROL_PANEL:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Le panneau fourni avec chaque serveur."}},CP_EYEBROW_HERO:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Le panneau de contrôle"}},CP_HERO_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Un seul panneau pour tout ce que fait votre serveur"}},CP_HERO_SUB:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Console, mods, sauvegardes, joueurs et fichiers, dans un panneau que nous avons construit nous-mêmes pour les serveurs que nous hébergeons. Chaque serveur LOW.MS l'inclut sans surcoût."}},CP_HERO_CTA:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Commander un serveur"}},CP_HERO_CTA_SECONDARY:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Voir l'intérieur"}},CP_EYEBROW_CONSOLE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Console en direct"}},CP_CONSOLE_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Regardez votre serveur en direct"}},CP_CONSOLE_TEXT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"La console diffuse depuis votre serveur dès que vous l'ouvrez, la même sortie que vous verriez devant la machine. Lisez-la, filtrez-la, et répondez-lui."}},CP_CONSOLE_1_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Chaque ligne en temps réel"}},CP_CONSOLE_1_TEXT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Sortie en direct avec recherche et filtres pour quand un serveur plein devient bavard."}},CP_CONSOLE_2_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Envoyez des commandes"}},CP_CONSOLE_2_TEXT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Exécutez des commandes serveur depuis la même zone que celle où vous lisez la sortie."}},CP_CONSOLE_3_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Des journaux qui survivent aux redémarrages"}},CP_CONSOLE_3_TEXT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Les sessions passées sont conservées : vous pouvez lire ce qui s'est passé avant un plantage au lieu de deviner."}},CP_EYEBROW_MODS:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Mods"}},CP_MODS_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Des mods sans jonglage de fichiers"}},CP_MODS_TEXT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Parcourez la plateforme de mods de votre jeu dans le panneau et installez en un clic. Nous plaçons les fichiers au bon endroit et apportons le framework dont un mod a besoin."}},CP_MODS_1_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Installation en un clic"}},CP_MODS_1_TEXT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Choisissez un mod, cliquez sur installer, redémarrez quand cela vous convient."}},CP_MODS_2_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Des recommandations honnêtes"}},CP_MODS_2_TEXT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Nous signalons les mods qui tournent bien sur serveur et ceux connus pour poser problème."}},CP_MODS_3_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Profils de mods"}},CP_MODS_3_TEXT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Enregistrez un ensemble de mods qui fonctionne, passez de l'un à l'autre et retrouvez vite un état sain."}},CP_EYEBROW_PLAYERS:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Joueurs"}},CP_PLAYERS_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Admins, bannissements et listes blanches sans fichiers de configuration"}},CP_PLAYERS_TEXT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}
5],s:"Voyez qui joue sur votre serveur et gérez les entrées admin, bannissement et liste blanche en un clic. Le panneau écrit les fichiers du jeu pour vous et les garde synchronisés."}},CP_PLAYERS_1_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Liste des joueurs en direct"}},CP_PLAYERS_1_TEXT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Qui est connecté en ce moment, avec son identité Steam à côté de son nom en jeu."}},CP_PLAYERS_2_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Rôles en un clic"}},CP_PLAYERS_2_TEXT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Nommez un admin, bannissez un griefer ou ajoutez un ami à la liste blanche sans ouvrir un seul fichier."}},CP_PLAYERS_3_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Ajout par ID"}},CP_PLAYERS_3_TEXT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Pas encore en ligne ? Ajoutez des joueurs par leur SteamID64, le changement s'applique au prochain démarrage."}},CP_EYEBROW_BACKUPS:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Sauvegardes"}},CP_BACKUPS_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Des sauvegardes vraiment là quand ça compte"}},CP_BACKUPS_TEXT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Les mondes et les réglages sont sauvegardés automatiquement, et vous pouvez en créer une vous-même avant de tenter quelque chose d'audacieux. Restaurez ou téléchargez n'importe laquelle quand vous voulez."