1const i={"about.why_coding-quote":`<p>ES programavimo savaitÄs ambasadorių savanorių komandos koordinatorius Alessandro Bogliolo pasakÄ:<blockquote> 2 <p>âNuo neatmenamų laikų žmogus kÅ«rÄ naudodamas akmenį, geležį, popierių ar pieÅ¡tukÄ , ir tai pakeitÄ mÅ«sų gyvenimÄ . Dabar mes gyvename kitoje eroje, kurioje kuriame savo pasaulį kompiuteriniu kodu. Kita era â kitokie darbų ir įgÅ«džių poreikiai. Programavimo savaitÄs metu norime suteikti kiekvienam progÄ susipažinti su programavimu ir kartu patirti džiaugsmÄ . IÅ¡mokime programuoti, kad galÄtume kurti savo ateitį.â</p> 3 </blockquote> 4 </p>`,"ambassador.title":"ES programavimo savaitÄs ambasadoriai","ambassador.your_current_country":"JÅ«sų gyvenamoji Å¡alis","ambassador.visit_the":"Apsilankykite","ambassador.local_facebook_page":"âFacebookâ puslapis","ambassador.local_website":"svetainÄ","ambassador.ambassadors":"Ambasadoriai","ambassador.no_ambassadors":"NÄra ambasadorių","ambassador.countries_with_ambassadors":"Å alys, kurios turi ambasadorius","ambassador.why_dont_you_volunteer":"KodÄl jums netapus ambasadoriumi?","auth.failed":"Å ie prisijungimo duomenys neatitinka mÅ«sų įrašų.","auth.throttle":"Per daug bandymų prisijungti. Bandykite dar kartÄ po :seconds s.","base.languages.en":"AnglŲ","base.languages.fr":"PrancűzŲ","base.languages.bg":"BulgarŲ","base.languages.hr":"KroatŲ","base.languages.de":"VokieÄiŲ","base.languages.pl":"LenkŲ","base.languages.cs":"ÄekŲ","base.languages.el":"GraikŲ","base.languages.pt":"PortugalŲ","base.languages.da":"DanŲ","base.languages.hu":"VengrŲ","base.languages.ro":"RumunŲ","base.languages.nl":"OlandŲ","base.languages.ga":"AiriŲ","base.languages.sk":"SlovakŲ","base.languages.it":"ItalŲ","base.languages.sl":"SlovënŲ","base.languages.et":"EstŲ","base.languages.lv":"LatviŲ","base.languages.es":"IspanŲ","base.languages.fi":"SuomiŲ","base.languages.lt":"LietuviŲ","base.languages.se":"ÄvedŲ","base.languages.sv":"ÄvedŲ","base.languages.al":"albanų","base.languages.ba":"bosnių","base.languages.mk":"makedonų","base.languages.me":"juodkalnieÄių","base.languages.rs":"serbų","base.languages.mt":"MaltieÄių","base.languages.tr":"Turkų","base.resources_local_title":"Programavimo iÄtekliai iÄ","base.days":"Dienos","base.hours":"Valandos","base.minutes":"Minutës","base.seconds":"Sekundës","base.still_have_question":"Dar turite klausimų?","base.drop_us_a_line":"RaÅ¡ykite mums!","base.get_in_touch":"SUSISIEKTI","base.footer_msg":"Savanorių vykdoma ir Europos Komisijos remiama visuomeninÄ iniciatyva.","base.email":"El. paÅ¡to adresas","base.display_email":"Rodyti el. paÅ¡to adresÄ ","base.first_name":"Vardas","base.last_name":"PavardÄ","base.your_website":"JÅ«sų svetainÄ","base.biography":"Biografija","base.update":"Atnaujinti","base.delete":"IÅ¡trinti","base.choose a file":"Pasirinkti failÄ ","base.learning_bits":"Mokymosi segmentai","base.codeweek":"Programavimo savaitÄ","base.bring_codeweek_to_your_students":"Ä®traukite savo moksleivius į Programavimo savaitÄ","base.or":"arba","base.newsletter":"NaujienlaiÅ¡kis","base.city_required_for_community_map":"Select your city so that you appear on the community map. Leading teachers without a city are not shown there.","certificates.certificates_for":"Sertifikatai ","certificates.no_certificates":"Sertifikatų dar nÄra.","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.title":"Susikurkite savo svetainÄ naudodami HTML ir CSS","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.author":"Marko Å oliÄ","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.purposes_title":"Iššūkio tikslas","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.purposes.0":"Å io iššūkio tikslas â supažindinti pradedanÄiuosius su žiniatinklio kÅ«rimo pasauliu.","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.purposes.1":"BaigÄ Å¡Ä¯ projektÄ dalyviai įsisavins HTML ir CSS pagrindus, kurie yra bÅ«tini kuriant ir stiliuojant tinklalapius.","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.purposes.2":"Iššūkis akcentuoja praktinį mokymÄ si â jis padÄs jums nuo nulio susikurti savo svetainÄ.","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.purposes.3":"Ä®gysite esminių žiniatinklio dizaino įgÅ«džių ir labiau pasitikÄsite kurdami s
4avo internetinÄ tapatybÄ.","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.description_title":"Iššūkio apraÅ¡ymas","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.description.0":"Tinklalapiai â internetinÄs veiklos pagrindas. Å ioje pamokoje sužinosite, kaip naudoti HTML turiniui struktÅ«ruoti ir CSS â savo pirmojo tinklalapio stiliui bei iÅ¡vaizdai kurti.","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.description.1":"LaipsniÅ¡kais žingsniais sukursite puslapį, kuriame gali bÅ«ti tekstas, paveikslÄliai, spalvos ir nuorodos.","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.target_audience_title":"TikslinÄ auditorija","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.target_audience.0":"Å is iššūkis skirtas pradedantiesiems, norintiems iÅ¡mokti kurti svetaines.","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.target_audience.1":"Idealiai tinka naujokams žiniatinklio kÅ«rime, studentams ar bet kam, kas domisi, kaip kuriamos svetainÄs.","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.target_audience.2":"IÅ¡ankstinÄ programavimo patirtis nebÅ«tina.","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.experience_title":"Patirtis","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.experience.0":"Tai pradedanÄiųjų lygmens iššūkis. Nors praverstų baziniai kompiuterio naudojimo įgÅ«džiai (pvz., teksto rengyklÄs naudojimas), taÄiau to nereikalaujama.","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.experience.1":"Å is iššūkis â įvadas į HTML ir CSS.","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.duration_title":"TrukmÄ","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.duration":"Numatoma trukmÄ â apie 1â2 val., priklausomai nuo jÅ«sų patirties ir kiek toli norÄsite paeksperimentuoti už bazÄs ribų.","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.materials_title":"Rekomenduojami įrankiai:","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.materials.0":"Kompiuteris / neÅ¡iojamasis kompiuteris","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.materials.1":"Paprasta teksto rengyklÄ, pvz., Notepad (Windows) arba TextEdit (Mac)","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.instructions_title":"Instrukcijos","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.instructions.0":"Patarimai mokytojams prieÅ¡ pradedant:","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.instructions.1":"Jei esate visiÅ¡kai naujokai žiniatinklio kÅ«rime â nesijaudinkite! Å tai keli patarimai, padÄsiantys vesti mokinius per procesÄ
:","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.instructions.2":"PradÄkite nuo pagrindų: paaiÅ¡kinkite esmines HTML (puslapio struktÅ«ra) ir CSS (stilius) sÄ
vokas.","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.instructions.3":"BÅ«kite kantrÅ«s ir skirkite laiko, kad mokiniai suprastų kiekvieno žymens (tag) ir atributo paskirtį.","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.instructions.4":"PaaiÅ¡kinkite struktÅ«rÄ
: pristatydami HTML žymes, vizualiai parodykite dokumento struktÅ«rÄ
.","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.instructions.5":"Parodykite atidarymo ir uždarymo žymių ryšį, atributus ir lizdavimÄ
(nesting).","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.instructions.6":"Venkite dažnų klaidų: pradedantieji neretai pamirÅ¡ta teisingai uždaryti žymes arba netinkamai įraÅ¡o riestinius skliaustus {}.","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.instructions.7":"Priminkite reguliariai tikrinti sintaksÄs klaidas.","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.instructions.8":"Interaktyvus mokymasis: skatinkite eksperimentuoti â keisti tekstÄ
ir stilius.","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.instructions.9":"Parodykite, kaip nedideli HTML arba CSS pakeitimai iÅ¡kart matomi atnaujinus narÅ¡yklÄs puslapį.","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.instructions.10":"BÅ«kite atviri kÅ«rybiÅ¡kumui: nÄra vieno âteisingoâ bÅ«do sukurti svetainÄ.","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.instructions.11":"Skatinkite tyrinÄti skirtingus Å¡riftus, spalvas ir iÅ¡dÄstymus.","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.instructions.12":"Dažniausios klaidos, į kurias atkreipti dÄmesį:","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.instructions.13":"NepamirÅ¡kite susieti CSS failo su HTML failu.","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.instructions.14":"Neteisingas HTML žymių lizdavimas.","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.instructions.15":"RaÅ¡ybos klaidos CSS savybÄse (pvz., âcolourâ vietoj âcolorâ).","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.instructions.16":"Per daug sudÄtinga struktÅ«ra â paprasti puslapiai su keliomis kodo eilutÄmis gali atrodyti labai profesionaliai!","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.instructions.17":"1 žingsnis: Aplinkos paruoÅ¡imas","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.instructions.18":"Norint sukurti svetainÄ nereikia jokių specialių įrankių â pakanka paprastos teksto rengyklÄs, pvz., Notepad (Windows) arba TextEdit (Mac).","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.instructions.19":"VisÄ
svetainÄ galima sukurti vien tik su teksto rengykle; internete yra net tokiu bÅ«du visiÅ¡kai sukurtų svetainių.","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.instructions.20":"Jei norite pamatyti pavyzdį, apžiÅ«rÄkite Kroatijos informatikos asociacijos svetainÄ: hsin.hr","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.instructions.21":"2 žingsnis: PagrindinÄ HTML dokumento struktÅ«ra","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.instructions.22":"Atverkite naujÄ
dokumentÄ
savo rengyklÄje ir įraÅ¡ykite jį kaip index.html","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.instructions.23":"Priklausomai nuo jÅ«sų Windows ar Mac versijos, gali tekti įjungti failo plÄtinio keitimÄ
, kad index.txt pakeistumÄte į index.html.","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.instructions.24":"Ä®veskite Å¡iÄ
bazinÄ HTML dokumento struktÅ«rÄ
:","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.instructions.25":"<!DOCTYPE html>","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.instructions.26":'<html lang="en">',"challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.instructions.27":"<head>","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.instructions.28":'<meta charset="UTF-8">',"challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.instructions.29":'<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">',"challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.instructions.30":"<title>My first website</title>","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.instructions.31":"<
4/head>","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.instructions.32":"<body>","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.instructions.33":"<h1>Welcome to my website!</h1>","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.instructions.34":"<p>This is my first website I created using HTML and CSS.</p>","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.instructions.35":"</body>","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.instructions.36":"</html>","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.instructions.37":"3 žingsnis: Stiliaus pridÄjimas su CSS","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.instructions.38":"CSS naudojamas puslapio elementams stiliuoti. PradÄkite nuo bazinių stilių, pvz., fono spalvos, teksto spalvos ir Å¡rifto dydžio.","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.instructions.39":"Toje paÄioje aplanke sukurkite naujÄ
tekstinį dokumentÄ
ir pavadinkite jį style.css.","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.instructions.40":"Ä®raÅ¡ykite į style.css šį kodÄ
:","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.instructions.41":"body {","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.instructions.42":"background-color: #f0f8ff; /* Å¡viesiai mÄlynas fonas */","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.instructions.43":"color: #333; /* tamsiai pilkas tekstas */","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.instructions.44":"font-family: Arial, sans-serif; /* Å¡riftas */","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.instructions.45":"text-align: center; /* teksto centruoklÄ */","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.instructions.46":"}","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.instructions.47":"h1 {","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.instructions.48":"color: #4CAF50; /* žalia antraÅ¡tÄ */","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.instructions.49":"}","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.instructions.50":"p {","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.instructions.51":"font-size: 18px; /* pastraipos Å¡rifto dydis */","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.instructions.52":"color: #555; /* pilkÅ¡vai mÄlynas pastraipų tekstas */","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.instructions.53":"}","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.instructions.54":"4 žingsnis: Susiekite HTML su CSS","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.instructions.55":"Kai sukursite CSS failÄ
, prijunkite jį prie HTML dokumento. Tai daroma įtraukiant Å¡iÄ
eilutÄ Ä¯ HTML failo <head> dalį:","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.instructions.56":'<link rel="stylesheet" href="style.css">',"challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.instructions.57":"Taip HTML dokumentas âsužinosâ, kad reikia naudoti CSS faile apraÅ¡ytus stilius.","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.instructions.58":"5 žingsnis: Paleiskite puslapį","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.instructions.59":"Ä®raÅ¡ykite abu failus: index.html ir style.css.","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.instructions.60":"Dukart spustelÄkite index.html, kad atidarytumÄte jį narÅ¡yklÄje.","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.instructions.61":"Dabar matysite savo svetainÄ su centruotu tekstu ir jÅ«sų pridÄtais baziniais stiliais.","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.instructions.62":"Skatinkite įvairovÄ STEM srityje:","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.instructions.63":"Žiniatinklio kÅ«rimas pasiekiamas visiems! Nesvarbu, ar esate naujas(-a) mokinys(-Ä), suaugusysis, norintis keisti karjerÄ
, ar žmogus iÅ¡ mažiau atstovaujamų grupių â Å¡iame iššūkyje kvieÄiame tyrinÄti įdomų svetainių kÅ«rimo pasaulį.","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.instructions.64":"STEM (mokslas, technologijos, inžinerija ir matematika) sritys istoriÅ¡kai buvo mažiau įvairios, todÄl svarbu padrÄ
sinti kiekvienÄ
â nepriklausomai nuo lyties, rasÄs ar kilmÄs â iÅ¡bandyti programavimÄ
ir technologijas.","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.instructions.65":"Kiekvienas iÅ¡ mÅ«sų turime unikalių perspektyvų ir patirÄių, galinÄių padaryti žiniatinklio kÅ«rimÄ
kūrybiškesnį ir labiau įtrauktį skatinantį.","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.instructions.66":"Kurdami s
4avo svetainÄ pagalvokite, kaip padaryti skaitmeninį pasaulį vieta, kurioje visi jauÄiasi atstovaujami ir laukiami.","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.instructions.67":"Nereikia bÅ«ti technologijų ekspertu â tiesiog pradÄkite mokytis ir kurti savo puslapį žingsnis po žingsnio!","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.instructions.68":"Padarykite savo svetainÄ prieinamÄ
:","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.instructions.69":"Kuriant svetainÄ svarbu užtikrinti, kad ji pasiektų kuo daugiau žmonių, įskaitant turinÄius negalių.","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.instructions.70":"Å tai keli patarimai, kaip kurti prieinamesnes svetaines:","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.instructions.71":"Kontrastas: užtikrinkite gerÄ
fono ir teksto spalvų kontrastÄ
, kad žmonÄms su regÄjimo sutrikimais bÅ«tų lengviau skaityti.","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.instructions.72":"Pavyzdžiui, Å¡viesus fonas ir tamsus tekstas â dažniausiai tinkamiausias derinys.","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.instructions.73":"Alternatyvus tekstas vaizdams: jei pridÄsite vaizdų (vÄlesniuose žingsniuose), pasirÅ«pinkite, kad jie turÄtų alternatyvų tekstÄ
, apibÅ«dinantį vaizdo turinį.","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.instructions.74":"Tai ypaÄ naudinga ekrano skaitytuvus naudojantiems žmonÄms.","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.instructions.75":"Semantinis HTML: naudokite tinkamas HTML žymes geresnei struktÅ«rai ir prieinamumui.","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.instructions.76":"Pavyzdžiui, <h1> â pagrindinei antraÅ¡tei, o <p> â pastraipoms, kad ekrano skaitytuvai geriau suprastų turinį.","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.instructions.77":"Ä®skaitomumas: užtikrinkite, kad tekstas bÅ«tų lengvai skaitomas â rinkitÄs paprastÄ
beužsklandį Å¡riftÄ
, pvz., Arial.","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.instructions.78":"Taip pat galite padidinti Å¡rifto dydį, kad pagerintumÄte įskaitomumÄ
.","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.mini_simulation_title":"Mini patikrinimas:","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.mini_simulation.0":"Pasitikrinkite žinias","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.mini_simulation.1":"Kas yra HTML? a) Vaizdų kÅ«rimo programavimo kalba b) Kalba turiniui struktÅ«ruoti tinklalapyje c) Vaizdų redaktorius","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.mini_simulation.2":"Kas yra CSS? a) Kalba internetinÄms duomenų bazÄms kurti b) Kalba tinklalapių stiliui ir iÅ¡dÄstymui apraÅ¡yti c) Kompiuterio failų tvarkyklÄ","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.mini_simulation.3":"Kaip susieti CSS su HTML? a) Naudojant <link> žymÄ HTML dokumente b) Naudojant <style> žymes HTML viduje c) Susieti neįmanoma","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.mini_simulation.4":"Teisingi atsakymai: 1.b, 2.b, 3.a","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.mini_simulation.5":"Patobulinkite savo puslapį:","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.mini_simulation.6":"Pabandykite pakeisti fono spalvÄ
.","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.mini_simulation.7":"PridÄkite kitÄ
antraÅ¡tÄ (h2) su tekstu po pagrindine antraÅ¡te.","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.mini_simulation.8":"PridÄkite nuorodÄ
į kitÄ
svetainÄ, pvz., Google.","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.mini_simulation.9":"Po kiekvieno pakeitimo atnaujinkite puslapį!","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.additional_resources_title":"Papildomi mokymosi iÅ¡tekliai:","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.additional_resources.0":"https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML","challenges-content.create-your-own-website-with-html-and-css.additional_resources.1":"https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS","challenges-content.train-it-like-fei-fei-li.title":"Apmokykite kaip Fei-Fei Li â suteikite kompiuteriams galimybÄ matyti!","challenges-content.train-it-like-fei-fei-li.author":"Chouliara Theodora","challenges-content.train-it-like-fei-fei-li.purposes_title":"Iššūkio tikslas","challenges-content.train-it-like-fei-fei-li.purposes.0":"IÅ¡mokti maÅ¡ininio mokymosi ir vaizdų atpažinimo pagrindų.","challenges-content.train-it-like-fei-fei-li.purposes.1":"IÅ¡mokyti kompiuterį skirti skirtingus vaizdus (pvz., Å¡unį nuo katÄs, lÄlÄ nuo meÅ¡kiuko).","challenges-content.train-it-like-fei-fei-li.purposes.2":"IÅ¡nagrinÄti, kaip dirbtinis intelektas ir maÅ¡ininis mokymasis
4naudojami realiame gyvenime.","challenges-content.train-it-like-fei-fei-li.purposes.3":"Pasisemti įkvÄpimo iÅ¡ Fei-Fei Li indÄlio į dirbtinį intelektÄ
ir vaizdų atpažinimÄ
.","challenges-content.train-it-like-fei-fei-li.purposes.4":"Skatinti mergaites įsitraukti į programavimÄ
ir STEM karjerÄ
.","challenges-content.train-it-like-fei-fei-li.description_title":"Iššūkio apraÅ¡ymas","challenges-content.train-it-like-fei-fei-li.description":"Apmokykite dirbtinio intelekto modelį kaip Fei-Fei Li! Naudodamiesi mokymosi maÅ¡ina iÅ¡mokykite kompiuterį atpažinti vaizdus ir susipažinkite su maÅ¡inų mokymosi galimybÄmis laužydami lyÄių stereotipus technologijų srityje.","challenges-content.train-it-like-fei-fei-li.target_audience_title":"TikslinÄ auditorija","challenges-content.train-it-like-fei-fei-li.target_audience":"Pradinių klasių mokiniai (nuo 6 iki 12 metų)","challenges-content.train-it-like-fei-fei-li.experience_title":"Patirtis","challenges-content.train-it-like-fei-fei-li.experience":"Pradedantiesiems â nereikia jokios iÅ¡ankstinÄs programavimo patirties; tinka visiÅ¡kiems naujokams.","challenges-content.train-it-like-fei-fei-li.duration_title":"TrukmÄ","challenges-content.train-it-like-fei-fei-li.duration":"60 minuÄių","challenges-content.train-it-like-fei-fei-li.materials_title":"Rekomenduojamos priemonÄs","challenges-content.train-it-like-fei-fei-li.materials.0":"Mokomoji maÅ¡ina (prieiga per žiniatinklio narÅ¡yklÄ).","challenges-content.train-it-like-fei-fei-li.materials.1":"Kompiuteris arba planÅ¡etinis kompiuteris su fotoaparatu.","challenges-content.train-it-like-fei-fei-li.materials.2":"Interneto ryÅ¡ys (DI modelio mokymui).","challenges-content.train-it-like-fei-fei-li.materials.3":"Žaislai ir mokymo objektai (pvz., lÄlÄs, meÅ¡kiukai), skirti dirbtinio intelekto modeliui mokyti.","challenges-content.train-it-like-fei-fei-li.materials.4":"Projektorius arba ekranas (pasirinktinai, skirta demonstruoti klasÄje).","challenges-content.train-it-like-fei-fei-li.instructions_title":"Instrukcijos","challenges-content.train-it-like-fei-fei-li.instructions.0":"1 žingsnis. MaÅ¡ininio mokymosi ir Fei-Fei Li pristatymas.","challenges-content.train-it-like-fei-fei-li.instructions.1":"PaaiÅ¡kinkite maÅ¡ininį mokymÄ
si.","challenges-content.train-it-like-fei-fei-li.instructions.2":"Kompiuteriai, kaip ir žmonÄs, gali iÅ¡mokti atpažinti vaizdus. MaÅ¡ininis mokymasis padeda kompiuteriams âmatytiâ objektus analizuojant pavyzdžius.","challenges-content.train-it-like-fei-fei-li.instructions.3":"Pristatykite Fei-Fei Li.","challenges-content.train-it-like-fei-fei-li.instructions.4":"Fei-Fei Li yra viena iÅ¡ pirmaujanÄių dirbtinio intelekto ir kompiuterinÄs regos srities mokslininkių. Ji sukÅ«rÄ âImageNetâ â didžiulį duomenų rinkinį, pagal kurį kompiuteriai mokomi atpažinti vaizdus. Kaip Fei-Fei Li padÄjo kompiuteriams matyti, taip ir berniukai bei mergaitÄs gali iÅ¡mokyti kompiuterį atpažinti objektus!","challenges-content.train-it-like-fei-fei-li.instructions.5":"2 žingsnis. Mokomosios maÅ¡inos nustatymas.","challenges-content.train-it-like-fei-fei-li.instructions.6":"Pereikite prie mokomosios maÅ¡inos (https://teachablemachine.withgoogle.com/train).","challenges-content.train-it-like-fei-fei-li.instructions.7":"Pasirinkite âImage Projectâ, kad apmokytumÄte kompiuterį atpažinti vaizdus.","challenges-content.train-it-like-fei-fei-li.instructions.8":'Paspauskite "Standard Image Model" (standartinis vaizdo modelis).',"challenges-content.train-it-like-fei-fei-li.instructions.9":"3 žingsnis. Pasirinkite mokymo kategorijas.","challenges-content.train-it-like-fei-fei-li.instructions.10":"IÅ¡sirinkite kategorijas, kurias kompiuteris turÄtų atpažinti. Galite sukurti kategorijas pagal mokymo objektus (pvz., kaladÄles, meÅ¡kiukus, lÄles ir pan.).","challenges-content.train-it-like-fei-fei-li.instructions.11":"Kategorijų pavyzdys: lÄlÄs ir meÅ¡kiukai.","challenges-content.train-it-like-fei-fei-li.instructions.12":"4 žingsnis. Mokomųjų vaizdų rinkimas.","challenges-content.train-it-like-fei-fei-li.instructions.13":"Sukurkite dvi kategorijas: âLÄlÄsâ ir âMeÅ¡kiukaiâ.","challenges-content.train-it-like-fei-fei-li.instructions.14":"1 variantas: naudokite tikrus objektus.","challenges-content.train-it-like-fei-fei-li.instructions.15":"PadÄkite lÄlÄ prieÅ¡ais fotoaparatÄ
ir padarykite nuotraukų kategorijai âLÄlÄsâ.","challenges-content.train-it-like-fei-fei-li.instructions.16":"PanaÅ¡iai padarykite nuotraukų ir su meÅ¡kiuku kategorijai âMeÅ¡kiukaiâ.","challenges-content.train-it-like-fei-fei-li.instructions.17":"2 variantas: raskite nuotraukų internete.","challenges-content.train-it-like-fei-fei-li.instructions.18":"LÄlių ir meÅ¡kiukų paveikslÄlių ieÅ¡kokite âGoogleâ.","challenges-content.train-it-like-fei-fei-li.instructions.19":"Ä®raÅ¡ykite paveikslÄlius į du atskirus aplankus (âLÄlÄsâ ir âMeÅ¡kiukaiâ).","challenges-content.train-it-like-fei-fei-li.instructions.20":"Ä®kelkite kiekvieno aplanko paveikslÄlius į mokomÄ
jÄ
maÅ¡inÄ
mokymui.","challenges-content.train-it-like-fei-fei-li.instructions.21":"5 žingsnis. Dirbtinio intelekto modelio mokymas.","challenges-content.train-it-like-fei-fei-li.instructions.22":"SurinkÄ pakankamai vaizdų, paspauskite âTrain Modelâ (mokyti modelį).","challenges-content.train-it-like-fei-fei-li.instructions.23":"Palaukite, kol modelis mokysis iÅ¡ vaizdų.","challenges-content.train-it-like-fei-fei-li.instructions.24":"6 žingsnis. Modelio iÅ¡bandymas.","challenges-content.train-it-like-fei-fei-li.instructions.25":"Kai modelis bus apmokytas, paspauskite âTest Modelâ, kad pamatytumÄte, kaip gerai jis atpažįsta naujus vaizdus. IÅ¡bandykite dirbtinį intelektÄ
rodydami kompiuteriui naujus objektus, kurie nebuvo mokymo vaizdų dalis (pvz., parodykite žaislÄ
, kuris nebuvo naudojamas mokymui). PažiÅ«rÄkite, kaip gerai modelis jį atpažįsta ir teisingai klasifikuoja.","challenges-content.train-it-like-fei-fei-li.instructions.26":"7 žingsnis. Modelio įvertinimas.","challenges-content.train-it-like-fei-fei-li.instructions.27":"Aptarkite su mokiniais Å¡iuos klausimus.","challenges-content.train-it-like-fei-fei-li.instructions.28":"Ar modelis teisingai atpažino objektus?","challenges-content.train-it-like-fei-fei-li.instructions.29":"Ar buvo kokių nors klaidų? KÄ
bÅ«tų galima patobulinti?","challenges-content.train-it-like-fei-fei-li.instructions.30":"Kas nutiks, jei jį mokysite su daugiau paveikslÄlių?","challenges-content.train-it-like-fei-fei-li.instructions.31":"8 žingsnis. Ä®raÅ¡ykite modelį ir juo pasidalinkite.","challenges-content.train-it-like-fei-fei-li.instructions.32":"Kai bÅ«
4site patenkinti modelio tikslumu, spustelÄkite âExport Modelâ ir įraÅ¡ykite projektÄ
. PaspaudÄ âShareâ, galite pasidalyti modeliu su kitomis klasÄmis arba mokomosios maÅ¡inos svetainÄje.","challenges-content.train-it-like-fei-fei-li.instructions.33":"AukÅ¡Äiau apraÅ¡ytÄ
modelį rasite Äia: https://teachablemachine.withgoogle.com/models/hRNy1ZPlQ/","challenges-content.train-it-like-fei-fei-li.examples_title":"Pavyzdžiai","challenges-content.train-it-like-fei-fei-li.examples.0":"Dirbtinis intelektas mažmeninÄje prekyboje ir apsiperkant:","challenges-content.train-it-like-fei-fei-li.examples.1":"kai kurios parduotuvÄs naudoja dirbtiniu intelektu pagrįstas kameras, kad atpažintų produktus ir stebÄtų atsargas;","challenges-content.train-it-like-fei-fei-li.examples.2":"panaÅ¡i technologija padeda savitarnos kasų sistemoms atpažinti prekes be brÅ«kÅ¡ninių kodų.","challenges-content.train-it-like-fei-fei-li.examples.3":"DI ir pagalbinÄs technologijos:","challenges-content.train-it-like-fei-fei-li.examples.4":"dirbtinis intelektas gali atpažinti objektus, kad padÄtų regÄjimo negaliÄ
turintiems asmenims žvalgytis po pasaulį;","challenges-content.train-it-like-fei-fei-li.examples.5":'iÅ¡maniosios kameros gali apraÅ¡yti, kÄ
jos âmato", kad padÄtų vartotojams realiuoju laiku.',"challenges-content.simulate-dice-in-python.title":"Kauliukų modeliavimas âPythonâ programoje","challenges-content.simulate-dice-in-python.author":"Marko Å oliÄ","challenges-content.simulate-dice-in-python.purposes_title":"Užduoties tikslas","challenges-content.simulate-dice-in-python.purposes.0":"Å ios užduoties tikslas â supažindinti mokinius su atsitiktinių skaiÄių generavimu ir ciklais âPythonâ programavimo kalboje.","challenges-content.simulate-dice-in-python.purposes.1":"Modeliuodami kauliuko metimÄ
, mokiniai sužinos, kaip kompiuteriai gali generuoti atsitiktinius rezultatus ir kaip veiksmus galima pakartoti kelis kartus naudojant ciklÄ
.","challenges-content.simulate-dice-in-python.purposes.2":"Å i užduotis taip pat padeda pagrindus paprastiems žaidimams irmodeliams kurti.","challenges-content.simulate-dice-in-python.description_title":"Užduoties apraÅ¡ymas","challenges-content.simulate-dice-in-python.description.0":"Kauliuko metimo modeliavimas â puikus bÅ«das iÅ¡mokti dirbti su atsitiktiniais skaiÄiais âPythonâ kalboje.","challenges-content.simulate-dice-in-python.description.1":"Å ioje pamokoje mokysimÄs naudoti atsitiktinių skaiÄių modulį atsitiktiniams skaiÄiams generuoti ir kaip Å¡iuos skaiÄius panaudoti imituojant kauliuko metimÄ
