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84 85<link rel="EditURI" type="application/rsd+xml" title="RSD" href="https://salmon-jellyfish-382686.hostingersite.com/xmlrpc.php?rsd" /> 86<link rel='shortlink' href='https://salmon-jellyfish-382686.hostingersite.com/?p=857' /> 87<meta name="generator" content="Site Kit by Google 1.187.0" /> <style> 88 @media(min-width: 48rem){ 89 90 .container { 91 width: 52rem; 92 } 93 94 .entry-content { 95 max-width: 70%; 96 flex-basis: 70%; 97 } 98 99 .entry-aside { 100 max-width: 30%; 101 flex-basis: 30%; 102 order: 0; 103 -ms-flex-order: 0; 104 105 } 106 107 } 108 109 110 a { 111 color: #d17030; 112 } 113 114 115 116 .site-header { 117 background-color: #ffffff; 118 } 119 120 121 .site-header a { 122 color: #dd7d00; 123 } 124 125 @media(min-width: 1040px){ 126 .site-navbar .menu-item-has-children:after { 127 border-color: #dd7d00; 128 } 129 } 130 131 132 </style> 133 134 <style> 135 h1,h2,h3,h4,h5,h6, .title { 136 font-family: 'Lato', sans-serif; 137 font-weight: 900; 138 } 139 body, .site-header { 140 font-family: 'Lato' , sans-serif; 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218 padding: 12px 15px; 219 text-align: left; 220 vertical-align: top; 221 color: #222; /* Texto negro gris oscuro */ 222} 223 224/* Encabezados */ 225th { 226 background-color: #E18D34; /* Color principal */ 227 color: #fff; /* Texto blanco */ 228 font-weight: bold; 229} 230 231/* Filas pares */ 232tr:nth-child(even) { 233 background-color: #f7e9dc; /* tono más claro derivado del color suave */ 234} 235 236/* --- Estilo responsivo para móviles --- */ 237@media screen and (max-width: 768px) { 238 table, thead, tbody, th, td, tr { 239 display: block; 240 width: 100%; 241 } 242 243 /* Oculta encabezados en móvil */ 244 thead tr { 245 display: none; 246 } 247 248 tr { 249 margin-bottom: 15px; 250 border: 1px solid #ddd; 251 padding: 10px; 252 background-color: #fff; 253 } 254 255 td { 256 display: flex; 257 justify-content: space-between; 258 align-items: center; 259 text-align: left; 260 padding: 10px; 261 border: none; 262 border-bottom: 1px solid #ddd; 263 } 264 265 td:before { 266 content: attr(data-label); 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454 display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:12px; 455 } 456 summary::-webkit-details-marker{display:none;} 457 summary:hover{background:var(--card-hover);} 458 details[open] summary:hover{background:#fff;} 459 h3.term{font-size:1.05rem;margin:0;font-weight:650;color:var(--text);} 460 .chev{flex:0 0 auto;width:18px;height:18px;transition:transform .2s;color:var(--muted);} 461 details[open] .chev{transform:rotate(180deg);} 462 .term-body{padding:0 18px 16px;color:var(--text);} 463 .term-body p{margin:0 0 10px;} 464 .term-body a{color:var(--brand);text-decoration:none;border-bottom:1px solid rgba(221,125,0,.35);} 465 .term-body a:hover{border-bottom-color:var(--brand);}
466 .seealso{font-size:14px;color:var(--muted);margin-top:8px;} 467 468 .toolbar{margin:0 0 18px;} 469 .toolbar input{ 470 width:100%;padding:12px 14px;font-size:16px; 471 border:1px solid var(--line);border-radius:10px;background:var(--card); 472 } 473 .toolbar input:focus{outline:none;border-color:var(--brand);background:#fff;} 474 .no-results{display:none;color:var(--muted);padding:20px 0;font-style:italic;} 475 476 .backtop{font-size:13px;margin-top:6px;} 477 .backtop a{color:var(--muted);text-decoration:none;} 478 .backtop a:hover{color:var(--brand);} 479 480 @media (max-width:600px){ 481 body{font-size:16px;} 482 h1{font-size:1.6rem;} 483 .az-index a{min-width:30px;height:30px;font-size:14px;} 484 summary{padding:13px 14px;} 485 .term-body{padding:0 14px 14px;} 486 } 487</style> 488</head> 489<body> 490<div class="wrap"> 491 492 <nav class="breadcrumb"> 493 <a href="https://salmon-jellyfish-382686.hostingersite.com/">Portada</a> » Glosario de FotografÃa 494 </nav> 495 496 <h1 id="top">Glosario de FotografÃa</h1> 497 <p class="intro"> 498 Aprender fotografÃa también es aprender su idioma. Aquà reunimos <strong>los términos esenciales de la fotografÃa digital y analógica</strong> explicados sin tecnicismos innecesarios: desde conceptos básicos como apertura, ISO o balance de blancos, hasta tecnologÃas modernas como IBIS, Eye AF o el formato DNG. Cada término incluye una explicación breve, clara y útil tanto si estás empezando como si ya tienes experiencia. Usa el Ãndice A-Z o el buscador para encontrar rápidamente lo que necesitas. 499 </p> 500 501 <div class="toolbar"> 502 <input type="search" id="search" placeholder="Buscar un término⦠(p. ej. bokeh, ISO, RAW)" aria-label="Buscar término"> 503 </div> 504 505 <nav class="az-index" id="azindex" aria-label="Ãndice alfabético"></nav> 506 507 <main id="glossary"> 508 509 <!-- A --> 510 <h2 class="letter" id="A">A</h2> 511 512 <details><summary><h3 class="term">A/D</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 513 <div class="term-body"><p>Abreviatura de «analógico a digital». Hace referencia al proceso por el que la cámara traduce la luz (una señal continua y analógica) en información digital que el ordenador puede leer. Véase <a href="#ADC">ADC</a> y «Conversión A/D».</p></div></details> 514 515 <details><summary><h3 class="term">A0, A1, A2, A3, A4, A5, A6</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 516 <div class="term-body"><p>Tamaños de papel del estándar internacional ISO 216, muy útiles a la hora de imprimir tus fotos. La regla es sencilla: cada tamaño es exactamente la mitad del anterior. Un A3 mide 29,7 à 42 cm, el A4 (el folio de toda la vida) 21 à 29,7 cm, el A5 14,8 à 21 cm y el A6 10,5 à 14,8 cm. La proporción entre lados se mantiene siempre (â2, aprox. 1,414), por eso una foto bien encuadrada para A4 también encaja en A3 sin recortes raros.</p><div class="banner mobile"><div class=" "> 517 518 </div> 519 </div><div class="banner desktop"><div class=" "> 520 521 </div> 522 </div></div></details> 523 524 <details><summary><h3 class="term">Aberración cromática</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 525 <div class="term-body"><p>Esos halos de color (normalmente morados, rojos o azulados) que aparecen en los bordes de contraste fuerte, como las ramas de un árbol contra el cielo. Ocurre porque la lente no consigue enfocar todos los colores en el mismo punto. Se nota más en los extremos de la imagen y con objetivos económicos. Buenas noticias: casi siempre se corrige con un clic en programas como Lightroom, o usando objetivos con lentes apocromáticas (ED, APO).</p><p class="seealso">Relacionado: <a href="#Aberracion-esferica">aberración esférica</a>, <a href="#Post-processing">postprocesado</a>.</p></div></details> 526 527 <details id="Aberracion-esferica"><summary><h3 class="term">Aberración esférica</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 528 <div class="term-body"><p>Pequeña pérdida de nitidez que se produce porque los rayos de luz que pasan por el borde de la lente se enfocan en un punto algo distinto a los que pasan por el centro. El resultado es una imagen un poco «blanda», sobre todo a apertura máxima. Se reduce cerrando un poco el diafragma o con lentes asféricas, presentes hoy en casi todos los objetivos de calida
528d.</p></div></details> 529 530 <details><summary><h3 class="term">AC-3 (Audio Codec 3)</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 531 <div class="term-body"><p>Sistema de compresión de audio de Dolby (también conocido como Dolby Digital) para sonido envolvente 5.1: canales izquierdo, derecho, central, los dos surround y el de graves (LFE). Aparece cuando grabas o editas vÃdeo con tu cámara y trabajas con pistas de audio multicanal.</p></div></details> 532 533 <details><summary><h3 class="term">Acelerador de gráficos</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 534 <div class="term-body"><p>La tarjeta gráfica (GPU) de tu ordenador, dedicada a procesar imagen. En fotografÃa importa porque acelera muchÃsimo la edición: revelado RAW, exportaciones, máscaras con IA y, sobre todo, la edición de vÃdeo. Si editas grandes volúmenes, una buena GPU ahorra horas.</p></div></details> 535 536 <details><summary><h3 class="term">Adaptador PCMCIA</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 537 <div class="term-body"><p>Accesorio ya en desuso que permitÃa leer tarjetas de memoria (CompactFlash, SmartMedia, SDâ¦) en portátiles antiguos con ranura PCMCIA. Lo mencionamos por contexto histórico; hoy se usan lectores USB.</p></div></details> 538 539 <details id="ADC"><summary><h3 class="term">ADC (Conversor Analógico-Digital)</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 540 <div class="term-body"><p>El circuito que convierte la luz captada por el <a href="#Sensor">sensor</a> en datos digitales (los unos y ceros de tu archivo). De su calidad depende en buena parte el <a href="#Dynamic-range">rango dinámico</a> y la limpieza de tus fotos a ISO alto.