}},CP_BACKUPS_1_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Automatiques et manuelles"}},CP_BACKUPS_1_TEXT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Les sauvegardes planifiées tournent toutes seules. Les manuelles sont à un clic."}},CP_BACKUPS_2_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Restauration en un clic"}},CP_BACKUPS_2_TEXT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Ramenez le serveur à n'importe quelle sauvegarde de la liste, sans ticket de support."}},CP_BACKUPS_3_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Sauvegardes verrouillées"}},CP_BACKUPS_3_TEXT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Verrouillez celles qui comptent : elles ne seront jamais supprimées pour faire de la place."}},CP_EYEBROW_ACCESS:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Accès partagé"}},CP_ACCESS_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Partagez votre serveur, pas votre mot de passe"}},CP_ACCESS_TEXT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Invitez amis et co-admins par e-mail et cochez précisément ce que chacun peut faire. Chacun se connecte avec son propre compte, et leurs actions sont journalisées."}},CP_ACCESS_1_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Permissions par serveur"}},CP_ACCESS_1_TEXT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Alimentation, console, fichiers, mods, sauvegardes : accordez chacune séparément, par serveur."}},CP_ACCESS_2_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Pas de comptes partagés"}},CP_ACCESS_2_TEXT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Chaque invité a son propre compte, et vous retirez l'accès en un clic."}},CP_ACCESS_3_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"La facturation reste à vous"}},CP_ACCESS_3_TEXT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Les personnes invitées gèrent le serveur, jamais vos informations de paiement."}},CP_MORE_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Et le reste de la boîte à outils"}},CP_MORE_1_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Accès complet aux fichiers"}},CP_MORE_1_TEXT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Un vrai gestionnaire de fichiers avec édition dans le navigateur, envois et recherche dans tous les fichiers."}},CP_MORE_2_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Tâches planifiées"}},CP_MORE_2_TEXT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Redémarrez, mettez à jour, sauvegardez ou envoyez un message à votre serveur selon votre planning."}},CP_MORE_3_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Changer d'emplacement"}},CP_MORE_3_TEXT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Déplacez votre serveur vers une autre région depuis le panneau. Fichiers et réglages suivent."}},CP_MORE_4_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Une vraie adresse"}},CP_MORE_4_TEXT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Une adresse propre pour votre communauté au lieu d'une IP et d'un port bruts."}},CP_MORE_5_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Mises à jour du jeu"}},CP_MORE_5_TEXT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Voyez quand une mise à jour sort et appliquez-la quand cela arrange vos joueurs."}},CP_MORE_6_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Historique d'activité"}},CP_MORE_6_TEXT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Chaque démarrage, arrêt, sauvegarde et changement de réglage, journalisé avec son auteur."}}
5,CP_CTA_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Chaque serveur l'inclut"}},CP_CTA_TEXT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Le panneau n'est ni une option ni un palier supérieur. Commandez n'importe quel serveur de jeu et c'est ici que vous vous connecterez."}},CP_CTA_BUTTON:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Choisissez votre jeu"}},CP_OVERVIEW_CARD_ALT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Un aperçu de la vue d'ensemble du panneau de contrôle LOW.MS pour un serveur Valheim d'exemple, avec son état, l'usage des ressources et l'activité récente."