.","challenges-content.simulate-dice-in-python.description.2":"Atlikdami Å¡iÄ
užduotį suprasite, kaip âPythonâ gali generuoti skaiÄius tam tikrame intervale.","challenges-content.simulate-dice-in-python.target_audience_title":"TikslinÄ auditorija","challenges-content.simulate-dice-in-python.target_audience":"Pradinių ir vidurinių mokyklų moksleiviams, pradedantiesiems âPythonâ, visiems, kurie mokosi pažinti atsitiktinius skaiÄius, žaidimus ar pagrindinÄ programavimo logikÄ
.","challenges-content.simulate-dice-in-python.experience_title":"Patirtis","challenges-content.simulate-dice-in-python.experience":"AnkstesnÄ programavimo patirtis nebÅ«tina. Pakanka turÄti pagrindinių įgÅ«džių naudotis kompiuteriu ir rinkti tekstÄ
klaviatÅ«ra.","challenges-content.simulate-dice-in-python.duration_title":"TrukmÄ","challenges-content.simulate-dice-in-python.durations.0":"30â45 minutÄs pagrindiniam variantui","challenges-content.simulate-dice-in-python.durations.1":"Iki 60 minuÄių, jei nagrinÄjamos sudÄtingesnÄs galimybÄs (du kauliukai, dažniausiai iÅ¡kritÄs skaiÄius ir kt.)","challenges-content.simulate-dice-in-python.materials_title":"Rekomenduojamos priemonÄs:","challenges-content.simulate-dice-in-python.materials.0":"NorÄdami pradÄti, turite turÄti savo kompiuteryje įdiegtÄ
âPythonâ. Jei dar neįdiegÄte, atsisiųskite âPythonâ iÅ¡ oficialios svetainÄs: https://www.python.org","challenges-content.simulate-dice-in-python.materials.1":"Paleiskite â Python IDLEâ arba bet kurį tekstinį redaktorių (pvz., âVisual Studio Codeâ, âPyCharmâ) ir raÅ¡ykite kodÄ
.","challenges-content.simulate-dice-in-python.instructions_title":"Instrukcijos","challenges-content.simulate-dice-in-python.instructions.0":"1 žingsnis. Aplinkos parengimas","challenges-content.simulate-dice-in-python.instructions.1":"NorÄdami pradÄti, savo kompiuteryje turite turÄti įdiegtÄ
âPythonâ.","challenges-content.simulate-dice-in-python.instructions.2":"Jei dar neįdiegÄte, atsisi
4ųskite Python iÅ¡ oficialios svetainÄs.","challenges-content.simulate-dice-in-python.instructions.3":"Paleiskite â Python IDLEâ arba bet kurį tekstinį redaktorių (pvz., âVisual Studio Codeâ, âPyCharmâ) ir raÅ¡ykite programos kodÄ
.","challenges-content.simulate-dice-in-python.instructions.4":"2 žingsnis. Programos raÅ¡ymas","challenges-content.simulate-dice-in-python.instructions.5":"Paleiskite âPython IDLEâ ir sukurkite naujÄ
failÄ
; pavadinkite jį dice.py.","challenges-content.simulate-dice-in-python.instructions.6":"Surinkite šį kodÄ
:","challenges-content.simulate-dice-in-python.instructions.7":"# Ä®traukiame 'random' modulį atsitiktiniams skaiÄiams generuoti","challenges-content.simulate-dice-in-python.instructions.8":"import random","challenges-content.simulate-dice-in-python.instructions.9":'IÅ¡vedame pasveikinimÄ
vartotojuiprint("Welcome to the roll-dice simulation!")',"challenges-content.simulate-dice-in-python.instructions.10":"Klausiame vartotojo, kiek kartų jis nori mesti kauliukÄ
","challenges-content.simulate-dice-in-python.instructions.11":'throw_num = int(input("How many times do you want to roll the dice? "))',"challenges-content.simulate-dice-in-python.instructions.12":"for i in range(throw_num):","challenges-content.simulate-dice-in-python.instructions.13":"result = random.randint(1, 6) # Sugeneruojame atsitiktinį skaiÄių nuo 1 iki 6","challenges-content.simulate-dice-in-python.instructions.14":'print(f"Throwing {i + 1}: {result}")',"challenges-content.simulate-dice-in-python.instructions.15":'print("Thanks for playing!")',"challenges-content.simulate-dice-in-python.instructions.16":"Kodo vizualinÄ reprezentacija Python IDLE:","challenges-content.simulate-dice-in-python.instructions.17":"Atkreipkite dÄmesį: patikrinkite, kad kodo tekste įtraukos bÅ«tų tiksliai tokios, kaip pavyzdyje!","challenges-content.simulate-dice-in-python.instructions.18":"3 žingsnis. Kodo paaiÅ¡kinimas","challenges-content.simulate-dice-in-python.instructions.19":"'random' modulis: Å¡is modulis leidžia generuoti atsitiktinius skaiÄius. Funkcija random.randint(a, b) grÄ
žina atsitiktinį sveikÄ
jį skaiÄių nuo a iki b (imtinai).","challenges-content.simulate-dice-in-python.instructions.20":"Metimų skaiÄius: programa papraÅ¡o vartotojo įvesti, kiek kartų norima mesti kauliukÄ
. Ä®vestas skaiÄius su int(). keiÄiamas į sveikÄ
jį skaiÄių.","challenges-content.simulate-dice-in-python.instructions.21":"Metimų imitavimas: programa naudoja ciklÄ
, kad imituotų kauliuko metimÄ
tiek kartų, kiek įvedÄ vartotojas. Kiekvienam metimui sugeneruojamas atsitiktinis skaiÄius nuo 1 iki 6.","challenges-content.simulate-dice-in-python.instructions.22":"Rezultatų iÅ¡vestis: kiekvieno metimo rezultatas (âiÅ¡kritÄsâ skaiÄius) iÅ¡spausdinamas. Programos pabaigoje iÅ¡spausdinama padÄkos žinutÄ.","challenges-content.simulate-dice-in-python.instructions.23":"4 žingsnis. Programos paleidimas","challenges-content.simulate-dice-in-python.instructions.24":"IraÅ¡ykite failÄ
kaip dice.py.","challenges-content.simulate-dice-in-python.instructions.25":"Paleiskite programÄ
iÅ¡ âPython IDLEâ.","challenges-content.simulate-dice-in-python.instructions.26":"Ä®veskite, kiek kartų norite mesti kauliukÄ
(pvz., 5).","challenges-content.simulate-dice-in-python.instructions.27":"Programa sugeneruos atsitiktinius skaiÄius ir iÅ¡spausdins juos tarsi kiekvieno metimo rezultatus.","challenges-content.simulate-dice-in-python.quiz_title":"Pasitikrinkite žinias","challenges-content.simulate-dice-in-python.quiz.0":"Kuris âPythonâ modulis leidžia generuoti atsitiktinius skaiÄius?","challenges-content.simulate-dice-in-python.quiz.1":"random","challenges-content.simulate-dice-in-python.quiz.2":"Math","challenges-content.simulate-dice-in-python.quiz.3":"Time","challenges-content.simulate-dice-in-python.quiz.4":"KÄ
daro funkcija random.randint(1, 6)?","challenges-content.simulate-dice-in-python.quiz.5":"Generuoja atsitiktinį skaiÄių nuo 1 iki 6","challenges-content.simulate-dice-in-python.quiz.6":"IÅ¡veda ekrane atsitiktinį skaiÄių","challenges-content.simulate-dice-in-python.quiz.7":"IÅ¡veda skaiÄių nuo 1 iki 6","challenges-content.simulate-dice-in-python.quiz.8":"Kaip âPythonâ pakeisti vartotojo įvestį į sveikÄ
jį skaiÄių?","challenges-content.simulate-dice-in-python.quiz.9":"float(s)","challenges-content.simulate-dice-in-python.quiz.10":"int()","challenges-content.simulate-dice-in-python.quiz.11":"p()","challenges-content.simulate-dice-in-python.quiz.12":"Teisingi atsakymai: 1.a, 2.a, 3.b","challenges-content.simulate-dice-in-python.mini_simulation_title":"Mini modeliavimas:","challenges-content.simulate-dice-in-python.mini_simulation.0":"Pakeiskite programÄ
:","challenges-content.simulate-dice-in-python.mini_simulation.1":"Padarykite, kad programa imituotų dviejų kauliukų metimÄ
ir sudÄtų jų rezultatus.","challenges-content.simulate-dice-in-python.mini_simulation.2":"Padarykite, kad programa pabaigoje iÅ¡spausdintų, kuris skaiÄius iÅ¡krito dažniausiai.","challenges-content.simulate-dice-in-python.additional_resources_title":"Papildomi Å¡altiniai:","challenges-content.simulate-dice-in-python.additional_resources.0":"Python official documentation - random module","challenges-content.simulate-dice-in-python.additional_resources.1":"Learn Python","challenges-content.gender-gap-gender-graph.title":"LyÄių atotrÅ«kis, lyÄių diagrama","challenges-content.gender-gap-gender-graph.author":"Theodora S. Tziampazi","challenges-content.gender-gap-gender-graph.purposes_title":"Iššūkio tikslas","challenges-content.gender-gap-gender-graph.purposes.0":"Suprasti, kaip duomenų vizualizacija gali turÄti įtakos suvokimui.","challenges-content.gender-gap-gender-graph.purposes.1":"Nustatyti skaitmeninių priemonių Å¡aliÅ¡kumÄ
naudojant sÄ
veikÄ
.","challenges-content.gender-gap-gender-graph.purposes.2":"Eksperimentuoti su duomenų įvedimu ir pastebÄti iÅ¡kraipymus.","challenges-content.gender-gap-gender-graph.purposes.3":"Pakeisti programÄ
, kad duomenys bÅ«tų pateikiami tiksliai.","challenges-content.gender-gap-gender-graph.purposes.4":"Palyginti sÄ
žiningas ir Å¡aliÅ¡kas duomenų vizualizacijas.","challenges-content.gender-gap-gender-graph.purposes.5":"IÅ¡nagrinÄti etines manipuliavimo duomenimis pasekmes.","challenges-content.gender-gap-gender-graph.purposes.6":"Aptarti realias Å¡aliÅ¡kos statistikos pasekmes.","challenges-content.gender-gap-gender-graph.purposes.7":"Ugdyti kritinį mÄ
stymÄ
apie DI ir algoritminį Å¡aliÅ¡kumÄ
.","challenges-content.gender-gap-gender-graph.description_title":"Iššūkio apraÅ¡ymas","challenges-content.gender-gap-gender-graph.description":"IÅ¡tirti duomenų vizualizavimo Å¡aliÅ¡kumÄ
įvedant reikÅ¡mes, analizuojant iÅ¡kraipymus, keiÄiant programinį kodÄ
ir tiriant, kaip skaitmeninÄs priemonÄs veikia lyÄių atstovavimo technologijų srityje suvokimÄ
.","challenges-content.gender-gap-gender-graph.educational_goals_title":"Educational goals","challenges-content.gender-gap-gender-graph.educational_goals.0":"Coding and Programming Logic:","challenges-content.gender-gap-gender-graph.educational_goals.1":"Computational Thinking:","challenges-content.gender-gap-gender-graph.educational_goals.2":"Problem Solving and Debugging:","challenges-content.gender-gap-gender-graph.educational_goals.3":"Creativity and Design Thinking:","challenges-content.gender-gap-gender-graph.educational_goals.4":"Collaboration and Communication:","challenges-content.gender-gap-gender-graph.target_audience_title":"TikslinÄ auditorija","challenges-content.gender-gap-gender-graph.target_audience.0":"Pradinių klasių mokiniai (6-12 metų)","challenges-content.gender-gap-gender-graph.target_audience.1":"Jaunesniųjų klasių moksleiviai (nuo 12 iki 16 metų)","challenges-content.gender-gap-gender-graph.target_audience.2":"Vyresniųjų klasių moksleiviai (nuo 16 iki 18 metų)","challenges-content.gender-gap-gender-graph.target_audience.3":"Mokytojai ir pedagogai","challenges-content.gender-gap-gender-graph.experience_title":"Patirtis","challenges-content.gender-gap-gender-graph.experiences.0":"Pagrindai - rekomenduojama turÄti tam tikrų pagrindinių programavimo žinių; dalyviai turÄtų bÅ«ti susipažinÄ su pagrindinÄmis programavimo sÄ
vokomis.","challenges-content.gender-gap-gender-graph.experiences.1":"Pažengusieji - skirta dalyviams, turintiems stiprius programavimo įgūd
4žius ir patirtį.","challenges-content.gender-gap-gender-graph.duration_title":"TrukmÄ","challenges-content.gender-gap-gender-graph.duration":"2 val.","challenges-content.gender-gap-gender-graph.materials_title":"Rekomenduojamos priemonÄs","challenges-content.gender-gap-gender-graph.materials.0":"âScratch 3â ir darbalapis https://docs.google.com/document/d/1wKwrc825if8-W6QDeNJ3hv2PcPcXIbAw/edit?usp=sharing&ouid=113724828757126842317&rtpof=true&sd=true","challenges-content.gender-gap-gender-graph.instructions_title":"Instrukcijos","challenges-content.gender-gap-gender-graph.instructions.0":"Naudosite Å¡iÄ
skaitmeninÄ priemonÄ (juostinÄ diagramÄ
) https://scratch.mit.edu/projects/1147892829. Kol kas nežiÅ«rÄkite į programos vidų.","challenges-content.gender-gap-gender-graph.instructions.1":"Paspauskite žaliÄ
vÄliavÄlÄ ir įveskite duomenis (1-10), kurie hipotetiÅ¡kai atspindi technologijų sektoriaus moterų skaiÄių. IÅ¡bandykite įvairius skaiÄius.","challenges-content.gender-gap-gender-graph.instructions.2":"","challenges-content.gender-gap-gender-graph.instructions.3":"KÄ
pastebÄjote?","challenges-content.gender-gap-gender-graph.instructions.4":"Ar tai gali bÅ«ti klaida ar sprendimas?","challenges-content.gender-gap-gender-graph.instructions.5":"Bet kokiu atveju, kaip galima tai iÅ¡taisyti?","challenges-content.gender-gap-gender-graph.instructions.6":"Rankiniu bÅ«du (vartotojo lygmeniu):","challenges-content.gender-gap-gender-graph.instructions.7":"Susipažinkite su priemone ir visais velkamais sprukliais.","challenges-content.gender-gap-gender-graph.instructions.8":"Ar yra kokia nors jų padÄtis, kurioje problema bÅ«tų iÅ¡sprÄsta?","challenges-content.gender-gap-gender-graph.instructions.9":"Ar yra padÄtis, kai pastebimas kitas netikÄtas rezultatas?","challenges-content.gender-gap-gender-graph.instructions.10":"NagrinÄjimas ir diskusijos","challenges-content.gender-gap-gender-graph.instructions.11":"KÄ
daryti, jei moterų skaiÄius sektoriuje yra nepakankamai įvertintas?","challenges-content.gender-gap-gender-graph.instructions.12":"Kas, jei moterų skaiÄius sektoriuje yra pervertintas?","challenges-content.gender-gap-gender-graph.instructions.13":"KÄ
daryti, jei moterų skaiÄius sektoriuje yra gerai įvertintas, bet nÄra subalansuotas lyÄių atotrÅ«kio požiÅ«riu? KÄ
reikÄtų daryti?","challenges-content.gender-gap-gender-graph.instructions.14":"IÅ¡vados: tai, kaip mes naudojame priemonÄ ( kurioje vietoje padedame komponentÄ
), turi įtakos rezultatui.","challenges-content.gender-gap-gender-graph.instructions.15":"Programuojant (kÅ«rÄjo lygmeniu). Metas pamatyti projekto vidų.","challenges-content.gender-gap-gender-graph.instructions.16":"Paprastas iššūkis:","challenges-content.gender-gap-gender-graph.instructions.17":"pataisykite programÄ
taip, kad vaizduojami duomenys visais atvejais bÅ«tų lygÅ«s įvestiems duomenims.","challenges-content.gender-gap-gender-graph.instructions.18":"SudÄtingesnis iššūkis:","challenges-content.gender-gap-gender-graph.instructions.19":"nukopijuokite juostos spruklį ir padarykite jį mÄlynos spalvos (įprastai ja žymimi vyrai).","challenges-content.gender-gap-gender-graph.instructions.20":"Paslinkite jį y aÅ¡ies atžvilgiu taip, kad bÅ«tų matomas ir palyginamas su violetine juosta.","challenges-content.gender-gap-gender-graph.instructions.21":"IÅ¡ vyro simbolio sukurkite naujÄ
spruklį.","challenges-content.gender-gap-gender-graph.instructions.22":"Patarimas. Galite atsisiųsti arba iÅ¡kelti abu spruklius (juostos, simbolio) iÅ¡ Å¡io skyriaus pabaigoje pateikto projekto.","challenges-content.gender-gap-gender-graph.instructions.23":"Dabar pakeiskite programÄ
taip, kad, kai vartotojo įvestis yra x (dabar kiekvienai juostai atliekama 2 kartus), 2 juosta bÅ«tų:","challenges-content.gender-gap-gender-graph.instructions.24":"- neÅ¡aliÅ¡ka (tas pats programos kodas). Pakoreguokite vyriÅ¡kojo simbolio y koordinatÄ sÄ
lygoje if. Tikslinkite abu kodus, kai juos tikrinsite.","challenges-content.gender-gap-gender-graph.instructions.25":"o NesÄ
žiningai sudaryta: nuvilkite 2 simbolius į skirtingas vietas; įveskite tokius paÄius įvesties duomenis, kad pamatytumÄte nelygybÄ.","challenges-content.gender-gap-gender-graph.instructions.26":"- Å¡aliÅ¡ka (skirtingas programos kodas)","challenges-content.gender-gap-gender-graph.instructions.27":"o vyrų naudai","challenges-content.gender-gap-gender-graph.instructions.28":"o moterų naudai","challenges-content.gender-gap-gender-graph.instructions.29":"Eksperimentuokite taip, kad programos kodas arba suÅ¡velnintų, arba padidintų lyÄių skirtumus.","challenges-content.gender-gap-gender-graph.instructions.30":"IÅ¡nagrinÄkite du bÅ«dus, dÄl kurių rezultatas bÅ«na Å¡aliÅ¡kas (vilkimas bei programavimas).","challenges-content.gender-gap-gender-graph.instructions.31":"Kaip Å¡ie 2 bÅ«dai galÄtų bÅ«ti susijÄ vienas su kitu?","challenges-content.gender-gap-gender-graph.instructions.32":"Sprendimas (tas pats kodas): https://scratch.mit.edu/projects/1151892036","challenges-content.gender-gap-gender-graph.instructions.33":"Diskusija","challenges-content.gender-gap-gender-graph.instructions.34":"Kaip manote, ar galite sukurti Å¡aliÅ¡kÄ
ir neÅ¡aliÅ¡kÄ
skaitmeninÄ priemonÄ?","challenges-content.gender-gap-gender-graph.instructions.35":"Kokiais atvejais Å¡aliÅ¡kumas yra labiau âpaslÄptasâ? Kai tai susijÄ su vilkimu tarp skirtingų padÄÄių ar su programavimu?","challenges-content.gender-gap-gender-graph.instructions.36":"Ar galite įsivaizduoti atvejų, kai iÅ¡kreiptas vaizdinys gali padÄti (kai kuriems žmonÄms, kam)?","challenges-content.gender-gap-gender-graph.instructions.37":"Ar manote, kad galÄtume pritarti iÅ¡kreiptiems duomenims, kai tikslas pateisina priemones, ar pateikti tiesÄ
bet kokiomis priemonÄmis?","challenges-content.gender-gap-gender-graph.instructions.38":"Kaip manote, ar dirbtinis intelektas ( skatinamas tam tikro tikslo) gali iÅ¡bandyti tokius dalykus, kokius iÅ¡bandÄte Å¡iame iššūkyje?","challenges-content.gender-gap-gender-graph.instructions.39":"Daugiau klausimų:","challenges-content.gender-gap-gender-graph.instructions.40":"Kaip mes renkame duomenis?","challenges-content.gender-gap-gender-graph.instructions.41":"Kaip tvarkomi mÅ«sų duomenys?","challenges-content.gender-gap-gender-graph.instructions.42":"Kaip mÅ«sų veiksmus ir įsitikinimus veikia algoritmuose slypinti statistika (DI ar be DI)?","challenges-content.gender-gap-gender-graph.instructions.43":"IÅ¡vados: tai, kaip mes kuriame priemonÄ, turi įtakos rezultatui ar net mÅ«sų pasaulÄžiÅ«rai.","challenges-content.gender-gap-gender-graph.real-life-applications_title":"Pavyzdžiai","challenges-content.gender-gap-gender-graph.real-life-applications.0":"Ataskaitos apie įvairovÄ darbo vietoje â užtikrinti tikslų lyÄių duomenų pateikimÄ
įmonių įvairovÄs statistikoje.","challenges-content.gender-gap-gender-graph.real-life-applications.1":"Žiniasklaidos ir naujienų grafikai â vengti klaidinanÄių vizualizacijų ataskaitose apie lyÄių lygybÄ.","challenges-content.gender-gap-gender-graph.real-life-applications.2":"Dirbtinis intelektas ir algoritmų Å¡aliÅ¡kumas â demografinius duomenis apdorojanÄių maÅ¡ininio mokymosi modelių Å¡aliÅ¡kumo nustatymas ir mažinimas.","challenges-content.gender-gap-gender-graph.real-life-applications.3":"Ä®darbinimo ir įdarbinimo priemonÄs â sÄ
žiningo atstovavimo užtikrinimas žmogiškųj
4ų iÅ¡teklių analizÄs ir sprendimų priÄmimo programinÄje įrangoje.","challenges-content.gender-gap-gender-graph.real-life-applications.4":"STEM Å¡vietimas ir informavimas â neÅ¡aliÅ¡kų duomenų naudojimas siekiant paskatinti daugiau moterų rinktis technologijų sritis.","challenges-content.gender-gap-gender-graph.real-life-applications.5":"VieÅ¡oji politika ir propagavimas â teisingų politinių sprendimų rÄmimas naudojant tikslius lyÄių atotrÅ«kio statistinius duomenis.","challenges-content.gender-gap-gender-graph.real-life-applications.6":"SocialinÄ Å¾iniasklaida ir informuotumo didinimo kampanijos â teisingų lyÄių vaizdinių duomenų pateikimas siekiant paskatinti pokyÄius.","challenges-content.gender-gap-gender-graph.variations_title":"Variations of the challenge","challenges-content.gender-gap-gender-graph.variations.0":"Expanding the challenge to other environments: You could modify the challenge to involve AI bots protecting other ecosystems like forests, rivers, or even urban areas.","challenges-content.gender-gap-gender-graph.variations.1":"The bots would need to address challenges such as deforestation or air pollution.","challenges-content.dance-with-ally.title":"PaÅ¡ok su Ally","challenges-content.dance-with-ally.author":"Kristina KrtaliÄ","challenges-content.dance-with-ally.purposes_title":"Iššūkio tikslas","challenges-content.dance-with-ally.purposes.0":"IÅ¡mokti sujungti âmicro:bitâ su âScratchâ naudojant âBluetoothâ","challenges-content.dance-with-ally.purposes.1":"suprasti, kaip naudoti Scratch âmicro:bitâ plÄtinį;","challenges-content.dance-with-ally.purposes.2":"panaudoti âmicro:bitâ mygtukus sÄ veikai su âScratchâ projektais;","challenges-content.dance-with-ally.purposes.3":"sukurti interaktyvius žaidimus su âmicro:bitâ;","challenges-content.dance-with-ally.purposes.4":"plÄtoti problemų sprendimo ir loginio mÄ stymo įgÅ«džius;","challenges-content.dance-with-ally.purposes.5":"stiprinti kÅ«rybiÅ¡kumÄ pasitelkiant programavimÄ ","challenges-content.dance-with-ally.description_title":"Iššūkio apraÅ¡ymas","challenges-content.dance-with-ally.description":`Sukurkite programÄ âScratchâ ir âmicro:bitâ aplinkoje, kuri verstų spruklį Å¡okti. 5 SujungÄ âScratchâ ir âmicro:bitâ, mokiniai įgyja visapusiÅ¡kÄ mokymosi patirtį, kuri sujungia skaitmeninÄ ir fizinÄ kompiuterijÄ , stiprina problemų sprendimo gebÄjimus ir skatina kÅ«rybinius ieÅ¡kojimus.`,"challenges-content.dance-with-ally.educational_goals_title":"Mokymo tikslai","challenges-content.dance-with-ally.educational_goals.0":"Programavimas ir programavimo logika:","challenges-content.dance-with-ally.educational_goals.1":"mokiniai naudosis âScratchâ blokais, kad paraÅ¡ytų įvykių valdomas programas, reaguojanÄias į âmicro:bitâ įvestis;","challenges-content.dance-with-ally.educational_goals.2":"mokiniai supras ir taikys pagrindines programavimo sÄ vokas, tokias kaip ciklai, valdymas, sÄ lygos ir kintamieji;","challenges-content.dance-with-ally.educational_goals.3":"moksleiviai įgis įgÅ«džių programuoti blokais, kad galÄtų valdyti skaitmeninius ir fizinius iÅ¡Äjimus.","challenges-content.dance-with-ally.educational_goals.4":"Kompiuterinis mÄ stymas:","challenges-content.dance-with-ally.educational_goals.5":"mokiniai iÅ¡skaidys problemas į mažesnes dalis ir žingsnis po žingsnio projektuos sprendimus naudodami âScratchâ ;","challenges-content.dance-with-ally.educational_goals.6":"mokiniai naudos âmicro:bitâ jutiklių duomenis (pvz., mygtukus, judesį) sprukliams ar animacijoms valdyti;","challenges-content.dance-with-ally.educational_goals.7":"mokiniai sukurs ir iÅ¡bandys algoritmus konkretiems uždaviniams sprÄsti (pvz., priversti spruklį Å¡okti, kai âmicro:bitâ pakreipiamas).","challenges-content.dance-with-ally.educational_goals.8":"Problemų sprendimas ir derinimas:","challenges-content.dance-with-ally.educational_goals.9":"mokiniai dalyvaus iteraciniame projektavime, atlikdami bandymus, nustatydami klaidas ir tobulindami savo âScratchâ kodÄ ir âmicro:bitâ sÄ veikÄ ;","challenges-content.dance-with-ally.educational_goals.10":"mokiniai Å¡alins tikralaikes klaidas, susijusias su programine (âScratchâ sce
5narijai) ir technine (âmicro:bitâ jungtys arba įvestys) įranga;","challenges-content.dance-with-ally.educational_goals.11":"mokiniai dokumentuos ir nagrinÄs klaidų Å¡alinimo metu padarytus pakeitimus.","challenges-content.dance-with-ally.educational_goals.12":"KÅ«rybiÅ¡kumas ir projektinis mÄ
stymas:","challenges-content.dance-with-ally.educational_goals.13":"mokiniai sukurs originaliÄ
animacijÄ
, žaidimus ar istorijas âScratchâ programa, kurioje kaip interaktyvÅ«s veiksniai bus naudojama âmicro:bitâ įvestis;","challenges-content.dance-with-ally.educational_goals.14":"mokiniai pasitelks meninÄ saviraiÅ¡kÄ
kurdami spruklio judesių choreografijÄ
arba interaktyvias scenas;","challenges-content.dance-with-ally.educational_goals.15":"mokiniai laikysis projektavimo proceso: įsijausti, sugalvoti idÄjÄ
, sukurti prototipÄ
ir jį iÅ¡bandyti.","challenges-content.dance-with-ally.educational_goals.16":"Bendradarbiavimas ir bendravimas:","challenges-content.dance-with-ally.educational_goals.17":"mokiniai dirbs poromis arba mažose komandose, kad suplanuotų, suprogramuotų ir pristatytų interaktyvius projektus;","challenges-content.dance-with-ally.educational_goals.18":"mokiniai paaiÅ¡kins savo projektavimo sprendimus ir programavimo logikÄ
bendraamžiams ar platesnei auditorijai","challenges-content.dance-with-ally.target_audience_title":"TikslinÄ auditorija","challenges-content.dance-with-ally.target_audience.0":"PradinÄs mokyklos mokiniai (6-12 metų).","challenges-content.dance-with-ally.target_audience.1":"Jaunesniųjų klasių moksleiviai (nuo 12 iki 16 metų).","challenges-content.dance-with-ally.experience_title":"Patirtis","challenges-content.dance-with-ally.experience":"Pagrindai â rekomenduojama turÄti tam tikrų pagrindinių programavimo žinių; dalyviai turÄtų bÅ«ti susipažinÄ su pagrindinÄmis programavimo sÄ
vokomis.","challenges-content.dance-with-ally.duration_title":"TrukmÄ","challenges-content.dance-with-ally.duration":"60 minuÄių","challenges-content.dance-with-ally.materials_title":"Rekomenduojamos priemonÄs","challenges-content.dance-with-ally.materials.0":"Kompiuteris","challenges-content.dance-with-ally.materials.1":"âScratchâ (https://scratch.mit.edu/)","challenges-content.dance-with-ally.materials.2":"âScratchâ saitas (https://scratch.mit.edu/download/scratch-link)","challenges-content.dance-with-ally.materials.3":"âScratchâ âmicro:bitâ (https://scratch.mit.edu/microbit)","challenges-content.dance-with-ally.materials.4":"âmicro:bitâ","challenges-content.dance-with-ally.materials.5":"Spruklys Ally (https://codeweek-s3.s3-eu-west-1.amazonaws.com/chatbot/ally.png)","challenges-content.dance-with-ally.instructions_title":"Instrukcijos","challenges-content.dance-with-ally.instructions.0":"Atverkite âScratchâ.","challenges-content.dance-with-ally.instructions.1":"Susikurkite paskyrÄ
âScratchâ (jei jos neturite).","challenges-content.dance-with-ally.instructions.2":"PradÄkite naujÄ
projektÄ
, pridÄkite spruklį, pridÄkite fonÄ
, nustatykite pradinÄ spruklio padÄtį pradÄjus programÄ
.","challenges-content.dance-with-ally.instructions.3":'įtraukite âmikro:bitâ scenarijų grupÄ iÅ¡ âScratch" programavimo kalbos plÄtinio.',"challenges-content.dance-with-ally.instructions.4":"Prijunkite âmicro:bitâ prie kompiuterio, kompiuteryje įjunkite âBluetoothâ (jei dar neįjungtas).","challenges-content.dance-with-ally.instructions.5":"Ä®diekite ir paleiskite âScratch linkâ iÅ¡ https://scratch.mit.edu/download/scratch-link, atsisiųskite âmicro:bitâ HEX failÄ
iÅ¡ https://scratch.mit.edu/microbitir įraÅ¡ykite (nukopijuokite) jį į âmicro:bitâ.","challenges-content.dance-with-ally.instructions.6":"Suraskite Å¡alia kompiuterio esantį įrenginį paspausdami oranžinį mygtukÄ
âmicro:bitâ plÄtinyje.","challenges-content.dance-with-ally.instructions.7":"PaieÅ¡ka ir rasti įrenginiai","challenges-content.dance-with-ally.instructions.8":"Sukurkite programÄ
iÅ¡ blokų, kurie įgalins spruklį Å¡okti pagal pasirinktÄ
muzikÄ
(pradžios garso bloke), kuris juda, kai judiname âmicro:bitâ. Å okis susideda tik iÅ¡ dviejų komandų: stumti x aÅ¡yje kairÄn ir deÅ¡inÄn. Ä®raÅ¡ykite projektÄ
į kompiuterį.","challenges-content.dance-with-ally.instructions.9":"SukÅ«rÄ programÄ
pagal instrukcijas, mokiniai gali pridÄti savo blokų, padaryti spruklį valdomÄ
âmicro:bitâ A bei B mygtukais, pakeisti spruklio iÅ¡vaizdÄ
, jo judesius ir t. t.","challenges-content.dance-with-ally.examples_title":"Pavyzdžiai","challenges-content.dance-with-ally.examples.0":"Sujungus âmicro:bitâ su âScratchâ ir valdant Å¡okantį spruklį, galima susipažinti su interaktyviuoju programavimu. Å iÄ
koncepcijÄ
galima pritaikyti įvairioms realioms programoms ir kūr
5ybiniams projektams.","challenges-content.dance-with-ally.examples.1":"1. interaktyvios Å¡okių ir mankÅ¡tos programos:","challenges-content.dance-with-ally.examples.2":"naudojant âmicro:bitâ akcelerometrÄ
stebÄti judesius ir kurti treniruoÄių žaidimus;","challenges-content.dance-with-ally.examples.3":"sukurti Å¡okių mokymosi priemonÄ, kurioje spruklys atlieka realius Å¡okio judesius.","challenges-content.dance-with-ally.examples.4":"2. gestais pagrįsta animacija ir žaidimai:","challenges-content.dance-with-ally.examples.5":"valdyti âScratchâ veikÄjus rankų gestais arba pakreipimo judesiais;","challenges-content.dance-with-ally.examples.6":"kurti paprastus judesiais valdomus žaidimus, pavyzdžiui, Å¡okinÄjimo ar kliÅ«Äių vengimo.","challenges-content.dance-with-ally.examples.7":"https://microbit.org/projects/make-it-code-it/step-counter/","challenges-content.coding-for-the-ocean.title":"Sukurkite savo dirbtinio intelekto robotÄ
jÅ«rai gelbÄti","challenges-content.coding-for-the-ocean.author":"Teresa Silvestri","challenges-content.coding-for-the-ocean.purposes.0":"Ä®veikÄ Å¡Ä¯ iššūkį dalyviai iÅ¡moks ir įgis:","challenges-content.coding-for-the-ocean.purposes.1":"gebÄjimų naudoti dirbtinį intelektÄ
aplinkosaugos problemoms sprÄsti;","challenges-content.coding-for-the-ocean.purposes.2":"programavimo įgÅ«džių, reikalingų dirbtinio intelekto robotui sukurti ir užprogramuoti;","challenges-content.coding-for-the-ocean.purposes.3":"žinių apie klimato kaitÄ
ir jÅ«rų aplinkos apsaugos svarbÄ
;","challenges-content.coding-for-the-ocean.purposes.4":"problemų sprendimo gebÄjimų mokslo ir technologijų kontekste;","challenges-content.coding-for-the-ocean.purposes.5":"loginio mÄ
stymo, taikomo sprendžiant realaus pasaulio iššūkius, įgÅ«džių;","challenges-content.coding-for-the-ocean.purposes.6":"daugiau kÅ«rybiÅ¡kumo kuriant robotÄ
, galintį reaguoti į grÄsmes aplinkai;","challenges-content.coding-for-the-ocean.purposes.7":"praktinÄs patirties naudojantis programavimo svetainÄmis, pavyzdžiui, Code.org;","challenges-content.coding-for-the-ocean.purposes.8":"komandinio darbo ir bendradarbiavimo dalijantis robotais ir varžantis su klasÄs draugais įgÅ«džių.","challenges-content.coding-for-the-ocean.description":"Sukurkite ir iÅ¡mokykite dirbtinio intelekto robotÄ
apsaugoti jÅ«rÄ
! IÅ¡mokite programuoti, sprÄsti aplinkos problemas ir plÄtoti loginį mÄ
stymÄ
jūrų aplinkai apsaugoti.","challenges-content.coding-for-the-ocean.educational_goals.0":"ugdyti pagrindinius programavimo ir dirbtinio intelekto įgūd