</p></div></details> 541 542 <details><summary><h3 class="term">AE (Exposición automática)</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 543 <div class="term-body"><p>El sistema que mide la luz de la escena y ajusta solo los parámetros de <a href="#Exposicion">exposición</a> para que la foto salga ni muy clara ni muy oscura. Es la base de los modos automático, P, Av (prioridad apertura) y Tv (prioridad obturación).</p></div></details> 544 545 <details><summary><h3 class="term">Aerógrafo</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 546 <div class="term-body"><p>Herramienta de los programas de edición (como Photoshop) que imita el spray de un aerógrafo real: pinta con bordes suaves y semitransparentes. Muy útil para retoques de piel, dodge & burn o mezclar zonas sin que se note el lÃmite.</p></div></details> 547 548 <details id="AF"><summary><h3 class="term">AF (Enfoque automático)</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 549 <div class="term-body"><p>El sistema que enfoca por ti moviendo las lentes hasta que el sujeto sale nÃtido. Según la cámara usa detección por contraste, por <a href="#Phase-Detection-AF">fase</a> o un sistema hÃbrido. Es uno de los aspectos que más diferencia a una cámara moderna de una antigua.</p></div></details> 550 551 <details><summary><h3 class="term">AF multizona</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 552 <div class="term-body"><p>Enfoque automático que reparte muchos puntos por todo el encuadre en lugar de uno solo en el centro. Te da libertad para componer y dejar que la cámara enfoque donde realmente está el sujeto.</p></div></details> 553 554 <details><summary><h3 class="term">AF servo / continuo</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 555 <div class="term-body"><p>Modo de enfoque que sigue a sujetos en movimiento reajustando constantemente para mantenerlos nÃtidos. Imprescindible en fotografÃa deportiva, de fauna o de niños correteando. En Canon se llama AI Servo; en Nikon y Sony, AF-C.</p></div></details> 556 557 <details><summary><h3 class="term">AF TTL (a través del objetivo)</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 558 <div class="term-body"><p>Enfoque que mide la luz directamente por el mismo objetivo que toma la foto. Al «ver» exactamente lo mismo que el sensor, gana precisión, incluso con filtros o teleconversores montados.</p></div></details> 559 560 <details><summary><h3 class="term">Aliasing</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 561 <div class="term-body"><p>Ese efecto de «escalera» o bordes dentados que aparece en lÃneas diagonales o curvas cuando no hay pÃxeles suficientes para dibujarlas con suavidad. Está emparentado con el <a href="#Moire">moiré</a>.</p></div></details> 562 563 <details><summary><h3 class="term">Anti-aliasing</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 564 <div class="term-body"><p>Conjunto de técnicas (y un filtro fÃsico delante de algunos sensores) que suavizan los bordes para evitar el aliasing y el moiré. Algunas cámaras de alta resolución lo eliminan para ganar nitidez máxima.</p></div></details> 565 566 <details id="Apertura"><summary><h3 class="term">Apertura (diafragma)</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 567 <div class="term-body"><p>El agujero regulable por el que entra la luz al objetivo, como la pupila del ojo. Se mide en números f (f/1.4, f/2.8, f/5.6â¦). Cuanto <strong>menor es el número f, más abierto está y más luz entra</strong>, además de menos <a href="#Depth-of-Field">profundidad de campo</a> (fondos más desenfocados). Es uno de los tres pilares de la <a href="#Exposicion">exposición</a>.</p><p class="seealso">Relacionado: <a href="#f-stop">f-stop</a>, <a href="#Bokeh">bokeh</a>.</p></div></details> 568 569 <details><summary><h3 class="term">APS (Advanced Photo System)</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 570 <div class="term-body"><p>Formato de pelÃcula de los años 90 que dio nombre al tamaño de sensor más extendido hoy: el <strong>APS-C</strong>, presente en la mayorÃa de cámaras réflex y sin espejo de gama media. Más pequeño que el <a href="#Full-Frame">full frame</a>, pero con una excelente relación calidad-precio.</p></div></details> 571 572 <details><summary><h3 class="term">APS-H</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 573 <div class="term-body"><p>Tamaño de sensor intermedio (28,7 à 19,1 mm), entre APS-C y full frame, que Canon usó en algunas réflex profesionales orientadas al deporte por su equilibrio entre alcance y velocidad.</p></div></details> 574 575 <details><summary><h3 class="term">Inteligencia Artificial (IA)</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 576 <div class="term-body"><p>En las cámaras actuales, la IA reconoce escenas, caras, ojos, animales o vehÃculos para enfocar y exponer mejor. En la edición, impulsa funciones como el enmascarado automático, la reducción de ruido o el aumento de resolución.</p></div></details> 577 578 <details id="Aspect-Ratio"><summary><h3 class="term">Relación de aspecto (Aspect Ratio)</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 579 <div class="term-body"><p>La proporción entre el ancho y el alto de la foto: 3:2 (clásica de réflex), 4:3 (Micro 4/3 y móviles), 16:9 (panorámica/vÃdeo) o 1:1 (cuadrada, tipo Instagram). Elegirla bien forma parte de la <a href="#Composition">composición</a>.</p></div></details> 580 581 <p class="backtop"><a href="#top">â Volver al Ãndice</a></p> 582 583 <!-- B --> 584 <h2 class="letter" id="B">B</h2> 585 586 <details id="Back-Focus"><summary><h3 class="term">Back Focus (error de calibración)</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 587 <div class="term-body"><p>Fallo de calibración en el que la cámara clava el foco un poco <em>por detrás</em>
587 del punto que elegiste: enfocas un ojo y sale nÃtida la oreja. Se nota sobre todo a aperturas amplias. Muchas cámaras permiten corregirlo con el ajuste fino de AF (microajuste), y su contrario es el <a href="#Front-Focus">front focus</a>.</p></div></details> 588 589 <details id="Back-Button-Focus"><summary><h3 class="term">Back-Button Focus (enfoque trasero)</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 590 <div class="term-body"><p>Técnica que separa el <a href="#AF">enfoque</a> del disparador y lo asigna a un botón trasero (AF-ON). Asà enfocas con el pulgar y disparas con el Ãndice, de forma independiente. Suena raro al principio, pero da un control enorme: bloqueas el foco sin reenfocar y pasas de foto a foto a sujeto en movimiento sin pelearte con la cámara.</p></div></details> 591 592 <details id="Banding"><summary><h3 class="term">Banding (bandeado)</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 593 <div class="term-body"><p>Bandas o escalones de color en zonas que deberÃan ser un degradado suave, como el cielo. Aparece por exceso de <a href="#Compresion">compresión</a>, por forzar mucho un JPEG de 8 bits en edición o al disparar con <a href="#">obturador electrónico</a> bajo ciertas luces artificiales (LED, fluorescentes). Disparar en <a href="#RAW">RAW</a> y a mayor <a href="#Bit-Depth">profundidad de bits</a> lo previene.</p></div></details> 594 595 <details id="Bloqueo-AE"><summary><h3 class="term">Bloqueo AE (AE Lock)</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 596 <div class="term-body"><p>Función que «congela» la <a href="#Exposicion">exposición</a> medida para que no cambie al recomponer. Mides la luz donde te interesa, bloqueas con el botón AE-L y reencuadras con la seguridad de que el brillo se mantiene. Muy útil con luz complicada o a contraluz.</p></div></details> 597 598 <details id="Balance-de-blancos"><summary><h3 class="term">Balance de blancos</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 599 <div class="term-body"><p>El ajuste que hace que los blancos se vean blancos y no amarillentos o azulados, según la luz (sol, sombra, bombilla, fluorescenteâ¦). Puede ser automático o manual, y si disparas en <a href="#RAW">RAW</a> lo puedes cambiar después sin perder calidad. Véase también <a href="#White-balance">temperatura de color</a>.</p></div></details> 600 601 <details><summary><h3 class="term">Barrido</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 602 <div class="term-body"><p>Técnica para transmitir velocidad: sigues al sujeto con la cámara usando una <a href="#Shutter-speed">obturación lenta</a>