}},CP_CARD_ONLINE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"En ligne"}},CP_CARD_STOP:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Arrêter"}},CP_CARD_RESTART:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Redémarrer"}},CP_CARD_STAT_CPU:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"CPU"}},CP_CARD_STAT_CPU_VALUE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Faible"}},CP_CARD_STAT_MEMORY:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Mémoire"}},CP_CARD_STAT_PLAYERS:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Joueurs"}},CP_CARD_STAT_UPTIME:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Temps actif"}},CP_CARD_UPTIME_VALUE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"13 j 18 h"}},CP_CARD_ACTIVITY:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Activité récente"}},CP_CARD_COMPLETED:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Terminé"}},CP_CARD_ACTIVITY_BACKUP:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Sauvegarde"}},CP_CARD_ACTIVITY_UPDATE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Mise à jour"}},CP_CARD_ACTIVITY_RESTART:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Redémarrage"}},CP_CARD_AGO_HOURS:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:"il y a "},{t:4,k:"n"},{t:3,v:" h"}]}},CP_CARD_AGO_DAYS:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:"il y a "},{t:4,k:"n"},{t:3,v:" j"}]}},CP_CONSOLE_CARD_ALT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Un aperçu de la console en direct du panneau pour un serveur Valheim d'exemple, avec des sauvegardes de monde qui défilent et une zone de commande."}},CP_CONSOLE_CARD_TAB:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Console"}},CP_CONSOLE_CARD_LIVE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"En direct"}}
5,CP_CONSOLE_CARD_INPUT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Saisir une commande..."}},CP_CONSOLE_CARD_SEND:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Envoyer"}},CP_PLAYERS_CARD_ALT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Un aperçu de la liste des joueurs du panneau pour un serveur Valheim d'exemple, avec les états admin, liste blanche et banni par joueur."}},CP_PLAYERS_CARD_TAB:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Joueurs"}},CP_PLAYERS_CARD_REFRESH:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Actualiser"}},CP_PLAYERS_CHIP_ADMIN:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Admin"}},CP_PLAYERS_CHIP_BANNED:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Banni"}},CP_PLAYERS_CHIP_WHITELISTED:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Liste blanche"}},CP_PLAYERS_CHIP_ONLINE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"En ligne"}},CP_PLAYERS_CARD_FOOTER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Les changements de listes s'appliquent au prochain démarrage du serveur."}},CP_MODS_CARD_ALT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Un aperçu du navigateur de mods du panneau pour un serveur Valheim d'exemple, avec installation en un clic depuis Thunderstore."}},CP_MODS_CARD_TAB:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Mods"}},CP_MODS_CARD_SEARCH:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Rechercher des mods..."}},CP_MODS_CARD_RECOMMENDED:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Recommandé"}},CP_MODS_CARD_FRAMEWORK:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Framework"}},CP_MODS_CARD_INSTALLED:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Installé"}},CP_MODS_CARD_INSTALL:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Installer"}},CP_MODS_CARD_BY:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:"par "},{t:4,k:"author"}]}},CP_MODS_CARD_FOOTER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Les mods Valheim viennent de Thunderstore. Chaque jeu utilise sa propre plateforme de mods."}},CP_BACKUPS_CARD_ALT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Un aperçu de la liste des sauvegardes du panneau pour un serveur Valheim d'exemple, avec une action de restauration par sauvegarde."}},CP_BACKUPS_CARD_USED:{t:0,b:{t:2,i:[{t:4,k:"used"},{t:3,v:"/"},{t:4,k:"total"},{t:3,v:" sauvegardes utilisées"}]}},CP_BACKUPS_CARD_CREATE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Créer une sauvegarde"}},CP_BACKUPS_CARD_CREATING:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Sauvegarde en cours..."}},CP_BACKUPS_CARD_COMPLETED:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Terminée"}},CP_BACKUPS_CARD_RESTORE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Restaurer"}},CP_BACKUPS_CARD_FOOTER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Les sauvegardes incluent vos mondes et les réglages de vos mods."}},CP_ACCESS_CARD_ALT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Un aperçu de la fenêtre d'invitation du panneau, donnant à un ami un accès limité à un serveur Valheim d'exemple."