5žius;","challenges-content.coding-for-the-ocean.educational_goals.1":"skatinti sÄ moningumÄ aplinkos apsaugos klausimais ir aplinkos apsaugos svarbÄ ;","challenges-content.coding-for-the-ocean.educational_goals.2":"skatinti kÅ«rybiÅ¡kumÄ ir vaizduotÄ pasakojant istorijÄ ;","challenges-content.coding-for-the-ocean.educational_goals.3":"ugdyti problemų sprendimo ir kritinio mÄ stymo įgÅ«džius.","challenges-content.coding-for-the-ocean.target-audience.0":"PradinÄs mokyklos mokiniai (6-12 metų)","challenges-content.coding-for-the-ocean.experience":"Pradmenys â nereikia ankstesnÄs programavimo patirties; tinka pradedantiesiems.","challenges-content.coding-for-the-ocean.duration":" 45 min. - 1 val. iššūkiui įveikti.","challenges-content.coding-for-the-ocean.materials.0":"PrograminÄ Ä¯ranga: prieiga prie Code.org .","challenges-content.coding-for-the-ocean.materials.1":"AparatÅ«ra: kompiuteris arba planÅ¡etinis kompiuteris su interneto ryÅ¡iu.","challenges-content.coding-for-the-ocean.materials.2":"InternetinÄs priemonÄs: interneto narÅ¡yklÄ narÅ¡yti Code.org ar panaÅ¡iose svetainÄse.","challenges-content.coding-for-the-ocean.materials.3":"PagalbinÄs medžiagos: mokomoji medžiaga ir iÅ¡tekliai svetainÄje.","challenges-content.coding-for-the-ocean.materials.4":"Kitos priemonÄs: pasirinktiniai garso ar vaizdo įrenginiai perteikti mokymo medžiagai.","challenges-content.coding-for-the-ocean.instructions.0":`Prieiga prie Code.org 6 7 Paleiskite savo interneto narÅ¡yklÄ ir eikite į Code.org. 8 Prisijunkite naudodami savo paskyrÄ , o jei jos neturite, galite jÄ sukurti. 9 PradÄkite naujÄ projektÄ . 10 11 Pagrindiniame ekrane pasirinkite kursÄ arba mokymo programÄ , susijusiÄ su vandenynų apsauga. 12 Paspauskite âStartâ projektui pradÄti. 13 VadovaukitÄs mokymo medžiaga pažingsniui. 14 15 Code.org siÅ«lo interaktyviÄ medžiagÄ . Atidžiai perskaitykite kiekvienÄ nurodymÄ ir atlikite kiekvienÄ veiksmÄ . 16 BÅ«tinai laikykitÄs instrukcijų, kad iÅ¡moktumÄte programuoti savo DI robotÄ . 17 Roboto programavimas 18 19 Naudokite vaizdinius programavimo blokus, kad iÅ¡mokytumÄte savo robotÄ reaguoti į aplinkos situacijas, pvz., rinkti plastikÄ ar iÅ¡vengti kliÅ«Äių. 20 Keiskite blokus, kad jie tiktų skirtingoms situacijoms ir iÅ¡bandykite pakeistÄ roboto elgesį. 21 IÅ¡bandykite savo robotÄ 22 23 ParaÅ¡Ä programÄ , iÅ¡bandykite savo robotÄ , kaip jis sprendžia iššūkius. 24 Jei robotas neveikia taip, kaip tikÄtasi, grįžkite atgal ir pataisykite jo programÄ , tada vÄl bandykite, kol jis tinkamai veiks. 25 DalykitÄs robotu su klases draugais 26 27 Kai robotas bus baigtas, nukopijuokite projekto saitÄ ir bendrinkite jį su savo klasÄs draugais. 28 Dalyvaukite konkurse ir sužinokite, kuris robotas yra veiksmingiausias jÅ«rai apsaugoti. 29 PeržiÅ«rÄkite ir tobulinkite 30 31 BaigÄ iššūkį, peržiÅ«rÄkite savo programÄ ir raskite bÅ«dų, kaip jÄ dar pagerinti. 32 Galite robotui pridÄti daugiau funkcijų, kad jis galÄtų sprÄsti naujus aplinkosaugos iššūkius. 33 `,"challenges-content.coding-for-the-ocean.real-life-applications_title":"Pritaikymas tikrame gyvenime:","challenges-content.coding-for-the-ocean.real-life-applications.0":"Dirbtinis intelektas vandenyno apsaugos srityje: bendrovÄs ir organizacijos, pvz., âThe Ocean Cleanupâ, naudoja dirbtiniu intelektu valdomas sistemas plastikui iÅ¡ vandenynų surinkti ir taip padeda kovoti su jÅ«rų tarÅ¡a.","challenges-content.coding-for-the-ocean.real-life-applications.1":"Dirbtinis intelektas aplinkos stebÄsenos srityje: dirbtinio intelekto robotai naudojami vandenynų sÄ lygoms stebÄti, jÅ«rų gyvÅ«nijai ir augalijai sekti bei tarÅ¡ai aptikti, taip efektyviau užtikrinant aplinkos apsaugÄ .","challenges-content.coding-for-the-ocean.variations_title":"Iššūkio variantai:","challenges-content.coding-for-the-ocean.variations.0":"Iššūkio pritaikymas kitose aplinkose: galima pakeisti iššūkį taip, kad dirbtinio intelekto robotai saugotų kitas ekosistemas, pav
33yzdžiui, miÅ¡kus, upes ar net miestų teritorijas. Robotai galÄtų sprÄsti tokias problemas kaip miÅ¡kų kirtimas ar oro tarÅ¡a.","challenges-content.code-it-like-margaret-hamilton.title":"Programuok kaip Margaret Hamilton!","challenges-content.code-it-like-margaret-hamilton.author":"Chouliara Theodora","challenges-content.code-it-like-margaret-hamilton.purposes.0":"Mokiniai, naudodami âScratch Jrâ, iÅ¡moks pagrindinių blokų programavimo sÄ
vokų, kad galÄtų paleisti erdvÄlaivį kaip Margaret Hamilton, moteris, kuri sukÅ«rÄ programÄ
NASA erdvÄlaiviui âApolloâ, kad Å¡is pasiektų MÄnulį.","challenges-content.code-it-like-margaret-hamilton.purposes.1":"Å i veikla taip pat padÄs laužyti lyÄių stereotipus, nes atskleis moters programuotojos indÄlį į kosmoso tyrinÄjimus ir paskatins mergaites rinktis programavimo ir STEM karjerÄ
.","challenges-content.code-it-like-margaret-hamilton.description":"Naudodami âScratch Jrâ suprogramuokite erdvÄlaivio paleidimÄ
, kaip tÄ
padarÄ Margaret Hamilton! Suprogramuokite atgalinį skaiÄiavimÄ
, paleiskite erdvÄlaivį ir sulaužykite lyÄių stereotipus, skatindami mergaites programuoti!","challenges-content.code-it-like-margaret-hamilton.instructions.0":" 1. Ä®vadas","challenges-content.code-it-like-margaret-hamilton.instructions.1":"Mokytojas pristato kosmoso misijas ir siunÄia žmones į mÄnulį ir supažindina Margaret Hamilton ir jos indÄlis į Apolono planavimÄ
. Po to sekantis diskusija apie tai, kas yra programavimas ir kaip mes galime duoti nurodymus kompiuteris.","challenges-content.code-it-like-margaret-hamilton.instructions.2":"2. Programavimo veikla: Margaret Hamilton programuoja, vyksta atgalinis skaiÄiavimas, ir erdvÄlaivis iÅ¡skrenda į MÄnulį.","challenges-content.code-it-like-margaret-hamilton.instructions.3":"Paleiskite programÄ
â Scratch Jr.â ir sukurkite naujÄ
projektÄ
.","challenges-content.code-it-like-margaret-hamilton.instructions.4":"PaÅ¡alinkite esamÄ
veikÄjÄ
.","challenges-content.code-it-like-margaret-hamilton.instructions.5":"Pasirinkite kosminį fonÄ
(Step1 png).","challenges-content.code-it-like-margaret-hamilton.instructions.6":"Pasirinkite moters, erdvÄlaivio ir ŽemÄs veikÄjus (Step2 png).","challenges-content.code-it-like-margaret-hamilton.instructions.7":"Pakeiskite simbolių dydį spustelÄdami tiek kartų, kiek reikia âSumažintiâ arba âPadidintiâ (Step3 png).","challenges-content.code-it-like-margaret-hamilton.instructions.8":"IÅ¡lygiuokite veikÄjus į deÅ¡inÄ (Step4 png).","challenges-content.code-it-like-margaret-hamilton.instructions.9":"ParaÅ¡ykite programÄ
, kad moteris skaiÄiuotų, o kai ji baigs savo žodžius, erdvÄlaivis kiltų aukÅ¡tyn. Paspaudus žaliÄ
vÄliavÄlÄ, moteris turÄtų pasakyti jÅ«sų pasirinktus žodžius ir tada iÅ¡siųsti žinutÄ. ErdvÄlaivis turÄtų gauti tos paÄios spalvos žinutÄ, po to pagal tinkamos krypties blokus erdvÄlaivis turÄtų kilti virÅ¡un. Galite taip pat padaryti, kad erdvÄlaivis mažÄtų judÄdamas tolyn. ErdvÄlaivį programuoti galite naudodami paprastus blokus arba pasikartojimo ciklÄ
(Step 5 png).","challenges-content.code-it-like-margaret-hamilton.instructions.10":"Paleiskite programos scenarijų paspaudÄ Å¾aliÄ
vÄliavÄlÄ.","challenges-content.code-it-like-margaret-hamilton.materials.0":"PlanÅ¡etinis arba asmeninis kompiuteris (rekomenduojame naudoti planÅ¡etinį kompiuterį) su įdiegta programa âScratch Jr.â (https://www.scratchjr.org/ planÅ¡etiniams kompiuteriams ir https://jfo8000.github.io/ScratchJr-Desktop/ âWindowsâ arba âMacâ kompiuteriams);","challenges-content.code-it-like-margaret-hamilton.materials.1":"IÅ¡spausdinti Margaret Hamilton ir âApollo 11â skrydžio atvaizdai (neprivaloma);","challenges-content.code-it-like-margaret-hamilton.materials.2":"Spausdinamos kortelÄs su âScratch Jr.â komandomis (https://www.scratchjr.org/teach/resources) (neprivaloma);","challenges-content.code-it-like-margaret-hamilton.materials.3":"Projektorius (neprivaloma).","challenges-content.code-it-like-margaret-hamilton.real-life-applications.0":"Tikroji naudojimo paskirtis:","challenges-content.code-it-like-margaret-hamilton.real-life-applications.1":"Å i veikla yra ne tik įžanga į programavimÄ
, bet ir susijusi su realiais įvykiais ir mokslo bei technologijų taikymu.","challenges-content.code-it-like-margaret-hamilton.real-life-applications.2":"Margaret Hamilton sukÅ«rÄ programÄ
âApolloâ valdymo kompiuteriui, kuri padÄjo 1969 m. âApollo 11â saugiai nusileisti. Veikla padeda vaikams suprasti, kad užduoÄiai atlikti kompiuteriams reikia aiÅ¡kių ir teisingų komandų â lygiai taip pat, kaip NASA programai valdant skrydį į MÄnulį.","challenges-content.code-it-like-margaret-hamilton.real-life-applications.3":"Blokų programavimas, kaip ir programa âScratch Jrâ, yra pirmasis žingsnis siekiant suprasti sudÄt
33ingesnes programavimo kalbas, Å¡iuo metu naudojamos kosminÄse misijose, robotikoje ir dirbtiniame intelekte. Tie patys principai taikomi kuriant autonomines sistemas, pvz., Marso tyrinÄjimo robotus (âCuriosityâ, âPerseveranceâ).","challenges-content.code-it-like-margaret-hamilton.variations.0":"Pakeitimai ir pasiÅ«lymai:","challenges-content.code-it-like-margaret-hamilton.variations.1":"Jei mokiniai dar neturi patirties su Å¡ia programa, pirmiausia galite sukurti projektus iÅ¡ iÅ¡spausdintų blokelių.","challenges-content.code-it-like-margaret-hamilton.variations.2":"PridÄkite daugiau simbolių, pavyzdžiui, planetų, žvaigždžių ar kometų.","challenges-content.code-it-like-margaret-hamilton.variations.3":"Atsižvelgiant į vaikų amžių ir jų âScratchJrâ programÄlÄs naudojimo patirtį, galima pridÄti papildomų užduoÄių, pavyzdžiui, suprogramuoti erdvÄlaivį taip, kad jis iÅ¡vengtų kliÅ«Äių.","challenges-content.code-it-like-margaret-hamilton.variations.4":"Mokiniai taip pat gali pridÄti dar vienÄ
puslapį, kuriame bÅ«tų pavaizduotas kosminis laivas, nusileidÄs MÄnulyje.","challenges-content.code-it-like-margaret-hamilton.variations.5":'Užuot naudojus blokÄ
"Say", galima naudoti blokÄ
"Play Recorded Sound" ir atgaminti mokinių balsus.',"challenges-content.code-it-like-margaret-hamilton.variations.6":"PridÄkite astronautų veikÄjus, kurių veidus galite pakeisti mokinių nuotraukomis.","challenges-content.code-it-like-margaret-hamilton.duration":"60 minuÄių","challenges-content.code-it-like-margaret-hamilton.experience":"Vidutinio lygio: rekomenduojama turÄti tam tikrų pagrindinių programavimo žinių; dalyviai turÄtų bÅ«ti susipažinÄ su pagrindinÄmis programavimo sÄ
vokomis.","challenges-content.code-it-like-margaret-hamilton.target-audience.0":"Vaikai (5-7 metų amžiaus)","challenges-content.chatbot.title":"Virtualaus paÅ¡nekovo kÅ«rimas","challenges-content.chatbot.author":"ES programavimo savaitÄs komanda","challenges-content.chatbot.purposes.0":"Kurti interaktyvias mįsles","challenges-content.chatbot.purposes.1":"Pasitelkus kodÄ
sukurti virtualaus paÅ¡nekovo ir naudotojo dialogÄ
","challenges-content.chatbot.description":"Suprogramuokite virtualaus paÅ¡nekovo ir naudotojo, kuris bando įminti mįslÄ, pokalbį. Pasistenkite sukurti virtualų paÅ¡nekovÄ
, kuris kalbÄtų kaip žmogus. Vietoj mįslÄs galite sukurti virtualaus paÅ¡nekovo ir naudotojo dialogÄ
.","challenges-content.chatbot.instructions.0":"Sugalvokite mįslÄ","challenges-content.chatbot.instructions.1":"Prisijunkite prie","challenges-content.chatbot.instructions.2":"arba susikurkite naujÄ
paskyrÄ
. (Kurdami naujÄ
paskyrÄ
, nepamirÅ¡kite, kad saugant privatumÄ
âPencil Codeâ neleidžiama naudoti tikrų vardų.)","challenges-content.chatbot.instructions.3":"SpustelÄkite âImagineâ (įsivaizduok) ir âMake your ownâ (pasidaryk savo)","challenges-content.chatbot.instructions.4":"Savo mįslÄ užraÅ¡ykite naudodami blokus arba tekstÄ
","challenges-content.chatbot.instructions.5":"Taip pat galite naudoti","challenges-content.chatbot.instructions.6":"šį kodÄ
","challenges-content.chatbot.instructions.7":"ir pritaikyti jį savo mįslei arba meniu pasirinkti âAnswering a riddleâ (mįslÄs įminimas) ir jį redaguoti","challenges-content.chatbot.example":"Susipažinkite su mįslÄs pavyzdžiu.","challenges-content.chatbot.more.0":"Å is kodas buvo pritaikytas iÅ¡ âPencil Codeâ veiklos","challenges-content.chatbot.more.1":"âAnswering the Riddleâ","challenges-content.paper-circuit.title":"Atsijunkite ir programuokite. PopierinÄs grandinÄs kÅ«rimas","challenges-content.paper-circuit.author":"ES programavimo savaitÄs komanda","challenges-content.paper-circuit.purposes.0":"Skatinti kÅ«rybiÅ¡kumÄ
","challenges-content.paper-circuit.purposes.1":"Ugdyti problemų sprendimo įgÅ«džius","challenges-content.paper-circuit.description.0":"NupieÅ¡kite pasirinktÄ
objektÄ
. Tai gali bÅ«ti naktinis dangus, boružÄlÄ, robotas, KalÄdų eglÄ ar bet kas, kÄ
tik sugalvojate. Savo projektÄ
galite suasmeninti ES programavimo savaitÄs vaizdo priemonÄmis. PeržiÅ«rÄkite","challenges-content.paper-circuit.de
33scription.1":"ES programavimo savaitÄs priemonių rinkinį mokytojams","challenges-content.paper-circuit.description.2":"ir atsisiųskite norimÄ
logotipÄ
ar vaizdo priemonÄ. Galite netgi sukurti popierinÄs grandinÄs pakvietimÄ
į ES programavimo savaitÄ. Prie savo grandinÄs pridÄkite motyvacinÄ Å¾inutÄ, kad paskatintumÄte kitus mokytojus prisijungti prie Programavimo savaitÄs ir (arba) apsilankyti mokykloms skirtoje interneto svetainÄje.","challenges-content.paper-circuit.instructions.0":"NupieÅ¡Ä objektÄ
, nusprÄskite, kurias dalis norite apÅ¡viesti (pavyzdžiui, žvaigždes).","challenges-content.paper-circuit.instructions.1":"Popieriaus lape pieÅ¡tuku pradurkite skylutes tose vietose, kurias norite apÅ¡viesti, ir į kiekvienÄ
jų įstatykite Å¡viesos diodo lemputÄ. ","challenges-content.paper-circuit.instructions.2":"NubrÄžkite apskritimÄ
toje vietoje, kurioje bus diskinis elementas.","challenges-content.paper-circuit.instructions.3":"Kitoje popieriaus lapo pusÄje nupieÅ¡kite â+â ir â-â takelius. Ä®sitikinkite, kad ilgesnÄ Å¡viesos diodo lemputÄs kojelÄ yra prijungta prie â+â elemento pusÄs, o trumpesnÄ â prie â-â.","challenges-content.paper-circuit.instructions.4":"Ant nupieÅ¡tų takelių uždÄkite vario juostelÄ.","challenges-content.paper-circuit.instructions.5":"Padarykite užlenkimÄ
, kad popieriumi uždengus elementÄ
Å¡viesos diodo lemputÄ pradÄtų Å¡viesti. NorÄdami užtikrinti gerÄ
kontaktÄ
su vario juostele, galite naudoti sÄ
varžÄlÄ.","challenges-content.paper-circuit.instructions.6":"Nufotografuokite savo popierinÄ grandinÄ ir nuotraukÄ
bendrinkite âInstagramâ, paaiÅ¡kindami, kodÄl manote, kad verta dalyvauti Å¡ioje iniciatyvoje. ","challenges-content.paper-circuit.example":"Susipažinkite su keletu popierinių grandinių pavyzdžių","challenges-content.paper-circuit.materials.0":"Popieriaus arba kartono lapas","challenges-content.paper-circuit.materials.1":"KreidelÄs arba žymiklis","challenges-content.paper-circuit.materials.2":"Diskinis elementas","challenges-content.paper-circuit.materials.3":"Vario juostelÄ","challenges-content.paper-circuit.materials.4":"Å viesos diodų lemputÄs","challenges-content.paper-circuit.materials.5":"SÄ
varžÄlÄ","challenges-content.dance.title":"Å okio kÅ«rimas","challenges-content.dance.author":"ES programavimo savaitÄs komanda","challenges-content.dance.purposes.0":"Susipažinti su pagrindinÄmis programavimo sÄ
vokomis","challenges-content.dance.purposes.1":"Sužinoti, kaip animuoti personažus","challenges-content.dance.description":"Å iame iššūkyje reikia sukurti Å¡okanÄius personažus. Personažus ir muzikinius vaizdo klipus galima pasirinkti iÅ¡ integruotos mediatekos arba sukurti patiems. Personažus reikia animuoti, kad jie Å¡oktų ir kalbÄtų tarpusavyje.","challenges-content.dance.instructions.0":"Prisijunkite prie","challenges-content.dance.instructions.1":"kaip mokytojas (-a). Sukurkite mokiniams skirtas paskyras ir iÅ¡dalykite jas savo mokiniams. Arba galite bendrinti klasÄs kodÄ
ir papraÅ¡yti mokinių užsiregistruoti su mokyklos el. paÅ¡to adresu. Jei esate mokinys (-Ä), galite prisijungti kaip mokinys (-Ä), taÄiau reikÄs pateikti vieno iÅ¡ tÄvų el. paÅ¡to adresÄ
, kad jis galÄtų patvirtinti jÅ«sų paskyrÄ
.","challenges-content.dance.instructions.2":"SpustelÄjÄ","challenges-content.dance.instructions.3":"įraÅ¡ykite projekto pavadinimÄ
","challenges-content.dance.instructions.4":"Pasirinkite","challenges-content.dance.instructions.5":"kur spustelÄjÄ krumpliaraÄio piktogramÄ
galÄsite pridÄti fonÄ
. Pasirinkite fonÄ
iÅ¡ mediatekos (Media Library) ir įkelkite savo atvaizdÄ
arba nusifotografuokite ir įkelkite nuotraukÄ
. PasirinkÄ garso įraÅ¡Ä
pridÄkite jį prie scenos (stage):","challenges-content.dance.instructions.6":"SpustelÄjÄ mygtukÄ
","challenges-content.dance.instructions.7":"pridÄsite personažus ar objektus, kuriuos animuosite, kad jie galÄtų judÄti, kalbÄti ir bendrauti tarpusavyje. Pasirinkite du ar tris personažus. Personažus taip pat galite nupieÅ¡ti patys arba pakeisti esamus. SpustelÄjÄ pieÅ¡tuko piktogramÄ
galite aprengti savo personažÄ
skirtingais kostiumais.","challenges-content.dance.instructions.8":"SpustelÄkite ant kiekvieno personažo ir animuokite jį pridÄdami Å¡iuos blokus","challenges-content.dance.instructions.9":"PridÄkite","challenges-content.dance.instructions.10":"kalbÄjimo blokÄ
âsayâ","challenges-content.dance.instructions.11":"ir jÅ«sų personažai pradÄs kalbÄti tarpusavyje. Pakeiskite kalbos burbuliukų formÄ
, Å¡riftÄ
ir teksto dydį","challenges-content.dance.example.0":"PasižiÅ«rÄkite","challenges-content.dance.example.1":"į šį pavyzdį","challenges-content.dance.example.2":"kuriame Å¡oka robotai. Galite jį panaudoti ir atnaujinti.","challenges-content.compose-song.title":"MuzikinÄs kompozicijos kÅ«rimas","challenges-content.compose-song.author":"ES programavimo savaitÄs komanda","challenges-content.compose-song.purposes.0":"IÅ¡mokti programuoti pasitelkiant muzikÄ
","challenges-content.compose-song.purposes.1":"Atskirti muzikos žanrus ir instrumentus","challenges-content.compose-song.purposes.2":"Sukurti dainÄ
derinant garso įraÅ¡us","challenges-content.compose-song.description":"Å iame iššūkyje reikia sukurti muzikinÄ kompozicijÄ
pasitelkiant programavimo kalbÄ
. Tam galima naudoti integruotus garso įraÅ¡us arba įraÅ¡yti savo ir juos derinti. Paleiskite kodÄ
per âDigital Audio Workstationâ ir
33klausykitÄs savo suprogramuotos muzikos. Pakeiskite savo muzikos kÅ«rinį skirtingais garsais ir efektais.","challenges-content.compose-song.instructions.0":"Prisijunkite prie","challenges-content.compose-song.instructions.1":"SpustelÄkite Äia, kad galÄtumÄte sukurti skriptÄ
","challenges-content.compose-song.instructions.2":"PavadinÄ jį, pasirinkite","challenges-content.compose-song.instructions.3":"kaip savo programavimo kalbÄ
","challenges-content.compose-song.instructions.4":"PradÄkite raÅ¡yti kodÄ
tarp","challenges-content.compose-song.instructions.5":"ir","challenges-content.compose-song.instructions.6":"eiluÄių","challenges-content.compose-song.instructions.7":"PeržiÅ«rÄjÄ muzikinius klipus","challenges-content.compose-song.instructions.8":"âSound Libraryâ (garsų biblioteka)","challenges-content.compose-song.instructions.9":"pasirinkite mÄgstamus muzikos žanrus, atlikÄjus ir instrumentus","challenges-content.compose-song.instructions.10":"NorÄdami prie savo dainos pridÄti garso įraÅ¡Ä
, įraÅ¡ykite","challenges-content.compose-song.instructions.11":"Tarp skliaustų turi bÅ«ti Å¡ie 4 parametrai, atskirti kableliais","challenges-content.compose-song.instructions.12":"garso įraÅ¡as","challenges-content.compose-song.instructions.13":"užveskite žymeklį tarp skliaustų, eikite į âSound Libraryâ, pasirinkite įraÅ¡Ä
ir įklijuokite jį spustelÄdami mÄlynÄ
įklijavimo piktogramÄ
","challenges-content.compose-song.instructions.14":"takelio numeris","challenges-content.compose-song.instructions.15":"takeliai padeda suskirstyti garsus pagal instrumentus (vokalas, bosas, bÅ«gnai, klaviÅ¡iniai ir kt.). PridÄkite tiek takelių (instrumentų), kiek norite. Takeliai rodomi kaip eilutÄs, einanÄios âDigital Audio Workstationâ","challenges-content.compose-song.instructions.16":"pradžios taktas","challenges-content.compose-song.instructions.17":"rodo, kada jÅ«sų garsas pradÄs groti. Taktas yra muzikinis laiko vienetas. Vienas taktas yra keturi dūžiai","challenges-content.compose-song.instructions.18":"pabaigos taktas","challenges-content.compose-song.instructions.19":"rodo, kada jÅ«sų garsas nustos groti","challenges-content.compose-song.instructions.20":"Tokia kodo eilutÄ atrodys taip","challenges-content.compose-song.instructions.21":"Galite pridÄti įvairių efektų, pavyzdžiui, garso, kad sustiprintumÄte savo kompozicijos garsÄ
. Garsas gali bÅ«ti nuo -60,0 iki 12,0 decibelų, o pradinis garsas yra 0,0 decibelų","challenges-content.compose-song.instructions.22":"ParaÅ¡ykite:","challenges-content.compose-song.instructions.23":"Skliaustuose įraÅ¡ykite takelio numerį, VOLUME, GAIN, garsumo lygį, pradžios taktÄ
ir pabaigos taktÄ
","challenges-content.compose-song.instructions.24":"Å tai taip atrodo tolygaus garso atsiradimo (angl. fade-in)","challenges-content.compose-song.instructions.25":"ir tolygaus garso iÅ¡nykimo (angl. fade-out) efektai","challenges-content.compose-song.example.0":"Pasiklausykite","challenges-content.compose-song.example.1":"dainos, kuri buvo suprogramuota naudojant âEarsketchâ","challenges-content.compose-song.example.2":"KodÄ
galima importuoti ir redaguoti","challenges-content.sensing-game.title":"Vaizdo jutimo žaidimo sukÅ«rimas","challenges-content.sensing-game.author":"ES programavimo savaitÄs komanda","challenges-content.sensing-game.purposes.0":"Programuoti animuotus objektus","challenges-content.sensing-game.purposes.1":"Ugdyti supratimÄ
, kaip valdyti skaitmeninÄ animacijÄ
fiziniu judesiu","challenges-content.sensing-game.purposes.2":"Sukurti dainÄ
derinant garso įraÅ¡us","challenges-content.sensing-game.description":"Å iame iššūkyje reikia sukurti paprastÄ
žaidimÄ
, kuriame vaizdo kamera bus naudojama kaip jutiklis judesiui aptikti. Tai reiÅ¡kia, kad galÄsite valdyti savo animacijÄ
fiziniu judesiu. Å iame žaidime per 30 sekundžių reikia surinkti kuo daugiau ES programavimo savaitÄs burbuliukų. TaÄiau užuot rinkÄ burbuliukus, galite sukurti žaidimÄ
, kuriame jÅ«s persekiotumÄte personažÄ
ar rankomis sprogdintumÄte balionus","challenges-content.sensing-game.instructions.0":"Prisijunkite prie","challenges-content.sensing-game.instructions.1":"SpustelÄjÄ","challenges-content.sensing-game.instructions.2":"PridÄti plÄtinį","challenges-content.sensing-game.instructions.3":"pasirinkite","challenges-content.sensing-game.instructions.4":"Vaizdo jutikliai","challenges-content.sensing-game.instructions.5":"Jis nustatys objekto judÄjimo greitį. Kuo mažesnis skaiÄius, tuo didesnis jautrumas judesiui.","challenges-content.sensing-game.instructions.6":"PridÄkite spruklį (VeikÄjas). Prie jo pridÄkite pasirinktÄ
garsÄ
. Jei norite, galite pridÄti","challenges-content.sensing-game.instructions.7":"Create a clone (Sukurk klonÄ
)","challenges-content.sensing-game.instructions.8":"ir sukurti savo spruklio kopijÄ
.","challenges-content.sensing-game.instructions.9":"Sukurkite du kintamuosius: vienÄ
","challenges-content.sensing-game.instructions.10":"Score (balas)","challenges-content.sensing-game.instructions.11":"ir vienÄ
","challenges-content.sensing-game.instructions.12":"Laikmatis","challenges-content.sensing-game.instructions.13":"PridÄkite juos prie spruklio. NustatÄ laikmatį ties 30 pridÄkite","challenges-content.sensing-game.instructions.14":"Change Timer by -1 (Laikmatis padidink -1)","challenges-content.sensing-game.instructions.15":"Sukurkite naujÄ
spruklį","challenges-content.sensing-game.instructions.16":"Game Over (žaidimo pabaiga)","challenges-content.sensing-game.instructions.17":"žaidimui užbaigti. Taip pat galite sukurti spruklį, kuris bÅ«tų pavadintas taip pat, kaip jÅ«sų žaidimas, pavyzdžiui, âSurinkite visus ES programavimo savaitÄs burbuliukusâ.","challenges-content.sensing-game.example.0":"Pažaiskite vaizdo jutimo žaidimÄ
âSurinkite visus ES programavimo savaitÄs burbuliukusâ. Galite drÄ
siai atnaujinti","challenges-content.sensing-game.example.1":"šį projektÄ
.","challenges-content.calming-leds.title":"Raminantys Å¡viesos diodai. Paprasto įrenginio sukÅ«rimas su âm
33icro:bitâ","challenges-content.calming-leds.author":"âMicro:bit Educational Foundationâ","challenges-content.calming-leds.duration":"20 minuÄių","challenges-content.calming-leds.materials.0":"âmicro:bitâ įrenginys ir akumuliatorius (jei yra)","challenges-content.calming-leds.materials.1":"neÅ¡iojamasis kompiuteris arba planÅ¡etÄ, kad galÄtumÄte apsilankyti âMicrosoft MakeCodeâ ir âYoutubeâ","challenges-content.calming-leds.materials.2":"microbit.org, kur pateikiama veiklai skirtų iÅ¡teklių","challenges-content.calming-leds.description":"Mokiniai turi sukurti skaitmeninį įrenginį naudodami Å¡viesos diodus, kurie gali padÄti jiems reguliuoti kvÄpavimÄ
ir nusiraminti. TyrinÄjant animacijÄ
ir sekas reikia paraÅ¡yti paprastÄ
kodÄ
.","challenges-content.calming-leds.instructions.0":"Pagrindinis tikslas â sukurti veikiantį raminantį Å¡viesos diodų įrenginį, kurį galima naudoti savo kvÄpavimui reguliuoti. Šį įrenginį galima sukurti fizinÄje âmicro:bitâ plokÅ¡tÄje arba redaktoriaus âMakeCodeâ simuliatoriuje.","challenges-content.calming-leds.instructions.1":"Å iÄ
užduotį galima atlikti naudojant redaktorių âMakeCodeâ ir paraÅ¡ius paprastÄ
kodo sekÄ
, kaip parodyta vaizdo įraÅ¡e / momentinÄje ekrano kopijoje.","challenges-content.calming-leds.instructions.2":"Iššūkio metu mokiniai gali tyrinÄti įvairias animacijas ir pasitelkdami savo kÅ«rybiÅ¡kumÄ
kurti animacijÄ
, kuri jiems padÄtų nusiraminti ar gerai jaustis.","challenges-content.calming-leds.instructions.3":"Daugiau informacijos ir vaizdo instrukcijas rasite spustelÄjÄ","challenges-content.calming-leds.instructions.4":"Å¡iÄ
nuorodÄ
","challenges-content.calming-leds.example":"Apsilankykite Å¡iame puslapyje, kuriame rasite instrukcijas ir atliktos užduoties vaizdo įrašų, taip pat patarimų, kaip raÅ¡yti kodÄ
","challenges-content.calming-leds.purposes.0":"Sukurti paprastÄ
skaitmeninį artefaktÄ
, kuris bÅ«tų naudingas","challenges-content.calming-leds.purposes.1":"IÅ¡tirti sekas ir animacijÄ
bei kaip jos veikia","challenges-content.calming-leds.purposes.2":"IÅ¡bandyti ir suderinti paprastÄ
kodÄ
","challenges-content.calming-leds.purposes.3":"Atkartoti dizainÄ
, pagreitinant arba sulÄtinant animacijÄ
","challenges-content.computational-thinking-and-computational-fluency.title":"Skaitmeninis mÄ
stymas ir skaitmeninis raÅ¡tingumas su âScratchJrâ","challenges-content.computational-thinking-and-computational-fluency.author":"Stamatis Papadakis â ES programavimo savaitÄs ambasadorius Graikijoje","challenges-content.computational-thinking-and-computational-fluency.purposes.0":"Susipažinti su naujomis komandomis ir sÄ
saja.","challenges-content.computational-thinking-and-computational-fluency.purposes.1":"Sukurti paprastas programas su paprastomis priežasties ir pasekmÄs komandomis.","challenges-content.computational-thinking-and-computational-fluency.purposes.2":"Atlikti paprastÄ
derinimÄ
per bandymus ir klaidas.","challenges-content.computational-thinking-and-computational-fluency.description":"Å iame iššūkyje vaikai į savo projektus turi integruoti skaitmeninio mÄ
stymo sÄ
vokas, o programa âScratchJrâ padÄs jiems sukurti įtraukesnes, įdomesnes ir emocingesnes istorijas.","challenges-content.computational-thinking-and-computational-fluency.instructions.0":"Tam, kad vaikai galÄtų naudoti âScratchJrâ, jiems nereikia mokÄti skaityti. Visos instrukcijos ir meniu parinktys yra atpažįstamos per simbolius ir spalvas. Å iam iššūkiui nereikia interneto, todÄl jo užduotį galima atlikti klasÄje, laboratorijoje ar net atviroje erdvÄje.","challenges-content.computational-thinking-and-computational-fluency.instructions.1":"Vaikai kodavimo blokais padeda automobiliui važiuoti miestu, kuris yra naudojamas kaip fonas.","challenges-content.computational-thinking-and-computational-fluency.example.0":"Vaikai gali naudoti garso, judesio ir âpradÄti vÄlâ blokus, kad personažai Å¡oktų.","challenges-content.computational-thinking-and-computational-fluency.example.1":"Vaikai pasirenka fonÄ
ir personažÄ
. Tada judesio bloku padaro taip, kad automobilis važiuotų per miestÄ
. Vaikai gali naudoti greiÄio blokÄ
personažui pagreitinti arba sulÄtinti.","challenges-content.computational-thinking-and-computational-fluency.materials.0":"Nemokama programÄlÄ","challenges-content.computational-thinking-and-computational-fluency.materials.1":"veikia įvairiose operacinÄse sistemose ir iÅ¡maniuosiuose įrenginiuose","challenges-content.computational-thinking-and-computational-fluency.materials.2":"Be to,","challenges-content.computational-thinking-and-computational-fluency.materials.3":"svetainÄje pateikiama daug nemokamos mokomosios medžiagos","challenges-content.computational-thinking-and-computational-fluency.duration":"90 minuÄių","challenges-content.ai-hour-of-code.title":"Dirbtinio intelekto programavimo valanda","challenges-content.ai-hour-of-code.author":"âMinecraft Education Editionâ","challenges-content.ai-hour-of-code.purposes.0":"Sukurti programavimo sprendimus, apimanÄius sekas, įvykius, kilpas ir sÄ
lygas","challenges-content.ai-hour-of-code.purposes.1":"IÅ¡skaidyti veiksmus, reikalingus problemai iÅ¡sprÄsti, į tiksliÄ
instrukcijų sekÄ
","challenges-content.ai-hour-of-code.purposes.2":"IÅ¡nagrinÄti programavimo sÄ
