PageSourceSearch

https://mtgmaster.app/assets/guides-YnXtGcYe.js

js mtgmaster.app collected 2026-10-09 22:54:57 UTC 406,573 bytes, 1 lines download raw bytes

1const e={title:"Quant ramp hauria de tenir una baralla de Commander?",intro:[{text:"Una de les diferències més grans entre Commander i altres formats de Magic és el manà."},{text:"Les partides són més llargues, els comandants són cars i, si encara jugues una terra per torn mentre tothom té deu manàs al torn sis, ho passaràs malament."},{text:"La bona notícia és que la majoria de baralles no necessiten ramp infinit."},{text:"Només en necessiten prou."}],sections:[{title:"Quants encanteris de ramp hauria de jugar una baralla de Commander?",blocks:[{text:"Per a la majoria de baralles de Commander, entre 8 i 12 cartes dedicades al ramp és el punt ideal.",strong:["entre 8 i 12 cartes dedicades al ramp"]},{text:"És suficient per accelerar el manà de manera constant sense omplir la baralla de cartes que deixen de ser rellevants més endavant."},{text:"Tanmateix, com gairebé tot a Commander, la xifra correcta depèn del que intenti fer la teva baralla."}]},{title:"Quantitat de ramp recomanada",blocks:[{type:"table",caption:"Quantitat de ramp recomanada per tipus de baralla de Commander",headers:{deckType:"Tipus de baralla",ramp:"Ramp recomanat"},rows:[{deckType:"Baralles agressives ràpides i de corba baixa",ramp:"6–8"},{deckType:"Baralles midrange típiques de Commander",ramp:"8–10"},{deckType:"Baralles de big mana i battlecruiser",ramp:"10–12"},{deckType:"Estratègies de landfall",ramp:"10–14"},{deckType:"Baralles verdes centrades en ramp",ramp:"12+"}]},{text:"No són regles estrictes."},{text:"Considera-les un punt de partida. Si la teva baralla arriba constantment un torn tard al seu comandant, probablement necessites més ramp. Si robes roques de manà mentre tothom llança encanteris que guanyen la partida, potser en tens massa."}]},{title:"Què compta com a ramp?",blocks:[{text:"Els jugadors nous sovint compten qualsevol cosa que produeixi manà."},{text:"No tot fa ramp de debò."},{text:"Ramp és qualsevol cosa que et permeti produir permanentment més manà del que tindries normalment aquell torn.",strong:["més manà del que tindries normalment aquell torn"]},{text:"Aquests són bons exemples:"},{type:"bullets",items:["Roques de manà com Sol Ring, Arcane Signet i els diferents Signets i Talismans.","Ramp de terres com Cultivate, Kodama's Reach, Nature's Lore i Three Visits.","Criatures de manà com Llanowar Elves, Birds of Paradise i Bloom Tender.","Cartes que generen Tresors de manera constant per crear manà addicional."]},{text:"Jugar una altra terra de la mà no és ramp, tret que una carta et permeti específicament jugar terres addicionals."},{text:"De la mateixa manera, les cartes que només redueixen el cost dels encanteris no són tècnicament ramp, encara que sovint compleixen una funció semblant en determinades baralles."}]},{title:"Per què funcionen entre 8 i 12 cartes de ramp",blocks:[{text:"Les baralles de Commander contenen 99 cartes."},{text:"No robaràs totes les cartes en cada partida."},{text:"Amb unes deu peces de ramp, normalment en veuràs una prou aviat perquè sigui rellevant sense inundar els robatoris més endavant."},{text:"Això és exactament el que vols."},{text:"L'objectiu no és tenir quinze manàs al torn cinc."},{text:"L'objectiu és llançar el teu comandant de manera fiable, jugar dos encanteris abans que els oponents i continuar desenvolupant-te mentre tothom encara intenta atrapar-te."},{text:"Un bon ramp fa que la teva baralla funcioni amb més fluïdesa."},{text:"Una mala quantitat de ramp fa que la teva baralla sembli inconsistent."}]},{title:"El teu comandant importa",blocks:[{text:"El teu comandant hauria d'influir en la quantitat de ramp que jugues."},{text:"Un comandant que costa tres manàs probablement no necessita dotze encanteris de ramp."},{text:"Un comandant que costa set o vuit manàs gairebé segur que sí."},{text:"Fes-te unes quantes preguntes senzilles:"},{type:"bullets",items:["Vull llançar el meu comandant tan aviat com sigui possible?","El meu comandant és car?","El meu comandant genera manà per si mateix?","El meu comandant sobreviurà prou temps perquè no esperi haver-lo de tornar a llançar diverses vegades?"]},{text:"Com més depengui la teva baralla de llançar el comandant, més important serà un ramp fiable."}]},{title:"La corba de manà i el ramp van junts",blocks:[{text:"Una corba de manà alta gairebé sempre significa que necessites més ramp."},{text:"Si el teu valor de manà mitjà supera 3,5, afegir una altra roca de manà sovint és millor que afegir un altre encanteri car."},{text:"D'altra banda, les baralles agressives de corba baixa normalment poden reduir el paquet de ramp perquè gasten menys manà de manera natural cada torn."},{text:"L'error que cometen molts jugadors és intentar jugar molts encanteris cars sense augmentar la producció de manà."},{text:"Així és com les mans s'omplen de cartes poderoses que mai no arriben a llançar-se."}]}
1,{title:"Les baralles verdes no segueixen les mateixes regles",blocks:[{text:"El verd té accés al millor ramp de Commander."},{text:"Cercar terres i posar-les directament al camp de batalla sol ser millor que dependre només d'artefactes, perquè les terres són més difícils d'eliminar."},{text:"Per això moltes baralles verdes juguen còmodament deu, dotze o fins i tot més cartes de ramp i continuen funcionant perfectament."},{text:"Si la teva baralla no és verda, les roques de manà passen a ser molt més importants."}]},{title:"Errors comuns",blocks:[{text:"Aquests són els errors que veig més sovint:"},{type:"bullets",items:["Jugar cartes cares en lloc d'afegir prou ramp.","Comptar les terres com a ramp.","Suposar que Sol Ring és suficient tot sol.","Jugar massa roques de manà i no prou cartes que guanyin realment la partida.","Ignorar la corba de manà quan decideixes el paquet de ramp."]},{text:"Les partides de Commander sovint es decideixen per qui utilitza el manà de manera més eficient."},{text:"El ramp és una de les maneres més senzilles de millorar-ho."}]},{title:"No hi ha una xifra perfecta",blocks:[{text:"Sentiràs jugadors recomanar entre sis i quinze encanteris de ramp."},{text:"Tots tenen raó, a la baralla adequada."},{text:"Una baralla d'equipament de corba baixa, una estratègia de landfall i una baralla d'Eldrazi no s'haurien de construir de la mateixa manera."},{text:"En lloc de perseguir una xifra màgica, inclou prou ramp per sostenir la corba de manà, el comandant i el pla de joc."},{text:"Si la teva baralla sempre sembla anar un torn per darrere, afegir dos encanteris de ramp sovint és una de les millores de més impacte que pots fer."}]},{title:"Vols saber si la teva baralla té prou ramp?",blocks:[{text:"Les recomanacions generals són útils, però cada baralla de Commander és diferent."},{text:"Una baralla amb una corba de manà baixa i un comandant barat necessita un paquet de ramp molt diferent del d'una baralla battlecruiser amb un comandant de set manàs."},{text:"Analitza la teva baralla de Commander amb MTG Master i comprova si el paquet de ramp encaixa amb la corba de manà, el comandant i l'estratègia general. L'analitzador també revisa les terres, el robatori, el removal, la protecció i molt més, i t'ajuda a construir una baralla que funcioni amb fluïdesa des del primer torn fins a l'últim.",strong:["Analitza la teva baralla de Commander amb MTG Master"]}]}],relatedTitle:"Guies de Commander relacionades",relatedAria:"Enllaços a guies de Commander relacionades",relatedLinks:[{label:"Quantes terres hauria de portar una baralla de Commander?",to:"/commander-guides/how-many-lands-commander-deck"},{label:"Quant robatori de cartes hauria de tenir una baralla de Commander?",to:"/commander-guides/how-much-card-draw-commander-deck"},{label:"Guia de base de manà i mà inicial",to:"/commander-guides/mana-base-and-opening-hand-guide"}]},a={title:"Quant robatori de cartes hauria de tenir una baralla de Commander?",subtitle:"Quedar-se sense cartes és una de les maneres més fàcils de perdre pistonada a Commander.",quickAnswerTitle:"Resposta ràpida",quickAnswer:[{text:"No hi ha una xifra perfecta, però per a la majoria de baralles de Commander, entre 8 i 12 cartes dedicades al robatori és el rang ideal.",strong:["entre 8 i 12 cartes dedicades al robatori"]},{text:"Si el teu comandant roba cartes de manera natural, en pots jugar menys. Si la teva baralla buida la mà ràpidament, normalment en voldràs encara més."},{text:"L'objectiu no és simplement robar cartes, sinó assegurar-te que sempre tens jugades rellevants durant tota la partida."}],sections:[{title:"Per què importa el robatori de cartes a Commander",blocks:[{text:"Les partides de Commander solen durar molt més que les d'altres formats de Magic."},{text:"Encara que comencis amb set cartes, les esgotaràs ràpidament si només jugues terres i llances encanteris."},{text:"Sense robatori de cartes:"},{type:"bullets",items:["Fallaràs baixades de terra.","Et costarà respondre a les amenaces.","Depen
1dràs completament del que robis cada torn.","Els oponents acabaran superant-te en recursos."]},{text:"El jugador que continua veient cartes noves cada torn sol tenir moltes més opcions que qui espera robar alguna cosa útil."}]},{title:"Quantes cartes de robatori hauries de jugar?",blocks:[{type:"table",caption:"Nombre de cartes de robatori recomanat segons el tipus de baralla Commander",headers:{deckType:"Tipus de baralla",cardDraw:"Robatori recomanat"},rows:[{deckType:"Baralles agressives",cardDraw:"8–10"},{deckType:"Baralles de rang mitjà",cardDraw:"10–12"},{deckType:"Baralles de control",cardDraw:"12–15"},{deckType:"Baralles de combo",cardDraw:"10–14"},{deckType:"Baralles tribals amb robatori incorporat",cardDraw:"6–9"},{deckType:"Comandants que roben cartes de manera natural",cardDraw:"5–8"}]},{text:"Aquestes xifres es refereixen a fonts dedicades d'avantatge de cartes, no a tots els encanteris que es reemplacen a si mateixos."}]},{title:"No tot el robatori de cartes és igual",blocks:[{text:"Un dels errors més grans que cometen els jugadors de Commander és comptar cada cantrip com a robatori de cartes. Hi ha diversos tipus d'avantatge de cartes."},{type:"subsection",title:"Robatori de cartes repetible",blocks:[{text:"Aquestes cartes generen valor durant diversos torns."},{text:"Alguns exemples són els permanents que et permeten robar quan ataquen criatures, es llancen encanteris o es compleixen determinades condicions."},{text:"Sol ser el tipus de robatori més potent perquè manté la mà plena sense gastar cartes addicionals."}]},{type:"subsection",title:"Robatori de cartes explosiu",blocks:[{text:"De vegades simplement necessites tornar a omplir la mà de cop."},{text:"Els encanteris que roben quatre, cinc o fins i tot deu cartes poden reconstruir completament la mà després d'invertir recursos al camp de batalla."},{text:"Són especialment valuosos per a les baralles que buiden la mà ràpidament."}]},{type:"subsection",title:"Selecció de cartes",blocks:[{text:"Efectes com escrutar, vigilar, saquejar o el robatori impulsiu milloren la qualitat de les cartes en lloc d'augmentar-ne la quantitat."},{text:"Són potents, però no haurien de substituir el robatori real quan comptes els recursos de la baralla."}]}]},{title:"El teu comandant ho canvia tot",blocks:[{text:"Alguns comandants proporcionen avantatge de cartes constant."},{text:"Si el teu comandant roba cartes de manera fiable a cada partida, pots reduir el nombre d'encanteris de robatori dedicats."},{text:"Alguns exemples són els comandants que recompensen:"},{type:"bullets",items:["Llançar criatures.","Atacar.","Fer dany de combat.","Sacrificar permanents.","Llançar instantanis i conjurs."]},{text:"En canvi, els comandants que no generen recursos solen necessitar més cartes de robatori dedicades per mantenir la consistència."}]},{title:"Les baralles ràpides necessiten més maneres de reomplir la mà",blocks:[{text:"Les baralles agressives de corba baixa solen buidar la mà als torns quatre o cinc."},{text:"Tot i que llancen encanteris més barats, normalment necessiten més maneres fiables de reomplir la mà, no menys."},{text:"Sense prou robatori, aquestes baralles es poden encallar mentre els oponents més lents comencen a llançar encanteris molt més potents."}]},{title:"Les baralles de control busquen valor continu",blocks:[{text:"Les baralles de control solen jugar partides més llargues."},{text:"En lloc d'encanteris explosius d'un sol ús, acostumen a preferir motors repetibles que generen una o dues cartes addicionals cada torn."},{text:"Al llarg de deu torns, aquests petits avantatges es tornen enormes."}]},{title:"Senyals que la teva baralla necessita més robatori de cartes",blocks:[{text:"Probablement necessites més robatori de cartes si habitualment:"},{type:"bullets",items:["Et quedes jugant només la carta que robes al torn cinc o sis.","Falles baixades de terra després de l'inici de la partida.","Passes torns sense res útil per llançar.","Et quedes sense interacció mentre els oponents continuen jugant amenaces.","Sovint voldries que la mà inicial tingués una altra font d'avantatge de cartes."]},{text:"Aquests senyals solen ser indicadors més fiables que limitar-te a comptar els encanteris de robatori."}]},{title:"Errors habituals",blocks:[{type:"subsection",title:"Jugar massa poc robatori",blocks:[{text:"Moltes baralles noves de Commander inclouen només quatre o cinc encanteris de robatori. Això rarament és suficient en un format multijugador."}]},{type:"subsection",title:"Comptar el comandant dues vegades",blocks:[{text:"Si el teu comandant roba cartes de manera consistent, tingues en compte aquest avantatge, però no donis per fet que sempre es mantindrà al camp de batalla."}]},{type:"subsection",title:"Confondre filtratge amb avantatge de cartes",blocks:[{text:"Saquejar, escrutar i vigilar milloren la qualitat de les cartes, però normalment no augmenten el nombre total de cartes disponibles. Encara necessites fonts reals d'avantatge de cartes."}]},{type:"subsection",title:"Jugar només encanteris de robatori cars",blocks:[{text:"Si tots els teus encanteris de robatori costen sis manàs, sovint tindràs problemes abans de poder-los llançar."},{text:"Una barreja equilibrada d'efectes de robatori barats i cars fa que la baralla funcioni amb molta més fluïdesa."}]}]}],finalTitle:"Recomanació final",finalBlocks:[{text:"Per a la majoria de baralles de Commander, 10 cartes dedicades al robatori són un punt de partida excel·lent.",strong:["10 cartes dedicades al robatori"]},{text:"A partir d'aquí:"},{type:"bullets",items:["Juga'n una mica menys si el teu comandant proporciona avantatge de cartes fiable.","Juga'n més si la teva baralla buida la mà ràpidament.","Inclou una barreja de motors repetibles i efectes que reomplin la mà.","Centra't a mantenir un flux constant de recursos en lloc de robar grans quantitats de cartes de cop."]},{text:"Les millors baralles de Commander rarament guanyen perqu
1è han robat la mà inicial perfecta."},{text:"Guanyen perquè continuen robant cartes útils quan tothom ja s'ha quedat sense recursos."}],relatedTitle:"Guies de Commander relacionades",relatedAria:"Enllaços a guies de Commander relacionades",relatedLinks:[{label:"Quantes terres hauria de portar una baralla de Commander?",to:"/commander-guides/how-many-lands-commander-deck"},{label:"Quant ramp hauria de tenir una baralla de Commander?",to:"/commander-guides/how-much-ramp-commander-deck"},{label:"Per què la teva baralla de Commander se sent inconsistent",to:"/commander-guides/why-your-commander-deck-feels-inconsistent"}]},t={title:"Quantes terres hauria de portar una baralla de Commander?",subtitle:"Una de les preguntes més habituals de Commander també és una de les més importants.",answerTitle:"Quantes terres hauries de jugar?",answer:["No hi ha una única resposta correcta. La xifra adequada depèn de la teva corba de manà, el teu paquet de ramp, el teu comandant i de la rapidesa amb què la baralla vol començar a fer coses potents.","Si estàs construint una baralla típica d'EDH, entre 36 i 38 terres sol ser el punt ideal.","Jugar massa poques terres és un dels errors més grans que cometen els jugadors de Commander. Fallar la tercera o quarta terra sovint significa veure com tothom es desenvolupa mentre tu et quedes passant el torn."],recommendationTitle:"Nombre de terres recomanat",recommendationCaption:"Nombre de terres recomanat segons el tipus de baralla Commander",tableHeaders:{deckType:"Tipus de baralla",lands:"Terres recomanades"},recommendations:[{deckType:"Baralles ràpides amb molt ramp barat",lands:"34 a 35"},{deckType:"Baralla Commander mitjana",lands:"36 a 38"},{deckType:"Baralles amb corba de manà alta o battlecruiser",lands:"38 a 40"},{deckType:"Estratègies de landfall",lands:"39 a 42"}],recommendationNotes:["Pensa en aquestes xifres com a punts de partida, no com a regles estrictes.","Cada baralla és diferent."],sections:[{title:"Per què 37 terres és una xifra tan habitual",blocks:[{text:"Si mires milers de llistes de Commander, veuràs que 37 terres apareix una vegada i una altra."},{text:"Et dona una bona probabilitat de jugar les primeres terres sense robar-ne massa sovint més endavant a la partida."},{text:"També és flexible."},{text:"A partir d'aquí, pots ajustar cap amunt o cap avall segons com jugui realment la baralla."}]},{title:"Quan pots jugar menys terres",blocks:[{text:"Algunes baralles poden baixar amb seguretat a 34 o 35 terres."},{text:"Normalment tenen diverses coses en comú:"},{type:"bullets",items:["Moltes roques de manà barates com Sol Ring i Arcane Signet.","Encanteris verds de ramp que busquen terres.","Un valor de manà mitjà baix.","Molt robatori de cartes per continuar jugant terres."]},{text:"Si la teva baralla genera manà addicional amb regularitat al tercer torn, no necessites dependre tant de les terres."},{text:"Però no retallis terres simplement perquè has afegit Sol Ring."},{text:"Una carta potent no substitueix tres terres."}]},{title:"Quan hauries de jugar més terres",blocks:[{text:"Algunes baralles de Commander volen realment entre 38 i 40 terres, o fins i tot més."},{text:"Això és habitual si la teva baralla:"},{type:"bullets",items:["Té molts encanteris que costen sis manàs o més.","Vol llançar el seu comandant diverses vegades.","Juga molt poc ramp.","Utilitza landfall o les terres com a part de la seva estratègia."]},{text:"A aquestes baralles els importa molt més jugar una terra cada torn que robar encanteris d'acció addicionals al principi."}]},{title:"El ramp no substitueix totes les terres",blocks:[{text:"Aquesta és probablement la idea equivocada més gran de Commander."},{text:"El ramp t'ajuda a produir més manà."},{text:"No garanteix que juguis les terres de manera natural."},{text:"Una mà amb dues terres i tres encanteris de ramp cars encara pot fallar si mai robes la tercera terra."},{text:"En general:"},{type:"bullets",items:["Més ramp et permet retallar una o dues terres.","No significa que hagis de retallar immediatament quatre o cinc terres."]},{text:"Una base de manà equilibrada continua sent el fonament de tota baralla Commander consistent."}]},{title:"Com avalua MTG Master la teva base de manà",blocks:[{text:"A MTG Master no ens limitem a comptar terres."},{text:"La nostra anàlisi de Commander mira el conjunt complet."},{text:"Avaluem:"},{type:"bullets",items:["Nombre total de terres.","Valor de manà mitjà.","Paquet de ramp.","Requisits de color.","Corba de manà.","Cost del comandant.","Robatori de cartes que ajuda a trobar terres addicionals."]},{text:"Una baralla amb 35 terres no està automàticament malament."},{text:"Una baralla amb 39 terres no està automàticament bé."},{text:"El que importa és si la teva base de manà sosté el teu pla de joc de manera consistent."}]}],quickReferenceTitle:"Referència ràpida",quickReferenceCaption:"Referència ràpida de terres de Commander segons l'estil de baralla",quickReferenceHeaders:{deckType:"Estil de baralla",lands:"Terres"},quickReference:[{deckType:"Agressiva amb molt ramp",lands:"34 a 35"},{deckType:"La majoria de baralles Commander",lands:"36 a 38"},{deckType:"Baralles de corba alta",lands:"38 a 40"},{deckType:"Landfall",lands:"39 a 42"}],finalTitle:"Reflexions finals",finalParagraphs:["Si no saps per on començar, juga 37 terres.","Després d'unes quantes partides, fixa't en el que passa realment.","Estàs fallant les primeres terres?","Afegeix una terra.","Roba terres constantment al final mentre tens la mà plena d'acció?","Potser en pots retallar una.","Les millors baralles de Commander no es construeixen al voltant d'un número màgic.","Es construeixen al voltant de la consistència.","Això 
1és exactament el que hauria de proporcionar la teva base de manà."],relatedTitle:"Guies de Commander relacionades",relatedAria:"Enllaços a guies de Commander relacionades",relatedLinks:[{label:"Guia de base de manà i mà inicial",to:"/commander-guides/mana-base-and-opening-hand-guide"},{label:"Quant robatori de cartes hauria de tenir una baralla de Commander?",to:"/commander-guides/how-much-card-draw-commander-deck"},{label:"Per què la teva baralla de Commander se sent inconsistent",to:"/commander-guides/why-your-commander-deck-feels-inconsistent"}]},r=JSON.parse(`{"title":"Com construir una bona baralla de Commander Bracket 3","relatedTitle":"Eines i guies relacionades","relatedAria":"Enllaços a guies relacionades","relatedLinks":[{"label":"Guia de base de manà per a Commander","to":"/commander-guides/mana-base-and-opening-hand-guide"},{"label":"Anàlisi de mà inicial per a Commander","to":"/commander-guides/mana-base-and-opening-hand-guide"},{"label":"Eina d'anàlisi de baralles de Commander","to":"/ai-commander-deck-analyzer"},{"label":"Detecció de combos en Commander","to":"/ai-commander-deck-analyzer"},{"label":"Com funcionen els brackets de Commander","to":"/commander-brackets"},{"label":"Com avaluar una baralla de Commander","to":"/commander-guides/how-to-evaluate-commander-deck"}],"intro":["Moltíssimes baralles de Commander viuen a Bracket 3.","I això no té res de dolent. De fet, per a molts grups de joc, Bracket 3 és on Commander se sent més Commander.","Encara tens cartes potents. Encara tens torns grans. Encara tens sinergies, millores, motors de valor, peces de valor, removal, ramp i condicions de victòria reals. Però les partides normalment tenen espai per respirar. Els jugadors poden llançar els seus comandants, muntar taula, fer pactes, recuperar-se d'errors i jugar de veritat el tipus de Magic per al qual han construït la seva baralla.","Aquest és el punt dolç per a moltes taules casuals.","Però Bracket 3 també pot ser una mica caòtic.","Algunes baralles són precons millorats amb unes quantes cartes millors. Altres són gairebé baralles de Bracket 4 a les quals s'han tret les peces més afilades. Altres són baralles temàtiques que s'han anat fent més fortes amb el temps. I altres són piles de cartes bones que no acaben de saber què volen fer. Com que Bracket 3 està just al mig, és fàcil acabar construint alguna cosa massa lenta per a taules millorades o massa opressiva per a taules casuals.","Per això l'estructura importa.","Una bona baralla de Commander Bracket 3 no necessita estar afinada com una llista de torneig. No necessita el manà més ràpid, el paquet de combo més net ni la carta més eficient en cada espai. Però sí que hauria de tenir un pla. S'hauria de desenvolupar amb certa fluïdesa. Hauria d'interactuar. I hauria de poder guanyar partides sense dependre d'una mà perfecta o d'una bomba que ningú respon.","Bracket 3 no va de fer que la teva baralla sigui tan forta com sigui possible.","Va de fer que la teva baralla funcioni bé sense deixar de sentir-se com una baralla de Commander casual justa.","Aquesta guia va sobre com construir aquest tipus de llista."],"sections":[{"title":"Què és una baralla de Commander Bracket 3?","blocks":[{"text":"Una baralla de Commander Bracket 3 és una baralla casual millorada, amb un pla de joc real, més consistència i més qualitat de cartes que una llista de nivell precon."},{"text":"Normalment té:"},{"type":"bullets","items":["una estratègia clara al voltant del comandant","millor ramp i millor fixació de manà","una quantitat raonable de robatori de cartes","una mica de removal eficient","més sinergia que un precon de sèrie","unes quantes cartes potents o finalitzadors","prou estructura per guanyar partides sense que tot surti perfecte"]},{"text":"Però normalment no té:"},{"type":"bullets","items":["manà ràpid molt optimitzat","paquets densos de tutors","victòries deterministes per combo als primers torns","paquets pesats de stax","eficiència d'estil cEDH","l'expectativa de guanyar abans que la taula s'hagi pogut desenvolupar"]},{"text":"Aquesta última part importa."},{"text":"Les baralles de Bracket 3 poden ser fortes, però haurien de seguir deixant espai perquè passi una partida multijugador. Poden explotar. Poden tenir torns que fan por. Poden jugar cartes bones. Però no haurien de fer sentir constantment a la resta de la taula que han portat baralles casuals al grup equivocat."},{"text":"Una bona baralla de Bracket 3 està millorada, enfocada i és capaç."},{"text":"No hauria de ser inofensiva. Però tampoc hauria de ser despietada."}]},{"title":"El veritable objectiu de Bracket 3: forta, justa i funcional","blocks":[{"text":"Un dels errors més habituals amb Bracket 3 és pensar que significa “poder mitjà”."},{"text":"No és exactament això."},{"text":"Una baralla de Bracket 3 pot ser molt forta a taula. Pot tenir torns explosius, motors potents i formes reals de tancar la partida. La diferència és que normalment guanya a través de presència a taula, sinergia, valor, combat, línies de combo més lentes o avantatge acumulat, en lloc de victòries primerenques hiper eficients."},{"text":"L'objectiu no és construir una baralla fluixa."},{"text":"L'objectiu és construir una baralla que se senti justa per a una taula casual millorada."},{"text":"Això normalment significa que la teva baralla hauria de poder:"},{"type":"bullets","items":["jugar Magic rellevant als primers torns","construir cap a la seva estratègia principal","recuperar-se d'interacció normal","respondre amenaces importants","pressionar la taula abans que la partida s'allargui eternament","guanyar d'una manera que encaixi amb la identitat de la baralla"]},{"text":"Una baralla de Bracket 3 no hauria de ser un munt aleatori de cartes favorites. Però tampoc necessita tallar cada carta divertida només perqu
1è existeix una opció més eficient."},{"text":"Aquest és el nivell on la personalitat de la baralla encara importa molt."},{"text":"Pots jugar el teu drac favorit. Pots mantenir aquell encantament estrany que fa que la teva baralla se senti única. Pots portar un finalitzador una mica feixuc perquè crea partides memorables. La clau és assegurar-te que aquestes eleccions no trenquen l'estructura de la baralla."},{"text":"Bracket 3 és on equilibres diversió i funcionalitat."}]},{"title":"Comença amb un comandant que apunti en una direcció clara","blocks":[{"text":"A Bracket 3, el teu comandant hauria de donar direcció a la baralla."},{"text":"Això no vol dir que el teu comandant hagi de ser la carta més forta de la baralla. Tampoc vol dir que tota la baralla s'hagi d'ensorrar si te'l maten. Però el teu comandant sí que hauria de deixar clar quin tipus de partida estàs intentant jugar."},{"text":"Un bon comandant de Bracket 3 sol fer una o més d'aquestes coses:"},{"type":"bullets","items":["premia el teu tipus de carta principal","converteix una acció normal en valor extra","dona a la baralla una temàtica clara","t'ajuda a reconstruir després de la interacció","crea una condició de victòria natural","fa millors les teves cartes favorites","dona a la taula un motiu per preocupar-se pel teu camp de batalla"]},{"text":"Per exemple, un comandant d'aristòcrates vol material per sacrificar, recompenses, recursió i efectes de drenatge. Un comandant de comptadors +1/+1 vol criatures que escalin, formes de repartir comptadors i recompenses que converteixin una taula gran en pressió. Un comandant spellslinger vol encanteris barats, flux de cartes, suport de manà i finalitzadors que premiïn llançar diversos encanteris."},{"text":"Sona obvi, però moltes baralles es van allunyant del seu comandant."},{"text":"Comencen com una baralla de tokens, després afegeixen un paquet de lifegain, després unes bombes soltes, després un petit combo, després cartes que són simplement “bones”, i de sobte la baralla ja no té centre. El comandant encara funciona tècnicament, però la llista tira en massa direccions."},{"text":"A Bracket 3, vols just el contrari."},{"text":"Vols un comandant que marqui una línia clara, i després prou suport perquè aquesta línia funcioni de manera consistent."}]},{"title":"No converteixis la baralla en Bracket 4 sense adonar-te'n","blocks":[{"text":"Aquest és un dels problemes més comuns de les baralles de Commander millorades."},{"text":"Comences amb una base casual. Millores el manà. Afegeixes millor ramp. Afegeixes millor robatori. Hi poses un o dos tutors. Millores el removal. Afegeixes un combo compacte. Afegeixes protecció. Afegeixes unes quantes staples premium."},{"text":"Cada canvi té sentit per separat."},{"text":"Però després de prou millores, pot ser que la baralla ja no jugui com una Bracket 3."},{"text":"Això no vol dir que les cartes fortes estiguin prohibides a Bracket 3. Una baralla de Bracket 3 pot jugar cartes potents sense problema. La pregunta és quanta pressió, velocitat, consistència i inevitabilitat creen aquestes cartes juntes."},{"text":"Una carta forta normalment està bé."},{"text":"Un paquet sencer de manà ràpid, tutors, interacció gratuïta, combos compactes i línies de victòria molt eficients pot empènyer la baralla cap a un altre tipus de partida."},{"text":"Aquí és on importa la conversa de Rule 0. Si la teva baralla guanya sovint abans que les baralles casuals més lentes hagin pogut fer la seva, o si la teva mà mitjana se sent molt més afilada que la de la resta del grup, pot ser que la baralla ja no sigui Bracket 3."},{"text":"Una bona baralla de Bracket 3 hauria de sentir-se millorada, no opressiva."}]},{"title":"El manà continua sent la base de tot","blocks":[{"text":"Fins i tot en Commander casual, una mala base de manà arruïna partides."},{"text":"Una baralla de Bracket 3 no necessita una base de manà perfecta plena de terres premium. No necessites totes les fetch, shock lands, bond lands, triomes o duals originals per tenir una bona baralla. Però el teu manà sí que hauria de donar suport a la manera com la teva baralla juga de veritat."},{"text":"Això vol dir que les teves terres haurien d'ajudar-te a llançar els teus encanteris primerencs, baixar el teu comandant a temps i no perdre massa torns per culpa de terres girades."},{"text":"Un problema comú a Bracket 3 és jugar massa terres que entren girades."},{"text":"Unes quantes terres girades estan bé, especialment si arreglen diversos colors o aporten utilitat real. Però si la teva baralla passa els tres primers torns jugant terres girades mentre els altres acceleren, roben o desenvolupen taula, ja vas per darrere abans que la teva estratègia comenci."},{"text":"Pregunta't:"},{"type":"bullets","items":["Puc llançar el meu ramp primerenc o les meves peces de preparació?","Puc llançar el meu comandant al voltant del torn en què espero fer-ho?","Tinc prou fonts dels meus colors importants?","Estic perdent massa tempo per terres girades?","Les meves terres d'utilitat aporten prou com per justificar manà incolor o lent?"]},{"text":"La base de manà no necessita ser cara."},{"text":"Però sí que necessita ser honesta."},{"text":"Si la teva baralla té molts costos amb doble color, requisits de color primerenc o un comandant que necessita entrar en corba, el teu manà ha de respectar això. Si no, la baralla se sentirà més feble del que realment és perqu
1è estarà lluitant contra les seves pròpies terres."}]},{"title":"El nombre de terres ha d'encaixar amb la baralla, no amb una regla aleatòria","blocks":[{"text":"Molts jugadors de Commander trien un nombre de terres per defecte i no el tornen a qüestionar."},{"text":"Trenta-cinc terres. Trenta-sis terres. Trenta-set terres. El que hagin sentit que era correcte."},{"text":"Però les baralles de Bracket 3 varien molt."},{"text":"Una baralla de corba baixa, amb ramp barat, selecció de cartes i un comandant de cost dos o tres, pot jugar menys terres que una baralla battlecruiser de cost sis plena d'amenaces cares. Una baralla verda amb ramp de terres té necessitats diferents d'una baralla Boros d'equipaments. Una baralla amb moltes roques de manà juga de manera diferent d'una que necessita fer baixades de terra naturals cada torn."},{"text":"La millor pregunta no és “quin és el nombre correcte de terres?”"},{"text":"La millor pregunta és “aquesta baralla aconsegueix jugar Magic de manera fiable?”"},{"text":"Si les teves mans inicials solen tenir dues terres i cap continuació bona, potser estàs sent massa avariciós. Si continues fallant baixades de terra abans de llançar el teu comandant, probablement necessites més terres, més ramp barat o més selecció de cartes. Si t'inundes constantment i la teva baralla no té maneres útils de gastar manà, potser necessites millor robatori, filtratge o terres d'utilitat."},{"text":"Per a moltes baralles de Commander Bracket 3, el rang normal sol estar al voltant de 35 a 38 terres, depenent de la corba, el ramp, els colors i el cost del comandant."},{"text":"Però el nombre per si sol no explica tota la història."},{"text":"La prova real és si les teves mans són jugables i els teus torns es desenvolupen amb naturalitat."}]},{"title":"El ramp hauria d'ajudar la baralla a jugar la seva partida","blocks":[{"text":"Les baralles de Bracket 3 normalment necessiten ramp."},{"text":"Això no vol dir que totes les baralles necessitin exactament el mateix paquet de ramp. El millor ramp per a la teva baralla depèn del que la teva estratègia intenta fer."},{"text":"Les roques de manà són bones quan vols velocitat, fixació o acceleració fora del verd. El ramp de terres és bo quan vols estabilitat, resiliència o sinergies de landfall. El ramp en criatures pot ser excel·lent en baralles que es preocupen per les criatures, però pitjor en entorns plens de neteges de taula. Els tresors funcionen molt bé quan la teva baralla vol torns explosius, material per sacrificar, sinergies d'artefactes o fixació temporal."},{"text":"La clau és que el ramp serveixi el teu pla."},{"text":"Si el teu comandant costa cinc, el ramp hauria d'ajudar-te a llançar-lo abans. Si la teva baralla vol llançar dos encanteris en el mateix torn durant el midgame, el ramp hauria d'ajudar-te a fer-ho. Si la teva baralla té finalitzadors cars, el ramp hauria d'ajudar-te a arribar-hi abans que la taula ja hagi passat a una altra cosa."},{"text":"El que vols evitar és posar ramp només perquè “les baralles de Commander porten ramp”."},{"text":"Un Signet pot ser boníssim en una baralla i simplement correcte en una altra. Un encanteri de ramp de tres manàs pot estar bé en una baralla verda més lenta, però ser massa feixuc en una baralla de tempo. Una criatura que dona manà pot ser perfecta en una llista d'Elfs, però fràgil en una baralla que espera veure neteges de taula gairebé cada partida."},{"text":"El bon ramp de Bracket 3 no va només de quantitat."},{"text":"Va de si aquest manà extra arriba en el moment correcte i ajuda la teva baralla a fer allò per al qual va ser construïda."}]},{"title":"El robatori de cartes és el que evita que les baralles casuals es quedin sense benzina","blocks":[{"text":"Moltes baralles de Commander millorades encara roben massa poc."},{"text":"Acceleren, llancen el seu comandant, juguen unes quantes amenaces i després es van quedant sense acció. Si la primera taula es neteja o el primer motor mor, la baralla comença a robar de la part superior i a esperar."}
1,{"text":"Aquest és un punt de fallada molt comú a Bracket 3."},{"text":"Una bona baralla de Bracket 3 hauria de tenir prou avantatge de cartes per continuar jugant després de gastar la primera onada de recursos. Això no sempre vol dir encanteris de robatori pur. Pot ser robatori impulsiu, motors repetibles, robatori basat en criatures, efectes enchantress, recursió des del cementiri, valor amb tokens, descartar i robar, o selecció de cartes."},{"text":"La forma depèn de la baralla."},{"text":"Una baralla de criatures potser vol robatori lligat a criatures que entren o fan mal de combat. Una baralla d'encantaments potser vol'efectes enchantress. Una baralla de sacrifici potser vol robatori per disparadors de mort. Una baralla spellslinger potser vol cantrips barats i efectes de recàrrega. Una baralla de cementiri pot tractar el cementiri com una segona mà."},{"text":"La idea és simple:"},{"text":"La teva baralla necessita una manera de continuar jugant."},{"text":"Una bona regla pràctica és que si la teva baralla sol sentir-se bé durant cinc torns i després no fa res, probablement el paquet de robatori necessita feina."}]},{"title":"La interacció fa que la partida sigui millor, no pitjor","blocks":[{"text":"Alguns jugadors casuals eviten el removal perquè no volen ser “aquell jugador”."},{"text":"Però la interacció forma part del que fa que Commander funcioni."},{"text":"Una baralla de Bracket 3 hauria de poder respondre amenaces importants. No necessites portar un paquet de control hiper eficient, ni matar tot el que apareix a taula. Però si un oponent juga un comandant que cal respondre, una peça de combo, un motor de valor o una amenaça enorme, la teva baralla hauria de tenir alguna manera de participar a l'hora d'aturar-ho."},{"text":"La bona interacció evita que les partides es converteixin en no-partides."},{"text":"Sense removal, el primer jugador que clava una peça que creix sense control pot escapar-se de la taula. Sense neteges de taula, les baralles de criatures poden passar per sobre de tothom massa fàcilment. Sense respostes a artefactes i encantaments, certs permanents poden dominar la partida durant massa temps."},{"text":"Un paquet sòlid d'interacció a Bracket 3 normalment inclou una barreja de:"},{"type":"bullets","items":["removal individual per a criatures","respostes a artefactes i encantaments","neteges de taula","respostes flexibles","odi contra cementiris si el teu entorn ho necessita","protecció per a les teves pròpies peces clau"]},{"text":"No necessites respondre-ho tot."},{"text":"Però no hauries d'estar indefens."},{"text":"La interacció també ajuda en la política de taula. Poder treure el més perillós del camp de batalla et dona marge. Et permet fer tractes. Et permet impedir que un jugador s'escapi. Et fa formar part de la partida fins i tot quan no ets l'amenaça principal."},{"text":"Això és Commander casual sa."}]},{"title":"La teva condició de victòria hauria d'encaixar amb la taula","blocks":[{"text":"Una baralla de Bracket 3 necessita una manera de guanyar."},{"text":"Sona obvi, però moltes baralles casuals són bones generant valor i dolentes tancant la partida. Roben cartes, fan tokens, guanyen vides, recuperen permanents i construeixen taula, però no acaben de tancar. Llavors la partida s'allarga fins que una altra persona troba un final més net."},{"text":"No necessites una línia de victòria de cEDH."},{"text":"Però sí que necessites un pla."},{"text":"Aquest pla pot ser:"},{"type":"bullets","items":["mal de combat amb una taula ampla","mal de comandant","drenatge d'aristòcrates","un gran encanteri amb X","un objectiu de reanimació","un efecte tipus overrun per a tokens","un motor de valor que es torna impossible d'aguantar","un combo més lent que encaixa amb el teu grup","un lock o soft-lock que encara dona marge a la taula per respondre"]},{"text":"L'important és que la condició de victòria encaixi amb les expectatives de la taula."},{"text":"A Bracket 3, normalment és millor quan les victòries són visibles, interactuables i es construeixen a través del pla normal de la baralla. Un gran atac després de diversos torns de preparació se sent diferent d'un combo de dues cartes muntat del no-res amb diversos tutors. Totes dues coses són legals a Commander, però creen experiències de taula molt diferents."},{"text":"Això no vol dir que els combos mai estiguin bé a Bracket 3."},{"text":"Vol dir que el combo hauria d'encaixar amb el grup. Els combos més lents, més anunciats i més fàcils d'interactuar solen sentir-se bé en partides casuals millorades. Els combos ràpids, compactes, molt tutoritzats i difícils d'aturar solen empènyer la baralla cap a Bracket 4."},{"text":"Una bona condició de victòria de Bracket 3 hauria de permetre que la baralla tanqui partides sense fer sentir a la taula que la partida ha acabat abans de començar de veritat."}]},{"title":"La sinergia guanya a les cartes bones soltes","blocks":[{"text":"Una de les millors maneres de fer més forta una baralla de Bracket 3 sense tornar-la opressiva és millorar la sinergia."},{"text":"La sinergia fa que la teva baralla se senti com la teva baralla."},{"text":"Una carta bona solta pot ser potent, però una carta sinèrgica fa que tota la llista funcioni millor. A Bracket 3, això importa molt perquè normalment no estàs intentant guanyar només per eficiència bruta. Estàs intentant construir avantatge a través del teu tema."},{"text":"Per exemple:"},{"type":"bullets","items":["una baralla de sacrifici vol material per sacrificar, sortides de sacrifici, recompenses i recursió","una baralla de tokens vol generadors de tokens, efectes anthem, motors de robatori i finalitzadors","una baralla de cementiri vol self-mill, recursió, recompenses i maneres de protegir el cementiri","una baralla d'Aures vol encantaments barats, protecció, robatori de cartes i amenaces evasives","una baralla de Dracs vol ramp, reducció de costos, criatures que recompensin el pla i maneres de sobreviure prou per llançar-les"]},{"text":"Com més es donin suport les teves cartes entre elles de manera natural, menys necessita la teva baralla dependre de staples genèriques per funcionar."},{"text":"Això és bo."},{"text":"Una baralla de Bracket 3 sinèrgica pot sentir-se potent, amb personalitat i justa al mateix temps. No guanya perquè cada carta sigui l'opció més eficient possible. Guanya perquè les cartes treballen juntes."}]},{"title":"Queda't algunes cartes favorites, però fes que es guanyin el lloc","blocks":[{"text":"Commander no va només d'optimitzar."},{"text":"Les cartes favorites formen part del format. Criatures preferides, encanteris nostàlgics, encantaments estranys, foils antics, condicions de victòria esbojarrades, cartes que el teu grup recorda durant anys... aquestes coses importen."},{"text":"Bracket 3 és un gran lloc per a això."},{"text":"Però hi ha diferència entre mantenir unes quantes cartes favorites i omplir la baralla amb cartes que no aporten."},{"text":"Una bona carta favorita hauria de continuar fent alguna cosa útil. Pot ser una mica més lenta, una mica més cara o una mica menys eficient que la millor opció possible. Això està bé. Però hauria de connectar amb el pla de la baralla, crear joc divertit o donar-te un motiu per alegrar-te quan la robes."},{"text":"El problema comença quan massa cartes hi són només perqu
1è t'agraden."},{"text":"Això pot fer que la baralla sigui feixuga. Pot debilitar les mans inicials. Pot tornar la baralla inconsistent. Pot crear partides on robes cartes xules, però no cartes funcionals."},{"text":"Una baralla de Bracket 3 sana normalment té espai per a la personalitat."},{"text":"Només assegura't que aquesta personalitat no estigui barallant-se amb la baralla."}]},{"title":"Evita tenir massa mig plans","blocks":[{"text":"Moltes baralles de Bracket 3 pateixen perquè intenten fer massa coses."},{"text":"Tenen un paquet de tokens, un paquet de lifegain, un paquet de cementiri, unes quantes cartes Voltron, algunes bombes soltes, un combo i un comandant que només dona suport a la meitat de tot això."},{"text":"Cada paquet pot semblar raonable per separat. Però junts creen robatoris incòmodes."},{"text":"Robes la recompensa de lifegain sense les cartes de guanyar vides. Robes la sortida de sacrifici sense material per sacrificar. Robes l'equipament sense criatures evasives. Robes el gran finalitzador abans de tenir prou manà. Robes peces de sinergia de baralles diferents que no parlen entre elles."},{"text":"Així és com una baralla es torna inconsistent sense semblar dolenta sobre el paper."},{"text":"Per a Bracket 3, normalment és millor tenir un pla principal i potser un pla secundari natural."},{"text":"Per exemple:"},{"type":"bullets","items":["tokens amb un pla secundari d'aristòcrates","lifegain amb finalitzadors de drenatge","artefactes amb un subtema de sacrifici","comptadors amb combat com a manera principal de tancar","spellslinger amb recompenses de tokens","valor de cementiri amb finalitzadors de reanimació"]},{"text":"Aquests plans se solapen de manera neta."},{"text":"El que vols evitar són tres o quatre paquets sense relació competint per espai."},{"text":"Una baralla enfocada es juga millor i també és més fàcil d'entendre per a la taula."}]},{"title":"La protecció i la recuperació importen més del que sembla","blocks":[{"text":"En Commander casual, molts jugadors construeixen pensant només en la part divertida."},{"text":"Inclouen la gran recompensa, el motor xulo, la taula enorme i el finalitzador espectacular. Però s'obliden que els oponents també juguen cartes."},{"text":"Et mataran el comandant. Et netejaran la taula. Potser t'exiliaran el cementiri. Potser et destruiran el motor d'artefactes. Potser la teva millor criatura rebrà un Swords to Plowshares abans de fer res."},{"text":"Això és normal."},{"text":"Una bona baralla de Bracket 3 hauria de tenir alguna manera de gestionar això."},{"text":"La protecció pot ser directa, com hexproof, indestructible, contraencanteris o trucs de protecció. També pot ser estructural, com recursió, motors alternatius, recompenses redundants o cartes que es reemplacen a si mateixes."},{"text":"No necessites fer que la teva baralla sigui impossible d'aturar. Això probablement seria força desagradable en moltes taules casuals."},{"text":"Però tampoc hauries de perdre la partida contra la primera peça d'interacció."},{"text":"Si tota la teva baralla depèn que el teu comandant sobrevisqui tres torns complets, probablement necessites més protecció o més valor alternatiu. Si una sola neteja de taula reinicia tota la teva partida, potser necessites recursió, robatori de cartes o amenaces que reconstrueixin millor."},{"text":"Les bones baralles de Bracket 3 no són invencibles."},{"text":"Simplement no estan fetes de vidre."}]},{"title":"Les mans inicials diuen la veritat","blocks":[{"text":"Provar la baralla en solitari és útil, però les mans inicials revelen encara més."},{"text":"Mira les teves primeres set cartes i pregunta't si aquesta mà fa alguna cosa de veritat."},{"text":"No si podria fer alguna cosa si robes perfecte. No si té una carta boníssima que t'il·lusiona. No si té prou terres però cap pla."},{"text":"Aquesta mà juga Magic?"},{"text":"Una bona mà inicial de Bracket 3 normalment té:"},{"type":"bullets","items":["prou manà per començar","accés als colors importants","una jugada primerenca","un camí cap al comandant o el pla principal","una mica de flux de cartes, ramp, interacció o preparació"]},{"text":"No necessita ser explosiva."},{"text":"Però sí que necessita ser funcional."},{"text":"Si la teva baralla genera constantment mans que són gairebé keep, això sol ser un problema de construcció. Massa cartes cares, poques jugades primerenques, fixació feble, poc robatori o massa peces de sinergia estretes poden causar-ho."},{"text":"Com més honest siguis amb les teves mans inicials, millor serà la teva baralla."}]},{"title":"Errors comuns en construir baralles de Commander Bracket 3","blocks":[{"type":"mistakes"}]},{"title":"Com saber si la teva baralla de Commander és realment Bracket 3","blocks":[{"text":"La teva baralla probablement està en un bon espai de Bracket 3 si:"},{"type":"bullets","items":["té un tema clar o un pla centrat en el comandant","millora de manera clara l'estructura d'un precon","té prou ramp i robatori per funcionar","juga interacció real","pot guanyar partides sense robatoris perfectes","continua permetent que passi una partida normal de Commander multijugador","té cartes fortes sense estar sobreoptimitzada","se sent millorada, però no opressiva"]},{"text":"La teva baralla pot ser massa fluixa per a Bracket 3 si:"},{"type":"bullets","items":["no fa res de manera habitual als primers torns","es queda sense cartes massa fàcilment","no pot respondre amenaces comunes","no té una manera clara de guanyar","depèn massa que una sola carta sobrevisqui","perd més contra el seu propi manà que contra els oponents"]}
