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js bp-studio.github.io collected 2026-10-03 08:44:15 UTC 8,200 bytes, 1 lines download raw bytes

1"use strict";(self.rspackChunkbp_studio_docs_rspress=self.rspackChunkbp_studio_docs_rspress||[]).push([["360"],{8814(e,n,r){r.r(n),r.d(n,{default:()=>h});var s=r(2615),d=r(416);function i(e){let n={a:"a",h1:"h1",h2:"h2",p:"p",strong:"strong",...(0,d.R)(),...e.components};return(0,s.jsxs)(s.Fragment,{children:[(0,s.jsxs)(n.h1,{id:"使用手冊",children:[(0,s.jsx)(n.a,{className:"rp-header-anchor","aria-hidden":"true",href:"#使用手冊",children:"#"}),"使用手冊"]}),"\n",(0,s.jsxs)(n.h2,{id:"工具列",children:[(0,s.jsx)(n.a,{className:"rp-header-anchor","aria-hidden":"true",href:"#工具列",children:"#"}),"工具列"]}),"\n",(0,s.jsx)(n.p,{children:"從左上角開始,工具列上的每個按鈕說明如下。"}),"\n",(0,s.jsxs)("dl",{className:"toolbar-list",children:[(0,s.jsx)("dt",{children:(0,s.jsx)("i",{className:"bp-file-alt"})}),(0,s.jsxs)("dd",{children:[(0,s.jsx)(n.strong,{children:"檔案選單"}),":開新專案、下載或分享專案等。"]}),(0,s.jsx)("dt",{children:(0,s.jsx)("i",{className:"bp-pencil-ruler"})}),(0,s.jsxs)("dd",{children:[(0,s.jsx)(n.strong,{children:"編輯選單"}),":復原/取消復原(最多 30 步)、細分格子、旋轉/翻轉、全選/取消選取。"]}),(0,s.jsx)("dt",{children:(0,s.jsx)("i",{className:"bp-tasks"})}),(0,s.jsxs)("dd",{children:[(0,s.jsx)(n.strong,{children:"設定選單"}),":顯示選項和應用程式喜好設定(語言、主題、配色等)。"]}),(0,s.jsx)("dt",{children:(0,s.jsx)("i",{className:"bp-tools"})}),(0,s.jsxs)("dd",{children:[(0,s.jsx)(n.strong,{children:"工具選單"}),":最佳化佈局、從 ",(0,s.jsx)(n.a,{href:"https://langorigami.com/article/treemaker/",rel:"noopener noreferrer",target:"_blank",children:"TreeMaker"})," 格式匯入,以及匯出展開圖(CP)。"]}),(0,s.jsx)("dt",{children:(0,s.jsx)("i",{className:"bp-question-circle"})}),(0,s.jsxs)("dd",{children:[(0,s.jsx)(n.strong,{children:"說明選單"}),":關於本應用程式、版本資訊,以及贊助方式。"]}),(0,s.jsx)("dt",{children:(0,s.jsx)("i",{className:"bp-tree"})}),(0,s.jsxs)("dd",{children:[(0,s.jsx)(n.strong,{children:"樹狀結構"}),":編輯專案的樹狀結構。"]}),(0,s.jsx)("dt",{children:(0,s.jsx)("i",{className:"bp-layout"})}),(0,s.jsxs)("dd",{children:[(0,s.jsx)(n.strong,{children:"佈局"}),":編輯專案的角片和裝置佈局。"]}),(0,s.jsx)("dt",{children:(0,s.jsx)("i",{className:"bp-sliders-h"})}),(0,s.jsxs)("dd",{children:[(0,s.jsx)(n.strong,{children:"選項面板"}),"(僅限行動版):開啟選項面板。桌面版的選項面板會始終顯示在右側。"]})]}),"\n",(0,s.jsx)(n.p,{children:"在分頁上按右鍵(觸控裝置請使用下拉選單)\n可以看到與分頁相關的操作(例如複製專案和一次關閉多個分頁)。\n拖曳分頁可以重新排列它們的順序。"}),"\n",(0,s.jsxs)(n.h2,{id:"使用方式",children:[(0,s.jsx)(n.a,{className:"rp-header-anchor","aria-hidden":"true",href:"#使用方式",children:"#"}),"使用方式"]}),"\n",(0,s.jsx)(n.p,{children:"當你建立新專案時,你會看到一個有兩條邊的基本樹狀結構\n(這是應用程式中為了讓結構有意義而允許的最少邊數)。\n首先,你應該決定你的模型應該有什麼樣的結構。\n要編輯樹狀結構,點擊任意節點並使用選項面板中的指令來修改樹狀結構。