vokas","challenges-content.ai-hour-of-code.description":"Kaime gali kilti gaisras, todÄl reikia paraÅ¡yti kodÄ
ir rasti sprendimÄ
! Susipažinkite su savo programavimo pagalbininku âMinecraftâ agentu, tada užprogramuokite agentÄ
orientuotis miÅ¡ke ir rinkti duomenis. Å ie duomenys padÄs jam nuspÄti, kur kils gaisrai. Tada užprogramuokite agentÄ
, kad jis padÄtų iÅ¡vengti gaisro plitimo, iÅ¡gelbÄtų kaimÄ
ir sugrÄ
žintų į miÅ¡kÄ
gyvybÄ. Susipažinkite su programavimo pagrindais ir iÅ¡nagrinÄkite realų dirbtinio intelekto (DI) pavyzdį.","challenges-content.ai-hour-of-code.instructions":"Pamokos planÄ
galima atsisiųsti Äia","challenges-content.ai-hour-of-code.materials.0":"Ä®diekite âMinecraft: Education Editionâ","challenges-content.ai-hour-of-code.materials.1":"Ä®diegÄ âMinecraft Education Editionâ, iššūkį rasite","challenges-content.ai-hour-of-code.materials.2":"Å¡ioje svetainÄje","challenges-content.create-a-dance.title":"Å okio pagal OdÄ kodui kÅ«rimas","challenges-content.create-a-dance.purposes":"Smagiai mokytis programuoti ir pajusti ryšį su ES programavimo savaitÄs bendruomene.","challenges-content.create-a-dance.description.0":"Sukurkite Å¡okį pagal OdÄ kodui (âOde to Codeâ)! Vadovaudamiesi ","challenges-content.create-a-dance.description.1":"âDance Partyâ vadovu","challenges-content.create-a-dance.description.2":"paraÅ¡ykite kodÄ
Å¡okiui pagal âOde to Codeâ. Oficialusis ES programavimo savaitÄs himnas yra įtrauktas į âDance Partyâ muzikos sÄ
raÅ¡Ä
.","challenges-content.create-a-dance.instructions.0":"Instrukcijas vaizdo įrašų formatu rasite","challenges-content.create-a-dance.instructions.1":"vadove","challenges-content.create-a-dance.instructions.2":"ir kiekvieno lygio virÅ¡uje","challenges-content.create-a-dance.example":"Su atrinktais mokinių kÅ«riniais galima susipažinti puslapyje","challenges-content.create-a-dance.materials":"âCode.orgâ vadovas","challenges-content.create-a-simulation.title":"Simuliacijos kÅ«rimas","challenges-content.create-a-simulation.purposes.0":"Sužinoti apie modeliavimÄ
ir susipažinti su Å
33¡iais kintamaisiais: minios sukÅ«rimas, atsigavimo rodikliai, kaukių dÄvÄjimas ir vakcinos.","challenges-content.create-a-simulation.purposes.1":"Panaudoti ankstesnes žinias apie virusų protrÅ«kius realiame pasaulyje, kurios bus taikomos fiktyviam scenarijui.","challenges-content.create-a-simulation.description":"ParaÅ¡ykite kodÄ
, kad sukurtumÄte ir paleistumÄte savo viruso protrÅ«kio âMonster Townâ (MonstriÅ¡kių) miestelyje simuliacijÄ
. IÅ¡mokite programuoti ir prognozuoti, kas nutiks MonstriÅ¡kių kaimynams.","challenges-content.create-a-simulation.instructions.0":"Instrukcijas vaizdo įrašų formatu rasite","challenges-content.create-a-simulation.instructions.1":"vadove","challenges-content.create-a-simulation.instructions.2":"ir kiekvieno lygio virÅ¡uje","challenges-content.create-a-simulation.example":"BaigÄ, savo simuliacija galite pasidalyti su kitais. Pasidalykite savo nuomone, kaip padÄti kitiems bÅ«ti sveikiems į miestÄ
atkeliavus virusui.","challenges-content.create-a-simulation.materials":"âCode.orgâ vadovas","challenges-content.create-your-own-masterpiece.title":"Å edevro kÅ«rimas","challenges-content.create-your-own-masterpiece.audience":"Tinka visoms amžiaus grupÄms","challenges-content.create-your-own-masterpiece.purpose":"Vizualiai pristatyti informatikos sÄ
vokas ir įkvÄpti kÅ«rybiÅ¡kumÄ
","challenges-content.create-your-own-masterpiece.description":"Kurkite Å¡edevrÄ
su menininku! Naudodami kodo blokus padÄkite savo menininkui sukurti unikalų meno kÅ«rinį.","challenges-content.create-your-own-masterpiece.instructions":"Instrukcijos yra pateikiamos kiekvieno lygio virÅ¡uje","challenges-content.create-your-own-masterpiece.example":"Su darbų pavyzdžiais galima susipažinti Å¡io puslapio skiltyje âDrawingâ (pieÅ¡imas)","challenges-content.create-your-own-masterpiece.materials.0":"Pirmas vadovo lygis pateikiamas","challenges-content.create-your-own-masterpiece.materials.1":"ÄIA","challenges-content.cs-first-unplugged-activities.title":"âCS First Unpluggedâ užduotys","challenges-content.cs-first-unplugged-activities.purposes.0":"PadÄti mokiniams, kurie mokosi iÅ¡ namų","challenges-content.cs-first-unplugged-activities.purposes.1":"PadÄti visiems pailsÄti nuo ekranų","challenges-content.cs-first-unplugged-activities.description":"Iššūkį âCS First Unpluggedâ sudaro įvairios užduotys, kurios supažindina mokinius su informatikos sÄ
vokomis be kompiuterio. Å iÄ
pamokÄ
sukÅ«rÄme norÄdami parodyti, kad informatika yra daug daugiau nei tik kodas.","challenges-content.cs-first-unplugged-activities.instructions.0":"Visų užduoÄių knygutÄ anglų kalba rasite spustelÄjÄ Å¡iÄ
","challenges-content.cs-first-unplugged-activities.instructions.1":"nuorodÄ
","challenges-content.cs-first-unplugged-activities.instructions.2":"â o pamokos planÄ
anglų kalba â spustelÄjÄ Å¡iÄ
","challenges-content.cs-first-unplugged-activities.instructions.3":"Å ios pamokos užduotis galima atlikti individualiai ir bet kokia tvarka","challenges-content.cs-first-unplugged-activities.instructions.4":"Mokytojas (-a) gali nufotografuoti mokymosi procesÄ
ir bendrinti nuotraukÄ
âInstagramâ su grotažyme #EUCodeWeekChallengeGoogle #GrowWithGoogle","challenges-content.cs-first-unplugged-activities.materials.0":"Be užduoÄių knygutÄs, tam tikroms užduotims atlikti reikia papildomos medžiagos. PapildomÄ
medžiagÄ
galima naudoti ir savanoriÅ¡kai.","challenges-content.cs-first-unplugged-activities.materials.1":"NedidelÄs figÅ«rÄlÄs (pavyzdžiui, pupos), kurias galima naudoti ant âNetwork a Neighborhoodâ (kaimynystÄs tinklas) žemÄlapio.","challenges-content.cs-first-unplugged-activities.materials.2":"ŽirklÄs âSend a Secret Messageâ (slapto praneÅ¡imo siuntimas) Å¡ifravimo ratui iÅ¡kirpti.","challenges-content.cs-first-unplugged-activities.materials.3":"Kartonas ir klijai, kurie suteiks papildomo standumo âSend a Secret Messageâ Å¡ifravimo ratui.","challenges-content.cs-first-unplugged-activities.materials.4":"Smeigtukas, dantų krapÅ¡tukas arba iÅ¡tiesinta sÄ
varžÄlÄ âSend a Secret Messageâ Å¡ifravimo ratui sujungti.","challenges-content.family-care.title":"RÅ«pinimasis Å¡eima","challenges-content.family-care.experience":"Tinka visiems","challenges-content.family-care.duration":"5â10 valandų","challenges-content.family-care.author":"","challenges-content.family-care.purposes.0":"IÅ¡nagrinÄti rÅ«pinimosi Å¡eima klausimÄ
, su kuriuo susiduriame kiekvienÄ
dienÄ
","challenges-content.family-care.purposes.1":"Pažvelgti į problemas kaip į galimybes ir rasti kÅ«rybiÅ¡kų sprendimų","challenges-content.family-care.purposes.2":"Naudoti programavimÄ
naujoviÅ¡kam sprendimų įgyvendinimui","challenges-content.family-care.purposes.3":"Sukurti plakatus ir pristatyti savo sprendimus kitiems","challenges-content.family-care.purposes.4":"Pasitelkti socialinÄ Å¾iniasklaidÄ
kuriant savo projektų poveikį","challenges-content.family-care.description.0":"Kas jums yra namai ? Gražus namas ? Skani tÄvų paruoÅ¡ta vakarienÄ ? Slapta vieta, kurioje esate tik jÅ«s ? Å ilti namai maitina mÅ«sų kÅ«nÄ
ir sielÄ
. Å iuolaikiniame pasaulyje, kuriame gausu Å¡urmulio, tÄvai nuolat dirba. Leisdami laikÄ
su draugais, negalite palikti savo kaÄiukų. Bet kaip juos prižiÅ«rÄti,
33kai nesate kartu ? Å io iššūkio tema yra","challenges-content.family-care.description.1":"rÅ«pinimasis Å¡eima","challenges-content.family-care.description.2":"Remiantis Å¡ia tema, mokiniai raginami pasitelkiant programavimÄ
ir aparatinÄ Ä¯rangÄ
sukurti idÄjÄ
, kuri skleistų meilÄ ir rÅ«pestį. Å tai keletas klausimų, kuriuos turÄtumÄte apmÄ
styti","challenges-content.family-care.description.3":"Kiek Å¡eimos narių gyvena su jumis ? Kas jie ? Ar kilo kokių nors problemų gyvenant su jais ? Kokios pagalbos jiems reikia ? ","challenges-content.family-care.description.4":"Ar pažįstate kÄ
nors, kam trÅ«ksta Å¡eimos pagalbos labiau nei kitiems jÅ«sų bendruomenÄs nariams ? Kaip galite jiems padÄti ? ","challenges-content.family-care.instructions.0":"Apsvarstykite ir panagrinÄkite, kas yra rÅ«pinimasis Å¡eima","challenges-content.family-care.instructions.1":"IÅ¡vardykite problemas","challenges-content.family-care.instructions.2":"Pateikite galimus sprendimus","challenges-content.family-care.instructions.3":"Pasirinkite sprendimÄ
","challenges-content.family-care.instructions.4":"Suprogramuokite ir sukurkite struktÅ«rÄ
","challenges-content.family-care.instructions.5":"Sukurkite plakatÄ
savo projektui","challenges-content.family-care.instructions.6":"Pristatykite jį savo mokytojams ir Å¡eimos nariams","challenges-content.family-care.example.0":"KeletÄ
pavyzdžių rasite","challenges-content.family-care.example.1":"ir","challenges-content.family-care.materials.0":"Programavimo priemonÄ â","challenges-content.family-care.materials.1":"arba atsisiųskite","challenges-content.family-care.materials.2":"staliniam kompiuteriui skirtÄ
versijÄ
","challenges-content.family-care.materials.3":"âmBlockâ yra programavimo kalba, paremta âScratchâ","challenges-content.family-care.materials.4":"Å is iššūkis taip pat pritaikytas pagal âMakeX global Sparkâ â projektinÄ kÅ«rybinio projektavimo programÄ
, skirtÄ
6â13 metų jaunuoliams. ","challenges-content.family-care.materials.5":"Dalyvaujanti komanda turÄs sutelkti dÄmesį į konkreÄiÄ
temÄ
ir sukurti sprendimÄ
programuodama programinÄ Ä¯rangÄ
ir konstruodama aparatinÄ Ä¯rangÄ
. ","challenges-content.family-care.materials.6":"Mokiniai raginami užbaigti iššūkį per Programavimo savaitÄ ir perkelti jį į tarptautinį lygį, kad galÄtų bendrauti su kitais mokiniais ir laimÄti prizų. ","challenges-content.family-care.materials.7":"Daugiau informacijos rasite svetainÄje:","challenges-content.family-care.materials.8":"arba raÅ¡ykite mums el. paÅ¡to adresu","challenges-content.virtual-flower-field.title":"Virtualaus gÄlių lauko auginimas","challenges-content.virtual-flower-field.author":"Jadga Huegle, âMeet and Codeâ ugdanÄioji vadovÄ ir âSAP Snap!â komandos narÄ","challenges-content.virtual-flower-field.duration":"30â60 minuÄių","challenges-content.virtual-flower-field.purposes.0":"Susipažinti su programavimu atliekant paprastÄ
, taÄiau iÅ¡raiÅ¡kingÄ
projektÄ
. ","challenges-content.virtual-flower-field.purposes.1":"Sužinoti, kad programavimas gali bÅ«ti meniÅ¡kas ir padÄti kuriant gražius dalykus. ","challenges-content.virtual-flower-field.purposes.2":"Praskaidrinti rudenį spalvingomis gÄlÄmis ir ES programavimo savaite. ","challenges-content.virtual-flower-field.purposes.3":"Parodyti ŽemÄje auganÄių gÄlių įvairovÄ. ","challenges-content.virtual-flower-field.purposes.4":"PrisidÄti prie darnaus vystymosi tikslų(DVT), visų pirma DVT13, susijusio su klimato kaita, organizuojant programavimo renginius, kurie didina infomuotumÄ
apie klimato kaitÄ
ir taip Å¡vieÄia žmones Å¡ia tema. ","challenges-content.virtual-flower-field.description":"Pasitelkdami âSnap!â programavimo kalbÄ
sukurkite programÄ
, skirtÄ
auginti virtualų gÄlių laukÄ
, kuriame auga įvairių rūšių gÄlÄs, besiskirianÄios savo žiedlapių skaiÄiumi. ","challenges-content.virtual-flower-field.instructions.0":"Jei reikia įkvÄpimo, nuo ko pradÄti Å¡iÄ
užduoti, pasižiÅ«rÄkite šį","challenges-content.virtual-flower-field.instructions.1":"vaizdo įraÅ¡Ä
","challenges-content.virtual-flower-field.instructions.2":"arba vadovaukitÄs","challenges-content.virtual-flower-field.instructions.3":"Å¡iuo dokumentu","challenges-content.virtual-flower-field.instructions.4":"ir vykdykite jame pateiktus nurodymus","challenges-content.virtual-flower-field.instructions.5":"Atliekant Å¡iÄ
užduotį reikia âSnap!â(arba âScratchâ) programavimo kalba sukurti virtualų gÄlių laukÄ
ir internete paskelbti gauto rezultato momentinÄ ekrano kopijÄ
ar nuotraukÄ
. ","challenges-content.virtual-flower-field.instructions.6":"GÄlių lauke turÄtų augti skirtingų rūšių gÄlÄs, besiskirianÄ
33ios žiedlapių skaiÄiumi. Geriausiu atveju gÄlÄs turi bÅ«ti suprogramuotos. Tai reiÅ¡kia, kad jos turi bÅ«ti sukurtos nuolat Å¡tampuojant ir sukant(arba pieÅ¡iant ir sukant) žiedlapius. ","challenges-content.virtual-flower-field.instructions.7":"Paskelbkite savo virtualaus gÄlių lauko nuotraukÄ
su grotažyme #MeetandCode.","challenges-content.virtual-flower-field.materials.0":"Rekomenduojame naudoti","challenges-content.virtual-flower-field.materials.1":"taÄiau galima pasitelkti ir","challenges-content.haunted-house.title":"Vaiduoklių namas su âHedyâ","challenges-content.haunted-house.author":"Felienne Hermans, Leideno universitetas, ir Ramon Moorlag, âI&Iâ â Programavimo savaitÄ NL","challenges-content.haunted-house.audience":"Mokytojai ir kiti pedagogai","challenges-content.haunted-house.duration":"1â2 valandos, priklausomai nuo turÄtų žinių","challenges-content.haunted-house.purposes.0":"Sukurti interaktyviÄ
istorijÄ
apie vaiduoklių namÄ
.","challenges-content.haunted-house.purposes.1":"IÅ¡mokti programuoti âHedyâ programavimo kalba.","challenges-content.haunted-house.description":"âHedyâ programavimo kalba sukursite istorijÄ
apie vaiduoklių namÄ
su interaktyviais elementais. KiekvienÄ
kartÄ
paleidus kodÄ
bus sukuriama nauja istorija. Istorija taip pat gali bÅ«ti garsiai skaitoma kompiuterio arba bendrinama internete.","challenges-content.haunted-house.instructions.0":"Pirmiausiai atidarykite narÅ¡yklÄ ir eikite į hedycode.com.","challenges-content.haunted-house.instructions.1":"VadovaukitÄs 1â4 lygiams skirtais nurodymais. Naudokite korteles âLevelâ (lygis) ir âHaunted houseâ (vaiduoklių namas).","challenges-content.haunted-house.instructions.2":"Jos padÄs sukurti interaktyviÄ
istorijÄ
apie vaiduoklių namÄ
.","challenges-content.haunted-house.instructions.3":"Mokytojai, pamokos planÄ
âHedyâ rasite","challenges-content.haunted-house.instructions.4":"Äia","challenges-content.haunted-house.instructions.5":"Ä®raÅ¡Ä
, kuriame Felienne Hermans pristato âHedyâ programavimo kalbÄ
, rasite spustelÄjÄ","challenges-content.haunted-house.instructions.6":"Å¡iÄ
nuorodÄ
","challenges-content.haunted-house.example":"Vaiduoklių namo pavyzdys, lygis Nr. ","challenges-content.haunted-house.materials.0":"âHedyâ rasite ","challenges-content.haunted-house.materials.1":" 1â4 lygiai","challenges-content.inclusive-app-design.title":"Ä®traukusis programÄlių projektavimas","challenges-content.inclusive-app-design.author":"âApple Educationâ","challenges-content.inclusive-app-design.duration":"60 minuÄių + pasirinktina pratÄsimo veikla","challenges-content.inclusive-app-design.purposes.0":"Apsvarstyti naujas idÄjas, suplanuoti programÄlÄ, sukurti jos prototipÄ
ir juo pasidalyti, kad visi galÄtų susipažinti ir suprasti.","challenges-content.inclusive-app-design.description":"Puikios programÄlÄs prasideda nuo puikių idÄjų. Atlikdami Å¡iÄ
užduotį mokiniai turÄs sugalvoti programÄlÄs idÄjÄ
jiems rÅ«pima tema ir iÅ¡mokti projektuoti programÄles, atsižvelgiant į įtraukties ir prieinamumo aspektus.","challenges-content.inclusive-app-design.instructions.0":"Instrukcijas rasite spustelÄjÄ Å¡iÄ
nuorodÄ
","challenges-content.inclusive-app-design.instructions.1":"Pagal šį vienos valandos pamokos planÄ
mokytojai gali padÄti mokiniams","challenges-content.inclusive-app-design.instructions.2":"susipažinti su įtraukiuoju programÄlių projektavimu","challenges-content.inclusive-app-design.instructions.3":"aptarti jiems rÅ«pimas temas ir rasti idÄjÄ
programÄlei","challenges-content.inclusive-app-design.instructions.4":"iÅ¡dÄstyti idÄjas programÄlei ir suplanuoti naudotojo veiklÄ
","challenges-content.inclusive-app-design.instructions.5":"sukurti savo programÄlÄs dalies prototipÄ
su âKeynoteâ","challenges-content.inclusive-app-design.instructions.6":"pasidalyti savo prototipų demonstracinÄmis versijomis ir apraÅ¡yti, kaip jie palaiko įvairaus iÅ¡silavinimo ir gebÄjimų naudotojus","challenges-content.inclusive-app-design.materials.0":"Ä®traukiojo programÄlių projektavimo veikla âAppleâ mokytojų mokymosi centre (âApple Teacher Learning Centerâ)","challenges-content.inclusive-app-design.materials.1":"Rekomenduojama, taÄiau neprivaloma planÅ¡etÄje âiPadâ ar kompiuteryje âMacâ turÄti programÄ
âKeynoteâ.","challenges-content.silly-eyes.title":"Juokingos akys","challenges-content.silly-eyes.author":"âRaspberry Pi Foundationâ","challenges-content.silly-eyes.duration":"25 minutÄs","challenges-content.silly-eyes.purposes.0":"Sukurti projektÄ
su naudotojo sÄ
veika.","challenges-content.silly-eyes.purposes.1":"Suasmeninti projektÄ
naudojant spalvų ir grafikos efektus.","challenges-content.silly-eyes.purposes.2":"Susipažinti su dizainu skaitmeniniame pasaulyje.","challenges-content.silly-eyes.description":"Å io projekto metu suprojektuosite ir sukursite personažÄ
juokingomis akimis. DidelÄs, juokingos personažo akys seks pelÄs žymeklį, taip suteikdamos jam gyvybÄs.","challenges-content.silly-eyes.instructions":"Su visu projekto apraÅ¡u susipažinti galima Äia","challenges-content.silly-eyes.example":"Ä®kvÄpimo galite semtis iÅ¡ Gobo, âUnder the seaâ ir âDon't eat donutâ (povandeninio pasaulio bÅ«tybių ir spurgos)","challenges-content.train-ai-bot.t
33itle":"DI boto mokymas","challenges-content.train-ai-bot.purposes":"Susipažinti su dirbtiniu intelektu (DI), maÅ¡inų mokymusi, mokymusi iÅ¡ duomenų ir Å¡aliÅ¡kumu, kartu nagrinÄjant etines problemas ir kaip DI galima panaudoti sprendžiant pasaulio problemas.","challenges-content.train-ai-bot.description":"IÅ¡mokyk DI botÄ
padÄti vandenynams (âAI for Oceansâ). Atlikdami Å¡iÄ
užduotį programuosite arba mokysite dirbtinį intelektÄ
(DI) atpažinti žuvis ir Å¡iukÅ¡les. IÅ¡valykite vandenynÄ
!","challenges-content.train-ai-bot.instructions.0":"Instrukcijas vaizdo įrašų formatu rasite","challenges-content.train-ai-bot.instructions.1":"ir kiekvieno lygio virÅ¡uje","challenges-content.train-ai-bot.materials.0":"VadovÄ
rasite Äia","challenges-content.train-ai-bot.materials.1":"Jis pateikiamas daugiau nei 25 kalbomis","challenges-content.build-calliope.title":"Sukurkite savo âCalliope miniâ sporto trenerį","challenges-content.build-calliope.author":"âAmazon Future Engineerâ | âMeet and Codeâ su âCalliope gGmbHâ","challenges-content.build-calliope.purposes.0":"Žaismingai susipažinti su sekomis, animacija, pasikartojimais ir kintamaisiais.","challenges-content.build-calliope.purposes.1":"Sukurti struktÅ«rinÄ diagramÄ
.","challenges-content.build-calliope.purposes.2":"IÅ¡bandyti ir suderinti kodÄ
.","challenges-content.build-calliope.purposes.3":"Optimizuoti programÄ
bandymų ir klaidų metodu, tikrinant ir koreguojant tinkamumÄ
.","challenges-content.build-calliope.duration":"20â30 minuÄių","challenges-content.build-calliope.description":"Dalyviai sukurs skaitmeniniu bÅ«du valdomÄ
prototipÄ
, kuriame naudojamas įvairiomis spalvomis Å¡vieÄiantis Å¡viesos diodas, atkartojantis iÅ¡ anksto suplanuotÄ
deÅ¡imties pratimų treniruotÄ.","challenges-content.build-calliope.materials.0":"âCalliope mini StarterBo
33xâ (jeigu yra)","challenges-content.build-calliope.materials.1":'NeÅ¡iojamasis kompiuteris arba planÅ¡etÄ, kad bÅ«tų galima apsilankyti <a href="https://makecode.calliope.cc">https://makecode.calliope.cc</a> arba <a href="https://calliope.cc">https://calliope.cc</a> ir pasiekti âYouTubeâ esanÄius veiklos iÅ¡teklius.',"challenges-content.build-calliope.instructions.0":"Pirmiausia sukurkite planÄ
ir nustatykite pratimų eiliÅ¡kumÄ
. Naudodami tvarkaraÅ¡tį, užprogramuokite âCalliope miniâ RGB Å¡viesos diodÄ
, kad jis nustatytu greiÄiu rodytų vienÄ
iÅ¡ penkių spalvų. Tada sukurkite greiÄio kintamÄ
jį ir naudodami ciklus suprogramuokite pasikartojimus.","challenges-content.build-calliope.instructions.1":"NepamirÅ¡kite, kad jei sukÅ«rÄte jums patinkanÄiÄ
programÄ
, galite ja pasidalyti su mumis adresu [email protected]. Mes nekantraujame pamatyti jÅ«sų darbus! Beje, pasidalijusiems savo projektais padovanosime 30 valdiklių âCalliope miniâ!","challenges-content.build-calliope.instructions.2":"Pasidalykite savo projekto QR kodu âInstagramâ, pridÄkite grotažymÄ #EUCodeWeekChallenge ir paminÄkite @CodeWeekEU.","challenges-content.build-calliope.example.0":"SÄdÄdami prie kompiuterio galite ir pasportuoti.","challenges-content.build-calliope.example.1":"Sukurkite kÅ«no rengybos prototipÄ
su âCalliope miniâ ir iÅ¡bandykite jį modeliavimo programoje. Å i užduotis atliekama redaktoriuje âMakeCodeâ suprogramuojant paprastÄ
kodų sekÄ
(žr. ekrano kopijÄ
).","challenges-content.build-calliope.example.2":"Pasirinkite penkias skirtingas spalvas ir kiekvienai iÅ¡ jų priskirkite pratimÄ
, pavyzdžiui, pritÅ«pimus ar Å¡uoliukus. Tada spalvas galima iÅ¡dÄstyti bet kokia tvarka ir apmokyti.","challenges-content.common.share":"Pasidalykite savo projekto nuoroda arba QR kodu âInstagramâ, pridÄkite grotažymÄ #EUCodeWeekChallenge ir paminÄkite @CodeWeekEU.","challenges-content.common.audience.0":"Mokytojai ir kiti pedagogai","challenges-content.common.audience.1":"PradinÄs mokyklos moksleiviai (6â12 metų)","challenges-content.common.audience.2":"PagrindinÄs mokyklos moksleiviai (12â16 metų)","challenges-content.common.audience.3":"VidurinÄs mokyklos moksleiviai (16â18 metų)","challenges-content.code-a-dice.title":"Kauliuko ridenimo programavimas","challenges-content.code-a-dice.author":"Fabrizia Agnello","challenges-content.code-a-dice.purposes.0":"Kurti interaktyvias mįsles","challenges-content.code-a-dice.purposes.1":"Suprogramuoti atsitiktinai judanÄio objekto imitacijÄ
, kuri bÅ«tų naudojama, kai nÄra tikro objekto","challenges-content.code-a-dice.description":"Å iame iššūkyje reikia suprogramuoti, kad kauliukas atsitiktinai ridentųsi pagal komandÄ
. Galima pasirinkti bet kokio tipo kauliukÄ
su tiek sienelių, kiek norite (pavyzdžiui, naudojamÄ
vaidmenų žaidimuose), ir pridÄti garsų.","challenges-content.code-a-dice.instructions.0":"Prisijunkite prie âScratchâ.","challenges-content.code-a-dice.instructions.1":"Pasirinkite fonÄ
.","challenges-content.code-a-dice.instructions.2":"Sukurkite veikÄjÄ
kauliukÄ
arba raskite jį internete ir įkelkite į programÄ
.","challenges-content.code-a-dice.instructions.3":"Sukurkite veikÄjui tiek kaukių, kiek pasirinktas kauliukas turi sienelių. Jos visos turi rodyti skirtingÄ
skaiÄių.","challenges-content.code-a-dice.instructions.4":"Pasirinkite, kada norite, kad kauliukas pradÄtų ridentis (paspaudus klaviatÅ«ros klaviÅ¡Ä
, spustelÄjus veikÄjÄ
ir pan.), ir paraÅ¡ykite kodÄ
.","challenges-content.code-a-dice.instructions.5":"Suprogramuokite, kad po kiekvieno ridenimo veikÄjas atsitiktinai pakeistų kaukÄ.","challenges-content.code-a-dice.instructions.6":"PridÄkite garso efektų.","challenges-content.code-a-dice.example":"D-20 kauliuko ridenimas","challenges-content.personal-trainer.title":"Asmeninio trenerio kÅ«rimas naudojant âmicro:bitâ","challenges-content.personal-trainer.author":"","challenges-content.personal-trainer.purposes.0":"Suprogramuoti âmicro:bitâ, kad bÅ«tų naudojamas garsinių signalų ir Å¡viesos diodų skydelis","challenges-content.personal-trainer.purposes.1":"Sukurti asmeninį prietaisÄ
fiziniam aktyvumui valdyti","challenges-content.personal-trainer.purposes.2":"Suprogramuoti âmicro:bitâ, kad jis padÄtų gerinti sveikatÄ
sportuojant","challenges-content.personal-trainer.description":"Å iame iššūkyje reikia suprogramuoti savo âmicro:bitâ, kad galÄtumÄte nustatyti, kiek kartų kartoti fizinius pratimus, ir valdyti poilsio laikÄ
. GalÄsite stebÄti savo fizinį aktyvumÄ
mokykloje, namuose ar par
33ke.","challenges-content.personal-trainer.instructions.0":"Kai A+B, sukurkite trijų sekundžių atgalinio skaiÄiavimo laikmatį, kuris kas sekundÄ iÅ¡leistų garsÄ
ir pabaigoje rodytų žodį GO (pirmyn)!","challenges-content.personal-trainer.instructions.1":"Per pirmÄ
jį pratimÄ
20 sekundžių rodykite mirksintį 2x2 kvadratÄ
. Tada paleiskite garsÄ
ir užfiksuokite kvadratÄ
. Per likusį laikÄ
10 sekundžių rodykite kitÄ
mirksintį vaizdÄ
. Pasibaigus laikui, paleiskite garsÄ
.","challenges-content.personal-trainer.instructions.2":"Tada pakartokite tÄ
patį veiksmÄ
, bet visÄ
pratimo laikÄ
rodykite 3x3 skydelį. Kartokite Å¡iuos veiksmus, kol bus rodomas 5x5 skydelis.","challenges-content.personal-trainer.duration":"30â40 minuÄių","challenges-content.create-a-spiral.title":"SpiralÄs kÅ«rimas","challenges-content.create-a-spiral.author":"Lydie El-Halougi","challenges-content.create-a-spiral.purposes.0":"Susipažinti su ciklu ir kintamaisiais bei praktiÅ¡kai juos iÅ¡bandyti","challenges-content.create-a-spiral.purposes.1":"Didinti kÅ«rybiÅ¡kumÄ
programuojant","challenges-content.create-a-spiral.description":"Å iame iššūkyje reikÄs su âScratchâ paraÅ¡yti projektÄ
ir sukurti spiralÄ naudojant pieÅ¡tuko blokus, ciklÄ
ir kintamÄ
jį.","challenges-content.create-a-spiral.instructions.0":"PieÅ¡tuko blokai","challenges-content.create-a-spiral.instructions.1":"Sukurkite naujÄ
projektÄ
ir pavadinkite jį âSpiralÄâ.","challenges-content.create-a-spiral.instructions.2":"ApatinÄje kairÄje lango pusÄje spustelÄkite violetinÄ piktogramÄ
âAdd extensionâ (pridÄti plÄtinį).","challenges-content.create-a-spiral.instructions.3":"Pasirinkite âPenâ (pieÅ¡tukas), kad projekte galÄtumÄte naudoti pieÅ¡tuko blokus!","challenges-content.create-a-spiral.instructions.4":"NorÄdami pradÄti projektÄ
, nutempkite blokÄ
âwhen green flag clickedâ (paspaudus žaliÄ
vÄliavÄlÄ):","challenges-content.create-a-spiral.instructions.5":"PradÄkite nuo tuÅ¡Äio lapo. PieÅ¡tuko blokuose pridÄkite blokÄ
âerase allâ (iÅ¡valyti viskÄ
):","challenges-content.create-a-spiral.instructions.6":"PieÅ¡ti pradedama scenos centre, todÄl reikia, kad veikÄjas ten nueitų (0,0):","challenges-content.create-a-spiral.instructions.7":"JÅ«sų veikÄjas gali judÄti nepieÅ¡damas arba vienu metu judÄti ir pieÅ¡ti:","challenges-content.create-a-spiral.instructions.8":"jei norite, kad jis pieÅ¡tų, naudokite blokÄ
âpen downâ (pieÅ¡tukas pieÅ¡)","challenges-content.create-a-spiral.instructions.9":"jei nenorite, kad jis pieÅ¡tų, naudokite blokÄ
âpen upâ (pieÅ¡tukas nepieÅ¡)","challenges-content.create-a-spiral.instructions.10":"Dabar galite pieÅ¡ti! PridÄkite blokÄ
âpen downâ (pieÅ¡tukas pieÅ¡):","challenges-content.create-a-spiral.instructions.11":"Å eÅ¡iakampis","challenges-content.create-a-spiral.instructions.12":"Prie savo projekto pridÄkite toliau nurodytus blokus:","challenges-content.create-a-spiral.instructions.13":"Dabar turite Å¡eÅ¡tadalį Å¡eÅ¡iakampio. Å iÄ
sekÄ
pakartokite Å¡eÅ¡is kartus:","challenges-content.create-a-spiral.instructions.14":"SpiralÄ","challenges-content.create-a-spiral.instructions.15":"NorÄdami sukurti spiralÄ, prie kiekvienos kitos pusÄs ilgio pridÄkite 2.","challenges-content.create-a-spiral.instructions.16":"Tam reikia <strong>kintamojo.</strong>","challenges-content.create-a-spiral.instructions.17":"Kintamųjų blokuose spustelÄkite âMake a Variableâ (sukurti kintamÄ
jį).","challenges-content.create-a-spiral.instructions.18":"Pavadinkite jį âlengthâ (ilgis) ir spustelÄkite âOKâ (gerai):","challenges-content.create-a-spiral.instructions.19":"SpiralÄ didÄs, todÄl pradÄkite nuo mažos. Nustatykite, kad pirmas ilgis yra 10, ir įterpkite šį blokÄ
prieÅ¡ ciklÄ
.","challenges-content.create-a-spiral.instructions.20":"Ä®veskite kintamÄ
jį âlengthâ (ilgis) į blokÄ
âmove ... stepsâ (judÄti ... žingsniai).","challenges-content.create-a-spiral.instructions.21":"Kad spiralÄ didÄtų, reikia pailginti kiekvienÄ
ciklÄ
, todÄl ciklo gale pridÄkite toliau esantį blokÄ
:","challenges-content.create-a-spiral.instructions.22":"Å tai jÅ«sų dabartinis projektas:","challenges-content.create-a-spiral.instructions.23":"Graži spiralÄ","challenges-content.create-a-spiral.instructions.24":"JÅ«s nupieÅ¡Äte spiralÄ! Jei norite, kad spiralÄ nesibaigtų, pakeiskite ciklÄ
ârepeat 6â (kartoti 6) ciklu âforeverâ (amžinai):","challenges-content.create-a-spiral.instructions.25":"NorÄdami nupieÅ¡ti spalvotÄ
spiralÄ, į ciklÄ
įtraukite šį blokÄ
:","challenges-content.create-a-spiral.instructions.26":"PradÄjus iÅ¡ naujo, veikÄjas pieÅ¡ia nereikalingÄ
linijÄ
. Kad jis to nedarytų, projekto pradžioje pridÄkite blokÄ
âpen upâ (pieÅ¡tukas nepieÅ¡).","challenges-content.create-a-spiral.instructions.27":"Å tai jÅ«sų galutinis projektas:","challenges-content.create-a-spiral.instructions.28":"Sveikiname! SukÅ«rÄte nuostabiÄ
spiralÄ!","challenges-content.play-against-ai.title":"Žaidimas su dirbtiniu intelektu: âAkmuo, žirklÄs, popieriusâ","challenges-content.play-against-ai.author":"Kristina SliÅ¡uriÄ","challenges-content.play-against-ai.purposes.0":"Suprasti, kaip veikia maÅ¡ininio mokymosi ciklas","challenges-content.play-against-ai.purposes.1":"Sukurti maÅ¡ininio mokymosi modelį naudojant mokomÄ
maÅ¡inÄ
","challenges-content.play-against-ai.purposes.2":"Susipažinti su priemone âPictobloxâ ir importuoti sukurtÄ
modelį į projektÄ
","challenges-content.play-against-ai.purposes.3":"Programoje âPictobloxâ paruoÅ¡ti scenÄ
ir veikÄjus, sukurti ir inicijuoti kintamuosius","challenges-content.play-against-ai.purposes.4":"Inicijuoti žaidimÄ
, nustatyti žaidÄjų Äjimus ir programuoti atsitiktinius dirbtinio intelekto Äjimus","challenges-content.play-against-ai.purposes.5":"Sukurti ir iÅ¡bandyti žaidimÄ
, kuri
33ame dirbtinis intelektas dalyvautų kaip prieÅ¡ininkas žaidime âAkmuo, popierius, žirklÄsâ","challenges-content.play-against-ai.description":"Naudodami mokomÄ
maÅ¡inÄ