1,{"text":"La teva baralla pot estar empenyent cap a Bracket 4 si:"},{"type":"bullets","items":["amenaça victòries molt primerenques de manera consistent","fa servir diversos tutors eficients per trobar línies de victòria compactes","té molt poca fricció i molta redundància","juga molt manà ràpid premium o interacció gratuïta","se sent molt més afilada que la resta del grup","els oponents necessiten respostes molt eficients només per seguir el ritme"]},{"text":"Aquest espai intermedi és la clau."},{"text":"Bracket 3 hauria de sentir-se com Commander casual millorat: més fort, més net i més enfocat, però encara social, interactiu i jugable per a una gran varietat de grups."}]},{"title":"Checklist simple per construir una baralla de Bracket 3","blocks":[{"text":"Quan ajustis una baralla de Commander Bracket 3, pregunta't:"},{"type":"bullets","items":["Quin és el meu pla principal?","El meu comandant dona suport clarament a aquest pla?","Tinc prou jugades primerenques?","La meva base de manà m'està frenant massa?","Robo prou cartes després de la meva primera onada de jugades?","Puc respondre criatures, artefactes, encantaments i motors problemàtics?","Les meves condicions de victòria realment tanquen partides?","Les meves cartes favorites ajuden la baralla o només ocupen espai?","Estic jugant massa paquets sense relació entre ells?","Aquesta baralla encara se sent justa per al grup amb què vull jugar?"]},{"text":"No necessites respostes perfectes a totes les preguntes."},{"text":"Però si diverses et fan dubtar, probablement la baralla necessita ajustos."}]},{"title":"FAQ: construcció de baralles Commander Bracket 3","blocks":[{"type":"faq"}]},{"title":"Reflexió final sobre com construir una bona baralla de Bracket 3","blocks":[{"text":"Una bona baralla de Commander Bracket 3 hauria de sentir-se com la teva baralla, però construïda amb més cura."},{"text":"Hauria de continuar tenint personalitat. Hauria de continuar creant taules divertides. Hauria de continuar deixant-te jugar les teves cartes favorites i fer allò que havies vingut a fer a la taula."},{"text":"Però també hauria de funcionar."},{"text":"El manà hauria de donar suport al pla. El ramp hauria d'importar. El robatori hauria d'evitar que et quedis sense benzina. La interacció hauria de deixar-te participar en la partida. La condició de victòria hauria de tancar de veritat. El comandant hauria de donar direcció a la llista, no estar a la zona de comandament com una mascota."},{"text":"Aquest és l'objectiu real."},{"text":"Bracket 3 no va de perseguir el màxim poder. Va de construir una baralla que se senti millorada, justa i capaç."},{"text":"No inofensiva."},{"text":"No opressiva."},{"text":"Només prou forta per generar bones partides."}]}],"mistakes":[{"title":"Error 1: Massa terres girades","body":"Les terres girades no són dolentes per si mateixes, però massa fan que la baralla sigui lenta. Si els teus primers torns sempre van per darrere, pot ser que les teves cartes millorades no arribin a importar."},{"title":"Error 2: No robar prou cartes","body":"Moltes baralles casuals poden jugar les seves primeres cartes i després quedar-se sense benzina. Les baralles de Bracket 3 necessiten prou avantatge de cartes per continuar dins la partida."},{"title":"Error 3: Massa poca interacció","body":"Si no pots respondre amenaces importants, estàs depenent que la resta de la taula resolgui els problemes per tu."},{"title":"Error 4: Massa top end","body":"Els encanteris grans són divertits, però massa cartes cares empitjoren les mans inicials i fan més lenta tota la baralla."},{"title":"Error 5: Prioritzar cartes bones soltes per sobre de la sinergia","body":"Una carta forta que no encaixa amb la baralla pot ser pitjor que una carta una mica més feble que sí que dona suport al pla."},{"title":"Error 6: Massa temes alhora","body":"Una baralla amb cinc paquets pet
1its sol funcionar pitjor que una baralla amb un pla clar i una via secundària natural."},{"title":"Error 7: Condicions de victòria que no tanquen de veritat","body":"Generar valor no és el mateix que guanyar. La teva baralla necessita una manera realista d'acabar la partida."},{"title":"Error 8: Millorar la baralla fins a ficar-la en un altre bracket sense adonar-te'n","body":"Si continues afegint velocitat, tutors, combos compactes i interacció premium, pot ser que la baralla deixi de sentir-se com Bracket 3."}],"faq":[{"q":"Què és una baralla de Commander Bracket 3?","a":"Una baralla de Commander Bracket 3 és una baralla casual millorada amb un pla clar, més qualitat de cartes, millor consistència i interacció real, però sense la velocitat ni l'optimització que s'espera de Bracket 4 o cEDH."},{"q":"Bracket 3 és el mateix que un precon millorat?","a":"No exactament. Un precon millorat pot convertir-se en Bracket 3, però una veritable baralla de Bracket 3 sol estar més enfocada, més ben recolzada i ser més consistent que un precon lleugerament millorat."},{"q":"Les baralles de Bracket 3 poden jugar combos?","a":"Sí, però el combo hauria d'encaixar amb la taula. Els combos més lents, visibles i fàcils d'interactuar solen ser més apropiats per a Bracket 3 que les línies ràpides, compactes i molt tutoritzades."},{"q":"Quantes terres hauria de portar una baralla de Commander Bracket 3?","a":"Moltes baralles de Bracket 3 estaran al voltant de 35 a 38 terres, però el nombre correcte depèn de la corba, el ramp, els colors, el cost del comandant, el robatori de cartes i la fiabilitat amb què la baralla fa baixades de terra."},{"q":"Quant removal hauria de portar una baralla de Bracket 3?","a":"No hi ha un nombre perfecte únic, però una baralla de Bracket 3 hauria de tenir prou interacció per respondre amenaces importants, frenar motors que s'escapen i participar a mantenir equilibrada la taula."},{"q":"Què fa que una baralla de Bracket 3 sigui massa forta?","a":"Una baralla pot ser massa forta per a Bracket 3 si guanya aviat de manera consistent, tutoritza combos compactes, fa servir manà ràpid molt eficient, porta molta interacció gratuïta o pressiona taules casuals abans que puguin participar de manera real."},{"q":"Què fa que una baralla de Bracket 3 sigui massa fluixa?","a":"Una baralla pot ser massa fluixa per a Bracket 3 si té mal manà, poc robatori, gairebé cap interacció, cap condició de victòria clara, massa cartes cares o massa temes que no es donen suport entre si."}]}`),s=JSON.parse(`{"title":"Cerca de cartes MTG per efecte: troba cartes de Commander amb llenguatge natural","eyebrow":"Cerca natural de cartes","intro":["Trobar la carta adequada per a Commander no sempre va de saber-ne el nom exacte. Sovint saps quin paper necessita la baralla: removal, ramp, robatori, protecció, odi de cementiri, motors de sacrifici, suport de tokens o una resposta concreta per al teu meta.","La Cerca de Cartes amb Llenguatge Natural de MTG Master t'ajuda a buscar descrivint aquesta necessitat amb paraules normals. Ara mateix funciona millor amb cerques en anglès, així que pots escriure frases com “white spells that exile creatures” i revisar resultats que encaixin amb aquesta intenció.","Continua sent una eina de cerca, no un pilot automàtic de construcció de baralles. Els millors resultats surten de combinar frases clares en anglès amb filtres normals, llegir bé les cartes i comprovar si realment encaixen a la teva baralla."],"ctas":[{"label":"Provar la cerca natural","to":"/cards","icon":"cards"},{"label":"Buscar a la teva col·lecció","to":"/collection","icon":"collection"},{"label":"Obrir Wishboard","to":"/wishboard","icon":"wishboard"}],"quickExamplesTitle":"Prova cerques en anglès com","quickExamples":["white spells that exile creatures","cheap blue counterspells","green ramp creatures","black card draw without creatures","graveyard hate in white","cards that protect my commander","token doublers for Commander","artifact ramp","removal for planeswalkers","black cards with infect or toxic"],"sections":[{"title":"Per què la cerca normal de cartes MTG pot quedar curta","blocks":[{"text":"La cerca tradicional de cartes és molt potent, però sovint et demana que ja coneguis el vocabulari: noms exactes, text exacte d'Oracle, filtres de color, filtres de tipus i, de vegades, sintaxi avançada."},{"text":"En Commander, moltes vegades comences des d'una necessitat menys precisa. Pots saber que la baralla necessita més interacció primerenca, una manera de respondre cementiris o una carta que protegeixi el comandant, però no saber encara quina carta ho fa."},{"type":"callout","title":"Busca per efecte, no només per nom","body":"La cerca natural està pensada per a aquest moment: descriu primer què necessita la baralla amb frases en anglès, després afina els resultats amb filtres i llegeix el text de les cartes abans de fer canvis."}]},{"title":"Busca segons el que necessita la teva baralla","blocks":[{"text":"Pots fer servir frases normals de Commander en anglès. Descriu el color, el rol, el tipus de carta, l'efecte, el valor de manà o la restricció que t'importa, i MTG Master farà servir aquestes pistes per trobar cartes més rellevants."},{"text":"Per exemple, “white spells that exile creatures” orienta la cerca cap a encanteris blancs que no siguin terres, efectes d'exiliar i objectius de criatura. “black card draw without creatures” manté la intenció de robar cartes però exclou les cartes de criatura."},{"type":"examples","groups":[{"title":"Cerques clares per rol","examples":["cheap blue counterspells","green ramp creatures","sacrifice outlets in black","artifact ramp"]},{"title":"Cerques per efecte concret","examples":["exile target creature","cards that phase out my creatures","cards that protect enchantments","removal for planeswalkers","artifact and enchantment removal"]},{"title":"Cerques amb exclusions","examples":["black card draw without creatures","noncreature cards that remove creatures","nonland cards that draw cards"]},{"title":"Lògica de keywords","examples":["black cards with infect or toxic","black cards with deathtouch and toxic","green creatures with deathtouch"]},{"title":"Cerques llargues per a Commander","examples":["cards that return creatures from graveyard","cards to recover enchantments from graveyard","artifact ramp without creatures or treasures","removal for planeswalkers without planeswalkers","white instant-speed cards that phase out or protect my creatures without being creatures"]}]}]},{"title":"Exemples de cerca per rol en Commander","blocks":[{"text":"Una bona manera de començar és buscar per la feina que vols que faci la carta dins la baralla."},{"type":"examples","groups":[{"title":"Removal","examples":["white exile removal","black creature removal","artifact and enchantment removal","board wipes for Commander","removal for planeswalkers","removal for planeswalkers without planeswalkers"]},{"title":"Ramp","examples":["green land ramp","cheap mana rocks","artifact ramp","red treasure ramp","creatures that add mana","artifact ramp without creatures or treasures"]},{"title":"Robatori de cartes","examples":["black card draw","green creatures that draw cards","blue instant card draw","enchantments that draw cards"]},{"title":"Protecció","examples":["protect my commander","cards that give indestructible","cards that phase out my creatures","commander protection spells","cards to protect enchantments","white instant-speed cards that phase out or protect my creatures without being creatures"]},{"title":"Odi de cementiri","examples":["graveyard hate in white","colorless graveyard hate","cards that exile graveyards","graveyard hate in black"]},{"title":"Tokens i payoffs","examples":["token doublers for Commander","white token makers","cards that create treasure","aristocrats payoffs"]}]}]},{"title":"Busca per identitat de color","blocks":[{"text":"En Commander, moltes cerques han de respectar els colors de la baralla. La cerca natural entén paraules de color en anglès i noms habituals de combinacions, com guilds, shards, wedges i frases de cinc colors."},{"type":"examples","groups":[{"title":"Exemples d'un i dos colors","examples":["mono white removal","Orzhov aristocrats","Simic ramp","Izzet spellslinger"]},{"title":"Exemples de més colors","examples":["Golgari graveyard cards","Jund sacrifice outlets","Esper artifacts","five color dragons"]}]}
1,{"text":"També pots combinar la cerca natural amb el filtre normal d'identitat de color quan prefereixis que sigui la interfície qui acoti els resultats."}]},{"title":"Busca dins la teva col·lecció","blocks":[{"text":"La cerca natural també funciona a La meva col·lecció. Això vol dir que pots buscar entre les cartes que ja tens per rol o efecte abans de comprar millores noves. De moment, escriu aquestes cerques en anglès per obtenir els millors resultats."},{"text":"Pots combinar la cerca natural amb filtres de col·lecció com set, carpeta, acabat, identitat de color, habilitats de paraula clau i Per vendre, i després revisar o exportar la vista filtrada quan et calgui."},{"type":"examples","groups":[{"title":"Descobrir cartes que ja tens","examples":["cards that exile creatures","ramp cards","blue counterspells"]},{"title":"Comprovar millores des de la col·lecció","examples":["graveyard hate","token makers","cheap removal"]}]},{"type":"callout","title":"Consell de col·lecció","body":"Busca primer a la teva col·lecció abans de comprar. Potser ja tens una carta útil que soluciona el problema de la teva baralla de Commander."}]},{"title":"Desa possibles millores al Wishboard","blocks":[{"text":"Quan una carta sembli útil però encara no la vulguis posar en una baralla, desa-la al Wishboard des dels resultats de Cartes. És un lloc pràctic per a possibles millores, cartes per comprar més endavant, alternatives econòmiques o respostes per al teu meta que no vols oblidar."},{"text":"Un flux senzill és: buscar per efecte, revisar resultats, comprovar què tens, desar les opcions que et falten al Wishboard i provar les millors candidates en una baralla."},{"type":"links","items":[{"label":"Provar la cerca natural","to":"/cards"},{"label":"Obrir Wishboard","to":"/wishboard"}]}]},{"title":"Fes servir filtres amb la cerca natural","blocks":[{"text":"La cerca amb llenguatge natural no substitueix els filtres. Funciona millor quan la frase en anglès descriu l'efecte i els filtres acoten el conjunt de resultats."},{"text":"A la pàgina de Cartes, la cerca natural manté filtres existents com set, raresa, acabat, tipus, identitat de color i habilitats de paraula clau. A La meva col·lecció també es poden continuar aplicant filtres com set, carpeta, acabat, identitat de color, keywords i Per vendre."},{"text":"Comença amb una frase com “cheap blue counterspells” i després acota per identitat de color, tipus de carta, acabat, raresa o la vista de col·lecció que estiguis fent servir."}]},{"title":"Consells per fer millors cerques naturals","blocks":[{"type":"bullets","items":["Sigues concret amb l'efecte, fent servir paraules en anglès com exile, destroy, counter, draw, sacrifice, return, create tokens o add mana.","Afegeix identitat de color quan importi: Orzhov removal, Simic ramp, mono white protection.","Afegeix un tipus de carta si cal: creatures that add mana, enchantments that draw cards, instant card draw.","Fes servir paraules de manà com cheap, one mana, two mana o mana value 3 or less.","Fes servir and/or per a habilitats de paraula clau quan importi, per exemple black cards with infect or toxic davant de black cards with deathtouch and toxic.","Fes servir paraules més àmplies quan estiguis explorant: removal, ramp, protection, aristocrats, blink, pillowfort o graveyard hate.","Prova una cerca més àmplia si els resultats són massa concrets, i una de més específica si surten massa cartes."]},{"type":"examples","groups":[{"title":"Cerques més fortes","examples":["cheap white spells that exile creatures","black card draw without creatures","cards that phase out my creatures","artifact and enchantment removal","colorless graveyard hate","cheap mana rocks","cards to recover enchantments from graveyard","cards that return creatures from graveyard"]},{"title":"Punts de partida més febles","examples":["good white cards","draw cards"]}]}]},{"title":"Idea final","blocks":[{"text":"La Cerca de Cartes amb Llenguatge Natural és útil perquè encaixa amb com pensen molts jugadors de Commander: no només “com es diu aquesta carta?”, sinó “quina feina necessito que faci aquesta carta?”"},{"text":"Fes-la servir per trobar cartes rellevants més de pressa i després revisa el text, la legalitat, el preu i l'encaix real en la teva baralla abans de fer canvis."}]}],"relatedTitle":"Eines i guies relacionades","relatedAria":"Enllaços relacionats amb la cerca natural","relatedLinks":[{"label":"Pàgina de Cartes","to":"/cards"},{"label":"La meva col·lecció","to":"/collection"},{"label":"Wishboard","to":"/wishboard"},{"label":"Guia de base de manà per a Commander","to":"/commander-guides/mana-base-and-opening-hand-guide"},{"label":"Com avaluar una baralla de Commander","to":"/commander-guides/how-to-evaluate-commander-deck"}],"seoFooter":"La Cerca de Cartes amb Llenguatge Natural de MTG Master ajuda els jugadors de Commander a trobar cartes de Magic per efecte, rol, identitat de color, valor de manà i col·lecció fent servir frases pràctiques en anglès."}`),n=JSON.parse(`{"title":"Analitzador de matchups de baralles Commander","subtitle":"Entén per què una baralla Commander encaixa bé o malament c
1ontra una altra.","intro":["Alguns matchups de Commander se senten difícils abans que la partida comenci. La teva baralla pot ser bona en abstracte i, tot i així, quedar mal posicionada contra una estratègia concreta.","Això passa perquè Commander no és només una qüestió de nivell de poder. Els matchups depenen de velocitat, consistència, interacció, resiliència, tipus d'amenaça, pla de partida i de si una baralla pot pressionar els punts febles de l'altra.","L'Analitzador de matchups de Commander està pensat per comparar dues baralles reals i explicar com tendeixen a jugar l'una contra l'altra."],"quickFacts":[{"title":"No és una simulació perfecta","body":"El resultat és un perfil estimat de matchup, no una predicció exacta de cada partida."},{"title":"Compara estructures","body":"L'eina llegeix ritme, interacció, protecció, motors, cartes clau i punts de pressió."},{"title":"Pensat per Commander","body":"Està enfocat a partides reals de Commander, amb política de taula, mulligans i plans de millora."}],"sections":[{"title":"Per què he creat aquesta eina","blocks":[{"text":"L'anàlisi normal d'una baralla et diu si la llista és consistent, si té prou manà, si li falta interacció o si el pla de victòria és clar. Però això no sempre explica per què una baralla pateix contra un rival concret."},{"text":"Una baralla de criatures pot tenir bon nivell general i perdre sovint contra pillowfort, wipes i removal eficient. Una baralla de control pot semblar lenta però estar molt ben posicionada contra estratègies que depenen d'un sol atac net."},{"text":"Aquest analitzador existeix per respondre aquesta pregunta: com juguen aquestes dues baralles entre elles?"}]},{"title":"Què mira l'Analitzador de matchups","blocks":[{"text":"Quan compares dues baralles, l'eina no només mira qui té més poder. Llegeix les dues llistes com un enfrontament."},{"type":"bullets","items":["Velocitat i capacitat de començar fort.","Consistència de manà, corba i robatori.","Interacció disponible contra les amenaces importants.","Resiliència davant wipes, removal i hate pieces.","Dependència del comandant i facilitat per protegir-lo.","Cartes que canvien el matchup de manera significativa.","Pressió inicial, estabilització i pla de final de partida."]},{"type":"callout","icon":"advantage","title":"Objectiu principal","text":"L'objectiu és entendre l'encaix estructural entre dues baralles, no convertir Commander en una calculadora exacta de percentatges."}]},{"title":"Avantatge estimat del matchup","blocks":[{"text":"El report mostra un avantatge estimat per a cada baralla. Aquest percentatge s'ha de llegir com una orientació de perfil, no com una garantia."},{"text":"Un 56% per a la baralla rival no vol dir que guanyi exactament 56 de cada 100 partides. Vol dir que, si les dues baralles juguen moltes partides en condicions semblants, la seva estructura sembla tenir un avantatge lleuger."},{"type":"bullets","items":["Un matchup proper pot seguir sent molt jugable per a les dues baralles.","Un avantatge petit pot desaparèixer amb un mulligan millor, una decisió de taula o una carta clau.","Un avantatge gran normalment indica que una baralla ataca una debilitat estructural de l'altra."]}]},{"title":"El veredicte del matchup","blocks":[{"text":"El report inclou un resum escrit en llenguatge pràctic. Aquest veredicte explica qui sembla afavorit i per què."},{"text":"La part important no és només el número, sinó la causa: si el rival et guanya perquè és més ràpid, perquè et talla el combat, perquè respon millor al teu comandant o perquè escala millor en partides llargues."},{"type":"callout","icon":"pressure","title":"Millor lectura","text":"Fes servir el veredicte com una hipòtesi de partida: després comprova a la taula si les partides reals confirmen el patró."}]},{"title":"Avantatge per fases de partida","blocks":[{"text":"Molts matchups de Commander canvien segons el moment de la partida. Una baralla pot estar afavorida als primers torns però perdre força si la partida s'allarga."},{"type":"bullets","items":["Joc inicial: qui desenvolupa més ràpid i qui té la primera finestra de pressió.","Joc mitjà: qui interactua millor, estabilitza millor o converteix recursos en avantatge.","Final de partida: qui té inevitabilitat, motors, tutors, recursió o una condició de victòria més robusta."]},{"text":"Això ajuda a entendre el pla correcte. De vegades la resposta no és fer la baralla més forta, sinó canviar com la pilotis en els primers torns."}]},{"title":"Punts de pressió","blocks":[{"text":"El report destaca els punts on una baralla pot pressionar l'altra. Aquest és un dels apartats més útils per preparar la partida."},{"type":"bullets","items":["Si has de protegir el comandant abans d'atacar.","Si el rival necessita trobar un wipe concret.","Si el combat està bloquejat per taxes o pillowfort.","Si una baralla depèn massa del cementiri, d'artefactes o d'encantaments.","Si el matchup gira al voltant d'una pet
1ita llista de cartes clau."]},{"type":"callout","icon":"risk","title":"Per què importa","text":"Els punts de pressió converteixen un report en decisions: què buscar al mulligan, què protegir, què eliminar i quan forçar una finestra."}]},{"title":"Cartes que importen","blocks":[{"text":"L'analitzador pot identificar cartes que tenen més pes del normal en un matchup. No totes les cartes bones són igual d'importants contra tots els rivals."},{"text":"Una Ghostly Prison pot ser mediocre contra combo i excel·lent contra tokens. Un removal puntual pot ser clau si el rival depèn del comandant. Una protecció pot decidir tota la partida si només necessites un atac net."},{"text":"Aquest apartat ajuda a entendre quines cartes canvien el ritme del matchup i quines són només bones en general."}]},{"title":"Consell de mulligan","blocks":[{"text":"Una mateixa mà inicial pot ser bona en abstracte i dolenta en un matchup concret. Per això el report també pot orientar el mulligan."},{"type":"bullets","items":["Mans amb ramp i protecció quan el comandant és el pla principal.","Mans amb interacció primerenca contra baralles explosives.","Mans amb robatori o estabilització contra control.","Mans que semblen funcionals però no fan res rellevant contra el rival."]},{"text":"Aquesta part no substitueix el criteri del jugador, però dona un punt de partida molt més concret."}]},{"title":"Recomanacions de millora","blocks":[{"text":"El report també pot suggerir canvis per millorar el matchup. La idea no és convertir la baralla en una altra cosa, sinó reforçar les peces que importen en aquest enfrontament."},{"type":"bullets","items":["Afegir protecció si el teu comandant sempre rep removal.","Afegir evasió si el pla de combat queda bloquejat.","Afegir removal d'encantaments si perds contra pillowfort.","Afegir robatori si et quedes sense recursos després del primer intent.","Afegir resiliència si els wipes et desmunten massa sovint."]},{"text":"Això és especialment útil quan una baralla ja funciona bé en general però té un matchup que se sent molt pitjor que la resta."}]},{"title":"Diferent de l'anàlisi normal de baralla","blocks":[{"text":"L'analitzador de baralles respon: aquesta baralla està ben construïda?"},{"text":"L'analitzador de matchups respon: aquesta baralla està ben posicionada contra aquesta altra?"},{"text":"Les dues preguntes són diferents. Una baralla pot tenir una bona puntuació general i, igualment, estar mal posicionada contra una estratègia que castiga exactament el seu pla."}]},{"title":"Pensat per grups de joc reals","blocks":[{"text":"Commander no és un format de laboratori. Hi ha política, decisions imperfectes, oponents que guarden removal, mans estranyes i partides que canvien per una sola carta."},{"text":"Per això el report no intenta prometre certeses. Intenta donar una explicació clara perquè puguis entendre el matchup, parlar-ne amb el teu grup i millorar la baralla amb més intenció."},{"type":"callout","icon":"advantage","title":"Ús pràctic","text":"Compara la teva baralla contra rivals habituals, mira on es trenca el pla i fes canvis petits abans de reconstruir-ho tot."}]}],"relatedTitle":"Eines i guies relacionades","relatedAria":"Enllaços relacionats amb l'anàlisi de matchups","relatedLinks":[{"label":"Analitzador de baralles Commander","to":"/ai-commander-deck-analyzer"},{"label":"Com avaluar una baralla Commander","to":"/commander-guides/how-to-evaluate-commander-deck"},{"label":"Per què la teva baralla se sent inconsistent","to":"/commander-guides/why-your-commander-deck-feels-inconsistent"},{"label":"Guia de base de manà i mà inicial","to":"/commander-guides/mana-base-and-opening-hand-guide"}],"images":{"history":{"alt":"Analitzador de matchups de MTG Master amb cerca de baralla rival, informes anteriors, etiquetes d'avantatge estimat, cost en crèdits i botó per analitzar el matchup","title":"Selector de rival i historial guardat de l'Analitzador de matchups","caption":"Tria una baralla pública, seguida o pròpia com a rival; després revisa informes guardats o fes servir crèdits per analitzar un nou matchup."},"overview":{"alt":"Resum d'informe de matchup Commander entre Myrel i Krenko amb gràfic d'avantatge estimat, confiança, veredicte i perfil de l'enfrontament","title":"Resum del matchup Commander amb avantatge estimat i veredicte","caption":"L'informe comença amb el veredicte, la confiança, el repartiment d'avantatge estimat i un perfil pràctic de per què una baralla està estructuralment afavorida."},"pressure":{"alt":"Informe de matchup Commander amb punts forts, debilitats, cartes que cal respondre i recomanacions per a Myrel contra Krenko","title":"Punts de pressió i cartes clau del matchup Commander","caption":"Els punts de pressió connecten la puntuació del matchup amb fortaleses, debilitats, cartes que cal respondre i millores tàctiques concretes."},"scores":{"alt":"Puntuacions de matchup de MTG Master amb velocitat, consistència, alineació d'interacció, resiliència, qualitat d'amenaces, risc de dependència del comandant, pressió de mulligan i puntuació general","title":"Puntuacions per categoria i consell tàctic del matchup Commander","caption":"Les puntuacions per categoria divideixen el matchup en velocitat, consistència, interacció, resiliència, amenaces, dependència del comandant, mulligan i avantatge total."}},"seoFooter":"L'Analitzador de matchups de Commander ajuda els jugadors a entendre com juguen dues baralles entre elles, no només com de forta sembla cada llista per separat."}`),i={title:"Quant removal hauria de portar una baralla de Commander?",intro:[{text:"Un dels errors més comuns en construir una baralla de Commander no és jugar poques terres."},{text:"Tampoc és quedar-se curt de robatori de cartes."},{text:"Ni tan sols tenir una corba de manà massa alta."},{text:"El veritable problema és seure en una taula sense respostes per a les amenaces dels altres."},{text:"Commander és un format multijugador. Sempre hi haurà algú que llanci un encantament que guanya la partida, algú que munti un combo o algú que jugui una criatura que senzillament no pot quedar-se al camp de batalla."},{text:"Si la teva baralla no pot respondre a aquestes amenaces, confies que algun dels altres tres jugadors ho faci per tu."},{text:"I això no acostuma a acabar bé."}],sections:[{title:"Resposta ràpida",highlight:!0,blocks:[{text:"Per a la majoria de baralles de Commander, entre 8 i 12 cartes de removal és el punt ideal.",strong:["entre 8 i 12 cartes de removal"]},{text:"Una base equilibrada sol incloure:"},{type:"bullets",items:["Entre 4 i 6 removals puntuals.","Entre 2 i 4 netejataules.","Entre 1 i 3 cartes versàtils capaces de respondre a diversos tipus de permanents."]},{text:"La quantitat exacta depèn de l'estratègia, del comandant i del grup de joc, però molt poques baralles haurien de jugar menys de vuit respostes en total."}]},{title:"Per què és tan important el removal?",blocks:[{text:"Commander no consisteix únicament a desenvolupar el teu propi pla."},{text:"Hi ha tres jugadors més que intenten fer exactament el mateix."},{text:"Això significa que hi haurà moltes més amenaces a les quals respondre que en qualsevol altre format."},{text:"En totes les partides arriba un moment en què algú pregunta:"},{type:"quote",text:"Algú té una resposta per a això?"},{text:"L'ideal és que puguis aixecar la mà."},{text:"Fins i tot les baralles agressives necessiten removal. Eliminar un bloquejador pot obrir el camí per acabar amb un jugador. Destruir una peça de combo pot donar-te diversos torns. Treure una carta de stax pot permetre que tota la taula torni a jugar a Magic."},{text:"El removal no alenteix el teu pla."},{text:"El bon removal et permet continuar executant-lo."}]},{title:"No tot el removal fa la mateixa feina",blocks:[{text:"Un dels errors més habituals és omplir la baralla de cartes que destrueixen criatures i perdre contra un encantament."},{text:"A Commander hi ha amenaces de gairebé tots els tipus de permanent imaginables."},{text:"Els millors paquets de removal poden respondre a gairebé tots."}]},{title:"Removal puntual",blocks:[{text:"És la base de qualsevol baralla."}
1,{text:"Serveix per eliminar l'única carta que està generant un problema sense reiniciar tota la taula."},{text:"A més, com que normalment és barat, et permet respondre a una amenaça sense deixar de desenvolupar el teu joc."},{text:"La majoria de baralles haurien de començar amb entre 4 i 6 cartes d'aquest tipus.",strong:["entre 4 i 6 cartes"]}]},{title:"Netejataules",blocks:[{text:"Hi ha partides en què tot es descontrola."},{text:"El jugador de fitxes té cinquanta criatures."},{text:"El jugador d'Elfs genera més manà del que pots comptar."},{text:"I el jugador de Dinosaures ja ha aconseguit que tothom es replantegi les seves decisions vitals."},{text:"És aquí on un netejataules marca la diferència."},{text:"Aquestes cartes eviten que una partida es descontroli del tot i permeten que els jugadors que van per darrere tornin a tenir opcions."},{text:"La majoria de baralles volen entre 2 i 4 netejataules.",strong:["entre 2 i 4 netejataules"]},{text:"Les baralles molt agressives en solen jugar menys."},{text:"Les baralles de control, normalment més."}]},{title:"El removal versàtil val or",blocks:[{text:"Les cartes capaces de respondre a criatures, artefactes, encantaments, planeswalkers o fins i tot terres problemàtiques són especialment valuoses."},{text:"Mai no saps quina serà l'amenaça més important de la partida."},{text:"Com més flexible sigui una carta, menys vegades quedarà morta a la mà."}]},{title:"El teu comandant també compta",blocks:[{text:"Hi ha comandants que eliminen amenaces de manera natural."},{text:"D'altres gairebé no interactuen amb els rivals."},{text:"Si el teu comandant destrueix criatures, fa lluitar permanents, exilia cartes o controla la taula repetidament, probablement pots reduir lleugerament el nombre de removals de la baralla."},{text:"Si, en canvi, només impulsa el teu propi pla de joc, necessitaràs incloure més respostes a les altres noranta-nou cartes."},{text:"El teu comandant també forma part del paquet d'interacció."}]},{title:"Cada arquetip necessita una quantitat diferent",blocks:[{type:"subsection",title:"Aggro",blocks:[{text:"Les baralles agressives solen funcionar bé amb unes 8 cartes de removal.",strong:["unes 8 cartes de removal"]},{text:"El seu objectiu no és respondre a tot, sinó obrir camí per continuar atacant i evitar que els rivals estabilitzin la partida."}]},{type:"subsection",title:"Midrange",blocks:[{text:"Les baralles midrange destaquen per la seva flexibilitat."},{text:"Amb entre 10 i 12 removals poden respondre pràcticament a qualsevol amenaça mentre continuen desenvolupant el seu pla.",strong:["entre 10 i 12 removals"]}]},{type:"subsection",title:"Control",blocks:[{text:"Les baralles de control solen jugar entre 12 i 15 respostes.",strong:["entre 12 i 15 respostes"]},{text:"El seu objectiu és sobreviure prou temps per imposar-se en el joc llarg."}]},{type:"subsection",title:"Combo",blocks:[{text:"Les baralles de combo no necessiten respondre absolutament a tot."},{text:"Només necessiten sobreviure fins a muntar la combinació guanyadora."},{text:"El més habitual és jugar entre 8 i 10 cartes de removal o interacció.",strong:["entre 8 i 10 cartes de removal o interacció"]}]}]},{title:"No t'oblidis dels artefactes i els encantaments",blocks:[{text:"Moltes partides de Commander no les guanya una criatura."},{text:"Les guanya un artefacte que accelera massa el manà."},{text:"Un encantament que genera avantatge torn rere torn."},{text:"O un equip que converteix qualsevol criatura en una amenaça impossible de gestionar."},{text:"Si totes les teves respostes diuen «destrueix la criatura objectiu», tard o d'hora perdràs contra alguna cosa que no sigui una criatura."}]},{title:"Errors més comuns",blocks:[{type:"subsection",title:"Jugar només removal per a criatures",blocks:[{text:"És probablement l'error més freqüent."},{text:"Commander té massa amenaces que no són criatures per ignorar-les."}]},{type:"subsection",title:"Guardar sempre el removal",blocks:[{text:"Molts jugadors esperen eternament l'objectiu perfecte."},{text:"Però de vegades l'objectiu perfecte és simplement la carta que et farà perdre d'aquí a dos torns."}]},{type:"subsection",title:"Gastar removal en qualsevol cosa",blocks:[{text:"L'extrem contrari també és un problema."},{text:"No totes les criatures grans mereixen una resposta immediata."},{text:"A Commander també cal saber triar les batalles."}]},{type:"subsection",title:"Oblidar la velocitat d'instantani",blocks:[{text:"Poder respondre durant el torn d'un altre jugador és un avantatge enorme."},{text:"Et permet aturar combos, sorprendre en combat i obligar els rivals a jugar amb més cautela."}]}]},{title:"Com pots saber si necessites més removal?",blocks:[{text:"Probablement hauries d'augmentar la interacció si sovint penses:"}
1,{type:"quote",text:"Tant de bo tingués una resposta."},{text:"O si perds moltes partides perquè:"},{type:"bullets",items:["Un encantament va estar cinc torns a la taula sense que ningú el pogués treure.","Un jugador va muntar un combo sense oposició.","Un únic comandant va dominar tota la partida.","Un artefacte va generar massa avantatge durant massa torns."]},{text:"Si aquestes situacions et resulten familiars, segurament necessites incloure més removal."}]}],finalTitle:"Recomanació final",finalBlocks:[{text:"Per a la majoria de baralles de Commander, 10 cartes de removal són un punt de partida excel·lent.",strong:["10 cartes de removal"]},{text:"Procura combinar removal puntual, netejataules i respostes versàtils capaces de gestionar diferents tipus de permanents."},{text:"Després ajusta la xifra segons el comandant, l'estratègia i el nivell habitual del grup de joc."},{text:"Perquè a Commander, el removal no serveix per impedir que els altres juguin."},{text:"Serveix per assegurar que tothom hagi de jugar una partida justa."}],relatedTitle:"Guies de Commander relacionades",relatedAria:"Enllaços a guies de Commander relacionades",relatedLinks:[{label:"Quant robatori de cartes necessita una baralla de Commander?",to:"/commander-guides/how-much-card-draw-commander-deck"},{label:"Quant ramp necessita una baralla de Commander?",to:"/commander-guides/how-much-ramp-commander-deck"},{label:"Com avaluar una baralla de Commander",to:"/commander-guides/how-to-evaluate-commander-deck"}]},l=JSON.parse(`{"title":"Quanta interacció hauria de portar una baralla de Commander?","intro":[{"text":"Als jugadors de Commander ens encanta parlar de ramp."},{"text":"Ens encanta parlar de robatori de cartes."},{"text":"I, per descomptat, ens encanta parlar d'aquella jugada espectacular amb què la nostra baralla pretén guanyar la partida."},{"text":"La interacció, en canvi, sol quedar en un segon pla."},{"text":"No és la part més emocionant de la baralla. No guanya partides per si sola. Ningú acaba una llista pensant: \\"Quines ganes tinc de llançar aquest removal.\\""},{"text":"Però aquesta és la realitat."},{"text":"La diferència entre una bona baralla de Commander i una de realment sòlida sol estar en la seva capacitat per respondre al que fan els altres."},{"text":"Perquè, per molt potent que sigui la teva estratègia, sempre arribarà un moment en què un rival jugarà una carta que no es pot quedar a taula."},{"text":"La pregunta és molt senzilla."},{"text":"Tindràs una resposta?"}],"sections":[{"title":"Resposta ràpida","highlight":true,"blocks":[{"text":"Per a la majoria de les baralles de Commander, entre 10 i 15 cartes d'interacció és el punt ideal.","strong":["entre 10 i 15 cartes d'interacció"]},{"text":"Un paquet equilibrat sol incloure:"},{"type":"bullets","items":[{"text":"Entre 4 i 6 removals puntuals.","strong":["Entre 4 i 6 removals puntuals"]},{"text":"Entre 2 i 4 netejataules.","strong":["Entre 2 i 4 netejataules"]},{"text":"Entre 2 i 4 cartes addicionals d'interacció, com ara contraencanteris, cartes de protecció, odi al cementiri, efectes de sacrifici o altres respostes reactives.","strong":["Entre 2 i 4 cartes addicionals d'interacció"]}]},{"text":"La xifra exacta dependrà del teu comandant, dels teus colors, de l'estratègia de la baralla i del nivell del teu grup de joc."},{"text":"L'important no és arribar a una xifra concreta."},{"text":"L'important és que la teva baralla pugui respondre a amenaces de diferents tipus."}]},{"title":"Què es considera interacció?","blocks":[{"text":"Molts jugadors pensen que la interacció és simplement removal."},{"text":"I sí, el removal en forma part."},{"text":"Però la interacció va molt més enllà."},{"text":"Interacció és qualsevol carta que et permeti respondre al pla d'un rival en lloc de limitar-te a observar com succeeix."},{"text":"Això inclou, per exemple:"},{"type":"bullets","items":["Destruir o exiliar permanents.","Contrarestar encanteris.","Protegir els teus propis permanents.","Exiliar cartes dels cementiris.","Obligar a sacrificar permanents.","Retornar permanents a la mà.","Aturar un combo en el moment just.","Evitar dany de combat quan la situació ho requereix."]},{"text":"Si una carta canvia el resultat del pla d'un oponent, és interacció."}]},{"title":"Per què és tan important?","blocks":[{"text":"Commander és un format multijugador."},{"text":"No jugues contra un únic rival."},{"text":"Jugues contra tres."},{"text":"Això vol dir que cada torn hi ha tres estratègies diferents desenvolupant-se alhora i, tard o d'hora, una d'elles es convert
1irà en un problema."},{"text":"Potser algú munta un combo."},{"text":"Potser un altre resol un encantament que domina la partida."},{"text":"O potser algú genera tantes fitxes de Tresor que només li falta obrir una sucursal del banc."},{"text":"No necessites respondre a tot."},{"text":"Només necessites respondre al que realment importa."},{"text":"I per això existeix la interacció."}]},{"title":"El removal és només una part","blocks":[{"text":"Si ja has llegit la nostra guia sobre el removal a Commander, sabràs que la majoria de les baralles haurien de jugar entre 8 i 12 cartes de removal, comptant tant el removal puntual com els netejataules.","strong":["entre 8 i 12 cartes de removal"]},{"text":"Aquest és un punt de partida excel·lent."},{"text":"Però la interacció no acaba aquí."},{"text":"De vegades la carta més important que jugues no destrueix absolutament res."},{"text":"Pot ser el contraencanteri que evita un combo guanyador."},{"text":"La carta de protecció que salva tota la teva taula."},{"text":"O aquella resposta al cementiri que impedeix que un rival recuperi les mateixes amenaces una vegada i una altra."},{"text":"Una bona interacció cobreix diferents angles del joc."}]},{"title":"Protegir la teva taula també és interactuar","blocks":[{"text":"Aquest és un dels conceptes que més costa interioritzar."},{"text":"Molts jugadors només pensen a interactuar amb els rivals."},{"text":"Però protegir els teus propis permanents també és interacció."},{"text":"Donar indestructible a les teves criatures abans d'un netejataules."},{"text":"Salvar el teu comandant d'un removal."},{"text":"Evitar que exiliïn la peça clau de la teva estratègia."},{"text":"Totes aquestes jugades generen un avantatge enorme."},{"text":"En moltes partides, fins i tot més que destruir una amenaça rival."}]},{"title":"Tots els colors tenen interacció","blocks":[{"text":"El blau no en té l'exclusiva."},{"text":"Cada color disposa d'eines excel·lents per respondre als rivals."},{"text":"El blanc destaca pel seu removal eficient i per protegir la seva taula."},{"text":"El negre destrueix criatures, ataca els cementiris i obliga a sacrificar permanents."},{"text":"El vermell elimina artefactes, fa dany directe i castiga els torns explosius."},{"text":"El verd destrueix artefactes i encantaments mentre utilitza efectes de lluita per eliminar criatures."},{"text":"I el blau controla la pila, contraresta encanteris i retorna permanents a la mà."},{"text":"Cada combinació de colors ofereix respostes diferents."},{"text":"La clau és aprofitar les millors per a la teva estratègia."}]},{"title":"Cada arquetip necessita una quantitat diferent","blocks":[{"type":"subsection","title":"Aggro","blocks":[{"text":"Les baralles agressives solen caure en la temptació de substituir una carta d'interacció per una criatura més."},{"text":"Normalment és un error."},{"text":"Encara necessites eliminar bloquejadors, aturar combos i protegir la teva posició."},{"text":"Unes 10 cartes d'interacció solen ser suficients.","strong":["10 cartes d'interacció"]}]},{"type":"subsection","title":"Midrange","blocks":[{"text":"Les baralles midrange viuen de la seva flexibilitat."},{"text":"Volen tenir una resposta per a gairebé qualsevol situació."},{"text":"El més habitual és jugar entre 12 i 15 cartes d'interacció.","strong":["entre 12 i 15 cartes d'interacció"]}]},{"type":"subsection","title":"Control","blocks":[{"text":"Les baralles de control són, per definició, les que juguen més interacció."},{"text":"El seu pla consisteix precisament a respondre amenaces una rere l'altra fins a dominar la partida."},{"text":"No és estrany superar les quinze cartes d'interacció."}]},{"type":"subsection","title":"Combo","blocks":[{"text":"Les baralles de combo tampoc no poden oblidar-se d'interactuar."},{"text":"Els teus rivals no es quedaran esperant mentre muntes la teva combinació guanyadora."},{"text":"Moltes vegades, una carta de protecció o una resposta barata és exactament el que necessites per sobreviure un torn més."}]}]},{"title":"El teu grup de joc també influeix","blocks":[{"text":"No existeix un número perfecte per a tothom."},{"text":"Si jugues partides tranquil·les amb preconstruïdes millorades, probablement no necessites omplir la baralla de respostes instantànies."},{"text":"Si jugues en una botiga on abunden les baralles molt optimitzades i les victòries ràpides, la interacció guanya moltíssim valor."},{"text":"Commander no es juga en el buit."},{"text":"Construeix pensant en les partides que realment jugues."}]},{"title":"Errors més comuns","blocks":[{"type":"subsection","title":"Pensar que la interacció alenteix el teu pla","blocks":[{"text":"En realitat passa just el contrari."},{"text":"La bona interacció protegeix la teva estratègia."},{"text":"Eliminar un bloquejador pot significar dany letal."},{"text":"Salvar la teva taula d'un netejataules et pot donar la partida."},{"text":"Trencar un combo pot evitar que la partida acabi en aquell mateix instant."}]},{"type":"subsection","title":"Respondre només a criatures","blocks":[{"text":"Commander és ple d'artefactes, encantaments, planeswalkers i estratègies basades en el cementiri."},{"text":"Una bona interacció ha de poder respondre a molt més que criatures."}]},{"type":"subsection","title":"Esperar eternament l'objectiu perfecte","blocks":[{"text":"Molts jugadors passen mitja partida esperant el moment ideal per llançar una resposta."},{"text":"Però de vegades l'objectiu perfecte és simplement la carta que està a punt de fer-te perdre."},{"text":"No tinguis por d'utilitzar les teves respostes quan realment protegeixen les teves opcions de guanyar."}]},{"type":"subsection","title":"Gastar respostes en qualsevol amenaça","blocks":[{"text":"L'error contrari també és molt habitual."},{"text":"No totes les criatures grans mereixen un removal."},{"text":"Commander també consisteix a saber triar les batalles."},{"text":"Moltes vegades un altre jugador resoldrà el problema per tu."},{"text":"Aprendre quan no has d'interactuar és tan important com saber quan fer-ho.","strong":["no"]}]}]},{"title":"Com saber si necessites més interacció?","blocks":[{"text":"Probablement la teva baralla necessita més interacció si sovint penses:"},{"type":"quote","text":"\\"No podia fer absolutament res.\\""}
1,{"text":"O si perds moltes partides perquè:"},{"type":"bullets","items":["Un jugador va muntar un combo sense oposició.","Un permanent va dominar la taula durant mitja partida.","Un netejataules va acabar amb tot el teu camp i no vas poder protegir-lo.","Vas passar diversos torns esperant que un altre jugador respongués a l'amenaça més gran de la taula."]},{"text":"Si aquestes situacions et resulten familiars, segurament necessites més respostes."}]},{"title":"La interacció crea millors partides","blocks":[{"text":"Existeix la idea que com menys interacció hi hagi, més divertides són les partides."},{"text":"La realitat sol ser just la contrària."},{"text":"Les partides en què ningú pot respondre a res solen acabar tan bon punt un jugador pren avantatge."},{"text":"Les partides amb una bona quantitat d'interacció generen moments memorables."},{"text":"Aquell removal que salva tota la taula."},{"text":"El contraencanteri que evita el combo guanyador."},{"text":"La carta de protecció que canvia completament el combat."},{"text":"Són aquestes jugades les que tothom recorda quan acaba la partida."}]}],"finalTitle":"Recomanació final","finalBlocks":[{"text":"Per a la majoria de les baralles de Commander, entre 10 i 15 cartes d'interacció és un objectiu excel·lent.","strong":["entre 10 i 15 cartes d'interacció"]},{"text":"Comença amb una base sòlida d'entre 8 i 12 cartes de removal, i completa-la amb cartes de protecció, contraencanteris, odi al cementiri o altres respostes que encaixin amb els teus colors i amb l'estratègia de la baralla.","strong":["entre 8 i 12 cartes de removal"]},{"text":"No pensis en la interacció com a espai que estàs traient al teu pla de joc."},{"text":"Pensa-hi com la raó per la qual el teu pla de joc tindrà l'oportunitat de funcionar."},{"text":"Perquè a Commander mai no jugues sol."},{"text":"Sempre hi ha tres jugadors més intentant fer exactament el mateix que tu."}],"relatedTitle":"Guies de Commander relacionades","relatedAria":"Enllaços a guies de Commander relacionades","relatedLinks":[{"label":"Quant removal hauria de portar una baralla de Commander?","to":"/commander-guides/how-much-removal-commander-deck"},{"label":"Quant robatori de cartes hauria de tenir una baralla de Commander?","to":"/commander-guides/how-much-card-draw-commander-deck"},{"label":"Com avaluar una baralla de Commander","to":"/commander-guides/how-to-evaluate-commander-deck"}]}`),o=JSON.parse(`{"title":"Quanta protecció hauria de tenir una baralla de Commander?","intro":[{"text":"Has dedicat diversos torns a construir la teva taula."},{"text":"El teu comandant finalment està fent el que se suposa que ha de fer. El teu motor està en marxa. Potser fins i tot tens a taula aquella carta que et pot donar la partida el torn vinent."},{"text":"Llavors algú llança Swords to Plowshares.","strong":["Swords to Plowshares"]},{"text":"O Cyclonic Rift.","strong":["Cyclonic Rift"]},{"text":"O una netejataula."},{"text":"I, de sobte, el teu meravellós pla és al cementiri, de tornada a la zona de comandament o perdut en algun lloc de la teva biblioteca preguntant-se què acaba de passar."},{"text":"Per això les baralles de Commander necessiten protecció."},{"text":"La part difícil és decidir quanta."},{"text":"Amb massa poca protecció, la teva baralla pot ensorrar-se per un removal ben col·locat. Amb massa, t'arrisques a robar una mà plena de respostes sense tenir res important per protegir."},{"text":"Aleshores, on és el punt ideal?"}],"sections":[{"title":"Quants encanteris de protecció hauria de portar una baralla de Commander?","blocks":[{"text":"Per a la majoria de baralles de Commander, entre 3 i 6 cartes dedicades a protecció és un molt bon punt de partida.","strong":["entre 3 i 6 cartes dedicades a protecció"]},{"text":"És suficient per defensar les teves peces més importants sense dedicar una part massa gran de la baralla a cartes que només fan alguna cosa quan un oponent intenta perjudicar-te."},{"text":"Com a referència:"},{"type":"table","caption":"Quants encanteris de protecció hauria de portar una baralla de Commander?","headers":{"deckType":"Tipus de baralla","protection":"Protecció recomanada"},"rows":[{"deckType":"Poca dependència de permanents clau","protection":"2 a 4"},{"deckType":"Baralla de Commander típica","protection":"3 a 6"}