}},CP_ACCESS_CARD_TITLE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Invitez quelqu'un sur votre serveur"}},CP_ACCESS_CARD_EMAIL_LABEL:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Adresse e-mail"}},CP_ACCESS_CARD_PERMS_LABEL:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Ce qu'il peut faire"}},CP_ACCESS_CARD_PERM_POWER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Alimentation"}},CP_ACCESS_CARD_PERM_POWER_DESC:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Démarrer, arrêter, redémarrer et mettre à jour"}},CP_ACCESS_CARD_PERM_CONSOLE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Console"}},CP_ACCESS_CARD_PERM_CONSOLE_DESC:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Voir la console et envoyer des commandes"}},CP_ACCESS_CARD_PERM_MODS:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Mods"}},CP_ACCESS_CARD_PERM_MODS_DESC:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Installer et désinstaller des mods"}},CP_ACCESS_CARD_PERM_FILES:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Fichiers"}},CP_ACCESS_CARD_PERM_FILES_DESC:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Parcourir, modifier et envoyer des fichiers"}},CP_ACCESS_CARD_PERM_BACKUPS:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Sauvegardes"}},CP_ACCESS_CARD_PERM_BACKUPS_DESC:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Créer et télécharger des sauvegardes"}},CP_ACCESS_CARD_SEND:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Envoyer l'invitation"}},CP_ACCESS_CARD_FOOTER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Il reçoit un lien par e-mail valable 7 jours."}},BACKUP_SECTION_IMAGE_ALT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Interface du gestionnaire de sauvegarde cloud affichant la liste des sauvegardes avec les options de restauration et de téléchargement"}},SEO_TOOL_VALHEIM_MODIFIERS:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Generateur de reglages serveur et modificateurs de monde Valheim"}},SEO_TOOL_VALHEIM_MODIFIERS_DESCRIPTION:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Composez les parametres de lancement exacts qu'attend un serveur dedie Valheim. Choisissez un preset de difficulte, le combat, les raids, les portails et la penalite de mort, puis copiez la ligne directement dans votre panneau de controle. Gratuit et sans inscription."}},TOOLS_VH_CARD_TITLE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Generateur de reglages serveur Valheim"}},TOOLS_VH_CARD_DESC:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Transformez les modificateurs de monde que vous voulez en parametres de lancement exacts pour un serveur dedie Valheim, prets a coller dans votre panneau."}},TOOLS_VH_PRESET_TITLE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Preset de difficulte"}},TOOLS_VH_PRESET_HINT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Les presets fournis par Iron Gate. Normal correspond au jeu tel quel. Un preset regle plusieurs modificateurs d'un coup, et tout ce que vous choisissez plus bas prend le dessus."}},TOOLS_VH_PRESET_LABEL:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Preset"}},TOOLS_VH_MODIFIERS_TITLE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Modificateurs de monde"}},TOOLS_VH_MODIFIERS_HINT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Laissez sur Par defaut pour garder le comportement normal de Valheim. Seuls vos changements se retrouvent dans la ligne."}},TOOLS_VH_MOD_COMBAT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Difficulte des combats"}},TOOLS_VH_MOD_DEATHPENALTY:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Penalite de mort"}},TOOLS_VH_MOD_RESOURCES:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Taux de ressources"}},TOOLS_VH_MOD_RAIDS:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Frequence des raids"}},TOOLS_VH_MOD_PORTALS:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Restrictions de portails"}},TOOLS_VH_VALUE_DEFAULT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Par defaut"}},TOOLS_VH_KEYS_TITLE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Cles de monde"}},TOOLS_VH_KEYS_HINT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"De simples interrupteurs. Il n'existe pas de forme negative, donc ne pas cocher revient a garder la valeur par defaut."}},TOOLS_VH_KEY_NOBUILDCOST:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Construire sans depenser de materiaux."}},TOOLS_VH_KEY_PLAYEREVENTS:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Les raids peuvent se declencher la ou sont les joueurs, pas seulement pres d'une base."}},TOOLS_VH_KEY_PASSIVEMOBS:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Les creatures n'attaquent que si on les provoque."}},TOOLS_VH_KEY_NOMAP:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Jouer sans carte pour tout le monde."}},TOOLS_VH_KEY_FIRE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}