sukursime modelį. Tam reikÄs vaizdų iÅ¡ trijų klasių: akmuo, žirklÄs ir popierius. Modelį įkelsime į âPictobloxâ ir naudosime jį kurdami žaidimÄ
, kurį galÄsime žaisti su dirbtiniu intelektu.","challenges-content.play-against-ai.duration":"90 minuÄių","challenges-content.play-against-ai.instructions.0":"Mokomoje maÅ¡inoje sukurkite naujÄ
vaizdo projektÄ
su trimis klasÄmis, pavadintomis âakmuoâ, âpopieriusâ ir âžirklÄsâ. Kiekvienai klasei su kamera padarykite bent 400 nuotraukų. Ä®sitikinkite, kad fonas yra neapkrautas. Apmokykite ir eksportuokite modelį. Ä®kelkite modelį ir nukopijuokite nuorodÄ
.","challenges-content.play-against-ai.instructions.1":"Sukurkite nemokamÄ
paskyrÄ
svetainÄje âPictobloxâ. PridÄkite plÄtinį âMachine Learningâ (maÅ¡ininis mokymasis) ir įkelkite modelį. ParuoÅ¡kite scenÄ
, kintamuosius ir veikÄjus. Inicijuokite žaidimÄ
, nustatykite žaidÄjo ir dirbtinio intelekto Äjimus bei kas laimi raundÄ
.","challenges-content.play-against-ai.instructions.2":"Apmokykite modelį žaisti.","challenges-content.play-against-ai.instructions.3":"IÅ¡bandykite modelį.","challenges-content.play-against-ai.instructions.4":"Eksportuokite modelį.","challenges-content.play-against-ai.instructions.5":"PridÄkite plÄtinį âMachine Learningâ (maÅ¡ininis mokymasis) ir įkelkite modelį.","challenges-content.play-against-ai.instructions.6":"ParuoÅ¡kite scenÄ
, kintamuosius ir veikÄjÄ
.","challenges-content.play-against-ai.instructions.7":"Inicijuokite žaidimÄ
.","challenges-content.play-against-ai.instructions.8":"Nustatykite žaidÄjo Äjimus.","challenges-content.play-against-ai.instructions.9":"Nustatykite atsitiktinius dirbtinio intelekto Äjimus.","challenges-content.play-against-ai.instructions.10":"Perduokite atsitiktinius dirbtinio intelekto Äjimus.","challenges-content.play-against-ai.instructions.11":"Sukurkite tris blokus. Kas laimi šį raundÄ
? ","challenges-content.play-against-ai.instructions.12":"Patikrinkite, ar žaidÄjas laimi šį raundÄ
.","challenges-content.play-against-ai.instructions.13":"Patikrinkite, ar dirbtinis intelektas laimi šį raundÄ
.","challenges-content.play-against-ai.instructions.14":"Patikrinkite, ar Å¡iame raunde pasiektos lygiosios.","challenges-content.play-against-ai.instructions.15":"Užprogramuokite blokus.","challenges-content.play-against-ai.instructions.16":"Akmuo, popierius, žirklÄs, veikÄjas","challenges-content.air-drawing-with-AI.title":"PieÅ¡imas ore naudojant dirbtinį intelektÄ
","challenges-content.air-drawing-with-AI.author":"Kristina SliÅ¡uriÄ","challenges-content.air-drawing-with-AI.purposes.0":"ParaÅ¡yti programÄ
naudojant plÄtinį âHuman Body Detectionâ (žmogaus kÅ«no aptikimas), kuris atpažintų pirÅ¡tų judesius prieÅ¡ kamerÄ
","challenges-content.air-drawing-with-AI.purposes.1":"Programuoti naudojant paprastus blokus keliose kodo eilutÄse","challenges-content.air-drawing-with-AI.purposes.2":"Pamatyti pavyzdį, kaip naudojamas dirbtinis intelektas","challenges-content.air-drawing-with-AI.description":"Sukurkite programÄ
, kad naudotojas galÄtų pieÅ¡ti ore prieÅ¡ais kamerÄ
esanÄia ranka (rodomuoju pirÅ¡tu) ir kad viskas, kÄ
jis nupieÅ¡ia, bÅ«tų automatiÅ¡kai rodoma âPictobloxâ scenoje.","challenges-content.air-drawing-with-AI.instructions.0":"Sukurkite paskyrÄ
svetainÄje âPictoblox.","challenges-content.air-drawing-with-AI.instructions.1":"VadovaukitÄs vaizdiniais nurodymais:","challenges-content.air-drawing-with-AI.instructions.2":"PridÄkite plÄtinius âHuman Body Detectionâ (žmogaus kÅ«no aptikimas) ir âPenâ (pieÅ¡tukas).","challenges-content.air-drawing-with-AI.instructions.3":"ParuoÅ¡kite scenÄ
ir pridÄkite veikÄjÄ
(pieÅ¡tukÄ
) bei papildomus blokus: âPen Downâ (pieÅ¡tukas pieÅ¡), âPen Upâ (prieÅ¡tukas nepieÅ¡), âDelete allâ (iÅ¡trinti viskÄ
).","challenges-content.air-drawing-with-AI.instructions.4":"ParaÅ¡ykite kodÄ
, ka
33d pieÅ¡tukas sektų pirÅ¡tÄ
.","challenges-content.air-drawing-with-AI.instructions.5":"ParaÅ¡ykite kodÄ
mygtukams: âPen Upâ (pieÅ¡tukas nepieÅ¡), âPen Downâ (pieÅ¡tukas pieÅ¡) ir âDelete allâ (iÅ¡trinti viskÄ
), taip pat âPenâ (pieÅ¡tukas).","challenges-content.air-drawing-with-AI.instructions.6":"Dabar galite kurti pieÅ¡inius ir žaisti su įvairiomis spalvomis bei pieÅ¡tuko dydžiu.","challenges-content.air-drawing-with-AI.materials.0":"NeÅ¡iojamasis arba stalinis kompiuteris su kamera","challenges-content.air-drawing-with-AI.materials.1":"Naujausia atsisiųstos programos âPictoBloxâ versija (rekomenduojama) arba internetinÄ âPictobloxâ versija (nemokama)","challenges-content.air-drawing-with-AI.materials.2":"âPictobloxâ paskyra (nemokama)","challenges-content.air-drawing-with-AI.materials.3":"Geras interneto ryÅ¡ys","challenges-content.emobot-kliki.title":"Emocinis botas âKlikiâ","challenges-content.emobot-kliki.author":"Margareta Zajkova","challenges-content.emobot-kliki.purposes.0":"Susipažinti su pagrindinÄmis maÅ¡ininio mokymosi ir teksto atpažinimo sÄ
vokomis","challenges-content.emobot-kliki.purposes.1":"Suprasti emocijų vaidmenį bendraujant","challenges-content.emobot-kliki.purposes.2":"Pasitelkus kodÄ
sukurti virtualaus paÅ¡nekovo ir naudotojo dialogÄ
","challenges-content.emobot-kliki.purposes.3":"Suprasti, kaip kompiuteriai analizuodami tekstÄ
gali atpažinti emocinius tonus ir atitinkamai reaguoti","challenges-content.emobot-kliki.description.0":"Programoje âScratchâ sukurkite emocinį botÄ
, kuris rodytų laimingÄ
veidÄ
, kai žinutÄ yra teigiama (sakote jam malonius dalykus), piktÄ
veidÄ
, kai žinutÄ yra neigiama (sakote jam piktus dalykus), ir sutrikusį veidÄ
, kai žinutÄ yra neaiÅ¡ki.","challenges-content.emobot-kliki.description.1":"MÅ«sų emocinis botas âKlikiâ atpažįsta komplimentus ir įžeidimus, todÄl pamatysime, kaip kompiuterius galima iÅ¡mokyti atpažinti emocinį tonÄ
.","challenges-content.emobot-kliki.instructions.0":"NorÄdami pradÄti, sukurkite taisyklių sÄ
raÅ¡Ä
, kas yra gražu ar malonu, o kas negražu ar pikta.","challenges-content.emobot-kliki.instructions.1":"Prisijunkite svetainÄje https://machinelearningforkids.co.uk/ arba sukurkite naujÄ
paskyrÄ
.","challenges-content.emobot-kliki.instructions.2":"Sukurkite naujÄ
maÅ¡ininio mokymosi modelį pridÄdami tris naujas etiketes. PirmÄ
jÄ
pavadinkite âniceâ (gražu, malonu), antrÄ
jÄ
 â âbadâ (negražu, nemalonu). TreÄioji etiketÄ yra pasirinktina. JÄ
galite pavadinti ânameâ (pavadinimas), jei norite, kad šį žodį atpažintų.","challenges-content.emobot-kliki.instructions.3":"Apmokykite naujÄ
maÅ¡ininio mokymosi modelį, iÅ¡bandykite jį ir juo pasinaudodami programoje âScratchâ sukurkite emocinį botÄ
.","challenges-content.emobot-kliki.instructions.4":"Paleiskite âScratch 3â redaktorių, iÅ¡trinkite katinÄ
kaip veikÄjÄ
ir įterpkite tris naujus veikÄjus, kuriuos sukÅ«rÄ âMicrosoft Bing Image Creatorâ (laimingo, pikto ir pasimetusio kompiuterio paveiksliukus), arba sukurkite naujÄ
veikÄjÄ
spustelÄdami piktogramÄ
âPaintâ (pieÅ¡ti) ir nupieÅ¡dami tris kaukes: laimingo, pikto ir pasimetusio veido.","challenges-content.emobot-kliki.instructions.5":"SpustelÄkite kortelÄ âCodeâ (kodas) ir įveskite toliau nurodytÄ
skriptÄ
.","challenges-content.emobot-kliki.example.0":"Pasidalykite savo emociniu botu âKlikiâ su draugais ir sužinokite daugiau apie dirbtinį intelektÄ
ir emocijas!","challenges-content.emobot-kliki.example.1":"Vietoj kompiuterio paveiksliuko galima iÅ¡bandyti, pavyzdžiui, gyvÅ«no. VeikÄjÄ
galima iÅ¡mokyti atpažinti ir kitokias žinutes, ne tik malonias ir piktas.","challenges-content.craft-magic.title":"Magijos kÅ«rimas naudojant dirbtinio intelekto rankų gestus","challenges-content.craft-magic.author":"Georgia Lascaris","challenges-content.craft-magic.purposes.0":"Ugdyti mokinių programavimo įgÅ«džius, suteikiant galimybÄ naudotis pagrindinÄmis komandomis","challenges-content.craft-magic.purposes.1":"Lavinti algoritminio mÄ
stymo įgūd
33žius iÅ¡skaidant sudÄtingas užduotis į paprastesnius etapus","challenges-content.craft-magic.purposes.2":"Skatinti kÅ«rybiÅ¡kai sprÄsti problemas ieÅ¡kant unikalių bÅ«dų, kaip rankų gestus pritaikyti pieÅ¡imui ir raÅ¡ymui","challenges-content.craft-magic.purposes.3":"PadÄti suprasti dirbtinio intelekto sÄ
vokas, visų pirma kaip dirbtinis intelektas leidžia kompiuteriams atpažinti ir aiÅ¡kinti rankų gestus","challenges-content.craft-magic.purposes.4":"Didinti informuotumÄ
apie technologijų svarbÄ
neįgaliesiems","challenges-content.craft-magic.purposes.5":"Skatinti mokinių bendradarbiavimÄ
sprendžiant problemas ir komandinį darbÄ
tobulinant savo rankų gestų programas","challenges-content.craft-magic.purposes.6":"Susieti programavimo ir skaitmeninio mÄ
stymo įgÅ«džius su realiuoju pasauliu, pabrÄžiant reikÅ¡mingÄ
technologijų poveikį žmonių gyvenimui ir suderinant jas su darnaus vystymosi tikslais (DVT)","challenges-content.craft-magic.duration.0":"90 minuÄių 10â12 metų mokiniams","challenges-content.craft-magic.duration.1":"45 minutÄs 12â15 metų mokiniams","challenges-content.craft-magic.description":"Kaip kÅ«rybiÅ¡kai ir įdomiai sukurti âScratchâ blokais paremtÄ
programÄ
, naudojant dirbtinio intelekto plÄtinį âHuman Bodyâ (žmogaus kÅ«n
33as), kad bÅ«tų galima pieÅ¡ti ekrane nenaudojant įprastos pelÄs ar jutiklinio ekrano.","challenges-content.craft-magic.instructions.0":"SvetainÄje https://ai.thestempedia.com sukurkite mokytojui ir mokiniams skirtas paskyras.","challenges-content.craft-magic.instructions.1":"Importuokite plÄtinius âHuman Body Detectionâ (žmogaus kÅ«no aptikimas), âPenâ (pieÅ¡tukas), âText to Speechâ (teksto keitimas į kalbÄ
).","challenges-content.craft-magic.instructions.2":"IÅ¡ bibliotekos pridÄkite veikÄjÄ
âPencilâ (pieÅ¡tukas) ir sukurkite septynis veikÄjus (âwriteâ (raÅ¡yti), âclearâ (iÅ¡valyti), âblackâ (juodas), âredâ (raudonas), âblueâ (mÄlynas), âgreenâ (žalias) ir âpinkâ (rožinis).","challenges-content.craft-magic.instructions.3":"ParaÅ¡ykite komandas, kad patikrintumÄte, kas nutinka, kai pieÅ¡tukas palieÄia vienÄ
iÅ¡ kitų veikÄjų.","challenges-content.craft-magic.instructions.4":"ParaÅ¡ykite komandas, kad kamera atpažintų rankos padÄtį ir perkeltų pieÅ¡tukÄ
į rodomojo pirÅ¡to x ir y koordinates.","challenges-content.craft-magic.instructions.5":"Pasibaigus pakeiskite kaukÄ.","challenges-content.craft-magic.instructions.6":"PridÄkite garso efektus.","challenges-content.craft-magic.materials.0":"Programavimo platforma https://ai.thestempedia.com (nemokama)","challenges-content.craft-magic.materials.1":"Mokytojo paskyra (nemokama)","challenges-content.craft-magic.materials.2":"Mokinio paskyra (nemokama)","challenges-content.craft-magic.materials.3":"Kompiuteriai su kamera","challenges-content.craft-magic.materials.4":"Interneto ryÅ¡ys","challenges-content.circle-of-dots.title":"Apskritimas iÅ¡ taÅ¡kų","challenges-content.circle-of-dots.author":"Marin Popov","challenges-content.circle-of-dots.purposes.0":"ParaÅ¡yti kodÄ
nupieÅ¡ti linijÄ
iÅ¡ taÅ¡kų","challenges-content.circle-of-dots.purposes.1":"ParaÅ¡yti kodÄ
nupieÅ¡ti linijÄ
iÅ¡ brÅ«kÅ¡nelių","challenges-content.circle-of-dots.purposes.2":"ParaÅ¡yti kodÄ
apskritimui nupieÅ¡ti","challenges-content.circle-of-dots.purposes.3":"ParaÅ¡yti kodÄ
nupieÅ¡ti apskritimÄ
iÅ¡ taÅ¡kų (brÅ«kÅ¡nelių)","challenges-content.circle-of-dots.description":"NupieÅ¡ti apskritimÄ
iÅ¡ taÅ¡kų arba brÅ«kÅ¡nelių","challenges-content.circle-of-dots.duration":"40 minuÄių","challenges-content.circle-of-dots.instructions.0":"Sukurkite taÅ¡kų blokÄ
.","challenges-content.circle-of-dots.instructions.1":"Sukurkite brÅ«kÅ¡nelių blokÄ
.","challenges-content.circle-of-dots.instructions.2":"Sukurkite apskritimÄ
iÅ¡ taÅ¡kų.","challenges-content.circle-of-dots.instructions.3":"Sukurkite apskritimÄ
iÅ¡ brÅ«kÅ¡nelių.","challenges-content.coding-escape-room.title":"Programavimo pabÄgimo kambarys","challenges-content.coding-escape-room.author":"Stefania Altieri ir Elisa Baraghini","challenges-content.coding-escape-room.purposes.0":"IÅ¡mokyti ir (arba) iÅ¡mokti programavimo sÄ
vokas ir jas apmÄ
styti","challenges-content.coding-escape-room.purposes.1":"Naudoti paprastas programavimo priemones","challenges-content.coding-escape-room.purposes.2":"Lavinti skaitmeninį mÄ
stymÄ
ir problemų sprendimo įgÅ«džius","challenges-content.coding-escape-room.description.0":"Sukurkite programavimo pabÄgimo kambarį, kaip Å¡is:","challenges-content.coding-escape-room.description.1":"Programavimu paremtam pasakojimui galima naudoti âGoogle Formsâ, âGeniallyâ, âGoogle Slidesâ ar bet kokiÄ
kitÄ
priemonÄ ;).","challenges-content.coding-escape-room.duration":"90 minuÄių","challenges-content.coding-escape-room.instructions":"Mokinius galima suskirstyti į nedideles grupeles. Pirmiausia jie gali iÅ¡bandyti žaidimÄ
, o tada pagal Å¡ablonÄ
sukurti savo:","challenges-content.coding-escape-room.materials.0":"Galima naudoti bet kokiÄ
priemonÄ (âGoogleâ ir âMicrosoftâ platformas dokumentams, pateiktims ir lentelÄms kurti bei bendrinti). Tinka bet kokia su IRT ir programavimu susijusi programavimo sÄ
voka, priemonÄ ar asmenybÄ.","challenges-content.coding-escape-room.example.0":"Žaidžiant pristatomi IRT istorijai labai svarbÅ«s asmenys ir pagrindinÄs kodavimo bei programavimo sÄ
vokos. Tai geriausias būdas mokytis ir aktyviai dal
33yvauti. Šį žaidimÄ
galima žaisti komandomis arba individualiai, kaip iššūkį ar varžybas. Tada mokiniai gali sukurti kažkÄ
panaÅ¡aus ir ugdyti tokius gebÄjimus kaip kÅ«rybiÅ¡kumas ir programavimo įgÅ«džiai.","challenges-content.coding-escape-room.example.1":"Tai labai praktiÅ¡kas iÅ¡teklius, kurį galima naudoti pakartotinai ir lengva atkurti. Viena iÅ¡ galimų priemonių yra âGoogle Formsâ. Taip pat galima naudoti âGoogle Slidesâ, âGenial.lyâ, âEmazeâ ar kitÄ
priemonÄ, kuri padÄtų kurti istorijas su pasirinkimu ir nuotykius.","challenges-content.coding-escape-room.example.2":"PabÄgimo iššūkį sudaro keli etapai. Ä®veikus vienÄ
, galima eiti toliau. Mokiniai turi sukurti programavimo viktorinÄ
.","challenges-content.let-the-snake-run.title":"GyvatÄlÄ","challenges-content.let-the-snake-run.author":"Ãgota Klacsákné Tóth","challenges-content.let-the-snake-run.purposes.0":"Suprogramuoti gyvatÄlÄs judÄjimÄ
âmicro:bitâ","challenges-content.let-the-snake-run.purposes.1":"Nustatyti tinkamÄ
jungtinÄs animacijos iÅ¡dÄstymÄ
ir laikÄ
.","challenges-content.let-the-snake-run.description":"Mokiniai turi paraÅ¡yti kodus, kad gyvatÄlÄ judÄtų per vienas Å¡alia kito esanÄius âmicro:bitâ. Reikia padaryti taip, kad atrodytų, jog gyvatÄlÄ pereina iÅ¡ vieno âmicro:bitâ iki kitÄ
.","challenges-content.let-the-snake-run.duration":"30 minuÄių","challenges-content.let-the-snake-run.instructions.0":"Sukurkite keliÄ
, einantį per kelis vienas Å¡alia kito esanÄius âmicro:bitâ (pvz., sudaranÄius 2x2 kvadratÄ
).","challenges-content.let-the-snake-run.instructions.1":"GyvatÄlei judant keliu raÅ¡ykite kodus.","challenges-content.let-the-snake-run.instructions.2":"Dirbkite su savo įrenginiu, o tada sudÄkite juos kartu ir paleiskite kodÄ
.","challenges-content.let-the-snake-run.instructions.3":"Pagalvokite apie laikÄ
ir vietÄ
: gyvatÄlei dingus iÅ¡ vieno âmicro:bitâ, ji turi atsirasti kitame.","challenges-content.let-the-snake-run.instructions.4":"Papildomi iššūkiai: paleiskite muzikÄ
su âmicro:bit v2â, kol gyvatÄlÄ iÅ¡eis iÅ¡ jÅ«sų įrenginio.","challenges-content.let-the-snake-run.instructions.5":"Sukurkite gyvatÄlÄ keisdami Å¡viesos diodų ryÅ¡kumÄ
.","challenges-content.let-the-snake-run.instructions.6":"Pabandykite sukurti ilgesnÄ gyvatÄlÄ arba daugiau gyvatÄlių.","challenges-content.let-the-snake-run.example.0":"Å tai Å¡eÅ¡ių pikselių ilgio gyvatÄlÄs su keturiais âmicro:bitâ, sudaranÄiais 2x2 kvadratÄ
, pavyzdys:","challenges-content.let-the-snake-run.example.1":"Pirmo âmicro:bitâ programavimas (tai gali padaryti mokytojas)","challenges-content.let-the-snake-run.example.2":"Å is âmicro:bitâ inicijuoja visus kodus. Paspaudus mygtukÄ
 A, jis siunÄia radijo signalÄ
kitiems âmicro:bitâ.","challenges-content.let-the-snake-run.example.3":"GyvatÄlÄs judÄjimo programavimas","challenges-content.let-the-snake-run.example.4":"Visi âmicro:bitâ turi bÅ«ti toje paÄioje radijo grupÄje kaip pirmasis.","challenges-content.let-the-snake-run.example.5":"Visa animacija prasideda gavus radijo signalÄ
.","challenges-content.let-the-snake-run.example.6":"Pirmojo âmicro:bitâ animacija matoma iÅ¡ karto. Kiti laukia, kol gyvatÄlÄ juos pasieks.","challenges-content.let-the-snake-run.example.7":"Laikas tarp dviejų etapų lemia gyvatÄlÄs greitį.","challenges-content.let-the-snake-run.materials.0":"âmicro:bitâ (jei galima, kiekvienam mokiniui)","challenges-content.let-the-snake-run.materials.1":"NeÅ¡iojamasis arba stalinis kompiuteris, kad bÅ«tų galima naudoti âmakecode.microbit.orgâ redaktorių","challenges-content.illustrate-a-joke.0.title":"PokÅ¡to iliustravimas su âbitsyâ","challenges-content.illustrate-a-joke.1.author":"Margot Schubert","challenges-content.illustrate-a-joke.2.purposes":"Sukurti nedidelį žaidimÄ
, kuriame naudotojas rastų atsakymÄ
į klausimÄ
pokÅ¡tÄ
","challenges-content.illustrate-a-joke.3.description":"Mokiniai kuria žaidimÄ
, kuriame naudotojas randa atsakymÄ
į klausimÄ
pokÅ¡tÄ
, kai figÅ«rÄlÄ pataiko į žaidimo lauke esantį objektÄ
.","challenges-content.illustrate-a-joke.4":"Å iame iššūkyje naudojamos pagrindinÄs âbitsyâ funkcijos.","challenges-content.illustrate-a-joke.5.instructions.0":"Sugalvokite klausimÄ
pokÅ¡tÄ
. Eikite į âbitsyâ ir padÄkite naujÄ
projektÄ
. Jums reikÄs:","challenges-content.illustrate-a-joke.5.instructions.1":"avataro â veikÄjo, kurį galima judinti;","challenges-content.illustrate-a-joke.5.instructions.2":"balto katino violetiniame fone;","challenges-content.illustrate-a-joke.5.instructions.3":"automatiÅ¡kai sukurto apraÅ¡ymo;","challenges-content.illustrate-a-joke.5.instructions.4":"objekto, į kurį turi eiti avataras;","challenges-content.illustrate-a-joke.5.instructions.5":"kambario â jÅ«sų programos fono;","challenges-content.illustrate-a-joke.5.instructions.6":"dviejų žinuÄių: klausimo ir atsakymo.","challenges-content.illustrate-a-joke.5.instructions.7":"UžbaigtÄ
žaidimÄ
galima atsisiųsti kaip html failÄ
.","challenges-content.illustrate-a-joke.6.example":"Å ioje svetainÄje rasite pokÅ¡to pavyzdį ir nuorodÄ
į skaitmeninÄ lentÄ
:","challenges-content.illustrate-a-joke.7.materials":"NarÅ¡yklÄje veikianti programa âbitsyâ","challenges-content.app-that-counts-in-several-languages.title":"Keliomis kalbomis skaiÄiuojanti programÄlÄ","challenges-content.app-that-counts-in-several-languages.author":"Samuel Branco","challenges-content.app-that-counts-in-several-languages.purposes.0":"IÅ¡mokti sukurti paprastÄ
programÄlÄ","challenges-content.app-that-counts-in-several-languages.purposes.1":"IÅ¡mokti programuoti naudojant bloku
33s","challenges-content.app-that-counts-in-several-languages.purposes.2":"IÅ¡mokti pridÄti etiketes, mygtukus, vaizdus, jutiklius ir medijÄ
","challenges-content.app-that-counts-in-several-languages.purposes.3":"IÅ¡mokti tvarkyti elementus programÄlÄs ekrane","challenges-content.app-that-counts-in-several-languages.description":"ProgramÄlÄje vienu mygtuko paspaudimu galima skaiÄiuoti keliomis kalbomis. Naudotojui papurÄius iÅ¡manųjį telefonÄ
, skaiÄius grįžta į nulį. Iššūkio tikslas â pridÄti dar vienÄ
kalbÄ
.","challenges-content.app-that-counts-in-several-languages.instructions.0":"Å iame iššūkyje reikia apibrÄžti kitÄ
kalbÄ
, kuria norite, kad programÄlÄ skaiÄiuotų.","challenges-content.app-that-counts-in-several-languages.instructions.1":"Tada iÅ¡ interneto (pvz., iÅ¡ âPixabayâ ar âUnsplashâ) atsisiųskite tos Å¡alies vÄliavÄ
ir įkelkite jÄ
į platformÄ
âMIT APP Inventorâ naudodami elementÄ
âFlagâ ypatybÄje âPictureâ (paveikslÄlis).","challenges-content.app-that-counts-in-several-languages.instructions.2":"Tada iÅ¡siaiÅ¡kinkite, kaip angliÅ¡kai paraÅ¡yti Å¡alies pavadinimÄ
ir kaip tos Å¡alies kalba pasakyti âiÅ¡eitiâ ir âpaspausk maneâ.","challenges-content.app-that-counts-in-several-languages.instructions.3":"Galiausiai pridÄkite reikiamus blokus, kad programÄlÄ veiktų naujÄ
ja kalba.","challenges-content.app-that-counts-in-several-languages.materials.0":"ProgramÄlei sukurti reikia stalinio arba neÅ¡iojamojo kompiuterio su interneto ryÅ¡iu.","challenges-content.app-that-counts-in-several-languages.materials.1":"Sukurkite paskyrÄ
platformoje âMIT APP Inventorâ, kuriÄ
rasite svetainÄje <a href='https://ai2.appinventor.mit.edu'>https://ai2.appinventor.mit.edu</a>.","challenges-content.app-that-counts-in-several-languages.materials.2":"Tam, kad sukurtÄ
programÄlÄ bÅ«tų galima iÅ¡bandyti, į iÅ¡manųjį telefonÄ
reikia įdiegti programÄlÄ âMIT AI2 Companionâ.","challenges-content.coding-with-art-through-storytelling.title":"Programavimas pasitelkiant menÄ
ir pasakojimÄ
","challenges-content.coding-with-art-through-storytelling.author":"Maria Tsapara ir Anthi Arkouli","challenges-content.coding-with-art-through-storytelling.purposes.0":"Ugdyti stebÄjimo, aiÅ¡kinimo ir klausimų kÄlimo įgÅ«džius pasitelkiant menÄ
","challenges-content.coding-with-art-through-storytelling.purposes.1":"Naudoti kÅ«rybiÅ¡kumÄ
ir bendradarbiauti su kitais siekiant bendro tikslo","challenges-content.coding-with-art-through-storytelling.purposes.2":"Sukurti algoritmÄ
istorijai perpasakoti","challenges-content.coding-with-art-through-storytelling.description":"Å iame iššūkyje mokiniai semsis įkvÄpimo iÅ¡ meno kÅ«rinio, kurs istorijÄ
ir jÄ
iliustruos. Tada jie bandys perpasakoti istorijÄ
naudodami programuojamÄ
robotikos rinkinį arba nenaudodami jokių skaitmeninių priemonių.","challenges-content.coding-with-art-through-storytelling.materials.0":"Å iÄ
užduotį galima atlikti be skaitmeninių priemonių arba naudojant mokomÄ
jį programuojamÄ
robotÄ
, pavyzdžiui, âbeebotâ, âbluebotâ ar robotÄ
pelÄ.","challenges-content.coding-with-art-through-storytelling.materials.1":"âbeebotâ rodyklių kortelÄs arba rodyklių kortelÄs, jei nenaudojamos skaitmeninÄs priemonÄs","challenges-content.coding-with-art-through-storytelling.materials.2":"graikų kalba","challenges-content.coding-with-art-through-storytelling.materials.3":"Daugiau informacijos apie rinkinį âProject Zeroâs Thinking Routineâ pateikiama","challenges-content.coding-with-art-through-storytelling.example.0":"Mokytojas kartu su mokiniais modeliuoja, kaip su kortelÄmis sukurti algoritmÄ
, kuris duotų nurodymus âBee-Botâ ar kitam robotui, kaip ant kilimÄlio pasiekti pirmÄ
jį istorijos įvykį. Mokiniai dirba 3â4 žmonių komandose, kad sukurtų algoritmÄ
, pagal kurį robotas galÄtų pereiti prie kitos sekos. Mokiniai iÅ¡bando savo algoritmus ant klasÄs kilimÄlio ir, jei reikia, paÅ¡alina klaidas.","challenges-content.coding-with-art-through-storytelling.example.1":"Jie toliau keliauja per tiek istorijos įvykių, kiek tik gali","challenges-content.coding-with-art-through-storytelling.example.2":"Å iÄ
užduotį galima atlikti ir be skaitmeninių priemonių.","challenges-content.coding-with-art-through-storytelling.example.3":"Vienas vaikas vaidina robotÄ
, kitas â programuotojÄ
. Programuotojas, naudodamas rodyklių korteles, sukuria algoritminį keliÄ
, kad padÄtų robotui pereiti nuo vieno paveikslÄlio prie kito ir perpasakoti istorijÄ
. KiekvienÄ
kartÄ
, kai robotas atsiduria paveikslÄlyje, jo praÅ¡oma papasakoti tam tikrÄ
istorijos dalį.","challenges-content.coding-with-art-through-storytelling.instructions.0":"Mokytojas papraÅ¡o mokinių įsižiÅ«rÄti į paveikslÄ
arba nuotraukÄ
.","challenges-content.coding-with-art-through-storytelling.instructions.1":"Kurdami istorijÄ
, jie naudojasi mÄ
stymo tvarka âBeginning, Middle, Endâ (pradžia, vidurys, pabaiga) (Harvardo universiteto projektas âZeroâ).","challenges-content.coding-with-art-through-storytelling.instructions.2":"Mokytojas klausia mokinių: âJei Å¡is paveikslas yra istorijos pradžia, vidurys arba pabaiga, kas galÄtų nutikti toliau / galÄj
33o nutikti prieÅ¡ tai / galÄtų nutikti pabaigoje?â","challenges-content.coding-with-art-through-storytelling.instructions.3":"Mokiniai iliustruoja istorijos įvykius.","challenges-content.coding-with-art-through-storytelling.instructions.4":"Mokiniai prisimena istorijÄ
ir sudeda įvykius į tinklelį. Naudodamiesi rodyklių kortelÄmis, jie sukuria algoritmÄ
, padedantį âbee-botâ perpasakoti istorijÄ
.","challenges-content.coding-with-legoboost.title":"Kodavimas ir programavimas programoje âScratchâ su plÄtiniu âLegoBoostâ","challenges-content.coding-with-legoboost.author":"Lidia Ristea","challenges-content.coding-with-legoboost.purposes.0":"Kurti modelius naudojant âLegoBoostâ","challenges-content.coding-with-legoboost.purposes.1":"Lavinti programavimo įgÅ«džius programoje âScratchâ","challenges-content.coding-with-legoboost.purposes.2":"Programuoti robotus naudojant paprastas ir sudÄtingas komandas","challenges-content.coding-with-legoboost.description":"Å iame iššūkyje mokiniai naudos âScratchâ plÄtinį âLegoBoostâ ir į programÄ
įves kodus, kad robotai galÄtų judÄti pirmyn, atgal, iÅ¡vengti kliÅ«Äių ir vykdyti balso komandas.","challenges-content.coding-with-legoboost.duration":"120 minuÄių","challenges-content.coding-with-legoboost.instructions.0":"Prisijunkite prie programos âScratch.mit.eduâ.","challenges-content.coding-with-legoboost.instructions.1":"Paleiskite âScratch Linkâ ir neÅ¡iojamajame kompiuteryje aktyvinkite âBluetoothâ.","challenges-content.coding-with-legoboost.instructions.2":"SpustelÄkite âAdd an Extension from Scratchâ (pridÄti plÄtinį iÅ¡ âScratchâ) ir pasirinkite âLegoBoostâ.","challenges-content.coding-with-legoboost.instructions.3":"PridÄkite ES programavimo savaitÄs paveikslÄlį.","challenges-content.coding-with-legoboost.instructions.4":"Nustatykite, kad du AB varikliai bÅ«tų ON (įjungti), o priÄjus raudonÄ
kliÅ«tį â OFF (iÅ¡jungti).","challenges-content.coding-with-legoboost.instructions.5":"Žalioje spalvoje variklis A yra įjungtas, o juodoje spalvoje â variklis B.","challenges-content.coding-with-legoboost.instructions.6":"Pakeliui bus nustatytos žalios, raudonos ir juodos spalvų kliÅ«tys.","challenges-content.coding-with-legoboost.instructions.7":"Naudodami rodykles pridÄkite judÄjimo ir posÅ«kių komandas ir teksto keitimÄ
į kalbÄ
, kai susiduriama su kliÅ«timi.","challenges-content.coding-with-legoboost.instructions.8":"IÅ¡bandykite!","challenges-content.careers-as-constellations.title":"Karjeros žvaigždynai","challenges-content.careers-as-constellations.authorcontent":'Å is iššūkis ir konkursas yra autorÄs, iliustratorÄs ir verslininkÄs Lindos Liukas iniciatyva, skirta âCode4Europeâ partnerystÄs akcijai âMerginos skaitmeninÄje erdvÄjeâ 2025 (#Webinar 1), tiesiogiai transliuojama âYouTubeâ: <a href="https://www.youtube.com/live/52LaQA9342k" target="_blank">Kaip programavimas, kÅ«rybiÅ¡kumas ir smalsumas formuoja karjerÄ
?</a>',"challenges-content.careers-as-constellations.author":"Linda Liukas","challenges-content.careers-as-constellations.start-date":"Pradžios data","challenges-content.careers-as-constellations.activity-type":"Veiklos rūšis","challenges-content.careers-as-constellations.open-online-activity":"VieÅ¡a veikla internete","challenges-content.careers-as-constellations.name-of-org":"Organizacijos pavadinimas","challenges-content.careers-as-constellations.language":"Kalba","challenges-content.careers-as-constellations.description":"Å i sÄ
veiki veikla padeda mokiniams susieti savo asmeninius interesus ir pomÄgius su galima karjera technologijų srityje. Vaizduodami savo įgÅ«džius ir pomÄgius kaip žvaigždynus, mokiniai pamato, kaip sujungus iÅ¡ pažiÅ«ros nesusijusius taÅ¡kus susidaro karjeros kryptys. Tam nereikia jokios ankstesnÄs programavimo patirties, o veikla skatina kÅ«rybiÅ¡kai pažvelgti į bÅ«simÄ
darbÄ
technologijų srityje.","challenges-content.careers-as-constellations.teachers":"Mokytojai","challenges-content.careers-as-constellations.english":"Anglų","challenges-content.careers-as-constellations.type-of-org":"Organizacijos tipas","challenges-content.careers-as-constellations.private-business":"Privataus verslo","challenges-content.careers-as-constellations.secondary-school":"Vidurinis lavinimas","challenges-content.careers-as-constellations.higher-education":"AukÅ¡tesnysis mokymas","challenges-content.careers-as-constellations.audience":"AuditorijÄ
","challenges-content.careers-as-constellations.theme":"PagrindinÄs temos","challenges-content.careers-as-constellations.themes.motivation-and-awareness-raising":"Motyvavimas ir supratimo didinimas","challenges-content.careers-as-constellations.themes.promoting-diversity":"Ä®vairovÄs skatinimas","challenges-content.careers-as-constellations.age-group":"Amžiaus grupÄ","challenges-content.careers-as-constellations.age-groups.12":"12+ (tinka vidurinių ir aukÅ¡tesniųjų mokyklų mokiniams ar net universitetų studentams)","challenges-content.careers-as-constellations.age-groups.under-6":"Jaunesni nei 6","challenges-content.careers-as-constellations.age-groups.7-8":"7â8","challenges-content.careers-as-constellations.age-groups.9-11":"9â11","challenges-content.careers-as-constellations.age-groups.12-14":"12â14","challenges-content.careers-as-constellations.age-groups.15-18":"15â18","challenges-content.careers-as-constellations.age-groups.over-18":"VirÅ