1,{"deckType":"Baralla molt dependent del comandant","protection":"5 a 8"},{"deckType":"Voltron o centrada en criatures","protection":"6 a 10"},{"deckType":"Combo que necessita protegir un torn clau","protection":"4 a 7"}]},{"text":"Aquests números no són regles."},{"text":"La protecció és una d'aquelles parts de la construcció de baralles en què l'estratègia importa molt més que assolir una xifra concreta."},{"text":"Una baralla a la qual li és bastant igual que matin el seu comandant té necessitats molt diferents d'una que deixa de funcionar tan bon punt el comandant abandona el camp de batalla."}]},{"title":"Què compta com a protecció?","blocks":[{"text":"Quan parlem de protecció a Commander, normalment ens referim a cartes que ajuden a mantenir les nostres peces importants a taula o que eviten que els oponents puguin interrompre una jugada clau."},{"text":"Això pot incloure:"},{"type":"bullets","items":["Antimalefici","Indestructible","Protecció contra colors","Canvi de fase","Efectes de blink","Contraencanteris utilitzats de manera defensiva","Regeneració o efectes similars","Efectes de sacrifici que permeten salvar valor","Cartes que protegeixen tota la teva taula","Efectes que fan que els teus permanents siguin més difícils o cars de seleccionar"]},{"text":"La mecànica exacta no és l'important."},{"text":"La pregunta és senzilla:"},{"type":"quote","text":"Pot aquesta carta evitar que un oponent interrompi amb èxit alguna cosa important per a la meva estratègia?"},{"text":"Si la resposta és sí, probablement forma part del teu paquet de protecció."}]},{"title":"Protecció no és el mateix que interacció","blocks":[{"text":"Aquesta diferència és important, especialment quan intentes equilibrar la resta de la baralla."},{"text":"La interacció serveix per impedir que els teus oponents facin el que volen fer.","strong":["impedir que els teus oponents facin el que volen fer"]},{"text":"La protecció serveix principalment per impedir que els teus oponents t'impedeixin fer el que tu vols fer.","strong":["impedir que els teus oponents t'impedeixin fer el que tu vols fer"]},{"text":"Un removal que destrueix una criatura rival és interacció."},{"text":"Un encanteri que dona antimalefici al teu comandant en resposta a aquest removal és protecció."},{"text":"Evidentment, hi ha un cert solapament."},{"text":"Els contraencanteris en són l'exemple perfecte. Un counter pot aturar la condició de victòria d'un oponent, de manera que funciona com a interacció. El mateix counter pot aturar una netejataula que anava a destruir tot el teu camp de batalla, i aleshores funciona com a protecció."},{"text":"No cal obligar cada carta a encaixar en una única categoria."},{"text":"L'important és entendre quines funcions pot complir cada carta quan analitzes la baralla en conjunt."}]},{"title":"Per què entre 3 i 6 cartes de protecció és un bon punt de partida","blocks":[{"text":"La protecció té una característica una mica incòmoda en comparació amb el ramp, el robatori de cartes o el removal."},{"text":"Normalment és reactiva i situacional.","strong":["reactiva i situacional"]},{"text":"Si robes ramp al principi de la partida, probablement el podràs utilitzar."},{"text":"Si robes cartes de robatori, probablement les podràs utilitzar."},{"text":"Si robes removal, tard o d'hora algú et donarà un bon objectiu."},{"text":"La protecció normalment necessita que ja tinguis alguna cosa que valgui la pena protegir."},{"text":"Això significa que omplir la baralla amb deu cartes de protecció pot produir mans sorprenentment dolentes."},{"text":"Imagina quedar-te una mà amb:"},{"type":"bullets","items":["Tres terres","Dos encanteris de protecció","Una protecció de taula","Una criatura mediocre"]},{"text":"Enhorabona."},{"text":"Als teus oponents els resultarà dificilíssim destruir absolutament res del que estàs fent."},{"text":"Per això la protecció hauria de donar suport a la teva estratègia, no substituir les cartes que fan funcionar la baralla."},{"text":"Per a moltes baralles, entre 3 i 6 cartes ofereixen prou accés a protecció sense diluir massa el pla principal."}]}
1,{"title":"La dependència del comandant ho canvia tot","blocks":[{"text":"Una de les primeres preguntes que t'hauries de fer és:"},{"type":"quote","text":"Fins a quin punt necessita la meva baralla el comandant?"},{"text":"Alguns comandants són bones peces de valor."},{"text":"Si moren, molesta, però la baralla continua funcionant."},{"text":"Altres comandants pràcticament tenen escrita tota la baralla al seu voltant."},{"text":"Si el teu comandant és el teu motor de robatori, el teu outlet de sacrifici, una peça de combo, un reductor de costos o la teva principal condició de victòria, perdre'l diverses vegades pot ser devastador."},{"text":"I Commander té una manera especialment cruel de castigar-te per això."},{"text":"L'impost de comandant."},{"text":"El teu comandant costa sis manàs i te'l maten."},{"text":"Ara en costa vuit."},{"text":"Te'l tornen a matar."},{"text":"Ara en costa deu."},{"text":"Arribats a aquest punt, protegir-lo per un o dos manàs comença a semblar una inversió fantàstica."},{"text":"Si la teva baralla depèn molt del seu comandant, pujar fins a 5 o 8 efectes de protecció sol estar perfectament justificat.","strong":["5 o 8 efectes de protecció"]}]},{"title":"Les baralles Voltron necessiten més protecció","blocks":[{"text":"Les baralles Voltron són l'excepció més evident a unes xifres conservadores de protecció."},{"text":"Si tot el teu pla consisteix a:"},{"type":"numbered","items":["Llançar el comandant.","Convertir el comandant en una bèstia enorme.","Colpejar la gent amb el comandant.","Intentar que ningú assassini el comandant."]},{"text":"El punt quatre és força important."},{"text":"Les baralles Voltron solen invertir diverses cartes i una quantitat considerable de manà en una sola criatura. Perdre-la pot suposar una pèrdua de tempo enorme."},{"text":"Aquestes baralles poden jugar perfectament entre 6 i 10 efectes de protecció, especialment quan són barats o tenen alguna utilitat addicional.","strong":["entre 6 i 10 efectes de protecció"]},{"text":"La protecció d'un o dos manàs és especialment bona perquè et permet continuar desenvolupant la teva taula mentre mantens prou manà disponible per defensar el comandant."}]},{"title":"Protegir un permanent no és el mateix que protegir tota la teva taula","blocks":[{"text":"No tots els encanteris de protecció solucionen el mateix problema."},{"text":"Donar antimalefici a una criatura és fantàstic quan algú apunta al teu comandant amb removal."},{"text":"No serveix absolutament de res quan algú llança una netejataula."},{"text":"Per això les baralles que depenen molt del camp de batalla haurien de pensar en la protecció a dos nivells diferents."},{"type":"subsection","title":"Protecció individual","blocks":[{"text":"Són efectes que protegeixen un permanent important."},{"text":"Normalment són barats i eficients."},{"text":"Són especialment útils per a:"},{"type":"bullets","items":["Comandants","Peces de combo","Motors de valor","Amenaces Voltron","Criatures carregades d'equipaments o aures"]}]},{"type":"subsection","title":"Protecció de taula","blocks":[{"text":"Aquests efectes protegeixen diversos permanents alhora."},{"text":"Es tornen molt més importants quan la teva estratègia necessita desenvolupar una taula considerable."},{"text":"Les baralles de criatures, fitxes, artefactes o encantaments sovint s'han de preocupar per perdre diversos torns de desenvolupament a causa d'una sola netejataula."},{"text":"Salvar tota la teva taula d'un wipe pot valer fàcilment més que robar diverses cartes."},{"text":"Si la teva baralla acostuma a desenvolupar camps de batalla grans, tenir 2 o 3 maneres de protegir tota la taula pot ser tremendament útil.","strong":["2 o 3 maneres de protegir tota la taula"]}]}]},{"title":"La protecció barata sol ser millor","blocks":[{"text":"La protecció perd molt de valor quan costa deixar disponible el manà necessari."},{"text":"Si el teu encanteri de protecció costa quatre manàs, cada torn has de decidir si desenvolupes la teva taula o deixes quatre manàs oberts."},{"text":"No és una situació gaire còmoda."},{"text":"Un encanteri de protecció d'un manà és molt més fàcil d'amagar."},{"text":"Pots llançar el teu comandant, avançar la teva taula i continuar representant protecció."},{"text":"I això té un altre avantatge."},{"text":"Els teus oponents no saben si realment la tens."},{"text":"De vegades, deixar un sol manà redreçat pot protegir el teu comandant sense que tinguis absolutament res a la mà."},{"text":"Commander també és un joc d'informació, i el manà redreçat té una capacitat meravellosa per tornar paranoica la gent."}]},{"title":"La protecció gratuïta pot ser extremadament poderosa","blocks":[{"text":"Algunes baralles tenen accés a protecció que es pot jugar sense haver de mantenir gaire manà obert, o fins i tot sense deixar-ne cap."}
1,{"text":"Aquests efectes són especialment forts perquè permeten utilitzar els teus recursos durant el teu torn i continuar tenint capacitat per defensar la teva posició."},{"text":"Això és encara més important en taules ràpides, on passar un torn fent ben poca cosa simplement per deixar manà obert pot fer que et quedis enrere."},{"text":"Però que una cosa sigui gratis no significa automàticament que l'hagis de jugar."},{"text":"Continues necessitant amenaces, motors i interacció."},{"text":"L'objectiu no és fer que la teva baralla sigui impossible d'aturar."},{"text":"L'objectiu és aconseguir que aturar-la sigui prou difícil perquè la teva estratègia tingui temps de funcionar."}]},{"title":"A vegades la recursió pot substituir la protecció","blocks":[{"text":"La protecció i la recursió poden solucionar el mateix problema des de direccions completament diferents."},{"text":"La protecció diu:"},{"type":"quote","text":"Això no m'ho mates."},{"text":"La recursió diu:"},{"type":"quote","text":"D'acord. Mata-ho. Ja ho tornaré a portar."},{"text":"Algunes baralles prefereixen de manera natural un d'aquests enfocaments."},{"text":"Verd, blanc i blau solen tenir maneres excel·lents de protegir permanents directament."},{"text":"Negre té accés a una gran quantitat de recursió."},{"text":"I a algunes baralles centrades en el cementiri gairebé els és igual que una criatura important mori perquè enviar-la al cementiri pràcticament forma part del pla."},{"text":"Si la teva baralla pot recuperar fàcilment les seves peces destruïdes, potser no necessites tanta protecció dedicada."},{"text":"Aquesta és una altra raó per no posar sis cartes de protecció automàticament a qualsevol baralla de Commander."},{"text":"De vegades, la resiliència ja forma part de la mateixa estratègia."}]},{"title":"La protecció que fa més d'una cosa és excel·lent","blocks":[{"text":"Les millors cartes de protecció poques vegades es limiten a dir \\"salva aquesta criatura\\"."},{"text":"Busca cartes que protegeixin mentre també contribueixen al teu pla."},{"text":"Potser protegeixen una criatura i li posen un comptador."},{"text":"Potser posen en fase diversos permanents."},{"text":"Potser fan blink a una criatura i et permeten tornar a aprofitar la seva habilitat d'entrar al camp de batalla."},{"text":"Potser contraresten un encanteri mentre protegeixen el teu combo."},{"text":"Potser salven tota la teva taula mentre deixen exposats els teus oponents."},{"text":"Les cartes flexibles redueixen el cost d'oportunitat de dedicar espais de la baralla a protecció."},{"text":"I això es torna cada vegada més important com més optimitzada està la baralla."},{"text":"Idealment, moltes de les teves cartes haurien de poder complir més d'una funció."}]},{"title":"No ho has de protegir tot","blocks":[{"text":"Aquest és un dels errors més fàcils de cometre."},{"text":"No tots els teus permanents mereixen ser salvats."},{"text":"Un oponent llança removal contra una criatura que t'està donant una mica de valor."},{"text":"Tens protecció a la mà."},{"text":"La fas servir?"},{"text":"Potser sí."},{"text":"Però si el teu comandant és la peça central de la teva estratègia i només tens un encanteri de protecció, salvar una criatura reemplaçable et pot deixar indefens quan arribi el removal realment important."},{"text":"La protecció és un recurs."},{"text":"De vegades, la resposta correcta quan algú mata una de les teves criatures és simplement:"},{"type":"quote","text":"D'acord. Mor."},{"text":"Saber quines peces importen realment a la teva baralla és tan important com tenir protecció disponible."}]},{"title":"La protecció millora quan vas per davant","blocks":[{"text":"La protecció té una altra característica interessant."},{"text":"El removal sol ser especialment bo quan vas per darrere perquè et permet frenar qui està desenvolupant una posició millor."},{"text":"La protecció sol ser especialment bona quan vas per davant perquè t'ajuda a mantenir aquest avantatge."},{"text":"Has construït una taula poderosa."},{"text":"Els teus oponents necessiten una neteja."},{"text":"La llancen."},{"text":"Ho protegeixes tot."},{"text":"Ara han gastat una carta i manà intentant reiniciar la partida mentre tu encara tens el teu camp de batalla."},{"text":"Això pot generar un avantatge de tempo enorme."},{"text":"Per això la protecció és especialment important en estratègies capaces de construir posicions dominants a taula."}]},{"title":"La protecció i la teva corba de manà","blocks":[{"text":"Hi ha un altre número que hauries de vigilar quan afegeixes protecció:"},{"type":"quote","text":"Quant costa?"},{"text":"Sis encanteris de protecció que costen tres o quatre manàs no són el mateix que sis que costen zero, un o dos."},{"text":"L'ideal és poder avançar el teu pla mentre mantens protecció disponible."},{"text":"Si el teu comandant costa cinc manàs i la teva protecció més barata en costa tres, a la pràctica necessites vuit manàs per poder jugar-lo amb una certa seguretat."},{"text":"Potser és massa lent."},{"text":"Com a regla general, com més depengui la teva estratègia de protegir alguna cosa immediatament després de jugar-la, més barata hauria de ser la teva protecció."}]},{"title":"Com encaixa la protecció dins del teu paquet d'interacció","blocks":[{"text":"La protecció no s'hauria de comptar completament aïllada de la resta de cartes reactives de la baralla."},{"text":"Una baralla de Commander equilibrada podria tenir aproximadament:"},{"type":"bullets","items":["6 a 8 cartes de removal","2 a 3 netejataules","3 a 6 cartes de protecció","Interacció flexible addicional segons els colors i l'estratègia"]},{"text":"Però algunes cartes poden pertànyer a diverses categories."},{"text":"Un contraencanteri pot funcionar com a interacció i com a protecció."},{"text":"Un efecte de blink pot salvar una criatura i, a més, generar valor."},{"text":"Un outlet de sacrifici pot evitar que una criatura sigui exiliada mentre contribueix directament a l'estratègia de la baralla."},{"text":"No es tracta d'aconseguir números perfectes en un full de càlcul."},{"text":"Es tracta d'assegurar-te que la teva baralla pot respondre a amenaces, sobreviure a la interacció rival i continuar executant el seu propi pla.","strong":["respondre a amenaces, sobreviure a la interacció rival i continuar executant el seu propi pla"]}]},{"title":"Quan hauries de jugar menys protecció?","blocks":[{"text":"Normalment et pots quedar a la part baixa del rang si:"},{"type":"bullets","items":["El teu comandant no és essencial per a l'estratègia","La teva baralla té molta recursió","Els teus permanents importants són difícils d'eliminar","Jugues relativament pocs permanents","La teva baralla pot reconstruir la taula ràpidament després d'una neteja","Una part de la teva interacció també es pot utilitzar com a protecció","La teva estratègia no necessita comprometre massa recursos al camp de batalla"]},{"text":"En aquestes baralles, entre 2 i 4 cartes dedicades a protecció pot ser perfectament raonable.","strong":["entre 2 i 4 cartes dedicades a protecció"]}]},{"title":"Quan hauries de jugar més protecció?","blocks":[{"text":"Pots acostar-te a la part alta del rang si:"},{"type":"bullets","items":["El teu comandant és essencial","El teu comandant és car","Jugues Voltron","La teva estratègia depèn d'una o dues peces clau","Inverteixes molts recursos a desenvolupar la teva taula","Les netejataules et fan molt de mal","Necessites muntar i protegir un combo","Al teu grup es juga molt removal","Perdre el comandant una o dues vegades alenteix moltíssim la teva baralla"]},{"text":"En aquests casos, entre 5 i 8 cartes de protecció, o fins i tot més en estratègies molt especialitzades, pot tenir tot el sentit.","strong":["entre 5 i 8 cartes de protecció"]}]},{"title":"La protecció depèn del teu meta","blocks":[{"text":"Commander no es juga en el buit."},{"text":"Si ningú del teu grup interactua amb res fins al torn nou, probablement no necessites omplir la baralla de protecció."},{"text":"Potser teniu altres problemes, però aquest no n'és un."},{"text":"Si la teva taula està plena de removal, netejataules i jugadors que han après correctament que el teu comandant no pot c
1ontinuar viu, la protecció guanya moltíssim valor."},{"text":"Fixa't en com es desenvolupen realment les teves partides."},{"text":"Si constantment acabes pensant:"},{"type":"quote","text":"La meva baralla hauria funcionat si el meu comandant hagués sobreviscut un torn més"},{"text":"probablement necessites més protecció."},{"text":"Si acabes les partides amb dos encanteris de protecció morts a la mà una vegada i una altra, potser en portes massa."},{"text":"Les teves pròpies partides t'estan donant informació."},{"text":"Aprofita-la."}]}],"finalTitle":"Un bon punt de partida","finalBlocks":[{"text":"Si estàs construint una baralla de Commander des de zero i no tens ni idea de per on començar, prova amb:"},{"type":"quote","text":"3 a 6 cartes de protecció."},{"text":"Després, ajusta."},{"text":"Juga'n menys si la teva baralla és resistent per naturalesa o no depèn gaire de permanents concrets."},{"text":"Juga'n més si el teu comandant o el teu camp de batalla són fonamentals perquè l'estratègia funcioni."},{"text":"I recorda que la protecció només és una part de construir una baralla de Commander resistent."},{"text":"El ramp t'ajuda a desenvolupar-te."},{"text":"El robatori manté els recursos fluint."},{"text":"El removal elimina problemes."},{"text":"La interacció impedeix que els teus oponents facin alguna cosa terrible."},{"text":"I la protecció aconsegueix que, quan la teva baralla finalment comença a fer allò per al qual l'has construït, un sol encanteri ben col·locat no enviï tot el pla de tornada a la zona de comandament."},{"text":"Perquè, de vegades, la diferència entre guanyar i perdre una partida de Commander no és tenir l'amenaça més gran."},{"text":"És aconseguir que la teva continuï viva."}],"relatedTitle":"Guies de Commander relacionades","relatedAria":"Enllaços a guies de Commander relacionades","relatedLinks":[{"label":"Quanta interacció hauria de portar una baralla de Commander?","to":"/commander-guides/how-much-interaction-commander-deck"},{"label":"Quant removal hauria de portar una baralla de Commander?","to":"/commander-guides/how-much-removal-commander-deck"},{"label":"Com avaluar una baralla de Commander","to":"/commander-guides/how-to-evaluate-commander-deck"}]}`),p=JSON.parse(`{"title":"Quina és la corba de manà ideal a Commander?","intro":["Pots portar el nombre correcte de terres, prou ramp, una bona quantitat de robatori de cartes i una interacció excel·lent i, tot i així, construir una baralla de Commander que sembli estranyament lenta.","De vegades el problema no és què fan les teves cartes.","És quan les pots llançar de debò.","Commander fa que sigui molt fàcil enamorar-se de les cartes cares. Criatures enormes, encantaments absurds, conjurs espectaculars i cartes de set manàs que pràcticament anuncien: «Si això es resol, està a punt de passar una cosa ben grossa».","Això forma part de la diversió.","Però si una part massa gran de la baralla viu a l'extrem car de la corba de manà, pots passar els primers torns fent ben poca cosa mentre tothom desenvolupa el seu camp de batalla.","Una bona corba de manà és el que converteix un grapat de cartes poderoses en una baralla capaç de jugar a Magic cada torn."],"sections":[{"title":"Què és una corba de manà?","blocks":["La corba de manà és la distribució de les cartes de la baralla segons el seu valor de manà.","Si la teva baralla conté moltes cartes que costen dos i tres manàs, menys cartes de quatre i cinc i només unes quantes de sis o més, normalment la corba pujarà aviat i després anirà baixant gradualment.","D'aquí ve el nom.","Però el més important no és fer un gràfic bonic.","La corba de manà t'indica quina probabilitat tens de poder fer coses útils amb el manà disponible al llarg de la partida.","Una baralla amb una bona corba normalment hauria de poder desenvolupar-se durant els primers torns, fer jugades rellevants a mitja partida i conservar prou cartes poderoses per tancar una partida multijugador."]},{"title":"Quina és la corba de manà ideal a Commander?","blocks":["En una baralla de Commander típica, la majoria de les cartes que no siguin terres s'haurien de concentrar al voltant dels dos, tres i quatre manàs, i el nombre de cartes hauria de disminuir gradualment a mesura que augmenta el valor de manà.","Una forma general saludable s'assembla a això:",{"type":"table","caption":"Funcions generals en una corba de manà saludable de Commander","headers":{"manaValue":"Valor de manà","role":"Funció general a la corba"},"rows":[{"manaValue":"1","role":"Preparació barata, interacció i utilitat"},{"manaValue":"2","role":"Ramp, motors de robatori, interacció i preparació"},{"manaValue":"3","role":"Peces centrals del motor, valor, criatures i interacció"},{"manaValue":"4","role":"Jugades de valor potents i amenaces importants"},{"manaValue":"5","role":"Cartes de gran impacte i amenaces principals"},{"manaValue":"6","role":"Finalitzadors poderosos i motors cars"},{"manaValue":"7+","role":"Un nombre reduït de cartes capaces de canviar la partida"}]},"Això no és una fórmula per construir baralles.","No hauries de començar a comptar cartes i entrar en pànic perquè tens una carta més de cost cinc que en alguna corba perfecta teòrica.","Les baralles de Commander són massa diferents perquè això funcioni.","La idea important és la forma de la corba. En general, vols moltes jugades útils durant els primers torns i a mitja partida, i ser cada vegada més selectiu amb les cartes a mesura que n'augmenta el cost de manà.","Com més cara sigui una carta, més hauria de justificar que ocupa aquell espai."]},{"title":"Quin hauria de ser el teu valor de manà mitjà?","blocks":["Per a moltes baralles de Commander, un valor de manà mitjà d'entre 2,5 i 3,5 és un pu
1nt raonable.","Aquest interval és ampli expressament.","Una baralla ràpida plena d'encanteris barats i interacció eficient pot estar còmodament per sota de 3.","Una baralla midrange típica de Commander pot rondar el 3.","Una baralla battlecruiser plena de Dracs, Eldrazi o altres amenaces cares pot quedar naturalment força més amunt.","El valor de manà mitjà és útil, però també pot enganyar.","Imagina dues baralles que mostren un valor de manà mitjà de 3,2.","Una pot tenir una concentració suau d'encanteris de dos, tres i quatre manàs.","L'altra pot contenir una barreja estranya de cartes d'un manà i amenaces enormes de set, vuit i nou.","La mateixa mitjana.","Baralles molt diferents.","Per això hauries de mirar la corba real en lloc de tractar el valor de manà mitjà com una puntuació."]},{"title":"Per què les cartes de dos i tres manàs són tan importants","blocks":["En una partida normal de Commander, els primers torns determinen amb quina fluïdesa es desenvoluparà la resta de la partida.","El primer torn sol ser relativament tranquil.","El segon torn és quan moltes baralles comencen a preparar-se de debò.","El tercer torn és quan normalment vols sentir que la baralla està fent alguna cosa.","Això fa que els espais de dos i tres manàs siguin increïblement importants.","És on sovint trobaràs les roques de manà, el ramp de terres, l'avantatge de cartes barat, les criatures d'utilitat, les peces de preparació i la interacció eficient.","Cartes com Arcane Signet, Nature’s Lore, Farseek, Night’s Whisper i els encanteris de removal barats no són emocionants perquè dominin la taula totes soles.","Són emocionants perquè ajuden la baralla a funcionar.","Una baralla plena de cartes poderoses de quatre, cinc i sis manàs pot semblar increïble mentre la construeixes i ser terrible quan robes una mà inicial amb tres terres i quatre cartes que encara no pots llançar.","La part baixa de la corba és el que evita això."]},{"title":"El teu comandant forma part de la corba de manà","blocks":["Aquesta és una de les coses més fàcils de passar per alt.","El teu comandant no és dins de les 99, però és una de les cartes que tens més probabilitats de llançar.","Si el teu comandant costa tres manàs, la baralla ja té una jugada fiable de torn tres disponible des de la zona de comandament.","Si el teu comandant costa sis manàs, la situació canvia completament.","Ara la baralla ha de funcionar durant diversos torns abans que la seva carta central arribi tan sols al camp de batalla.","Això sol voler dir que necessites un desenvolupament inicial més sòlid, més ramp o totes dues coses.","L'impost de comandant també importa.","Un comandant de quatre manàs es pot convertir efectivament en un encanteri de sis més endavant. Si la teva estratègia depèn molt de tornar a llançar el comandant, les necessitats de manà poden ser molt més exigents del que suggereix el valor de manà imprès.","Per tant, hauries de considerar el comandant com una part de la corba encara que la majoria d'eines de construcció de baralles el mostrin per separat."]},{"title":"El ramp canvia la corba, però no justifica una corba dolenta","blocks":["El ramp et permet jugar cartes més cares.","No vol dir que puguis ignorar la corba de manà.","Aquesta distinció és important.","Si la baralla conté deu o dotze bons encanteris de ramp, normalment et pots permetre més cartes de cinc, sis i set manàs que una baralla amb molt poca acceleració.","Però també has de poder llançar el ramp.","Una mà amb tres terres, una carta de sis manàs, dues de set i una roca de manà tècnicament és capaç d'accelerar.","Continua sense ser una mà especialment saludable.","El ramp funciona millor quan t'ajuda a avançar més de pressa per la corba, no quan és l'única cosa que impedeix que la mà sigui injugable.","També hi ha una gran diferència entre el ramp barat i el car.","Un encanteri de ramp de dos manàs t'ajuda a arribar a quatre manàs al tercer torn.","Un encanteri de ramp de quatre manàs no resol una baralla que ja té problemes per fer jugades abans del quart torn.","Quan avaluïs la corba, fixa't no només en quant ramp jugues, sinó també en quin punt de la corba es troba."]},{"title":"No totes les cartes cares són realment cares","blocks":["El valor de manà no sempre explica tota la història.","Commander conté moltes cartes que tècnicament tenen un valor de manà alt però que poques vegades es llancen pel seu cost imprès.","La reducció de cost, els costos alternatius, delve, affinity, convoke i altres mecàniques poden canviar radicalment com es comporta una carta en una partida real.","Un encanteri de set manàs que acostuma a costar-ne tres no exerceix la mateixa pressió sobre la corba que una criatura normal de set manàs.","El mateix passa en la direcció contrària.","Un encanteri amb X pot tenir tècnicament un valor de manà baix a la llista, però normalment el pots llançar per sis o 
1set manàs durant una partida.","Per això la corba de manà sempre s'ha d'interpretar a través del joc real.","El gràfic és útil.","El que paga realment la baralla pels encanteris és més útil."]},{"title":"La interacció barata ajuda moltíssim la corba","blocks":["La interacció és un altre motiu pel qual vols prou cartes a la part baixa de la corba.","Suposa que tens cinc manàs disponibles.","Si l'encanteri de removal costa dos manàs, pots eliminar una amenaça i encara gastar-ne tres per desenvolupar el teu camp de batalla.","Si l'encanteri de removal costa quatre manàs, gairebé tot el torn desapareix.","Això esdevé encara més important quan vols deixar manà obert.","El removal barat, els contraencanteris i la protecció et permeten interactuar sense sacrificar tot el torn.","Aquesta és una de les raons per les quals la interacció eficient és tan valuosa a Commander. No es tracta només de respondre a les amenaces.","També es tracta d'utilitzar el manà de manera eficient mentre continues fent avançar el teu pla."]},{"title":"La corba ha d'encaixar amb el que intenta fer la baralla","blocks":["No hi ha una corba de manà universal de Commander perquè les baralles de Commander no intenten jugar la mateixa partida.",{"type":"subheading","title":"Baralles agressives","blocks":["Les baralles agressives generalment volen una corba més baixa.","Han d'establir pressió aviat i continuar desplegant amenaces sense passar torns sencers llançant una sola carta.","Una baralla que vol atacar a partir del tercer torn no es pot permetre tenir mitja mà aturada en cartes de cinc manàs o més."]},{"type":"subheading","title":"Baralles midrange","blocks":["Les baralles midrange de Commander normalment volen una corba suau amb una concentració forta entre els dos i els quatre manàs.","Necessiten desenvolupament inicial, jugades fortes a mitja partida i prou amenaces o motors cars per assumir el control més endavant.","És aquí on la clàssica corba descendent de Commander funciona especialment bé."]},{"type":"subheading","title":"Baralles de control","blocks":["Les baralles de control de vegades poden admetre una corba una mica més alta, però també necessiten una quantitat considerable d'interacció barata.","Ser una baralla de control no vol dir no fer res durant cinc torns i després llançar una cosa enorme.","Has de sobreviure prou temps perquè les cartes cares siguin rellevants.","Això sol voler dir removal barat, contraencanteris, selecció de cartes i jugades a velocitat d'instantani."]},{"type":"subheading","title":"Baralles spellslinger","blocks":["Les baralles spellslinger sovint tenen corbes molt baixes.","Llançar diversos encanteris durant el mateix torn sol ser més important que llançar un únic encanteri poderós.","Un encanteri de tres manàs pot ser car quan la baralla vol llançar quatre encanteris en un sol torn."]},{"type":"subheading","title":"Baralles battlecruiser i de big mana","blocks":["És aquí on una corba més alta té sentit.","Els Dracs, els Eldrazi, els monstres marins i altres estratègies de big mana estan pensats per jugar cartes cares.","Intentar forçar-les a seguir la mateixa corba que una baralla spellslinger de cost baix aniria en contra del seu propòsit.","Però fins i tot aquestes baralles necessiten infraestructura.","Com més alta sigui la corba, més importants esdevenen el ramp, els land drops i la preparació inicial.","Si la baralla vol llançar criatures de vuit manàs, necessita una resposta convincent a aquesta pregunta:","Què estic fent abans d'arribar a vuit manàs?"]}]},{"title":"La prova dels cinc manàs","blocks":["Quan una carta costa cinc manàs o més, començo a fer preguntes més exigents.","Això afecta la partida immediatament?","Genera un valor considerable?","Amenaça de guanyar?","Fa avançar molt la meva estratègia?","Estaria content de robar-la si vaig per darrere?","Les cartes cares s'han de guanyar el lloc perquè només en pots jugar una quantitat limitada còmodament.","Això és especialment important amb les cartes de sis, set i vuit manàs.","Commander és ple de cartes cares extraordinàries.","Això no vol dir que la baralla les necessiti totes.","Quan retallo cartes d'una baralla, sovint començo per la part alta de la corba.","És sorprenentment habitual trobar tres cartes cares que fan aproximadament la mateixa feina.","Queda't amb la millor.","Les mans inicials t'ho agrairan."]},{"title":"No confonguis el valor de manà amb el poder","blocks":["Un dels paranys més habituals en construir una baralla és assumir que les cartes cares són les cartes poderoses.","No necessàriament.","Un motor de dos manàs que genera valor durant sis torns pot contribuir molt més a guanyar la partida que una criatura de set manàs.","Un encanteri de protecció d'un manà pot salvar la carta que realment et farà guanyar la partida.","Un tutor barat, un encanteri de removal o una peça de combo poden tenir un impacte enorme tot i costar ben poc manà.","Les bones baralles de Commander no són poderoses perqu
1è continguin cartes cares.","Són poderoses perquè gasten el manà de manera eficient mentre fan avançar un pla coherent."]},{"title":"Senyals que la corba de manà és massa alta","blocks":["No necessites estadístiques avançades per detectar una corba dolenta.","Les partides t'ho diran.","Pot ser que la corba sigui massa alta si habitualment:",{"type":"bullets","items":["Conserves mans amb diverses cartes que no pots llançar","Passes els torns dos i tres sense fer gairebé res","Necessites robar ramp perquè la mà funcioni","Tens diverses cartes de cinc, sis i set manàs atrapades a la mà","Et costa llançar més d'un encanteri rellevant per torn","Et quedes molt enrere quan contraresten o eliminen un encanteri car","Sents que sempre tens cartes poderoses però mai prou manà"]},"L'últim és especialment revelador.","Si la baralla té constantment «cartes increïbles» a la mà que no pots llançar, potser el problema no és que no robis prou terres.","Potser la baralla simplement és massa cara."]},{"title":"Senyals que la corba de manà pot ser massa baixa","blocks":["Més baixa tampoc no vol dir automàticament millor.","Si gairebé tot el que hi ha a la baralla costa un o dos manàs, necessites un motiu.","Les baralles de combo ràpid i amb molta sinergia poden funcionar perfectament així.","Però una baralla casual o midrange amb una corba extremadament baixa es pot trobar amb un problema diferent: potser les cartes individuals no tenen prou impacte per a una partida multijugador llarga.","La corba pot ser massa baixa si sovint buides la mà sense establir prou pressió, robes cartes que semblen insignificants a la partida avançada o generes molta activitat sense avançar realment cap a la victòria.","És aquí on el robatori, els motors, els sumidors de manà i els efectes escalables esdevenen importants.","Una corba baixa és més forta quan la baralla pot convertir l'eficiència de manà en alguna cosa rellevant."]},{"title":"Els sumidors de manà milloren la corba","blocks":["Una preocupació a l'hora d'abaixar la corba és què passa quan tens deu manàs i la majoria de les cartes en costen dos o tres.","La resposta no és necessàriament afegir més cartes de set manàs.","Els sumidors de manà resolen aquest problema magníficament.","Les habilitats activades, els encanteris amb X, els motors repetibles, els efectes de kicker i els comandants que poden consumir manà addicional et permeten jugar cartes eficients al principi sense malbaratar recursos més endavant.","Això dona flexibilitat a la baralla.","Pots funcionar amb tres terres sense esdevenir irrellevant quan en tens deu.","Sovint això és millor que omplir la baralla de cartes cares només perquè et preocupa la partida avançada."]},{"title":"Quantes cartes cares hauries de jugar?","blocks":["No hi ha una xifra fixa, però aquest és un àmbit en què la moderació sol millorar una baralla.","En una baralla de Commander típica, les cartes que costen sis manàs o més generalment haurien de ser una part relativament petita de les cartes que no són terres.","Cadascuna hauria de tenir un motiu per ser-hi.","Evidentment, les estratègies de big mana en poden jugar més.","Una baralla construïda al voltant de posar criatures en joc sense pagar-ne el cost també pot ignorar les suposicions normals. Les baralles reanimator, per exemple, poden voler activament criatures enormes perquè no tenen cap intenció de pagar-ne els costos de manà impresos.","El context sempre mana.","La pregunta no és:","«Quantes cartes de set manàs tinc permès jugar?»","La pregunta més adequada és:","«Amb quina freqüència vol realment la meva baralla robar una carta de set manàs?»","Si la resposta és «no fins molt més endavant», probablement no en necessites sis."]},{"title":"La corba de manà i les mans inicials","blocks":["La corba té un impacte directe en la freqüència amb què pots conservar les set cartes inicials.","Pensa en una mà amb tres terres.","Si les altres quatre cartes costen dos, tres, tres i quatre manàs, probablement tens una partida.","Si costen quatre, cinc, sis i set, de sobte depens molt dels robatoris següents.","Totes dues mans contenen el mateix nombre de terres.","La diferència és la corba.","Per això la corba de manà, el nombre de terres i el ramp mai no s'haurien d'avaluar completament per separat.","Funcionen conjuntament.","Una corba més baixa sovint pot funcionar amb una mica menys de terres.","Una corba més alta normalment necessita land drops més fiables i una acceleració més forta.","Una baralla que vol llançar de manera consistent el seu comandant de sis manàs té requisits diferents d'una amb un comandant que en costa dos."]},{"title":"Fes goldfishing per provar la corba","blocks":["Una de les millors maneres d'avaluar una corba de manà també és una de les més senzilles.","Roba mans inicials i juga diversos torns tot sol.","No et preocupis pels oponents.","Limita't a observar què fa la baralla de manera natural.","Pregunta't:","Què acostumo a fer al segon torn?","Què faig al tercer torn?","Puc utilitzar la major part del manà?","Quan puc llançar el comandant de manera realista?","Quantes cartes queden atrapades a la mà?","Si m'eliminen el ramp, la baralla continua funcionant?","Puc llançar dos encanteris útils durant el mateix torn quan arribo a mitja partida?","Fes-ho repetidament, no només una vegada.","Una mà inicial no demostra gairebé res.","Deu, vint o trenta mans simulades comencen a revelar patrons.","Si et trobes repetidament mirant cartes cares mentre passes torns sense utilitzar, la corba t'està dient alguna cosa."]},{"title":"Una manera pràctica de millorar la corba de manà","blocks":["Quan vull arreglar la corba d'una baralla de Commander, no començo obsessionant-me amb el valor de manà mitjà.","Ordeno la baralla per valor de manà i miro la forma.","Primer comprovo l'extrem car.","Quantes cartes costen cinc manàs o més?","Quantes en costen sis o més?","N'hi ha diverses que fan funcions semblants?","Podria substituir un efecte car per una versió més barata?","Després miro els torns dos i tres.","Tinc prou ramp, preparació, avantatge de cartes i interacció per participar de manera consistent a la partida?","Finalment, miro com connecten aquestes peces.","Si llanço ramp al segon torn, què em permet fer al tercer?","Si no robo ramp, la baralla encara pot fer jugades útils?","Si el comandant costa quatre manàs, el puc llançar raonablement mentre continuo desenvolupant la resta de l'estratègia?","Això et diu molt més que perseguir un valor de manà mitjà concret."]}
1,{"title":"Així doncs, quina és la corba de manà ideal a Commander?","highlight":true,"blocks":["Per a la majoria de baralles de Commander, la corba ideal es concentra en els dos, tres i quatre manàs, i després s'aprima gradualment a mesura que les cartes es fan més cares.","Vols prou cartes barates per desenvolupar-te aviat.","Prou cartes de cost mitjà per executar l'estratègia.","I prou cartes cares per donar a la baralla un poder real per tancar partides sense embussar-te constantment la mà.","La corba exacta depèn del comandant, l'arquetip, el paquet de ramp, el nombre de terres i el nivell de poder.","Una baralla de Dracs no hauria de semblar una baralla spellslinger.","Una baralla reanimator no hauria de semblar una baralla Voltron.","Una baralla de combo ràpid no hauria de semblar en absolut una baralla battlecruiser de Commander.","L'objectiu no és construir la corba més baixa possible.","És construir una corba que permeti a la baralla utilitzar el manà amb eficàcia des dels primers torns fins al final de la partida.","Perquè la millor carta de la baralla no serveix de gaire si és a la mà des del primer torn esperant la setena terra."]}],"relatedTitle":"Guies de Commander relacionades","relatedAria":"Enllaços a guies de Commander relacionades","relatedLinks":[{"label":"Quant ramp hauria de tenir una baralla de Commander?","to":"/commander-guides/how-much-ramp-commander-deck"},{"label":"Quantes terres hauria de portar una baralla de Commander?","to":"/commander-guides/how-many-lands-commander-deck"},{"label":"Guia de base de manà i mà inicial","to":"/commander-guides/mana-base-and-opening-hand-guide"}]}`),c=JSON.parse(`{"markdown":"# Què ha de tenir una bona mà inicial a Commander?\\n\\nBaralles la teva baralla, robes set cartes, mires la mà i hi veus tres terres, una roca de manà, una mica d'interacció i una carta de robatori.\\n\\nBé.\\n\\nDesprés hi ha l'altre tipus de mà inicial.\\n\\nDues terres, una criatura de sis manàs, dues cartes que no fan absolutament res sense el teu comandant, un netejataules i la carta més espectacular de la baralla.\\n\\nI, per algun motiu, el teu cervell diu:\\n\\n«Això m'ho puc quedar».\\n\\nNo. Probablement no.\\n\\nLes mans inicials són una de les parts més infravalorades de Commander. Ens passem hores triant les 99 cartes perfectes, ajustant la corba de manà i discutint amb nosaltres mateixos sobre si aquella setena criatura enorme realment ha de continuar a la baralla.\\n\\nDesprés comença la partida i ens quedem una mà de set cartes que no pot fer pràcticament res fins al torn quatre.\\n\\nUna bona mà inicial de Commander no ha d'estar necessàriament plena de cartes poderoses.\\n\\nÉs una mà que proporciona a la teva baralla **un pla realista per als primers torns de la partida**.\\n\\n## Què és una bona mà inicial a Commander?\\n\\nPer a la majoria de baralles de Commander, una bona mà inicial sol tenir:\\n\\n* De 2 a 4 terres\\n* Accés als colors que realment necessites\\n* Com a mínim una jugada útil durant els primers dos o tres torns\\n* Ramp, robatori de cartes o alguna altra manera de continuar desenvolupant-te\\n* Cartes que funcionin bé amb el pla de la teva baralla\\n\\nAixò no vol dir que cada bona mà necessiti exactament tres terres, una carta de ramp, una de robatori i dues cartes importants.\\n\\nCommander és massa variat per a això.\\n\\nUna bona mà inicial per a una baralla spellslinger pot ser completament diferent de la d'una de Dracs, Aristocrats, Voltron o Reanimator.\\n\\nLa pregunta important no és:\\n\\n**«Són bones aquestes set cartes?»**\\n\\nÉs:\\n\\n**«Què fa realment aquesta mà?»**\\n\\nSi no pots respondre aquesta pregunta sense afegir-hi «suposant que robi...», probablement t'ho hauries de pensar dues vegades abans de quedar-te-la.\\n\\n## Els primers tres torns importen\\n\\nQuan avaluo una mà inicial, m'agrada imaginar els primers tres torns.\\n\\nNo el torn vuit.\\n\\nNo aquell futur gloriós en què tinc dotze manàs, el meu comandant, tres peces de combo i ningú ha interactuat amb mi.\\n\\nEls primers tres torns.\\n\\nPregunta't:\\n\\
1n**Torn u: què puc fer?**\\n\\nPotser res. Això és completament normal en moltes baralles de Commander.\\n\\n**Torn dos: què puc fer?**\\n\\nAquí és on idealment comences a desenvolupar-te. Ramp, una roca de manà, una peça de valor barata, selecció de cartes o interacció són possibilitats perfectament raonables.\\n\\n**Torn tres: què puc fer?**\\n\\nA aquestes altures, la majoria de baralles de Commander ja haurien d'haver començat a jugar a Magic.\\n\\nSi la teva mà inicial et permet seguir una seqüència lògica durant aquests torns, probablement està fent bé la seva feina.\\n\\nSi el teu pla és:\\n\\nTorn u: terra.\\n\\nTorn dos: terra, passo.\\n\\nTorn tres: espero robar una altra terra.\\n\\nTorn quatre: potser puc jugar alguna cosa.\\n\\nAquesta mà pot contenir cartes molt poderoses, però això no vol dir necessàriament que sigui una bona mà.\\n\\n## Quantes terres hauria de tenir una mà inicial?\\n\\nPer a la majoria de baralles de Commander, **tres terres és el punt de partida més còmode**.\\n\\nTres terres solen donar-te prou recursos per començar a executar el teu pla sense inundar-te la mà.\\n\\nLes mans de dues terres també poden ser perfectament vàlides, especialment si tens ramp barat, selecció de cartes o una corba de manà baixa.\\n\\nQuatre terres normalment també està bé, sobretot si la resta de la mà conté jugades útils per als primers torns.\\n\\nQuan arribes a cinc terres o més, la cosa comença a ser més dubtosa.\\n\\nAixò no vol dir automàticament que hagis de fer mulligan. Alguns comandants i estratègies volen moltes terres.\\n\\nPerò si et quedes cinc terres i dos encanteris, has d'estar prou segur que aquells dos encanteris faran avançar la partida.\\n\\nEl mateix passa a l'altre extrem.\\n\\nUna mà d'una terra amb Sol Ring continua sent una mà d'una terra.\\n\\nSí, Sol Ring és absurd.\\n\\nNo, Sol Ring no garanteix que la carta següent de la teva biblioteca sigui una terra.\\n\\nEls jugadors de Commander fa dècades que aprenen aquesta lliçó i probablement la continuaran aprenent per sempre.\\n\\n## Mans de dues terres: me la quedo o faig mulligan?\\n\\nAquesta és una de les decisions clàssiques de Commander.\\n\\nI la resposta és:\\n\\nDepèn.\\n\\nUna mà de dues terres pot ser excel·lent si conté alguna cosa semblant a això:\\n\\n* Dues terres que produeixin els colors importants\\n* Un encanteri de ramp barat o una roca de manà\\n* Una o dues cartes que puguis jugar aviat\\n* Alguna manera de robar o seleccionar cartes addicionals\\n\\nPer exemple:\\n\\nDues terres, Arcane Signet, un encanteri de robatori de dos manàs, interacció barata i dues cartes útils per al midgame?\\n\\nProbablement me la quedo.\\n\\nDues terres i cinc cartes que costen quatre manàs o més?\\n\\nAquesta és una conversa ben diferent.\\n\\nEl perill de les mans de dues terres no és simplement tenir dues terres.\\n\\nÉs quedar-te una mà que **necessita que la part superior de la teva biblioteca cooperi immediatament**.\\n\\nDe vegades ho farà.\\n\\nAltres vegades arribaràs al torn cinc mirant la teva segona terra mentre els altres discuteixen quin dels teus permanents haurien d'atacar primer.\\n\\nExcepte que no tens cap permanent.\\n\\n## El color importa tant com el nombre de terres\\n\\nTres terres no vol dir automàticament bon manà.\\n\\nImagina que jugues una baralla de tres colors i que la teva mà inicial conté tres terres que produeixen totes el mateix color.\\n\\nTècnicament, tens tres terres.\\n\\nA la pràctica, pot ser que mitja mà continuï sent injugable.\\n\\nQuan avaluïs una mà inicial, comprova que les teves terres produeixin realment els colors que necessites per a les primeres jugades.\\n\\nAixò és especialment important amb comandants que tenen requisits de color exigents.\\n\\nUn comandant de quatre manàs que costa {1}{W}{U}{B} és molt diferent d'un que costa {3}{G}.\\n\\nLa quantitat total de manà és semblant.\\n\\nEls requisits de manà no ho són.\\n\\nAquesta és també la raó per la qual una bona base de manà consisteix en alguna cosa més que arribar al nombre correcte de terres.\\n\\nNecessites el manà adequat, no simplement manà.\\n\\n## El ramp pot convertir una mà normal en una gran mà\\n\\nEl ramp barat és una de les millors coses que pots trobar a la mà inicial.\\n\\nUna roca de manà o un encanteri de ramp de torn dos pot canviar completament el ritme dels primers torns.\\n\\nEn comptes de:\\n\\nTorn dos: jugar una terra.\\n\\nTorn tres: jugar una carta de cost tres.\\n\\nTorn quatre: jugar el teu comandant.\\n\\nPots tenir:\\n\\nTorn dos: ramp.\\n\\nTorn tres: jugar el teu comandant de quatre manàs.\\n\\nO potser jugar un altre encanteri de ramp mentre desenvolupes alguna altra part de la teva estratègia.\\n\\nPer això el ramp de dos manàs és especialment valuós.\\n\\nNo només et proporciona més manà amb el temps.\\n\\nCanvia el que pots fer el torn següent.\\n\\nPerò hi ha una diferència important.\\n\\nEl ramp hauria de millorar la teva mà inicial.\\n\\nNo hauria de ser l'únic que evita que s'ensorri.\\n\\nSi la teva mà conté dues terres i una roca de manà, però totes les altres cartes costen sis o set, aquella roca de manà està proporcionant molt suport emocional.\\n\\n## La teva corba de manà determina quines mans et pots quedar\\n\\nUna baralla amb una corba baixa es pot quedar tranquil·lament mans que serien força arriscades per a una baralla battlecruiser.\\n\\nSi la majoria dels teus encanteris costen un, dos o tres manàs, una mà de dues terres amb robatori de cartes pot ser perfectament raonable.\\n\\nSi la teva baralla és plena de Dracs de cinc, sis i set manàs, aquella mateixa mà pot estar buscant problemes.\\n\\nPer això les mans inicials no es poden avaluar per separat de la corba de manà.\\n\\nLa teva baralla hauria d'estar construïda de manera que un percentatge raonable de les mans inicials produeixi seqüències jugables de forma natural.\\n\\nSi fas mulligan constantment perquè totes les mans són plenes de cartes cares, potser no tens un problema amb les mans inicials.\\n\\nPotser tens un problema de construcció de la baralla.\\n\\n## El teu comandant ho canvia tot\\n\\nEl teu comandant és, a la pràctica, una carta addicional a la qual sempre tens accés.\\n\\nAixò importa moltíssim quan avalues una mà inicial.\\n\\nSi el teu comandant costa dos o tres manàs i genera avantatge de cartes, et pots permetre quedar-te mans que d'una altra manera semblarien una mica fluixes.\\n\\nJa saps que tens alguna cosa útil per jugar.\\n\\nSi el teu comandant costa sis manàs, no pots confiar que arregli el teu early game.\\n\\nLes teves 99 cartes han de funcionar abans que arribi el comandant.\\n\\nEls comandants que proporcionen robatori de cartes també canvien fins a quin punt has de buscar avantatge de cartes a les set inicials.\\n\\nEls comandants que generen manà poden canviar les teves necessitats de ramp.\\n\\nEls comandants que són absolutament essencials per a l'estratègia poden fer que la protecció sigui més valuosa.\\n\\nLa teva mà inicial no existeix independentment del teu comandant.\\n\\nHas d'avaluar totes dues coses juntes.\\n\\n## Busca desenvolupament, no només acció\\n\\nHi ha una diferència entre **fer alguna cosa** i **desenvolupar la teva partida**.\\n\\nJugar una criatura aleatòria d'un manà al torn u tècnicament compta com fer alguna cosa.\\n\\nAixò no vol dir necessàriament que la teva mà sigui bona.\\n\\nIdealment, les primeres jugades haurien de contribuir al que la baralla intenta aconseguir.\\n\\nEl ramp desenvolupa el teu manà.\\n\\nEl robatori desenvolupa els teus recursos.\\n\\nUn motor de valor prepara avantatge per als torns següents.\\n\\nUna peça de sinergia desenvolupa la teva estratègia.\\n\\nLa interacció pot impedir que un altre jugador desenvolupi la seva.\\n\\nUna bona mà inicial sol oferir alguna combinació d'aquestes coses.\\n\\nNo necessites omplir cada torn de cartes només per gastar tot el teu manà.\\n\\nNecessites que els primers torns et portin a algun lloc.\\n\\n## El robatori de cartes fa que les mans arriscades siguin més segures\\n\\nEl robatori i la selecció de cartes poden fer que una mà dubtosa sigui molt més atractiva.\\n\\nUna mà de dues terres sense cap manera de veure cartes addicionals és arriscada.\\n\\nUna mà de dues terres amb un encanteri de robatori barat, un cantrip o un motor de robatori repetible et dona més oportunitats de trobar els recursos que necessites.\\n\\nPerò ves amb compte amb el robatori car.\\n\\nSi el teu únic encanteri de robatori costa cinc manàs, no t'ajudarà a trobar la tercera terra.\\n\\nCom a mínim, no aviat.\\n\\nQuan valoris el robatori de cartes com a part de la mà inicial, pregunta't quan el podràs jugar realment.\\n\\nLa selecció de cartes barata és especialment valuosa perquè ajuda a suavitzar precisament la fase de la partida en què fallar un land drop fa més mal.\\n\\n## I la interacció?\\n\\nNecessites removal a cada mà inicial?\\n\\nNo.\\n\\nPerò tenir una mica d'interacció barata rarament és dolent.\\n\\nCommander és multijugador i, tard o d'hora, algú de la taula jugarà alguna cosa que haurà de desaparèixer.\\n\\nProbablement abans del que tothom esperava.\\n\\nLa paraula important aquí és **barata**.\\n\\nUn removal de dos manàs és fàcil de mantenir disponible mentre continues desenvolupant la teva taula.\\n\\nUna resposta de cinc manàs és molt més difícil de reservar durant l'early game.\\n\\nTampoc vols una mà inicial plena d'interacció i sense res proactiu, tret que la teva baralla estigui dissenyada específicament per jugar així.\\n\\nTres removals, un netejataules i tres terres poden mantenir la resta de jugadors sota control durant una estona.\\n\\nPerò, en algun moment, tu també hauràs de fer alguna cosa.\\n\\nUna bona mà inicial sol equilibrar el desenvolupament amb prou flexibilitat per respondre quan sigui necessari.\\n\\n## Ves amb compte amb els netejataules a la mà inicial\\n\\nEls netejataules són poderosos.\\n\\nTambé solen ser cartes molt dolentes durant els primers torns.\\n\\nSi les teves set cartes inicials contenen un Wrath of God, Damnation o una altra manera de reiniciar la taula, això no vol dir necessàriament que la mà sigui dolenta.\\n\\nPerò probablement aquella carta no farà res durant uns quants torns.\\n\\nSi la mà també conté amenaces cares, pots acabar ràpidament amb diverses cartes que tècnicament són poderoses però irrellevants durant l'early game.\\n\\nEls netejataules són una assegurança.\\n\\nDe vegades estàs content de tenir-ne un esperant a la mà.\\n\\nPerò probablement no vols que tota la teva mà inicial sembli una pòlissa d'assegurances.\\n\\n## Les cartes poderoses no creen automàticament mans poderoses\\