602, de modo que él sale nÃtido y el fondo, movido. Muy usada en coches, ciclismo o animales en carrera. Requiere práctica, pero el resultado engancha.</p></div></details> 603 604 <details id="Bit-Depth"><summary><h3 class="term">Profundidad de bits</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 605 <div class="term-body"><p>Cuántos tonos puede registrar cada pÃxel. A más bits, transiciones de color más suaves y más margen para editar: 8 bits dan 256 tonos por canal, 12 bits 4096 y 14 bits 16384. Por eso el RAW (12-14 bits) aguanta mucho más la edición que un JPEG (8 bits).</p></div></details> 606 607 <details id="Bokeh"><summary><h3 class="term">Bokeh</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 608 <div class="term-body"><p>La <em>calidad</em> del desenfoque del fondo, no la cantidad. Un buen bokeh tiene transiciones cremosas y luces de fondo convertidas en cÃrculos suaves. Se consigue con aperturas amplias (<a href="#Apertura">f/1.8</a>, f/1.4), <a href="#Focal-length">focales largas</a> y separando al sujeto del fondo. Es la firma estética del retrato.</p></div></details> 609 610 <details><summary><h3 class="term">Bracketing (horquillado)</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 611 <div class="term-body"><p>Disparar la misma escena varias veces con ajustes distintos (sobre todo de exposición) para asegurarte una toma perfecta o combinarlas luego en <a href="#HDR">HDR</a>. También existe horquillado de enfoque (para <a href="#Focus-Stacking">focus stacking</a>) y de balance de blancos.</p></div></details> 612 613 <details><summary><h3 class="term">Búfer (memoria intermedia)</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 614 <div class="term-body"><p>La memoria temporal donde la cámara guarda las fotos antes de escribirlas en la tarjeta. Cuanto mayor es, más disparos seguidos puedes hacer en <a href="#Burst-Mode">ráfaga</a> antes de que se «atasque».</p></div></details> 615 616 <details id="Burst-Mode"><summary><h3 class="term">Modo ráfaga (Burst)</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 617 <div class="term-body"><p>Disparo continuo que captura varias fotos por segundo (ver <a href="#FPS">FPS</a>). Es la mejor amiga de la fotografÃa de acción: deporte, fauna, niños o cualquier instante fugaz donde quieres elegir el fotograma exacto.</p></div></details> 618 619 <p class="backtop"><a href="#top">â Volver al Ãndice</a></p> 620 621 <!-- C --> 622 <h2 class="letter" id="C">C</h2> 623 624 <details><summary><h3 class="term">CCD (Charge Coupled Device)</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 625 <div class="term-body"><p>Uno de los primeros tipos de <a href="#Sensor">sensor</a> digital. Daba buen color pero consumÃa mucho y era lento, asà que hoy está casi reemplazado por el <a href="#CMOS">CMOS</a>. Aún se usa en aplicaciones cientÃficas concretas.</p></div></details> 626 627 <details id="Circulo-de-confusion"><summary><h3 class="term">CÃrculo de confusión</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 628 <div class="term-body"><p>El tamaño máximo que puede tener un punto ligeramente borroso en el sensor antes de que tu ojo lo perciba como desenfocado. Suena abstracto, pero es la base matemática de la <a href="#Depth-of-Field">profundidad de campo</a> y de la <a href="#Hyperfocal">distancia hiperfocal</a>: define qué consideramos «nÃtido».</p></div></details> 629 630 <details id="Coma"><summary><h3 class="term">Coma (aberración de coma)</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 631 <div class="term-body"><p>Defecto óptico que deforma los puntos de luz de las esquinas, dándoles forma de pequeño cometa con cola. Es el enemigo número uno de la astrofotografÃa, donde las estrellas de los bordes dejan de ser puntos. Se reduce cerrando un poco el diafragma o usando objetivos diseña
631dos para corregirlo.</p></div></details> 632 633 <details id="Compensacion-exposicion"><summary><h3 class="term">Compensación de exposición</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 634 <div class="term-body"><p>El ajuste (+/- EV) con el que le dices a la cámara que aclare o oscurezca respecto a lo que su fotómetro calcula. Imprescindible en modos semiautomáticos: la cámara tiende a «agrisar» la nieve o los fondos negros, y con +1 o -1 <a href="#EV">EV</a> recuperas el brillo real de la escena.</p></div></details> 635 636 <details id="CMOS"><summary><h3 class="term">CMOS</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 637 <div class="term-body"><p>La tecnologÃa de sensor dominante hoy. Consume poco, lee muy rápido (clave para ráfagas y vÃdeo 4K/8K) e integra parte del procesado en el propio chip. Está en prácticamente todas las cámaras y móviles actuales.</p></div></details> 638 639 <details id="Color-Space"><summary><h3 class="term">Espacio de color</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 640 <div class="term-body"><p>El rango de colores que puede manejar un archivo o pantalla. Los más comunes: <strong>sRGB</strong> (estándar para web y redes), <strong>Adobe RGB</strong> (más amplio, para impresión) y <strong>ProPhoto RGB</strong> (enorme, para edición avanzada). Si publicas en internet, sRGB evita que los colores se vean apagados.</p></div></details> 641 642 <details><summary><h3 class="term">CompactFlash (CF)</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 643 <div class="term-body"><p>Tarjeta de memoria robusta (43 à 36 mm) muy usada en cámaras profesionales del pasado por su fiabilidad. Hoy ha dado paso a las <a href="#XQD-Card">XQD</a> y CFexpress, más rápidas.</p></div></details> 644 645 <details id="Composition"><summary><h3 class="term">Composición</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 646 <div class="term-body"><p>El arte de organizar lo que aparece en el encuadre para guiar la mirada y contar algo. Incluye recursos como la <a href="#Rule-of-thirds">regla de los tercios</a>, las lÃneas guÃa, la simetrÃa, los patrones o el equilibrio visual. Probablemente lo que más diferencia una foto buena de una del montón.</p></div></details> 647 648 <details id="Compresion"><summary><h3 class="term">Compresión</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 649 <div class="term-body"><p>Reducir el tamaño del archivo. Puede ser <em>sin pérdida</em> (RAW, TIFF, PNG), que conserva toda la información, o <em>con pérdida</em> (<a href="#JPEG">JPEG</a>), que sacrifica algo de calidad a cambio de archivos mucho más ligeros.</p></div></details> 650 651 <details id="Contraste"><summary><h3 class="term">Contraste</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 652 <div class="term-body"><p>La diferencia entre las zonas claras y oscuras de la imagen. Mucho contraste da fotos dramáticas y con fuerza; poco contraste, un look suave y delicado. Se controla con la luz al disparar y con curvas en la edición.</p></div></details> 653 654 <details id="Crop-factor"><summary><h3 class="term">Factor de recorte (Crop factor)</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 655 <div class="term-body"><p>Número que indica cuánto «recorta» un sensor más pequeño que el <a href="#Full-Frame">full frame</a> respecto a la escena. Un APS-C tiene factor 1,5x (Nikon/Sony) o 1,6x (Canon): un 50 mm se comporta como un 75-80 mm. Ãtil para ganar alcance en fauna, a tener en cuenta en gran angular.</p></div></details> 656 657 <p class="backtop"><a href="#top">â Volver al Ãndice</a></p> 658 659 <!-- D --> 660 <h2 class="letter" id="D">D</h2> 661 662 <details id="Depth-of-Field"><summary><h3 class="term">Profundidad de campo</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 663 <div class="term-body"><p>
663La franja de la foto que sale nÃtida, del punto más cercano al más lejano enfocados. Poca profundidad (fondo borroso) es ideal para retrato; mucha (todo nÃtido), para paisaje. Depende de la <a href="#Apertura">apertura</a>, la <a href="#Focal-length">focal</a> y la distancia al sujeto.</p></div></details> 664 665 <details><summary><h3 class="term">Difracción</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 666 <div class="term-body"><p>Pérdida de nitidez que aparece al cerrar mucho el diafragma (f/16, f/22â¦). Cerrar da más profundidad de campo, pero pasado cierto punto la imagen empieza a perder detalle. Por eso muchos objetivos rinden mejor en su «punto dulce», sobre f/5.6-f/8.</p></div></details> 667 668 <details><summary><h3 class="term">Zoom digital</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 669 <div class="term-body"><p>«Acercamiento» que en realidad recorta y amplÃa la imagen por software, perdiendo calidad. Nada que ver con el <a href="#Optical-zoom">zoom óptico</a>, que acerca de verdad moviendo lentes. Como regla: si puedes, evita el digital.</p></div></details> 670 671 <details id="Doble-exposicion"><summary><h3 class="term">Doble exposición</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 672 <div class="term-body"><p>Técnica (o modo de cámara) que superpone dos imágenes en un mismo fotograma. Nació en la fotografÃa analógica y hoy muchas cámaras la hacen en digital. Se usa de forma creativa para mezclar, por ejemplo, la silueta de un retrato con la textura de un bosque.</p></div></details> 673 674 <details id="DNG"><summary><h3 class="term">DNG (Negativo Digital)</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 675 <div class="term-body"><p>Un formato <a href="#RAW">RAW</a> abierto creado por Adobe como estándar universal. Su ventaja es la compatibilidad y la durabilidad a largo plazo, frente a los RAW propios de cada marca (CR3, NEF, ARWâ¦).</p></div></details> 676 677 <details id="DSLR"><summary><h3 class="term">DSLR (réflex digital)</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 678 <div class="term-body"><p>Cámara con un espejo interno que desvÃa la luz hacia el visor óptico; al disparar, el espejo sube y la luz llega al sensor. Durante años fue la reina, hoy comparte trono (y va cediéndolo) con las <a href="#Mirrorless">sin espejo</a>.</p></div></details> 679 680 <details><summary><h3 class="term">Dual Pixel AF</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 681 <div class="term-body"><p>TecnologÃa de Canon en la que cada pÃxel del sensor sirve también para enfocar. Resultado: un <a href="#AF">autoenfoque</a>