33¡ 18","challenges-content.careers-as-constellations.subjects":"Dalykai","challenges-content.careers-as-constellations.time-required":"TrukmÄ","challenges-content.careers-as-constellations.45â60":"45â60 minuÄių","challenges-content.careers-as-constellations.group-size":"GrupÄs dydis","challenges-content.careers-as-constellations.group-sizes.small":"Galima surengti individualiai arba mažose grupÄse","challenges-content.careers-as-constellations.required-materials":"Reikalingos priemonÄs","challenges-content.careers-as-constellations.step-by-step-instructions":"Nurodymai pažingsniui","challenges-content.careers-as-constellations.materials.one":"IÅ¡spausdintas âKarjeros žvaigždynųâ pratybų lapas (rekomenduojama A3 dydžio)","challenges-content.careers-as-constellations.materials.two":'Popierius <span class="font-sans">&</span> žymekliai/raÅ¡ikliai papildomoms pastaboms',"challenges-content.careers-as-constellations.materials.three":"Pasirinktinai: skaitmeninÄ versija (mokiniai gali kurti žvaigždynus naudodami âMiroâ, âCanvaâ ar âGoogle Jamboardâ)","challenges-content.careers-as-constellations.titles.one":"Diskusija apÅ¡ilimui: kas yra tavo taÅ¡kai? (5 min.)","challenges-content.careers-as-constellations.titles.two":"Žvaigždynų sudarymas: interesų sujungimas su technologijomis (20 min.)","challenges-content.careers-as-constellations.titles.three":"SÄ ryÅ¡ių pavyzdžiai","challenges-content.careers-as-constellations.titles.four":' Refleksija <span class="font-sans">&</span> dalijimasis: kokius dÄsningumus pastebÄjote? (15 min.)',"challenges-content.careers-as-constellations.titles.five":"Veiklos pratÄsimas","challenges-content.careers-as-constellations.intro":`<p>PradÄkite mesdami iššūkį tradicinÄms karjeros idÄjoms klausimu:</p> 34 <p class="my-8 italic">Kaip manote, ar karjera turÄtų eiti tiesiu keliu?</p> 35 <p> Pateikite mintį, kad sÄkminga karjera dažnai susiklosto dÄl netikÄtų ryÅ¡ių.</p><p>Kartu žiÅ«rÄkite Lindos Liukas paskaitÄ , kurioje ji pasakoja apie savo karjeros keliÄ technologijų srityje</p>`,"challenges-content.careers-as-constellations.content.16":'Atsisiųskite <a target="_blank" href="https://codeweek-s3.s3.eu-west-1.amazonaws.com/resources/Constellations-A3.pdf">veiklos Å¡ablonÄ </a>',"challenges-content.careers-as-constellations.content.17":'NEPAMIRÅ KITE PRIDÄTI SAVO VEIKLOS IR Ä®KELTI JÄ <a href="/add">ÄIA</a>!',"challenges-content.careers-as-constellations.content.one":"<p>Kiekvienas mokinys užpildo âKarjeros žvaigždynųâ pratybų lapÄ , pažymÄdamas:</p>","challenges-content.careers-as-constellations.content.two":"Asmeninius interesus (pomÄgius, įgÅ«džius, mÄgstamÄ veiklÄ )","challenges-content.careers-as-constellations.content.three":"Su technologijomis susijusias temas (dirbtinis intelektas, robotika, žaidimų kÅ«rimas, skaitmeninis menas, tvarumo technologijos ir kt.)","challenges-content.careers-as-constellations.content.four":"<strong>Linijas</strong>, jungianÄias interesus ir technologijas","challenges-content.careers-as-constellations.content.five":"MÄgsta muzikÄ ? â Domisi dirbtiniu intelektu? â Dirbtinio intelekto kuriamos muzikos priemonÄs!","challenges-content.careers-as-constellations.content.six":'MÄgsta pieÅ¡ti? â Domisi žaidimų kÅ«rimu? â 2D/3D animacija <span class="font-sans">&</span> programavimas',"challenges-content.careers-as-constellations.content.seven":"Su užsidegimu domisi klimato kaita? â Domisi duomenimis? â Aplinkosaugos technologijos","challenges-content.careers-as-constellations.content.eight":"Pakvieskite mokinius papasakoti apie jų atrastas netikÄtas sÄ sajas.","challenges-content.careers-as-constellations.content.nine":"Paklauskite: kokie taÅ¡kai iÅ¡ pradžių atrodÄ nesusijÄ? Kaip jie susijungÄ?","challenges-content.careers-as-constellations.content.ten":"<p>Diskusijos užuominos</p>","challenges-content.careers-as-constellations.content.eleven":"Kuo jus nustebino jÅ«sų žvaigždynas?","challenges-content.careers-as-constellations.content.twelve":"Ar atradote kokių nors karjeros kelių, apie kuriuos anksÄiau negalvojote?","challenges-content.careers-as-constellations.content.thirteen":"Kaip technologijos gali netikÄtu bÅ«du nulemti jÅ«sų ateitį?","challenges-content.careers-as-constellations.content.fourteen":"Skaitmeninis iššūkis: papraÅ¡ykite mokinių sukurti skaitmeninÄ jų žvaigždyno versijÄ , naudodami âMiroâ, âCanvaâ ar âGoogle Jamboardâ, ir pateikti savo iÅ¡vadas.","challenges-content.careers-as-constellations.content.fifteen":"Tyrimo užduotis: mokiniai turi iÅ¡tirti asmenį iÅ¡ technologijų srities, kurio karjera buvo netikÄta, sudaryti jo žvaigždynÄ ir papasakoti jo istorijÄ .","challenges-extra.cs-first-link":"https://drive.google.com/drive/folders/1qDo49edIDH3KO_NnKLpfjUMiNgPUCIGO","challenges.title":"ES PROGRAMAVIMO SAVAITÄS IŠŠŪKIAI","challenges.date":"2021 m. spalio 9â24 d.","challenges.common.educational-goals":"Mokomieji tikslai","challenges.common.target-audience":"TikslinÄ auditorija","challenges.common.pre-primary":"Ikimokyklinio amžiaus vaikai","challenges.common.experience":"Patirtis","challenges.common.duration":"TrukmÄ","challenges.common.materials":"Rekomenduojama medžiaga","challenges.common.purpose":"Tikslas","challenges.common.description":"ApraÅ¡as","challenges.common.instructions":"Instrukcijos","challenges.common.example":"Pavyzdys","challenges.common.written-by.0":"Šį iššūkį parengÄ","challenges.common.written-by.1":"ir jis yra įtrauktas į","challenges.common.teachers":"Mokytojai","challenges.common.students":"Mokiniai","challenges.common.beginner":"PradedanÄiųjų lygis","challenges.common.intermediate":"Vidutinis lygis","challenges.common.advanced":"Pažengusiųjų lygis","challenges.common.1-hour":"1 valanda","challenges.main.0":"2021 m. spalio 9â24 d. vyksianÄios ES programavimo savaitÄs metu kvieÄiame dalyvauti viename ar keliuose ES programavimo savaitÄs iššūkiuose.","challenges.main.1":"Kas yra ES programavimo savaitÄs iššūkiai?","challenges.main.2":"ES programavimo savaitÄs iššūkiai yra užduotys, kurias galite atlikti patys, klasÄje, su kolegomis ar draugais. Norite dalyvauti Programavimo savaitÄje, bet nežinote, kÄ surengti? Tai kaip tik jums! Kartu su Programavimo savaitÄs partneriais sukÅ«rÄme nesunkių užduoÄių su konkreÄiais pavyzdžiais, kaip jas atlikti klasÄje ar grupÄje. Taip pat pateikiamos užduoÄių atlikimo gairÄs, kurias galima pritaikyti pagal dalyvių poreikius, pomÄgius ir amžių. Nors naudotis galima bet kokiomis priemonÄmis ir technologijomis, rekomenduojame pasitelkti nemokamus atvirųjų Å¡altinių iÅ¡teklius.","challenges.main.3":"Pasirinkite vienÄ ar kelis iššūkius, pritaikykite juos
35savo grupei ar klasei ir bendrinkite rezultatus âInstagramâ, kad paskatintumÄte dar daugiau kolegų ir draugų įsitraukti į Programavimo savaitÄs pramogas!","challenges.main.4":"Daugiau informacijos rasite spustelÄjÄ konkretų iššūkį:","challenges.main.5":"Kas gali prisijungti?","challenges.main.6":"Visi (mokyklos, mokytojai, bibliotekos, programavimo klubai, įmonÄs, valdžios institucijos) kvieÄiami Å¡vÄsti 2021 m. ES programavimo savaitÄ ir dalyvauti #EUCodeWeekChallenge.","challenges.main.7":"Kaip dalyvauti 2021 m. ES programavimo savaitÄs iššūkyje?","challenges.main.8":"Pasirinkite norimÄ
iššūkį.","challenges.main.9":"Suskirstykite dalyvius poromis arba grupÄmis. Atliekant iššūkio užduotį svarbiausia yra komandinis darbas ir bendradarbiavimas, nesvarbu, ar savo veiklÄ
organizuojate asmeniÅ¡kai ar internetu kaip nacionalinÄ ar tarptautinÄ bendradarbiavimo veiklÄ
.","challenges.main.10":"Bendrinkite savo iššūkį","challenges.main.11":"Ar norÄtumÄte laimÄti Programavimo savaitÄs prizų? Jei taip, jÅ«sų darbas turi užkariauti internetÄ
!","challenges.main.12":"AtlikÄ iššūkio užduotį, bendrinkite jÄ
âInstagramâ.","challenges.main.13":"Spalio 9â24 d. vyksianÄios Programavimo savaitÄs metu laimÄtojai bus kasdien renkami ir skelbiami mÅ«sų âInstagramâ kanale, todÄl nepamirÅ¡kite reguliariai tikrinti savo praneÅ¡imų.","challenges.share.0":"Kaip bendrinti savo iššūkį (-ius) platformoje âInstagramâ?","challenges.share.1":"BakstelÄkite mygtukÄ
âEdit profileâ (redaguoti profilį).","challenges.share.2":"Laukelyje âWebsiteâ (svetainÄ) įveskite savo darbo nuorodÄ
ir iÅ¡saugokite.","challenges.share.3":"Sukurkite naujÄ
įraÅ¡Ä
:","challenges.share.4":"įdÄkite savo darbo momentinÄ ekrano kopijÄ
;","challenges.share.5":"pridÄkite įdomų apraÅ¡ymÄ
;","challenges.share.6":"nepamirÅ¡kite nurodyti âNuoroda biografijojeâ;","challenges.share.7":"pridÄkite grotažymÄ #EUCodeWeekChallenge;","challenges.share.8":"paminÄkite ir pažymÄkite @CodeWeekEU.","challenges.share.9":"Norite bendrinti savo iššūkį (-ius) âFacebookâ?","challenges.share.10":"ES programavimo savaitÄs","challenges.share.11":"âFacebookâ puslapyje","challenges.share.12":"bus kasdien skelbiamas įraÅ¡as su nauju iššūkiu, o prizo laimÄtojas bus renkamas iÅ¡ po Å¡iuo įraÅ¡u pateiktų komentarų.","challenges.share.13":"Kaip tai veikia?","challenges.share.14":"Tiesiog pakomentuokite įraÅ¡Ä
su nuoroda į savo darbÄ
.","challenges.share-box.0":"Pasidalykite nuoroda į savo darbÄ
","challenges.share-box.1":"âInstagramâ biografijoje","challenges.share-box.2":"savo âInstagramâ paskyroje bakstelÄkite mygtukÄ
","challenges.share-box.3":"âEdit Profileâ (redaguoti profilį)","challenges.share-box.4":"ir laukelyje âWebsiteâ (svetainÄ) įveskite savo darbo nuorodÄ
. Tada sukurkite naujÄ
įraÅ¡Ä
, pridÄkite savo darbo momentinÄ ekrano kopijÄ
, užraÅ¡ykite ","challenges.share-box.5":"âNuoroda biografijojeâ","challenges.share-box.6":"pridÄkite grotažymÄ #EUCodeWeekChallenge ir paminÄkite @CodeWeekEU","challenges.share-box.7":"Norite bendrinti savo iššūkį (-ius)","challenges.share-box.8":"ES programavimo savaitÄ paskelbs","challenges.share-box.9":"įraÅ¡Ä
apie naujÄ
iššūkį savo","challenges.share-box.10":"âFacebookâ puslapyje","challenges.share-box.11":"Tiesiog pakomentuokite įraÅ¡Ä
su nuoroda į savo darbÄ
","challenges.share-box.12":"Spalio 9â24 d. vyksianÄios Programavimo savaitÄs metu Programavimo savaitÄs prizų laimÄtojai bus kasdien renkami ir skelbiami mÅ«sų âFacebookâ kanaluose, todÄl nepamirÅ¡kite reguliariai tikrinti savo praneÅ¡imų","challenges.take-part.0":"KodÄl verta dalyvauti ES programavimo savaitÄs iššūkyje?","challenges.take-part.1":"Kad galÄtumÄte padÄti sprÄsti problemas ir susipažinti su programavimu.","challenges.take-part.2":"Kad galÄtumÄte dirbti kartu su savo bendraamžiais ar kolegomis.","challenges.take-part.3":"Kad galÄtumÄte skleisti žiniÄ
apie programavimo svarbÄ
.","challenges.download.0":"SpustelÄkite","challenges.download.1":"Äia","challenges.download.2":"ir šį iššūkį galÄsite atsisiųsti âWordâ formatu","challenges.bingo.0":"Dalyvaukite visuose iššūkiuose","challenges.bingo.1":"BaigÄte iššūkį? Atsispausdinkite","challenges.bingo.2":"bingo kortelÄ","challenges.bingo.3":"ir virÅ¡uje kairÄje pažymÄkite baltÄ
burbuliukÄ
","challenges.bingo.4":"Pasidalykite savo iššūkiu socialiniuose tinkluose ir laimÄkite Å¡aunių Programavimo savaitÄs prizų","challenges.bingo.5":"Tiesiog įkelkite nuotraukÄ
su užbaigta (-omis) eilute (-Ämis), stulpeliu (-iais) arba â dar geriau â visa bingo kortele į","challenges.bingo.6":"âFacebookâ, âInstagramâ arba âTwitterâ","challenges.bingo.7":"NepamirÅ¡kite grotažymÄs","challenges.challenges-text":"UžsiÄmimų, kuriuos galite atlikti savarankiÅ¡kai, klasÄje, su kolegomis ar draugais, rinkinys.","challenges.challenges-sub-title":"NorÄtumÄte dalyvauti ES programavimo savaitÄje, bet nelabai žinote, kÄ
reikÄtų surengti?","challenges.challenges-sub-text1":"NesirÅ«pinkite! Kartu su ES programavimo savaitÄs partneriais parengÄme lengvai atliekamų užduoÄių rinkinį su konkreÄiais pavyzdžiais, kaip jas panaudoti klasÄje ar grupÄje. Taip pat pateikiamos užduoÄių atlikimo gairÄs, kurias galite pritaikyti taip, kad jos atitiktų jÅ«sų dalyvių poreikius, interesus ir amžių.","challenges.challenges-sub-text2":"Galite naudoti bet kokias jums patinkanÄias priemones ir technologijas, taÄiau rekomenduojame naudoti atvirojo kodo iÅ¡teklius. Pasirinkite vienÄ
ar kelis iššūkius, pritaikykite juos
35savo grupei ar klasei ir pasidalykite rezultatais instagrame, kad paskatintumÄte dar daugiau kolegų ir draugų prisijungti prie ES programavimo savaitÄs pramogų!","codeweek4all.title":"Iššūkis âCode Week 4 Allâ","codeweek4all.text":"Iššūkiu âCode Week 4 Allâ skatinama susieti savo renginius su kitais renginiais, kuriuos organizuoja draugai, kolegos ar pažįstami, ir kartu gauti Programavimo savaitÄs meistriÅ¡kumo pažymÄjimÄ .","codeweek4all.what.title":"Kas tai yra?","codeweek4all.what.content":`<p>JÅ«s galite ne tik pateikti savo renginį ES programavimo savaitei, bet ir paskatinti tai padaryti kitus savo tinklo narius. Jei jÅ«s ir jÅ«sų aljansas pasieks vienÄ iÅ¡ nustatytų tikslų, gausite Programavimo savaitÄs meistriÅ¡kumo pažymÄjimÄ !</p> 36 <p>Kriterijai meistriÅ¡kumo pažymÄjimui gauti:</p>`,"codeweek4all.what.criteria1":"dalyvavo 500 moksleivių","codeweek4all.what.criteria2":"Susieta 10 renginių (iÅ¡ 10 skirtingų organizatorių)","codeweek4all.what.criteria3":"dalyvavo 3 šalys.","codeweek4all.what.andor":"ir (arba)","codeweek4all.howto.title":"Kaip dalyvauti?","codeweek4all.howto.time":"Iššūkis âCode Week 4 Allâ vyksta iki kalendorinių metų pabaigos. PažymÄjimai bus iÅ¡duodami kitų metų sausio arba vasario mÄn.","codeweek4all.howto.content":'Apsilankykite puslapyje <a href="/add">âPridÄti renginįâ</a> ir užpildykite reikiamÄ informacijÄ apie savo programavimo renginį.',"codeweek4all.howto.first_alliance.1":"spustelÄkite âPateiktiâ;","codeweek4all.howto.first_alliance.2":"patvirtinus jÅ«sų renginį, gausite patvirtinimo el. laiÅ¡kÄ su unikaliu âCode Week 4 Allâ kodu;","codeweek4all.howto.first_alliance.3":"nukopijuokite kodÄ ir pasidalykite juo su savo kolegomis bei kitais savo tinklo nariais, kurie taip pat organizuoja programavimo renginį. Skleiskite žiniÄ , kad paskatintumÄte dalyvauti ir kitus!","codeweek4all.howto.first_alliance.4":"Pasibaigus kampanijai, visų renginių organizatorių bus papraÅ¡yta praneÅ¡ti dalyvių skaiÄių. Jei jums pavyko pasiekti nustatytÄ tikslÄ , jÅ«s ir jÅ«sų tinklui priklausantys kolegos gausite meistriÅ¡kumo pažymÄjimÄ !","codeweek4all.howto.first_alliance.title":"Jeigu esate pirmasis savo aljanse:","codeweek4all.howto.existing_alliance.1":"įklijuokite kodÄ , kurį gavote iÅ¡ aljanso iniciatoriaus, laukelyje âCODE WEEK 4 ALL CODEâ;","codeweek4all.howto.existing_alliance.2":"spustelÄkite âPateiktiâ;","codeweek4all.howto.existing_alliance.3":"skleiskite žiniÄ (ir dalykitÄs kodu!), kad prie jÅ«sų aljanso prisijungtų daugiau organizatorių;","codeweek4all.howto.existing_alliance.4":"pasibaigus kampanijai, visų renginių organizatorių bus papraÅ¡yta praneÅ¡ti dalyvių skaiÄių. Jei jums pavyko pasiekti nustatytÄ tikslÄ , jÅ«s ir jÅ«sų tinklui priklausantys kolegos gausite meistriÅ¡kumo pažymÄjimÄ !","codeweek4all.howto.existing_alliance.title":"Jeigu prisijungiate jau prie esamo aljanso:","codeweek4all.why.1":"Kad skleistumÄte žiniÄ apie programavimo svarbÄ .","codeweek4all.why.2":"Kad dalyvautų daug moksleivių.","codeweek4all.why.3":"Kad užmegztumÄte ryšį su organizacijomis ir (arba) mokyklomis iÅ¡ savo bendruomenÄs ir tarptautiniu mastu.","codeweek4all.why.4":"Kad gautumÄte kitų organizatorių ir mokytojų pagalbos.","codeweek4all.why.5":"Kad gautumÄte <strong>meistriÅ¡kumo pažymÄjimÄ </strong>.","codeweek4all.why.title":"KodÄl prisijungti prie iššūkio?","codeweek4all.superorganiser-title":"Nusipelniusio organizatoriaus pažymÄjimÄ ","codeweek4all.superorganiser":'Taip pat galima gauti nusipelniusio organizatoriaus pažymÄjimÄ . Tam reikia surengti ir <a href="https://codeweek.eu/add">užregistruoti</a> ne mažiau kaip deÅ¡imt atskirų užsiÄmimų savo mokykloje, organizacijoje ar internetu.',"coding-at-home.title":"Coding@Home","coding-at-home.questions":"Klausimai","coding-at-home.material.required":"BÅ«tini reikmenys","coding-at-home.material.chequered":"languota lenta","coding-at-home.material.footprint":"žaidimo plytelÄs su atspausdintais pÄdsakais","coding-at-home.intro.title":"Supažindinimas su âCoding@Homeâ","coding-at-home.explorer.title":"TyrinÄtojas","coding-at-home.explorer.text":"TyrinÄtojas yra pirmas âCoding@Homeâ žaidimas. Jame tyrinÄtojÄ reikia vedžioti per lentÄ ir padÄti pasiekti kelionÄs tikslÄ , aplankant kiek įmanoma daugiau langelių.","coding-at-home.explorer.questions.content.1":"K1. Naudojant vaizdo įraÅ¡e pateiktus pradžios ir pabaigos taÅ¡kus, ar tyrinÄtojas gali aplankyti visus langelius lentoje?","coding-at-home.explorer.questions.content.2":"K2. Kurios pradžios ir pabaigos padÄtys neleistų tyrinÄtojui aplankyti daugiausia langelių lentoje?","coding-at-home.right-and-left.title":"KairÄ ir deÅ¡inÄ","coding-at-home.right-and-left.text":" âKairÄ ir deÅ¡inÄâ yra varžybinis ir bendradarbiavimo žaidimas. Dvi komandos bendradarbiauja, tiesdamos keliÄ iki tikslo, ir tuo paÄiu varžosi, siekdamos panaudoti kuo daugiau jiems skirtų žaidimo plytelių: geltonoji komanda stengiasi įterpti į keliÄ kuo daugiau posÅ«kių į kairÄ, o raudonoji komanda stengiasi padÄti kiek įmanoma daugiau plytelių su posÅ«kiu į deÅ¡inÄ.","coding-at-home.right-and-left.questions.content.1":"K1. Naudojant pirmajame vaizdo įraÅ¡e pateiktas pirmojo žaidimo pradžios ir pabaigos padÄtis, ar įmanoma kuriai nors komandai laimÄti?","coding-at-home.right-and-left.questions.content.2":"K2. Naudojant pradžios ir pabaigos padÄtis žaidime, kurį laimÄjo Anna, ar galimos lygiosios?","coding-at-home.right-and-left.questions.content.3":"K3. Ar yra tokių pradžios ir pabaigos padÄÄių iÅ¡dÄstymų, kurios suteiktų privalumÄ vienai iÅ¡ komandų?","coding-at-home.right-and-left.questions.content.4":"K4. Naudojant pradžios ir pabaigos padÄÄių iÅ¡dÄstymÄ , ar įmanoma numatyti taÅ¡kų skirtumÄ tarp laimÄjusios ir pralaimÄjusios komandos? ","coding-at-home.keep-off
36-my-path.title":"Å alin nuo mano tako","coding-at-home.keep-off-my-path.text":"âÅ alin nuo mano takoâ yra varžybinis žaidimas dviem komandoms. Komandos pradeda žaidimÄ
prieÅ¡ingose lentos pusÄse ir tiesia kelius taip, kad jie užkirstų prieÅ¡ingos komandos kelius. Laimi ta komanda, kuri neleidžia kitai komandai nutiesti kelio.","coding-at-home.keep-off-my-path.questions.content.1":"K1. Ar yra tokių pradžios taÅ¡kų, kurie suteiktų pranaÅ¡umÄ
vienai iÅ¡ komandų?","coding-at-home.keep-off-my-path.questions.content.2":"K2. Ar gali bÅ«ti pasiektos lygiosios?","coding-at-home.keep-off-my-path.questions.content.3":"K3. Ar žaidÄjas, kuris pradeda pirmas, įgyja pranaÅ¡umÄ
?","coding-at-home.keep-off-my-path.questions.content.4":"K4. Ar yra tokia absoliuÄios pergalÄs žaidimo strategija, kuriÄ
naudodamas žaidimÄ
pradedantis žaidÄjas niekada nepralaimÄtų?","coding-at-home.tug-of-war.title":"VirvÄs traukimas","coding-at-home.tug-of-war.text":" âVirvÄs traukimasâ yra bendradarbiavimo ir varžybinis žaidimas. Dvi komandos (geltonoji ir raudonoji) pradeda žaidimÄ
nuo lentos apaÄios vidurio ir bendradarbiauja, norÄdamos pasiekti lentos viršų. Geltonoji komanda stengiasi pasiekti langelius kairÄje, o raudonoji komanda â langelius deÅ¡inÄje.","coding-at-home.tug-of-war.questions.content.1":"K1. Ar yra tokia žaidimo strategija, kuri visada užtikrintų pergalÄ?","coding-at-home.tug-of-war.questions.content.2":"K2. Ar žaidÄjas, kuris pradeda pirmas, įgyja pranaÅ¡umÄ
?","coding-at-home.tug-of-war.questions.content.3":"K3. Jei abu žaidÄjai žaidžia vienodai atidžiai, ar žaidimas visada pasibaigs lygiosiomis, t. y. centre?","coding-at-home.explorer-without-footprints.title":"TyrinÄtojas be pÄdsakų","coding-at-home.explorer-without-footprints.text":" âTyrinÄtojasâ vaikÅ¡to po lentÄ
nuo pradžios taÅ¡ko iki pabaigos taÅ¡ko, stengdamasis aplankyti visus langelius. Eidamas âtyrinÄtojasâ palieka spalvotus pÄdsakus, kurie leidžia robotui jais sekti, iššifruojant spalvas. Žaidimas tampa dar įdomesnis, kai âtyrinÄtojasâ iÅ¡trina pÄdsakus ir palieka tik spalvas.","coding-at-home.explorer-without-footprints.material":"ir raudonas, geltonas ir pilkas žymekliai (arba pieÅ¡tukai)","coding-at-home.explorer-without-footprints.questions.content.1":"K1. Kuo skiriasi lenta, pilna spalvotų pÄdsakų, nuo lentos su spalvomis, bet be pÄdsakų?","coding-at-home.explorer-without-footprints.questions.content.2":"K2. Kuri lenta suteikia didesnÄ judÄjimo laisvÄ, taikant tas paÄias krypÄių pagal spalvas taisykles?","coding-at-home.explorer-without-footprints.questions.content.3":"K3. Ar lentoje su spalvomis yra tokių galimų kelių, kurie negalimi lentoje su spalvotais pÄdsakais?","coding-at-home.explorer-without-footprints.questions.content.4":"K4. Ar lentoje su spalvotais pÄdsakais yra tokių galimų kelių, kurie negalimi lentoje tik su spalvomis? ","coding-at-home.walk-as-long-as-you-can.title":"Nueik kuo ilgesnį keliÄ
","coding-at-home.walk-as-long-as-you-can.text":"Å io žaidimo tikslas â kuo ilgiau iÅ¡silaikyti ant languotos lentos naudojant spalvas vietoj pÄdelių. Žaidimas tampa sudÄt
36ingesnis, kai atsiranda daugiau laisvÄs judÄti","coding-at-home.walk-as-long-as-you-can.coloured-cards":"spalvotos kortelÄs arba raudoni, geltoni ir žali flomasteriai","coding-at-home.walk-as-long-as-you-can.questions.content.1":"1 klausimas. Kada keliai susikerta ir blokuoja vienas kitÄ
?","coding-at-home.walk-as-long-as-you-can.questions.content.2":"2 klausimas. Ar Å¡is žaidimas skirtas dviems žaidÄjams? Ar jį gali žaisti 3 ar 4 žaidÄjai? Ar mums reikia keisti taisykles?","coding-at-home.ada-charles-roby.title":"Ada, Äarlzas ir Robis","coding-at-home.ada-charles-roby.text":"Ados Lavleis (Ada Lovelace) ir Äarlzo Babidžo (Charles Babbage) istorija yra labai įdomi. Jie sukÅ«rÄ ir suprogramavo kompiuterių pirmtakus visu Å¡imtmeÄiu anksÄiau, nei kompiuteriai buvo faktiÅ¡kai iÅ¡rasti","coding-at-home.ada-charles-roby.material":"modelinas ir trumpas pieÅ¡tukas","coding-at-home.ada-charles-roby.questions.content.1":"1 klausimas. PamÄginkite įsivaizduoti, kad robotas, kurį pagaminote iÅ¡ modelino ir pieÅ¡tuko, gali judÄti ant languotos lentos ir pasiekti bet kurį taÅ¡kÄ
ir, jei reikia, atsekti nueitÄ
keliÄ
. Kokias komandas naudotumÄte jį programuodami?","coding-at-home.cody-and-roby.title":"Kodis ir Robis","coding-at-home.cody-and-roby.text":"Tai vaidmenų žaidimas su programuotoju Kodžiu ir robotu Robiu. Vaizdo įraÅ¡e pristatomos Kodžio ir Robio kortelÄs, kurias nuo Å¡iol naudosime, kad nurodytume Äjimus languotoje lentoje. Kodis naudos Å¡ias korteles duodamas Robiui nurodymus, kaip judÄti languotoje lentoje","coding-at-home.cody-and-roby.material":"languota lenta su žymÄmis, kortelÄs su komandomis (į kairÄ, į deÅ¡inÄ, tiesiai) ir bet kokie daiktai, kuriuos reikia dÄti ant languotos lentos","coding-at-home.cody-and-roby.starter-kit":"Kodžio ir Robio pradinis rinkinys","coding-at-home.cody-and-roby.questions.content.1":"1 klausimas. Kur atsidurs Robis, jei pradÄs keliauti iÅ¡ taÅ¡ko C2 į pietus ir įvykdys paskutinÄ vaizdo įraÅ¡e parodytų komandų sekÄ
?","coding-at-home.cody-and-roby.questions.content.2":"2 klausimas. Ar bÅ«tų galima apraÅ¡yti Robio Äjimus, kuriuos jis atlieka vykdydamas paskutinÄ vaizdo įraÅ¡e parodytų komandų sekÄ
, taikant Kodžio pÄdelių ar Kodžio spalvų komandas keliavimui languota lenta?","coding-at-home.cody-and-roby.questions.content.3":"3 klausimas. Vaizdo įraÅ¡e parodytos trijų rūšių komandos â žalios, raudonos ir geltonos kortelÄs â sudaro komandų rinkinį, kurį naudojant galima nusiųsti Robį į bet kurį languotos lentos taÅ¡kÄ
. Ar galite sukurti komandų rinkinį, kurį sudarytų mažiau nei 3 komandos, kad bÅ«tų galima atlikti tÄ
patį?","coding-at-home.the-tourist.title":"Turistas","coding-at-home.the-tourist.text":"Naudodamos Kodžio ir Robio korteles tarpusavyje varžosi dvi grupÄs, kuri greiÄiau sukurs komandų sekÄ
, nuvesianÄiÄ
turistus prie jų pasirinktų paminklų ant languotos lentos","coding-at-home.the-tourist.material":"Žaidžiant ant grindų bÅ«tų patogiau naudoti didesnes korteles","coding-at-home.the-tourist.questions.content.1":"1 klausimas. KokiÄ
komandų sekÄ
pirmame vaizdo įraše rodytame pav
36yzdyje turÄtų įvykdyti turistai, kad nukeliautų iki Rafaelio paminklo?","coding-at-home.the-tourist.questions.content.2":"2 klausimas. KokiÄ
komandų sekÄ
antrame vaizdo įraÅ¡e rodytame pavyzdyje turÄtų įvykdyti turistai, kad nukeliautų iki kunigaikÅ¡Äių rÅ«mų Torricini fasado?","coding-at-home.the-tourist.questions.content.3":"3 klausimas. Sugalvokite, kaip bÅ«tų galima smagiai atlikti tÄ
patį veiksmÄ
, kai kaskart viena iÅ¡ dviejų grupių pasirenka kortelÄ, kad jÄ
pridÄtų prie programos. Persvarstykite vaizdo įraÅ¡e parodytÄ
estafetÄs žaidimÄ
ir sugalvokite naujÄ
bÅ«dÄ
","coding-at-home.material2.chequered-with-labels":"lenta su langeliais ir žymomis","coding-at-home.material2.cards":"24 kortelÄs âEik pirmynâ, 8 kortelÄs âPasuk į kairÄâ ir 8 kortelÄs âPasuk į deÅ¡inÄâ","coding-at-home.material2.larger-cards":"Žaidžiant ant grindų rekomenduojama naudoti didesnes korteles","coding-at-home.material2.video":"Vaizdo įraÅ¡e paaiÅ¡kinama ir kaip žaisti be kortelių","coding-at-home.material2.pieces-of-paper":"Taip pat reikia 24 popieriaus lapelių, kurie bus dedami ant pereitų langelių","coding-at-home.material2.card-alternative":"Vietoj âCodyRobyâ kortelių galima naudoti ir kortelių piktogramas, kurias galite rasti Äia","coding-at-home.material2.small-drawings":"Papasakoti istorijÄ
galÄtų padÄti nedideli pieÅ¡inÄliai. Vaizdo įraÅ¡e naudotus pieÅ¡inius rasite Äia","coding-at-home.material2.rest-of-cards":"Likusiai daliai naudojame âCodyRobyâ, âCodyFeetâ arba âCodyColourâ korteles.","coding-at-home.catch-the-robot.title":"Pagauk robotÄ
","coding-at-home.catch-the-robot.text":"âPagauk robotÄ
â â varžymosi žaidimas, žaidžiamas ant stalo arba grindų. Laimi žaidÄjas, kuris pagauna prieÅ¡ingos komandos robotÄ
pasiekdamas jo langelį lentoje. Žaidimo kortelÄs iÅ¡maiÅ¡omos ir traukiamos atsitiktine tvarka, todÄl abi komandos turi nuolat atitinkamai keisti savo strategijas.","coding-at-home.catch-the-robot.questions.content.1":"K1. Jeigu rožinÄ figÅ«rÄlÄ (Roby) yra viduriniame laukelyje C3 pasukta į Å¡iaurÄ ir rožinÄ komanda turi 2 korteles âEik pirmynâ, 2 korteles âPasuk į kairÄâ ir 1 kortelÄ âPasuk į deÅ¡inÄâ, į kuriuos langelius ji gali eiti?","coding-at-home.the-snake.title":"GyvatÄ","coding-at-home.the-snake.text":"âGyvatÄâ â tam tikra pasianso rūšis, žaidžiama su âCodyRobyâ kortelÄmis. Žaidimo tikslas â pervesti gyvatÄ per visus lentos langelius taip, kad ji neįsikÄ
stų uodegos.","coding-at-home.the-snake.questions.content.1":"K1. Ar yra tokių pradinių taÅ¡kų, nuo kurių pradÄjusi gyvatÄ negalÄtų aplankyti visų langelių neįsikandusi uodegos?","coding-at-home.storytelling.title":"Pasakojimas","coding-at-home.storytelling.text":"Å iandienos tema â pasakojimas! Naudodamiesi âCodyRobyâ nurodymais, âCodyFeetâ pÄdsakais ir âCodyColourâ spalvomis, veskite figÅ«rÄles lentoje taip, kad papasakotumÄte istorijÄ
. Paskleiskite įvairias istorijos dalis ant lentos.","coding-at-home.storytelling.questions.content.1":"K1. Kokia priemonÄ suteikia daugiausiai galimybių vedant Roby pasakojimo keliu?","coding-at-home.storytelling.questions.content.2":"K2. Ar įmanoma lentoje taip iÅ¡dÄstyti norimos papasakoti istorijos dalis, kad pasiekti jas visas su âCodyFeetâ nebÅ«tų įmanoma?","coding-at-home.two-snakes.title":"Dvi gyvatÄs","coding-at-home.two-snakes.text":"Naudojant âCodyRobyâ korteles lentoje juda ir viena kitai užkirsti keliÄ
bando dvi gyvatÄs. PagrindinÄ taisyklÄ labai paprasta: negalite įžengti į langelį, kuriame jau apsilankÄ gyvatÄ. Nugali ta gyvatÄ, kuriai pavyksta ilgiausiai laisvai judÄti.","coding-at-home.two-snakes.material":"âCodyRobyâ kortelÄs, 5 x 5 langelių lenta, dvi figÅ«rÄlÄs ir popieriaus lapeliai, kuriais bus žymimi jau aplankyti langeliai.","coding-at-home.two-snakes.questions.content.1":"K1. Jei pirmajame vaizdo įraÅ¡e rodomame scenarijuje nÄ vienas žaidÄjas neiÅ¡trauks geltonos kortelÄs, leidžianÄios pasukti į kairÄ, kokias korteles jie turÄtų tikÄtis iÅ¡traukti?","coding-at-home.round-trip.title":"KelionÄ Ä¯ abi puses","coding-at-home.round-trip.text":"Komandos žaidžia paeiliui. Pirmoji planuoja kelionÄ Ä¯ priekį, o antroji turi grÄ
žinti Robį į pradžios taÅ¡kÄ
. Atrodo, paprasta, bet taip nÄra, ypaÄ jei Äjimus planuoji tik mintyse, o fiziÅ¡kai Robis nÄra judinamas...","coding-at-home.round-trip.material":"âCodyRobyâ kortelÄs, 5 x 5 langelių lenta, dvi figÅ«rÄlÄs ir popieriaus lapeliai, kuriais bus žymimi jau aplankyti langeliai.","coding-at-home.round-trip.questions.content.1":"K1. Ar Robį į pradinį taÅ¡kÄ
grÄ
žinanti programa gali būti trumpe
36snÄ (t. y. sudaryta iÅ¡ mažiau nurodymų) nei kelionÄs į priekį programa?","coding-at-home.meeting-point.title":"Susitikimo vieta","coding-at-home.meeting-point.text":"Šį kartÄ
savo Äjimus suplanuojame prieÅ¡ pradÄdami judÄti. Abi komandos, dÄdamos korteles ant stalo, kuria nurodymų, pagal kuriuos judÄs jų robotai, sekÄ
, bet niekas nepradeda judÄti, kol vienas iÅ¡ žaidÄjų nepasako âStartas!â. TÄ
akimirkÄ
programavimas baigiamas ir prasideda veiksmas. ŽaidÄjas, kuris iÅ¡tarÄ âStartas!â, laimi tik tuo atveju, jei abu savo komandų nurodymus vykdantys robotai atsiduria tame paÄiame langelyje.","coding-at-home.meeting-point.material":"âCodyRobyâ kortelÄs, 5 à 5 langelių lenta, dvi figÅ«rÄlÄs.","coding-at-home.meeting-point.questions.content.1":"K1. Jei manote, kad įmanoma dviem robotams niekada nesusitikti, sukurkite žaidimo taisykles, kurios apimtų visas įmanomas situacijas.","coding-at-home.follow-the-music.title":"Sekite muzikÄ