1n\\nAquesta és probablement la trampa psicològica més gran a l'hora de decidir si fas mulligan.\\n\\nVeus una de les millors cartes de la teva baralla.\\n\\nPotser fins i tot dues.\\n\\nI, de sobte, tens moltíssimes ganes de quedar-te aquella mà.\\n\\nEl problema és que aquelles cartes poden no tenir absolutament res a veure amb el fet que la mà funcioni.\\n\\nUna bomba de set manàs no t'ajuda a jugar la tercera terra.\\n\\nLa teva peça de combo preferida pot ser inútil sense tres cartes més.\\n\\nAquell encantament increïble pot dominar completament la partida quan el teu motor ja estigui funcionant.\\n\\nPerfecte.\\n\\nPots jugar alguna cosa abans del torn quatre?\\n\\nAvalua la mà com un conjunt de set cartes.\\n\\nNo com una col·lecció de cartes que preferiries no tornar a barrejar dins de la baralla.\\n\\n## No et quedis una mà pel que podria robar\\n\\nAixò mereix una secció pròpia perquè tots ho fem.\\n\\nMires una mà dubtosa i penses:\\n\\n«Si robo una terra, aquesta mà és increïble».\\n\\nPot ser veritat.\\n\\nPerò has d'avaluar la mà que realment tens.\\n\\nÉs clar que robaràs més cartes.\\n\\nI, de vegades, assumir un risc calculat és la decisió correcta.\\n\\nPerò hi ha una gran diferència entre una mà que millora molt si robes una terra i una mà que **no fa absolutament res si no en robes una**.\\n\\nSi les teves set cartes inicials necessiten immediatament un tipus concret de carta per començar a funcionar, el mulligan existeix per algun motiu.\\n\\nFes-lo servir.\\n\\n## El London Mulligan és el teu amic\\n\\nCommander utilitza el London Mulligan i, a Commander multijugador casual, normalment cada jugador té un mulligan gratuït.\\n\\nAixò és molt generós en comparació amb molts altres formats.\\n\\nAprofita-ho.\\n\\nNo et donen punts extra per quedar-te unes set cartes inicials mediocres.\\n\\nSi la teva primera mà no té cap pla raonable, torna-la a barrejar.\\n\\nL'objectiu del mulligan no és trobar la mà perfecta.\\n\\nÉs trobar una **mà funcional**.\\n\\nAquesta diferència importa.\\n\\nTampoc hauries de tornar mans perfectament raonables perquè busques Sol Ring, el teu millor motor i tres terres perfectes.\\n\\nAixò no és fer mulligan buscant consistència.\\n\\nAixò és intentar negociar amb la teva baralla.\\n\\nLa teva baralla no té cap obligació de col·laborar.\\n\\n## Quan hauries de fer mulligan?\\n\\nT'hauries de plantejar seriosament fer mulligan quan la teva mà:\\n\\n* Té massa poques terres i cap manera realista de trobar-ne més\\n* Té moltes terres però pràcticament res útil per jugar\\n* No pot produir els colors que necessiten les primeres jugades\\n* Conté principalment cartes cares\\n* No té cap jugada rellevant durant els primers torns\\n* Depèn completament de robar un tipus concret de carta\\n* No ajuda a executar el pla de la teva baralla\\n\\nCap d'aquestes regles és absoluta.\\n\\nCommander és ple de baralles estranyes.\\n\\nUna baralla de cementiri pot estar encantada de trobar una criatura enorme a la mà inicial.\\n\\nUna baralla de landfall es pot quedar cinc terres sense cap problema.\\n\\nUna baralla de combo ràpid es pot quedar una mà que semblaria completament absurda a un jugador de midrange.\\n\\nEl context importa.\\n\\nPerò si mires habitualment la teva mà inicial i penses «bé, potser...», probablement hi ha alguna cosa que cal revisar.\\n\\n## Com és realment una bona mà inicial?\\n\\nImagina una baralla de Commander midrange normal.\\n\\nRobes:\\n\\nTres terres.\\n\\nUn encanteri de ramp de dos manàs.\\n\\nUna peça de valor de tres manàs.\\n\\nUn removal barat.\\n\\nUna amenaça de cinc manàs.\\n\\nNo és una mà explosiva.\\n\\nNo conté cap combo absurd de torn dos.\\n\\nSimplement és bona.\\n\\nTens manà.\\n\\nTens desenvolupament.\\n\\nTens interacció.\\n\\nTens alguna cosa útil per a més endavant.\\n\\nI, sobretot, tens un pla.\\n\\nAra compara-la amb:\\n\\nTres terres.\\n\\nUna criatura de cinc manàs.\\n\\nUn encantament de sis manàs.\\n\\nUn finisher de set manàs.\\n\\nUn netejataules.\\n\\nEl mateix nombre de terres.\\n\\nMans completament diferents.\\n\\nLa segona conté cartes individualment més poderoses.\\n\\nJo preferiria començar la majoria de partides amb la primera.\\n\\n## Diferents baralles volen mans inicials diferents\\n\\nNo hi ha unes set cartes perfectes universals.\\n\\n### Baralles agressives\\n\\nLes baralles agressives volen pressió des del principi.\\n\\nNormalment prefereixen amenaces barates, desenvolupament eficient i prou manà per continuar jugant cartes sense aturar-se.\\n\\nUna mà plena de valor per al late game no és el que busquen.\\n\\n### Baralles midrange\\n\\nLes baralles midrange solen buscar equilibri.\\n\\nManà, ramp, una mica de desenvolupament inicial, potser interacció i un camí cap a jugades més fortes durant el midgame.\\n\\nNo necessiten sortir disparades des del primer torn.\\n\\nPerò sí que han d'evitar quedar-se enrere.\\n\\n### Baralles de control\\n\\nLes baralles de control valoren més el desenvolupament de manà, l'avantatge de cartes i les respostes barates.\\n\\nSovint es poden quedar mans més lentes si aquelles mans els proporcionen els recursos necessaris per sobreviure i acabar controlant la partida.\\n\\nPerò «control» no és una excusa per quedar-se set cartes que no fan res.\\n\\n### Baralles spellslinger\\n\\nLes baralles spellslinger sovint es preocupen per tenir prou encanteris barats i flux de cartes.\\n\\nLes seves mans inicials poden semblar lleugeres d'amenaces tradicionals perqu
1è la baralla està construïda al voltant d'encadenar encanteris i generar valor amb ells.\\n\\n### Baralles Voltron\\n\\nLes baralles Voltron solen avaluar les mans al voltant del comandant.\\n\\nEl pots jugar?\\n\\nEl pots protegir?\\n\\nPots començar a generar pressió ràpidament?\\n\\nUna mà amb protecció i Equipaments però sense una via realista per jugar el comandant no és tan emocionant com sembla.\\n\\n### Big mana i battlecruiser\\n\\nAquestes baralles tenen de manera natural més cartes cares, cosa que fa que el ramp inicial sigui especialment important.\\n\\nVeure les teves amenaces enormes a la mà inicial pot ser temptador.\\n\\nVeure-les totes alhora és menys emocionant.\\n\\nPrimer hi has d'arribar.\\n\\n## Les teves mans inicials poden diagnosticar la teva baralla\\n\\nLes mans inicials no són només una cosa que avalues durant les partides.\\n\\nSón una de les millors eines per avaluar la baralla mateixa.\\n\\nBarreja la baralla i roba set cartes.\\n\\nTorna-ho a fer.\\n\\nI una altra vegada.\\n\\nProva vint o trenta mans.\\n\\nNo et limitis a comptar terres.\\n\\nMira què fan realment aquelles mans.\\n\\nAmb quina freqüència pots fer una jugada útil al torn dos?\\n\\nAmb quina freqüència tens accés als teus colors?\\n\\nAmb quina freqüència queden diverses cartes cares encallades a la mà inicial?\\n\\nAmb quina freqüència depèn la mà de robar una altra terra?\\n\\nAmb quina freqüència pots jugar el comandant quan toca?\\n\\nEls patrons comencen a aparèixer sorprenentment ràpid.\\n\\nSi una mà és dolenta, això és Magic.\\n\\nSi la meitat de les teves mans són dolentes, probablement és la teva baralla.\\n\\n## Fes goldfish dels primers cinc torns\\n\\nPots portar aquesta prova una mica més enllà.\\n\\nEn lloc de limitar-te a robar mans inicials, juga-les.\\n\\nRoba una carta cada torn.\\n\\nJuga les terres.\\n\\nJuga el ramp.\\n\\nDesenvolupa la teva taula.\\n\\nFes veure que ningú interactua amb tu i observa què fa la teva baralla de forma natural durant els primers cinc torns.\\n\\nAixò no pretén simular una partida real de Commander.\\n\\nEls oponents reals tenen el costum molest de fer coses.\\n\\nL'objectiu és provar la maquinària bàsica de la teva baralla.\\n\\nFunciona el teu manà?\\n\\nLa corba flueix de manera natural?\\n\\nTens decisions útils?\\n\\nMalgastes manà constantment?\\n\\nPots jugar el teu comandant quan esperes?\\n\\nEt quedes sense cartes?\\n\\nFer goldfish revela problemes estructurals sorprenentment de pressa.\\n\\n## Una bona mà inicial no ha de ser emocionant\\n\\nAquesta pot ser la lliçó més important.\\n\\nCommander afavoreix les jugades espectaculars.\\n\\nRecordem molt més fàcilment el torn en què algú va crear 200 Goblins que el torn en què vam jugar un Signet i vam passar.\\n\\nPerò les bones mans inicials sovint són avorrides.\\n\\nTres terres.\\n\\nRamp.\\n\\nRobatori de cartes.\\n\\nInteracció.\\n\\nUn motor útil.\\n\\nRes especialment ridícul.\\n\\nI això està perfectament bé.\\n\\nLa teva mà inicial no ha de guanyar la partida.\\n\\nHa de **fer-te entrar a la partida**.\\n\\nSi desenvolupa el teu manà, et dona jugades útils durant els primers torns i t'ofereix un camí raonable cap a l'estratègia de la teva baralla, està fent exactament el que necessites.\\n\\nLes coses absurdes poden venir després.\\n\\nAixò és Commander.\\n\\nNormalment venen.","relatedTitle":"Guies de Commander relacionades","relatedAria":"Enllaços a guies de Commander relacionades","relatedLinks":[{"label":"Guia de base de manà i mà inicial","to":"/commander-guides/mana-base-and-opening-hand-guide"},{"label":"Quina és la corba de manà ideal a Commander?","to":"/commander-guides/ideal-mana-curve-commander"},{"label":"Quantes terres hauria de portar una baralla de Commander?","to":"/commander-guides/how-many-lands-commander-deck"}]}`),u=JSON.parse(`{"markdown":"# Com construir una bona base de manà a Commander\\n\\nPots construir la baralla de Commander perfecta.\\n\\nBon comandant. Sinergies potents. Suficient ramp. Molt robatori de cartes. Interacció eficient. Una corba de manà raonable.\\n\\nAleshores et quedes una mà amb tres terres i descobreixes que cap produeix el color que realment necessites.\\n\\nBenvingut a les bases de manà.\\n\\nLa teva base de manà probablement sigui la part menys emocionant de construir una baralla de Commander i, al mateix temps, una de les que més influeix que la baralla funcioni de veritat.\\n\\nNingú afegeix un Bosc a una baralla i pensa:\\n\\n“Això serà una barbaritat.”\\n\\nPerò quan la teva base de manà és dolenta, ho n
1otes de seguida.\\n\\nEt falten colors. Les terres entren girades just al pitjor moment. Et quedes mans que semblen bones i després descobreixes que no hi pots jugar res. Robes massa terres d'utilitat i, d'alguna manera, tens sis manàs disponibles, però ets incapaç de produir dues fonts blaves.\\n\\nUna bona base de manà de Commander hauria de ser pràcticament invisible.\\n\\nJugues terres.\\n\\nProdueixes els colors que necessites.\\n\\nJugues els teus encanteris.\\n\\nI et dediques a queixar-te del Rhystic Study d'un altre jugador.\\n\\nAquest és l'objectiu.\\n\\n## Què és una base de manà a Commander?\\n\\nLa teva base de manà és el conjunt de cartes que permet a la teva baralla produir de forma consistent el manà que necessita.\\n\\nLes terres són òbviament la base, però quan penses en tot el teu sistema de manà també hauries de tenir en compte:\\n\\n* Terres bàsiques\\n* Terres dobles i multicolor\\n* Fetch lands\\n* Terres d'utilitat\\n* Roques de manà\\n* Ramp de terres\\n* Criatures que produeixen manà\\n* Generació de Treasure\\n* Altres formes de fixing\\n\\nNo totes aquestes cartes són terres, però totes afecten la consistència amb què pots jugar els teus encanteris.\\n\\nAixò és important perquè construir una base de manà no consisteix simplement a decidir:\\n\\n**“Joc tres colors, així que un terç de les meves terres hauria de produir cada color.”**\\n\\nLa teva baralla no necessita necessàriament cada color en la mateixa proporció.\\n\\nL'objectiu és produir **els colors correctes al moment correcte**.\\n\\n## Quantes terres hauria de tenir una baralla de Commander?\\n\\nPer a la majoria de baralles de Commander, **entre 35 i 38 terres** és un punt de partida molt raonable.\\n\\nAl voltant de 36 o 37 sol resultar còmode per a moltes baralles normals de Commander.\\n\\nPerò no hi ha un nombre universalment correcte.\\n\\nUna baralla amb una corba baixa, molt ramp barat i força selecció de cartes pot funcionar perfectament amb menys terres.\\n\\nUna baralla amb un comandant de sis manàs i diverses amenaces cares pot voler 38, 39 o fins i tot més.\\n\\nLes baralles de landfall moltes vegades volen activament més terres perquè robar forma part del seu motor.\\n\\nL'important no és assolir un nombre màgic.\\n\\nEl teu nombre de terres ha de funcionar juntament amb:\\n\\n* La teva corba de manà\\n* El teu paquet de ramp\\n* El teu comandant\\n* El teu robatori de cartes\\n* La teva estratègia\\n* La quantitat de manà que la teva baralla vol utilitzar al llarg de la partida\\n\\nSi vols aprofundir en el nombre exacte, per això està precisament la guia **Quantes terres hauria de portar una baralla de Commander?**\\n\\nAquí ens interessa què haurien de ser realment aquestes terres.\\n\\n## Comença pels teus requisits de color\\n\\nEl primer que miro en construir una base de manà no és quants colors té la identitat de color del comandant.\\n\\nMiro la mateixa baralla.\\n\\nImagina que estàs construint una baralla verda, blava i negra.\\n\\nAixò no vol dir automàticament que necessitis exactament un terç de fonts verdes, un terç blaus i un terç negres.\\n\\nPotser la major part del teu ramp aviat és verda.\\n\\nPotser gran part del teu robatori de cartes sigui blau.\\n\\nPotser el negre apareix sobretot en removals cars i amenaces de late game.\\n\\nSón requisits completament diferents.\\n\\nLa teva base de manà hauria de reflectir **quan necessita la teva baralla cada color**, no simplement quantes cartes de cada color apareixen a la llista.\\n\\n## Els símbols de manà importen més que el nombre de cartes\\n\\nSuposem que la teva baralla conté:\\n\\n20 cartes verdes.\\n\\n20 cartes blaves.\\n\\n20 cartes negres.\\n\\nSembla perfectament equilibrat.\\n\\nPerò ara mira amb més detall.\\n\\nLa majoria de cartes verdes costen alguna cosa com \`{1}{G}\`.\\n\\nDiverses cartes blaves costen \`{1}{U}{U}\`.\\n\\nI la majoria de cartes negres costen \`{4}{B}\` o \`{5}{B}\`.\\n\\nDe cop i volta, els requisits ja no són iguals.\\n\\nEl blau necessita més suport perquè sovint necessites diverses fonts blaves relativament aviat.\\n\\nEl negre pot necessitar menys perquè la majoria dels encanteris es juguen més tard, quan ja has tingut més temps per trobar una font negra.\\n\\nPer això comptar simplement les cartes per color no és suficient.\\n\\nMira els símbols de manà de color reals.\\n\\nI, encara més important, mira **quan necessites tenir disponibles aquests símbols**.\\n\\n## Els colors que necessites aviat són especialment importants\\n\\nUn color que necessites al torn dos sol ser més exigent que un que necessites en torn set.\\n\\nImagina que la teva baralla utilitza verd per a la major part del ramp.\\n\\nPortes Nature's Lore, Three Visits, Farseek i diversos altres encanteris verds primerencs.\\n\\nAixò vol dir que produir verd aviat és extremadament important.\\n\\nSi la teva mà inicial té tres terres però cap no produeix verd, tot el teu desenvolupament de manà es pot frenar immediatament.\\n\\nEl mateix principi s'aplica als comandants.\\n\\nSi el teu comandant costa \`{1}{W}{U}{B}\`, necessites accés a tres colors diferents relativament aviat si vols jugar-lo en corba.\\n\\nSi costa \`{4}{G}{G}\`, tens molt més temps per trobar la teva segona font verda.\\n\\nMateixos sis manàs totals.\\n\\nRequisits de base de manà completament diferents.\\n\\n## Compte fonts de manà, no només terres\\n\\nAquesta és una de les formes més útils de pensar en una base de manà.\\n\\nNo preguntis únicament:\\n\\n**“Quantes Illes porto?”**\\n\\
1nPregunta:\\n\\n**“Quantes fonts de manà blau tinc?”**\\n\\nUna Command Tower és una font blava en una baralla blava.\\n\\nBreeding Pool és una font blava.\\n\\nWatery Grave és una font blava.\\n\\nUna fetch land capaç de trobar qualsevol d'aquestes terres et pot ajudar de manera efectiva a accedir al blau.\\n\\nArcane Signet pot produir blau.\\n\\nBirds of Paradise pot produir blau.\\n\\nDe cop i volta, la teva base de manà resulta molt més fàcil d'entendre.\\n\\nL'important és si pots produir de manera fiable els colors que necessiten els teus encanteris.\\n\\n## Les terres bàsiques segueixen sent bones\\n\\nLes bases de manà de Commander poden arribar a ser ridícules.\\n\\nFetch lands.\\n\\nXoc lands.\\n\\nBond lands.\\n\\nTriomes.\\n\\nBattle lands.\\n\\nPain lands.\\n\\nFilter lands.\\n\\nTerres d'utilitat.\\n\\nTerres que, d'alguna manera, tenen prou text per comptar com a relats curts.\\n\\nI després de tot això, les terres bàsiques continuen sent excel·lents.\\n\\nEntren redreçades.\\n\\nNo costen vides.\\n\\nSón fàcils de cercar amb ramp.\\n\\nSobreviuen millor als efectes que castiguen terres no bàsiques.\\n\\nI, sobretot, són extremadament fiables.\\n\\nUna bona base de manà no ha d'evitar les bàsiques.\\n\\nDe fet, moltes baralles de Commander probablement haurien de portar més bàsiques de les que els jugadors pensen inicialment.\\n\\nEl nombre exacte depèn moltíssim dels teus colors, pressupost, paquet de ramp i estratègia, però les bàsiques no són les cartes que afegeixes a contracor perquè se t'han acabat les terres cares.\\n\\nFormen part d'una base de manà saludable.\\n\\n## Les terres dobles fan funcionar les baralles multicolor\\n\\nLes terres dobles són la columna vertebral de la majoria de bases de manà multicolor a Commander.\\n\\nUna terra que produeix dos dels teus colors millora moltíssim la teva capacitat per jugar encanteris de manera consistent.\\n\\nHi ha molts tipus diferents.\\n\\nAlgunes sempre entren girades.\\n\\nAlgunes entren adreçades si es compleixen certes condicions.\\n\\nAlgunes costen vides.\\n\\nAlgunes depenen de quants oponents tinguis.\\n\\nAlgunes depenen dels teus tipus de terra bàsica.\\n\\nAlgunes necessiten una altra terra per funcionar correctament.\\n\\nLa pregunta important no és simplement:\\n\\n**“Aquesta terra produeix dos colors?”**\\n\\nÉs:\\n\\n**“Amb quina fiabilitat puc utilitzar aquesta terra quan la necessito?”**\\n\\nQue una dual entre girada en torn vuit potser no importi.\\n\\nQue aquesta mateixa terra entre girada al torn dos quan volies jugar el teu encanteri de ramp pot canviar completament la teva seqüència.\\n\\n## Commander fa que algunes terres siguin millors del que semblen\\n\\nAlguns cicles de terres són especialment bons a Commander perquè el format és multijugador.\\n\\nLes terres conegudes normalment com a **bond lands**, per exemple, entren redreçades si tens dos o més oponents.\\n\\nEn una partida normal de Commander de quatre jugadors, aquesta condició gairebé sempre es compleix durant la part important de la partida.\\n\\nAixò les converteix en un fixing excel·lent per a Commander multijugador.\\n\\nCommand Tower n'és un altre exemple evident.\\n\\nA la majoria de baralles multicolor de Commander, produeix tots els colors que necessites i entra redreçada.\\n\\nÉs avorrida.\\n\\nÉs eficient.\\n\\nEncaixa en una quantitat enorme de baralles.\\n\\nDe vegades, avorrit és exactament el que vols de les teves terres.\\n\\n## Quantes terres girades són massa?\\n\\nLes terres que entren girades no són automàticament dolentes.\\n\\nPerò tenen un cost.\\n\\nCada terra que entra girada pot endarrerir allò que pots fer durant un torn.\\n\\nSi la teva baralla és relativament lenta, unes quantes terres girades poden ser completament inofensives.\\n\\nSi la teva baralla vol desenvolupar la seva corba de forma agressiva, comencen a fer mal molt més.\\n\\nEl problema real apareix quan acumules massa.\\n\\nUna terra girada durant els primers torns?\\n\\nProbablement bé.\\n\\nTorn un, terra girada.\\n\\nTorn dos, terra girada.\\n\\nTorn tres, terra girada.\\n\\nAra la taula està jugant a Commander i tu estàs presentant un passi de diapositives molt bonic de la teva base de manà.\\n\\nCom més ràpid vulgui funcionar la teva baralla, menys terres que sempre entren girades hauries de portar en general.\\n\\nAquesta és una de les millores més fàcils que pots fer a una base de manà.\\n\\nNo necessites necessàriament terres cares.\\n\\nDe vegades simplement necessites menys terres girades dolentes.\\n\\n## Les fetch lands serveixen per a alguna cosa més que fixing\\n\\nLes fetch lands són una eina de fixing extremadament poderosa.\\n\\nEt permeten buscar terres amb els tipus de terra bàsica apropiats, cosa que significa que una sola fetch pot donar-te accés efectiu a diversos colors diferents depenent del que porti la teva baralla.\\n\\nEn bases de manà optimitzades, les fetch lands combinades amb terres dobles amb tipus bàsics poden fer que el fixing sigui increïblement consistent.\\n\\nPerò les fetch lands no són obligatòries a Commander.\\n\\nPots construir bases de manà excel·lents sense fetch lands cares.\\n\\nAixò és especialment important en baralles casuals i de pressupost.\\n\\nUna base de manà hauria de jutjar-se per si funciona, no per quant diu Cardmarket que s'hi val.\\n\\nHi ha moltes terres més barates capaces de produir manà de forma consistent.\\n\\nLes fetch lands milloren la flexibilitat i la consistència.\\n\\nNo són una quota d'entrada per jugar tres colors.\\n\\n## Les terres buscables guanyen molt valor\\n\\nAlgunes terres no bàsiques també tenen tipus de terra bàsica.\\n\\nUna terra pot ser, per exemple, Bosc i Illa alhora.\\n\\nAixò importa perquè les cartes que busquen específicament Boscos o Illes les poden trobar.\\n\\nAixò fa que les duals amb tipus bàsics siguin especialment útils amb cartes com Nature's Lore, Three Visits i Farseek.\\n\\nEl teu ramp es pot convertir de sobte també en fixing.\\n\\nEn lloc de cercar simplement una altra font verda, pots trobar exactament la combinació de colors que necessites.\\n\\nAquesta és una de les raons per les quals els tipus de terra importen força més del que sembla al principi.\\n\\nLlegeix bé els teus encanteris de ramp.\\n\\nDe vegades fan força més que “buscar una terra bàsica”.\\n\\n## Les terres d'utilitat són poderoses, però no són gratuïtes\\n\\nAls jugadors de Commander ens encanten les terres d'utilitat.\\n\\nI amb raó.\\n\\nPer què jugar una terra que només produeix manà quan en pots jugar una que produeix manà **i a més fa una altra cosa**?\\n\\nRobatori de cartes.\\n\\nOdi al cementiri.\\n\\nRemoval de criatures.\\n\\nProtecció.\\n\\nSacrifice outlets.\\n\\nCreature lands.\\n\\nProtecció pel comandant.\\n\\nRecursió d'encanteris.\\n\\nLa llista és enorme.\\n\\nLes terres d'utilitat són, a la pràctica, encanteris addicionals amagats dins la teva base de manà.\\n\\nAixò té moltíssim valor.\\n\\nPerò hi ha una trampa.\\n\\nCada terra d'utilitat té un cost d'oportunitat.\\n\\nSi només produeix manà incolor, no t'ajuda a jugar encanteris de colors.\\n\\nSi entra girada, pot alentir-te.\\n\\nSi necessiteu manà addicional per activar-vos, necessiteu prou recursos per poder-la utilitzar de debò.\\n\\nUna o dues terres d'utilitat incolores són fàcils de suportar per a moltes baralles.\\n\\nSis o set poden destrossar silenciosament una base de manà exigent de tres colors.\\n\\nLes terres d'utilitat no són slots d'encanteri gratuït.\\n\\nLa teva base de manà segueix havent de produir manà correctament.\\n\\n## Les terres incolores també tenen un cost\\n\\nAixò és especialment important perquè les terres que produeixen incolor solen semblar inofensives durant la construcció de la baralla.\\n\\nAfegeixes Reliquary Tower.\\n\\nDesprés Rogue's Passage.\\n\\nDesprés Myriad Landscape.\\n\\nDesprés, una altra terra d'utilitat interessant.\\n\\nDesprés una cosa que protegeix el teu comandant.\\n\\nDesprés una terra que interactua amb cementiris.\\n\\nIndividualment, cada inclusió té sentit.\\n\\nFins que robes una mà inicial amb tres terres i, d'alguna manera, no pots jugar un encanteri que necessita dos manàs de color.\\n\\nAquest és el cost ocult.\\n\\nUna terra pot produir manà tècnicament i, alhora, empitjorar la teva base de manà.\\n\\nCom més colors juguis 
1i més exigents siguin els teus costos de color, més atenció has de tenir amb les terres incolores.\\n\\n## Reliquary Tower no és automàticament bona\\n\\nSí, entraré aquí.\\n\\nReliquary Tower és una de les terres d'utilitat més jugades a Commander.\\n\\nI de vegades és excel·lent.\\n\\nSi la teva baralla sol tenir més de set cartes en mà, eliminar la mida màxima de mà pot ser realment útil.\\n\\nPerò si això passa una vegada cada deu partides, bàsicament estàs jugant una terra incolora per solucionar un problema que gairebé mai no tens.\\n\\nAixò pot estar perfectament bé en una baralla monocolor.\\n\\nEn una d'exigent de tres o quatre colors, pot ser un cost real.\\n\\nAixò s'aplica a les terres d'utilitat en general.\\n\\nNo les juguis perquè siguin “staples de Commander”.\\n\\nJuga-les perquè **la teva baralla realment les utilitza**.\\n\\n## El teu comandant afecta la base de manà\\n\\nEl teu comandant hauria d'influir a la teva base de manà de diverses maneres.\\n\\nPrimer, considera el cost de manà.\\n\\nUn comandant que costa \`{2}{R}{G}\` necessita un fixing diferent d'un que costa \`{W}{U}{B}{R}\`.\\n\\nSegon, pensa en com n'és d'important per a la teva estratègia.\\n\\nSi la teva baralla realment vol jugar al comandant en corba totes les partides, la teva base de manà hauria d'estar construïda per aconseguir-ho de manera consistent.\\n\\nTercer, tingues en compte el commander tax.\\n\\nSi el teu comandant costa cinc manàs i mor amb freqüència, potser acabis necessitant set o nou manàs per tornar-lo a jugar.\\n\\nAixò significa que la teva baralla pot necessitar seguir fent land drops durant força més temps que una baralla de corba baixa el comandant del qual costa dos.\\n\\nFinalment, alguns comandants produeixen manà, redueixen costos o generen avantatge de cartes.\\n\\nTot això pot influir en com construeixes la resta de la teva base de manà.\\n\\n## Les bases de manà monocolor també requereixen pensar\\n\\nJugar monocolor fa que el fixing sigui molt més senzill.\\n\\nPots jugar una gran quantitat de terres bàsiques i preocupar-te molt poc per tenir el color equivocat.\\n\\nPerò això no vol dir que puguis deixar de pensar.\\n\\nLes baralles monocolor tenen molta més llibertat per utilitzar terres útils perquè els seus requisits de color són més fàcils de complir.\\n\\nSovint poden suportar diverses terres incolores sense problemes.\\n\\nTambé poden aprofitar terres que compensin algunes debilitats del color.\\n\\nEl repte canvia.\\n\\nJa no estàs preguntant:\\n\\n**“Puc produir els meus colors?”**\\n\\nAra preguntes:\\n\\n**“Quanta utilitat puc afegir sense empitjorar el meu manà?”**\\n\\n## Les bases de manà de dos colors són força permissives\\n\\nLes baralles de Commander de dos colors són relativament fàcils de construir.\\n\\nPots combinar una bona quantitat de bàsiques amb terres dobles i normalment aconseguir una consistència excel·lent sense gastar massa diners.\\n\\nCommand Tower i una selecció de terres que produeixin ambdós colors ja fan moltíssima feina.\\n\\nL'equilibri exacte hauria de dependre dels requisits de color.\\n\\nSi la baralla és majoritàriament verda amb una mica de negre, probablement la teva base de manà no hauria d'estar dividida exactament 50/50.\\n\\nDe nou, segueix els teus encanteris.\\n\\nNo a la identitat de color del teu comandant.\\n\\n## Les bases de manà de tres colors necessiten més atenció\\n\\nAmb tres colors és quan les bases de manà comencen a ser clarament més exigents.\\n\\nAra tens moltes més combinacions que suportar.\\n\\nUna mà amb tres terres pot tenir manà de sobres i tot i així no tenir un dels teus colors importants.\\n\\nLes terres dobles guanyen valor.\\n\\nEl fixing flexible guanya valor.\\n\\nLes terres cercables guanyen valor.\\n\\nLes roques de manà que produeixen qualsevol dels teus colors guanyen valor.\\n\\nI les terres d'utilitat incolores són més cares d'incloure-hi.\\n\\nUna base de manà de tres colors no ha de ser cara.\\n\\nSimplement ha d'estar ben pensada.\\n\\n## Les baralles de quatre i cinc colors necessiten fixing de veritat\\n\\nQuan arribes a quatre o cinc colors, afegeix-hi unes quantes duals i esperar que tot surti bé ja no és suficient.\\n\\nLa teva base de manà passa a ser part de la infraestructura central de la baralla.\\n\\nLes terres capaces de produir diversos colors guanyen moltíssim valor.\\n\\nEls efectes de fetch flexibles guanyen moltíssim valor.\\n\\nCartes com Command Tower es converteixen en inclusions evidents.\\n\\nEl teu paquet de ramp també t'ha d'ajudar a corregir colors, no limitar-se a generar més manà.\\n\\nAquí és on la diferència entre **ramp** i **fixing** es torna especialment important.\\n\\nUna roca de manà que només produeix incolor pot accelerar-te.\\n\\nPerò no necessàriament t'ajuda a jugar un encanteri que necessita tres colors diferents.\\n\\nLes baralles de quatre i cinc colors necessiten les dues coses.\\n\\n## El teu ramp i la teva base de manà haurien de treballar junts\\n\\nEl paquet de ramp hauria de complementar les terres.\\n\\nSi jugues molt ramp basat en terres, assegura't que la teva base de manà conté suficie
1nts objectius.\\n\\nSona obvi.\\n\\nÉs sorprenentment fàcil oblidar-ho.\\n\\nSi la major part del teu ramp busca terres bàsiques i la teva baralla porta cinc bàsiques, tard o d'hora aquests encanteris empitjoraran moltíssim.\\n\\nSi el teu ramp cerca Boscos, planteja't jugar terres amb el tipus Bosc.\\n\\nSi les teves roques de manà produeixen qualsevol color, poden ajudar a compensar requisits de color més exigents.\\n\\nLa teva base de manà i el teu paquet de ramp no són sistemes separats.\\n\\nSón parts de la mateixa màquina.\\n\\n## Les baralles verdes poden fer una mica de trampa\\n\\nEl verd té accés a algunes de les millors cartes de ramp de terres i fixing de Commander.\\n\\nCartes com Nature's Lore, Three Visits, Farseek, Cultivate i Kodama's Reach poden millorar moltíssim la consistència.\\n\\nLes criatures de manà també proporcionen fonts addicionals de colors.\\n\\nAixò vol dir que les baralles multicolor amb verd moltes vegades poden arreglar el seu manà amb més facilitat que les baralles sense verd.\\n\\nPerò no facis servir això com a excusa per construir una base de manà horrible.\\n\\nSi el teu manà només funciona quan robes el teu encanteri verd de ramp, el teu manà no funciona realment.\\n\\nLes teves terres haurien de funcionar per si mateixes.\\n\\nEl ramp hauria de millorar la teva base de manà.\\n\\nNo fer cirurgia d'urgència a cada partida.\\n\\n## Les roques de manà ajuden, però les terres segueixen sent terres\\n\\nLes roques de manà són excel·lents.\\n\\nArcane Signet, Fellwar Stone i altres roques eficients poden proporcionar acceleració i fixing alhora.\\n\\nPerò tindria cura de tractar cada roca de manà com si fos simplement una altra terra.\\n\\nÉs molt més difícil interactuar amb les terres.\\n\\nLes roques es poden destruir.\\n\\nEls board wipes es poden emportar artefactes.\\n\\nAlguns efectes les inutilitzen completament.\\n\\nI normalment necessites terres abans de poder jugar-les igualment.\\n\\nUna mà amb una terra i tres roques de manà pot tenir tècnicament quatre fonts de manà.\\n\\nAixò no la converteix en equivalent a una mà de quatre terres.\\n\\nLes teves roques donen suport a la teva base de manà.\\n\\nNo la substitueixen del tot.\\n\\n## Treasure canvia l'equació, però no del tot\\n\\nTreasure ha esdevingut una part enorme de Commander.\\n\\nMoltes baralles poden generar quantitats importants de manà temporal alhora que arreglen colors.\\n\\nAixò afecta clarament com funciona una baralla.\\n\\nPerò la generació de Treasure s'ha d'avaluar de manera realista.\\n\\nSi el teu comandant crea Treasure de forma fiable a cada partida, això és rellevant.\\n\\nSi portes tres cartes entre les 99 que ocasionalment creen Treasure, això no és una raó per treure tres terres.\\n\\nPregunta't amb quina consistència està disponible aquest manà.\\n\\nEl manà que potser puguis generar no és el mateix que el manà amb què pots comptar.\\n\\n## Les MDFC poden ajudar a suavitzar el nombre de terres\\n\\nLes cartes modals de doble cara poden ser extremadament útils per equilibrar terres i encanteris.\\n\\nUna carta que pots jugar com a terra quan necessites manà i com a encanteri quan no ho necessites et dóna una flexibilitat que les cartes tradicionals no ofereixen.\\n\\nPoden ajudar a reduir tant el mana screw com el flood.\\n\\nPerò no sempre equivalen a terres normals.\\n\\nMoltes entren girades.\\n\\nAlgunes tenen costos rellevants.\\n\\nI si n'inclous massa mentre redueixes agressivament les terres reals, pots crear nous problemes de consistència.\\n\\nPensa en les MDFC com a eines flexibles.\\n\\nNo com a permís per fingir que la teva baralla de 30 terres en realitat en porta 38.\\n\\n## Les bases de manà de pressupost poden ser molt bones\\n\\nUn dels majors mites sobre les bases de manà de Commander és que un bon fixing ha de ser car.\\n\\nNo és veritat.\\n\\nLes fetch lands cares i les duals premium poden fer que una base de manà sigui més ràpida i flexible.\\n\\nSón cartes excel·lents.\\n\\nPerò Commander ofereix una quantitat enorme d'alternatives assequibles.\\n\\nPain lands.\\n\\nCheck lands.\\n\\nBond lands, depenent dels colors i del preu.\\n\\nDuals amb tipus bàsics que entren girades.\\n\\nTerres bàsiques.\\n\\nDiversos cicles més nous de terres dobles.\\n\\nEfectes de fetch barats.\\n\\nRoques de manà.\\n\\nRamp de terres.\\n\\nPots construir una base de manà molt fiable sense gastar més a les terres que a la resta de la baralla.\\n\\nLa diferència més gran entre una bona base de manà econòmica i una dolenta moltes vegades no són els diners.\\n\\nÉs la planificació.\\n\\n## No afegeixis automàticament totes les terres que entren girades\\n\\
1nConstruir amb pressupost té una trampa molt habitual.\\n\\nCerques terres que produeixin els teus colors.\\n\\nTrobes quinze.\\n\\nAfegeixes les quinze.\\n\\nI després descobreixes que gairebé totes les terres de la teva mà inicial entren girades.\\n\\nEl color fixing importa.\\n\\nEl tempo també.\\n\\nDe vegades una terra bàsica és millor que una dual mediocre.\\n\\nUn Bosc que entra redreçat i permet jugar el teu ramp de torn dos pot ser molt més útil que una dual que tècnicament produeix dos colors però retarda tot el teu torn.\\n\\nLa millor base de manà no és la que conté el nombre més gran de terres multicolor.\\n\\nÉs la que et permet jugar els teus encanteris de manera consistent i a temps.\\n\\n## Pensa en l'ordre en què les teves terres entren al camp de batalla\\n\\nNo totes les terres girades són igual de dolentes.\\n\\nUna terra que entra girada al torn u pot costar pràcticament res si la teva baralla no té jugades d'un manà.\\n\\nUna terra girada al torn dos pot ser desastrosa si la major part del teu ramp en costa dos.\\n\\nUna terra girada al torn cinc potser gairebé no importi.\\n\\nPer això hauries d'avaluar les terres dins del context de la teva corba.\\n\\nPregunta't:\\n\\n**Quan puc permetre'm que aquesta terra entri girada?**\\n\\nAlgunes terres són excel·lents al principi.\\n\\nAltres són millors més tard.\\n\\nUna bona base de manà et dóna prou flexibilitat per seqüenciar-les correctament.\\n\\n## No t'oblidis de la pèrdua de vides\\n\\nPart del millor fixing de Magic et demana pagar vides.\\n\\nA Commander, començar amb 40 vides fa que aquest cost sigui molt més fàcil d'acceptar.\\n\\nPagar una o dues vides perquè el teu manà funcioni correctament sol ser un intercanvi molt bo.\\n\\nPerò les vides continuen sent un recurs.\\n\\nSi la teva base de manà conté moltes terres que et fan mal constantment i la teva baralla a més utilitza vides per robar cartes, tutors o altres efectes, aquests petits pagaments es poden acumular.\\n\\nAixò no vol dir que hagis d'evitar pain lands o shock lands.\\n\\nSignifica que has d'entendre el cost total de la teva base de manà.\\n\\nCom gairebé sempre, el context importa.\\n\\n## La teva base de manà hauria de donar suport a la teva baralla real, no una baralla mitjana imaginària\\n\\nLes recomanacions generals són bons punts de partida.\\n\\nPerò tard o d'hora has de mirar la teva llista.\\n\\nQuants símbols de color tens?\\n\\nQuins colors necessites aviat?\\n\\nQuant costa el teu comandant?\\n\\nQuant ramp jugues?\\n\\nQuins colors necessita aquest ramp?\\n\\nQuantes terres d'utilitat pot suportar la teva baralla?\\n\\nQuantes terres entren girades?\\n\\nAmb quina freqüència necessites doble o triple manà d'un mateix color?\\n\\nLa teva estratègia es preocupa per les terres bàsiques?\\n\\nEs preocupa pels tipus de terra?\\n\\nVol terres al cementiri?\\n\\nVol sacrificar terres?\\n\\nVol jugar terres addicionals cada torn?\\n\\nLa base de manà correcta surt d'aquestes respostes.\\n\\nNo de copiar 36 terres d'una altra baralla.\\n\\n## Fes goldfish amb la teva base de manà\\n\\nUna de les formes més fàcils de provar una base de manà és simplement jugar la baralla tu sol.\\n\\nBaralla.\\n\\nRoba set.\\n\\nJuga cinc o sis torns.\\n\\nFes-ho una altra vegada.\\n\\nI una altra.\\n\\nNo et preocupis per si els teus oponents imaginaris t'estan atacant.\\n\\nEstàs provant la maquinària.\\n\\nMira el teu manà.\\n\\nPots jugar els teus encanteris primerencs de forma consistent?\\n\\nTens els colors que necessites?\\n\\nPots jugar al teu comandant quan esperes fer-ho?\\n\\nAmb quina freqüència et retarden les terres girades?\\n\\nAmb quina freqüència et causen problemes les terres d'utilitat incolores?\\n\\nEstàs fallant land drops?\\n\\nT'estàs inundant?\\n\\nEstàs buscant constantment un color concret?\\n\\nVint o trenta mans inicials et diran molt més que quedar-te mirant la base de manà al deck builder.\\n\\n## Fixa't en com perds les partides\\n\\nLes partides reals proporcionen encara millor informació.\\n\\nQuan la teva baralla tingui problemes, pregunta't per què.\\n\\nHas fallat land drops?\\n\\nAixò pot indicar que portes poques terres, que tens poc robatori o simplement variància normal.\\n\\nTenia prou terres però els colors equivocats?\\n\\nAixò apunta al fixing.\\n\\nVan entrar massa terres girades?\\n\\nLa teva base de manà pot ser massa lenta.\\n\\nVas robar diverses terres d'utilitat incolores i no vas poder jugar encanteris de colors?\\n\\nPotser t'has tornat massa avariciós.\\n\\nT'has inundat constantment?\\n\\nPotser necessites més avantatge de cartes, mana sinks o utilitat a les teves pròpies terres en lloc d'eliminar terres directament.\\n\\nNo reaccions a una sola partida dolenta.\\n\\nMagic té variància.\\n\\nReacciona als patrons.\\n\\n## El mana screw no sempre significa que necessitis més terres\\n\\nAixò és important.\\n\\nSi no pots jugar els teus encanteris, la reacció automàtica sol ser:\\n\\
1n“Necessito més terres.”\\n\\nPotser.\\n\\nPerò potser tens prou terres i els colors equivocats.\\n\\nPot ser que la teva corba sigui massa alta.\\n\\nÉs possible que el teu ramp sigui massa car.\\n\\nÉs possible que les teves mans inicials siguin massa codicioses.\\n\\nPotser et quedaràs males mans.\\n\\nPotser massa terres entrin girades.\\n\\nPotser portis set terres d'utilitat que produeixen incolor en una baralla que vol \`{U}{U}{B}\` en torn tres.\\n\\nAfegir una altra terra no solucionarà necessàriament aquests problemes.\\n\\nDiagnostica el problema abans de canviar el nombre.\\n\\n## El mana flood no sempre significa que necessitis menys terres\\n\\nEl contrari també és cert.\\n\\nSi robes massa terres, és temptador treure-les.\\n\\nPerò de vegades la millor solució és donar a la teva baralla més maneres d'utilitzar-les.\\n\\nRobatori de cartes.\\n\\nHabilitats activades.\\n\\nEncanteris X.\\n\\nTerres d'utilitat.\\n\\nTriggers de landfall.\\n\\nTerres amb cycling.\\n\\nHabilitats de channel.\\n\\nRaja sinks repetibles.\\n\\nHabilitats del comandant.\\n\\nUna baralla que pot utilitzar de forma efectiva dotze manàs no tem robar la seva vuitena terra tant com una baralla la mà sencera de la qual costa tres.\\n\\nLes bones bases de manà no consisteixen únicament a produir manà.\\n\\nLes bones baralles saben què fer amb aquest manà quan en tenen.\\n\\n## Una forma pràctica de construir la teva base de manà de Commander\\n\\nQuan construeixo una baralla nova, m'agrada treballar la base de manà més o menys en aquest ordre.\\n\\nPrimer, decideix aproximadament quantes terres necessita la baralla segons la seva corba, comandant i ramp.\\n\\nDesprés mira els requisits de manà de color de la baralla.\\n\\nIdentifica quins colors necessites aviat i quines cartes requereixen diversos símbols del mateix color.\\n\\nAfegeix terres multicolor fiables que encaixin amb el teu pressupost i estratègia.\\n\\nAfegeix suficients bàsiques per donar suport als teus colors, el teu ramp i qualsevol efecte que es preocupi per terres bàsiques.\\n\\nDesprés afegeix les terres d'utilitat amb compte.\\n\\nI llavors torna a mirar la base de manà completa.\\n\\nQuantes terres entren girades?\\n\\nQuantes en produeixen cada color?\\n\\nQuantes només produeixen incolor?\\n\\nEl teu ramp pot trobar les terres que realment jugues?\\n\\nPots jugar els teus encanteris importants de early game?\\n\\nPots jugar al teu comandant a temps?\\n\\nDesprés barreja la baralla i prova-ho.\\n\\nPerquè una base de manà que sembla perfecta en un deck builder encara pot trobar formes noves i creatives de trair-te.\\n\\nAixò és Magic, al capdavall.\\n\\n## Aleshores, com construeixes una bona base de manà a Commander?\\n\\nUna bona base de manà de Commander et dóna **prou manà, els colors correctes i accés a aquests colors quan realment els necessites**.\\n\\nPer a moltes baralles, això comença en algun punt entre 35 i 38 terres.\\n\\nPerò el nombre és només el principi.\\n\\nLa teva base de manà hauria de reflectir els teus requisits de color, corba de manà, comandant, paquet de ramp i estratègia general.\\n\\nUtilitza terres multicolor per millorar el fixing.\\n\\nMantingues suficients bàsiques.\\n\\nVes amb compte amb les terres que sempre entren girades.\\n\\nTracta les terres d'utilitat incolores com a cost real.\\n\\nFes que el teu ramp treballi juntament amb les terres.\\n\\nI prova la baralla en lloc de confiar cegament en els números.\\n\\nNo necessites la base de manà més cara.\\n\\nNecessites una base de manà que funcioni.\\n\\nPerquè ningú no recorda aquella partida en què les seves terres van produir tranquil·lament exactament els colors que necessitaven durant deu torns.\\n\\nPerò tothom recorda quedar-se tres terres i descobrir que cap no pot jugar al seu comandant.\\n\\nNormalment just després de dir:\\n\\n“Sí, aquesta mà sembla bona.”","relatedTitle":"Guies de Commander relacionades","relatedAria":"Enllaços a guies de Commander relacionades","relatedLinks":[{"label":"Quantes terres hauria de portar una baralla de Commander?","to":"/commander-guides/how-many-lands-commander-deck"},{"label":"Quina és la corba de manà ideal a Commander?","to":"/commander-guides/ideal-mana-curve-commander"},{"label":"Què ha de tenir una bona mà inicial a Commander?","to":"/commander-guides/what-makes-a-good-commander-opening-hand"}]}`),m=JSON.parse(`{"title":"Quantes condicions de victòria hauria de tenir una baralla de Commander?","
1intro":[{"type":"paragraph","text":"Tens terres."},{"type":"paragraph","text":"Tens ramp."},{"type":"paragraph","text":"Tens robatori de cartes."},{"type":"paragraph","text":"Tens removal, interacció, protecció i, amb una mica de sort, una corba de manà que no comença a cinc."},{"type":"paragraph","text":"Perfecte."},{"type":"paragraph","text":"Ara, com penses guanyar?"},{"type":"paragraph","text":"Sembla una pregunta senzilla quan construeixes una baralla de Commander. Afegeixes unes quantes amenaces grosses, potser algun combo, alguna animalada que costi vuit manàs i llestos."},{"type":"paragraph","text":"No exactament."},{"type":"paragraph","text":"Per a la majoria de baralles de Commander, tenir entre 3 i 6 maneres fiables de tancar la partida és un bon punt de partida.","strong":["tenir entre 3 i 6 maneres fiables de tancar la partida és un bon punt de partida"]},{"type":"paragraph","text":"Però les condicions de victòria funcionen d'una manera una mica diferent del ramp o el robatori de cartes. Comptar cartes, per si sol, no et diu gaire cosa."},{"type":"paragraph","text":"El que importa és que la teva baralla tingui un pla clar per convertir tot el que fa en una victòria de veritat."}],"sections":[{"title":"Què compta com a condició de victòria a Commander?","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Una condició de victòria és una carta, una combinació de cartes o un pla de joc que pot acabar una partida de manera realista."},{"type":"paragraph","text":"I la paraula realista és important.","strong":["realista"]},{"type":"paragraph","text":"Tècnicament, gairebé qualsevol criatura 2/2 pot matar tres oponents si tothom la deixa tranquil·la durant prou torns."},{"type":"paragraph","text":"Jo no construiria la baralla confiant en aquesta possibilitat."},{"type":"paragraph","text":"Una condició de victòria real acostuma a fer alguna cosa bastant més decisiva. Pot generar dany letal en combat, drenar la vida de tota la taula, muntar un combo, crear una taula pràcticament impossible de remuntar o complir una condició de victòria alternativa."},{"type":"paragraph","text":"I de vegades ni tan sols és una sola carta."},{"type":"paragraph","text":"Una baralla de fitxes pot passar uns quants torns creant un exèrcit fins que un anthem, un efecte tipus Overrun o alguna forma d'evasió converteix aquella taula en dany letal."},{"type":"paragraph","text":"Una baralla d'Aristocrats pot combinar sacrificadors, efectes que es disparen quan moren criatures, fitxes i recursió."},{"type":"paragraph","text":"Una baralla Voltron pot limitar-se a fer que el seu comandant sigui cada vegada més gros fins que algú comenci a penedir-se d'haver-se assegut al davant."},{"type":"paragraph","text":"Totes són maneres perfectament vàlides de guanyar."}]},{"title":"Llavors, quantes condicions de victòria hauries de portar?","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Per a una baralla de Commander típica, comença amb unes 3 a 6 maneres fiables de tancar la partida.","strong":["comença amb unes 3 a 6 maneres fiables de tancar la partida"]},{"type":"paragraph","text":"Això no vol dir necessàriament portar entre 3 i 6 cartes dedicades exclusivament a guanyar."},{"type":"paragraph","text":"Pensa en la baralla com un conjunt."},{"type":"paragraph","text":"Una baralla de criatures pot generar prou pressió de manera natural i necessitar només unes quantes cartes capaces de convertir una taula gran en dany letal."},{"type":"paragraph","text":"Una baralla de control pot necessitar només dos o tres finishers resistents perquè la resta de la baralla està dissenyada per sobreviure prou temps per trobar-los."},{"type":"paragraph","text":"Una baralla de combo pot tenir dues línies principals per guanyar, però diverses peces intercanviables i tutors."},{"type":"paragraph","text":"Una baralla Voltron pot tenir la seva principal condició de victòria disponible permanentment a la zona de comandament."}