681 rápido, suave y muy fiable en Live View y vÃdeo, ideal para grabar con transiciones de foco elegantes.</p></div></details> 682 683 <details id="Dynamic-range"><summary><h3 class="term">Rango dinámico</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 684 <div class="term-body"><p>La capacidad del sensor para capturar a la vez detalle en las luces y en las sombras de una misma escena. Se mide en pasos (stops o EV). Un buen rango dinámico te salva fotos a contraluz y te da margen para recuperar cielos o sombras al editar.</p></div></details> 685 686 <p class="backtop"><a href="#top">â Volver al Ãndice</a></p> 687 688 <!-- E --> 689 <h2 class="letter" id="E">E</h2> 690 691 <details id="CDAF"><summary><h3 class="term">Enfoque por contraste (CDAF)</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 692 <div class="term-body"><p>Sistema de <a href="#AF">autoenfoque</a> que analiza los pÃxeles y mueve la lente buscando el punto de máximo contraste. Es muy preciso, pero más lento que la <a href="#Phase-Detection-AF">detección de fase</a> porque «tantea» adelante y atrás. Hoy muchas cámaras combinan ambos en un sistema hÃbrido.</p></div></details> 693 694 <details id="ETTR"><summary><h3 class="term">Exponer a la derecha (ETTR)</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 695 <div class="term-body"><p>Técnica que consiste en exponer lo más claro posible (con el <a href="#Histograma">histograma</a> pegado a la derecha) sin llegar a quemar las altas luces. ¿Para qué? El sensor registra más información en las luces que en las sombras, asà que de este modo capturas más detalle y, al recuperar la exposición en edición, obtienes menos <a href="#Grano">ruido</a> en las zonas oscuras.</p></div></details> 696 697 <details><summary><h3 class="term">Obturador electrónico</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 698 <div class="term-body"><p>Obturador sin piezas móviles que permite velocidades altÃsimas (hasta 1/32000 s) y disparo totalmente silencioso, perfecto para ceremonias o fauna. Su contra es el <a href="#Rolling-Shutter">rolling shutter</a> con sujetos muy rápidos.</p></div></details> 699 700 <details id="EV"><summary><h3 class="term">EV (Valor de exposición)</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 701 <div class="term-body"><p>Una unidad que resume la cantidad de luz de una exposición. Subir o bajar «1 EV» (o 1 stop) significa duplicar o reducir a la mitad la luz. Es el idioma que usas al aplicar compensación de exposición (+1, -1â¦).</p></div></details> 702 703 <details><summary><h3 class="term">EXIF</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 704 <div class="term-body"><p>Los metadatos que tu cámara guarda dentro de cada foto: modelo, objetivo, apertura, velocidad, ISO, fecha y a veces GPS. Una mina de oro para aprender: revisar el EXIF de tus mejores tomas te enseña qué ajustes funcionaron.</p></div></details> 705 706 <details id="Exposicion"><summary><h3 class="term">Exposición</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 707 <div class="term-body"><p>La cantidad total de luz que recibe el sensor, resultado de combinar tres factores: <a href="#Apertura">apertura</a>, <a href="#Shutter-speed">velocidad de obturación</a> e <a href="#ISO">ISO</a>. Es el famoso «triángulo de exposición», y dominarlo es el paso decisivo para salir del modo automático.</p></div></details> 708 709 <details><summary><h3 class="term">Eye AF (enfoque al ojo)</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 710 <div class="term-body"><p>Autoenfoque que detecta y bloquea el ojo del sujeto, incluso de animales. Ha cambiado el retrato: te olvidas de enfocar y te centras en la expresión y la luz. Hoy es uno de los grandes argumentos de las cámaras <a href="#Mirrorless">mirrorless</a>.</p></div></details> 711 712 <p class="backtop"><a href="#top">â Volver al Ãndice</a></p> 713 714 <!-- F --> 715 <h2 class="letter" id="F">F</h2> 716 717 <details id="Flash"><summary><h3 class="term">Flash</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 718 <div class="term-body"><p>Fuente de luz artificial breve e intensa para iluminar cuando falta luz o para controlar las sombras. Puede ser interno, de zapata (externo) o de estudio. Aprender a rebotarlo en techo o pared transforma por completo tus retratos.</p></div></details> 719 720 <details id="Focal-length"><summary><h3 class="term">Distancia focal</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 721 <div class="term-body"><p>La medida en milÃmetros que define cuánto «acerca» un objetivo y cuánto ángulo abarca. Focales cortas (16-35 mm) = gran angular, mucho campo; focales largas (200, 400 mm) = teleobjetivo, acercan y comprimen el fondo. El 50 mm se considera «normal» por parecerse a la visión humana.</p></div></details> 722 723 <details><summary><h3 class="term">Focus peaking</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 724 <div class="term-body"><p>Ayuda visual que resalta con color los bordes que están enfocados, para acertar c
724on el <strong>enfoque manual</strong>. Muy útil en macro, vÃdeo, astrofotografÃa o con objetivos antiguos sin AF.</p></div></details> 725 726 <details id="Focus-Stacking"><summary><h3 class="term">Focus stacking (apilado de enfoque)</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 727 <div class="term-body"><p>Combinar varias fotos enfocadas a distancias distintas para que <em>todo</em> salga nÃtido. Imprescindible en <a href="#Macro">macro</a> y bodegón, donde la profundidad de campo es minúscula, y también útil en paisaje.</p></div></details> 728 729 <details id="FPS"><summary><h3 class="term">FPS (fotogramas por segundo)</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 730 <div class="term-body"><p>Cuántas fotos por segundo dispara la cámara en <a href="#Burst-Mode">ráfaga</a> (o cuántos fotogramas graba en vÃdeo). Más FPS = más posibilidades de cazar el instante perfecto en deporte o fauna.</p></div></details> 731 732 <details id="f-stop"><summary><h3 class="term">f-stop (número f)</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 733 <div class="term-body"><p>La forma de expresar la <a href="#Apertura">apertura</a> (f/1.4, f/2.8, f/4â¦). Cada paso completo duplica o reduce a la mitad la luz. Recuerda lo contraintuitivo: número pequeño = diafragma muy abierto.</p></div></details> 734 735 <details id="Flaring"><summary><h3 class="term">Flaring (destello)</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 736 <div class="term-body"><p>Reflejo de luz que se forma dentro del objetivo cuando una fuente intensa (el sol, una farola) entra en el encuadre. Resta <a href="#Contraste">contraste</a> y crea cÃrculos o polÃgonos de color. Puede ser un defecto a evitar (con un parasol) o un recurso estético muy buscado para dar calidez y cine a la imagen.</p></div></details> 737 738 <details id="Front-Focus"><summary><h3 class="term">Front Focus</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 739 <div class="term-body"><p>El error inverso al <a href="#Back-Focus">back focus</a>: el autoenfoque clava el plano nÃtido un poco <em>por delante</em> del sujeto. En un retrato, saldrÃa nÃtida la punta de la nariz en lugar de los ojos. También se corrige con el microajuste de AF de la cámara.</p></div></details> 740 741 <details id="Full-Frame"><summary><h3 class="term">Full Frame (formato completo)</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 742 <div class="term-body"><p>Sensor del tamaño de la pelÃcula de 35 mm (36 à 24 mm), el de referencia. Ofrece mejor rendimiento con poca luz, más rango dinámico y un desenfoque de fondo más fácil de lograr, a cambio de mayor precio y peso que un <a href="#Crop-factor">APS-C</a>.</p></div></details> 743 744 <p class="backtop"><a href="#top">â Volver al Ãndice</a></p> 745 746 <!-- G --> 747 <h2 class="letter" id="G">G</h2> 748 749 <details id="Golden-Hour"><summary><h3 class="term">Hora dorada (Golden Hour)</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 750 <div class="term-body"><p>La hora siguiente al amanecer y la previa al atardecer, con una luz cálida, suave y de lado que favorece casi cualquier tema. Si solo pudieras elegir un momento para fotografiar, serÃa este. Su prima discreta es la «hora azul», justo antes del amanecer o tras la puesta.</p></div></details> 751 752 <details id="Grano"><summary><h3 class="term">Grano / Ruido</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 753 <div class="term-body"><p>El «granulado» que ensucia la imagen, sobre todo a <a href="#ISO">ISO alto</a> o en exposiciones largas. Hay ruido de luminancia (grisáceo, similar al grano del cine) y cromático (puntitos de color). Se reduce con buena luz, sensores grandes y software de <a href="#Noise-Reduction">reducción de ruido</a>.</p></div></details> 754 755 <details><summary><h3 class="term">GPS</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 756 <div class="term-body"><p>Geolocalización integrada (o vÃa móvil) que añade las coordenadas a cada foto. Muy práctico para ordenar viajes y recordar dónde tomaste c