\n你可以新增節點、刪除葉節點、修改邊的長度,\n以及執行一些進階操作,例如邊的分割和融合端點。\n你也可以透過拖曳來重新排列紙張上節點的位置。\n建議你為葉邊命名,以幫助辨識它們與角片的對應關係。"}),"\n",(0,s.jsxs)(n.p,{children:["一旦你有了想要的結構,\n前往佈局檢視並開始嘗試不同的角片位置組合。\nBP Studio 會盡力為那些與對應矩形有重疊(但與對應圓形沒有重疊)的角片找到伸展圖案,\n並嘗試自動決定所有角片和河的形狀。\n關於本應用程式中產生伸展圖案的方法的簡要說明,請參見 ",(0,s.jsx)(n.a,{href:"/zh-TW/notes.html#%E5%8F%83%E8%80%83%E6%96%87%E7%8D%BB",children:"[2]"})," 和 ",(0,s.jsx)(n.a,{href:"/zh-TW/notes.html#%E5%8F%83%E8%80%83%E6%96%87%E7%8D%BB",children:"[3]"}),"。"]}),"\n",(0,s.jsxs)(n.p,{children:["當你完成設計後,你可以儲存專案、儲存整個工作區,\n或將設計匯出為 CP/",(0,s.jsx)(n.a,{href:"https://github.com/edemaine/fold",rel:"noopener noreferrer",target:"_blank",children:"FOLD"})," 格式,以便在其他軟體中進一步編輯\n(例如 ",(0,s.jsx)(n.a,{href:"https://oriedita.github.io/",rel:"noopener noreferrer",target:"_blank",children:"Oriedita"}),")。\n請注意,匯出展開圖並不是為了產生可平折的 CP\n(這目前超出了 BP Studio 的範圍),\n而是為你提供一個起點,免去從零開始重新繪製的麻煩。"]}),"\n",(0,s.jsx)(n.p,{children:"樞紐摺痕、脊線摺痕和軸平行摺痕的預設配色遵循 Lang 在其著作中的慣例,\n但你也可以在喜好設定中自訂它們。\n為了清晰起見,只會顯示伸展圖案的軸平行摺痕,\n但你應該可以透過觀察脊線摺痕來輕鬆推斷其餘部分。"}),"\n",(0,s.jsxs)(n.h2,{id:"佈局最佳化",children:[(0,s.jsx)(n.a,{className:"rp-header-anchor","aria-hidden":"true",href:"#佈局最佳化",children:"#"}),"佈局最佳化"]}),"\n",(0,s.jsx)(n.p,{children:"在工具選單中可以找到 v0.7 引入的「最佳化佈局」功能。\n此工具使用類似 TreeMaker 的方法來為你的設計找到高效率的填充方案。\n有兩種佈局方法:一種是使用你目前的佈局作為參考\n(最佳化器會盡可能改善它),\n另一種是讓最佳化器產生數個隨機佈局,並從中選用最有效率的一個。\n在第一種方法中,還有一個選項「嘗試當前佈局的變化」,\n它會嘗試稍微不同的角片排列方式,看看效率是否可以進一步提升。"}),"\n",(0,s.jsx)(n.p,{children:"請注意,最佳化器是純數值計算的,不會考慮填充的美觀性,\n因此結æž
1œå¾€å¾€ç›¸ç•¶å‡Œäº‚(但仍然有效)。\n通常你需要手動重新排列結果以獲得整潔的佈局。"}),"\n",(0,s.jsx)(n.p,{children:"提示:計算的大多數階段都可以跳過。透過跳過某些步驟,\n你也可以在完成樹狀結構建構後,使用此工具來簡單地將角片分散開來。\n但這樣做可能會導致效率較低的佈局和無效的角片重疊。"}),"\n",(0,s.jsxs)(n.h2,{id:"目前的限制",children:[(0,s.jsx)(n.a,{className:"rp-header-anchor","aria-hidden":"true",href:"#目前的限制",children:"#"}),"目前的限制"]}),"\n",(0,s.jsx)(n.p,{children:"BP Studio 並不總是能在每個有效的佈局中找到可行的伸展圖案。\n目前作者已經實作了足夠的演算法,可以為任何兩個角片的有效佈局找到伸展圖案,\n以及大多數三個角片的有效佈局。\n作者將繼續為更複雜的伸展圖案實作更多演算法。"}),"\n",(0,s.jsx)(n.p,{children:"目前 BP Studio 尚未實作標高(elevation)、半整數單位結構或蜿蜒河的概念。\n但你可以透過設定角片的寬度或高度來加寬或加高你的角片,\n並利用它們在最終模型中創造標高變化。\n你也可以使用整數結構來大致表示半整數結構所佔的空間,\n然後在摺疊過程中將其轉換為後者。\n蜿蜒河可以類似地用短角片來表示,\n或者你可以直接假裝它在那裡,然後繼續摺你的作品就好。"}),"\n",(0,s.jsx)(n.p,{children:"其他功能如傾斜格線、最佳化條件、蜿蜒支援等也在規劃中。"})]})}function h(){let e=arguments.length>0&&void 0!==arguments[0]?arguments[0]:{},{wrapper:n}={...(0,d.R)(),...e.components};return n?(0,s.jsx)(n,{...e,children:(0,s.jsx)(i,{...e})}):i(e)}h.__RSPRESS_PAGE_META={},h.__RSPRESS_PAGE_META["zh-TW%2Fmanual.mdx"]={toc:[{id:"工具列",text:"工具列",depth:2},{id:"使用方式",text:"使用方式",depth:2},{id:"佈局最佳化",text:"佈局最佳化",depth:2},{id:"目前的限制",text:"目前的限制",depth:2}],title:"使用手冊",headingTitle:"使用手冊",frontmatter:{}}}}]);

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