1,{"type":"paragraph","text":"El nombre canvia perquè diferents baralles de Commander guanyen de maneres completament diferents.","strong":["diferents baralles de Commander guanyen de maneres completament diferents"]}]},{"title":"La teva estratègia t'hauria d'ajudar a guanyar","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Aquesta és probablement la part més important."},{"type":"paragraph","text":"Les teves condicions de victòria haurien d'estar relacionades amb el que la teva baralla ja intenta fer."},{"type":"paragraph","text":"Imagina una baralla de fitxes amb prou generadors de tokens, anthem effects, protecció i maneres de donar atropellar o evasió a les teves criatures."},{"type":"paragraph","text":"Aquesta baralla no necessita sis bombes sense cap relació entre elles simplement perquè algú hagi dit que tota baralla de Commander necessita sis condicions de victòria."},{"type":"paragraph","text":"La seva pròpia estratègia ja està construint el camí cap a la victòria.","strong":["ja està construint el camí cap a la victòria"]},{"type":"paragraph","text":"El mateix passa amb Dracs, Aristocrats, Voltron, comptadors +1/+1, cementiri, spellslinger, artefactes i la majoria d'estratègies que tenen un pla coherent."},{"type":"paragraph","text":"Els millors finishers acostumen a agafar alguna cosa que la teva baralla ja fa bé i convertir-la en alguna cosa letal."},{"type":"paragraph","text":"Això acostuma a ser bastant millor que:"},{"type":"paragraph","text":"\\"Aquesta carta és increïblement poderosa, així que l'he posat.\\""},{"type":"paragraph","text":"A Commander hi ha prou cartes increïblement poderoses per omplir unes quantes baralles."},{"type":"paragraph","text":"Malauradament, continuem tenint només 100 espais."}]},{"title":"La redundància és més important que afegir finishers aleatoris","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Hi ha un problema força habitual a Commander."},{"type":"paragraph","text":"Tot funciona perfectament quan robes aquella carta.","strong":["aquella carta"]},{"type":"paragraph","text":"Sense ella, la baralla genera manà, roba cartes, construeix una bona taula, fa dotze coses molt intel·ligents..."},{"type":"paragraph","text":"...i després espera."},{"type":"paragraph","text":"Si una carta concreta és l'única manera que té la teva estratègia d'acabar una partida, probablement necessites una mica de redundància."},{"type":"paragraph","text":"Això no vol dir afegir una condició de victòria completament diferent."},{"type":"paragraph","text":"Si la teva baralla de criatures guanya convert
1int una taula gran en dany letal, pots portar diverses cartes capaces de fer aquesta mateixa funció."},{"type":"paragraph","text":"Una dona atropellar a les teves criatures."},{"type":"paragraph","text":"Una altra els dona un augment enorme de força."},{"type":"paragraph","text":"Una altra crea una fase de combat addicional."},{"type":"paragraph","text":"Cartes diferents, mateixa feina."},{"type":"paragraph","text":"Ara perdre'n una, o simplement no robar-la, no destrueix tot el teu pla."}]},{"title":"No confonguis generar valor amb guanyar","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Això mereix la seva pròpia secció perquè als jugadors de Commander, i m'hi incloc, ens encanta generar valor."},{"type":"paragraph","text":"Robes dotze cartes."},{"type":"paragraph","text":"Tens disset Tresors."},{"type":"paragraph","text":"El teu cementiri és pràcticament una segona mà."},{"type":"paragraph","text":"Cada permanent que controles en dispara tres més."},{"type":"paragraph","text":"Fantàstic."},{"type":"paragraph","text":"Estàs guanyant?"},{"type":"paragraph","text":"No necessàriament."},{"type":"paragraph","text":"Generar valor i guanyar la partida no són el mateix.","strong":["Generar valor i guanyar la partida no són el mateix."]},{"type":"paragraph","text":"Una bona baralla necessita alguna manera de convertir aquest avantatge en una victòria."},{"type":"paragraph","text":"Si la teva baralla pot generar quantitats absurdes de manà però no té res decisiu en què gastar-lo, tens un problema."},{"type":"paragraph","text":"Si pots crear trenta fitxes de criatura però no pots atacar de manera efectiva a través dels bloquejadors, tens un problema."},{"type":"paragraph","text":"Si pots robar mitja biblioteca però encara no saps explicar com perdran els altres tres jugadors, definitivament tens un problema."},{"type":"paragraph","text":"Fes-te aquesta pregunta:"},{"type":"paragraph","text":"Quan la meva baralla està fent exactament el que se suposa que ha de fer, com acaba la partida?","strong":["Quan la meva baralla està fent exactament el que se suposa que ha de fer, com acaba la partida?"]},{"type":"paragraph","text":"Hi hauria d'haver una resposta raonablement clara."}]},{"title":"El teu comandant pot canviar el nombre","blocks":[{"type":"paragraph","text":"El teu comandant comença cada partida disponible per a tu."},{"type":"paragraph","text":"Això canvia bastant les coses."},{"type":"paragraph","text":"Si el teu comandant també és la teva principal condició de victòria, normalment necessitaràs menys finishers dedicats dins de les 99."},{"type":"paragraph","text":"Voltron és l'exemple més evident."},{"type":"paragraph","text":"No necessites necessàriament cinc maneres més de guanyar si tota la teva baralla està dissenyada per fer enorme el teu comandant, mantenir-lo viu i fer 21 punts de dany de comandant."},{"type":"paragraph","text":"El mateix pot passar amb comandants que creen exèrcits, permeten combos, drenen els oponents o formen el motor central de la baralla."},{"type":"paragraph","text":"En aquests casos, en lloc d'afegir més condicions de victòria, pot ser millor afegir cartes que ajudin la que ja tens a funcionar."},{"type":"paragraph","text":"La protecció pot formar part del teu paquet de condicions de victòria."},{"type":"paragraph","text":"També la recursió."},{"type":"paragraph","text":"També els tutors."},{"type":"paragraph","text":"Una carta no necessita dir \\"guanyes la partida\\" per ajudar-te a guanyar la partida."}]},{"title":"Les baralles de combo són una mica diferents","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Comptar condicions de victòria es torna especialment estrany quan parlem de combos."},{"type":"paragraph","text":"Suposem que Carta A més Carta B guanya la partida."},{"type":"paragraph","text":"En realitat no tens dues condicions de victòria."},{"type":"paragraph","text":"Tens una línia de victòria formada per dues peces.","strong":["una línia de victòria formada per dues peces"]},{"type":"paragraph","text":"Ara imagina que Carta C pot substituir Carta A i Carta D pot substituir Carta B."},{"type":"paragraph","text":"De sobte tens diverses maneres de muntar bàsicament la mateixa victòria."},{"type":"paragraph","text":"Aquesta redundància és el que importa."},{"type":"paragraph","text":"Les baralles de combo haurien de pensar més en línies de victòria i accés a les seves peces que no pas a arribar a un nombre concret de cartes que es puguin considerar condicions de victòria.","strong":["línies de victòria i accés a les seves peces"]},{"type":"paragraph","text":"Els tutors també canvien el càlcul. Una baralla amb dues línies de victòria i diverses maneres de trobar-les pot accedir-hi de manera molt més fiable que una baralla amb sis finishers sense cap relació entre ells."}]},{"title":"Pots tenir massa condicions de victòria?","blocks":[{"type":"paragraph","text":"I tant."},{"type":"paragraph","text":"Normalment passa quan cada carta espectacular comença a semblar una cosa que la baralla \\"necessita\\"."},{"type":"paragraph","text":"Abans que te n'adonis tens vuit finishers enormes."},{"type":"paragraph","text":"Llavors en robes tres a la mà inicial."},{"type":"paragraph","text":"Perfecte."},{"type":"paragraph","text":"Ens veiem al torn set."},{"type":"paragraph","text":"Cada condició de victòria ocupa un espai que podria ser ramp, robatori de cartes, removal, protecció o una altra carta que ajudi la baralla a funcionar de veritat."},{"type":"paragraph","text":"Potser tens massa finishers si la teva mà s'omple habitualment d'amenaces cares que no pots jugar, o si continues robant cartes de payoff sense tenir la taula o els recursos necessaris per aprofitar-les."},{"type":"paragraph","text":"Tenir més maneres de guanyar no fa automàticament que una baralla guanyi millor."},{"type":"paragraph","text":"De vegades simplement fa que li costi més arribar fins allà."}]},{"title":"Senyals que no tens prou maneres de guanyar","blocks":[{"type":"paragraph","text":"La teva baralla pot necessitar condicions de victòria millors o més redundants si habitualment:"},{"type":"bullets","items":[{"type":"paragraph","text":"Et converteixes en el jugador més fort de la taula però no aconsegueixes tancar la partida"},{"type":"paragraph","text":"Generes quantitats enormes de manà sense res decisiu per jugar"},{"type":"paragraph","text":"Construeixes taules enormes que els teus oponents poden bloquejar tranquil·lament"},{"type":"paragraph","text":"Tot el teu pla desapareix quan eliminen una carta concreta"},{"type":"paragraph","text":"Robes una bona part de la baralla sense trobar una amenaça seriosa"},{"type":"paragraph","text":"Et trobes esperant que els teus oponents es matin entre ells"}]},{"type":"paragraph","text":"Probablement el senyal d'alarma més clar és aquesta frase:"},{"type":"paragraph","text":"\\"Hauria guanyat si hagués robat aquella carta.\\"","strong":["\\"Hauria guanyat si hagués robat aquella carta.\\""]},{"type":"paragraph","text":"Si la dius habitualment, potser el problema no és la mala sort."}]},{"title":"Prova com guanya realment la teva baralla","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Com passa amb el nombre de terres, el ramp, el robatori de cartes i gairebé qualsevol altra qüestió quan construeixes una baralla de Commander, el nombre sobre el paper és només un pu
1nt de partida."},{"type":"paragraph","text":"Juga la baralla."},{"type":"paragraph","text":"Mira què passa."},{"type":"paragraph","text":"Arribes habitualment a una posició forta però et costa acabar la partida?"},{"type":"paragraph","text":"Afegeix redundància o millora els teus finishers."},{"type":"paragraph","text":"Sempre tens condicions de victòria cares a la mà mentre busques desesperadament terres o robatori?"},{"type":"paragraph","text":"Potser en tens massa."},{"type":"paragraph","text":"La teva principal línia de victòria desapareix tan bon punt algú elimina un permanent?"},{"type":"paragraph","text":"Potser necessites protecció, recursió o una altra carta capaç de fer la mateixa feina."},{"type":"paragraph","text":"Les baralles de Commander rarament queden perfectament equilibrades perquè hagis calculat el nombre correcte una vegada."},{"type":"paragraph","text":"Les construeixes, hi jugues, descobreixes alguna animalada que t'havia passat completament per alt i les canvies."},{"type":"paragraph","text":"Això també forma part de la diversió."}]}],"finalTitle":"Llavors, quantes condicions de victòria hauria de tenir una baralla de Commander?","finalBlocks":[{"type":"paragraph","text":"Per a la majoria de baralles de Commander, entre 3 i 6 maneres fiables de tancar la partida és un bon punt de partida.","strong":["entre 3 i 6 maneres fiables de tancar la partida és un bon punt de partida"]},{"type":"paragraph","text":"Però el nombre en si no és l'objectiu."},{"type":"paragraph","text":"Una baralla Voltron pot tenir una única condició de victòria principal recolzada per bona part de la baralla."},{"type":"paragraph","text":"Una baralla de combo pot tenir dues línies de victòria amb peces intercanviables."},{"type":"paragraph","text":"Una baralla de fitxes pot tenir tota una estratègia que avança de manera natural cap a un atac letal."},{"type":"paragraph","text":"El que importa és que la teva baralla pugui respondre una pregunta molt senzilla:"},{"type":"paragraph","text":"Quan tot surt segons el pla, com guanyo realment?","strong":["Quan tot surt segons el pla, com guanyo realment?"]},{"type":"paragraph","text":"Si tens una resposta clara, prou redundància per aconseguir-ho i el suport necessari per protegir o executar el teu pla, probablement vas pel bon camí."},{"type":"paragraph","text":"Si la resposta és:"},{"type":"paragraph","text":"\\"Bé, en algun moment algú morirà...\\""},{"type":"paragraph","text":"Potser haurem de tornar a mirar la baralla."}],"relatedTitle":"Guies de Commander relacionades","relatedAria":"Enllaços a guies de Commander relacionades","relatedLinks":[{"label":"Com avaluar una baralla de Commander (més enllà dels números de nivell de poder)","to":"/commander-guides/how-to-evaluate-commander-deck"},{"label":"Quanta protecció hauria de tenir una baralla de Commander?","to":"/commander-guides/how-much-protection-commander-deck"},{"label":"Quant robatori de cartes hauria de tenir una baralla de Commander?","to":"/commander-guides/how-much-card-draw-commander-deck"}]}`),d=JSON.parse(`{"title":"Guia Commander Rakdos: Caos, sacrificis i fer que tot mori","intro":[{"type":"paragraph","text":"Rakdos és negre i vermell, i si hi ha una cosa que aquests dos colors fan bé és aconseguir que les coses no durin gaire al camp de batalla."},{"type":"paragraph","text":"Les teves criatures, les dels oponents, de vegades les de tothom… a Rakdos normalment li és força igual."},{"type":"paragraph","text":"Però Rakdos no consisteix només a destruir coses. Segons el teu comandant, pots jugar sacrificis, aristòcrates, reanimator, descart, dimonis, Tresors, group slug, aggro o fins i tot combos força bèsties."},{"type":"paragraph","text":"El que acostumen a tenir en comú aquests malls és que Rakdos tendeix a ser proactiu. Vols que passin coses, que es gastin recursos, que morin criatures i que les vides comencin a baixar."}],"sections":[{"title":"Com es juga Rakdos?","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Rakdos combina dos colors que se senten molt còmodes intercanviant recursos per aconseguir alguna cosa millor."},{"type":"paragraph","text":"El negre et dona molt bon removal, tutors, robatori de cartes, recursió des del cementiri i la possibilitat d'utilitzar les teves vides com un recurs més."},{"type":"paragraph","text":"El vermell hi afegeix dany, criatures agressives, Tresors, mana temporal, impulse draw i moltes maneres de tenir torns explosius."},{"type":"paragraph","text":"Ajuntes els dos colors i tens una combinació capaç de treure molt de valor de coses que normalment consideraríem dolentes."},{"type":"paragraph","text":"Sacrificar una criatura? Bé."},{"type":"paragraph","text":"Descartar una carta? Potser justament la volíem al cementiri."},{"type":"paragraph","text":"Perdre vides? Si a canvi robo tres cartes, tampoc passa res."},{"type":"paragraph","text":"Han mort totes les criatures de la taula? Molt millor si les nostres fan alguna cosa quan moren."},{"type":"paragraph","text":"Això és molt Rakdos."}]},{"title":"En què és bo Rakdos?","blocks":[{"type":"strategy","title":"Sacrificis i aristòcrates","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Probablement és una de les estratègies més reconeixibles de Rakdos."},{"type":"paragraph","text":"Crees criatures o fitxes, les sacrifiques per generar valor i dispares efe
1ctes cada vegada que alguna cosa mor."},{"type":"paragraph","text":"La part important és que les teves criatures passen a ser recursos. Una petita fitxa 1/1 ja no és simplement una 1/1. Pot convertir-se en mana, dany, robatori de cartes o un altre efecte disparat."},{"type":"paragraph","text":"Quan tens diverses peces d'aquestes funcionant juntes, una taula que sembla força inofensiva pot acabar matant tothom."},{"type":"paragraph","text":"Rakdos, the Muscle és un bon exemple d'aquest tipus de mall: converteix els sacrificis en avantatge de cartes i et permet jugar cartes de les biblioteques dels oponents."},{"type":"paragraph","text":"Judith, the Scourge Diva segueix el camí més clàssic dels aristòcrates i et recompensa cada vegada que mor una de les teves criatures que no sigui una fitxa."}]},{"type":"strategy","title":"Reanimator","blocks":[{"type":"paragraph","text":"El negre ja és excel·lent posant criatures al cementiri i tornant-les al camp de batalla, i el vermell et dona encara més maneres de descartar cartes."},{"type":"paragraph","text":"En lloc de pagar vuit manes per alguna criatura absurda, per què no descartar-la i tornar-la per molt menys?"},{"type":"paragraph","text":"Rakdos reanimator pot ser ràpid, explosiu i molt divertit si t'agrada posar amenaces enormes en joc molt abans del que tocaria."},{"type":"paragraph","text":"Chainer, Nightmare Adept hi encaixa perfectament. Pots descartar les criatures que realment vols tenir al cementiri i després llançar-les des d'allà."},{"type":"paragraph","text":"Olivia, Crimson Bride ho fa d'una altra manera: ataques amb Olivia i comences a portar de tornada les teves millors criatures amb ella."}]},{"type":"strategy","title":"Group Slug","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Aquí és on Rakdos pot començar a ser… una mica molest."},{"type":"paragraph","text":"Els malls de group slug van fent dany a tothom simplement per fer coses normals de Commander: robar cartes, llançar encanteris, jugar terres, mantenir criatures a la taula…"},{"type":"paragraph","text":"No estàs necessàriament atacant un jugador concret. Estàs fent que tota la taula pateixi."},{"type":"paragraph","text":"La part bona és que les partides no acostumen a quedar-se parades quan hi ha un d'aquests malls a la taula."},{"type":"paragraph","text":"Mogis, God of Slaughter és probablement un dels exemples més clars. A cada manteniment d'un oponent, li fa 2 punts de dany tret que sacrifiqui una criatura."},{"type":"paragraph","text":"Ob Nixilis, Captive Kingpin també pot convertir les pèrdues de vida d'exactament un punt en avantatge de cartes i acabar sent una amenaça força seriosa."}],"image":"mogis"},{"type":"strategy","title":"Descart","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Rakdos també pot atacar directament les mans dels jugadors."},{"type":"paragraph","text":"Personalment, crec que aquesta és una d'aquelles estratègies en què has de conèixer una mica la teva taula. Una mica de descart és interacció útil. Fer que tothom jugui tota la partida sense cartes a la mà és una experiència molt diferent."},{"type":"paragraph","text":"Però mecànicament Rakdos és molt bo fent-ho, especialment quan pots convertir les cartes descartades en dany o altres avantatges."},{"type":"paragraph","text":"Kroxa, Titan of Death’s Hunger és probablement el comandant més evident aquí. Ataca les mans, les vides i, a més, funciona de manera natural amb el cementiri."}],"image":"kroxa"},{"type":"strategy","title":"Tresors","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Rakdos té accés a moltíssima generació de Tresors, i els Tresors solucionen un dels problemes tradicionals de jugar negre i vermell: el ramp."},{"type":"paragraph","text":"I és clar, com que juguem Rakdos, sacrificar aquests Tresors també pot disparar altres coses."},{"type":"paragraph","text":"Per tant, no sempre són simplement mana."},{"type":"paragraph","text":"Prosper, Tome-Bound és segurament un dels comandants Rakdos més coneguts per a aquest estil. Jugues cartes des de l'exili, generes Tresors i utilitzes aquests Tresors per continuar alimentant el motor."},{"type":"paragraph","text":"És un d'aquells comandants amb què un motor de valor força senzill pot començar a descontrolar-se sorprenentment de pressa."}],"image":"prosper"},{"type":"strategy","title":"Dimonis, diables i amenaces enormes","blocks":[{"type":"paragraph","text":"De vegades tampoc cal muntar un motor complicat."},{"type":"paragraph","text":"Simplement vols Dimonis."},{"type":"paragraph","text":"Rakdos té accés a criatures enormes i a comandants que et recompensen precisament per jugar-les. Aquests malls poden recordar el Commander battlecruiser tradicional: generar mana, jugar coses horribles i començar a atacar la gent."},{"type":"paragraph","text":"Rakdos, Lord of Riots és un dels clàssics. Primer fas que els oponents perdin vides i, de sobte, la part genèrica del cost de les teves criatures es redueix moltíssim."},{"type":"paragraph","text":"I si vols Rakdos en el sentit més literal possible, hi ha diverses versions del mateix Rakdos que poden liderar malls completament diferents."},{"type":"paragraph","text":"I no hi ha res de dolent en això."}],"image":"rakdos"}]},{"title":"En què és dolent Rakdos?","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Probablement una de les seves debilitats més grans són els encantaments."},{"type":"paragraph","text":"El negre i el vermell han millorat una mica en aquest aspecte amb els anys, però cap dels dos colors pot enfrontar-se als encantaments amb la facilitat que tenen el blanc o el verd."},{"type":"paragraph","text":"És una cosa que hauries de tenir en compte quan construeixes el mall, en lloc de descobrir a mitja partida que un únic encantament t'està destrossant i no tens cap resposta."},{"type":"paragraph","text":"Rakdos també pot ser molt bo gastant recursos i descobrir de sobte que els ha gastat tots."},{"type":"paragraph","text":"Si el teu mall sacrifica criatures, descarta cartes i paga vides constantment, assegura't d'obtenir prou valor a canvi."},{"type":"paragraph","text":"Si no, simplement estàs destruint la teva pròpia taula d'una manera extremament eficient."}]},{"title":"Com acostuma a guanyar Rakdos?","blocks":[{"type":"paragraph","text":"No hi ha una única condició de victòria Rakdos."},{"type":"paragraph","text":"Un mall d'aristòcrates pot drenar tots els jugadors cada vegada que mor una criatura."},{"type":"paragraph","text":"Un reanimator pot posar una amenaça enorme en joc molt abans del que tocaria."},{"type":"paragraph","text":"Un mall de Dimonis pot simplement matar mitjançant el combat."},{"type":"paragraph","text":"Un group slug va cremant tota la taula a poc a poc."},{"type":"paragraph","text":"I els malls Rakdos més optimitzats poden muntar combos força compactes i fer-ho sorprenentment de pressa."},{"type":"paragraph","text":"Una cosa que m'agrada de Rakdos és que fins i tot els seus motors de valor sovint ja contribueixen directament a guanyar la partida. No sempre estàs construint una taula enorme només per tenir una taula enorme. Moren coses, es fa dany i normalment les vides j
1a van baixant."}]},{"title":"Què necessita un mall Rakdos?","blocks":[{"type":"paragraph","text":"No caiguis en el parany de pensar que, perquè el teu comandant sacrifica criatures, cada carta del mall ha de dir «sacrificar»."},{"type":"paragraph","text":"Continues necessitant les coses normals que fan funcionar un mall de Commander."},{"type":"paragraph","text":"Necessites mana."},{"type":"paragraph","text":"Necessites avantatge de cartes."},{"type":"paragraph","text":"Necessites interacció."},{"type":"paragraph","text":"Necessites maneres de protegir o recuperar les peces importants."},{"type":"paragraph","text":"I necessites maneres reals de guanyar."},{"type":"paragraph","text":"Rakdos té un removal de criatures excel·lent, així que aquesta part acostuma a ser fàcil. El robatori de cartes també és molt bo, tot i que el negre sovint et demanarà vides a canvi i el vermell acostuma a donar-te cartes que has d'utilitzar de seguida."},{"type":"paragraph","text":"Per al ramp, les mana rocks i els Tresors normalment faran bona part de la feina."}]},{"title":"És Rakdos per a tu?","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Jo miraria Rakdos si gaudeixes dels malls en què sempre està passant alguna cosa."},{"type":"paragraph","text":"Especialment si t'agrada:"},{"type":"bullets","items":["Sacrificar criatures per generar valor","Utilitzar el cementiri","Jugar de manera agressiva","Controlar criatures amb removal","Pagar vides per aconseguir efectes més potents","Tenir torns explosius","Anar drenant tota la taula","Convertir recursos aparentment inútils en avantatge"]},{"type":"paragraph","text":"Si les teves partides preferides consisteixen a asseure't darrere d'una paret de counterspells esperant que els altres facin alguna cosa, probablement Rakdos no seria la primera combinació de colors que et recomanaria."},{"type":"paragraph","text":"Rakdos normalment vol participar en el desastre."},{"type":"paragraph","text":"I força sovint vol ser precisament qui l'ha començat."}]},{"title":"Construint el teu primer Commander Rakdos","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Comença pel comandant, no per una llista de staples Rakdos."},{"type":"paragraph","text":"Mira què vol fer realment el teu comandant."},{"type":"paragraph","text":"Si li importa que morin criatures, probablement necessitaràs criatures que no et faci res sacrificar, maneres de sacrificar-les i cartes que et recompensin per aquestes morts."},{"type":"paragraph","text":"Si jugues reanimator, necessites maneres d'omplir el cementiri i prou objectius que realment valgui la pena tornar."},{"type":"paragraph","text":"Si jugues Dimonis, la corba de mana i el ramp passen a ser molt més importants."},{"type":"paragraph","text":"Els colors et donen les eines, però el teu comandant t'hauria de dir quin tipus de mall Rakdos estàs construint realment."},{"type":"paragraph","text":"Per això dos malls Rakdos poden semblar completament diferents encara que juguin exactament els mateixos colors."},{"type":"paragraph","text":"I probablement això és el que més m'agrada d'aquesta combinació."},{"type":"paragraph","text":"Rakdos té fama de caos i destrucció, i sí, hi ha força de totes dues coses."},{"type":"paragraph","text":"Però al darrere normalment hi ha una idea molt senzilla:"},{"type":"paragraph","text":"Si hem de perdre alguna cosa, assegurem-nos d'aconseguir-ne una de millor a canvi."}]}],"images":{"mogis":{"alt":"Mogis, God of Slaughter","caption":"Mogis manté la pressió sobre tota la taula, manteniment rere manteniment."},"kroxa":{"alt":"Kroxa, Titan of Death’s Hunger","caption":"Kroxa combina descart, pèrdua de vides i un pla de cementiri."},"prosper":{"alt":"Prosper, Tome-Bound","caption":"Prosper converteix les cartes jugades des de l’exili en Tresors."},"rakdos":{"alt":"Rakdos, Lord of Riots","caption":"Rakdos converteix les vides perdudes pels oponents en criatures més barates."}},"relatedTitle":"Guies de Commander relacionades","relatedAria":"Guies de Commander relacionades","relatedLinks":[{"label":"Quant ramp necessita un mall Commander?","to":"/commander-guides/how-much-ramp-commander-deck"},{"label":"Quant robatori necessita un mall Commander?","to":"/commander-guides/how-much-card-draw-commander-deck"},{"label":"Com avaluar un mall Commander","to":"/commander-guides/how-to-evaluate-commander-deck"}]}`),g=JSON.parse(`{"title":"Guia Commander Selesnya: Fitxes, comptadors i omplir la taula","intro":[{"type":"paragraph","text":"Selesnya és verd i blanc, i si Rakdos gaudeix fent que tot mori, Selesnya acostuma a tenir el problema contrari: acabes amb tantes criatures que comences a quedar-te sense espai a la taula."},{"type":"paragraph","text":"Fitxes, comptadors +1/+1, encantaments, lifegain, criatures que fan més grans altres criatures… Selesnya és molt bo construint una taula i convert
1int-la a poc a poc en alguna cosa cada vegada més difícil d'aturar."},{"type":"paragraph","text":"Però no confonguis això amb que sigui avorrit o simple."},{"type":"paragraph","text":"Segons el teu comandant, pots jugar fitxes, go-wide, comptadors +1/+1, enchantress, lifegain, Voltron, creature toolbox, hatebears o fins i tot combo."},{"type":"paragraph","text":"El que acostumen a tenir en comú aquests malls és que estàs construint alguna cosa. La teva taula comença sent força innocent i, de sobte, totes les criatures són més grans, estàs creant cinc fitxes per torn i algú necessita trobar un board wipe força de pressa."}],"sections":[{"title":"Com es juga Selesnya?","blocks":[{"type":"paragraph","text":"El verd i el blanc es complementen extremament bé a Commander."},{"type":"paragraph","text":"El verd et dona ramp, criatures grans, avantatge de cartes lligat a criatures, comptadors +1/+1 i maneres excel·lents de destruir artefactes i encantaments."},{"type":"paragraph","text":"El blanc et dona removal, board wipes, protecció, fitxes, lifegain i algunes de les millors respostes del format."},{"type":"paragraph","text":"Junts formen una de les millors combinacions de colors per construir una taula potent basada en criatures."},{"type":"paragraph","text":"Juga una criatura."},{"type":"paragraph","text":"Crea dues fitxes."},{"type":"paragraph","text":"Posa comptadors sobre totes."},{"type":"paragraph","text":"Duplica les fitxes."},{"type":"paragraph","text":"Dona'ls +3/+3."},{"type":"paragraph","text":"Ataca."},{"type":"paragraph","text":"És una manera molt Selesnya de solucionar un problema."}]},{"title":"En què és bo Selesnya?","blocks":[{"type":"strategy","title":"Fitxes i Go-Wide","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Probablement és el primer que pensa molta gent quan parlem de Selesnya."},{"type":"paragraph","text":"Per què jugar una criatura quan en pots tenir vint?"},{"type":"paragraph","text":"Els malls de fitxes volen crear moltes criatures petites i després convertir-les en una amenaça real amb efectes que reforcen tot l'equip, comptadors o cartes que multipliquen les fitxes."},{"type":"paragraph","text":"Rhys the Redeemed és un dels clàssics. Comença de manera força innocent creant fitxes d'una en una, però quan ja tens una bona taula, la segona habilitat crea una còpia de cada fitxa de criatura que controles i duplica el teu exèrcit de fitxes."},{"type":"paragraph","text":"Emmara, Soul of the Accord és un altre bon exemple de com Selesnya pot convertir accions molt simples en més criatures. Quan Emmara es gira, crees una fitxa de Soldat 1/1 amb vincle vital."},{"type":"paragraph","text":"El perill d'aquests malls és que la taula pot tornar-se absurda molt de pressa."},{"type":"paragraph","text":"Tot i que, sent sincers, normalment aquesta és la idea."}],"image":"rhys"},{"type":"strategy","title":"Comptadors +1/+1","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Selesnya també és excel·lent posant comptadors sobre criatures i trobant maneres cada vegada més absurdes de multiplicar-los."},{"type":"paragraph","text":"Pots començar amb unes quantes criatures petites i acabar amb una taula plena de 10/10 força més de pressa del que sembla."},{"type":"paragraph","text":"Shalai, Voice of Plenty encaixa molt bé aquí: la seva habilitat activada posa un comptador +1/+1 sobre cada criatura que controles. A més, dona antimalefici a tu, als teus planeswalkers i a les teves altres criatures, de manera que també ajuda a protegir el que estàs construint."},{"type":"paragraph","text":"Hamza, Guardian of Arashin segueix un altre camí: redueix la part genèrica del cost dels teus encanteris de criatura segons quantes criatures amb comptadors +1/+1 controles."},{"type":"paragraph","text":"Els comptadors són especialment divertits si t'agrada veure com la taula creix torn rere torn, en lloc d'intentar guanyar amb un únic combo explosiu."},{"type":"paragraph","text":"Tot i que, és clar, Selesnya també pot fer combos amb comptadors."}],"image":"shalai"},{"type":"strategy","title":"Encantaments","blocks":[{"type":"paragraph","text":"El verd i el blanc junts tenen accés a algunes de les millors cartes de suport per a encantaments de Commander."},{"type":"paragraph","text":"Un mall enchantress normalment vol continuar jugant encantaments i aconseguir valor cada vegada que ho fa."},{"type":"paragraph","text":"Roba cartes."},{"type":"paragraph","text":"Crea fitxes."},{"type":"paragraph","text":"Guanya vides."},{"type":"paragraph","text":"Genera mana."},{"type":"paragraph","text":"Fes més grans les criatures."},{"type":"paragraph","text":"I després juga un altre encantament i torna a començar."},{"type":"paragraph","text":"Sythis, Harvest’s Hand és probablement un dels exemples més clars."},{"type":"paragraph","text":"Cada encanteri d'encantament que llances dis
1para una habilitat que et fa guanyar una vida i robar una carta. Una habilitat molt senzilla que comença a generar una quantitat de valor ridícula quan el mall es posa en marxa."},{"type":"paragraph","text":"Sythis també és un bon exemple de per què Selesnya no ha de ser simplement «jugar criatures i atacar». Un mall enchantress pot acabar sent un motor força complex, amb un munt de peces interactuant entre elles."}],"image":"sythis"},{"type":"strategy","title":"Lifegain","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Al blanc ja li agrada guanyar vides, i el verd aporta moltes criatures i efectes capaços d'aprofitar-ho."},{"type":"paragraph","text":"La part important és entendre que guanyar vides no és realment una estratègia per si sola."},{"type":"paragraph","text":"Passar de 40 a 90 vides està molt bé."},{"type":"paragraph","text":"Però si això és tot el que ha fet el teu mall, tard o d'hora algú continuarà trobant la manera de matar-te."},{"type":"paragraph","text":"Els bons malls de lifegain converteixen aquestes vides addicionals en alguna cosa útil: cartes, fitxes, comptadors o directament condicions de victòria."},{"type":"paragraph","text":"Trelasarra, Moon Dancer és un bon exemple. Cada vegada que guanyes vides es fa més gran i, a més, et permet fer scry, de manera que el lifegain realment està fent avançar el pla de joc."}]},{"type":"strategy","title":"Creature Toolbox","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Aquesta és una de les parts de Selesnya que més m'agraden."},{"type":"paragraph","text":"El verd pot buscar criatures extremament bé, mentre que el blanc té criatures capaces de respondre a tota mena de problemes."},{"type":"paragraph","text":"Això vol dir que pots construir un mall on les criatures no siguin simplement atacants. Són la teva caixa d'eines."},{"type":"paragraph","text":"Necessites destruir un artefacte?"},{"type":"paragraph","text":"Hi ha una criatura per a això."},{"type":"paragraph","text":"Un encantament?"},{"type":"paragraph","text":"Una altra criatura."},{"type":"paragraph","text":"Necessites graveyard hate?"},{"type":"paragraph","text":"Probablement n'hi ha una altra."},{"type":"paragraph","text":"Protegir la taula?"},{"type":"paragraph","text":"Sí, també hi ha una criatura per a això."},{"type":"paragraph","text":"Captain Sisay és un dels comandants clàssics per a aquest tipus d'estratègia: et permet buscar cartes llegendàries i trobar exactament la peça que necessites en cada moment."}]},{"type":"strategy","title":"Criatures grans i combat","blocks":[{"type":"paragraph","text":"I de vegades tampoc necessites cinquanta fitxes."},{"type":"paragraph","text":"De vegades una criatura enorme és suficient."},{"type":"paragraph","text":"El verd dona a Selesnya accés a criatures grans i ramp, mentre que el blanc aporta protecció i maneres de fer que el combat sigui molt més perillós."},{"type":"paragraph","text":"Karametra, God of Harvests et recompensa per fer una cosa que probablement ja volies fer: llançar encanteris de criatura. A canvi, et permet buscar una carta de Bosc o Plana a la biblioteca i posar-la al camp de batalla girada, fent créixer la base de mana."},{"type":"paragraph","text":"Selesnya pot ser molt bo jugant un Magic força «just»."},{"type":"paragraph","text":"El problema per als oponents és que la versió de «just» de Selesnya pot acabar significant atacar amb dotze criatures 15/15."}],"image":"karametra"}]},{"title":"En què és dolent Selesnya?","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Un dels perills més grans és tornar-te massa dependent de la taula."},{"type":"paragraph","text":"Has passat sis torns creant criatures, duplicant fitxes, posant comptadors i construint aquest exèrcit preciós."},{"type":"paragraph","text":"Llavors algú juga un board wipe."},{"type":"paragraph","text":"Això és Commander."},{"type":"paragraph","text":"La protecció i la capacitat de recuperar-te són extremament importants a Selesnya. Cartes que donin indestructible, facin phase out o protegeixin les criatures d'alguna altra manera poden marcar la diferència entre guanyar la partida o, bàsicament, tornar a començar al torn set. Tria la resposta adequada: indestructible no atura l'exili ni que t'obliguin a sacrificar, i antimalefici no atura una neteja que no faci objectiu."},{"type":"paragraph","text":"Un altre problema pot ser l'avantatge de cartes."},{"type":"paragraph","text":"El verd i el blanc tenen molt millor robatori que fa anys, però encara has de pensar-hi quan construeixes el mall."},{"type":"paragraph","text":"Si tens la mà buida després de deixar anar deu criatures a la taula, estàs confiant moltíssim que ningú tingui aquell board 
1wipe."}]},{"title":"Com acostuma a guanyar Selesnya?","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Combat."},{"type":"paragraph","text":"No sempre, però molt sovint."},{"type":"paragraph","text":"Crea moltes criatures, fes-les més grans i ataca."},{"type":"paragraph","text":"Els malls de fitxes saturen la taula amb quantitat."},{"type":"paragraph","text":"Els malls de comptadors converteixen criatures normals en amenaces enormes."},{"type":"paragraph","text":"Els malls Voltron construeixen una criatura capaç de matar jugadors tota sola."},{"type":"paragraph","text":"Els malls enchantress poden muntar motors que generen quantitats enormes de valor i acabar trobant un combo o simplement una manera de superar la resta de la taula."},{"type":"paragraph","text":"Selesnya també té força combos disponibles, especialment al voltant de fitxes, comptadors, criatures i encantaments."},{"type":"paragraph","text":"Però si jugues un Selesnya més o menys normal, hi ha força possibilitats que en algun moment miris la taula i pensis:"},{"type":"paragraph","text":"«D'acord… crec que ja puc matar algú.»"}]},{"title":"Què necessita un mall Selesnya?","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Un dels errors que evitaria és posar massa cartes que només són bones quan ja vas guanyant."},{"type":"paragraph","text":"Si ja controles quinze criatures, una altra carta que dona +2/+2 a totes sembla fantàstica."},{"type":"paragraph","text":"Però què fa aquesta carta després que algú destrueixi tota la taula?"},{"type":"paragraph","text":"Necessites ramp, avantatge de cartes, interacció i protecció igual que qualsevol altre mall de Commander."},{"type":"paragraph","text":"Per sort, Selesnya és molt bo en gairebé tot això."},{"type":"paragraph","text":"El verd et dona un ramp excel·lent."},{"type":"paragraph","text":"El blanc et dona un removal excel·lent."},{"type":"paragraph","text":"Tots dos colors poden destruir artefactes i encantaments."},{"type":"paragraph","text":"I junts tens accés a alguns dels millors encanteris de protecció per mantenir la taula amb vida."},{"type":"paragraph","text":"La part important és trobar l'equilibri entre construir la taula i aconseguir que continuï existint."}]},{"title":"És Selesnya per a tu?","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Jo miraria Selesnya si gaudeixes veient com la taula es fa cada vegada més gran i forta a mesura que avança la partida."},{"type":"paragraph","text":"Especialment si t'agrada:"},{"type":"bullets","items":["Crear moltes fitxes","Els comptadors +1/+1","Els malls basats en criatures","Els encantaments","El lifegain","El combat","Construir taules enormes","Protegir i millorar les criatures","Tenir bones respostes contra artefactes i encantaments","Convertir criatures petites en amenaces absurdes"]},{"type":"paragraph","text":"Si odies portar el compte de fitxes, comptadors i vint permanents diferents, alguns malls Selesnya poden tornar-te completament boig."},{"type":"paragraph","text":"I sí, segurament necessitaràs més daus."},{"type":"paragraph","text":"Probablement força més daus."}]},{"title":"Construint el teu primer Commander Selesnya","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Comença decidint què vols realment que facin les criatures."},{"type":"paragraph","text":"«Criatures» no és una estratègia."},{"type":"paragraph","text":"Si jugues fitxes, necessites maneres de crear-les, maneres de treure avantatge de tenir-ne moltes i maneres d'acabar la partida un cop hagis construït l'exèrcit."},{"type":"paragraph","text":"Si jugues comptadors +1/+1, necessites criatures que se'n beneficiïn i cartes que facin que aquests comptadors realment importin."},{"type":"paragraph","text":"Si jugues enchantress, no omplis mig mall de criatures aleatòries només perquè jugues verd i blanc. Els encantaments són el motor del mall."},{"type":"paragraph","text":"I sigui quina sigui la versió que construeixes, no t'oblidis de la protecció."},{"type":"paragraph","text":"Selesnya pot crear taules absolutament ridícules."},{"type":"paragraph","text":"La part difícil no sempre és crear-les."},{"type":"paragraph","text":"És aconseguir que encara hi siguin quan torni a arribar el teu torn."},{"type":"paragraph","text":"Probablement aquesta és la millor manera de descriure Selesnya:"},{"type":"paragraph","text":"Construeix alguna cosa més gran que la dels altres, protegeix-la i, tard o d'hora, gira-la per atacar."}]}],"images":{"rhys":{"alt":"Rhys the Redeemed","caption":"Rhys fa créixer l’exèrcit copiant cada fitxa de criatura que controles."},"shalai":{"alt":"Shalai, Voice of Plenty","caption":"Shalai posa comptadors sobre tot l’equip i ajuda a protegir les altres criatures."},"sythis":{"alt":"Sythis, Harvest’s Hand","caption":"Sythis converteix els encanteris d’encantament en vides i avantatge de cartes."},"karametra":{"alt":"Karametra, God of Harvests","caption":"Karametra converteix els encanteris de criatura en cartes de Bosc o Plana que entren girades."}},"relatedTitle":"Guies de Commander relacionades","relatedAria":"Guies de Commander relacionades","relatedLinks":[{"label":"Rakdos: sacrificis, Tresors i caos","to":"/commander-guides/rakdos-commander-guide"},{"label":"Quanta protecció necessita un mall Commander?","to":"/commander-guides/how-much-protection-commander-deck"},{"label":"Quant robatori necessita un mall Commander?","to":"/commander-guides/how-much-card-draw-commander-deck"}]}`),b=JSON.parse(`{"title":"Guia Commander Izzet: Encanteris, robatori de cartes i torns explosius","intro":[{"type":"paragraph","text":"Izzet és blau i vermell, i si t'agrada llançar encanteris, robar cartes i tenir de tant en tant un d'aquells torns en què ningú entén gaire què estàs fent, probablement t'agradarà."},{"type":"paragraph","text":"A diferència de Selesnya, no necessites una taula enorme plena de criatures."},{"type":"paragraph","text":"De vegades gairebé ni necessites criatures."},{"type":"paragraph","text":"Els malls Izzet poden jugar spellslinger, storm, artefactes, Wizards, copiar encanteris, burn, robatori de cartes, caos o combo. Alguns són força de control i pacients. Altres semblen completament inofensius fins que, de sobte, llancen quinze encanteris al mateix torn."},{"type":"paragraph","text":"El punt en comú acostuma a ser aconseguir valor cada vegada que llances alguna cosa."},{"type":"paragraph","text":"Llances un instantani."},{"type":"paragraph","text":"Es dispara alguna cosa."},{"type":"paragraph","text":"Robes una carta."},{"type":"paragraph","text":"Això et permet llançar un altre encanteri."},{"type":"paragraph","text":"Es dispara una altra cosa."},{"type":"paragraph","text":"Copies aquell encanteri."},{"type":"paragraph","text":"Ara tens una altra carta."},{"type":"paragraph","text":"I d'alguna manera els cinc manes que tenies al principi del torn encara no s'han acabat."},{"type":"paragraph","text":"Això és molt Izzet."}],"sections":[{"title":"Com es juga Izzet?","blocks":[{"type":"paragraph","text":"El blau i el vermell són dos colors naturalment molt bons jugant amb encanteris."},{"type":"paragraph","text":"El blau et dona robatori de cartes, counterspells, selecció de cartes, bounce, efectes de còpia i maneres de controlar què passa a la taula."},{"type":"paragraph","text":"El vermell et dona dany directe, Tresors, impulse draw, mana temporal i moltes maneres de copiar o treure avantatge d'instantanis i conjurs."},{"type":"paragraph","text":"Junts poden crear motors extremament eficients."},{"type":"paragraph","text":"Izzet sovint no construeix el seu avantatge posant un munt de permanents al camp de batalla."},{"type":"paragraph","text":"Els seus recursos acostumen a ser a la mà."},{"type":"paragraph","text":"O al cementiri."},{"type":"paragraph","text":"O, d'alguna manera, a l'exili."},{"type":"paragraph","text":"Això pot fer que un jugador Izzet sembli menys perillós que algú amb vint criatures al davant."},{"type":"paragraph","text":"No te'n refiïs."}]},{"title":"En què és bo Izzet?","blocks":[{"type":"strategy","title":"Spellslinger","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Probablement és l'estratègia més reconeixible d'Izzet."},{"type":"paragraph","text":"La idea és senzilla: jugar molts instantanis i conjurs i tenir permanents que et recompensin cada vegada que en llances un."},{"type":"paragraph","text":"Tot i que això de «senzilla» pot deixar de ser veritat força de pressa."},{"type":"paragraph","text":"Els encanteris poden fer-te robar cartes, crear fitxes, fer dany, generar mana o reduir el cost del següent encanteri."},{"type":"paragraph","text":"Quan tens diversos efectes d'aquests funcionant alhora, fins i tot un petit cantrip pot acabar fent cinc coses diferents."},{"type":"paragraph","text":"Veyran, Voice of Duality és un exemple perfecte. Si llançar o copiar un encanteri instantani o conjur fa que es dispari una habilitat d'un permanent que controles, Veyran fa que aquella habilitat es dispari una vegada addicional."},{"type":"paragraph","text":"Les coses poden tornar-se absurdes força de pressa."}