5],s:"Le feu se propage aux constructions en bois voisines dans tous les biomes, pas seulement dans les Ashlands."}},TOOLS_VH_BACKUP_TITLE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Rythme des sauvegardes"}},TOOLS_VH_BACKUP_HINT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Facultatif. Laissez ces champs vides sauf raison particuliere, et les valeurs par defaut s'appliquent."}},TOOLS_VH_BACKUP_SAVEINTERVAL:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Intervalle de sauvegarde auto (secondes)"}},TOOLS_VH_BACKUP_BACKUPSHORT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Premiere sauvegarde apres (secondes)"}},TOOLS_VH_BACKUP_BACKUPLONG:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Puis une toutes les (secondes)"}},TOOLS_VH_BACKUP_BACKUPS:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Sauvegardes a conserver"}},TOOLS_VH_BACKUP_NOTE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Par defaut, une sauvegarde toutes les 30 minutes, une premiere copie a 2 heures, puis une toutes les 12 heures, et 4 sont conservees. Ce sont les sauvegardes internes de Valheim posees sur le serveur, ce qui n'est pas la meme chose qu'une copie gardee en dehors de la machine."}},TOOLS_VH_OUTPUT_TITLE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Vos reglages"}},TOOLS_VH_OUTPUT_HINT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Deux champs, parce que le panneau les separe. Copiez chacun dans le champ correspondant."}},TOOLS_VH_OUTPUT_PRESET_FIELD:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Champ Preset"}},TOOLS_VH_OUTPUT_MODIFIERS_FIELD:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Champ Modifiers"}},TOOLS_VH_OUTPUT_EMPTY:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Rien de change pour l'instant, le preset decide donc seul de votre monde."}},TOOLS_VH_OUTPUT_WHERE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Sur un serveur LOW.MS, les deux champs se trouvent sur la ligne de commande Additional Configuration, dans Commandline Manager. Le prefixe devant chaque entree est volontaire : taper seulement la valeur est la raison la plus frequente pour laquelle un serveur demarre sans erreur puis ignore tous les reglages choisis."}},TOOLS_VH_CROSSPLAY_WARNING:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Aucune ligne de commande predefinie ne propose le crossplay et ces champs en meme temps. Passer sur la ligne crossplay fait sauter vos modificateurs. Si vous avez besoin des deux, ouvrez un ticket et nous poserons une ligne personnalisee sur votre service."}},TOOLS_VH_COPY:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Copier"}},TOOLS_VH_COPIED:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Copie"}},TOOLS_VH_RESET:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Tout reinitialiser"}},TOOLS_VH_INTRO_1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Valheim n'a pas de fichier de configuration pour la difficulte. Chaque modificateur de monde est un parametre de lancement, et c'est pour cela que changer le taux de raids veut dire modifier une ligne de commande plutot que cocher une case. Cet outil ecrit cette ligne pour vous."}},TOOLS_VH_INTRO_2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Choisissez un preset, modifiez ce que vous voulez, puis copiez les deux champs dans votre panneau de controle. Les valeurs viennent du guide des serveurs dedies d'Iron Gate, et la liste des presets correspond a ce que propose reellement notre panneau."}},TOOLS_VH_FAQ_TITLE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Questions frequentes"}},TOOLS_VH_FAQ1_Q:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Ou saisir tout cela sur un serveur LOW.MS ?"}},TOOLS_VH_FAQ1_A:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Ouvrez Commandline Manager et choisissez la ligne Additional Configuration. C'est la seule a porter les champs Preset et Modifiers. Collez le nom du preset dans Preset et la chaine generee dans Modifiers, puis redemarrez le serveur."}},TOOLS_VH_FAQ2_Q:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Pourquoi chaque entree commence-t-elle par un parametre ?"}},TOOLS_VH_FAQ2_A:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Parce que Valheim en a besoin. Taper seulement raids none au lieu du parametre complet donne un serveur qui demarre parfaitement et ignore le reglage sans rien dire, et c'est de loin l'erreur la plus courante dans nos tickets."}},TOOLS_VH_FAQ3_Q:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Puis-je utiliser le crossplay et des modificateurs personnalises en meme temps ?"}},TOOLS_VH_FAQ3_A:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Pas depuis les lignes predefinies. Default et Default (With Crossplay) ne portent ni Preset ni Modifiers, et la ligne Additional Configuration ne porte pas le parametre crossplay. Passer de l'une a l'autre fait sauter en silence la moitie laissee derriere. Ouvrez un ticket et nous ajouterons une ligne personnalisee qui fait les deux."}},TOOLS_VH_FAQ4_Q:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Est-ce que cela change un monde deja entame ?"}},TOOLS_VH_FAQ4_A:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Les modificateurs sont relus a chaque demarrage du serveur, donc oui, ils s'appliquent a un monde existant des que vous le redemarrez. La graine et le terrain sont fixes a la creation du monde et rien ici n'y touche."