","coding-at-home.follow-the-music.text":"Kai tam tikrų programavimo nurodymų sekos periodiÅ¡kai kartojasi, atrodo, tarsi jos turÄtų ritmÄ
. Jei kiekvienÄ
nurodymÄ
pakeistume garsu, Robį galÄtume valdyti muzikuodami. BÅ«tent tai ir padarysime šį kartÄ
. AÅ¡ sukursiu programÄ
, kurioje skirtingi nurodymai bus iÅ¡reikÅ¡ti skirtingais garsais, o jÅ«s pagal Å¡iuos garsinius nurodymus darysite Robio Äjimus lentoje.","coding-at-home.follow-the-music.material":"Be âCodyRobyâ kortelių, langelių lentos ir figÅ«rÄlÄs, mums dar reikÄs trijų skirtingų garsų. AÅ¡ panaudojau tris stiklines, į kurias įpiltas nevienodas kiekis vandens, o kÄ
naudosite jÅ«s?","coding-at-home.follow-the-music.questions.content.1":"K1. Pasistenkite vadovautis vaizdo įraÅ¡u ir stiklinių skleidžiamus garsus sekti nežiÅ«rÄdami į korteles. Ar atpažįstate ir galite vykdyti nurodymus pagal garsus?","coding-at-home.follow-the-music.questions.content.2":"K2. Pasirinkite tris garsus, kuriais pakeisite tris pagrindinius nurodymus. Sukurkite garsų sekÄ
, kuriÄ
galÄtumÄte nepertraukiamai kartoti ir Robis niekada neiÅ¡eitų iÅ¡ lentos...","coding-at-home.colour-everything.title":"Nuspalvinkime viskÄ
","coding-at-home.colour-everything.text":"Ar galime vedžioti robotus lentoje taip, kad judÄdami jie kurtų pieÅ¡inį? Å iame užsiÄmime programuodami kursime pikselių pieÅ¡inį â spalvindami langelius, kaip pikselius ekrane, nupieÅ¡ime paveikslÄlį.","coding-at-home.colour-everything.material":"âCodyRobyâ kortelÄs, langelių lenta ir figÅ«rÄlÄ. Langelius galite spalvinti ant jų uždÄdami popieriaus gabalÄlius arba naudodami žymeklius.","coding-at-home.colour-everything.questions.content.1":"Ar įmanoma, vedžiojant robotÄ
per visus reikiamus langelius, nupieÅ¡ti dvi Å¡irdutes, kaip vaizdo įraÅ¡o pabaigoje, nepereinant per nÄ vienÄ
langelį du kartus?","coding-at-home.codyplotter-and-codyprinter.title":"Kodis braižytuvas ir Kodis spausdintuvas","coding-at-home.codyplotter-and-codyprinter.text":"Kuo braižytuvas skiriasi nuo spausdintuvo? Sužinokite atlikdami programavimo užduotis neprisijungus.","coding-at-home.codyplotter-and-codyprinter.material":"be âCodyRobyâ rinkinio, naudojau žaliÄ
žymeklį ir naujÄ
iÅ¡ modelino pagamintÄ
robotÄ
, taÄiau jis nÄra bÅ«tinas","coding-at-home.codyplotter-and-codyprinter.questions.content.1":"Ar galite paaiÅ¡kinti, kuo braižytuvas skiriasi nuo spausdintuvo?","coding-at-home.codyplotter-and-codyprinter.questions.content.2":"Kokį paveikslÄlį sukurtų Robis spausdintuvas judÄdamas lentoje, jei jis įvykdytų vaizdo įraÅ¡o pabaigoje duotų komandų sekÄ
?","coding-at-home.boring-pixels.title":"NuobodÅ«s pikseliai! / Naudokime skaiÄius","coding-at-home.boring-pixels.text":"Kai davÄme Robiui nurodymus sukurti paveikslÄlį judant po langelį ar po pikselį matÄme, kad kai daug langelių vienoje eilÄje yra tos paÄios spalvos, žaidimÄ
galime padaryti įdomesnį naudodami skaiÄius. Kompiuteriai veikia taip pat...","coding-at-home.boring-pixels.material":"languotas sÄ
siuvinis arba ant popieriaus lapo nupieÅ¡ta 5 à 5 langelių lenta, flomasteris. PieÅ¡inio kodÄ
galite užraÅ¡yti raÅ¡ikliu ant popieriaus.","coding-at-home.boring-pixels.questions.content.1":"Pabandykite iÅ¡ langelių sukurti paveikslÄlį ir užraÅ¡yti j
36o kodÄ
taikydami pasikartojanÄių sekų kodavimo (RLE) metodÄ
. PaveikslÄlio dydis lygus langelių skaiÄiui, taÄiau koks yra jį perteikianÄio RLE kodo dydis?","coding-at-home.turning-code-into-pictures.title":"KodÄ
paverÄiame paveikslÄliais","coding-at-home.turning-code-into-pictures.text.1":"Jau matÄme, kaip sukurti kodÄ
, kuris leistų mums nupieÅ¡ti paveikslÄlį. Sugalvojau pieÅ¡inį ir panaudojÄs kodÄ
jį paverÄiau raidÄmis ir skaiÄiais, kuriuos jums daviau. UžsiraÅ¡ykite raides ir skaiÄius ir naudodami kodÄ
atkurkite pieÅ¡inį.","coding-at-home.turning-code-into-pictures.text.2":"Å tai paveikslÄlis, kurį buvau sugalvojÄs â perkelkite jį į savo sÄ
siuvinį ir į sÄ
siuvinius visų tų, kurie žino kodÄ
!","coding-at-home.turning-code-into-pictures.material":"popierius (geriausia languotas) ir raÅ¡iklis.","coding-at-home.turning-code-into-pictures.questions.content.1":"Pabandykite iÅ¡koduoti ir nupieÅ¡ti vaizdo įraÅ¡o pabaigoje mano minÄtus paveikslÄlius.","coding-at-home.texts.1":" âCoding@Homeâ â tai trumpų vaizdo įrašų, âpasidaryk patsâ reikmenų, galvosÅ«kių, žaidimų ir programavimo iššūkių rinkinys, tinkantis kasdien naudoti namuose ir mokykloje. Norint mÄgautis Å¡iais užsiÄmimais, nebÅ«tina turÄti jokių ankstesnių žinių ar elektroninių prietaisų. UžsiÄmimai skirti ugdyti informatinį mÄ
stymÄ
ir lavinti mokinių, jų tÄvų ir mokytojų žinias tiek namų aplinkoje, tiek mokykloje.","coding-at-home.texts.2":'ES programavimo savaitÄs âCoding@Homeâ vaizdo įrašų serija sukurta remiantis Urbino universiteto ir CodeMOOCnet asociacijos <a href="https://www.raicultura.it/speciali/codinginfamiglia/" target="_blank">âCoding in famigliaâ</a> iniciatyva bendradarbiaujant su âRai Culturaâ. Alessandro Bogliolo dirba Informacijos tvarkymo sistemų profesoriumi Urbino universitete, yra <a href="/ambassadors?country_iso=IT" target="_blank">Italijos ES programavimo savaitÄs ambasadorius</a> ir visų ambasadorių koordinatorius bei Skaitmeninių įgÅ«džių ir užimtumo koalicijos valdybos narys.',"coding-at-home.texts.3":'Jei jus domintų daugiau užsiÄmimų, kuriuos bÅ«tų galima atlikti neprisijungus, taip pat įvairių programavimo sriÄių, pavyzdžiui, kalbų, robotikos, âmicro:bitâ užsiÄmimai, apsilankykite ES programavimo savaitÄs <a href="/training">mokymosi svetainÄje,</a> kurioje rasite vaizdo pamokas ir pamokų planus pradinÄms, pagrindinÄms ir vidurinÄms mokykloms. Taip pat peržiÅ«rÄkite ES programavimo savaitÄs mokymosi iÅ¡teklius, kuriuose rasite nemokamų aukÅ¡tos kokybÄs iÅ¡teklių iÅ¡ viso pasaulio mokytojams ir mokiniams.',"coding-at-home.coding-at-home-text":"Vaizdo siužetų, âpasidaryk patsâ medžiagos, galvosÅ«kių, žaidimų ir programavimo iššūkių rinkinys, kurį galima kasdien naudoti Å¡eimoje ir mokykloje.","coding-at-home.coding-at-home-sub-text1":'ES programavimo savaitÄs âCoding@Homeâ ciklas vyksta <a class="text-dark-blue underline" href="https://www.raicultura.it/speciali/codinginfamiglia/" target="_blank">Urbino universiteto ir âCodeMOOCnetâ asociacijos iniciatyva âProgramavimas Å¡eimojeâ</a>, bendradarbiaujant su âRai Culturaâ. âCoding@Homeâ vaizdo įraÅ¡o autorius â Alessandro Bogliolo, Urbino universiteto informacijos apdorojimo sistemų profesorius, <a class="text-dark-blue underline" href="https://codeweek.eu/ambassadors?country_iso=IT" target="_blank">Italijos ES programavimo savaitÄs ambasadorius</a> ir visų ambasadorių koordinatorius, Skaitmeninių įgÅ«džių ir užimtumo koalicijos valdybos narys.',"coding-at-home.coding-at-home-sub-text2":"Užduotims atlikti nereikia jokių pradinių žinių ar elektroninių prietaisų. UžsiÄmimai skatins kompiuterinį mÄ
stymÄ
ir lavins mokinių, tÄvų ir mokytojų įgÅ«džius namuose ar mokykloje.","community.titles.0":"BendruomenÄ","community.titles.1":"Ambasadoriai","community.titles.2":"VeiklÄ
koordinuojantys mokytojai","community.titles.3":"Å vietimo koordinatoriai","community.titles.4":"Savanoriaukite ES programavimo savaitÄje","community.intro.0":"ES programavimo savaitÄ yra tokia populiari dÄl didelÄs tarptautinÄs savanorių bendruomenÄs pastangų. Å iame puslapyje galite susipažinti su aktyviais nariais savo Å¡alyje.","community.intro.1":"ES programavimo savaitÄs pamatas â ambasad
36oriai, veiklÄ
koordinuojantys mokytojai ir ES bei Vakarų Balkanų Å¡alių Å¡vietimo ministerijų atstovai (Å¡vietimo koordinatoriai).","community.intro.2":"Sužinokite daugiau apie savo vietos bendruomenÄ pasirinkdami Å¡alį:","community.ambassadors":"ES programavimo savaitÄs ambasadoriai yra pagrindiniai kiekvienos Å¡alies Programavimo savaitÄs kontaktiniai asmenys, padedantys skleisti informacijÄ
apie programavimo savaitÄ vietos lygmeniu. Ambasadoriai padeda įsitraukti žmonÄms, įmonÄms ir bendruomenÄms, norintiems prisidÄti prie ES programavimo savaitÄs. Jie ragina organizatorius įtraukti programavimo veiklÄ
į Programavimo savaitÄs žemÄlapį ir skatina bendrai dalyvauti ES programavimo savaitÄje. Ambasadoriai taip pat peržiÅ«ri savo Å¡alyje planuojamÄ
veiklÄ
ir jÄ
patvirtina. Be to, jie bendradarbiauja su savo kolegomis kitose Å¡alyse ir reguliariai susitinka, kad aptartų tolesnÄ iniciatyvos plÄtrÄ
.","community.leading-teachers":"VeiklÄ
koordinuojantys mokytojai yra aktyvi bendruomenÄ, kuriÄ
sudaro daugiau nei 450 Å¡vietimo srityje dirbanÄių asmenų iÅ¡ visos Europos. Jie padeda įsitraukti dalyvavimu Programavimo savaitÄje besidominÄioms mokykloms, mokytojams bei mokiniams ir skatina juos organizuoti veiklÄ
ir jÄ
įtraukti į Programavimo savaitÄs žemÄlapį. VeiklÄ
koordinuojantys mokytojai rengia internetinius profesinio tobulÄjimo seminarus savo kalba ir teikia informacijÄ
kitiems mokytojams savo Å¡alyje ir Europoje. Jie taip pat skatina Å¡iÄ
iniciatyvÄ
vietos lygmeniu.","community.cta":"Jei esate mokytojas, Å¡iame žemÄlapyje galite rasti netoliese esanÄius veiklÄ
koordinuojanÄius mokytojus ir su jais susisiekti.","community.edu":"ES programavimo savaitÄs Å¡vietimo koordinatoriai yra ES programavimo savaitÄje dalyvaujanÄių Å¡vietimo ministerijų ir kitų Å¡vietimo institucijų ar organizacijų korespondentai. Å vietimo koordinatoriai stiprina iniciatyvos pagrindÄ
, padÄdami mokytojams ir mokykloms visoje Å¡alyje. Be kita ko, jie bendrauja su ES programavimo savaitÄje jau dalyvaujanÄiomis mokyklomis, mokydamiesi iÅ¡ jų geriausios patirties ir dalydamiesi savÄ
ja. Å vietimo koordinatoriai taip pat padeda mokykloms, norinÄioms dalyvauti iniciatyvoje, dalydamiesi turimais iÅ¡tekliais, mokymosi medžiaga ir suteikdami galimybÄ prisijungti prie bendruomenÄs.","community.volunteer.0":"Tam, kad galÄtumÄte prisidÄti prie Å¡ios iniciatyvos, neprivalote bÅ«ti oficialus ES programavimo savaitÄs bendruomenÄs narys. Bet kas gali organizuoti mokymo veiklÄ
ir įkvÄpti žmones programuoti, užsiimti robotika, dirbti su aparatine įranga, spausdinti 3D spausdintuvu ir pan., ir pažymÄti savo veiklÄ
","community.volunteer.1":"žemÄlapyje.","community.volunteer.2":"Vis dÄlto, jei norite skirti laiko savanorystei, kad paskatintumÄte programuoti, ir tikite ES programavimo savaitÄs","community.volunteer.3":"vizija","community.volunteer.4":"ir","community.volunteer.5":"vertybÄmis","community.volunteer.6":"galite tapti veiklÄ
koordinuojanÄiu mokytoju arba ambasadoriumi","community.volunteer.7":"Jei esate Å¡vietimo srities atstovas, kuriam patinka mokyti ir mokytis programuoti taip, kaip ir mums, galite sužinoti daugiau apie veiklÄ
koordinuojanÄių mokytojų vaidmenį ir naudÄ
","community.volunteer.8":"Äia","community.volunteer.9":"Galite pateikti praÅ¡ymÄ
tapti veiklÄ
koordinuojanÄiu mokytoju, užpildÄ Å¡iÄ
","community.volunteer.10":"internetinÄ paraiÅ¡kos formÄ
.","community.volunteer.11":"PraÅ¡ome atkreipti dÄmesį, kad veiklÄ
koordinuojanÄių mokytojų skaiÄius vienoje Å¡alyje yra ribotas, todÄl vienu metu priimami praÅ¡ymai tik iÅ¡ tam tikrų valstybių.","community.volunteer.12":"Jei norite skatinti programavimÄ
savo Å¡alyje, susipažinkite su","community.volunteer.13":"ambasadorių pareigomis","community.volunteer.14":"ir peržvelkite ES programavimo savaitÄs ambasadorių sÄ
raÅ¡Ä
.","community.volunteer.15":"Jei jÅ«sų Å¡alyje yra ambasadorių, susisiekite su jais tiesiogiai ir pasiteiraukite, kaip geriausiai galite prisidÄti prie Å¡ios iniciatyvos. Jei tokių ambasadorių jÅ«sų Å¡alyje nÄra, galite paraÅ¡yti el. paÅ¡to adresu [email protected].","community.slider_info":"Gyvas mokytojų, savanorių ir ambasad
36orių tinklas, kuris stumia į priekį ES Programavimo savaitÄ. Bendraukite, bendradarbiaukite ir įkvÄpkite kitÄ skaitmeninių novatorių kartÄ jÅ«sų Å¡alyje â ir už jos ribų.","cookie.uses_cookies":"Kad narÅ¡ymas bÅ«tų paprastesnis, Å¡ioje svetainÄje naudojami slapukai","cookie.accept":"Priimu slapukus","cookie.refuse":"Atsisakau priimti slapukus","cookie.cookies":"Slapukai","cookie.find_out_more_on":"Daugiau informacijos, ","cookie.how_we_use":"kaip naudojami slapukai ir kaip pakeisti savo nuostatas","cookie_policy.title":"Slapukų politika","cookie_policy.what.title":"Kas yra slapukai?","cookie_policy.what.text":"<p>Slapukas â tai nedidelis tekstinis failas, kurį jÅ«sų kompiuteryje arba mobiliajame prietaise saugo svetainÄ, kai joje lankotÄs.</p>","cookie_policy.what.first_party":"<strong>Lankomos svetainÄs slapukai</strong> â tai slapukai, kuriuos nustato jÅ«sų lankoma svetainÄ. Juos gali perskaityti tik Å¡i svetainÄ. SvetainÄ taip pat gali naudotis iÅ¡orÄs paslaugomis, kurios taip pat nusistato slapukus, vadinamuosius <strong>svetimus slapukus</strong>.","cookie_policy.what.persistent_cookies":"Ilgalaikiai slapukai â tai jÅ«sų kompiuteryje įraÅ¡yti slapukai, kurie nÄra paÅ¡alinami automatiÅ¡kai, kai iÅ¡einate iÅ¡ narÅ¡yklÄs. Jie skiriasi nuo seanso slapukų, kurie, jums iÅ¡Äjus iÅ¡ narÅ¡yklÄs, yra paÅ¡alinami.","cookie_policy.what.items":`<p>PirmÄ kart apsilankÄ svetainÄje âCodeweekâ, bÅ«site paraginti <strong>priimti arba atsisakyti priimti slapukus</strong>.</p> 37 38 <p>To reikia, kad svetainÄ tam tikrÄ laikotarpį galÄtų prisiminti jÅ«sų nuostatas (pvz., naudotojo vardÄ , kalbÄ ir kt.).</p> 39 40 <p>TodÄl narÅ¡ant svetainÄ to paties seanso metu jums nereikÄs jų įvesti iÅ¡ naujo.</p> 41 42 <p>Slapukai taip pat gali bÅ«ti naudojami nuasmenintai statistinei informacijai apie mÅ«sų svetainių narÅ¡ymÄ nustatyti.</p> 43 </p>`,"cookie_policy.how.title":"Kaip naudojame slapukus?","cookie_policy.how.text1":"<p>âCodeweekâ daugiausia naudoja vadinamuosius lankomos svetainÄs slapukus. Å iuos slapukus nustato ir valdo ne kokia nors iÅ¡orÄs organizacija, bet mes.</p>","cookie_policy.how.text2":"<p>Vis dÄlto, norÄdami peržiÅ«rÄti kai kuriuos iÅ¡ mÅ«sų puslapių, turÄsite sutikti su iÅ¡orÄs organizacijų slapukais.</p>","cookie_policy.how.3types.1":"lankytojų nuostatoms iÅ¡saugoti;","cookie_policy.how.3types.2":"mÅ«sų svetainių veikimui užtikrinti;","cookie_policy.how.3types.3":"analizÄs duomenims (apie naudojimÄ si svetaine) rinkti.","cookie_policy.how.3types.title":"MÅ«sų naudojami <strong>3 tipų lankomos svetainÄs slapukai</strong> skirti:","cookie_policy.how.table.name":"Pavadinimas","cookie_policy.how.table.service":"Paslauga","cookie_policy.how.table.purpose":"Paskirtis","cookie_policy.how.table.type_duration":"Slapuko tipas ir galiojimo trukmÄ","cookie_policy.how.visitor_preferences.title":"Lankytojo nuostatos","cookie_policy.how.visitor_preferences.text":"<p>Jas nustatome ir galime perskaityti tik mes. Jos prisimena:</p>","cookie_policy.how.visitor_preferences.item":"ar priÄmÄte (arba atsisakÄte priimti) Å¡ios svetainÄs slapukų politikÄ .","cookie_policy.how.visitor_preferences.table.1.service":"Sutikimo su slapukais rinkinys","cookie_policy.how.visitor_preferences.table.1.purpose":"Saugo jÅ«sų slapukų nuostatas (todÄl nebebÅ«site klausiami iÅ¡ naujo).","cookie_policy.how.visitor_preferences.table.1.type_duration":"Lankomos svetainÄs seanso slapukas, paÅ¡alinamas iÅ¡Äjus iÅ¡ narÅ¡yklÄs.","cookie_policy.how.operational_cookies.title":"Veikimo slapukai","cookie_policy.how.operational_cookies.text":"<p>Kai kuriuos slapukus turime įtraukti, kad tam tikri svetainÄs puslapiai galÄtų veikti. TodÄl Å¡iems slapukams jÅ«sų sutikimo nereikia. Tai pirmiausia:</p>","cookie_policy.how.operational_cookies.item":"techniniai slapukai, kurių reikia tam tikroms IT sistemoms.","cookie_policy.how.technical_cookies.title":"Techniniai slapukai","cookie_policy.how.technical_cookies.table.1.purpose":"IÅ¡laiko saugų jÅ«sų seansÄ , kol lankotÄs svetainÄje.","cookie_policy.how.technical_cookies.table.1.type_duration":"Lankomos
43svetainÄs seanso slapukas, paÅ¡alinamas iÅ¡Äjus iÅ¡ narÅ¡yklÄs.","cookie_policy.how.technical_cookies.table.2.purpose":"Ilgiau iÅ¡laiko saugų jÅ«sų seansÄ , kad jis nesibaigtų užvÄrus narÅ¡yklÄ.","cookie_policy.how.technical_cookies.table.2.type_duration":"Lankomos svetainÄs ilgalaikis slapukas, 60 mÄnesių.","cookie_policy.how.technical_cookies.table.3.purpose":"IÅ¡saugo pageidautinÄ naudotojo kalbÄ .","cookie_policy.how.technical_cookies.table.3.type_duration":"Lankomos svetainÄs seanso slapukas, paÅ¡alinamas iÅ¡Äjus iÅ¡ narÅ¡yklÄs.","cookie_policy.how.analytics_cookies.title":"Analitikos slapukai","cookie_policy.how.analytics_cookies.items":`<p>Juos naudojame vien vidaus tyrimams norÄdami sužinoti, kaip galÄtume pagerinti savo paslaugÄ visiems savo naudotojams.</p> 44 45 <p>Å ie slapukai tik įvertina, kaip jÅ«s â kaip anoniminis naudotojas â naudojatÄs mÅ«sų svetaine (pagal jų surinktus duomenis jÅ«sų tapatybÄ nenustatoma).</p> 46 47 <p>Be to, Å¡iais duomenimis nesidalijama su jokiomis treÄiosiomis Å¡alimis ir jie nÄra naudojami jokiais kitais tikslais. Å ia nuasmeninta statistine informacija gali bÅ«ti dalijamasi su rangovais, kurie pagal sutartinį susitarimÄ su Komisija dirba su komunikacijos projektais.</p> 48 49 <p>Vis dÄlto atsisakyti priimti Å¡io tipo slapukus galite slapukų juostoje, kuriÄ pamatysite pirmajame jÅ«sų aplankytame puslapyje, arba apsilankÄ Å¡iame <a href="https://www.cnect-stats.com/index.php?module=CoreAdminHome&action=optOut&language=en&backgroundColor=&fontColor=&fontSize=&fontFamily=">specialiame puslapyje</a>.</p>`,"cookie_policy.how.analytics_cookies.table.1.service":"Saityno analitikos paslauga, grindžiama atvirojo Å¡altinio programine įranga âMatomoâ.","cookie_policy.how.analytics_cookies.table.1.purpose":"Atpažįsta svetainÄs lankytojus (anonimiÅ¡kai â naudotojo asmens duomenys nerenkami).","cookie_policy.how.analytics_cookies.table.1.type_duration":"Lankomos svetainÄs ilgalaikis slapukas, 20 dienų.","cookie_policy.how.analytics_cookies.table.2.service":"Saityno analitikos paslauga, grindžiama atvirojo Å¡altinio programine įranga âMatomoâ.","cookie_policy.how.analytics_cookies.table.2.purpose":"Nustato to paties apsilankymo metu to paties naudotojo peržiÅ«rÄtus puslapius (anonimiÅ¡kai â naudotojo asmens duomenys nerenkami).","cookie_policy.how.analytics_cookies.table.2.type_duration":"Lankomos svetainÄs ilgalaikis slapukas, 30 minuÄių.","cookie_policy.third-party.title":"Svetimi slapukai","cookie_policy.third-party.items.1":`<p>Kai kuriuose mÅ«sų puslapiuose rodomas turinys, kurį teikia iÅ¡orÄs paslaugų teikÄjai, pvz., âYouTubeâ, âFacebookâ ir âTwitterâ.</p> 50 51 <p>NorÄdami peržiÅ«rÄti šį treÄiųjų Å¡alių turinį, pirmiausia turite sutikti su konkreÄiomis jų sÄ lygomis. Jos apima mÅ«sų nekontroliuojamÄ Å¡ių treÄiųjų Å¡alių slapukų politikÄ .</p> 52 53 <p>TaÄiau jei Å¡io turinio neperžiÅ«rite, svetimi slapukai jÅ«sų prietaise neįdiegiami.</p>Paslaugas svetainÄje âCodeweekâ teikia Å¡ios treÄiosios Å¡alys:`,"cookie_policy.third-party.items.2":"SvetainÄ âCodeweekâ Å¡ių treÄiųjų Å¡alių paslaugų nekontroliuoja. Paslaugų teikÄjai gali bet kada pakeisti savo paslaugų teikimo sÄ lygas, tikslÄ , slapukų naudojimÄ ir pan.","cookie_policy.how-manage.title":"Kaip galite tvarkyti slapukus?","cookie_policy.how-manage.items":`<p>Slapukus galite <strong>tvarkyti ir (arba) paÅ¡alinti</strong> taip, kaip pageidaujate, â dÄl iÅ¡samesnÄs informacijos žr. <a 54 href="https://aboutcookies.org">aboutcookies.org</a>.<p><strong>Slapukų paÅ¡alinimas iÅ¡ prietaiso</strong></p> 55 56 <p>Visus jÅ«sų prietaise jau esanÄius slapukus galite paÅ¡alinti iÅ¡valydami savo narÅ¡yklÄs narÅ¡ymo istorijÄ . JÄ iÅ¡valÄ, paÅ¡alinsite visus slapukus iÅ¡ visų jÅ«sų lankytų svetainių.</p> 57 58 <p>Vis dÄlto atkreipkite dÄmesį į tai, kad taip pat galite prarasti kai kuriÄ Ä¯raÅ¡ytÄ informacijÄ (pvz., įraÅ¡ytus prisijungimo duomenis, svetainių nuostatas).</p><strong>KonkreÄios svetainÄs slapukų tvarkymas</strong><p>Daugiau informacijos apie konkreÄios svetainÄs slapukų valdymÄ sužinosite peržiÅ«rÄjÄ pasirinktos narÅ¡yklÄs privatumo ir slapukų nuostatas.</p><strong>Slapukų blokavimas</strong><p>DaugumÄ Å¡iuolaikinių narÅ¡yklių galite nustatyti taip, kad slapukai jÅ«sų prietaise nebÅ«tų iÅ¡saugomi, bet tada kai kurias nuostatas jums gali reikÄti pritaikyti kaskart apsilankius svetainÄje ir (arba) puslapyje. O kai kurios paslaugos ir funkcijos apskritai gali neveikti tinkamai (pvz., prisijungimas naudojant profilį).</p><strong>MÅ«sų analitikos slapukų tvarkymas</strong><p>Su mÅ«sų analitikos slapukais susijusias nuostatas galite tvarkyti <a href="https://www.cnect-stats.com/index.php?module=CoreAdminHome&action=optOut&language=en&backgroundColor=&fontColor=&fontSize=&fontFamily=">specialiame puslapyje</a>.</p>`,"copyright.title":"Autorių teisÄs","copyright.training.0":"ES programavicmo savaitÄs interneto puslapis mokykloms","copyright.training.1":"yra Europos Komisijos remiama paslauga","copyright.licence.0":"IÅ¡skyrus atvejus, kurie yra
58iÅ¡skirtinai paminÄti, turinys prieinamas Å¡ioje svetainÄje yra saistomas","copyright.licence.1":"https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/deed.lt","copyright.licence.2":"Creative Commons Priskyrimo â Nekomercinio naudojimo â AnalogiÅ¡ko platinimo 4.0 tarptautinÄs VieÅ¡osios licencijos sÄ
lygų (CC BY-NC-SA 4.0)","copyright.creative-commons":"Licencijavimas pagal âCreative Commonsâ licencijas savaime nedaro įtakos autorių teisių nuosavybei","copyright.third-party":"TreÄiųjų Å¡alių svetainių turiniui taikomi jų paÄių autorių teisių apribojimai; norÄdami gauti daugiau informacijos, apsilankykite pirminÄje svetainÄje","countries.all":"Visos Å¡alys","countries.Cloud":"Debesis","countries.Andorra":"Andora","countries.United Arab Emirates":"Jungtiniai Arabų Emyratai","countries.Afghanistan":"Afganistanas","countries.Antigua and Barbuda":"Antigva ir Barbuda","countries.Anguilla":"Angilija","countries.Albania":"Albanija","countries.Armenia":"ArmÄnija","countries.Netherlands Antilles":"Olandijos Antilai","countries.Angola":"Angola","countries.Antarctica":"Antarktis","countries.Argentina":"Argentina","countries.American Samoa":"Amerikos Samoa","countries.Austria":"Austrija","countries.Australia":"Australija","countries.Aruba":"Aruba","countries.Aland Islands":"Alandų Salos","countries.Azerbaijan":"Azerbaidžanas","countries.Bosnia and Herzegovina":"Bosnija ir Hercegovina","countries.Barbados":"Barbadosas","countries.Bangladesh":"BangladeÅ¡as","countries.Belgium":"Belgija","countries.Burkina Faso":"Burkina Fasas","countries.Bulgaria":"Bulgarija","countries.Bahrain":"Bahreinas","countries.Burundi":"Burundis","countries.Benin":"Beninas","countries.Saint Barthelemy":"Sen Bartelemi","countries.Bermuda":"Bermuda","countries.Brunei":"BrunÄjus","countries.Bolivia":"Bolivija","countries.Bonaire, Saint Eustatius and Saba ":"Bonera, Sint Eustatijus ir Saba ","countries.Brazil":"Brazilija","countries.Bahamas":"Bahamos","countries.Bhutan":"Butanas","countries.Bouvet Island":"BuvÄ Sala","countries.Botswana":"Botsvana","countries.Belarus":"Baltarusija","countries.Belize":"Belizas","countries.Canada":"Kanada","countries.Cocos Islands":"Kokosų Salos","countries.Democratic Republic of the Congo":"Kongo DemokratinÄ Respublika","countries.Central African Republic":"CentrinÄs Afrikos Respublika","countries.Republic of the Congo":"Kongo Respublika","countries.Switzerland":"Å veicarija","countries.Ivory Coast":"Dramblio Kaulo Krantas","countries.Cook Islands":"Kuko Salos","countries.Chile":"ÄilÄ","countries.Cameroon":"KamerÅ«nas","countries.China":"Kinija","countries.Colombia":"Kolumbija","countries.Costa Rica":"Kosta Rika","countries.Serbia and Montenegro":"Serbija ir Juodkalnija","countries.Cuba":"Kuba","countries.Cape Verde":"Žaliasis KyÅ¡ulys","countries.Curacao":"Kiurasao","countries.Christmas Island":"KalÄdų Sala","countries.Cyprus":"Kipras","countries.Czech Republic":"Äekija","countries.Germany":"Vokietija","countries.Djibouti":"Džibutis","countries.Denmark":"Danija","countries.Dominica":"Dominika","countries.Dominican Republic":"Dominikos Respublika","countries.Algeria":"Alžyras","countries.Ecuador":"Ekvadoras","countries.Estonia":"Estija","countries.Egypt":"Egiptas","countries.Western Sahara":"Vakarų Sachara","countries.Eritrea":"EritrÄja","countries.Spain":"Ispanija","countries.Ethiopia":"Etiopija","countries.Finland":"Suomija","countries.Fiji":"Fidžis","countries.Falkland Islands":"Folklando Salos","countries.Micronesia":"Mikronezija","countries.Faroe Islands":"Farerų Salos","countries.France":"PrancÅ«zija","countries.Gabon":"Gabonas","countries.United Kingdom":"JungtinÄ KaralystÄ","countries.Grenada":"Grenada","countries.Georgia":"Gruzija","countries.French Guiana":"PrancÅ«zijos Gviana","countries.Guernsey":"Gernsis","countries.Ghana":"Gana","countries.Gibraltar":"Gibraltaras","countries.Greenland":"Grenlandija","countries.Gambia":"Gambija","countries.Guinea":"GvinÄja","countries.Guadeloupe":"Gvadelupa","countries.Equatorial Guinea":"Pusiaujo GvinÄja","countries.Greece":"Graikija","countries.South Georgia and the South Sandwich Islands":"Pietų Džordžijos ir Pietų SandviÄo Salos","countries.Guatemala":"Gvatemala","countries.Guam":"Guamas","countries.Guinea-Bissau":"Bisau GvinÄja","countries.Guyana":"Gajana","countries.Hong Kong":"Honkongas","countries.Heard Island and McDonald Islands":"Herdas ir Makdonaldas","countries.Honduras":"HondÅ«ras","countries.Croatia":"Kroatija","countries.Haiti":"Haitis","countries.Hungary":"Vengrija","countries.Indonesia":"Indonezija","countries.Ireland":"Airija","countries.Israel":"Izraelis","countries.Isle of Man":"Meno Sala","countries.India":"Indija","countries.British Indian Ocean Territory":"Indijos Vandenyno Britų Sritis","countries.Iraq":"Irakas","countries.Iran":"Iranas","countries.Iceland":"Islandija","countries.Italy":"Italija","countries.Jersey":"Džersis","countries.Jamaica":"Jamaika","countries.Jordan":"Jordanija","countries.Japan":"Japonija","countries.Kenya":"Kenija","countries.Kyrgyzstan":"Kirgizija","countries.Cambodia":"Kambodža","countries.Kiribati":"Kiribatis","countries.Comoros":"Komorai","countries.Saint Kitts and Nevis":"Sent Kitsas ir Nevis","countries.North Korea":"Å iaurÄs KorÄja","countries.South Korea":"Pietų KorÄja","countries.Kuwait":"Kuveitas","countries.Cayman Islands":"Kaimanų Salos","countries.Kazakhstan":"Kazachstanas","countries.Laos":"Laosas","countries.Lebanon":"Libanas","countries.Saint Lucia":"Sent Lusija","countries.Liechtenstein":"LichtenÅ¡teinas","countries.Sri Lanka":"Å ri Lanka","countries.Liberia":"Liberija","countries.Lesotho":"Lesotas","countries.Lithuania":"Lietuva","countries.Luxembourg":"Liuksemburgas","countries.Latvia":"Latvija","countries.Libya":"Libija","countries.Morocco":"Marokas","countries.Monaco":"Monakas","countries.Moldova":"Moldova","countries.Montenegro":"Juodkalnija","countries.Saint Martin":"Sen Martenas","countries.Madagascar":"Madagaskaras","countries.Marshall Islands":"MarÅ¡alo Salos","countries.Macedonia":"Å iaurÄs Makedonija","countries.Mali":"Malis","countries.Myanmar":"Mianmaras","countries.Mongolia":"Mongolija","countries.Macao":"Makao","countries.Northern Mariana Islands":"Marianos Å iaurinÄs Salos","countries.Martinique":"Martinika","countries.Mauritania":"Mauritanija","countries.Montserrat":"Montseratas","countries.Malta":"Malta","countries.Mauritius":"Mauricijus","countries.Maldives":"Maldyvai","countries.Malawi":"Malavis","countries.Mexico":"Meksika","countries.Malaysia":"Malaizija","countries.Mozambique":"Mozambikas","countries.Namibia":"Namibija","countries.New Caledonia":"Naujoji Kaledonija","countries.Niger":"Nigeris","countries.Norfolk Island":"Norfolko Sala","countries.Nigeria":"Nigerija","countries.Nicaragua":"Nikaragva","countries.Netherlands":"Nyderlandai","countries.Norway":"Norvegija","countries.Nepal":"Nepalas","countries.Nauru":"Nauru","countries.Niue":"NiujÄ","countries.New Zealand":"Naujoji Zelandija","countries.Oman":"Omanas","countries.Panama":"Panama","countries.Peru":"Peru","countries.French Polynesia":"PrancÅ«zijos Polinezija","countries.Papua New Guinea":"Papua Naujoji GvinÄja","countries.Philippines":"Filipinai","countries.Pakistan":"Pakistanas","countries.Poland":"Lenkija","countries.Saint Pierre and Miquelon":"Sen Pjeras ir Mikelonas","countries.Pitcairn":"Pitkernas","countries.Puerto Rico":"Puerto Rikas","countries.Palestine":"Palestina","countries.Portugal":"Portugalija","countries.Palau":"Palau","countries.Paraguay":"Paragvajus","countries.Qatar":"Kataras","countries.Reunion":"Reunjonas","countries.Romania":"Rumunija","countries.Serbia":"Serbija","countries.Russia":"Rusija","countries.Rwanda":"Ruanda","countries.Saudi Arabia":"Saudo Arabija","countries.Solomon Islands":"Saliamono Salos","countries.Seychelles":"SeiÅ¡eliai","countries.Sudan":"Sudanas","countries.Sweden":"Å vedija","countries.Singapore":"SingapÅ«ras","countries.Saint Helena":"Å v. Elenos, Dangun Žengimo ir Tristano da Kunjos Salos","countries.Slovenia":"SlovÄnija","countries.Svalbard and Jan Mayen":"Svalbardas ir Janas Majenas","countries.Slovakia":"Slovakija","countries.Sierra Leone":"Siera LeonÄ","countries.San Marino":"San Marinas","countries.Senegal"