1,{"type":"paragraph","text":"Balmor, Battlemage Captain segueix un camí més agressiu: converteix aquells encanteris en bonificacions per a les criatures i permet que un mall spellslinger mati de sobte mitjançant el combat."}],"image":"veyran"},{"type":"strategy","title":"Copiar encanteris","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Per què quedar-te amb un encanteri quan pots afegir una còpia a la pila?"},{"type":"paragraph","text":"O dues."},{"type":"paragraph","text":"O cinc."},{"type":"paragraph","text":"Copiar encanteris és probablement una de les coses més Izzet que pots fer."},{"type":"paragraph","text":"Un encanteri normal de robatori de sobte roba el doble de cartes. Un removal pot eliminar diversos objectius. Un gran encanteri amb X pot convertir-se per si sol en una condició de victòria."},{"type":"paragraph","text":"Un detall important: copiar un encanteri que ja és a la pila no és llançar-lo. Aquestes còpies no augmenten el recompte de storm ni disparen habilitats que només miren quan llances un encanteri. Les habilitats que també miren quan copies, com magecraft, sí que poden disparar-se."},{"type":"paragraph","text":"Melek, Izzet Paragon és un dels comandants clàssics per a aquesta estratègia: et permet llançar instantanis i conjurs des de la part superior de la biblioteca i els copia quan els llances des d'allà."},{"type":"paragraph","text":"The Locust God és un motor diferent, basat en el robatori i no en copiar encanteris: cada carta que robes crea una fitxa d'Insecte 1/1 amb vol i pressa."},{"type":"paragraph","text":"I el blau i el vermell són força bons robant cartes."},{"type":"paragraph","text":"De vegades massa bons."}],"image":"locust"},{"type":"strategy","title":"Storm i torns enormes","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Aquí és on Izzet pot passar de «només estic robant algunes cartes» a «crec que s'ha acabat la partida» en un únic torn."},{"type":"paragraph","text":"Els malls de tipus storm volen llançar molts encanteris seguits."},{"type":"paragraph","text":"Un et dona mana."},{"type":"paragraph","text":"Un altre roba cartes."},{"type":"paragraph","text":"Un altre redueix costos."},{"type":"paragraph","text":"Un altre copia alguna cosa."},{"type":"paragraph","text":"I cada nou encanteri manté el motor funcionant."},{"type":"paragraph","text":"Mizzix of the Izmagnus és un dels comandants clàssics per a això. Quan llances un instantani o conjur amb valor de mana superior al nombre de comptadors d'experiència que tens, guanyes un altre comptador d'experiència. Cadascun redueix en un mana genèric el cost dels teus instantanis i conjurs."},{"type":"paragraph","text":"Al final, encanteris que haurien de costar cinc o sis manes poden costar molt menys, tot i que encara has de pagar-ne els costos de mana de color."},{"type":"paragraph","text":"La part difícil amb aquests malls és saber quan intentar-ho."},{"type":"paragraph","text":"Comença massa aviat i pots quedar-te sense gasolina a mig torn."},{"type":"paragraph","text":"Espera massa i potser un altre jugador guanya abans."}],"image":"mizzix"},{"type":"strategy","title":"Robatori de cartes","blocks":[{"type":"paragraph","text":"El blau ja és un dels millors colors de Magic per robar cartes."},{"type":"paragraph","text":"El vermell hi afegeix impulse draw, wheel effects i moltes cartes que descarten la mà i la substitueixen per una de nova."},{"type":"paragraph","text":"Izzet pot recórrer una quantitat increïble de la biblioteca."},{"type":"paragraph","text":"Niv-Mizzet, Parun probablement és el comandant que millor representa això."},{"type":"paragraph","text":"Cada vegada que robes una carta, Niv-Mizzet fa 1 punt de dany a qualsevol objectiu."},{"type":"paragraph","text":"Cada vegada que un jugador llança un encanteri instantani o conjur, robes una altra carta."},{"type":"paragraph","text":"Per tant, estàs fent una cosa que Izzet ja vol fer i convertint-la directament en dany."},{"type":"paragraph","text":"Hi ha una raó per la qual Niv-Mizzet té la fama que té."}],"image":"niv-mizzet"},{"type":"strategy","title":"Artefactes","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Izzet no consisteix només en instantanis i conjurs."},{"type":"paragraph","text":"El blau i el vermell també funcionen extremament bé amb artefactes."},{"type":"paragraph","text":"Tresors, criatures artefacte, mana rocks i petites màquines estranyes que interactuen entre elles poden formar motors molt potents."},{"type":"paragraph","text":"Jhoira, Weatherlight Captain és un bon exemple. Cada encanteri històric que llances et fa robar una altra carta, de manera que les versions centrades en artefactes poden recórrer el mall a una velocitat absurda."},{"type":"paragraph","text":"Aquests malls poden acabar recordant un spellslinger encara que la majoria de les cartes que llances siguin permanents."}]},{"type":"strategy","title":"Wizards","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Si vols criatures al mall Izzet, els Wizards són un lloc força lògic on començar."},{"type":"paragraph","text":"Tant el blau com el vermell tenen accés a molts, i bona part ja es preocupa exactament per les coses que Izzet vol fer: llançar encanteris, robar cartes i copiar efectes."},{"type":"paragraph","text":"Adeliz, the Cinder Wind converteix els Wizards en una estratègia agressiva: cada instantani o conjur que llances dona +1/+1 als Wizards que controles fins al final del torn."},{"type":"paragraph","text":"També és un bon recordatori que Izzet no sempre ha de quedar-se assegut fent matemàtiques durant vint minuts."},{"type":"paragraph","text":"De vegades pots simplement atacar."}]}]},{"title":"En què és dolent Izzet?","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Una de les debilitats més grans d'Izzet és eliminar de manera permanent certs tipus de permanents."},{"type":"paragraph","text":"Les criatures normalment no són un gran problema. El vermell pot cremar-les i el blau pot tornar-les a la mà o contrarestar els encanteris de criatura abans que es resolguin."},{"type":"paragraph","text":"Però els encantaments poden ser força més molestos un cop han aconseguit entrar."},{"type":"paragraph","text":"El blau pot tornar-los a la mà."},{"type":"paragraph","text":"Pots contrarestar els encanteris d'encantament abans que es resolguin."},{"type":"paragraph","text":"De vegades fins i tot pots prendre'n el control."},{"type":"paragraph","text":"Però simplement destruir un encantament no és una cosa que el blau i el vermell facin especialment bé."},{"type":"paragraph","text":"Un altre problema és que alguns malls Izzet poden tornar-se massa dependents dels motors."},{"type":"paragraph","text":"El mall pot tenir quaranta encanteris fantàstics, però si el comandant o el permanent que converteix aquells encanteris en valor desapareix una vegada i una altra, de sobte estàs fent moltíssima feina sense arribar gaire lluny."},{"type":"paragraph","text":"I sí, de vegades passaràs deu minuts fent un torn enorme per descobrir que en realitat no has guanyat res."},{"type":"paragraph","text":"Això també és molt Izzet."}]},{"title":"Com acostuma a guanyar Izzet?","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Hi ha força opcions."},{"type":"paragraph","text":"Els malls spellslinger poden anar cremant tota la taula a poc a poc amb habilitats disparades."},{"type":"paragraph","text":"Els malls storm poden generar un únic torn enorme i acabar amb tothom de cop."},{"type":"paragraph","text":"Alguns malls creen exèrcits enormes de fitxes simplement llançant encanteris o robant cartes."},{"type":"paragraph","text":"Altres munten combos."},{"type":"paragraph","text":"I alguns malls Izzet simplement generen tant avantatge de cartes que arriba un moment en què ningú pot seguir-los el ritme."},{"type":"paragraph","text":"Comandants com Niv-Mizzet, Parun fins i tot poden formar part de combos molt compactes, així que has de pensar en el nivell de poder que busques quan construeixes al seu voltant."},{"type":"paragraph","text":"Izzet té un sostre molt alt."},{"type":"paragraph","text":"Pots construir alguna cosa casual i caòtica o una cosa terriblement eficient utilitzant exactament els mateixos colors."}]},{"title":"Què necessita un mall Izzet?","blocks":[{"type":"paragraph","text":"El primer que vigilaria és l'equilibri entre les peces que et recompensen i els encanteris de veritat."},{"type":"paragraph","text":"Si el mall es preocupa per instantanis i conjurs, necessites prou instantanis i conjurs."},{"type":"paragraph","text":"Sembla evident."},{"type":"paragraph","text":"Però és molt fàcil començar a afegir criatures que es disparen amb encanteris, encantaments que es disparen amb encanteris, artefactes que es disparen amb encanteris…"},{"type":"paragraph","text":"I de sobte el mall spellslinger no té prou encanteris."},{"type":"paragraph","text":"També necessites mana."},{"type":"paragraph","text":"Llançar tres o quatre encanteris al mateix torn sona fantàstic fins que recordes que encara costen mana."},{"type":"paragraph","text":"Els reductors de cost, mana rocks, Tresors i efectes que generen mana quan llances encanteris poden marcar una diferència enorme."},{"type":"paragraph","text":"I no t'oblidis de la interacció."},{"type":"paragraph","text":"Estàs jugant blau."},{"type":"paragraph","text":"Aprofita'l."}]},{"title":"És Izzet per a tu?","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Jo miraria Izzet si gaudeixes tenint moltes opcions i prenent decisions durant el torn."},{"type":"paragraph","text":"Especialment si t'agrada:"},{"type":"bullets","items":["Els instantanis i conjurs","Robar moltes cartes","Copiar encanteris","Els counterspells","Els combos","Storm","Els artefactes","Llançar molts encanteris en un mateix torn","Trobar interaccions entre cartes diferents","Tenir torns explosius"]},{"type":"paragraph","text":"Si el que vols és jugar una criatura enorme cada torn i atacar-hi, probablement hi ha comb
1inacions de colors més senzilles per fer-ho."},{"type":"paragraph","text":"I si odies portar el compte d'habilitats disparades, mana, cartes a l'exili i quants encanteris ja has llançat aquest torn…"},{"type":"paragraph","text":"Izzet pot acabar donant-te mal de cap."},{"type":"paragraph","text":"Perquè de vegades jugar Izzet s'assembla menys a jugar a Magic i més a fer la declaració de la renda mentre algú continua afegint habilitats disparades a la pila."}]},{"title":"Construint el teu primer Commander Izzet","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Comença decidint què passa quan llances un encanteri."},{"type":"paragraph","text":"Aquesta és realment la pregunta principal."},{"type":"paragraph","text":"El comandant fa dany?"},{"type":"paragraph","text":"Crea fitxes?"},{"type":"paragraph","text":"Roba cartes?"},{"type":"paragraph","text":"Fa més grans les criatures?"},{"type":"paragraph","text":"Copia l'encanteri?"},{"type":"paragraph","text":"Redueix el cost del següent?"},{"type":"paragraph","text":"Un cop ho tinguis clar, construeix al voltant d'aquell pla concret en lloc d'afegir tots els bons instantanis i conjurs blaus i vermells que tinguis."},{"type":"paragraph","text":"Si jugues spellslinger, mantén prou encanteris barats perquè el motor continuï funcionant."},{"type":"paragraph","text":"Si jugues storm, assegura't de tenir prou generació de mana i robatori de cartes per no quedar-te a mitges."},{"type":"paragraph","text":"Si jugues artefactes, les proporcions del mall seran completament diferents."},{"type":"paragraph","text":"I si el mall necessita el comandant per funcionar, pensa què passarà quan algú te l'elimini per tercera vegada."},{"type":"paragraph","text":"Izzet pot crear alguns dels torns més absurds de Commander."},{"type":"paragraph","text":"Però els millors malls Izzet no llancen molts encanteris simplement per llançar-ne molts."},{"type":"paragraph","text":"Cadascun hauria de fer avançar una mica més el motor."},{"type":"paragraph","text":"Fins que finalment arribes a aquell meravellós moment Izzet en què mires la mà, el mana, la pila i el cementiri i dius:"},{"type":"paragraph","text":"«Espera… crec que aquí puc fer alguna barbaritat.»"}]}],"images":{"veyran":{"alt":"Veyran, Voice of Duality","caption":"Veyran afegeix un dispar a les habilitats dels teus permanents causat per llançar o copiar instantanis i conjurs."},"locust":{"alt":"The Locust God","caption":"The Locust God converteix cada carta robada en una fitxa d’Insecte amb vol i pressa."},"mizzix":{"alt":"Mizzix of the Izmagnus","caption":"Mizzix fa servir comptadors d’experiència per reduir el cost genèric d’instantanis i conjurs."},"niv-mizzet":{"alt":"Niv-Mizzet, Parun","caption":"Niv-Mizzet converteix el robatori en dany i els instantanis i conjurs en més cartes."}},"relatedTitle":"Guies de Commander relacionades","relatedAria":"Guies de Commander relacionades","relatedLinks":[{"label":"Rakdos: sacrificis, Tresors i caos","to":"/commander-guides/rakdos-commander-guide"},{"label":"Selesnya: fitxes, comptadors i omplir la taula","to":"/commander-guides/selesnya-commander-guide"},{"label":"Quanta interacció necessita un mall Commander?","to":"/commander-guides/how-much-interaction-commander-deck"}]}`),x=JSON.parse(`{"title":"Guia Commander Golgari: Cementiri, recursió i treure valor de la mort","intro":[{"type":"paragraph","text":"Golgari és negre i verd, i el primer que has d'entendre és que el cementiri no és realment el lloc on van les cartes quan ja has acabat amb elles."},{"type":"paragraph","text":"És bàsicament una segona mà."},{"type":"paragraph","text":"Moren criatures, les terres van al cementiri, fas mill de cartes… i d'alguna manera Golgari sempre troba la manera de tornar a utilitzar-ho tot."},{"type":"paragraph","text":"Aquesta és una de les raons per les quals aquests colors funcionen tan bé a Commander."},{"type":"paragraph","text":"Segons el teu comandant, Golgari pot jugar cementiri, reanimator, sacrificis, aristòcrates, comptadors +1/+1, terres, Elfs, Fungus, self-mill o simplement criatures i molt de value."},{"type":"paragraph","text":"El punt en comú acostuma a ser utilitzar els mateixos recursos una vegada i una altra."},{"type":"paragraph","text":"Mates la meva criatura?"},{"type":"paragraph","text":"Perfecte."},{"type":"paragraph","text":"Tenia una habilitat que es disparava quan moria."},{"type":"paragraph","text":"Ara la tornaré."},{"type":"paragraph","text":"I probablement la tornaré a sacrificar."}],"sections":[{"title":"Com es juga Golgari?","blocks":[{"type":"paragraph","text":"El negre i el verd són dos dels millors colors de Commander generant valor."},{"type":"paragraph","text":"El verd et dona ramp, criatures, terres, robatori de cartes i removal d'artefactes i encantaments."},{"type":"paragraph","text":"El negre et dona removal de criatures, tutors, robatori de cartes, sacrificis i algunes de les millors maneres de recuperar cartes del cementiri de tot Magic."}
1,{"type":"paragraph","text":"Junts són extremament bons jugant partides llargues."},{"type":"paragraph","text":"Als malls Golgari normalment no els importa gaire intercanviar recursos perquè saben que probablement recuperaran els seus més endavant."},{"type":"paragraph","text":"Les teves criatures poden morir."},{"type":"paragraph","text":"Les teves terres poden acabar al cementiri."},{"type":"paragraph","text":"Pots fer mill de mitja biblioteca."},{"type":"paragraph","text":"Res d'això vol dir necessàriament que hagis perdut aquelles cartes."},{"type":"paragraph","text":"De vegades és exactament on les volies tenir."}]},{"title":"En què és bo Golgari?","blocks":[{"type":"strategy","title":"Cementiri i Self-Mill","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Probablement és l'estratègia Golgari més evident."},{"type":"paragraph","text":"En lloc de tenir por de posar cartes al cementiri, vols fer-ho voluntàriament."},{"type":"paragraph","text":"El self-mill et permet moure cartes de la biblioteca al cementiri per després reanimar-les, tornar-les a la mà o utilitzar-les per a algun altre efecte."},{"type":"paragraph","text":"Una carta que entra al cementiri gairebé pot semblar una carta robada."},{"type":"paragraph","text":"De vegades fins i tot és millor."},{"type":"paragraph","text":"Meren of Clan Nel Toth és un dels comandants Golgari clàssics i probablement un dels millors exemples d'aquesta filosofia."},{"type":"paragraph","text":"Quan mor una altra criatura que controles, tu guanyes un comptador d'experiència. Al començament del teu pas final, Meren torna una carta de criatura del cementiri al camp de batalla si el seu valor de mana no supera els teus comptadors d'experiència; si els supera, la torna a la mà."},{"type":"paragraph","text":"Que morin les teves coses deixa de ser un problema."},{"type":"paragraph","text":"Passa a formar part del motor."}],"image":"meren"},{"type":"strategy","title":"Sacrificis","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Rakdos no és l'única combinació de colors a la qual li agrada sacrificar les seves criatures."},{"type":"paragraph","text":"Golgari també és extremament bo fent-ho."},{"type":"paragraph","text":"La diferència és que el verd et dona encara més criatures, fitxes i maneres de recuperar després aquells recursos."},{"type":"paragraph","text":"Sacrifica una criatura."},{"type":"paragraph","text":"Dispara un efecte."},{"type":"paragraph","text":"Roba una carta."},{"type":"paragraph","text":"Torna la criatura."},{"type":"paragraph","text":"Torna a sacrificar-la."},{"type":"paragraph","text":"Aquest és exactament el tipus de cicle que li agrada a Golgari."},{"type":"paragraph","text":"Meren of Clan Nel Toth també funciona perfectament aquí, però Mazirek, Kraul Death Priest porta els sacrificis en una altra direcció."},{"type":"paragraph","text":"Cada vegada que un jugador sacrifica un permanent que no sigui el mateix Mazirek, Mazirek posa un comptador +1/+1 sobre cada criatura que controles."},{"type":"paragraph","text":"I fixa't que diu un jugador."},{"type":"paragraph","text":"Les fetch lands i els Tresors dels oponents poden acabar fent més gran tota la teva taula."}]},{"type":"strategy","title":"Reanimator","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Per què pagar el cost complet d'una criatura enorme quan pots posar-la al cementiri i tornar-la?"},{"type":"paragraph","text":"El negre ja juga reanimator extremament bé."},{"type":"paragraph","text":"El verd et dona encara més criatures grans que val la pena reanimar i moltes maneres d'omplir el cementiri."},{"type":"paragraph","text":"Old Stickfingers és un gran exemple."},{"type":"paragraph","text":"Quan el llances, la seva habilitat revela cartes fins a trobar X cartes de criatura i posa les criatures revelades al cementiri; les altres cartes van al fons de la biblioteca en ordre aleatori. La seva força i resistència depenen del nombre de cartes de criatura que tens al cementiri."},{"type":"paragraph","text":"A partir d'aquí només has de decidir quina cosa horrible vols tornar primer."},{"type":"paragraph","text":"A més, Golgari pot recuperar les mateixes criatures repetidament i fer força complicat eliminar-les de manera definitiva."}]},{"type":"strategy","title":"Comptadors +1/+1","blocks":[{"type":"paragraph","text":"El verd és naturalment excel·lent jugant amb comptadors +1/+1, i el negre hi afegeix algunes maneres força interessants d'aprofitar-los."},{"type":"paragraph","text":"Skullbriar, the Walking Grave és probablement un dels comandants Golgari més reconeixibles per a aquesta estratègia."},{"type":"paragraph","text":"La part divertida de Skullbriar és que conserva els comptadors quan es mou entre zones, inclosa la zona de comandament, excepte quan va a la mà o a la biblioteca d'un jugador."},{"type":"paragraph","text":"Per tant, pots passar tota la partida fent-lo cada vegada més gran, i matar-lo no vol dir necessàriament perdre tota la feina que has fet."},{"type":"paragraph","text":"És senzill."},{"type":"paragraph","text":"És agressiu."},{"type":"paragraph","text":"I tard o d'hora tens un comandant que ningú té gaire ganes de bloquejar."}],"image":"skullbriar"},{"type":"strategy","title":"Terres i cementiri","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Golgari no recicla només criatures."},{"type":"paragraph","text":"També pot reciclar terres."},{"type":"paragraph","text":"Fetch lands, terres sacrificades, terres que has enviat al cementiri fent mill… el verd té moltes maneres de recuperar-les."},{"type":"paragraph","text":"Això obre la porta a estratègies senceres basades en terres entrant, sortint i tornant des del cementiri."},{"type":"paragraph","text":"The Gitrog Monster probablement és l'exemple més famós."},{"type":"paragraph","text":"Et permet jugar una terra addicional a cadascun dels teus torns i robar una carta quan una o més cartes de terra van al teu cementiri des de qualsevol lloc. Si diverses hi van alhora, només es dispara una vegada. Al teu manteniment, també has de sacrificar una terra o 
1sacrificar el mateix Gitrog."},{"type":"paragraph","text":"I quan comences a construir realment al seu voltant, les coses poden complicar-se força de pressa."},{"type":"paragraph","text":"The Gitrog Monster és un bon exemple de com Golgari pot passar d'un mall normal de value a un territori de combo força seriós."}],"image":"gitrog"},{"type":"strategy","title":"Elfs","blocks":[{"type":"paragraph","text":"No podem parlar de verd i negre sense mencionar els Elfs."},{"type":"paragraph","text":"El verd et dona una quantitat absurda d'Elfs i generació de mana."},{"type":"paragraph","text":"El negre hi afegeix removal, recursió i algunes de les recompenses més desagradables per jugar Elfs."},{"type":"paragraph","text":"Lathril, Blade of the Elves és un dels comandants més populars per a això."},{"type":"paragraph","text":"Quan fa dany de combat a un jugador, crea aquella mateixa quantitat de fitxes d'Elf 1/1. La seva habilitat activada gira Lathril i deu altres Elfs que controles i que estiguin drets: cada oponent perd 10 vides i tu en guanyes 10."},{"type":"paragraph","text":"Una cosa que tampoc resulta especialment complicada quan el mall d'Elfs té aproximadament quatre-centes criatures al camp de batalla."}],"image":"lathril"},{"type":"strategy","title":"Criatures grans i Value","blocks":[{"type":"paragraph","text":"No tots els malls Golgari necessiten muntar un motor complicat amb el cementiri."},{"type":"paragraph","text":"El negre i el verd són simplement colors molt bons."},{"type":"paragraph","text":"Fes ramp."},{"type":"paragraph","text":"Juga bones criatures."},{"type":"paragraph","text":"Destrueix coses."},{"type":"paragraph","text":"Roba cartes."},{"type":"paragraph","text":"Recupera les criatures quan algú les mati."},{"type":"paragraph","text":"Repeteix."},{"type":"paragraph","text":"De vegades l'estratègia pot ser tan senzilla com: «les meves cartes són molt difícils d'eliminar definitivament»."},{"type":"paragraph","text":"I funciona força bé."}]}]},{"title":"En què és dolent Golgari?","blocks":[{"type":"paragraph","text":"La debilitat més evident és el graveyard hate."},{"type":"paragraph","text":"Si tot el mall tracta el cementiri com una segona mà i algú l'exilia, probablement no tindràs un bon dia."},{"type":"paragraph","text":"Les cartes que directament impedeixen utilitzar cementiris poden ser encara pitjors."},{"type":"paragraph","text":"De sobte mig mall deixa de funcionar com hauria de funcionar."},{"type":"paragraph","text":"Per això un Golgari molt centrat en el cementiri hauria de tenir maneres d'eliminar els artefactes i encantaments que el poden bloquejar."},{"type":"paragraph","text":"Per sort, estàs jugant verd."},{"type":"paragraph","text":"Una altra debilitat és que Golgari no és especialment bo interactuant amb encanteris mentre són a la pila."},{"type":"paragraph","text":"Pots destruir pràcticament qualsevol cosa un cop és al camp de batalla."},{"type":"paragraph","text":"Però no ets blau."},{"type":"paragraph","text":"Si algú llança l'encanteri que guanyarà la partida, de vegades les opcions són força limitades."}]},{"title":"Com acostuma a guanyar Golgari?","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Golgari té moltíssimes maneres d'acabar una partida."},{"type":"paragraph","text":"Pots construir una taula enorme i atacar."},{"type":"paragraph","text":"Pots drenar els oponents cada vegada que mor una criatura."},{"type":"paragraph","text":"Pots reanimar amenaces enormes."},{"type":"paragraph","text":"Pots generar quantitats absurdes de mana amb Elfs."},{"type":"paragraph","text":"Pots guanyar amb comptadors +1/+1."},{"type":"paragraph","text":"Pots muntar combos utilitzant el cementiri."},{"type":"paragraph","text":"O simplement pots desgastar tota la taula fins que els altres es quedin sense recursos."},{"type":"paragraph","text":"Això últim és molt Golgari."},{"type":"paragraph","text":"Tu mates la meva criatura."},{"type":"paragraph","text":"Jo la recupero."},{"type":"paragraph","text":"Jo mato la teva."},{"type":"paragraph","text":"Tu no."},{"type":"paragraph","text":"Repeteix això prou vegades i la diferència comença a ser força important."}]},{"title":"Què necessita un mall Golgari?","blocks":[{"type":"paragraph","text":"El primer que pensaria és fins a quin punt depens del cementiri."},{"type":"paragraph","text":"Utilitzar el cementiri està molt bé."},{"type":"paragraph","text":"Necessitar-lo absolutament per a tot pot convertir-se en un problema."},{"type":"paragraph","text":"El mall hauria de poder continuar fent coses encara que algú tingui graveyard hate a la taula."},{"type":"paragraph","text":"També necessites maneres de posar les cartes correctes al cementiri."},{"type":"paragraph","text":"No posis vint cartes de recursió esperant que, màgicament, les criatures acabin allà."},{"type":"paragraph","text":"Self-mill, sacrifice outlets i efectes de descart són els que realment fan que el motor funcioni."},{"type":"paragraph","text":"I no t'oblidis de la interacció."},{"type":"paragraph","text":"Golgari té accés a un removal fantàstic."},{"type":"paragraph","text":"Criatures, artefactes, encantaments, planeswalkers… hi ha molt pocs tipus de permanents que el negre i el verd no puguin solucionar."},{"type":"paragraph","text":"Aprofita aquest avantatge."}]},{"title":"És Golgari per a tu?","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Jo miraria Golgari si gaudeixes traient valor de les cartes molt després d'haver-les jugat."},{"type":"paragraph","text":"Especialment si t'agrada:"},{"type":"bullets","items":["Utilitzar el cementiri com a recurs","Reanimar criatures","Sacrificar coses per aconseguir valor","Els comptadors +1/+1","El self-mill","Els Elfs","Les terres","Les criatures grans","Les partides llargues de desgast","Tenir respostes per a gairebé qualsevol permanent","Els motors que cada vegada són més difícils d'aturar"]},{"type":"paragraph","text":"Si veure morir la teva millor criatura et posa trist, Golgari pot fer-te canviar de perspectiva."},{"type":"paragraph","text":"Després d'un temps probablement començaràs a mirar les teves criatures pensant:"},{"type":"paragraph","text":"«D'acord, a quin de vosaltres mato primer?»"}]}
1,{"title":"Construint el teu primer Commander Golgari","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Comença decidint per a què vols realment el cementiri."},{"type":"paragraph","text":"L'estàs omplint de criatures per poder reanimar-les?"},{"type":"paragraph","text":"Vols que les criatures morin repetidament per disparar efectes de sacrifici?"},{"type":"paragraph","text":"Estàs jugant terres des del cementiri?"},{"type":"paragraph","text":"T'importa la quantitat o el tipus de cartes que tens allà?"},{"type":"paragraph","text":"O simplement utilitzes el cementiri com una font secundària de value?"},{"type":"paragraph","text":"Aquesta decisió canvia completament el mall."},{"type":"paragraph","text":"Si jugues reanimator, necessites bons objectius, maneres de posar-los al cementiri i maneres de tornar-los."},{"type":"paragraph","text":"Si jugues sacrificis, necessites criatures que no et faci res perdre i sacrifice outlets fiables."},{"type":"paragraph","text":"Si jugues comptadors +1/+1, no omplis el mall de cartes de cementiri només perquè jugues Golgari."},{"type":"paragraph","text":"Construeix al voltant del que realment vol fer el teu comandant."},{"type":"paragraph","text":"Golgari és una d'aquelles combinacions de colors en què perdre un permanent no sempre sembla haver perdut alguna cosa."},{"type":"paragraph","text":"Perquè hi ha força possibilitats que el tornis a veure."},{"type":"paragraph","text":"I una altra vegada."},{"type":"paragraph","text":"I probablement una altra vegada."},{"type":"paragraph","text":"Això és Golgari:"},{"type":"paragraph","text":"Tot mor. El que serveix, torna."}]}],"images":{"meren":{"alt":"Meren of Clan Nel Toth","caption":"Meren converteix la mort de criatures en experiència i recupera una carta de criatura al teu pas final."},"skullbriar":{"alt":"Skullbriar, the Walking Grave","caption":"Skullbriar conserva els comptadors en la majoria de canvis de zona, inclosa la tornada a la zona de comandament."},"gitrog":{"alt":"The Gitrog Monster","caption":"The Gitrog Monster converteix les cartes de terra que van al cementiri en robatori de cartes."},"lathril":{"alt":"Lathril, Blade of the Elves","caption":"Lathril crea un exèrcit d’Elfs i pot convertir onze Elfs drets, inclosa ella, en pèrdua de vides per a tota la taula."}},"relatedTitle":"Guies de Commander relacionades","relatedAria":"Guies de Commander relacionades","relatedLinks":[{"label":"Rakdos: sacrificis, Tresors i caos","to":"/commander-guides/rakdos-commander-guide"},{"label":"Selesnya: fitxes, comptadors i omplir la taula","to":"/commander-guides/selesnya-commander-guide"},{"label":"Quanta interacció necessita un mall Commander?","to":"/commander-guides/how-much-interaction-commander-deck"}]}`),h=JSON.parse('{"title":"Guia Commander Azorius: Control, Blink i tenir sempre una resposta","intro":[{"type":"paragraph","text":"Azorius és blanc i blau, i té certa reputació a Commander."},{"type":"paragraph","text":"Normalment una cosa semblant a:"},{"type":"paragraph","text":"“No.”"},{"type":"paragraph","text":"Llances el teu gran encanteri."},{"type":"paragraph","text":"Counterspell."},{"type":"paragraph","text":"Construeixes una taula enorme."},{"type":"paragraph","text":"Board wipe."},{"type":"paragraph","text":"Finalment aconsegueixes resoldre alguna cosa perillosa."},{"type":"paragraph","text":"Exiliada."},{"type":"paragraph","text":"Aquest és l’estereotip, almenys."},{"type":"paragraph","text":"Azorius és sens dubte una de les millors combinacions de colors per jugar control, però hi ha molt més que quedar-se assegut darrere de set terres dretes esperant el moment perfecte per espatllar la tarda a algú."},{"type":"paragraph","text":"Pots jugar blink, voladores, artefactes, Esperits, fitxes, Voltron, permanents històrics, motors de robatori i moltes altres estratègies."},{"type":"paragraph","text":"El punt en comú acostuma a ser el control i l’eficiència."},{"type":"paragraph","text":"Azorius és molt bo decidint quines coses es poden quedar a la taula."},{"type":"paragraph","text":"I, de vegades, fins i tot quines tenen permís per arribar-hi."}],"sections":[{"title":"Com es juga Azorius?","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Blau i blanc tenen accés a algunes de les millors eines d’interacció de Commander."},{"type":"paragraph","text":"El blau et dona contraencanteris, robatori de cartes, retorn de permanents a la mà, selecció de cartes, clons i interacció amb la pila."},{"type":"paragraph","text":"El blanc et dona removal d’exili, neteges de taula, protecció, fitxes i respostes per a gairebé qualsevol tipus de permanent."},{"type":"paragraph","text":"Junts tens respostes per a gairebé tot."},{"type":"paragraph","text":"El problema és saber què necessita realment una resposta."},{"type":"paragraph","text":"No pots contrarestar cada encanteri."},{"type":"paragraph","text":"No pots eliminar cada criatura."},{"type":"paragraph","text":"I si gastes tots els recursos aturant el jugador número dos, probablement el jugador número tres estarà encantat."},{"type":"paragraph","text":"Jugar bé Azorius no consisteix només a tenir respostes."},{"type":"paragraph","text":"També consisteix a saber quan no les has de fer servir."}]},{"title":"En què és bo Azorius?","blocks":[{"type":"strategy","title":"Control","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Comencem pel més evident."},{"type":"paragraph","text":"Azorius és molt bo jugant control."},{"type":"paragraph","text":"Els contraencanteris aturen els problemes abans que passin."},{"type":"paragraph","text":"El removal blanc s’ocupa de les coses que aconsegueixen passar."},{"type":"paragraph","text":"Les neteges de taula reinicien la partida quan tot se’n va de les mans."},{"type":"paragraph","text":"I el blau et dona l’avantatge de cartes necessari per continuar trobant respostes."},{"type":"paragraph","text":"Grand Arbiter Augustin IV és un dels exemples clàssics de comandant Azorius de control."},{"type":"paragraph","text":"Els teus encanteris blancs costen un mana genèric menys, i els blaus també. Si són blancs i blaus, la reducció total és de dos; això no redueix els requisits de mana de color."},{"type":"paragraph","text":"Els encanteris dels oponents costen un mana genèric més."},{"type":"paragraph","text":"Com pots imaginar, els oponents estaran encantadíssims de jugar amb tu."},{"type":"paragraph","text":"El control pot ser molt potent a Commander, però hi ha una diferència important respecte a Magic un contra un."},{"type":"paragraph","text":"Tens tres oponents."},{"type":"paragraph","text":"Intentar respondre tot sol a absolutament tot acostuma a ser impossible."},{"type":"paragraph","text":"Tria bé les batalles."}],"image":"arbiter"},{"type":"strategy","title":"Blink","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Aquesta és probablement una de les meves estratègies Azorius preferides."},{"type":"paragraph","text":"Blink consisteix a exiliar temporalment els teus permanents i després tornar-los al camp de batalla."},{"type":"paragraph","text":"I per què ho voldries fer?"},{"type":"paragraph","text":"Perquè les criatures amb habilitats en entrar al camp de batalla ho poden tornar a fer tot."},{"type":"paragraph","text":"Roba una carta."},{"type":"paragraph","text":"Exilia alguna cosa."},{"type":"paragraph","text":"Crea fitxes."},{"type":"paragraph","text":"Busca una carta."},{"type":"paragraph","text":"Guanya vides."},{"type":"paragraph","text":"Sigui què sigui el que fa la criatura quan entra, blink et permet reutilitzar-ho."},{"type":"paragraph","text":"Brago, King Eternal és un dels comandants clàssics d’aquesta estratègia."},{"type":"paragraph","text":"Quan fa dany de combat a un jugador, pot exiliar qualsevol nombre de permanents objectiu que controles que no siguin terres i tornar-los sota el control dels seus propietaris."},{"type":"paragraph","text":"Quan ja tens diverses criatures amb bons ETB a la taula, una sola connexió de Brago pot generar una quantitat absurda de value."},{"type":"paragraph","text":"Abdel Adrian, Gorion’s Ward amb un Backgroun
1d blau també pot construir al voltant d’interaccions de blink, tot i que és una manera una mica diferent d’entrar a Azorius."},{"type":"paragraph","text":"Un mall blink bàsicament està dient:"},{"type":"paragraph","text":"“Aquesta criatura ja era bona el primer cop. Fem-la servir una altra vegada.”"}],"image":"brago"},{"type":"strategy","title":"Voladores","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Blau i blanc tenen algunes de les millors criatures voladores de Magic."},{"type":"paragraph","text":"Per tant, les voladores són una estratègia Azorius perfectament vàlida."},{"type":"paragraph","text":"La idea tampoc té gaire misteri."},{"type":"paragraph","text":"Juga criatures evasives."},{"type":"paragraph","text":"Fes-les millors."},{"type":"paragraph","text":"Ataca per sobre de la taula dels altres."},{"type":"paragraph","text":"Inniaz, the Gale Force és un exemple força estrany. Quan tres o més criatures voladores que controles ataquen, cada jugador guanya el control d’un permanent que no sigui terra que tu tries, controlat pel jugador de la seva dreta."},{"type":"paragraph","text":"Errant and Giada segueix un camí més directe: et permet mirar la carta superior de la biblioteca i llançar encanteris amb flying o flash des d’allà, respectant les regles habituals de quan els pots llançar."},{"type":"paragraph","text":"El millor de les voladores és que tampoc necessites criatures gegants."},{"type":"paragraph","text":"Si ningú les pot bloquejar, un grup de 3/3 pot convertir-se en un problema força més ràpid del que sembla."}]},{"type":"strategy","title":"Artefactes","blocks":[{"type":"paragraph","text":"El blau ja té un suport excel·lent per als artefactes, i amb els anys el blanc també ha rebut moltes cartes que hi funcionen molt bé."},{"type":"paragraph","text":"Junts, Azorius pot construir malls d’artefactes realment potents."},{"type":"paragraph","text":"Urza, Prince of Kroog dona +2/+2 a les teves criatures artefacte. Per sis mana, pot crear una còpia d’un artefacte que controles, que a més és una criatura Soldat 1/1."},{"type":"paragraph","text":"Pots omplir la taula de criatures artefacte, muntar motors de value o començar a copiar el millor que tinguis en aquell moment."},{"type":"paragraph","text":"Els malls d’artefactes també poden generar molt mana i avantatge de cartes, així que no assumeixis que un Azorius d’artefactes jugarà lent només perquè és blanc/blau."},{"type":"paragraph","text":"Alguns poden explotar molt ràpid."}],"image":"urza"},{"type":"strategy","title":"Fitxes","blocks":[{"type":"paragraph","text":"El blanc és excel·lent creant fitxes, i el blau afegeix possibilitats força interessants a aquestes estratègies."},{"type":"paragraph","text":"Pots crear Soldats, Esperits, Tòpters, fitxes voladores o qualsevol altra cosa que interessi al teu comandant."},{"type":"paragraph","text":"Shorikai, Genesis Engine és un exemple curiós."},{"type":"paragraph","text":"Per un mana i girant-lo, robes dues cartes, després en descartes una i crees una fitxa de Pilot 1/1. Pots activar aquesta habilitat sense tripular-lo, mentre no sigui una criatura."},{"type":"paragraph","text":"Sobre el paper sembla força innocent."},{"type":"paragraph","text":"A la pràctica, Shorikai pot convertir-se en un motor d’avantatge de cartes absurd i funcionar en estratègies de Vehicles, control o fins i tot combo."},{"type":"paragraph","text":"És una cosa que veuràs força amb Azorius."},{"type":"paragraph","text":"El comandant sembla raonable."},{"type":"paragraph","text":"Tres torns després estàs intentant entendre per què aquell jugador té catorze cartes a la mà."}],"image":"shorikai"},{"type":"strategy","title":"Voltron","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Azorius també pot construir al voltant d’una sola criatura i fer que cada vegada sigui més difícil treure-la de la taula."},{"type":"paragraph","text":"El blau aporta evasió i contraencanteris per protegir-la."},{"type":"paragraph","text":"El blanc aporta equips, Aures i encanteris de protecció."},{"type":"paragraph","text":"Junts poden fer que un comandant sigui molt molest d’eliminar."},{"type":"paragraph","text":"Geist of Saint Traft és un dels exemples clàssics."},{"type":"paragraph","text":"Té hexproof i, quan ataca, crea un Àngel blanc 4/4 amb flying, girat i atacant, que s’exilia al final del combat. El dany de l’Àngel no és dany de comandant."},{"type":"paragraph","text":"Voltron probablement no és el primer que et ve al cap quan penses en Azorius, però els colors estan força ben preparats per jugar-lo."}]}]},{"title":"En què és dolent Azorius?","blocks":[{"type":"paragraph","text":"La debilitat tradicional de blanc/blau és el ramp."},{"type":"paragraph","text":"El verd pot posar més terres al camp de batalla."},{"type":"paragraph","text":"Azorius normalment depèn més de les pedres de mana, dels efectes que t’ajuden a recuperar terreny si vas per darrere en terres, de la reducció de costos i d’algunes maneres de generar Tresors."},{"type":"paragraph","text":"El blanc ha millorat molt en aquest aspecte amb els anys, però encara has de pensar bé com generaràs prou mana."},{"type":"paragraph","text":"Un altre problema ve precisament d’una de les grans fortaleses d’Azorius."},{"type":"paragraph","text":"Tens tanta interacció disponible que és molt fàcil construir un mall fantàstic evitant que els altres guanyin…"},{"type":"paragraph","text":"…però força dolent guanyant ell mateix."},{"type":"paragraph","text":"En algun moment has de fer alguna cosa."},{"type":"paragraph","text":"Si tot el mall són contraencanteris, removal i neteges de taula, enhorabona."},{"type":"paragraph","text":"Ningú està guanyant."},{"type":"paragraph","text":"Tu tampoc."}]},{"title":"Com acostuma a guanyar Azorius?","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Depèn molt del mall."},{"type":"paragraph","text":"Els malls de voladores guanyen mitjançant el combat."},{"type":"paragraph","text":"Voltron, mitjançant el dany de comandant."},{"type":"paragraph","text":"Els malls de fitxes construeixen un exèrcit."},{"type":"paragraph","text":"Els d’artefactes poden saturar la taula o muntar combos."},{"type":"paragraph","text":"Els malls blink generen value una vegada i una altra fins que la seva taula es torna impossible de seguir."},{"type":"paragraph","text":"Els malls de control acostumen a passar el principi i la meitat de la partida evitant que algú guanyi i, quan tenen la situació controlada, posen una amenaça que puguin protegir."},{"type":"paragraph","text":"Azorius també té accés a molts combos."},{"type":"paragraph","text":"El blau és molt bo trobant peces de combo i protegint-les, mentre que el blanc té algunes peces sorprenentment potents."},{"type":"paragraph","text":"L’important és tenir un pla real per acabar la partida."},{"type":"paragraph","text":"“Algun dia els oponents es quedaran sense cartes” tècnicament és un pla."}
1,{"type":"paragraph","text":"Simplement no sempre és el més divertit."}]},{"title":"Què necessita un mall Azorius?","blocks":[{"type":"paragraph","text":"El primer que miraria és el paquet d’interacció."},{"type":"paragraph","text":"Vols contraencanteris."},{"type":"paragraph","text":"Vols removal dirigit."},{"type":"paragraph","text":"Probablement vols alguna neteja de taula."},{"type":"paragraph","text":"Però no necessites trenta-cinc respostes."},{"type":"paragraph","text":"El mall també ha d’avançar el seu propi pla."},{"type":"paragraph","text":"L’avantatge de cartes és igualment important."},{"type":"paragraph","text":"Per sort, jugues blau, així que aquesta part hauria de ser força manejable."},{"type":"paragraph","text":"També has de pensar bé en el ramp."},{"type":"paragraph","text":"Les pedres de mana habituals de Commander són especialment útils aquí perquè no tens verd solucionant tots els problemes de mana."},{"type":"paragraph","text":"I, sobretot, inclou condicions de victòria."},{"type":"paragraph","text":"De debò."},{"type":"paragraph","text":"Un altre contraencanteri no compta."}]},{"title":"És Azorius per a tu?","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Jo miraria Azorius si gaudeixes controlant el ritme de la partida i tenint respostes preparades quan passa alguna cosa perillosa."},{"type":"paragraph","text":"Especialment si t’agrada:"},{"type":"bullets","items":["Els contraencanteris","El removal d’exili","Les neteges de taula","Blink i efectes ETB","Les criatures voladores","Els artefactes","Les fitxes","Robar cartes","Jugar de manera reactiva","Protegir la teva taula","Prendre decisions durant els torns dels altres"]},{"type":"paragraph","text":"Si t’agrada girar tot el mana cada torn i esperar que tot surti bé, probablement Azorius no seria la primera combinació que triaria."},{"type":"paragraph","text":"De vegades la jugada correcta amb Azorius és literalment no fer res."},{"type":"paragraph","text":"Deixa mana obert."},{"type":"paragraph","text":"Passa el torn."},{"type":"paragraph","text":"I observa com els altres intenten esbrinar si realment tens el contraencanteri."},{"type":"paragraph","text":"Potser sí."},{"type":"paragraph","text":"Potser no."},{"type":"paragraph","text":"Ells no ho han de saber."}]},{"title":"Construint el teu primer Commander Azorius","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Comença decidint si el mall és realment un mall de control o si el control simplement dona suport a una altra estratègia."},{"type":"paragraph","text":"És una diferència important."},{"type":"paragraph","text":"Un mall blink de Brago pot fer servir contraencanteris i removal, però la seva estratègia real és generar value reutilitzant efectes ETB."},{"type":"paragraph","text":"Un mall de voladores fa servir interacció per protegir les criatures mentre ataca."},{"type":"paragraph","text":"Un mall d’artefactes pot fer servir peces de control per guanyar temps fins que el seu motor comenci a funcionar."},{"type":"paragraph","text":"No posis vint contraencanteris a cada mall Azorius simplement perquè pots."},{"type":"paragraph","text":"Construeix la interacció al voltant del que realment intenta fer el comandant."},{"type":"paragraph","text":"I pensa en com guanyaràs des del principi."},{"type":"paragraph","text":"Azorius és molt bo aturant els altres."},{"type":"paragraph","text":"La part interessant és què fas un cop els has aturat."},{"type":"paragraph","text":"Perquè tard o d’hora algú ha de guanyar la partida."},{"type":"paragraph","text":"Ja que hi som, millor assegurar-se que siguis tu."}]}],"images":{"arbiter":{"alt":"Grand Arbiter Augustin IV","caption":"Grand Arbiter redueix el cost genèric dels teus encanteris blancs i blaus i encareix els dels oponents."},"brago":{"alt":"Brago, King Eternal","caption":"Brago converteix el dany de combat a un jugador en una altra ronda d’habilitats en entrar al camp de batalla."},"urza":{"alt":"Urza, Prince of Kroog","caption":"Urza potencia les criatures artefacte i converteix les còpies d’artefactes en Soldats."},"shorikai":{"alt":"Shorikai, Genesis Engine","caption":"Shorikai aporta avantatge de cartes i fitxes de Pilot sense haver-lo de tripular."}},"relatedTitle":"Guies de Commander relacionades","relatedAria":"Guies de Commander relacionades","relatedLinks":[{"label":"Izzet: encanteris, robatori i torns explosius","to":"/commander-guides/izzet-commander-guide"},{"label":"Selesnya: fitxes, comptadors i omplir la taula","to":"/commander-guides/selesnya-commander-guide"},{"label":"Quanta interacció necessita un mall Commander?","to":"/commander-guides/how-much-interaction-commander-deck"}]}'),v=JSON.parse('{"title":"Guia Commander Gruul: Criatures enormes, molt mana i pegar a la gent","intro":[{"type":"paragraph","text":"Gruul és vermell i verd, i de vegades Magic tampoc necessita ser tan complicat."},{"type":"paragraph","text":"Genera mana."},{"type":"paragraph","text":"Juga alguna cosa enorme."},{"type":"paragraph","text":"Dona-li haste."},{"type":"paragraph","text":"Ataca algú."},{"type":"paragraph","text":"Evidentment, Gruul pot fer molt més que això, però tampoc fingirem que no és una part important de l’experiència."},{"type":"paragraph","text":"Vermell i verd són colors naturalment agressius, i junts et donen ramp, criatures enormes, trucs de combat, dany directe, Tresors, comptadors +1/+1, estratègies de terres i alguns torns realment explosius."},{"type":"paragraph","text":"Gruul normalment no es vol quedar esperant eternament."},{"type":"paragraph","text":"Vol generar mana més ràpid que els altres, posar alguna cosa perillosa a la taula i obligar la resta a buscar una solució."},{"type":"paragraph","text":"Preferiblement abans que aquella cosa perillosa torni a atacar."}],"sections":[{"title":"Com es juga Gruul?","blocks":[{"type":"paragraph","text":"El verd et dona algunes de les millors opcions de ramp de Commander, criatures eficients, robatori de cartes basat en criatures i moltes maneres de destruir artefactes i encantaments."},{"type":"paragraph","text":"El vermell afegeix haste, dany directe, Tresors, robatori per impuls i força maneres de fer que el combat sigui molt més desagradable."},{"type":"paragraph","text":"Junts, aquests colors són molt bons convert
1int mana en pressió."},{"type":"paragraph","text":"Fas ramp al torn dos."},{"type":"paragraph","text":"Una altra vegada al torn tres."},{"type":"paragraph","text":"I al torn quatre jugues alguna cosa que els altres esperaven veure aproximadament al torn set."},{"type":"paragraph","text":"Aquesta és la idea."},{"type":"paragraph","text":"I si a sobre aquella criatura té haste, algú acaba de tenir un problema immediatament."}]},{"title":"En què és bo Gruul?","blocks":[{"type":"strategy","title":"Criatures enormes","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Comencem pel més evident."},{"type":"paragraph","text":"Gruul és molt bo jugant criatures grans."},{"type":"paragraph","text":"Dracs."},{"type":"paragraph","text":"Dinosaures."},{"type":"paragraph","text":"Hidres."},{"type":"paragraph","text":"Bèsties."},{"type":"paragraph","text":"Gegants."},{"type":"paragraph","text":"Coses amb números de força i resistència que et fan tornar a mirar la carta per comprovar si realment l’has llegit bé."},{"type":"paragraph","text":"El verd posa les criatures i el mana."},{"type":"paragraph","text":"El vermell ajuda que puguin atacar immediatament i fa el combat encara més perillós."},{"type":"paragraph","text":"Xenagos, God of Revels probablement és un dels exemples més clars."},{"type":"paragraph","text":"Al començament del combat del teu torn, una altra criatura objectiu que controles guanya haste i +X/+X fins al final del torn, on X és la seva força quan es resol l’habilitat. Normalment això en duplica la força, i també augmenta la resistència."},{"type":"paragraph","text":"Juga alguna cosa enorme."},{"type":"paragraph","text":"Duplica-la."},{"type":"paragraph","text":"Ataca."},{"type":"paragraph","text":"Tampoc hi ha gaire misteri."},{"type":"paragraph","text":"Ni cal que n’hi hagi."}],"image":"xenagos"},{"type":"strategy","title":"Ramp","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Gruul és excel·lent generant mana."},{"type":"paragraph","text":"El verd ja té ramp de terres, criatures productores de mana i criatures capaces de produir quantitats ridícules de mana."},{"type":"paragraph","text":"El vermell afegeix Tresors i efectes de mana temporal."},{"type":"paragraph","text":"Això vol dir que Gruul es pot posar per davant de la taula molt ràpidament."},{"type":"paragraph","text":"I a diferència d’alguns malls que fan ramp perquè volen llançar molts encanteris petits, Gruul acostuma a tenir una raó força clara per voler dotze mana."},{"type":"paragraph","text":"Probablement té alguna cosa horrible a la mà."},{"type":"paragraph","text":"Omnath, Locus of Rage és un bon exemple del que passa quan el mateix ramp es converteix en part de l’estratègia."},{"type":"paragraph","text":"Quan una terra entra sota el teu control, crees un Elemental 5/5. Quan Omnath o un altre Elemental que controles mor, Omnath fa 3 punts de dany a qualsevol objectiu."},{"type":"paragraph","text":"Ara els encanteris de ramp també estan construint el teu exèrcit."}],"image":"omnath"},{"type":"strategy","title":"Landfall","blocks":[{"type":"paragraph","text":"El verd és naturalment un dels millors colors per a estratègies de terres, i el vermell té algunes recompenses de landfall excel·lents."},{"type":"paragraph","text":"Gruul pot jugar terres addicionals, buscar-les a la biblioteca i disparar landfall diverses vegades durant el mateix torn."},{"type":"paragraph","text":"Phylath, World Sculptor crea una Planta 0/1 per cada terra bàsica que controles quan entra al camp de batalla. Després, cada landfall posa quatre comptadors +1/+1 sobre una Planta objectiu que controles."},{"type":"paragraph","text":"Mina and Denn, Wildborn et permeten jugar una terra addicional en cadascun dels teus torns. Per un mana vermell i un de verd, i retornant una terra que controles a la mà del seu propietari, donen trample a una criatura fins al final del torn: una manera útil de reutilitzar terres en un mall landfall."},{"type":"paragraph","text":"Jugar una terra deixa de ser simplement aquella cosa que fas una vegada per torn."},{"type":"paragraph","text":"Ara forma part del motor."}]},{"type":"strategy","title":"Comptadors +1/+1","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Gruul també té moltes maneres de convertir les criatures en coses cada vegada més absurdes amb comptadors."},{"type":"paragraph","text":"El verd aporta la major part del suport."},{"type":"paragraph","text":"El vermell afegeix recompenses agressives i maneres de convertir tota aquella força en dany real."},{"type":"paragraph","text":"Halana and Alena, Partners són un exemple perfecte."}