}},SEO_BETA:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Beta du panel"}},BETA_HERO_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Essayez le nouveau panel LOW.MS"}},BETA_HERO_SUB:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Nous ouvrons le nouveau panel a un petit groupe avant la sortie generale. Dites-nous ou envoyer votre invitation."}},BETA_HERO_CTA:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Demander une invitation"}},BETA_WHAT_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Ce que vous obtenez"}},BETA_WHAT_PANEL_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Le nouveau panel"}},BETA_WHAT_PANEL_TEXT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Console en direct, sauvegardes programmees, navigateur de mods et gestionnaire de fic
5hiers, entierement refaits."}},BETA_WHAT_FEEDBACK_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Une ligne directe"}},BETA_WHAT_FEEDBACK_TEXT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Dites-nous ce qui casse ou ce qui manque: cela arrive directement a ceux qui le construisent."}},BETA_WHAT_SUPPORT_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Le meme support"}},BETA_WHAT_SUPPORT_TEXT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Beta ou pas, si un serveur tombe, la meme equipe intervient."}},BETA_FAQ_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Avant de demander"}},BETA_FAQ_COST_Q:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"La beta est-elle payante?"}},BETA_FAQ_COST_A:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Non. Le nouveau panel est gratuit. Si vous payez deja un serveur chez nous, votre facturation ne change pas."}},BETA_FAQ_EXISTING_Q:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Je possede deja un serveur chez LOW.MS. Puis-je participer?"}},BETA_FAQ_EXISTING_A:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Oui, et cela nous aide. Utilisez l adresse e-mail de votre compte LOW.MS pour que nous puissions faire le lien."}},BETA_FAQ_WHEN_Q:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Sous combien de temps aurai-je une reponse?"}},BETA_FAQ_WHEN_A:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Nous invitons par petits groupes, cela peut donc prendre quelques jours. Une seule demande suffit."}},BETA_FAQ_SERVERS_Q:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Mon serveur actuel va-t-il migrer vers le nouveau panel?"}},BETA_FAQ_SERVERS_A:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Pas tout seul. La beta fonctionne en parallele de ce que vous avez aujourd hui, et rien ne bouge sans votre demande."}},BETA_FORM_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Demander une invitation"}},BETA_FORM_NAME:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Votre nom"}},BETA_FORM_EMAIL:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Adresse e-mail"}},BETA_FORM_DISCORD:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Nom d utilisateur Discord (facultatif)"}},BETA_FORM_DISCORD_HINT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Ainsi nous vous envoyons des notes pendant la beta et recueillons vos retours. Facultatif, et utilise uniquement pour cela."}},BETA_FORM_MESSAGE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Autre chose a nous signaler (facultatif)"}},BETA_FORM_SUBMIT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Demander une invitation"}},BETA_FORM_SENDING:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Envoi..."}},BETA_FORM_SUCCESS:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Merci. Si nous pouvons vous inclure dans cette vague, votre invitation arrivera par e-mail."}},BETA_FORM_ERROR:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Une erreur est survenue. Veuillez reessayer."}},BETA_FORM_PRIVACY:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Nous conservons votre adresse e-mail pour gerer votre demande, la rapprocher de votre compte de facturation le cas echeant, et vous envoyer l invitation. Nous ne l utilisons pas a des fins marketing."}},SEO_REFER:{t:0,b:{t:1,c:[{t:2,i:[{t:3}],s:"Parrainez un ami et gagnez du crédit"},{t:2,i:[{t:3}],s:"LOW.MS"}]}},SEO_REFER_DESCRIPTION:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Partagez votre lien de parrainage LOW.MS. Vous et votre ami recevez chacun du crédit sur votre compte après sa première commande de serveur de jeu."}},REFER_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Parrainez un ami"}},REFER_SUBHEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Vous et votre ami recevez chacun du crédit sur votre compte"}},REFER_STEP_1_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Partagez votre lien"}},REFER_STEP_1_TEXT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Récupérez votre lien de parrainage personnel dans votre panel LOW.MS et envoyez-le à un ami."