756ada imagen, aunque conviene tener cuidado al compartir ubicaciones privadas.</p></div></details> 757 758 <details><summary><h3 class="term">Filtro degradado (Graduated Filter)</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 759 <div class="term-body"><p>Filtro (fÃsico o de edición) que oscurece solo una parte de la imagen, normalmente el cielo, para equilibrarlo con un primer plano más oscuro. Es el aliado clásico del paisajista para domar cielos brillantes.</p></div></details> 760 761 <p class="backtop"><a href="#top">â Volver al Ãndice</a></p> 762 763 <!-- H --> 764 <h2 class="letter" id="H">H</h2> 765 766 <details id="HDR"><summary><h3 class="term">HDR (alto rango dinámico)</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 767 <div class="term-body"><p>Técnica que une varias exposiciones (ver <a href="#">bracketing</a>) para mostrar detalle tanto en luces como en sombras, más allá de lo que capta una sola toma. Bien hecho es invisible y natural; mal hecho, da ese look «sobreprocesado» de colores irreales.</p></div></details> 768 769 <details><summary><h3 class="term">Recuperación de altas luces</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 770 <div class="term-body"><p>Ajuste de edición que rescata detalle en zonas casi quemadas (cielos, vestidos blancos). Funciona mucho mejor sobre archivos <a href="#RAW">RAW</a>, donde aún queda información oculta en las luces.</p></div></details> 771 772 <details id="Histograma"><summary><h3 class="term">Histograma</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 773 <div class="term-body"><p>El gráfico que muestra cómo se reparten los tonos de la foto, de las sombras (izquierda) a las luces (derecha). Es más fiable que la pantalla para juzgar la <a href="#Exposicion">exposición</a>: si la montaña se sale por un lado, estás perdiendo detalle ahÃ.</p></div></details> 774 775 <details><summary><h3 class="term">Zapata (Hot shoe)</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 776 <div class="term-body"><p>El conector de la parte superior de la cámara donde montas <a href="#Flash">flashes</a>, disparadores, micrófonos o visores. La puerta de entrada a un montón de accesorios.</p></div></details> 777 778 <details id="Hyperfocal"><summary><h3 class="term">Distancia hiperfocal</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 779 <div class="term-body"><p>El punto de enfoque que maximiza la zona nÃtida: si enfocas ahÃ, todo aparece aceptablemente nÃtido desde la mitad de esa distancia hasta el infinito. Truco esencial del paisajismo para tener primer plano y montañas lejanas igual de definidos.</p></div></details> 780 781 <p class="backtop"><a href="#top">â Volver al Ãndice</a></p> 782 783 <!-- I --> 784 <h2 class="letter" id="I">I</h2> 785 786 <details id="Image-stabilization"><summary><h3 class="term">Estabilización de imagen</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 787 <div class="term-body"><p>Sistema que compensa el ligero temblor de tus manos para que puedas disparar más lento sin fotos movidas. Puede estar en el objetivo (IS, VR, OSS) o en el cuerpo (<a href="#IBIS">IBIS</a>). Te regala varios pasos de luz en situaciones difÃciles.</p></div></details> 788 789 <details id="IBIS"><summary><h3 class="term">IBIS (estabilización en el cuerpo)</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 790 <div class="term-body"><p>Estabilización integrada en el cuerpo de la cámara: mueve el sensor para contrarrestar el temblor y, lo mejor, funciona con <em>cualquier</em> objetivo que montes, incluso los antiguos. Una bendición para vÃdeo a mano y fotografÃa con poca luz.</p></div></details> 791 792 <details><summary><h3 class="term">Intervalómetro</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 793 <div class="term-body"><p>Función o accesorio que dispara la cámara sola a intervalos regulares. Es el corazón del <a href="#Time-lapse">time-lapse</a> y muy útil para astrofotografÃa o secuencias de larga duración.</p></div></details> 794 795 <details id="ISO"><summary><h3 class="term">ISO</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 796 <div class="term-body"><p>La sensibilidad a la luz, el tercer vértice del triángulo de <a href="#Exposicion">exposición</a>. Subirlo (ISO 1600, 3200, 6400â¦) te permite fotografiar con poca luz, pero a cambio aparece más <a href="#Grano">
796ruido</a>. La estrategia es usar el ISO más bajo que la escena permita.</p></div></details> 797 798 <details id="ISO-nativo"><summary><h3 class="term">ISO nativo</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 799 <div class="term-body"><p>El valor de <a href="#ISO">ISO</a> base del sensor (normalmente ISO 100), donde la cámara da su máxima calidad: mayor <a href="#Dynamic-range">rango dinámico</a> y mÃnimo <a href="#Grano">ruido</a>. Algunas cámaras tienen un segundo ISO nativo más alto (dual ISO) optimizado para poca luz. Conocerlos te ayuda a exprimir tu equipo.</p></div></details> 800 801 <p class="backtop"><a href="#top">â Volver al Ãndice</a></p> 802 803 <!-- J --> 804 <h2 class="letter" id="J">J</h2> 805 806 <details id="JPEG"><summary><h3 class="term">JPEG</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 807 <div class="term-body"><p>El formato de imagen más universal: ligero, listo para compartir y compatible con todo. La cámara ya lo procesa por ti (color, nitidez, contraste). Su lÃmite es que tiene menos margen de edición que el <a href="#RAW">RAW</a> y pierde algo de calidad cada vez que lo reguardas.</p></div></details> 808 809 <details><summary><h3 class="term">JPEG XL</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 810 <div class="term-body"><p>Evolución moderna del JPEG: mejor calidad con archivos más pequeños, soporte de HDR y transparencias. Promete reemplazar al veterano JPEG conforme lo adopten navegadores y dispositivos.</p></div></details> 811 812 <p class="backtop"><a href="#top">â Volver al Ãndice</a></p> 813 814 <!-- L --> 815 <h2 class="letter" id="L">L</h2> 816 817 <details><summary><h3 class="term">LCD</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 818 <div class="term-body"><p>La pantalla de la cámara, donde revisas fotos, navegas menús y, en muchas, enfocas o disparas al tacto. Las articuladas o abatibles facilitan muchÃsimo los ángulos bajos, los selfies y la grabación de vÃdeo.</p></div></details> 819 820 <details id="Lente"><summary><h3 class="term">Objetivo (lente)</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 821 <div class="term-body"><p>El sistema óptico que enfoca la luz en el sensor y, a menudo, lo que más influye en la calidad de tus fotos (más que el cuerpo). Se clasifican por <a href="#Focal-length">focal</a>: gran angular, normal y teleobjetivo, y por tipo en <a href="#Prime-lens">fijos</a> y <a href="#Zoom-lens">zooms</a>.</p></div></details> 822 823 <details><summary><h3 class="term">Fotómetro (Light Meter)</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 824 <div class="term-body"><p>El instrumento que mide la luz para calcular la exposición. Tu cámara lleva uno integrado; los fotógrafos de estudio suelen usar también uno de mano para medir la luz del flash con precisión.</p></div></details> 825 826 <details><summary><h3 class="term">Live View</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 827 <div class="term-body"><p>El modo que muestra en la pantalla, en tiempo real, lo que ve el sensor. Permite componer con la cámara en el trÃpode, enfocar con precisión ampliando la imagen y ver el efecto de tus ajustes antes de disparar.</p></div></details> 828 829 <details id="Long-Exposure"><summary><h3 class="term">Larga exposición</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 830 <div class="term-body"><p>Disparar con la obturación abierta varios segundos o minutos para capturar el paso del tiempo: agua sedosa, estelas de coches, nubes en movimiento o estrellas. Necesitas <a href="#Tripod">