1,{"type":"paragraph","text":"Al començament del combat del teu torn posen sobre una altra criatura objectiu que controles tants comptadors +1/+1 com la seva pròpia força i li donen haste fins al final del torn."},{"type":"paragraph","text":"Per tant, fer més grans Halana i Alena també fa més grans les altres criatures."},{"type":"paragraph","text":"Això es pot descontrolar força ràpid."}],"image":"halana"},{"type":"strategy","title":"Dracs, Dinosaures i altres tribus enormes","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Gruul és una llar natural per a diversos tipus de criatura on la filosofia general de construcció del mall es podria resumir així:"},{"type":"paragraph","text":"“I si les meves criatures fossin encara més grans?”"},{"type":"paragraph","text":"Els Dinosaures funcionen especialment bé amb el ramp verd i l’agressivitat vermella."},{"type":"paragraph","text":"Els Dracs reben suport de haste, Tresors i moltes sinergies relacionades amb fer dany."},{"type":"paragraph","text":"També pots construir al voltant de Llops, Homes llop, Bèsties i moltes altres tribus."},{"type":"paragraph","text":"Atarka, World Render és una opció clàssica per a Dracs: sempre que un Drac que controles ataca, guanya double strike fins al final del torn."},{"type":"paragraph","text":"Un Drac ja és un problema."},{"type":"paragraph","text":"Un Drac amb double strike acostuma a fer que la conversa sigui força més curta."}],"image":"atarka"},{"type":"strategy","title":"Combat","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Gruul no només té criatures grans."},{"type":"paragraph","text":"També és molt bo fent que el combat sigui complicat per a tots els altres."},{"type":"paragraph","text":"Trample és molt important."},{"type":"paragraph","text":"No serveix de gaire tenir una criatura 30/30 si algú la pot bloquejar cada torn amb una fitxa 1/1."},{"type":"paragraph","text":"Gruul et dona trample, haste, fases de combat addicionals, augments de força i efectes que et recompensen quan les criatures fan dany de combat."},{"type":"paragraph","text":"Grand Warlord Radha genera un mana vermell o verd per cada criatura que controles que ataca. Aquest mana es conserva entre passos i fases fins al final del torn."},{"type":"paragraph","text":"Per tant, ataques…"},{"type":"paragraph","text":"…i després aconsegueixes mana per jugar encara més coses."},{"type":"paragraph","text":"Tot molt raonable."}]},{"type":"strategy","title":"La força importa","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Moltes cartes Gruul es preocupen per quanta força tenen les criatures."},{"type":"paragraph","text":"Això vol dir que fer enorme una criatura pot començar a disparar altres efectes."},{"type":"paragraph","text":"Roba cartes."},{"type":"paragraph","text":"Fes dany."},{"type":"paragraph","text":"Genera mana."},{"type":"paragraph","text":"Dona trample."},{"type":"paragraph","text":"Fes que lluiti contra una altra criatura."},{"type":"paragraph","text":"De sobte “tinc una 12/12” ja no vol dir només que tens una 12/12."},{"type":"paragraph","text":"Goreclaw, Terror of Qal Sisma és una bona carta de suport dins les 99, tot i que com a comandant és monoverd. Redueix en dos mana genèrics el cost dels teus encanteris de criatura amb força 4 o més. Quan ataca, dona +1/+1 i trample a totes les criatures que controles amb força 4 o més fins al final del torn."},{"type":"paragraph","text":"Exactament el que Gruul volia fer de totes maneres."}]}]},{"title":"En què és dolent Gruul?","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Una de les debilitats de Gruul és eliminar certs tipus de criatures."},{"type":"paragraph","text":"Artefactes i encantaments?"},{"type":"paragraph","text":"Cap problema."},{"type":"paragraph","text":"El verd pot destruir tots dos, i el vermell també s’ocupa molt bé dels artefactes."},{"type":"paragraph","text":"Una criatura problemàtica amb indestructible?"},{"type":"paragraph","text":"Aquí la cosa comença a complicar-se una mica."},{"type":"paragraph","text":"Gruul té efectes de lluita, burn i removal basat en dany, però no disposa del mateix removal net d’exili que té el blanc."},{"type":"paragraph","text":"Un altre problema són les neteges de taula."},{"type":"paragraph","text":"Has passat diversos torns fent ramp per jugar criatures enormes."},{"type":"paragraph","text":"La taula té una pinta fantàstica."},{"type":"paragraph","text":"Algú juga Wrath of God."},{"type":"paragraph","text":"No és precisament l’escenari ideal."},{"type":"paragraph","text":"El robatori de cartes i la capacitat de recuperació són molt importants, perquè un mall Gruul que buida tota la mà sobre el camp de batalla pot passar-ho força malament quan tot mor."}]},{"title":"Com acostuma a guanyar Gruul?","blocks":[{"type":"paragraph","text":"No sorprendré absolutament ningú."},{"type":"paragraph","text":"Combat."}
1,{"type":"paragraph","text":"Gruul és una de les millors combinacions de colors per eliminar jugadors fent dany."},{"type":"paragraph","text":"Criatures enormes."},{"type":"paragraph","text":"Trample."},{"type":"paragraph","text":"Haste."},{"type":"paragraph","text":"Fases de combat addicionals."},{"type":"paragraph","text":"Double strike."},{"type":"paragraph","text":"Efectes que dupliquen la força."},{"type":"paragraph","text":"De vegades no necessites un combo complicat."},{"type":"paragraph","text":"De vegades només necessites una 24/24 amb trample."},{"type":"paragraph","text":"Això no vol dir que Gruul no tingui combos."},{"type":"paragraph","text":"Pot generar mana infinit, fases de combat infinites, força infinita o muntar diferents bucles al voltant de criatures i terres."},{"type":"paragraph","text":"Però fins i tot molts combos Gruul arriben a la mateixa conclusió:"},{"type":"paragraph","text":"Ataca algú."}]},{"title":"Què necessita un mall Gruul?","blocks":[{"type":"paragraph","text":"El primer que vigilaria és la corba de mana."},{"type":"paragraph","text":"Sí, jugar criatures enormes és divertit."},{"type":"paragraph","text":"No, el mall probablement no hauria de tenir trenta cartes que costen set mana."},{"type":"paragraph","text":"El ramp ajuda, però continues necessitant coses per fer durant els primers torns."},{"type":"paragraph","text":"També necessites avantatge de cartes."},{"type":"paragraph","text":"Això és especialment important amb Gruul perquè és molt fàcil buidar la mà sobre el camp de batalla."},{"type":"paragraph","text":"El verd té moltes maneres de robar segons la força de les criatures, les criatures que entren al camp de batalla o les que fan dany."},{"type":"paragraph","text":"Aprofita-les."},{"type":"paragraph","text":"I assegura’t que les criatures puguin connectar."},{"type":"paragraph","text":"Trample importa."},{"type":"paragraph","text":"L’evasió importa."},{"type":"paragraph","text":"Haste importa."},{"type":"paragraph","text":"Una criatura gegantina que mai aconsegueix fer dany a ningú tampoc està fent gaire bé la feina."}]},{"title":"És Gruul per a tu?","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Jo miraria Gruul si gaudeixes sent proactiu i obligant la resta de la taula a reaccionar al que fas."},{"type":"paragraph","text":"Especialment si t’agrada:"},{"type":"bullets","items":["Les criatures enormes","El ramp","El combat","Trample","Haste","Landfall","Els comptadors +1/+1","Els Dracs i Dinosaures","Generar molt mana","Els torns explosius","Fer una criatura absolutament enorme","Solucionar problemes atacant-los"]},{"type":"paragraph","text":"Si la teva part preferida de Magic és deixar cinc mana oberts i decidir què vols contrarestar, probablement Gruul no seria per on començaria."},{"type":"paragraph","text":"Gruul acostuma a tenir una filosofia diferent."},{"type":"paragraph","text":"Per què deixar cinc mana oberts si els pots gastar en una altra criatura?"},{"type":"paragraph","text":"Són cinc mana que no estan fent absolutament res."},{"type":"paragraph","text":"Terrible."}]},{"title":"Construint el teu primer Commander Gruul","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Comença decidint per a què vols realment tot aquell mana."},{"type":"paragraph","text":"Fas ramp per jugar criatures enormes?"},{"type":"paragraph","text":"T’importa que entrin terres al camp de batalla?"},{"type":"paragraph","text":"Construeixes al voltant de Dracs o Dinosaures?"},{"type":"paragraph","text":"Vols convertir una sola criatura en alguna cosa gegantina?"},{"type":"paragraph","text":"Vols moltes criatures atacant juntes?"},{"type":"paragraph","text":"Un cop ho tinguis clar, construir el mall es torna força més fàcil."},{"type":"paragraph","text":"No l’omplis amb totes les criatures cares que tinguis."},{"type":"paragraph","text":"Les criatures grans haurien d’ajudar realment l’estratègia."},{"type":"paragraph","text":"I assegura’t de tenir prou ramp, robatori i interacció per poder mantenir-les."},{"type":"paragraph","text":"Gruul és directe en el millor sentit possible."},{"type":"paragraph","text":"No necessites enganyar la taula."},{"type":"paragraph","text":"Tampoc necessites fingir que no ets perillós."},{"type":"paragraph","text":"Tothom pot veure perfectament aquella 18/18 amb trample."},{"type":"paragraph","text":"Tothom sap exactament què penses fer amb ella."},{"type":"paragraph","text":"L’única pregunta és:"},{"type":"paragraph","text":"Qui rep primer?"}]}],"images":{"xenagos":{"alt":"Xenagos, God of Revels","caption":"Xenagos dona haste i un augment basat en la força a una altra criatura al començament del c
1ombat del teu torn."},"omnath":{"alt":"Omnath, Locus of Rage","caption":"Omnath converteix landfall en un exèrcit d’Elementals i la mort d’Elementals en dany."},"halana":{"alt":"Halana and Alena, Partners","caption":"Halana i Alena converteixen la seva força en comptadors i haste per a una altra criatura."},"atarka":{"alt":"Atarka, World Render","caption":"Atarka dona double strike a cadascun dels teus Dracs quan ataca."}},"relatedTitle":"Guies de Commander relacionades","relatedAria":"Guies de Commander relacionades","relatedLinks":[{"label":"Selesnya: fitxes, comptadors i omplir la taula","to":"/commander-guides/selesnya-commander-guide"},{"label":"Azorius: control, blink i tenir una resposta","to":"/commander-guides/azorius-commander-guide"},{"label":"Quant ramp necessita un mall Commander?","to":"/commander-guides/how-much-ramp-commander-deck"}]}'),q=JSON.parse('{"title":"Guia Commander Dimir: Control, cementiris i saber més que els altres","intro":[{"type":"paragraph","text":"Dimir és blau i negre, cosa que vol dir que ajuntes dos colors molt bons robant cartes, interactuant amb els oponents i fent coses força qüestionables amb els cementiris."},{"type":"paragraph","text":"Normalment no és la combinació que posa trenta criatures al camp de batalla i comença a atacar tothom."},{"type":"paragraph","text":"Dimir acostuma a tenir una mica més de paciència."},{"type":"paragraph","text":"Roba cartes."},{"type":"paragraph","text":"Elimina el que importa."},{"type":"paragraph","text":"Contraresta alguna cosa pitjor."},{"type":"paragraph","text":"Envia cartes als cementiris."},{"type":"paragraph","text":"Pren alguna cosa."},{"type":"paragraph","text":"Potser la reanimes."},{"type":"paragraph","text":"I mentre fas tot això, vas muntant el que realment intenta fer el mall."},{"type":"paragraph","text":"Dimir és una d’aquelles combinacions on mirar la taula no sempre et diu com de perillós és realment el jugador."},{"type":"paragraph","text":"Tres criatures i sis terres dretes poden no semblar gran cosa."},{"type":"paragraph","text":"Probablement t’hauries de preocupar."}],"sections":[{"title":"Com es juga Dimir?","blocks":[{"type":"paragraph","text":"El blau et dona contraencanteris, robatori de cartes, retorn de permanents a la mà, clons, selecció de cartes i algunes de les millors maneres d’interactuar amb la pila de tot Magic."},{"type":"paragraph","text":"El negre et dona removal de criatures, tutors, sacrificis, reanimació, efectes que canvien vides per cartes i moltes maneres de fer servir el cementiri."},{"type":"paragraph","text":"Junts creen una combinació molt bona jugant amb informació i recursos."},{"type":"paragraph","text":"Veus més cartes que la majoria de jugadors."},{"type":"paragraph","text":"Pots buscar cartes concretes."},{"type":"paragraph","text":"Interactues de manera eficient."},{"type":"paragraph","text":"Fas servir els cementiris."},{"type":"paragraph","text":"I ets molt bo esperant que un altre jugador creï un problema abans de decidir si realment val la pena gastar una carta per solucionar-lo."},{"type":"paragraph","text":"Dimir recompensa la paciència."},{"type":"paragraph","text":"Que puguis contrarestar alguna cosa no vol dir que ho hagis de fer."},{"type":"paragraph","text":"Deixa que un altre se n’ocupi."},{"type":"paragraph","text":"Guarda el contraencanteri per al que realment importa."}]},{"title":"En què és bo Dimir?","blocks":[{"type":"strategy","title":"Control","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Com era d’esperar, Dimir és molt bo jugant control."},{"type":"paragraph","text":"El blau contraresta els encanteris abans que es resolguin."},{"type":"paragraph","text":"El negre mata les criatures un cop han arribat."},{"type":"paragraph","text":"Junts pots respondre a una part enorme de les amenaces que trobaràs en una partida de Commander."},{"type":"paragraph","text":"Ertai Resurrected representa força bé aquest estil."},{"type":"paragraph","text":"Quan entra, pots triar contrarestar un encanteri, una habilitat activada o una habilitat disparada, incloses les habilitats de lleialtat dels plane
1swalkers, o destruir una altra criatura o un planeswalker."},{"type":"paragraph","text":"El controlador de l’objectiu roba una carta a canvi, però de vegades t’és ben igual."},{"type":"paragraph","text":"Si l’alternativa era perdre la partida, que robi."},{"type":"paragraph","text":"La part important de jugar Dimir control és la mateixa que amb Azorius:"},{"type":"paragraph","text":"Tens tres oponents."},{"type":"paragraph","text":"No pots respondre a tot."},{"type":"paragraph","text":"I tampoc ho hauries d’intentar."}]},{"type":"strategy","title":"Mill","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Probablement és l’estratègia que la majoria de gent relaciona immediatament amb blau/negre."},{"type":"paragraph","text":"En lloc de reduir les vides, mill envia cartes directament de les biblioteques als cementiris."},{"type":"paragraph","text":"A Commander, les biblioteques parteixen d’un mall de cent cartes, amb el comandant fora de la biblioteca i la mà inicial ja robada, en lloc dels malls habituals de seixanta cartes."},{"type":"paragraph","text":"I hi ha tres oponents."},{"type":"paragraph","text":"Per tant, sí, necessites força mill."},{"type":"paragraph","text":"Buidar una biblioteca no elimina automàticament el jugador: normalment perd quan intenta robar d’una biblioteca buida. A més, el mill pot alimentar les estratègies de cementiri dels oponents."},{"type":"paragraph","text":"Per sort, Dimir pot fer-ne molt."},{"type":"paragraph","text":"Captain N’ghathrod és un gran exemple."},{"type":"paragraph","text":"Els Horrors que controles tenen menace i, quan fan dany de combat a un jugador, aquell jugador fa mill d’aquella mateixa quantitat. Al començament del teu pas final, poses sota el teu control al camp de batalla una carta d’artefacte o criatura del cementiri d’un oponent que hi hagi anat des de la seva biblioteca durant aquell torn."},{"type":"paragraph","text":"Per tant, no només treus cartes de les seves biblioteques."},{"type":"paragraph","text":"Converteixes el mall d’un altre jugador en la teva pròpia taula."},{"type":"paragraph","text":"Molt Dimir."}],"image":"captain"},{"type":"strategy","title":"Cementiris","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Golgari mira el seu cementiri com si fos una segona mà."},{"type":"paragraph","text":"Dimir sovint mira tots els cementiris de la taula i pensa:"},{"type":"paragraph","text":"“Això segurament ho puc fer servir.”"},{"type":"paragraph","text":"El negre et dona una reanimació excel·lent."},{"type":"paragraph","text":"El blau et permet copiar, prendre cartes i trobar moltes maneres d’enviar-les als cementiris."},{"type":"paragraph","text":"Això vol dir que mill tampoc ha de ser necessàriament la condició de victòria."},{"type":"paragraph","text":"De vegades fas mill perquè vols coses millors per prendre."},{"type":"paragraph","text":"The Scarab God és un dels millors exemples."},{"type":"paragraph","text":"Per dos mana genèrics, un de blau i un de negre, exilia una carta de criatura objectiu de qualsevol cementiri i crea una còpia en forma de fitxa, excepte que és un Zombie negre 4/4."},{"type":"paragraph","text":"El teu cementiri."},{"type":"paragraph","text":"El meu cementiri."},{"type":"paragraph","text":"Tampoc importa gaire."},{"type":"paragraph","text":"Quan comencen a morir criatures, The Scarab God comença a tenir opcions."}],"image":"scarab"},{"type":"strategy","title":"Zombies","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Blau i negre també són una de les combinacions clàssiques per a Zombies."},{"type":"paragraph","text":"El negre aporta la major part de la tribu."},{"type":"paragraph","text":"El blau afegeix suport molt útil, avantatge de cartes i interacció."},{"type":"paragraph","text":"Wilhelt, the Rotcleaver és un dels comandants Dimir de Zombies més populars."},{"type":"paragraph","text":"Quan mor un altre Zombie que controles que no tenia decayed, crees una fitxa de Zombie negre 2/2 amb decayed. Aquestes fitxes no poden bloquejar i, si ataquen, se sacrifiquen al final del combat."},{"type":"paragraph","text":"Al començament del teu pas final, pots sacrificar un Zombie per robar una carta."}
1,{"type":"paragraph","text":"Per tant, el mall comença a fer coses molt de Zombies."},{"type":"paragraph","text":"Moren criatures."},{"type":"paragraph","text":"N’apareixen més."},{"type":"paragraph","text":"Aquestes criatures també moren."},{"type":"paragraph","text":"Robes cartes."},{"type":"paragraph","text":"Alguna altra cosa recupera les criatures originals."},{"type":"paragraph","text":"Aquí ningú es queda mort gaire temps."}],"image":"wilhelt"},{"type":"strategy","title":"Prendre les cartes dels altres","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Per què posar bones cartes al mall si els oponents ja han portat les seves?"},{"type":"paragraph","text":"Dimir és excel·lent prenent coses."},{"type":"paragraph","text":"Pots prendre permanents del camp de batalla."},{"type":"paragraph","text":"Jugar cartes de les biblioteques dels oponents."},{"type":"paragraph","text":"Fer servir criatures dels seus cementiris."},{"type":"paragraph","text":"Copiar els seus millors encanteris."},{"type":"paragraph","text":"De vegades acabaràs la partida amb mitja taula formada per cartes que ni tan sols eren al teu mall."},{"type":"paragraph","text":"Xanathar, Guild Kingpin és un exemple perfecte."},{"type":"paragraph","text":"Al començament del teu manteniment, tries un oponent. Fins al final del torn, aquell jugador no pot llançar encanteris i tu pots mirar i jugar la carta superior de la seva biblioteca, gastant mana com si fos de qualsevol color per llançar aquells encanteris. Continuen aplicant-se les regles habituals de quan pots jugar les cartes i el límit de terres per torn."},{"type":"paragraph","text":"Hi ha alguna cosa especialment satisfactòria a guanyar amb una carta que l’oponent havia posat al mall precisament per guanyar ell."}],"image":"xanathar"},{"type":"strategy","title":"Brivalls i evasió","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Dimir també té molt bon suport per a Brivalls i criatures evasives."},{"type":"paragraph","text":"El blau aporta flying i maneres de fer criatures imbloquejables."},{"type":"paragraph","text":"El negre afegeix menace i moltes criatures que et recompensen quan fas dany de combat."},{"type":"paragraph","text":"Anowon, the Ruin Thief està construït exactament al voltant d’això."},{"type":"paragraph","text":"Els altres Brivalls que controles reben +1/+1. Quan un o més dels teus Brivalls fan dany de combat a un jugador, aquell jugador fa mill d’una carta per cada punt de dany fet d’aquesta manera."},{"type":"paragraph","text":"Si fa mill d’almenys una carta de criatura així, robes una carta: no una per cada criatura."},{"type":"paragraph","text":"Per tant, atacar, fer mill i aconseguir avantatge de cartes passen a formar part del mateix motor."},{"type":"paragraph","text":"Una manera força eficient de construir un mall de Commander."}]},{"type":"strategy","title":"Avantatge de cartes","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Dimir és molt bo veient cartes."},{"type":"paragraph","text":"El blau simplement les roba."},{"type":"paragraph","text":"El negre les roba a canvi de vides."},{"type":"paragraph","text":"Tots dos colors tenen tutors i maneres de manipular la part superior de la biblioteca."},{"type":"paragraph","text":"Això fa que Dimir sigui molt consistent."},{"type":"paragraph","text":"I la consistència és perillosa a Commander."},{"type":"paragraph","text":"Si el mall necessita tres cartes concretes per fer alguna barbaritat, blau i negre són força bons assegurant-se que tard o d’hora les trobis."},{"type":"paragraph","text":"I recorda que les vides són un recurs."},{"type":"paragraph","text":"Pagar cinc vides per robar cinc cartes acostuma a semblar un tracte força bo quan has començat la partida a 40."}]}]},{"title":"En què és dolent Dimir?","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Els artefactes i encantaments poden resultar incòmodes."},{"type":"paragraph","text":"El negre elimina criatures molt bé."},{"type":"paragraph","text":"El blau pot contrarestar gairebé qualsevol cosa abans que es resolgui."},{"type":"paragraph","text":"Però un cop certs permanents han entrat al camp de batalla, les opcions es redueixen."},{"type":"paragraph","text":"Especialment amb els encantaments."},{"type":"paragraph","text":"Això vol dir que Dimir sovint ha de pensar en els permanents problemàtics abans que es resolguin."},{"type":"paragraph","text":"De vegades el teu millor removal contra encantaments és:"},{"type":"paragraph","text":"“Counterspell.”"},{"type":"paragraph","text":"Dimir també pot tenir problemes contra taules amb moltes criatures si no t’hi has preparat."},{"type":"paragraph","text":"El negre té neteges de taula, però si has construït el mall gairebé exclusivament amb removal individual i contraencanteris, vint fitxes poden convert
1ir-se en un problema seriós."},{"type":"paragraph","text":"I després hi ha les teves pròpies vides."},{"type":"paragraph","text":"Al negre li encanta gastar-les."},{"type":"paragraph","text":"Recorda que els oponents també et poden atacar."},{"type":"paragraph","text":"Pagar quinze vides per robar cartes sembla fantàstic fins que algú s’adona que de sobte ets a onze."}]},{"title":"Com acostuma a guanyar Dimir?","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Dimir té moltes opcions."},{"type":"paragraph","text":"Fer mill de les biblioteques de tothom."},{"type":"paragraph","text":"Reanimar les millors criatures dels cementiris."},{"type":"paragraph","text":"Construir un exèrcit de Zombies."},{"type":"paragraph","text":"Guanyar mitjançant dany de combat amb criatures evasives."},{"type":"paragraph","text":"Prendre les amenaces dels oponents."},{"type":"paragraph","text":"Muntar un combo."},{"type":"paragraph","text":"Controlar la partida fins que puguis protegir la condició de victòria."},{"type":"paragraph","text":"O generar tant avantatge de cartes que els altres acabin quedant-se sense recursos."},{"type":"paragraph","text":"Dimir és especialment bo jugant combos perquè blau i negre poden trobar les peces i protegir-les."},{"type":"paragraph","text":"Tens tutors."},{"type":"paragraph","text":"Tens robatori de cartes."},{"type":"paragraph","text":"Tens contraencanteris."},{"type":"paragraph","text":"Tens recursió des del cementiri."},{"type":"paragraph","text":"Si hi ha una carta concreta que el mall vol veure en gairebé totes les partides, Dimir té força possibilitats de trobar-la."}]},{"title":"Què necessita un mall Dimir?","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Primer, decideix quanta interacció necessites realment."},{"type":"paragraph","text":"És molt fàcil passar-se."},{"type":"paragraph","text":"Els contraencanteris són útils."},{"type":"paragraph","text":"El removal és útil."},{"type":"paragraph","text":"Però el mall també ha de fer alguna cosa."},{"type":"paragraph","text":"També hauries de pensar en els tipus de permanents que et costa eliminar."},{"type":"paragraph","text":"Si un encantament es resol i destrossa l’estratègia, quin és el pla?"},{"type":"paragraph","text":"Contrarestar-lo abans que es resolgui?"},{"type":"paragraph","text":"Tornar-lo a la mà?"},{"type":"paragraph","text":"Ignorar-lo i intentar guanyar igualment?"},{"type":"paragraph","text":"Necessites alguna resposta a aquesta pregunta."},{"type":"paragraph","text":"Si jugues mill, sigues realista amb la quantitat que necessites."},{"type":"paragraph","text":"Enviar deu cartes al cementiri d’una biblioteca de noranta cartes no és una condició de victòria."},{"type":"paragraph","text":"Amb prou feines és una molèstia."},{"type":"paragraph","text":"I si el mall depèn dels cementiris, recorda que existeix el graveyard hate."},{"type":"paragraph","text":"No construeixis un motor preciós que deixa de funcionar perquè algú ha jugat un sol artefacte."}]},{"title":"És Dimir per a tu?","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Jo miraria Dimir si gaudeixes tenint opcions i prenent decisions segons el que fan els altres."},{"type":"paragraph","text":"Especialment si t’agrada:"},{"type":"bullets","items":["Els contraencanteris","El removal de criatures","Robar moltes cartes","Mill","Els cementiris","Reanimació","Zombies","Brivalls","Prendre les cartes dels altres","Els tutors","Els combos","Jugar de manera reactiva","Mantenir mana obert","Saber que tens una resposta encara que els altres no ho sàpiguen"]},{"type":"paragraph","text":"Si t’agrada ensenyar a tothom exactament què penses fer, Dimir pot resultar una mica estrany."},{"type":"paragraph","text":"Gran part de la gràcia és tenir possibilitats."},{"type":"paragraph","text":"Quatre cartes a la mà."},{"type":"paragraph","text":"Mana obert."},{"type":"paragraph","text":"Un cementiri ple de coses útils."},{"type":"paragraph","text":"Potser tens la resposta."},{"type":"paragraph","text":"Potser no."},{"type":"paragraph","text":"Una altra vegada, ells no ho han de saber."}]}
1,{"title":"Construint el teu primer Commander Dimir","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Comença decidint què intenta aconseguir realment el mall."},{"type":"paragraph","text":"Control no és realment una condició de victòria."},{"type":"paragraph","text":"Robar cartes tampoc."},{"type":"paragraph","text":"Són eines que ajuden que l’estratègia funcioni."},{"type":"paragraph","text":"Si jugues mill, posa’n prou perquè les biblioteques dels oponents estiguin realment en perill."},{"type":"paragraph","text":"Si jugues Zombies, assegura’t de tenir prou Zombies i prou motius perquè morin i tornin."},{"type":"paragraph","text":"Si jugues reanimació, necessites bons objectius i maneres fiables de posar-los al cementiri."},{"type":"paragraph","text":"Si jugues control, decideix per a què controles la partida."},{"type":"paragraph","text":"Tard o d’hora has de deixar de dir que no i començar a fer alguna cosa tu."},{"type":"paragraph","text":"Aquesta és una de les coses que m’agraden de Dimir."},{"type":"paragraph","text":"No necessites tenir la taula més gran."},{"type":"paragraph","text":"No necessites controlar la criatura més enorme."},{"type":"paragraph","text":"De vegades només necessites la carta correcta en el moment adequat."},{"type":"paragraph","text":"I, si pot ser, força més cartes que tots els altres."},{"type":"paragraph","text":"No necessites controlar-ho tot. Només el que realment importa."}]}],"images":{"captain":{"alt":"Captain N’ghathrod","caption":"Captain N’ghathrod connecta el dany de combat dels Horrors, el mill i prendre una carta d’un cementiri rival al teu pas final."},"scarab":{"alt":"The Scarab God","caption":"The Scarab God converteix cartes de criatura de qualsevol cementiri en còpies Zombie negres 4/4."},"wilhelt":{"alt":"Wilhelt, the Rotcleaver","caption":"Wilhelt reemplaça altres Zombies sense decayed i permet sacrificar-ne un per robar al teu pas final."},"xanathar":{"alt":"Xanathar, Guild Kingpin","caption":"Xanathar et permet fer servir la biblioteca d’un oponent i impedeix que aquell jugador llanci encanteris durant el torn."}},"relatedTitle":"Guies de Commander relacionades","relatedAria":"Guies de Commander relacionades","relatedLinks":[{"label":"Golgari: cementiri, recursió i valor de la mort","to":"/commander-guides/golgari-commander-guide"},{"label":"Azorius: control, blink i tenir una resposta","to":"/commander-guides/azorius-commander-guide"},{"label":"Quanta interacció necessita un mall Commander?","to":"/commander-guides/how-much-interaction-commander-deck"}]}'),y=JSON.parse('{"title":"Guia Commander Orzhov: Guanyar vides, sacrificar i drenar tota la taula","intro":[{"type":"paragraph","text":"Orzhov és blanc i negre, cosa que ajunta dos colors que sorprenentment estan força d’acord en una cosa:"},{"type":"paragraph","text":"Tot té un preu."},{"type":"paragraph","text":"Les criatures es poden sacrificar."},{"type":"paragraph","text":"Les vides es poden gastar."},{"type":"paragraph","text":"Les fitxes poden morir."},{"type":"paragraph","text":"Les cartes poden acabar al cementiri."},{"type":"paragraph","text":"Mentre aconsegueixis alguna cosa útil a canvi, Orzhov acostuma a estar encantat amb el tracte."},{"type":"paragraph","text":"És una de les millors combinacions de colors per a aristòcrates, lifegain, sacrificis, fitxes, recursió i drenar lentament tota la taula mentre aparentment no fas gran cosa."},{"type":"paragraph","text":"I aquesta és una de les coses perilloses d’Orzhov."},{"type":"paragraph","text":"De vegades ningú està gaire preocupat per la teva taula."},{"type":"paragraph","text":"Fins que algú comença a comptar tots els efectes que es disparen quan moren criatures i descobreix que la taula està a punt de perdre vint vides."}],"sections":[{"title":"Com es juga Orzhov?","blocks":[{"type":"paragraph","text":"El blanc et dona fitxes, protecció, removal d’exili, neteges de taula, lifegain i respostes per a gairebé qualsevol tipus de permanent."},{"type":"paragraph","text":"El negre et dona sacrificis, removal de criatures, robatori de cartes, tutors, reanimació i maneres de convertir les teves vides en un altre recurs."},{"type":"paragraph","text":"Junts són molt bons construint motors on petites accions generen valor una vegada i una altra."},{"type":"paragraph","text":"Entra una criatura."},{"type":"paragraph","text":"Guanyes una vida."},{"type":"paragraph","text":"La sacrifiques."},{"type":"paragraph","text":"Algú perd una vida."},{"type":"paragraph","text":"Robes una carta."},{"type":"paragraph","text":"Una altra cosa crea una fitxa."},{"type":"paragraph","text":"Més tard recuperes la criatura."},{"type":"paragraph","text":"I tornes a començar."},{"type":"paragraph","text":"Per separat, cap d’aquests efectes sembla especialment aterridor."},{"type":"paragraph","text":"Ajunta’n prou i de sobte la taula té un problema."}]},{"title":"En què és bo Orzhov?","blocks":[{"type":"strategy","title":"Aristòcrates","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Probablement és l’estratègia Orzhov més reconeixible."},{"type":"paragraph","text":"Els malls d’aristòcrates sacrifiquen les seves criatures per aconseguir valor mentre disparen efe
1ctes cada vegada que moren."},{"type":"paragraph","text":"Normalment necessites tres coses:"},{"type":"paragraph","text":"Criatures que no et faci res sacrificar."},{"type":"paragraph","text":"Maneres de sacrificar-les."},{"type":"paragraph","text":"I coses que et recompensin quan moren."},{"type":"paragraph","text":"Quan totes aquestes peces comencen a funcionar juntes, fins i tot una simple fitxa 1/1 pot tenir molt valor."},{"type":"paragraph","text":"Teysa Karlov és un dels comandants Orzhov més famosos per a aquesta estratègia."},{"type":"paragraph","text":"Si la mort d’una criatura fa que es dispari una habilitat d’un permanent que controles, Teysa fa que es dispari una vegada més."},{"type":"paragraph","text":"Per tant, els efectes de mort passen a ser el doble de molestos."},{"type":"paragraph","text":"Drenaves una vida?"},{"type":"paragraph","text":"Ara dues."},{"type":"paragraph","text":"Creaves una fitxa?"},{"type":"paragraph","text":"Ara dues."},{"type":"paragraph","text":"La criatura havia de morir igualment."},{"type":"paragraph","text":"Ja que hi som, almenys cobra bé per ella."}],"image":"teysa"},{"type":"strategy","title":"Lifegain","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Tant blanc com negre tenen molt suport per guanyar vides."},{"type":"paragraph","text":"Però guanyar vides per si sol tampoc és realment una estratègia."},{"type":"paragraph","text":"Passar de 40 a 100 vides està molt bé."},{"type":"paragraph","text":"No vol dir necessàriament que estiguis guanyant la partida."},{"type":"paragraph","text":"Orzhov es torna molt més interessant quan guanyar vides comença a provocar altres coses."},{"type":"paragraph","text":"Posa comptadors sobre criatures."},{"type":"paragraph","text":"Roba cartes."},{"type":"paragraph","text":"Crea fitxes."},{"type":"paragraph","text":"Drena els oponents."},{"type":"paragraph","text":"Dispara l’habilitat del comandant."},{"type":"paragraph","text":"Liesa, Shroud of Dusk porta les vides en una direcció especialment Orzhov."},{"type":"paragraph","text":"Cada vegada que un jugador llança un encanteri, perd dues vides."},{"type":"paragraph","text":"Tu inclòs."},{"type":"paragraph","text":"Liesa també té lifelink, i substitueix el mana addicional de l’impost de comandant per dues vides per cada cop anterior que l’has llançada des de la zona de comandament."},{"type":"paragraph","text":"Per tant, tota la partida es converteix en un càlcul de quantes vides es pot permetre gastar cada jugador."},{"type":"paragraph","text":"Orzhov està força còmode fent aquests comptes."}],"image":"liesa"},{"type":"strategy","title":"Drenar vides","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Aquí és on Orzhov comença a ser realment perillós."},{"type":"paragraph","text":"No necessites atacar ningú."},{"type":"paragraph","text":"Pots fer que tothom vagi perdent vides mitjançant habilitats disparades."},{"type":"paragraph","text":"Mor una criatura."},{"type":"paragraph","text":"Cada oponent perd una vida."},{"type":"paragraph","text":"Tu en guanyes una."},{"type":"paragraph","text":"Mor una altra criatura."},{"type":"paragraph","text":"Una altra vegada."},{"type":"paragraph","text":"Al principi no sembla gaire espectacular."},{"type":"paragraph","text":"Però Commander té tres oponents."},{"type":"paragraph","text":"Si cada oponent perd una vida i tu en guanyes una, els oponents han perdut tres vides en total i tu n’has guanyat una. No és el mateix que guanyar una vida per cada oponent: això serien tres vides guanyades. Mira què diu cada carta."},{"type":"paragraph","text":"Fes-ho deu vegades i aquells petits efectes comencen a semblar força menys petits."},{"type":"paragraph","text":"Elas il-Kor, Sadistic Pilgrim és un exemple perfecte."},{"type":"paragraph","text":"Quan una altra criatura que controles entra, guanyes una vida."},{"type":"paragraph","text":"Quan una altra criatura que controles mor, cada oponent perd una vida. Aquesta habilitat no et fa guanyar vides."},{"type":"paragraph","text":"Aquest és bàsicament el model de negoci d’Orzhov."}]},{"type":"strategy","title":"Fitxes","blocks":[{"type":"paragraph","text":"El blanc és excel·lent creant fitxes i el negre és molt bo trobant coses desagradables per fer-hi."},{"type":"paragraph","text":"Els malls Orzhov de fitxes tampoc necessiten mantenir-les totes vives."},{"type":"paragraph","text":"Tot el contrari."}
1,{"type":"paragraph","text":"De vegades la fitxa existeix perquè necessites alguna cosa per sacrificar."},{"type":"paragraph","text":"Crea tres fitxes."},{"type":"paragraph","text":"Ataca amb elles."},{"type":"paragraph","text":"Sacrifica les que sobrevisquin."},{"type":"paragraph","text":"Dispara els efectes de mort."},{"type":"paragraph","text":"Potser recupera alguna altra cosa del cementiri."},{"type":"paragraph","text":"Eficient."},{"type":"paragraph","text":"Al començament de cada pas final, Thalisse, Reverent Medium crea una fitxa d’Esperit blanc 1/1 amb flying per cada fitxa que has creat aquell torn. Compta fitxes de qualsevol tipus, inclosos Tresors, i també funciona en torns dels oponents."},{"type":"paragraph","text":"I un cop tens una muntanya de criatures prescindibles, Orzhov té força idees sobre què fer-ne."}]},{"type":"strategy","title":"Recursió i Reanimator","blocks":[{"type":"paragraph","text":"El negre és un dels millors colors de Magic fent servir el cementiri, i el blanc també té força maneres de recuperar criatures petites i altres permanents."},{"type":"paragraph","text":"Això fa que Orzhov sigui molt bo reutilitzant les mateixes peces una vegada i una altra."},{"type":"paragraph","text":"És especialment útil en malls de sacrifici."},{"type":"paragraph","text":"Si una criatura té un bon efecte quan entra o mor, per què l’has de fer servir només una vegada?"},{"type":"paragraph","text":"Quan mor una altra criatura de la qual ets propietari, Athreos, God of Passage la torna a la teva mà tret que l’oponent objectiu pagui tres vides. L’habilitat també es dispara amb fitxes, però aquestes no poden tornar a la mà després de morir."},{"type":"paragraph","text":"Cap de les dues opcions és especialment agradable."},{"type":"paragraph","text":"I aquí és exactament on Orzhov vol ser."},{"type":"paragraph","text":"Dona als oponents dues opcions on totes dues siguin dolentes."}],"image":"athreos"},{"type":"strategy","title":"Taxes","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Al blanc li agrada posar regles."},{"type":"paragraph","text":"Al negre li agrada fer pagar la gent."},{"type":"paragraph","text":"Naturalment, Orzhov pot construir algunes estratègies de taxes força desagradables."},{"type":"paragraph","text":"Paga més mana."},{"type":"paragraph","text":"Perd vides."},{"type":"paragraph","text":"No m’ataquis."},{"type":"paragraph","text":"Les criatures entren girades."},{"type":"paragraph","text":"Només pots fer això una vegada per torn."},{"type":"paragraph","text":"Hi ha moltes maneres de fer la vida dels oponents una mica més complicada."},{"type":"paragraph","text":"I prou petites molèsties juntes poden convertir-se en un problema seriós."},{"type":"paragraph","text":"Kambal, Consul of Allocation és un dels exemples més clars."},{"type":"paragraph","text":"Cada vegada que un oponent llança un encanteri que no sigui de criatura, perd dues vides i tu en guanyes dues."},{"type":"paragraph","text":"Pot continuar llançant l’encanteri."},{"type":"paragraph","text":"Simplement hi haurà una factura després."},{"type":"paragraph","text":"Una altra vegada: molt Orzhov."}],"image":"kambal"},{"type":"strategy","title":"Removal","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Orzhov té algunes de les millors opcions de removal de permanents de Commander."},{"type":"paragraph","text":"El blanc pot exiliar criatures i encantaments i eliminar artefactes."},{"type":"paragraph","text":"El negre és excel·lent matant criatures i planeswalkers."},{"type":"paragraph","text":"Junts, hi ha molt pocs permanents per als quals no puguis trobar alguna resposta."},{"type":"paragraph","text":"També tens accés a excel·lents neteges de taula."},{"type":"paragraph","text":"Per tant, si algú construeix una taula completament absurda, Orzhov acostuma a poder fer alguna cosa."},{"type":"paragraph","text":"De vegades aquella cosa és:"},{"type":"paragraph","text":"“Mor tot.”"},{"type":"paragraph","text":"Cosa que, convenientment, pot disparar mig mall."}]}]},{"title":"En què és dolent Orzhov?","blocks":[{"type":"paragraph","text":"El ramp pot ser una mica incòmode."},{"type":"paragraph","text":"No jugues verd."},{"type":"paragraph","text":"Tens pedres de mana, Tresors, efectes blancs per recuperar terreny si vas per darrere en terres i motors de mana negres, però no pots accelerar terres amb la mateixa facilitat que el verd."},{"type":"paragraph","text":"Has de construir bé aquesta part del mall."},{"type":"paragraph","text":"Un altre problema és que els malls Orzhov poden depen
1dre força de tenir diverses peces funcionant juntes."},{"type":"paragraph","text":"Una manera de sacrificar sense criatures tampoc fa gaire."},{"type":"paragraph","text":"Els efectes de mort sense una manera de sacrificar criatures es poden quedar esperant."},{"type":"paragraph","text":"Les recompenses de lifegain no serveixen de gaire si no guanyes vides."},{"type":"paragraph","text":"Per això un bon mall Orzhov necessita redundància."},{"type":"paragraph","text":"No depenguis d’una sola carta perquè funcioni tota la màquina."},{"type":"paragraph","text":"I, evidentment, el graveyard hate pot fer força mal si la recursió és una part important de l’estratègia."}]},{"title":"Com acostuma a guanyar Orzhov?","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Orzhov sovint guanya sense fer un gran atac espectacular."},{"type":"paragraph","text":"En lloc d’això, tothom s’adona que les seves vides han anat desapareixent a poc a poc."},{"type":"paragraph","text":"Els malls d’aristòcrates drenen mitjançant efectes de mort."},{"type":"paragraph","text":"Els malls de lifegain converteixen les vides en comptadors, fitxes o dany."},{"type":"paragraph","text":"Els malls de fitxes poden construir un exèrcit enorme."},{"type":"paragraph","text":"Reanimator pot recuperar amenaces potents una vegada i una altra."},{"type":"paragraph","text":"I també pots guanyar amb combos."},{"type":"paragraph","text":"Orzhov en té força."},{"type":"paragraph","text":"Una manera de sacrificar."},{"type":"paragraph","text":"Una criatura que pot tornar."},{"type":"paragraph","text":"Un efecte quan mor."},{"type":"paragraph","text":"Repeteix."},{"type":"paragraph","text":"Si aquestes peces poden formar un bucle indefinidament, la partida acaba força ràpid."},{"type":"paragraph","text":"Orzhov és molt bo convertint cartes aparentment inofensives en motors perillosos."},{"type":"paragraph","text":"Aquella criatura 1/1 potser no sembla una amenaça."},{"type":"paragraph","text":"El problema és què passa quan mor quaranta vegades."}]},{"title":"Què necessita un mall Orzhov?","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Si construeixes al voltant de sacrificis, assegura’t de tenir prou maneres de sacrificar."},{"type":"paragraph","text":"Preferiblement algunes que no costin mana per activar."},{"type":"paragraph","text":"També necessites prou criatures o fitxes que realment estiguis disposat a perdre."},{"type":"paragraph","text":"I després necessites recompenses."},{"type":"paragraph","text":"Drenar vides."},{"type":"paragraph","text":"Robatori de cartes."},{"type":"paragraph","text":"Fitxes."},{"type":"paragraph","text":"Comptadors."},{"type":"paragraph","text":"Recursió."},{"type":"paragraph","text":"L’equilibri entre totes aquestes peces importa."},{"type":"paragraph","text":"No construeixis un mall amb quinze cartes que et recompensen quan mor una criatura i només tres maneres fiables de sacrificar-les."},{"type":"paragraph","text":"Si jugues lifegain, pregunta’t què aconsegueixes realment guanyant vides."},{"type":"paragraph","text":"Normalment aquelles vides haurien d’alimentar alguna altra part de l’estratègia."},{"type":"paragraph","text":"I no t’oblidis de l’avantatge de cartes."},{"type":"paragraph","text":"El negre pot robar de manera molt eficient si estàs disposat a gastar vides."},{"type":"paragraph","text":"Jugues Orzhov."},{"type":"paragraph","text":"Gastar vides pràcticament forma part de la paperassa."}]},{"title":"És Orzhov per a tu?","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Jo miraria Orzhov si gaudeixes construint motors on molts efectes petits treballen junts."},{"type":"paragraph","text":"Especialment si t’agrada:"},{"type":"bullets","items":["Sacrificar criatures","Aristòcrates","Lifegain","Drenar tota la taula","Fitxes","Efectes de mort","Recursió des del cementiri","Reanimator","Taxes","Bon removal","Neteges de taula","Acumular value a poc a poc","Donar als oponents dues opcions dolentes i deixar-los triar"]},{"type":"paragraph","text":"Si vols que totes les victòries siguin atacar amb una criatura gegantina, probablement hi ha colors millors."},{"type":"paragraph","text":"Orzhov sovint elimina jugadors sense atacar-los ni una vegada."},{"type":"paragraph","text":"Les teves criatures entren."},{"type":"paragraph","text":"Moren."},{"type":"paragraph","text":"Tu guanyes vides."},{"type":"paragraph","text":"Els altres les perden."},{"type":"paragraph","text":"I tard o d’hora algú pregunta:"},{"type":"paragraph","text":"“Espera… quantes vides perdem?”"},{"type":"paragraph","text":"Normalment més de les que esperava."}]}
1,{"title":"Construint el teu primer Commander Orzhov","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Comença identificant quin és realment el motor."},{"type":"paragraph","text":"Si jugues aristòcrates, pensa en aquestes tres parts:"},{"type":"paragraph","text":"Criatures prescindibles. Maneres de sacrificar. Recompenses."},{"type":"paragraph","text":"Necessites totes tres."},{"type":"paragraph","text":"Si jugues lifegain, decideix què alimentes amb totes aquelles vides."},{"type":"paragraph","text":"Si jugues fitxes, decideix si hi són per atacar o per morir."},{"type":"paragraph","text":"Si jugues recursió, assegura’t que les cartes que recuperes realment valguin la pena."},{"type":"paragraph","text":"Orzhov funciona especialment bé quan les peces se solapen."},{"type":"paragraph","text":"Una criatura entra i et fa guanyar vides."},{"type":"paragraph","text":"Després la sacrifiques i drenes tota la taula."},{"type":"paragraph","text":"La seva mort crea una altra criatura."},{"type":"paragraph","text":"Més endavant recuperes la criatura original."},{"type":"paragraph","text":"Una sola carta acaba de participar en quatre parts diferents de l’estratègia."},{"type":"paragraph","text":"Aquí és on Orzhov comença a funcionar de debò."},{"type":"paragraph","text":"Aquí no es malgasta res."},{"type":"paragraph","text":"Ni les criatures."},{"type":"paragraph","text":"Ni el cementiri."},{"type":"paragraph","text":"Ni tan sols les teves vides."},{"type":"paragraph","text":"Tot té valor. Especialment quan mor."}]}],"images":{"teysa":{"alt":"Teysa Karlov","caption":"Teysa fa que les habilitats dels teus permanents disparades per la mort de criatures es disparin una altra vegada."},"liesa":{"alt":"Liesa, Shroud of Dusk","caption":"Liesa fa perdre dues vides al jugador que llança cada encanteri mitjançant una habilitat disparada, inclosos els teus encanteris."},"athreos":{"alt":"Athreos, God of Passage","caption":"Athreos ofereix tornar la criatura a la mà tret que l’oponent triat pagui tres vides."},"kambal":{"alt":"Kambal, Consul of Allocation","caption":"Kambal drena els oponents quan llancen encanteris que no són de criatura."}},"relatedTitle":"Guies de Commander relacionades","relatedAria":"Guies de Commander relacionades","relatedLinks":[{"label":"Golgari: cementiri, recursió i valor de la mort","to":"/commander-guides/golgari-commander-guide"},{"label":"Rakdos: sacrificis, Tresors i caos","to":"/commander-guides/rakdos-commander-guide"},{"label":"Quanta interacció necessita un mall Commander?","to":"/commander-guides/how-much-interaction-commander-deck"}]}'),f=JSON.parse('{"title":"Guia Commander Boros: Combat, equips i tornar a atacar","intro":[{"type":"paragraph","text":"Boros és vermell i blanc, i durant molt temps la seva reputació a Commander era força senzilla:"},{"type":"paragraph","text":"Juga criatures."},{"type":"paragraph","text":"Ataca."},{"type":"paragraph","text":"Queda’t sense cartes."},{"type":"paragraph","text":"Espera que tothom sigui mort abans que això es converteixi en un problema."},{"type":"paragraph","text":"Aquella reputació tampoc va sortir del no-res, però el Boros modern pot fer molt més."},{"type":"paragraph","text":"Continues tenint excel·lents malls agressius, evidentment, però ara Boros també té bon avantatge de cartes, generació de Tresors, estratègies d’equips, fitxes, Voltron, combats addicionals i comandants capaços de convertir el fet d’atacar en un motor de value."},{"type":"paragraph","text":"I atacar continua sent important."},{"type":"paragraph","text":"Molt important."},{"type":"paragraph","text":"Això continua sent Boros."}],"sections":[{"title":"Com es juga Boros?","blocks":[{"type":"paragraph","text":"El blanc et dona criatures eficients, protecció, fitxes, suport per a equips, excel·lent removal i neteges de taula."},{"type":"paragraph","text":"El vermell afegeix haste, dany directe, Tresors, robatori per impuls i maneres de fer que el combat sigui molt més explosiu."},{"type":"paragraph","text":"Junts són naturalment bons jugant de manera proactiva."},{"type":"paragraph","text":"Boros normalment no vol passar deu torns sense fer res mentre munta un motor preciós."},{"type":"paragraph","text":"Vol posar alguna cosa al camp de batalla i començar a 
1incomodar algú."},{"type":"paragraph","text":"De vegades serà un exèrcit de fitxes."},{"type":"paragraph","text":"Altres vegades serà una sola criatura amb tants equips que gairebé necessita el seu propi inventari."},{"type":"paragraph","text":"D’una manera o altra, probablement algú rebrà un atac."}]},{"title":"En què és bo Boros?","blocks":[{"type":"strategy","title":"Equips","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Si t’agrada jugar equips, Boros és una de les primeres combinacions que miraria."},{"type":"paragraph","text":"El blanc té molt suport per a equips."},{"type":"paragraph","text":"El vermell també en té força, especialment quan parlem de recompenses agressives, Tresors i combat."},{"type":"paragraph","text":"Pots reduir costos d’equipar, buscar equips, moure’ls entre criatures i generar valor addicional quan les criatures equipades ataquen o fan dany."},{"type":"paragraph","text":"Wyleth, Soul of Steel és un exemple perfecte."},{"type":"paragraph","text":"Cada vegada que Wyleth ataca, robes una carta per cada Aura i equip que té annexat."},{"type":"paragraph","text":"Per tant, el que ja volies fer —posar equips sobre el comandant i atacar— també soluciona un dels problemes tradicionals de Boros."},{"type":"paragraph","text":"Robar cartes."},{"type":"paragraph","text":"Convenient."}],"image":"wyleth"},{"type":"strategy","title":"Voltron","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Els equips ens porten directament aquí."},{"type":"paragraph","text":"Els malls Voltron concentren molts recursos sobre una sola criatura, normalment el comandant, fins a convertir-la en un problema seriós."},{"type":"paragraph","text":"Equips."},{"type":"paragraph","text":"Aures."},{"type":"paragraph","text":"Comptadors."},{"type":"paragraph","text":"Double strike."},{"type":"paragraph","text":"Protecció."},{"type":"paragraph","text":"Evasió."},{"type":"paragraph","text":"I després ataques el mateix jugador fins que el dany de comandant comença a ser rellevant."},{"type":"paragraph","text":"Boros és molt bo fent això perquè el blanc pot protegir la criatura mentre el vermell aconsegueix que pegui més fort i més ràpid."},{"type":"paragraph","text":"La part important és precisament la protecció."},{"type":"paragraph","text":"Construir un comandant 14/14 amb double strike està molt bé."},{"type":"paragraph","text":"Veure com algú l’elimina després d’haver-hi annexat sis cartes està una mica menys bé."}]},{"type":"strategy","title":"Fitxes","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Boros també és molt bo creant moltes criatures."},{"type":"paragraph","text":"El blanc ja té una excel·lent generació de fitxes i el vermell afegeix Goblins, Soldats, Esperits, Tresors i moltes maneres de generar criatures atacant."},{"type":"paragraph","text":"Winota, Joiner of Forces mostra fins on pot arribar Boros quan atacar amb criatures genera encara més criatures."},{"type":"paragraph","text":"Ataca amb criatures que no siguin Humans."},{"type":"paragraph","text":"Per cada criatura no humana que controles que ataca, mira les sis cartes superiors de la biblioteca."},{"type":"paragraph","text":"Pots posar una carta de criatura Humà d’entre elles al camp de batalla girada i atacant; guanya indestructible fins al final del torn. Les altres cartes van al fons de la biblioteca en ordre aleatori."},{"type":"paragraph","text":"Aquells Humans poden portar encara més efectes. Entrar atacant no és el mateix que ser declarat atacant: no dispara les seves pròpies habilitats de quan ataquen."},{"type":"paragraph","text":"Una taula aparentment innocent es pot convertir en alguna cosa absurda en una sola fase de combat."}],"image":"winota"},{"type":"strategy","title":"Combat","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Evidentment."},{"type":"paragraph","text":"Boros és una de les millors combinacions per a malls on el combat forma part del motor."},{"type":"paragraph","text":"Pots aconseguir habilitats que es disparen quan les criatures ataquen."},{"type":"paragraph","text":"Quan fan dany de combat."},{"type":"paragraph","text":"Quan ataquen diverses criatures."},{"type":"paragraph","text":"Quan ataca el comandant."},{"type":"paragraph","text":"De vegades atacar crea fitxes."},{"type":"paragraph","text":"De vegades roba cartes."},{"type":"paragraph","text":"De vegades genera Tresors."},{"type":"paragraph","text":"De vegades fa totes tres coses."},{"type":"paragraph","text":"Aurelia, the Warleader fa servir l’enfocament més Boros possible."},{"type":"paragraph","text":"Quan Aurelia ataca per primera vegada cada torn, endreces totes les criatures que controles i aconsegueixes una fase de combat addicional després de l’actual."},{"type":"paragraph","text":"Endreça les criatures."},{"type":"paragraph","text":"Aconsegueix un altre combat."},{"type":"paragraph","text":"Torna a atacar."},{"type":"paragraph","text":"Molt subtil."}],"image":"aurelia"},{"type":"strategy","title":"Combats addicionals","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Per què atacar una vegada quan pots atacar dues?"},{"type":"paragraph","text":"O tres?"},{"type":"paragraph","text":"El vermell té molts dels millors efectes de combats addicionals de Magic, i Boros té 