}},REFER_STEP_2_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Votre ami commande"}},REFER_STEP_2_TEXT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Il commande le serveur de jeu de son choix via votre lien et le paie normalement."}},REFER_STEP_3_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Vous recevez tous les deux du crédit"}},REFER_STEP_3_TEXT:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Une fois la commande confirmée, le crédit arrive sur les deux comptes de facturation, prêt pour la prochaine facture."}},REFER_AMOUNTS_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Combien vous recevez"}},REFER_AMOUNTS_CURRENCY_NOTE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Affiché dans la devise que vous avez sélectionnée. Le crédit est versé dans la devise de votre compte de facturation."}},REFER_AMOUNTS_FOOTER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:"Crédité sur votre compte de facturation "},{t:4,k:"days"},{t:3,v:" jours après la première commande de votre ami."}]}},REFER_BUTTON:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Obtenir mon lien"}},REFER_TERMS_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Les détails"}},REFER_TERMS_1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Le crédit est accordé uniquement sur la première commande payante de votre ami."}},REFER_TERMS_2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Votre ami doit être nouveau chez LOW.MS, sans compte existant ni commande antérieure."}},REFER_TERMS_3:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:"Le crédit est retenu pendant "},{t:4,k:"days"},{t:3,v:" jours, et les commandes annulées ou remboursées durant cette période ne sont pas éligibles."}]}},REFER_TERMS_4:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Un seul parrainage par ami."}},REFER_TERMS_5:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Le crédit de parrainage ne peut pas être cumulé avec une commission d'affiliation sur la même commande."}},REFER_TERMS_6:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"LOW.MS peut refuser le crédit en cas de soupçon d'abus."}},REFER_UNAVAILABLE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Le parrainage n'est pas actif pour le moment. 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Vérifiez le lien, ou commandez un serveur et choisissez la seed vous-même."}},RUST_MAP_NOT_FOUND_TIP_LABEL:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Astuce"}},RUST_MAP_NOT_FOUND_TIP:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"La seed est un nombre entier entre 1 et 2147483647 et la taille est comprise entre 2000 et 6000."}},RUST_MAP_CATEGORY_SAFEZONE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Zones sûres"}},RUST_MAP_CATEGORY_MAJOR:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Monuments majeurs"}},RUST_MAP_CATEGORY_MINOR:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Monuments mineurs"}},RUST_MAP_CATEGORY_ROADSIDE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Bord de route"}},RUST_MAP_CATEGORY_INFRASTRUCTURE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Grottes, tunnels et lignes électriques"}},VALHEIM_MAP_SEO_TITLE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3},{t:9},{t:3}],s:"Carte du monde Valheim | LOW.MS"}},VALHEIM_MAP_SEO_DESCRIPTION:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Un monde Valheim exploré, avec ses bases et ses portails, partagé depuis un serveur LOW.MS."}},VALHEIM_MAP_TITLE_UNNAMED:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Un monde Valheim"}},VALHEIM_MAP_UPDATED:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:"Mis à jour "},{t:4,k:"when"}]}},VALHEIM_MAP_BASES:{t:0,b:{t:1,c:[{t:2,i:[{t:4,k:"count"},{t:3,v:" base"}]},{t:2,i:[{t:4,k:"count"},{t:3,v:" bases"}]}]}},VALHEIM_MAP_PORTALS:{t:0,b:{t:1,c:[{t:2,i:[{t:4,k:"count"},{t:3,v:" portail"}]},{t:2,i:[{t:4,k:"count"},{t:3,v:" portails"}]}]}},VALHEIM_MAP_PORTALS_HEADER:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Portails"}},VALHEIM_MAP_PORTALS_NONE:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Aucun portail sur cette carte pour l'instant."}},VALHEIM_MAP_TOOLBAR_BASES:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Bases"}},VALHEIM_MAP_TOOLBAR_PORTALS:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Portails"}},VALHEIM_MAP_TOOLBAR_LABELS:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Libellés"}},VALHEIM_MAP_TOOLBAR_RESET:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"Réinitialiser la vue"}},VALHEIM_MAP_ERROR:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:"La carte n'a pas pu être chargée. 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Line numbers count LF bytes from the start of the resource, as the search results do. Vendor segments are library code the classifier recognised; they are stored but not indexed. Bytes are shown as Latin1 characters, one per byte.