830trÃpode</a> sà o sà y, de dÃa, un <a href="#ND-Filter">filtro ND</a>.</p></div></details> 831 832 <p class="backtop"><a href="#top">â Volver al Ãndice</a></p> 833 834 <!-- M --> 835 <h2 class="letter" id="M">M</h2> 836 837 <details id="Macro"><summary><h3 class="term">Macro</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 838 <div class="term-body"><p>FotografÃa de lo muy pequeño a gran tamaño: insectos, flores, gotas, detalles. La macro «real» reproduce el sujeto a tamaño 1:1 o mayor sobre el sensor. Exige objetivos especÃficos, mucha luz y técnicas como el <a href="#Focus-Stacking">focus stacking</a>.</p></div></details> 839 840 <details><summary><h3 class="term">Modo manual</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 841 <div class="term-body"><p>Modo (M) en el que tú decides apertura, velocidad e ISO sin que la cámara intervenga. Suena intimidante, pero te da control total y es la mejor escuela para entender de verdad la <a href="#Exposicion">exposición</a>.</p></div></details> 842 843 <details id="Megapixel"><summary><h3 class="term">MegapÃxel</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 844 <div class="term-body"><p>Millones de pÃxeles del sensor; marca la resolución. Más megapÃxeles permiten impresiones grandes y recortar con margen, pero ojo: por sà solos no hacen mejores fotos. El tamaño del sensor, el objetivo y la luz importan tanto o más.</p></div></details> 845 846 <details id="Medicion-puntual"><summary><h3 class="term">Medición puntual (Spot Metering)</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 847 <div class="term-body"><p>Modo de medición de luz que evalúa solo una zona muy pequeña del encuadre (un 1-4 %, en el centro o en el punto de foco). Te da control total cuando el resto de la escena engaña al fotómetro: un foco de teatro, la luna, o un rostro a contraluz. Frente a ella, la medición matricial promedia toda la imagen.</p></div></details> 848 849 <details><summary><h3 class="term">Micro Cuatro Tercios (M4/3)</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 850 <div class="term-body"><p>Sistema mirrorless con sensor de 17,3 à 13 mm y montura compartida entre marcas como OM System (Olympus) y Panasonic. Su gran baza: equipos muy compactos y ligeros, ideales para viajar y para vÃdeo.</p></div></details> 851 852 <details id="Mirrorless"><summary><h3 class="term">Mirrorless (sin espejo)</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 853 <div class="term-body"><p>Cámara sin el espejo de las réflex: la luz va directa al sensor y compones con un visor electrónico (EVF) que te muestra el resultado antes de disparar. Suelen ser más compactas, silenciosas y punteras en autoenfoque y vÃdeo. Son el presente y el futuro del sector.</p></div></details> 854 855 <details id="Moire"><summary><h3 class="term">Moiré</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 856 <div class="term-body"><p>Patrón de ondas o colores raros que surge al fotografiar texturas muy finas y repetitivas (tejidos, rejillas) que «chocan» con la cuadrÃcula del sensor. Se evita cambiando el ángulo o la distancia, y se corrige en edición.</p></div></details> 857 858 <p class="backtop"><a href="#top">â Volver al Ãndice</a></p> 859 860 <!-- N --> 861 <h2 class="letter" id="N">N</h2> 862 863 <details id="ND-Filter"><summary><h3 class="term">Filtro ND (densidad neutra)</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 864 <div class="term-body"><p>Como unas gafas de sol para la cámara: reducen la luz sin alterar el color. Te permiten usar <a href="#Long-Exposure">obturaciones lentas a plena luz</a> (agua sedosa de dÃa) o abrir el diafragma para desenfocar fondos con mucha luz.</p></div></details> 865 866 <details><summary><h3 class="term">Modo noche (Night Mode)</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 867 <div class="term-body"><p>Modo, muy popular en móviles, que combina varias tomas para iluminar escenas oscuras con poco ruido. La cámara hace por software lo que antes requerÃa trÃpode y larga exposición.</p></div></details> 868 869 <details id="Noise-Reduction"><summary><h3 class="term">Reducción de ruido</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 870 <div class="term-body"><p>Procesado que limpia el <a href="#Grano">
870ruido</a> de las fotos, en la cámara o en programas de edición (hoy con IA, con resultados espectaculares). Conviene aplicarla con cabeza: pasarse borra el detalle fino y deja un aspecto «plastificado».</p></div></details> 871 872 <p class="backtop"><a href="#top">â Volver al Ãndice</a></p> 873 874 <!-- O --> 875 <h2 class="letter" id="O">O</h2> 876 877 <details id="EFCS"><summary><h3 class="term">Obturador de cortina delantera electrónica (EFCS)</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 878 <div class="term-body"><p>Modo intermedio en el que la exposición empieza de forma electrónica en el sensor y termina con una cortina mecánica. ¿La ventaja? Elimina la microvibración del propio obturador, que puede restar nitidez a velocidades crÃticas (con teleobjetivos o macro sobre trÃpode). Es un buen punto medio entre el obturador mecánico y el <a href="#">totalmente electrónico</a>.</p></div></details> 879 880 <details id="Optical-zoom"><summary><h3 class="term">Zoom óptico</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 881 <div class="term-body"><p>El acercamiento «de verdad», logrado moviendo las lentes del objetivo, sin perder calidad. Es el zoom que importa al comprar una cámara, frente al <a href="#">zoom digital</a> que solo recorta.</p></div></details> 882 883 <details id="Overexposure"><summary><h3 class="term">Sobreexposición</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 884 <div class="term-body"><p>Cuando entra demasiada luz y las zonas claras se «queman»: salen blancas y sin detalle recuperable. El <a href="#Histograma">histograma</a> y el aviso de «altas luces» (las <a href="#Zebras">cebras</a>) te ayudan a detectarla a tiempo.</p></div></details> 885 886 <p class="backtop"><a href="#top">â Volver al Ãndice</a></p> 887 888 <!-- P --> 889 <h2 class="letter" id="P">P</h2> 890 891 <details id="Phase-Detection-AF"><summary><h3 class="term">Enfoque por detección de fase</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 892 <div class="term-body"><p>Sistema de <a href="#AF">autoenfoque</a> que calcula de golpe hacia dónde y cuánto mover las lentes, por lo que es muy rápido y certero con sujetos en movimiento. Es la base del seguimiento en deporte y fauna.</p></div></details> 893 894 <details id="Pixel"><summary><h3 class="term">PÃxel</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 895 <div class="term-body"><p>La unidad mÃnima de una imagen digital: un puntito con un color y brillo concretos. Millones de ellos, juntos, forman tu foto (ver <a href="#Megapixel">megapÃxeles</a>).</p></div></details> 896 897 <details><summary><h3 class="term">Pixel Shift</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 898 <div class="term-body"><p>Función que mueve el sensor en pasos minúsculos para tomar varias fotos y fusionarlas en una imagen de muchÃsima resolución y color más fiel. Pensada para bodegón, reproducción de arte o paisaje desde trÃpode, con sujetos quietos.</p></div></details> 899 900 <details id="Polarizing-Filter"><summary><h3 class="term">Filtro polarizador</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 901 <div class="term-body"><p>Filtro giratorio que elimina reflejos en agua, cristal y hojas, oscurece y satura el cielo y realza los colores. Su efecto no se imita bien en edición, asà que es de los pocos filtros imprescindibles en paisaje.</p></div></details> 902 903 <details id="Post-processing"><summary><h3 class="term">Postprocesado (edición)</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 904 <div class="term-body"><p>Todo lo que haces con la foto después de dispararla: revelar el <a href="#RAW">RAW</a>, ajustar luz, color, encuadre y limpieza en programas como Lightroom, Photoshop o Capture One. No es «hacer trampa»: es la mitad del proceso creativo, como el laboratorio en el cine.</p></div></details> 905 906 <details id="Prime-lens"><summary><h3 class="term">Objetivo fijo (Prime)</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 907 <div class="term-body"><p>Objetivo de una sola <a href="#Focal-length">focal</a> (50 mm, 35 mm, 85 mmâ¦). No hace zoom, pero suele ser más luminoso, nÃtido, ligero y económico que un zoom equivalente. Te obliga a «moverte» para componer, lo que afina el ojo. El 50 mm f/1.8 es el primer fijo clásico.</p></div></details> 908 909 <p class="backtop"><a href="#top">â Volver al Ãndice</a></p> 910 911 <!-- Q --> 912 <h2 class="letter" id="Q">Q</h2> 913 914 <details><summary><h3 class="term">