1comandants i cartes de suport que els poden aprofitar molt bé."},{"type":"paragraph","text":"Els combats addicionals es tornen especialment perillosos quan les criatures tenen habilitats que es disparen quan ataquen."},{"type":"paragraph","text":"Si atacar una vegada genera valor, atacar dues vegades en genera el doble."},{"type":"paragraph","text":"I si d’alguna manera pots repetir l’efecte que genera el combat addicional…"},{"type":"paragraph","text":"Bé, probablement ara ja parlem d’un combo."}]},{"type":"strategy","title":"Double strike","blocks":[{"type":"paragraph","text":"A Boros li encanta double strike."},{"type":"paragraph","text":"És bo amb criatures grans."},{"type":"paragraph","text":"És excel·lent amb equips."},{"type":"paragraph","text":"És absurd amb habilitats disparades pel dany de combat."},{"type":"paragraph","text":"I és especialment perillós quan parlem de dany de comandant."},{"type":"paragraph","text":"Un comandant amb força 11 i double strike pot eliminar un jugador en un atac si fa dany de combat al mateix jugador en tots dos passos: són 22 punts, per sobre dels 21 acumulats del mateix comandant necessaris. Una criatura bloquejada sense trample no ho fa automàticament."},{"type":"paragraph","text":"Aquest és el tipus de matemàtiques que agraden a Boros."},{"type":"paragraph","text":"Aurelia, the Law Above és un altre exemple de recompenses per atacar, tot i que no dona double strike. Quan qualsevol jugador ataca amb tres o més criatures, robes una carta; amb cinc o més, Aurelia fa 3 punts de dany a cadascun dels teus oponents i tu guanyes 3 vides."},{"type":"paragraph","text":"Com més criatures ataquen, més valor pots generar."}]},{"type":"strategy","title":"Fitxes que no són criatures","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Boros tampoc es limita a crear fitxes de criatura."},{"type":"paragraph","text":"Els Tresors s’han convertit en una part important del vermell i donen a Boros més accés a acceleració de mana del que tenia tradicionalment."},{"type":"paragraph","text":"També pots construir al voltant de Pistes, Menjar i altres fitxes d’artefacte segons el comandant."},{"type":"paragraph","text":"Osgir, the Reconstructor porta Boros en una direcció completament diferent."},{"type":"paragraph","text":"Per un mana i sacrificant un artefacte, Osgir dona +2/+0 a una criatura que controles fins al final del torn. La seva altra habilitat costa X mana, girar-lo i exiliar del teu cementiri una carta d’artefacte amb valor de mana X per crear-ne dues còpies en forma de fitxa. Només pots activar aquesta segona habilitat quan podries llançar un conjur."},{"type":"paragraph","text":"De sobte Boros juga recursió des del cementiri i valor basat en artefactes."},{"type":"paragraph","text":"Ningú ha dit que tots els malls Boros hagin d’atacar amb una espasa."},{"type":"paragraph","text":"Tot i que ho pots fer igualment."}],"image":"osgir"},{"type":"strategy","title":"Protecció","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Això és una cosa que Boros fa molt bé i que de vegades s’infravalora."},{"type":"paragraph","text":"El blanc té alguns dels millors encanteris de protecció de Commander."},{"type":"paragraph","text":"Indestructible."},{"type":"paragraph","text":"Hexproof."},{"type":"paragraph","text":"Phasing."},{"type":"paragraph","text":"Protecció contra colors."},{"type":"paragraph","text":"Efectes de blink."},{"type":"paragraph","text":"El vermell també té alguns trucs propis."},{"type":"paragraph","text":"Això és especialment important perquè Boros acostuma a comprometre molts recursos al camp de batalla."},{"type":"paragraph","text":"Si el pla implica sis criatures o un comandant amb quatre equips, protegir la taula d’una neteja pot canviar la partida."},{"type":"paragraph","text":"Tria la protecció segons el que protegeixes: blink desannexa els equips i normalment envia les Aures al cementiri, mentre que phasing conserva els elements annexats."},{"type":"paragraph","text":"De vegades la millor carta que pots jugar no és una altra amenaça."},{"type":"paragraph","text":"És assegurar-te que les amenaces que ja tens sobrevisquin."}]}]},{"title":"En què és dolent Boros?","blocks":[{"type":"paragraph","text":"L’avantatge de cartes era tradicionalment la resposta més evident."},{"type":"paragraph","text":"Continua sent una cosa que has de tenir en compte, però Boros té moltes més opcions actualment."},{"type":"paragraph","text":"El vermell té robatori per impuls."},{"type":"paragraph","text":"El blanc pot robar mitjançant equips, criatures petites, accions dels oponents i diferents mecàniques per recuperar terreny."},{"type":"paragraph","text":"Molts comandants Boros moderns també generen cartes directament."},{"type":"paragraph","text":"Però tampoc esperis que les cartes apareguin màgicament."},{"type":"paragraph","text":"Inclou avantatge de cartes al mall de manera deliberada."},{"type":"paragraph","text":"Amb el ramp passa una cosa semblant."},{"type":"paragraph","text":"No tens l’acceleració de terres del verd."},{"type":"paragraph","text":"Però sí que tens pedres de mana, Tresors i la capacitat del blanc de recuperar terreny quan els oponents tenen més terres que tu."},{"type":"paragraph","text":"L’altre gran problema és comprometre massa recursos a la taula."},{"type":"paragraph","text":"A Boros li agrada jugar coses."},{"type":"paragraph","text":"Això fa que les neteges de taula facin força mal."},{"type":"paragraph","text":"Si jugues totes les criatures de la mà perquè pots, tampoc et sorprenguis quan algú destrueixi totes les criatures."},{"type":"paragraph","text":"De vegades tenir dues amenaces guardades a la mà és millor que tenir-ne dues més a la taula."}]},{"title":"Com acostuma a guanyar Boros?","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Et dono una oportunitat per endevinar-ho."},{"type":"paragraph","text":"Combat."},{"type":"paragraph","text":"Boros és molt bo guanyant mitjançant dany de combat normal i dany de comandant."},{"type":"paragraph","text":"Omple la taula de fitxes."},{"type":"paragraph","text":"Construeix un Voltron enorme."},{"type":"paragraph","text":"Fes servir double strike."}
1,{"type":"paragraph","text":"Aconsegueix fases de combat addicionals."},{"type":"paragraph","text":"Dona haste a tot."},{"type":"paragraph","text":"Crea criatures quan ataques."},{"type":"paragraph","text":"Fes que les criatures creixin quan ataquen."},{"type":"paragraph","text":"Hi ha moltes variacions, però la instrucció final acostuma a ser semblant:"},{"type":"paragraph","text":"Gira criatures per atacar."},{"type":"paragraph","text":"Boros també té força combos, especialment al voltant de combats addicionals, equips i criatures que s’endrecen o generen mana."},{"type":"paragraph","text":"Els malls Boros centrats en artefactes poden guanyar de maneres completament diferents."},{"type":"paragraph","text":"Però si construeixes Boros i descobreixes que atacar et beneficia, probablement no és casualitat."}]},{"title":"Què necessita un mall Boros?","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Avantatge de cartes."},{"type":"paragraph","text":"Ho poso primer expressament."},{"type":"paragraph","text":"No vols buidar la mà al torn cinc i passar la resta de la partida robant una carta per torn."},{"type":"paragraph","text":"Assegura’t que el comandant o la resta del mall et permetin continuar veient cartes."},{"type":"paragraph","text":"També necessites protecció."},{"type":"paragraph","text":"Especialment si jugues Voltron o poses molts recursos a la taula."},{"type":"paragraph","text":"Si un sol removal pot desfer tres torns de preparació, probablement necessites més maneres de protegir el que construeixes."},{"type":"paragraph","text":"Pensa també en l’evasió."},{"type":"paragraph","text":"Una criatura enorme plena d’equips tampoc aconsegueix gaire si una fitxa 1/1 la pot bloquejar cada torn."},{"type":"paragraph","text":"Flying, menace, trample i protecció et poden ajudar."},{"type":"paragraph","text":"I no t’oblidis de la interacció."},{"type":"paragraph","text":"Boros té un removal excel·lent."},{"type":"paragraph","text":"Fes-lo servir."},{"type":"paragraph","text":"No necessites solucionar tots els problemes atacant-los."},{"type":"paragraph","text":"Només la majoria."}]},{"title":"És Boros per a tu?","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Jo miraria Boros si t’agrada jugar de manera proactiva."},{"type":"paragraph","text":"Especialment si gaudeixes amb:"},{"type":"bullets","items":["El combat","Equips","Voltron","Fitxes","Aures","Double strike","Combats addicionals","Haste","Tresors","Protecció","Dany de comandant","Atacar amb moltes criatures","Atacar amb una sola criatura completament absurda","Tornar a atacar"]},{"type":"paragraph","text":"Si prefereixes quedar-te darrere de set terres dretes i passar el torn, probablement hi ha combinacions millors per a tu."},{"type":"paragraph","text":"Boros vol participar."},{"type":"paragraph","text":"Normalment els oponents sabran que ets perillós."},{"type":"paragraph","text":"No passa res."},{"type":"paragraph","text":"De vegades que tothom sàpiga què faràs no vol dir que ho puguin evitar."}]},{"title":"Construint el teu primer Commander Boros","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Comença decidint què vols aconseguir realment amb el combat."},{"type":"paragraph","text":"Vols omplir la taula de fitxes?"},{"type":"paragraph","text":"Construir un comandant Voltron enorme?"},{"type":"paragraph","text":"Jugar equips?"},{"type":"paragraph","text":"Generar habilitats disparades quan ataques?"},{"type":"paragraph","text":"Aconseguir combats addicionals?"},{"type":"paragraph","text":"Un cop saps la resposta, el mall es torna molt més fàcil de construir."},{"type":"paragraph","text":"Després assegura’t que no incloguis només cartes que t’ajuden a atacar."},{"type":"paragraph","text":"També necessites cartes que et permetin continuar atacant."},{"type":"paragraph","text":"Robatori de cartes."},{"type":"paragraph","text":"Protecció."},{"type":"paragraph","text":"Ramp."},{"type":"paragraph","text":"Removal."},{"type":"paragraph","text":"Maneres de recuperar-te després d’una neteja de taula."},{"type":"paragraph","text":"Aquí és on Boros ha millorat molt amb els anys."},{"type":"paragraph","text":"Ja no necessites guanyar abans de quedar-te sense cartes."},{"type":"paragraph","text":"Pots construir un motor."},{"type":"paragraph","text":"Pots generar valor."},{"type":"paragraph","text":"Pots recuperar-te."},{"type":"paragraph","text":"I després, evidentment, pots tornar a atacar."},{"type":"paragraph","text":"Perquè si una fase de combat estava bé, una altra probablement estarà millor."}]}],"images":{"wyleth":{"alt":"Wyleth, Soul of Steel","caption":"Wyleth converteix les Aures i equips annexats en robatori de cartes quan ataca."},"winota":{"alt":"Winota, Joiner of Forces","caption":"Winota converteix cada atac d’un no Humà en una oportunitat de posar un Humà a la taula girat i atacant."},"aurelia":{"alt":"Aurelia, the Warleader","caption":"Aurelia endreça les criatures i afegeix una fase de combat al seu primer atac de cada torn."},"osgir":{"alt":"Osgir, the Reconstructor","caption":"Osgir converteix una carta d’artefacte del cementiri en dues còpie
1s en forma de fitxa a velocitat de conjur."}},"relatedTitle":"Guies de Commander relacionades","relatedAria":"Guies de Commander relacionades","relatedLinks":[{"label":"Gruul: criatures enormes, molt mana i combat","to":"/commander-guides/gruul-commander-guide"},{"label":"Selesnya: fitxes, comptadors i omplir la taula","to":"/commander-guides/selesnya-commander-guide"},{"label":"Quanta protecció necessita un mall Commander?","to":"/commander-guides/how-much-protection-commander-deck"}]}'),j=JSON.parse('{"title":"Guia Commander Simic: Ramp, robatori de cartes i massa value","intro":[{"type":"paragraph","text":"Simic és verd i blau, cosa que combina dues coses que acostumen a agradar força als jugadors de Commander:"},{"type":"paragraph","text":"Tenir molt mana."},{"type":"paragraph","text":"I tenir moltes cartes."},{"type":"paragraph","text":"Ja comencem força bé."},{"type":"paragraph","text":"El verd et dona ramp, criatures eficients, terres i maneres de generar quantitats absurdes de mana."},{"type":"paragraph","text":"El blau et dona robatori de cartes, interacció, selecció de cartes, efectes de còpia i maneres de protegir qualsevol barbaritat que muntis."},{"type":"paragraph","text":"Ajunta’ls i tens una de les millors combinacions de Commander per generar value."},{"type":"paragraph","text":"Juga una terra."},{"type":"paragraph","text":"Roba una carta."},{"type":"paragraph","text":"Posa un comptador en algun lloc."},{"type":"paragraph","text":"Roba una altra carta."},{"type":"paragraph","text":"Juga una altra terra."},{"type":"paragraph","text":"Crea una fitxa."},{"type":"paragraph","text":"Aquella fitxa entra amb comptadors."},{"type":"paragraph","text":"Alguna cosa es dispara."},{"type":"paragraph","text":"Roba una altra carta."},{"type":"paragraph","text":"En algun moment algú pregunta quantes cartes tens a la mà."},{"type":"paragraph","text":"“Onze.”"},{"type":"paragraph","text":"Evidentment."}],"sections":[{"title":"Com es juga Simic?","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Simic acostuma a voler acumular recursos."},{"type":"paragraph","text":"Més terres."},{"type":"paragraph","text":"Més mana."},{"type":"paragraph","text":"Més cartes."},{"type":"paragraph","text":"Més criatures."},{"type":"paragraph","text":"Més comptadors."},{"type":"paragraph","text":"Més de tot, bàsicament."},{"type":"paragraph","text":"El verd és excel·lent desenvolupant la taula mentre el blau s’assegura que no et quedis sense coses per fer."},{"type":"paragraph","text":"Això crea malls que poden créixer molt ràpid."},{"type":"paragraph","text":"Una taula Simic pot semblar força inofensiva durant els primers torns."},{"type":"paragraph","text":"Després comença a funcionar el motor."},{"type":"paragraph","text":"Una carta genera mana."},{"type":"paragraph","text":"Una altra et recompensa per jugar criatures."},{"type":"paragraph","text":"Una altra roba cartes quan poses comptadors."},{"type":"paragraph","text":"Una altra et permet jugar terres addicionals."},{"type":"paragraph","text":"De sobte fas un torn força llarg i la resta de la taula intenta esbrinar en quin moment tot es va torçar."},{"type":"paragraph","text":"Probablement fa tres torns."}]},{"title":"En què és bo Simic?","blocks":[{"type":"strategy","title":"Ramp","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Comencem pel més evident."},{"type":"paragraph","text":"Simic és excel·lent fent ramp."},{"type":"paragraph","text":"El verd ja et dona algunes de les millors opcions de ramp de terres i criatures productores de mana de Commander."},{"type":"paragraph","text":"El blau normalment no aporta gaire ramp tradicional, però sí robatori i selecció de cartes per trobar les terres i els encanteris de ramp de manera consistent."},{"type":"paragraph","text":"Això vol dir que Simic pot arribar molt ràpid a quantitats enormes de mana."},{"type":"paragraph","text":"I a diferència de Gruul, que sovint fa servir aquell mana per jugar alguna cosa enorme i pegar immediatament a algú, Simic acostuma a fer-lo servir per generar encara més recursos."},{"type":"paragraph","text":"Gasta sis mana."},{"type":"paragraph","text":"Roba tres cartes."},{"type":"paragraph","text":"Juga una altra terra."},{"type":"paragraph","text":"Endreça alguna cosa."},{"type":"paragraph","text":"Genera vuit mana."},{"type":"paragraph","text":"Completament normal."}]},{"type":"strategy","title":"Robatori de cartes","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Blau i verd són excel·lents robant cartes."},{"type":"paragraph","text":"El blau té alguns dels millors efectes de robatori de Magic."},{"type":"paragraph","text":"El verd sovint roba fent coses que ja volies fer."},{"type":"paragraph","text":"Juga criatures."},{"type":"paragraph","text":"Tingues criatures grans."},{"type":"paragraph","text":"Posa comptadors."},{"type":"paragraph","text":"Fes dany de combat."},{"type":"paragraph","text":"Per tant, Simic normalment no ha de tri
1ar entre desenvolupar la taula i generar avantatge de cartes."},{"type":"paragraph","text":"Sovint pot fer totes dues coses alhora."},{"type":"paragraph","text":"Aesi, Tyrant of Gyre Strait és un exemple perfecte."},{"type":"paragraph","text":"Pots jugar una terra addicional en cadascun dels teus torns i, quan una terra entra sota el teu control, pots robar una carta. El robatori és opcional."},{"type":"paragraph","text":"Juga terres."},{"type":"paragraph","text":"Roba cartes."},{"type":"paragraph","text":"Entre aquelles cartes apareixen més terres i ramp."},{"type":"paragraph","text":"Juga més terres."},{"type":"paragraph","text":"Roba més cartes."},{"type":"paragraph","text":"Crec que ja veiem per on va això."}],"image":"aesi"},{"type":"strategy","title":"Comptadors +1/+1","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Simic és una de les combinacions clàssiques per a estratègies de comptadors +1/+1."},{"type":"paragraph","text":"El verd té molt suport per a comptadors, mentre el blau afegeix proliferate, robatori de cartes i altres maneres de manipular-los."},{"type":"paragraph","text":"Amb Ezuri, Claw of Progress, quan una criatura que controles amb força 2 o menys entra, tu reps un comptador d’experiència. Al començament del combat del teu torn, posa tants comptadors +1/+1 sobre una altra criatura objectiu que controles com comptadors d’experiència tens. No els gastes, i no pot triar-se a si mateix."},{"type":"paragraph","text":"El mall pot començar jugant unes quantes criatures petites i acabar amb alguna cosa absurda."},{"type":"paragraph","text":"És una progressió força habitual a Simic."},{"type":"paragraph","text":"Comença raonable."},{"type":"paragraph","text":"Acaba ridícul."}]},{"type":"strategy","title":"Landfall","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Al verd li encanten les terres."},{"type":"paragraph","text":"El blau té prou suport i robatori de cartes per assegurar-se que en continuïs trobant."},{"type":"paragraph","text":"Junts fan de Simic una de les combinacions més fortes per a landfall."},{"type":"paragraph","text":"Juga terres addicionals."},{"type":"paragraph","text":"Torna terres a la mà."},{"type":"paragraph","text":"Posa terres directament al camp de batalla."},{"type":"paragraph","text":"Dispara landfall diverses vegades."},{"type":"paragraph","text":"Fes servir aquells efectes per crear criatures, robar cartes, posar comptadors o generar més mana."},{"type":"paragraph","text":"Tatyova, Benthic Druid és un dels exemples més clars."},{"type":"paragraph","text":"Cada vegada que una terra entra sota el teu control, guanyes una vida i robes una carta."},{"type":"paragraph","text":"Ja està."},{"type":"paragraph","text":"Sembla senzill."},{"type":"paragraph","text":"Després jugues quatre terres durant el mateix torn i entens per què la gent comença a mirar Tatyova."}],"image":"tatyova"},{"type":"strategy","title":"Fitxes","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Simic també pot crear moltes fitxes."},{"type":"paragraph","text":"Fitxes de criatura."},{"type":"paragraph","text":"Còpies."},{"type":"paragraph","text":"Pistes."},{"type":"paragraph","text":"Menjar."},{"type":"paragraph","text":"De vegades Fractals enormes amb una quantitat absurda de comptadors."},{"type":"paragraph","text":"La capacitat del blau per copiar criatures i la facilitat del verd per posar cossos a la taula creen força possibilitats."},{"type":"paragraph","text":"I com que això és Simic, aquelles fitxes normalment no són només fitxes."},{"type":"paragraph","text":"Entren amb comptadors."},{"type":"paragraph","text":"O roben cartes."},{"type":"paragraph","text":"O generen mana."},{"type":"paragraph","text":"O disparen alguna altra cosa."},{"type":"paragraph","text":"Aquí aparentment cap criatura es pot limitar a ser una criatura."},{"type":"paragraph","text":"Seria massa poc eficient."}]},{"type":"strategy","title":"Copiar coses","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Al blau li agrada copiar coses."},{"type":"paragraph","text":"El verd acostuma a tenir coses molt bones que val la pena copiar."},{"type":"paragraph","text":"Tot encaixa."},{"type":"paragraph","text":"Copia la millor criatura que tens."},{"type":"paragraph","text":"Copia la millor criatura d’un oponent."},{"type":"paragraph","text":"Copia una criatura amb una bona habilitat ETB."},{"type":"paragraph","text":"Crea còpies en forma de fitxa."},{"type":"paragraph","text":"Duplica aquelles fitxes."},{"type":"paragraph","text":"Copia la cosa que duplica les fitxes."},{"type":"paragraph","text":"La situació es pot tornar absurda força ràpid."},{"type":"paragraph","text":"Adrix and Nev, Twincasters estan construïts precisament al voltant d’això."},{"type":"paragraph","text":"Si s’han de crear una o més fitxes sota el teu control, se’n creen el doble."},{"type":"paragraph","text":"N’havies de crear cinc?"},{"type":"paragraph","text":"Ara deu."}
1,{"type":"paragraph","text":"Has aconseguit copiar també Adrix i Nev? Per mantenir diverses còpies a la taula necessites una còpia no llegendària o alguna manera d’evitar la regla de llegendes; una còpia normal no és suficient."},{"type":"paragraph","text":"D’acord, ara hem de començar a fer matemàtiques."}],"image":"adrix"},{"type":"strategy","title":"Criatures enormes","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Simic tampoc ha de ser complicat."},{"type":"paragraph","text":"També pots jugar criatures enormes."},{"type":"paragraph","text":"El verd és força bo fent això."},{"type":"paragraph","text":"El blau afegeix monstres marins, robatori de cartes i maneres de protegir-los."},{"type":"paragraph","text":"Krakens."},{"type":"paragraph","text":"Leviatans."},{"type":"paragraph","text":"Pops."},{"type":"paragraph","text":"Serps."},{"type":"paragraph","text":"Si algun cop has mirat un monstre marí de dotze mana i has pensat:"},{"type":"paragraph","text":"“Vull jugar això, però preferiblement diversos torns abans de quan ho hauria de poder fer”,"},{"type":"paragraph","text":"Simic et pot ajudar."},{"type":"paragraph","text":"Kinnan, Bonder Prodigy és un exemple especialment explosiu del que passa quan Simic decideix que una quantitat normal de mana no és suficient."},{"type":"paragraph","text":"Quan gires un permanent que no sigui terra per obtenir mana, Kinnan afegeix un mana d’un tipus que aquell permanent hagi produït. No duplica automàticament tot el mana. Per cinc mana genèrics, un de verd i un de blau, mires les cinc cartes superiors de la biblioteca i pots posar una carta de criatura que no sigui Humà d’entre elles al camp de batalla; les altres van al fons en ordre aleatori."},{"type":"paragraph","text":"Avís: Kinnan es pot posar força seriós molt ràpid."}],"image":"kinnan"},{"type":"strategy","title":"Motors de value","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Probablement això és el més Simic de tot."},{"type":"paragraph","text":"Simic és molt bo construint motors on les accions normals d’una partida generen recursos addicionals."},{"type":"paragraph","text":"Juga una criatura."},{"type":"paragraph","text":"Roba una carta."},{"type":"paragraph","text":"Juga una terra."},{"type":"paragraph","text":"Roba una altra carta."},{"type":"paragraph","text":"Posa un comptador sobre alguna cosa."},{"type":"paragraph","text":"Crea una fitxa."},{"type":"paragraph","text":"La fitxa entrant genera mana."},{"type":"paragraph","text":"Fes servir aquell mana per jugar una altra criatura."},{"type":"paragraph","text":"Roba una altra carta."},{"type":"paragraph","text":"Quan diversos d’aquests efectes funcionen junts, el mall pràcticament s’alimenta sol."},{"type":"paragraph","text":"El perill és passar deu minuts generant quantitats enormes de value i adonar-te després que encara no has guanyat res."},{"type":"paragraph","text":"Sí."},{"type":"paragraph","text":"Passa."}]}]},{"title":"En què és dolent Simic?","blocks":[{"type":"paragraph","text":"El removal de criatures és una de les debilitats més evidents."},{"type":"paragraph","text":"El blau pot tornar criatures a la mà, contrarestar-les o transformar-les."},{"type":"paragraph","text":"El verd té efectes de lluita i algunes maneres d’eliminar criatures voladores."},{"type":"paragraph","text":"Però cap dels dos colors té el removal de criatures senzill i eficient que trobem en negre o blanc."},{"type":"paragraph","text":"Simic és molt millor eliminant artefactes i encantaments gràcies al verd."},{"type":"paragraph","text":"Però certs permanents poden ser difícils de solucionar un cop s’han resolt."},{"type":"paragraph","text":"Per això els contraencanteris poden ser importants."},{"type":"paragraph","text":"De vegades la solució més senzilla és assegurar-te que el problema no arribi al camp de batalla."},{"type":"paragraph","text":"Un altre problema és que els malls Simic es poden obsessionar massa amb generar value."},{"type":"paragraph","text":"Ramp."},{"type":"paragraph","text":"Robatori."},{"type":"paragraph","text":"Més ramp."},{"type":"paragraph","text":"Més robatori."},{"type":"paragraph","text":"Comptadors."},{"type":"paragraph","text":"Fitxes."},{"type":"paragraph","text":"Més cartes."},{"type":"paragraph","text":"Fantàstic."},{"type":"paragraph","text":"Com guanyes?"},{"type":"paragraph","text":"Assegura’t de tenir una resposta."}]},{"title":"Com acostuma a guanyar Simic?","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Simic té força opcions."},{"type":"paragraph","text":"Pots construir criatures enormes amb comptadors +1/+1."},{"type":"paragraph","text":"Crear exèrcits gegants de fitxes."},{"type":"paragraph","text":"Jugar monstres marins enormes."},{"type":"paragraph","text":"Generar quantitats absurdes de mana."},{"type":"paragraph","text":"Guanyar amb recompenses de landfall."},{"type":"paragraph","text":"Fer servir el combat."},{"type":"paragraph","text":"Muntar combos."},{"type":"paragraph","text":"O crear un motor que generi tants recursos que trobar i protegir la condició de victòria sigui gairebé inevitable."},{"type":"paragraph","text":"Simic també és excel·lent jugant combos infinits."},{"type":"paragraph","text":"El mana infinit és especialment habitual perquè el verd genera molt mana i el blau té moltes maneres d’endreçar, copiar i manipular permanents."},{"type":"paragraph","text":"Un cop tens mana infinit, trobar alguna cosa útil per fer-hi jugant blau i verd tampoc acostuma a ser complicat."},{"type":"paragraph","text":"Però recorda:"},{"type":"paragraph","text":"“Genero mana infinit” tècnicament no vol dir “guanyo la partida”."},{"type":"paragraph","text":"Si us plau, posa alguna carta al mall que realment hi faci alguna cosa."}]},{"title":"Què necessita un mall Simic?","blocks":[{"type":"paragraph","text":"El perill més gran és posar massa ramp i massa robatori perquè totes dues coses són bones."},{"type":"paragraph","text":"Sí, necessites ramp."},{"type":"paragraph","text":"Sí, necessites cartes."},{"type":"paragraph","text":"Però tard o d’hora tots aquells recursos han de servir per a alguna cosa."},{"type":"paragraph","text":"Pensa en les recompenses."},{"type":"paragraph","text":"Si generes quinze mana, en què els gastaràs?"},{"type":"paragraph","text":"Si robes vint cartes, què busques?"},{"type":"paragraph","text":"Si poses comptadors pertot arreu, com t’ajuden a guanyar?"},{"type":"paragraph","text":"També necessites interacció."},{"type":"paragraph","text":"El verd elimina artefactes i encantaments molt bé."},{"type":"paragraph","text":"El blau et dona contraencanteris i retorn de permanents a la mà."},{"type":"paragraph","text":"Fes servir tots dos."},{"type":"paragraph","text":"I com que el removal directe de criatures és més limitat, pensa especialment en les criatures que poden bloquejar completament l’estratègia."},{"type":"paragraph","text":"De vegades les has de contrarestar abans que siguin un problema."}]},{"title":"És Simic per a tu?","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Jo miraria Simic si gaudeixes construint motors i veient com creixen els recursos."},{"type":"paragraph","text":"Especialment si t’agrada:"},{"type":"bullets","items":["Ramp","Robar moltes cartes","Comptadors +1/+1","Landfall","Fitxes","Copiar criatures","Criatures enormes","Monstres marins","Proliferate","Mana infinit","Motors de value","Jugar terres addicionals","Tenir força més mana del que raonablement necessites","Tenir més cartes de les que pots sostenir còmodament a la mà"]},{"type":"paragraph","text":"Si les teves partides preferides de Magic són aquelles on els jugadors es queden sense recursos i comencen a barallar-se amb les últimes cartes que tenen, Simic es pot sentir una mica diferent."},{"type":"paragraph","text":"Perquè el jugador Simic probablement encara té nou cartes."},{"type":"paragraph","text":"I disset terres."},{"type":"paragraph","text":"I d’alguna manera es queixa que no ha robat prou ramp."}]}
1,{"title":"Construint el teu primer Commander Simic","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Comença decidint què vols aconseguir realment amb tot aquell value."},{"type":"paragraph","text":"Això és especialment important a Simic perquè és molt fàcil construir un mall que fa moltes coses impressionants sense arribar enlloc."},{"type":"paragraph","text":"Ramp no és l’estratègia."},{"type":"paragraph","text":"Robar cartes tampoc és l’estratègia."},{"type":"paragraph","text":"Són les coses que permeten que l’estratègia funcioni."},{"type":"paragraph","text":"Construeixes al voltant de landfall?"},{"type":"paragraph","text":"Comptadors?"},{"type":"paragraph","text":"Fitxes?"},{"type":"paragraph","text":"Criatures enormes?"},{"type":"paragraph","text":"Monstres marins?"},{"type":"paragraph","text":"Un combo?"},{"type":"paragraph","text":"Quan ho tinguis clar, fes servir l’absurda capacitat de Simic per generar recursos i fes que treballi per a aquella estratègia."},{"type":"paragraph","text":"I tampoc posis automàticament totes les cartes on diu “roba una carta”."},{"type":"paragraph","text":"En algun moment ja en tens prou."},{"type":"paragraph","text":"Probablement."},{"type":"paragraph","text":"Simic és una de les combinacions més fàcils de fer sentir poderosa perquè moltes de les seves cartes es reemplacen o generen recursos addicionals de manera natural."},{"type":"paragraph","text":"El problema no és generar value."},{"type":"paragraph","text":"Simic ja és molt bo fent això."},{"type":"paragraph","text":"El problema és saber què faràs amb tot el que has generat."},{"type":"paragraph","text":"Perquè tenir vint terres i quinze cartes a la mà està molt bé. Però tard o d’hora algú ha de guanyar."}]}],"images":{"aesi":{"alt":"Aesi, Tyrant of Gyre Strait","caption":"Aesi afegeix una terra per torn propi i permet robar quan una terra entra sota el teu control."},"tatyova":{"alt":"Tatyova, Benthic Druid","caption":"Tatyova converteix cada terra que entra sota el teu control en una vida i una carta."},"adrix":{"alt":"Adrix and Nev, Twincasters","caption":"Adrix i Nev dupliquen les fitxes creades sota el teu control, incloses les còpies en forma de fitxa."},"kinnan":{"alt":"Kinnan, Bonder Prodigy","caption":"Kinnan afegeix mana quan gires permanents que no siguin terres per obtenir-ne i pot trobar una criatura no Humà entre les cinc cartes superiors."}},"relatedTitle":"Guies de Commander relacionades","relatedAria":"Guies de Commander relacionades","relatedLinks":[{"label":"Selesnya: fitxes, comptadors i omplir la taula","to":"/commander-guides/selesnya-commander-guide"},{"label":"Gruul: criatures enormes, molt mana i combat","to":"/commander-guides/gruul-commander-guide"},{"label":"Quant ramp necessita un mall Commander?","to":"/commander-guides/how-much-ramp-commander-deck"}]}'),k=JSON.parse('{"title":"Identitats de color a Commander: Quina combinació de dos colors hauries de jugar?","intro":[{"type":"paragraph","text":"Triar la identitat de color del comandant és una de les decisions més importants quan construeixes un mall de Commander."},{"type":"paragraph","text":"Evidentment determina quines cartes pots jugar, però també influeix molt en com se sent el mall."},{"type":"paragraph","text":"Vols sacrificar les teves criatures per obtenir valor?"},{"type":"paragraph","text":"Jugar criatures enormes i atacar?"},{"type":"paragraph","text":"Deixar mana obert i controlar la taula?"},{"type":"paragraph","text":"Omplir el cementiri?"},{"type":"paragraph","text":"Crear un exèrcit de fitxes?"},{"type":"paragraph","text":"Llançar dotze encanteris durant el mateix torn i d’alguna manera continuar tenint mana?"},{"type":"paragraph","text":"Cada combinació de colors es pot construir de moltes maneres diferents i res d’això són regles estrictes. Aquesta és una de les gràcies de Commander. Pots construir Rakdos sense sacrificar gairebé res o Azorius amb molt pocs contraencanteris."},{"type":"paragraph","text":"Però cada combinació té mecàniques i estils de joc cap als quals tendeix de manera natural."},{"type":"paragraph","text":"Si intentes decidir quina encaixa millor amb tu, aquest és un bon lloc per 
1començar."}],"sections":[{"title":"Azorius — Blanc / Blau","icon":"{W}{U}","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Control, blink, criatures voladores i tenir sempre una resposta."},{"type":"paragraph","text":"Azorius combina el removal, la protecció i les neteges de taula del blanc amb el robatori de cartes i els contraencanteris del blau."},{"type":"paragraph","text":"Naturalment és una de les millors combinacions per jugar control, però pot fer molt més. Els malls de blink poden reutilitzar habilitats ETB una vegada i una altra, les criatures voladores permeten construir malls sorprenentment agressius i també hi ha molt bones estratègies d’artefactes, fitxes i Voltron."},{"type":"paragraph","text":"Si t’agrada jugar amb paciència, protegir la taula i decidir quines amenaces mereixen realment una resposta, Azorius val la pena."},{"type":"paragraph","text":"Estratègies habituals: Control, Blink, Voladores, Artefactes, Fitxes, Voltron."}],"links":{"type":"links","label":"Llegir la guia Commander Azorius","to":"/commander-guides/azorius-commander-guide"}},{"title":"Dimir — Blau / Negre","icon":"{U}{B}","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Control, cementiris, mill i prendre coses que no són teves."},{"type":"paragraph","text":"Dimir combina dos dels millors colors de Magic per generar avantatge de cartes i interactuar."},{"type":"paragraph","text":"El blau et dona contraencanteris i selecció de cartes, mentre que el negre afegeix removal, tutors, reanimació i moltes maneres de fer servir el cementiri."},{"type":"paragraph","text":"Pots fer mill als oponents, construir al voltant de Zombies o Brivalls, reanimar criatures o fer servir les millors cartes que els altres han portat a la taula."},{"type":"paragraph","text":"Dimir funciona especialment bé si t’agrada tenir opcions i que els oponents no sàpiguen exactament què pots fer."},{"type":"paragraph","text":"Estratègies habituals: Control, Mill, Reanimator, Zombies, Brivalls, Prendre cartes, Combo."}],"links":{"type":"links","label":"Llegir la guia Commander Dimir","to":"/commander-guides/dimir-commander-guide"}},{"title":"Rakdos — Negre / Vermell","icon":"{B}{R}","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Sacrificis, caos i obtenir valor de tot el que mor."},{"type":"paragraph","text":"A Rakdos no li fa gaire res perdre recursos mentre aconsegueixi alguna cosa millor a canvi."},{"type":"paragraph","text":"Sacrifica una criatura."},{"type":"paragraph","text":"Descarta una carta."},{"type":"paragraph","text":"Paga algunes vides."},{"type":"paragraph","text":"Crea un Tresor i gasta’l immediatament."},{"type":"paragraph","text":"El negre aporta recursió, sacrificis i avantatge de cartes, mentre que el vermell afegeix agressivitat, dany, haste i torns explosius."},{"type":"paragraph","text":"És una combinació fantàstica si t’agraden els malls on la mort de les criatures forma part del pla en lloc de ser una cosa que intentes evitar."},{"type":"paragraph","text":"Estratègies habituals: Aristòcrates, Sacrificis, Reanimator, Group Slug, Descartar, Tresors, Dimonis."}],"links":{"type":"links","label":"Llegir la guia Commander Rakdos","to":"/commander-guides/rakdos-commander-guide"}},{"title":"Gruul — Vermell / Verd","icon":"{R}{G}","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Criatures enormes, molt mana i pegar a la gent."},{"type":"paragraph","text":"Gruul té una proposta força senzilla."},{"type":"paragraph","text":"Genera molt mana."},{"type":"paragraph","text":"Juga alguna cosa enorme."},{"type":"paragraph","text":"Si pot ser, dona-li haste."},{"type":"paragraph","text":"Ataca algú."},{"type":"paragraph","text":"El verd proporciona ramp i criatures enormes, mentre que el vermell afegeix haste, dany i maneres de fer que el combat sigui encara més perillós."},{"type":"paragraph","text":"Gruul també és excel·lent per a estratègies de landfall, comptadors +1/+1, Dracs i Dinosaures."},{"type":"paragraph","text":"Si solucionar problemes atacant-los et sembla completament raonable, probablement t’agradarà Gruul."},{"type":"paragraph","text":"Estratègies habituals: Criatures grans, Ramp, Landfall, Comptadors +1/+1, Dracs, Dinosaures, Combat."}],"links":{"type":"links","label":"Llegir la guia Commander Gruul","to":"/commander-guides/gruul-commander-guide"}},{"title":"Selesnya — Verd / Blanc","icon":"{G}{W}","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Fitxes, comptadors i construir una taula enorme."},{"type":"paragraph","text":"Selesnya és molt bo posant permanents al camp de batalla i fent que cada vegada siguin més difícils de gestionar."},{"type":"paragraph","text":"Pots crear exèrcits enormes de fitxes, omplir les criatures de comptadors +1/+1, construir al voltant d’encantaments, guanyar quantitats absurdes de vides o jugar bones criatures i fer-les cada vegada més grans."},{"type":"paragraph","text":"Sovint juga un Magic força directe."},{"type":"paragraph","text":"El problema per als oponents és que “directe” pot acabar volent dir atacar amb dotze criatures 15/15."},{"type":"paragraph","text":"Estratègies habituals: Fitxes, Comptadors +1/+1, Encantaments, Lifegain, Eines de criatura, Go-Wide."}],"links":{"type":"links","label":"Llegir la guia Commander Selesnya","to":"/commander-guides/selesnya-commander-guide"}},{"title":"Orzhov — Blanc / Negre","icon":"{W}{B}","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Lifegain, sacrificis i drenar lentament tota la taula."},{"type":"paragraph","text":"Orzhov és excel·lent convertint petits avantatges en motors."},{"type":"paragraph","text":"Entra una criatura i guanyes una vida."},{"type":"paragraph","text":"La sacrifiques i tothom perd vides."},{"type":"paragraph","text":"La seva mort crea una altra fitxa."},{"type":"paragraph","text":"Més tard recuperes la criatura original."},{"type":"paragraph","text":"Aquí no cal malgastar res."},{"type":"paragraph","text":"El blanc aporta fitxes, protecció i un removal excel·lent, mentre que el negre afegeix sacrificis, robatori de cartes, tutors i recursió des del cementiri."},{"type":"paragraph","text":"Si gaudeixes amb aristòcrates, lifegain o malls on deu petits efectes disparats acaben eliminant tothom, Orzhov encaixa perfectament."},{"type":"paragraph","text":"Estratègies habituals: Aristòcrates, Lifegain, Sacrificis, Fitxes, Reanimator, Taxes, Drenar vides."}],"links":{"type":"links","label":"Llegir la guia Commander Orzhov","to":"/commander-guides/orzhov-commander-guide"}},{"title":"Izzet — Blau / Vermell","icon":"{U}{R}","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Encanteris, robatori de cartes i torns que es descontrolen completament."},{"type":"paragraph","text":"Izzet és la combinació clàssica per a spellslinger."},{"type":"paragraph","text":"El blau et dona robatori de cartes, contraencanteris i manipulació d’encanteris, mentre que el vermell afegeix dany, robatori per impuls, Tresors i moltes maneres de copiar coses."},{"type":"paragraph","text":"El resultat pot ser un mall que comença el torn llançant un instant aparentment inofensiu i acaba deu encanteris després amb sis habilitats disparades a la pila i tothom intentant entendre què passa."},{"type":"paragraph","text":"Si llançar encanteris et sembla més interessant que jugar criatures seguint la corba de mana, Izzet té molt a oferir."},{"type":"paragraph","text":"Estratègies habituals: Spellslinger, Copiar encanteris, Storm, Artefactes, Bruixots, Robatori de cartes."}],"links":{"type":"links","label":"Llegir la guia Commander Izzet","to":"/commander-guides/izzet-commander-guide"}},{"title":"Golgari — Negre / Verd","icon":"{B}{G}","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Cementiris, recursió i negar-se a deixar les coses mortes."},{"type":"paragraph","text":"Golgari no veu el cementiri com el lloc on desapareixen les cartes."},{"type":"paragraph","text":"És un altre recurs."},{"type":"paragraph","text":"El verd et dona ramp, criatures i self-mill, mentre que el negre aporta sacrificis, tutors i reanimació."},{"type":"paragraph","text":"Junts creen alguns dels millors malls de cementiri de Commander."},{"type":"paragraph","text":"Les criatures moren, generen valor i tornen."},{"type":"paragraph","text":"Les terres van al cementiri i tornen."},{"type":"paragraph","text":"De vegades mig mall acaba allà i això és exactament el que volies."},{"type":"paragraph","text":"Estratègies habituals: Cementiri, Sacrificis, Reanimator, C
1omptadors +1/+1, Terres, Elfs, Value."}],"links":{"type":"links","label":"Llegir la guia Commander Golgari","to":"/commander-guides/golgari-commander-guide"}},{"title":"Boros — Vermell / Blanc","icon":"{R}{W}","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Combat, equips i fer que atacar realment valgui la pena."},{"type":"paragraph","text":"Boros tradicionalment s’ha relacionat amb malls agressius, però avui pot fer molt més que girar criatures per atacar."},{"type":"paragraph","text":"El blanc aporta protecció, removal i suport per a equips, mentre que el vermell afegeix haste, dany, Tresors i maneres agressives d’aconseguir avantatge de cartes."},{"type":"paragraph","text":"Boros és excel·lent per a equips i Voltron, exèrcits de fitxes, estratègies de combats addicionals i comandants que et recompensen directament per atacar."},{"type":"paragraph","text":"I sí, de vegades l’estratègia correcta és tornar a atacar."},{"type":"paragraph","text":"Estratègies habituals: Equips, Voltron, Fitxes, Combat, Combats addicionals, Aures, Aggro."}],"links":{"type":"links","label":"Llegir la guia Commander Boros","to":"/commander-guides/boros-commander-guide"}},{"title":"Simic — Verd / Blau","icon":"{G}{U}","blocks":[{"type":"paragraph","text":"Ramp, robatori de cartes i convertir value en encara més value."},{"type":"paragraph","text":"Simic combina dues coses que acostumen a agradar força als jugadors de Commander:"},{"type":"paragraph","text":"Tenir molt mana i tenir moltes cartes."},{"type":"paragraph","text":"El verd aporta ramp, criatures i estratègies de terres, mentre que el blau afegeix robatori de cartes, interacció i maneres de manipular o copiar els permanents."},{"type":"paragraph","text":"Naturalment, això permet construir alguns motors de value força absurds."},{"type":"paragraph","text":"Simic també és un dels millors llocs per jugar comptadors +1/+1, landfall, criatures marines, fitxes i estratègies on jugar les cartes genera encara més recursos per continuar jugant més cartes."},{"type":"paragraph","text":"Les coses poden començar a créixer força ràpid."},{"type":"paragraph","text":"Estratègies habituals: Ramp, Robatori de cartes, Comptadors +1/+1, Landfall, Fitxes, Criatures marines, Motors de value."}],"links":{"type":"links","label":"Llegir la guia Commander Simic","to":"/commander-guides/simic-commander-guide"}}],"conclusion":{"title":"Aleshores, quina combinació de colors hauries de jugar?","blocks":[{"type":"paragraph","text":"No n’hi ha una de millor."},{"type":"paragraph","text":"I tampoc ha d’existir una que sigui clarament la millor per a tu."},{"type":"paragraph","text":"Depèn força de quina part de Commander gaudeixes realment."},{"type":"paragraph","text":"Si vols criatures enormes i combat, Gruul és un dels llocs més evidents per començar."},{"type":"paragraph","text":"Si t’agraden els sacrificis i els efectes de mort, prova Rakdos o Orzhov."},{"type":"paragraph","text":"Per a cementiris i recursió, Golgari és difícil de superar."},{"type":"paragraph","text":"Si gaudeixes llançant encanteris i muntant torns explosius, Izzet té molt sentit."},{"type":"paragraph","text":"Per a fitxes i taules enormes, mira Selesnya."},{"type":"paragraph","text":"Si prefereixes reaccionar al que fan els altres i tenir respostes disponibles, probablement Azorius o Dimir encaixaran millor amb tu."},{"type":"paragraph","text":"Boros és una gran opció per a combat i equips, mentre que Simic és perfecte si la teva definició de diversió inclou tenir dotze terres a la taula i nou cartes a la mà."},{"type":"paragraph","text":"Però tot això són punts de partida, no regles."},{"type":"paragraph","text":"Els malls de Commander comencen a ser interessants quan agafes allò que una combinació de colors fa bé i ho construeixes a la teva manera."},{"type":"paragraph","text":"Tria els colors que t’agradin."},{"type":"paragraph","text":"Busca un comandant que et faci pensar immediatament en un mall que vulguis construir."},{"type":"paragraph","text":"I comença des d’allà."},{"type":"paragraph","text":"Normalment això importa molt més que jugar la combinació de colors que algú et digui que és “la millor”."}]}}'),C={howMuchRampCommanderDeckGuide:e,howMuchCardDrawCommanderDeckGuide:a,howManyLandsCommanderDeckGuide:t,bracket3CommanderDeckGuide:r,naturalLanguageCardSearchGuide:s,commanderDeckMatchupAnalyzer:n,howMuchRemovalCommanderDeckGuide:i,howMuchInteractionCommanderDeckGuide:l,howMuchProtectionCommanderDeckGuide:o,idealManaCurveCommanderGuide:p,goodCommanderOpeningHandGuide:c,commanderManaBaseGuide:u,howManyWinConditionsCommanderDeckGuide:m,rakdosCommanderGuide:d,selesnyaCommanderGuide:g,izzetCommanderGuide:b,golgariCommanderGuide:x,azoriusCommanderGuide:h,gruulCommanderGuide:v,dimirCommanderGuide:q,orzhovCommanderGuide:y,borosCommanderGuide:f,simicCommanderGuide:j,commanderColorIdentities:k};export{h as azoriusCommanderGuide,f as borosCommanderGuide,r as bracket3CommanderDeckGuide,k as commanderColorIdentities,n as commanderDeckMatchupAnalyzer,u as commanderManaBaseGuide,C as default,q as dim
1irCommanderGuide,x as golgariCommanderGuide,c as goodCommanderOpeningHandGuide,v as gruulCommanderGuide,t as howManyLandsCommanderDeckGuide,m as howManyWinConditionsCommanderDeckGuide,a as howMuchCardDrawCommanderDeckGuide,l as howMuchInteractionCommanderDeckGuide,o as howMuchProtectionCommanderDeckGuide,e as howMuchRampCommanderDeckGuide,i as howMuchRemovalCommanderDeckGuide,p as idealManaCurveCommanderGuide,b as izzetCommanderGuide,s as naturalLanguageCardSearchGuide,y as orzhovCommanderGuide,d as rakdosCommanderGuide,g as selesnyaCommanderGuide,j as simicCommanderGuide};

Line numbers count LF bytes from the start of the resource, as the search results do. Vendor segments are library code the classifier recognised; they are stored but not indexed. Bytes are shown as Latin1 characters, one per byte.