914Ajustes de calidad</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 915 <div class="term-body"><p>Las opciones que fijan el nivel de <a href="#Compresion">compresión</a> y resolución de los <a href="#JPEG">JPEG</a> (fina, normal, básica). Salvo que te falte espacio, conviene usar siempre la máxima calidad, o disparar en <a href="#RAW">RAW + JPEG</a>.</p></div></details> 916 917 <p class="backtop"><a href="#top">â Volver al Ãndice</a></p> 918 919 <!-- R --> 920 <h2 class="letter" id="R">R</h2> 921 922 <details id="RAW"><summary><h3 class="term">RAW</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 923 <div class="term-body"><p>El «negativo digital»: guarda todos los datos del sensor sin procesar. Pesa más y necesita revelado, pero te da una flexibilidad enorme para corregir exposición, color y recuperar luces y sombras sin perder calidad. Si te tomas en serio la edición, dispara en RAW.</p><p class="seealso">Relacionado: <a href="#DNG">DNG</a>, <a href="#Post-processing">postprocesado</a>, <a href="#Bit-Depth">profundidad de bits</a>.</p></div></details> 924 925 <details id="Rolling-Shutter"><summary><h3 class="term">Rolling shutter</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 926 <div class="term-body"><p>Distorsión (efecto «gelatina» o lÃneas inclinadas) que aparece al leer el sensor lÃnea a lÃnea con sujetos muy rápidos o paneos bruscos, sobre todo con <a href="#">obturador electrónico</a>. Los sensores apilados modernos lo reducen casi a cero.</p></div></details> 927 928 <details id="Rule-of-thirds"><summary><h3 class="term">Regla de los tercios</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 929 <div class="term-body"><p>La regla compositiva más conocida: imagina la escena dividida en una cuadrÃcula de 3 à 3 y coloca lo importante sobre las lÃneas o sus cruces, en vez de centrarlo siempre. Es una guÃa estupenda para empezar⦠y para romperla con criterio cuando toque.</p></div></details> 930 931 <details><summary><h3 class="term">Regla de los impares</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 932 <div class="term-body"><p>Idea de <a href="#Composition">composición</a> que sugiere que un número impar de elementos (3, 5, 7) resulta más natural y atractivo que uno par, donde la vista tiende a «emparejar». Ãtil en bodegón, gastronomÃa o grupos.</p></div></details> 933 934 <p class="backtop"><a href="#top">â Volver al Ãndice</a></p> 935 936 <!-- S --> 937 <h2 class="letter" id="S">S</h2> 938 939 <details id="Sensor"><summary><h3 class="term">Sensor (tamaño)</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 940 <div class="term-body"><p>El «ojo» digital que recoge la luz. Su tamaño influye más que los megapÃxeles: cuanto mayor, mejor comportamiento con poca luz, más <a href="#Dynamic-range">rango dinámico</a> y desenfoque más fácil. De mayor a menor: <a href="#Full-Frame">full frame</a>, APS-C, Micro 4/3 y los de móvil.</p></div></details> 941 942 <details><summary><h3 class="term">Recuperación de sombras</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 943 <div class="term-body"><p>Ajuste de edición que aclara las zonas oscuras para sacar detalle escondido, sin tocar el resto de tonos. Funciona muchÃsimo mejor sobre <a href="#RAW">RAW</a>; forzarlo sobre un JPEG saca ruido y bandas de color.</p></div></details> 944 945 <details><summary><h3 class="term">Prioridad a la obturación (Tv/S)</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 946 <div class="term-body"><p>Modo semiautomático en el que tú eliges la <a href="#Shutter-speed">velocidad</a> y la cámara calcula la apertura. Perfecto cuando lo importante es congelar o difuminar el movimiento: deporte, agua, barridos.</p></div></details> 947 948 <details id="Shutter-speed"><summary><h3 class="term">Velocidad de obturación</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 949 <div class="term-body"><p>El tiempo que el sensor recibe luz, otro vértice del triángulo de <a href="#Exposicion">exposición</a>. Rápida (1/1000 s) congela la acción; lenta (1/15 s o segundos) la convierte en estela. Como regla, para fotos a pulso usa una velocidad mayor que tu focal para evitar trepidación.</p></div></details> 950 951 <details><summary><h3 class="term">Modo silencioso</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 952 <div class="term-body"><p>Desactiva pitidos y el ruido del obturador (usando el <a href="#">obturador electrónico</a>) para pasar desapercibido en bodas, teatro, naturaleza o fotografÃa callejera.</p></div></details> 953 954 <details><summary><h3 class="term">Cerrar el diafragma (Stop down)</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 955 <div class="term-body"><p>Subir el número f (de f/2.8 a f/8, por ejemplo) para que entre menos luz, ganar <a href="#Depth-of-Field">profundidad de campo</a> y, normalmente, algo de nitidez. Lo contrario, «abrir», es bajar ese número.</p></div></details> 956 957 <p class="backtop"><a href="#top">â Volver al Ãndice</a></p> 958 959 <!-- T --> 960 <h2 class="letter" id="T">T</h2> 961 962 <details><summary><h3 class="term">Tethering (captura conectada)</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 963 <div class="term-body"><p>
963Conectar la cámara al ordenador o tableta para ver las fotos al instante en pantalla grande y controlarla a distancia. Es estándar en estudio, moda y producto, donde cliente y fotógrafo revisan cada toma sobre la marcha.</p></div></details> 964 965 <details><summary><h3 class="term">Tilt-Shift (descentrable)</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 966 <div class="term-body"><p>Objetivo especial que permite inclinar y desplazar la óptica para controlar la perspectiva y el plano de foco. Se usa en arquitectura (lÃneas rectas sin caÃdas) y para el curioso «efecto maqueta», que hace parecer miniaturas a escenas reales.</p></div></details> 967 968 <details id="Time-lapse"><summary><h3 class="term">Time-lapse</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 969 <div class="term-body"><p>Técnica que acelera el tiempo: tomas muchas fotos a intervalos (con <a href="#">intervalómetro</a>) y las montas en vÃdeo. Perfecta para atardeceres, nubes, estrellas o el bullicio de una ciudad. Su versión nocturna del cielo se llama «holy grail».</p></div></details> 970 971 <details id="Tripod"><summary><h3 class="term">TrÃpode</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 972 <div class="term-body"><p>El soporte de tres patas que inmoviliza la cámara. Imprescindible para <a href="#Long-Exposure">larga exposición</a>, <a href="#HDR">HDR</a>, panorámicas, astrofotografÃa, bodegón y vÃdeo. Un buen trÃpode es de las inversiones que más mejoran tus fotos por euro gastado.</p></div></details> 973 974 <details><summary><h3 class="term">TTL (a través del objetivo)</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 975 <div class="term-body"><p>Medición de luz hecha por el mismo objetivo que toma la foto, más precisa que un medidor externo. En flash, el modo TTL calcula solo la potencia necesaria para una exposición correcta.</p></div></details> 976 977 <p class="backtop"><a href="#top">â Volver al Ãndice</a></p> 978 979 <!-- U --> 980 <h2 class="letter" id="U">U</h2> 981 982 <details id="Underexposure"><summary><h3 class="term">Subexposición</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 983 <div class="term-body"><p>Cuando falta luz y las sombras se van a negro puro, perdiendo detalle. Algo de subexposición se recupera en RAW, pero pasarse trae <a href="#Grano">ruido</a>. Lo contrario es la <a href="#Overexposure">sobreexposición</a>.</p></div></details> 984 985 <details><summary><h3 class="term">USB</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 986 <div class="term-body"><p>La conexión para pasar fotos al ordenador, cargar la baterÃa o disparar en <a href="#">tethering</a>. El USB-C se ha impuesto por su velocidad y porque vale lo mismo para todo.</p></div></details> 987 988 <details><summary><h3 class="term">Filtro UV</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 989 <div class="term-body"><p>Filtro transparente que muchos usan para proteger la lente frontal de polvo, golpes y arañazos. Su efecto óptico hoy es casi nulo, asà que es más un seguro fÃsico que una herramienta creativa. Si lo usas, que sea de buena calidad para no degradar la imagen.</p></div></details> 990 991 <p class="backtop"><a href="#top">â Volver al Ãndice</a></p> 992 993 <!-- V --> 994 <h2 class="letter" id="V">V</h2> 995 996 <details><summary><h3 class="term">Grabación de vÃdeo</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 997 <div class="term-body"><p>Las cámaras actuales graban vÃdeo a gran calidad: 4K e incluso 8K, distintos fotogramas por segundo (24p cinematográfico, 60p o 120p para cámara lenta) y perfiles de color planos (Log) para editar. Cada vez más fotógrafos suman el vÃdeo a
997su trabajo.</p></div></details> 998 999 <details><summary><h3 class="term">Visor (Viewfinder)</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 1000 <div class="term-body"><p>La ventanilla por la que compones pegando el ojo. Ãptico (OVF) en las <a href="#DSLR">réflex</a>, muestra la escena real; electrónico (EVF) en las <a href="#Mirrorless">mirrorless</a>, te enseña ya cómo quedará la foto con tus ajustes. Ayuda a estabilizar la cámara y a aislarte de reflejos.</p></div></details> 1001 1002 <details id="Vignetting"><summary><h3 class="term">Viñeteo</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 1003 <div class="term-body"><p>El oscurecimiento de las esquinas de la foto. Puede ser un defecto del objetivo (sobre todo a apertura máxima) que se corrige con un clic, o un recurso estético que se añade a propósito para concentrar la mirada en el centro.</p></div></details> 1004 1005 <details><summary><h3 class="term">Control por voz</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 1006 <div class="term-body"><p>Función de algunas cámaras y móviles para disparar o cambiar ajustes con la voz, útil cuando tienes las manos ocupadas, grabas a ti mismo o trabajas con la cámara en una posición incómoda.</p></div></details> 1007 1008 <p class="backtop"><a href="#top">â Volver al Ãndice</a></p> 1009 1010 <!-- W --> 1011 <h2 class="letter" id="W">W</h2> 1012 1013 <details><summary><h3 class="term">Marca de agua (Watermark)</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 1014 <div class="term-body"><p>Firma o logo, visible o invisible, que se añade a la foto para identificar a su autor y disuadir del uso no autorizado. No es una protección infalible, pero ayuda a que tu trabajo viaje con tu nombre.</p></div></details> 1015 1016 <details id="White-balance"><summary><h3 class="term">Temperatura de color / White balance</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 1017 <div class="term-body"><p>Se mide en kelvin (K) y describe si la luz es cálida (anaranjada, ~3000 K) o frÃa (azulada, ~7000 K). El <a href="#Balance-de-blancos">balance de blancos</a> ajusta esto para que los colores salgan fieles⦠o para dar a la foto el ambiente que tú quieras.</p></div></details> 1018 1019 <details><summary><h3 class="term">Gran angular (Wide angle)</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 1020 <div class="term-body"><p>Objetivo de <a href="#Focal-length">focal corta</a> (menos de 35 mm en full frame) que abarca mucho campo. Rey del paisaje, la arquitectura y los interiores; exagera la sensación de profundidad, asà que cuida los bordes para evitar deformaciones.</p></div></details> 1021 1022 <details><summary><h3 class="term">Conectividad Wi-Fi</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 1023 <div class="term-body"><p>Conexión inalámbrica para enviar fotos al móvil, controlar la cámara a distancia o subir a la nube sin cables. ComodÃsima para compartir al instante o disparar en grupo o autorretrato.</p></div></details> 1024 1025 <p class="backtop"><a href="#top">â Volver al Ãndice</a></p> 1026 1027 <!-- X --> 1028 <h2 class="letter" id="X">X</h2> 1029 1030 <details id="XQD-Card"><summary><h3 class="term">Tarjeta XQD</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 1031 <div class="term-body"><p>Tarjeta de memoria muy rápida y resistente, usada en cámaras profesionales para ráfagas largas y vÃdeo de alta tasa de datos. Hoy evoluciona hacia el formato CFexpress, aún más veloz.</p></div></details> 1032 1033 <p class="backtop"><a href="#top">â Volver al Ãndice</a></p> 1034 1035 <!-- Y --> 1036 <h2 class="letter" id="Y">Y</h2> 1037 1038 <details><summary><h3 class="term">Yaw, Pitch, Roll</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 1039 <div class="term-body"><p>Los tres ejes de giro de la cámara (horizontal, vertical y de rotación). Los sistemas avanzados de <a href="#Image-stabilization">estabilización</a> de 5 ejes los compensan, junto a los desplazamientos arriba-abajo e izquierda-derecha, para fotos y vÃdeo más estables.</p></div></details> 1040 1041 <p class="backtop"><a href="#top">â Volver al Ãndice</a></p> 1042 1043 <!-- Z --> 1044 <h2 class="letter" id="Z">Z</h2> 1045 1046 <details id="Zebras"><summary><h3 class="term">Cebras (Zebras)</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 1047 <div class="term-body"><p>Rayas animadas que aparecen en pantalla sobre las zonas demasiado claras, avisándote de que vas a quemarlas. Muy usadas en vÃdeo para controlar la <a href="#Overexposure">exposición</a> de las altas luces en tiempo real.</p></div></details> 1048 1049 <details><summary><h3 class="term">Enfoque por zona (Zone focusing)</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 1050 <div class="term-body"><p>Técnica de enfoque manual en la que prefijas una distancia para que todo lo que c
1050aiga en ese rango salga nÃtido. El secreto de los fotógrafos de calle para disparar rápido, sin esperar al autoenfoque.</p></div></details> 1051 1052 <details><summary><h3 class="term">Sistema de zonas (Zone System)</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 1053 <div class="term-body"><p>Método de control de la exposición y el revelado creado por Ansel Adams, que divide la escala tonal en 11 zonas (del negro al blanco) para colocar cada tono donde quieres. Nació en el blanco y negro analógico, pero su filosofÃa sigue siendo oro puro para entender la luz.</p></div></details> 1054 1055 <details id="Zoom-lens"><summary><h3 class="term">Objetivo zoom</h3><svg class="chev" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path d="M6 9l6 6 6-6"/></svg></summary> 1056 <div class="term-body"><p>Objetivo de <a href="#Focal-length">focal variable</a> (por ejemplo 24-70 mm) que te deja encuadrar sin moverte. Versátil y cómodo, ideal para viajes y eventos; suele ser algo menos luminoso que un <a href="#Prime-lens">fijo</a> equivalente.</p></div></details> 1057 1058 <p class="backtop"><a href="#top">â Volver al Ãndice</a></p> 1059 1060 </main> 1061 1062 <p class="no-results" id="noResults">No se han encontrado términos para tu búsqueda.</p> 1063 1064</div> 1065
1066<script> 1067(function(){ 1068 // Construir Ãndice A-Z dinámicamente según las letras presentes 1069 var letters = Array.from(document.querySelectorAll('h2.letter')); 1070 var idx = document.getElementById('azindex'); 1071 letters.forEach(function(h){ 1072 var a = document.createElement('a'); 1073 a.href = '#' + h.id; 1074 a.textContent = h.id; 1075 idx.appendChild(a); 1076 }); 1077 1078 // Buscador en vivo 1079 var search = document.getElementById('search'); 1080 var noResults = document.getElementById('noResults'); 1081 search.addEventListener('input', function(){ 1082 var q = this.value.trim().toLowerCase(); 1083 var anyVisible = false; 1084 letters.forEach(function(h){ 1085 var section = []; 1086 var el = h.nextElementSibling; 1087 var visibleInSection = 0; 1088 while(el && el.tagName !== 'H2'){ 1089 if(el.tagName === 'DETAILS'){ 1090 var txt = el.textContent.toLowerCase(); 1091 var match = q === '' || txt.indexOf(q) !== -1; 1092 el.style.display = match ? '' : 'none'; 1093 if(match){ visibleInSection++; anyVisible = true; } 1094 if(q !== '' && match){ el.open = true; } 1095 if(q === ''){ el.open = false; } 1096 } 1097 if(el.classList && el.classList.contains('backtop')){ 1098 el.style.display = (q === '') ? '' : 'none'; 1099 } 1100 el = el.nextElementSibling; 1101 } 1102 h.style.display = (visibleInSection > 0 || q === '') ? '' : 'none'; 1103 }); 1104 noResults.style.display = (!anyVisible && q !== '') ? 'block' : 'none'; 1105 }); 1106})(); 1107</script>
1107 1108</body> 1109</html> 1110</p> 1111 1112 <div class="banner desktop"> 1113 <div class="center fluid"> 1114 </div> 1115 </div> 1116 <div class="banner mobile"> 1117 <div class="center fluid"> 1118 </div> 1119 </div> 1120 1121 </div> 1122 1123 </div> 1124 1125</main> 1126 <footer class="site-footer"> 1127 <div class="container"> 1128 <div class="credits row"> 1129 1130 <p>Aprende FotografÃa, marketing para fotógrafos y aprende a vender tus servicios como un profesional.</p> 1131 1132 1133</div> </div> 1134 </footer> 1135 1136<!-- Site Overlay --> 1137<div class="site-overlay"></div> 1138
1139<script type="speculationrules"> 1140{"prefetch":[{"source":"document","where":{"and":[{"href_matches":"/*"},{"not":{"href_matches":["/wp-*.php","/wp-admin/*","/wp-content/uploads/*","/wp-content/*","/wp-content/plugins/*","/wp-content/themes/orbital/*","/*\\?(.+)"]}},{"not":{"selector_matches":"a[rel~=\"nofollow\"]"}},{"not":{"selector_matches":".no-prefetch, .no-prefetch a"}}]},"eagerness":"conservative"}]} 1141</script>
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