58:"Senegalas","countries.Somalia":"Somalis","countries.Suriname":"Surinamas","countries.South Sudan":"Pietų Sudanas","countries.Sao Tome and Principe":"San TomÄ ir PrincipÄ","countries.El Salvador":"Salvadoras","countries.Sint Maarten":"Sint Martenas","countries.Syria":"Sirija","countries.Swaziland":"Svazilandas","countries.Turks and Caicos Islands":"Terkso ir Kaikoso Salos","countries.Chad":"Äadas","countries.French Southern Territories":"PrancÅ«zijos Pietų ir Antarkties Sritys","countries.Togo":"Togas","countries.Thailand":"Tailandas","countries.Tajikistan":"Tadžikistanas","countries.Tokelau":"Tokelau","countries.East Timor":"Rytų Timoras","countries.Turkmenistan":"TurkmÄnistanas","countries.Tunisia":"Tunisas","countries.Tonga":"Tonga","countries.Turkey":"Turkija","countries.Trinidad and Tobago":"Trinidadas ir Tobagas","countries.Tuvalu":"Tuvalu","countries.Taiwan":"Taivanas","countries.Tanzania":"Tanzanija","countries.Ukraine":"Ukraina","countries.Uganda":"Uganda","countries.United States Minor Outlying Islands":"Jungtinių Valstijų Mažosios Tolimosios Salos","countries.United States":"JungtinÄs Valstijos","countries.Uruguay":"Urugvajus","countries.Uzbekistan":"Uzbekistanas","countries.Vatican":"Vatikanas","countries.Saint Vincent and the Grenadines":"Sent Vinsentas ir Grenadinai","countries.Venezuela":"Venesuela","countries.British Virgin Islands":"Didžiosios Britanijos Mergelių Salos","countries.U.S. Virgin Islands":"JAV Mergelių Salos","countries.Vietnam":"Vietnamas","countries.Vanuatu":"Vanuatu","countries.Wallis and Futuna":"Voliso ir FutÅ«nos Salų Teritorija","countries.Samoa":"Samoa","countries.Kosovo":"Kosovas","countries.Yemen":"Jemenas","countries.Mayotte":"Majotas","countries.South Africa":"Pietų Afrika","countries.Zambia":"Zambija","countries.Zimbabwe":"ZimbabvÄ","cw2020.common.resources":"IÅ¡tekliai, kurių tau prireiks","cw2020.common.soundtrack":"Programavimo savaitÄs garso takelis","cw2020.common.moves":"Judesiai","cw2020.common.dance-example":"Programavimo savaitÄs Å¡okio pavyzdys","cw2020.common.organizer-guide":"Organizatoriaus vadovas","cw2020.title.0":"EU Code Week","cw2020.title.1":"2020 m. renginys","cw2020.intro":"2020 m. programavimo savaitÄ vyks spalio 10â25 d.! DÄl galimos rizikos sveikatai Å¡iais metais daugiau programavimo savaitÄs renginių organizuosime internete. Planuojame įvairiÄ
smagiÄ
ir įtraukianÄiÄ
veiklÄ
, kurioje dalyvauti gali ir tu â prisijungÄs namie arba mokykloje","cw2020.online-activities.title":"SiÅ«loma visiems atvira internetinÄ veikla","cw2020.online-activities.subtitle.0":"Kad nuotoliniu bÅ«du dalyvauti programavimo savaitÄs veikloje bÅ«tų paprasÄiau, sukÅ«rÄme","cw2020.online-activities.subtitle.1":"siÅ«lomos internetinÄs veiklos","cw2020.online-activities.subtitle.2":"kalendorių","cw2020.online-activities.section1.title":"Kas yra internetinÄ veikla?","cw2020.online-activities.section1.content":"InternetinÄ veikla â bet kokia veikla, kuriÄ
įprastai pridÄtum arba registruotum programavimo savaitÄs interneto svetainÄje; vienintelis skirtumas â ji vyks internete. Taip siekiame, kad dalyviai nerizikuodami savo sveikata galÄtų lengvai dalyvauti programavimo užsiÄmimuose ir praktiniuose seminaruose tik internete","cw2020.online-activities.section2.title":"SiÅ«loma visiems atvira veikla","cw2020.online-activities.section2.content":"Jei nori, gali padaryti taip, kad prie tavo internetinÄs veiklos galÄtų prisijungti visi norintys. ŽmonÄs iÅ¡ viso pasaulio galÄs dalyvauti visiems atviroje internetinÄje veikloje anglų ar vietos kalba. Atrinksime paÄias įdomiausias internetines veiklas ir įtrauksime jas į mÅ«sų svetainÄje esantį renginių kalendorių","cw2020.online-activities.section3.title":"KodÄl tai svarbu dalyviams","cw2020.online-activities.section3.content.0":"KiekvienÄ
programavimo savaitÄs dienÄ
galÄsi peržiÅ«rÄti","cw2020.online-activities.section3.content.1":"kalendorių","cw2020.online-activities.section3.content.2":"ir dalyvauti veikloje, kuri tau įdomiausia. Å ių siÅ«lomų renginių tematika labai įvairi â nuo praktinių robotikos užsiÄmimų, e. mokymosi kursų ir internetinių seminarų iki programavimo mokymų ir daugybÄs kitų. Taigi, rinkis","cw2020.dance.title":"Programavimo savaitÄs Å¡okis","cw2020.dance.subt
58itle":"Kas sakÄ, kad programuotojai nemoka Å¡okti? PaminÄdami 2020 m. programavimo savaitÄ, pristatome naujÄ
veiklÄ
â #EUCodeWeekDance iššūkį","cw2020.dance.section1.title":"Kas gali dalyvauti?","cw2020.dance.section1.content.0":"Visus, pradedant mokyklomis, mokytojais, bibliotekomis ir baigiant programavimo klubais, įmonÄmis ir valdžios institucijomis, kvieÄiame paminint 2020 m. ES programavimo savaitÄ organizuoti #EUCodeWeekDance veiklÄ
ir įtraukti jÄ
į","cw2020.dance.section1.content.1":"programavimo savaitÄs žemÄlapį","cw2020.dance.section2.title":"Kaip dalyvauti?","cw2020.dance.section2.content":"Pasirink vienÄ
iÅ¡ penkių veiklos rūšių arba pasiÅ«lyk savo veiklÄ
. Kad ir kokiÄ
veiklÄ
pasirinktum, nepamirÅ¡k jos įtraukti į mÅ«sų žemÄlapį","cw2020.dance.activity1.title":"Programuok draugÄ
ar vienÄ
iÅ¡ tÄvų â kompiuterio tam nereikia","cw2020.dance.activity1.subtitle":"Programuodamas gali duoti komandas elektroniniam įrenginiui. TaÄiau iÅ¡ esmÄs, norint programuoti kompiuterio nereikia. Vietoj jo pasitelk partnerį â tai gali bÅ«ti tavo bendraklasis, draugas, vienas iÅ¡ tÄvų ar net mokytojas â ir duok jam nurodymus, kaip atlikti #EUCodeWeekDance judesius, o jis turi tiksliai juos vykdyti","cw2020.dance.activity1.resources.0":"Code.org vadovas, kaip surengti spontaniÅ¡kÄ
Å¡okių vakarÄlį","cw2020.dance.activity1.resources.1":"Keletas patarimų, kaip programuoti savo biÄiulį-robotÄ
","cw2020.dance.activity2.title":"Vaizdinis programavimas","cw2020.dance.activity2.subtitle":"Programuok savo programavimo savaitÄs Å¡okį naudodamasis âScratchâ. Naudok programavimo savaitÄs personažus arba susikurk savo personažÄ
aplinkoje âScratchâ ir užprogramuok jį atlikti #EUCodeWeekDance judesius.","cw2020.dance.activity2.resources.0":"âScratchâ #EUCodeWeekDance projekto pavyzdys","cw2020.dance.activity2.resources.1":"Programavimo savaitÄs personažai","cw2020.dance.activity2.resources.2":"Code.org vadovas, kaip susikurti animuotÄ
personažÄ
","cw2020.dance.activity2.resources.3":"Code.org vadovas, kaip surengti Å¡okių vakarÄlį","cw2020.dance.activity2.resources.4":"Pasidalykite savo projektu su mumis Å¡ioje âScratch Studioâ.","cw2020.dance.activity3.title":"Tekstinis programavimas","cw2020.dance.activity3.subtitle":"Sukurk #EUCodeWeekDance temÄ
su âPythonâ arba âJavaScriptâ, naudodamas kodines muzikos kÅ«rimo platformas, pvz., âEarSketchâ arba âSonic Piâ","cw2020.dance.activity3.resources.0":"Muzikos kÅ«rimo su âEarSketchâ mokomoji medžiaga","cw2020.dance.activity3.resources.1":"Muzikos kÅ«rimo su âSonic Piâ mokomoji medžiaga","cw2020.dance.activity4.title":"Robotika","cw2020.dance.activity4.subtitle":"Užprogramuok savo robotÄ
sekti tavo nurodymus ir atlikti programavimo savaitÄs Å¡okį","cw2020.dance.activity4.resources.0":"Robotų programavimo mokomoji medžiaga","cw2020.dance.activity5.title":"Gyvai atliekamo Å¡okio iššūkis","cw2020.dance.activity5.subtitle":"Ä®raÅ¡yk vaizdo įraÅ¡Ä
, kuriame tu, tavo komanda arba tavo robotas atlieka #EUCodeWeekDance judesius, ir pasidalyk juo Instagrame â galbÅ«t tavo vaizdo įraÅ¡as sulauks daugybÄs peržiÅ«rų ir laimÄsi vienÄ
iÅ¡ programavimo savaitÄs prizų! SusidomÄjai? Atlik Å¡iuos veiksmus:","cw2020.dance.activity5.resources.0":"Ä®raÅ¡yk vaizdo įraÅ¡Ä
naudodamas âInstagram storiesâ","cw2020.dance.activity5.resources.1":"Instagrame tapk","cw2020.dance.activity5.resources.2":"@CodeWeekEU sekÄju","cw2020.dance.activity5.resources.3":"Ä®keldamas savo Å¡okį paminÄk @CodeWeekEU ir bÅ«tinai pažymÄk saitažodį #EUCodeWeekDance","cw2020.dance.outro.0":"LaimÄtojai bus renkami ir mÅ«sų âInstagram Storiesâ skelbiamos kasdien, todÄl nepamirÅ¡k reguliariai tikrinti praneÅ¡imų â galbÅ«t vienÄ
dienÄ
laimÄ nusiÅ¡ypsos bÅ«tent tau","cw2020.dance.outro.1":"#EUCodeWeekDance muzikÄ
â ","cw2020.dance.outro.2":"OdÄ kodui â ","cw2020.dance.outro.3":"paraÅ¡Ä Brendanas Paolini, o Å¡okio judesius 2015 m. sukÅ«rÄ Bianca Maria Berardi; idÄjos autorius â Urbino universiteto kompiuterinių sistemų docentas Alessandro Bogliolo","cw2020.treasure-hunt.title":"Programavimo savaitÄs lobių paieÅ¡kos","cw2020.treasure-hunt.subtitle.0":"Å is žaidimas vyksta per âTelegramâ žaisime žaidimÄ
, kuris bus pakankamai nesudÄt
58ingas pradedantiesiems, taÄiau ir patyrusius dalyvius privers papluÅ¡Äti","cw2020.treasure-hunt.subtitle.1":"Programavimo savaitÄs lobių paieÅ¡kos","cw2020.treasure-hunt.subtitle.2":" â žaidimas, kurį geriausia žaisti kompiuteriu, po ranka turint mobilųjį telefonÄ . Žaisdamas šį žaidimÄ turÄsi sprÄsti programavimo uždavinius ir daug sužinosi apie Europos programavimo istorijÄ , kompiuterių mokslÄ ir technologijas","cw2020.treasure-hunt.section.title":"NorÄdamas pradÄti žaisti,","cw2020.treasure-hunt.section.content.0":"parsisiųsk programÄlÄ âTelegramâ. Rinkis","cw2020.treasure-hunt.section.content.1":"âTelegram Desktopâ","cw2020.treasure-hunt.section.content.2":"ŽaidimÄ gali žaisti savo staliniu arba knyginiu kompiuteriu, taip pat iÅ¡maniuoju telefonu. Patariame žaidimÄ Å¾aisti kompiuteriu, kad telefone per programÄlÄ âTelegramâ galÄtum matyti nurodymus ir sprÄsti programavimo uždavinius","cw2020.treasure-hunt.section.content.3":"NorÄdamas žaisti,","cw2020.treasure-hunt.section.content.4":"atsidaryk žaidimÄ ","cw2020.treasure-hunt.section.content.5":"ir nuskaityk QR kodÄ â taip atsidarysi programÄlÄ âTelegramâ ir galÄsi susipažinti su pirmaisiais nurodymais","cw2020.treasure-hunt.section.content.6":"NorÄdamas laimÄti, turi iÅ¡sprÄsti 10 programavimo uždavinių ir Europos žemÄlapyje surasti 10 vietų, susijusių su programavimo ir technologijų iÅ¡takomis","cw2020.treasure-hunt.section.content.7":"UžbaigÄs žaidimÄ , pasidalyk savo rezultatu su draugais naudodamas saitažodį #EUCodeWeek ir pakviesk juos taip pat prisijungti prie žaidimo bei sužinoti apie programavimo istorijÄ . PažiÅ«rÄkime, kieno rezultatai bus geriausi","cw2020.treasure-hunt.section.content.8":"Programavimo savaitÄs lobių paieÅ¡kos â tai originalaus ES programavimo savaitÄs lobių paieÅ¡kų žaidimo, kurį sukÅ«rÄ Urbino universiteto kompiuterinių sistemų docentas Alessandro Bogliolo, virtuali versija. Daugiau apie originaliÄ Å¾aidimo versijÄ skaityk mÅ«sų","cw2020.treasure-hunt.section.content.9":"tinklaraÅ¡tyje","cw2020.kick-off.title":"Atidarymo renginys: 2020 m. spalio 8 d.","cw2020.kick-off.content.0":"Virtualus programavimo savaitÄs atidarymas vyks spalio 8 d. 17 val. Berlyno/Briuselio/Paryžiaus laiku. Renginys bus transliuojamas per âFacebook Liveâ, âInstagram TVâ ir âYouTube Liveâ","cw2020.kick-off.content.1":"Tarp įdomių kviestinių ceremonijos sveÄių:","cw2020.kick-off.content.2":"už vidaus rinkÄ atsakingas ES Komisijos narys","cw2020.kick-off.content.3":"už inovacijas, mokslinius tyrimus, kultÅ«rÄ , Å¡vietimÄ ir jaunimÄ atsakinga ES Komisijos narÄ","cw2020.kick-off.content.4":"âScratchâ įkÅ«rÄjas ir âMIT Media Labâ mokymo mokslinių tyrimų profesorius","cw2020.kick-off.content.5":"âHello Rubyâ autorÄ ir iliustratorÄ","cw2020.kick-off.content.6":"ir","cw2020.kick-off.content.7":"PrancÅ«zijos ne pelno organizacijos âE-mmaâ, propaguojanÄios lyÄių įvairovÄ technologijų srityje, prezidentÄ","cw2020.kick-off.content.8":"Be to, programavimo savaitÄs komanda supažindins su naujomis svetainÄs funkcijomis, iÅ¡tekliais ir iššūkiais","cw2020.kick-off.content.9":"Urbino universiteto kompiuterinių sistemų docentas ir","cw2020.kick-off.content.10":"programavimo savaitÄs ambasadorių koordinatorius","cw2020.kick-off.content.11":"plaÄiau papasakos apie programavimo savaitÄs virtualias lobių paieÅ¡kas","cw2020.kick-off.content.12":"O xxx glaustai pristatys naujÄ jį #EUCodeWeekDance iššūkį","cw2020.kick-off.content.13":"Be to, bendrausime su mokyklomis ir moksleiviais visoje Europoje, kurie pasakos savo programavimo istorijas ir dalysis idÄjomis su kviestiniais sveÄiais","cw2020.kick-off.content.14":"Tu taip pat turÄsi progÄ pasidalyti mintimis ir idÄjomis ar užduoti klausimų. Tereikia įsijungti tiesioginÄ transliacijÄ ","cw2020.kick-off.content.15":"arba","cw2020.kick-off.content.16":"2020 m. spalio 8 d. nuo 17 iki 18.30 val. Vidurio Europos laiku raÅ¡yti komentarus arba dalytis įraÅ¡ais su saitažodžiu #EUCodeWeek","cw2020.get-involved.title":"Kaip dalyvauti veiklose","cw2020.get-involved.subtitle":"Nekantrauji pradÄti programuoti? Jei nori prisijungti prie ES programavimo savaitÄs bendruomenÄs, bet nežinai, nuo ko pradÄti, pasižvalgyk po Å¡iuos iÅ¡teklius â jie padÄs tau žengti pirmÄ Å¾ingsnį ir nepavÄluoti į spalio mÄn. prasidÄsianÄiÄ kasmetinÄ Å¡ventÄ","cw2020.get-involved.content.0":"Prisijungti prie programavimo savaitÄs renginių","cw2020.get-involved.content.1":"Kaip pridÄti programavimo savaitÄs veiklÄ ","cw2020.get-involved.content.2":"Trumpos pamokÄlÄs âLearning bitsâ","cw2020.get-involved.content.3":"PlaÄios apimties atviri internetiniai mokymo kursai âDeep Diveâ","cw2020.get-involved.content.4":"Programavimo namuose mokymų serija âCoding@Homeâ","edit.title":"Redaguokite savo #EUCodeWeek renginį","edit.required_fields":"Laukeliai, kuriuos reikia užpildyti, pažymÄti žvaigždute *. Galite įraÅ¡yti renginį savo gimtÄ ja kalba.","edit.description":"Pavadinimas","edit.audience":"Auditorija","edit.theme":"Tema","edit.location":"Vieta","edit.website":"SvetainÄ","edit.contact":"Susisiekti","edit.tags":"ŽymÄs","edit.image":"PaveikslÄlis","edit.help":"Didesni paveikslÄliai bus sumažinti iki 156 x 512 taÅ¡kų. SiunÄiamas paveikslÄlis turi bÅ«ti ne didesnis kaip 256 x 1 024 taÅ¡kų.","edit.aspect":"Kokiam programavimo aspektui bus skirtas jÅ«sų renginys?","edit.address":"Ä®raÅ¡ykite adresÄ arba spustelÄkite ant žemÄlapio ir pažymÄkite vietÄ .","edit.privacy_disclaimer.header":"JÅ«sų kontaktinÄ informacija","edit.privacy_disclaimer.text_1":"Å iÄ informacijÄ matys tik ","edit.privacy_disclaimer.link_1":"ES programavimo savaitÄs ambasadoriai","edit.privacy_disclaimer.text_2":` ir Programavimo savaitÄs 59 organizatoriai, kurie 60 patikrins jÅ«sų renginį prieÅ¡ jam atsirandant žemÄlapyje ir galbÅ«t norÄs su jumis susisiekti, 61 jei reikÄtų redaguoti informacijÄ , 62 arba dÄl apklausos po renginio atlikimo statistiniais tikslais.`,"edit.privacy_disclaimer.contact_email":"JÅ«sų el. paÅ¡to adresas","edit.edit":"Redaguoti renginį","educational-resources.educational_resources_text":"KvieÄiame naudotis nemokamų iÅ¡teklių rinkiniu, kuris padÄs mokymosi procese!","educational-resources.share_your_resources_button":"Pasidalykite savo iÅ¡tekliais","educational-resources.share_your_resources_title":"Jei turite nemokamų ir atvirų Å¡vietimo iÅ¡teklių,","educational-resources.share_your_resources_text":"pasidalykite jais su ES programavimo savaitÄs bendruomene! Pateikite savo nemokamus iÅ¡teklius naudodamiesi toliau pateikta forma, o mes juos paskelbsime Å¡ioje svetainÄje, kad kiti taip pat galÄtų mokytis, kurti ir tobulÄti.","educational-resources.share_your_feedback_button":"DalinkitÄs savo nuomone","educational-resources.share_your_feedback_text":"Papasakokite, kÄ manote apie esamus iÅ¡teklius, â jei turÄtumÄte pasiÅ«lymų, kaip juos patobulinti, vertinimų ar naujų idÄjų, norÄtume tai iÅ¡klausyti!","educational-resources.educational_resources_cta_btn":"VadlÄ«nijas par daudzveidÄ«bu un iekļauÅ¡anu","event.banner-section":"Banerių skyrius","event.add-your-codeweek-activity":"PridÄkite savo CodeWeek veiklÄ ","event.edit-your-codeweek-activity":"Redaguokite savo CodeWeek veiklÄ ","event.join-the-community":"Prisijunkite prie bendruomenÄs","event.event.who-is-the-activity-for":"Kam skirta veikla","event.event.organiser":"Organizatorius","event.event.select-option":"Pasirinkite parinktį","event.activity-overview-section":"Veiklos apžvalgos skyrius","event.event.activity-overview":"Veiklos apžvalga","event.activity-title":"Veiklos pavadinimas*","event.what-is-the-name-of-the-activity":"Koks yra veiklos pavadinimas?","event.specify-the-format-of-the-activity":"Nurodykite veiklos formatÄ ","event.select-option":"Pasirinkite parinktį","event.coding-camp":"Programavimo stovykla","event.summer-camp":"Vasaros stovykla","event.weekend-course":"Savaitgalio kursas","event.evening-course":"
62Vakariniai kursai","event.career-day":"Karjeros diena","event.university-visit":"Universiteto lankymas","event.coding-at-home":"Programavimas namuose","event.code-week-challenge":"Code Week iššūkis","event.competition":"Konkursas","event.other-group-work-seminars-workshops":"Kita (pvz., grupinis darbas, seminarai, dirbtuvÄs)","event.activity-type":"Veiklos tipas*","event.open-online-activity":"Atvira internetinÄ veikla","event.invite-only-online-activity":"InternetinÄ veikla tik pakviestiesiems","event.open-in-person-activity":"Atvira kontaktinÄ veikla","event.invite-only-in-person-activity":"KontaktinÄ veikla tik pakviestiesiems","event.activity-address":"Veiklos adresas*","event.activity-address-optional":"Veiklos adresas (neprivaloma)","event.where-will-the-activity-be-taking-place":"Kur vyks veikla?","event.activity-duration":"Veiklos trukmÄ*","event.0-1-hours":"0â1 valanda","event.1-2-hours":"1â2 valandos","event.2-4-hours":"2â4 valandos","event.longer-than-4-hours":"Daugiau nei 4 valandos","event.date":"Data*","event.start-date":"Pradžios data","event.end-date":"Pabaigos data","event.is-it-a-recurring-event":"Ar tai pasikartojantis renginys?*","event.true":"Taip","event.false":"Ne","event.how-frequently":"Kaip dažnai?","event.daily":"Kasdien","event.weekly":"Kas savaitÄ","event.monthly":"Kas mÄnesį","event.what-type-of-recurring-activity":"Kokio tipo pasikartojanti veikla?","event.consecutive-learning-over-multiple-sessions":"Nuoseklus mokymasis per kelias sesijas","event.any-address-added-below":"Žemiau nurodytas adresas nebus vieÅ¡ai rodomas veikloms tik pakviestiesiems.","event.individual-standalone-lessons-under-common-theme-joint-event":"Atskiri, savarankiÅ¡ki užsiÄmimai su bendra tema/bendru renginiu","event.theme.AI & Generative AI":"DI ir generatyvusis DI","event.theme.Robotics, Drones & Smart Devices":"Robotika, dronai ir iÅ¡manieji įrenginiai","event.theme.Web, App & Software Development":"Interneto, programÄlių ir programinÄs įrangos kÅ«rimas","event.theme.Game Design":"Žaidimų dizainas","event.theme.Cybersecurity & Data":"Kibernetinis saugumas ir duomenys","event.theme.Visual/Block Programming":"Vizualinis / blokinis programavimas","event.theme.Art & Creative Coding":"Menas ir kÅ«rybinis programavimas","event.theme.Internet of Things & Wearables":"Daiktų internetas ir dÄvimi įrenginiai","event.theme.AR, VR & 3D Technologies":"AR, VR ir 3D technologijos","event.theme.Digital Careers & Learning Pathways":"SkaitmeninÄs karjeros ir mokymosi keliai","event.theme.Digital Literacy & Soft Skills":"Skaitmeninis raÅ¡tingumas ir asmeniniai įgÅ«džiai","event.theme.Unplugged & Playful Activities":"Veikla be kompiuterio ir žaismingos užduotys","event.theme.Promoting Diversity & Inclusion":"Ä®vairovÄs ir įtraukties skatinimas","event.theme.Awareness & Inspiration":"SÄ
moningumas ir įkvÄpimas","event.theme.Other":"Kita","event.theme-title":"Tema*","event.select-theme":"Pasirinkite temÄ
","event.robotics-drones-smart-devices":"Robotika, dronai ir iÅ¡manieji įrenginiai","event.cybersecurity-data":"Kibernetinis saugumas ir duomenys","event.web-app-software-development":"Interneto, programÄlių ir programinÄs įrangos kÅ«rimas","event.visual-block-programming":"Vizualinis/blokinis programavimas","event.unplugged-playful-activities":"Veikla be technologijų ir žaidimai","event.art-creative-coding":"Menas ir kÅ«rybinis programavimas","event.game-design":"Žaidimų kÅ«rimas","event.internet-of-things-wearables":"Daiktų internetas ir dÄvimosios technologijos","event.ar-vr-3d-technologies":"AR, VR ir 3D technologijos","event.digital-careers-learning-pathways":"SkaitmeninÄs karjeros ir mokymosi keliai","event.digital-literacy-soft-skills":"Skaitmeninis raÅ¡tingumas ir bendrieji įgÅ«džiai","event.ai-generative-ai":"Dirbtinis intelektas ir generatyvusis AI","event.awareness-inspiration":"SÄ
moningumo ugdymas ir įkvÄpimas","event.promoting-diversity-inclusion":"Ä®vairovÄs ir įtraukties skatinimas","event.other-theme":"Kita","event.activity-description":"Veiklos apraÅ¡ymas*","event.briefly-describe-the-activity-planned":"Trumpai apraÅ¡ykite planuojamÄ
veiklÄ
","event.next-step":"Kitas žingsnis","event.previous-step":"Ankstesnis žingsnis","event.who-is-this-activity-for-section":"Kam skirta Å¡i veikla â skyrius","event.who-is-the-activity-for-section":"Kam skirta veikla","event.audie
62nces":"Auditorija*","event.pre-school-children":"Ikimokyklinio amžiaus vaikai","event.elementary-school-students":"PradinÄs mokyklos mokiniai","event.high-school-students":"VidurinÄs mokyklos mokiniai","event.graduate-students":"Bakalauro studentai","event.post-graduate-students":"MagistrantÅ«ros studentai","event.employed-adults":"Dirbantys suaugusieji","event.unemployed-adults":"Nedirbantys suaugusieji","event.others-see-description":"Kita (žiÅ«rÄti apraÅ¡ymÄ
)","event.teachers":"Mokytojai","event.number-of-participants":"Dalyvių skaiÄius*","event.enter-number":"Ä®veskite skaiÄių","event.of-this-number-how-many-are":"IÅ¡ Å¡io skaiÄiaus kiek yra:","event.males":"Vyrai","event.females":"Moterys","event.other":"Kita","event.age":"Amžius*","event.under-5-early-learners":"Iki 5 metų â ankstyvojo amžiaus besimokantieji","event.6-9-primary":"6â9 metai â pradinÄ mokykla","event.10-12-upper-primary":"10â12 metų â vyresnioji pradinÄ mokykla","event.13-15-lower-secondary":"13â15 metų â pagrindinÄ mokykla","event.16-18-upper-secondary":"16â18 metų â vidurinÄ mokykla","event.19-25-young-adults":"19â25 metai â jauni suaugusieji","event.over-25-adults":"Vyresni nei 25 metų â suaugusieji","event.is-this-an-extracurricular-activity":"Ar tai popamokinÄ veikla?*","event.is-this-an-activity-within-the-standard-school-curriculum":"Ar Å¡i veikla yra dalis standartinÄs mokyklos programos?","event.code-week-4-all-code-optional":"âCode Week 4 Allâ kodas (neprivaloma)","event.leading-teachers-optional":"Vadovaujantys mokytojai (neprivaloma)","event.image-optional":"PaveikslÄlis (neprivaloma)","event.drop-your-image-here-or-upload":"Nuvilkite paveikslÄlį Äia arba įkelkite","event.max-size-1mb-image-formats-jpg-png":"Maks. dydis: 1 MB, formatai: .jpg, .png","event.by-submitting-images-through-this-form-you-confirm-that":"Pateikdami vaizdus per Å¡iÄ
formÄ
, patvirtinate, kad:","event.you-have-obtained-all-necessary-permissions":"Gavote visus reikalingus leidimus iÅ¡ mokyklos, organizacijos ir (ar) vaikų tÄvų / globÄjų.","event.you-will-not-submit-any-images-with-faces-directly-visible-or-identifiable":"Nepateiksite vaizdų, kuriuose veidai yra tiesiogiai matomi ar atpažįstami.","event.if-this-is-the-case-please-ensure-faces-are-blurred":"Jei taip, užtikrinkite, kad veidai bÅ«tų tinkamai sulieti.","event.submissions-that-do-not-comply-will-not-be-accepted":"Neatitinkantys reikalavimų vaizdai nebus priimami.","event.you-understand-and-agree-images-will-be-shared":"Suprantate ir sutinkate, kad Å¡ie vaizdai bus skelbiami mÅ«sų svetainÄje kartu su apraÅ¡ymu ir gali bÅ«ti naudojami reklamos tikslais.","event.info-max-size-1mb":"Informacija: maks. dydis â 1 MB","event.organiser-page-section":"Organizatoriaus puslapio skiltis","event.name-of-organisation":"Organizacijos pavadinimas*","event.organisation-you-work-in-or-volunteer-for":"Organizacija, kurioje dirbate arba savanoriaujate","event.type-of-organisation":"Organizacijos tipas*","event.school":"Mokykla","event.library":"Biblioteka","event.non-for-profit-organisation":"NevyriausybinÄ organizacija","event.private-business":"Privati įmonÄ","event.languages-optional":"Kalbos (neprivaloma)","event.country":"Å alis","event.are-you-using-any-code-week-resources":"Ar Å¡ioje veikloje naudojate âCode Weekâ iÅ¡teklius?","event.website.label":"Organizatoriaus interneto svetainÄ","event.website.placeholder":"Turite interneto svetainÄ, kurioje pateikta daugiau informacijos?","event.do-you-have-a-website-with-more-information":"Ar turite tinklalapį su daugiau informacijos?","event.public-email-optional":"VieÅ¡as el. paÅ¡tas (neprivaloma)","event.would-you-like-to-display-a-contact-email":"Ar norÄtumÄte rodyti kontaktinį el. paÅ¡tÄ
?","event.contact-email":"Kontaktinis el. paÅ¡tas*","event.this-email-will-be-used-for-important-eu-code-week-correspondence":"Å is el. paÅ¡tas bus naudojamas svarbiai ES Code Week korespondencijai.","event.your-contact-email-will-only-be-visible-to-ambassadors-and-organisers":"JÅ«sų kontaktinis el. paÅ¡tas bus matomas tik ES Code Week ambasadoriams ir organizatoriams.","event.i-have-read-and-agree-with-the-privacy-policy-terms":"PerskaiÄiau ir sutinku su privatumo politika","event.confirmation-step":"Patvirtinimo etapas","event.thank-you-for-adding-your-activity":"AÄiÅ«, kad pridÄjote savo veiklÄ
!","event.one-of-the-ambassadors-or-organisers-will-review-your-activity":"Vienas iÅ¡ ES Code Week ambasadorių ar organizatorių peržiÅ«rÄs jÅ«sų veiklÄ
XXX ir patikrins, ar viskas tvarkoje.","event.if-you-have-questions-get-in-touch-with-ambassadors-or-organisers":"Jei turite klausimų, susisiekite su ES Code Week ambasadoriais ar organizatoriais.","event.you-can-share-your-code-week-4-all-code-with-other-people":"Galite pasidalyti savo âCode Week 4 Allâ kodu su kitais:","event.see-the-information-you-supplied-below":"Žemiau matysite jÅ«sų pateiktÄ
informacijÄ
:","event.if-no-clear-information-provide-estimate":"Jei nÄra aiÅ¡kių duomenų, pateikite apytikslį įvertį.","event.main_title":"PridÄkite savo #EUCodeWeek renginį","event.button":"PridÄti renginį","event.howto":"Kaip organizuoti savo renginį","event.required":"Laukeliai, kuriuos reikia užpildyti, pažymÄti žvaigždute *. Galite įraÅ¡yti renginį savo gimtÄ
ja kalba.","event.audie
62nce_title":"Auditorija","event.theme_title":"Tema","event.scoreboard_by_country":"SuvestinÄ","event.get_involved":"Dalyvaukite","event.organize_or_support_events":"Organizuokite arba remkite renginius savo mieste","event.or_contact_your":"arba susisiekite su savo","event.eu_code_week_ambassadors":"ES programavimo savaitÄs ambasadoriais","event.show_events_for":"Rodyti renginius, skirtus ","event.who":"Kam skirtas renginys?","event.tags":"ŽymÄs","event.image":"PaveikslÄlis","event.start.label":"Renginio pradžios data","event.start.placeholder":"Kada prasideda renginys?","event.end.label":"Renginio pabaigos data","event.end.placeholder":"Kada baigiasi renginys?","event.organizer.label":"Organizacijos pavadinimas","event.organizer.placeholder":"Organizacija, kurioje dirbate ar kurios savanoriu esate","event.description.label":"ApraÅ¡ymas","event.description.placeholder":"Trumpai apraÅ¡ykite planuojamÄ
renginį.","event.contact.label":"Kontaktinis el. paÅ¡to adresas","event.contact.placeholder":"Å iuo el. paÅ¡to adresu vyks susiraÅ¡inÄjimas visais ES programavimo savaitÄs svarbiausiais klausimais","event.contact.explanation":"JÅ«sų el. paÅ¡to adresÄ
matys tik ES programavimo savaitÄs ambasadoriai ir Programavimo savaitÄs organizatoriai, kurie patikrins jÅ«sų renginį prieÅ¡ jam atsirandant žemÄlapyje ir galbÅ«t norÄs su jumis susisiekti, jei reikÄtų redaguoti informacijÄ
, arba dÄl apklausos po renginio atlikimo statistiniais tikslais.","event.public.label":"VieÅ¡as el. paÅ¡to adresas","event.public.placeholder":"Ar norÄtumÄte, kad jÅ«sų el. paÅ¡to adresas bÅ«tų matomas?","event.title.label":"Veiklos pavadinimas","event.title.placeholder":"Koks veiklos pavadinimas?","event.address.label":"Adresas","event.address.placeholder":"Kur veikla vyks?","event.organizertype.label":"Organizacijos tipas","event.organizertype.placeholder":"Pasirinkite organizatoriaus tipÄ
","event.organizertype.school":"Mokykla","event.organizertype.library":"Biblioteka","event.organizertype.non-profit":"Ne pelno organizacija","event.organizertype.private-business":"Privati įmonÄ","event.organizertype.other":"Kita","event.audience.Pre-school children":"Ikimokyklinio amžiaus vaikai","event.audience.Elementary school students":"PradinÄs mokyklos moksleiviai","event.audience.High school students":"VidurinÄs mokyklos moksleiviai","event.audience.Graduate students":"Baigiamųjų kursų studentai","event.audience.Post graduate students":"TreÄiosios pakopos studijų studentai","event.audience.Employed adults":"Dirbantys suaugusieji","event.audience.Unemployed adults":"Nedirbantys suaugusieji","event.audience.Other (see description)":"Kita (žr. apraÅ¡ymÄ
)","event.audience.Teachers":"Mokytojai","event.codeweek_for_all_participation_code.title":"PROGRAMAVIMO SAVAITÃS KODAS âCODEWEEK4ALLâ","event.codeweek_for_all_participation_code.explanation":"Jei kodÄ
âCodeWeek4Allâ gavote iÅ¡ kolegos mokykloje ar draugo, nurodykite jį Äia. Jei kodo neturite, palikite laukelį tuÅ¡ÄiÄ
. Daugiau informacijos apie âCodeWeek4Allâ rasite","event.codeweek_for_all_participation_code.link":"Äia","event.thanks_page.title":"AÄiÅ«, kad pridÄjote savo renginį!","event.thanks_page.phrase1":"Dabar mÅ«sų ambasadorius jÅ«sų Å¡alyje peržiÅ«rÄs jÅ«sų renginį","event.thanks_page.phrase2":"ir patikrins, ar viskas gerai.","event.thanks_page.phrase3":"Jei turite klausimų, susisiekite su vienu iÅ¡ mÅ«sų","event.thanks_page.phrase4":"nacionalinių ambasadorių","event.thanks_page.phrase5":"arba atsiųskite mums","event.thanks_page.phrase6":"el. laiÅ¡kÄ
.","event.thanks_page.phrase7":"Galite pasidalyti savo âCodeWeek4Allâ kodu su kitais:","event.activitytype.label":"Renginio tipas","event.activitytype.placeholder":"","event.activitytype.open-online":"Atviras renginys/užsiÄmimas internetu","event.activitytype.invite-online":"Uždaras renginys/užsiÄmimas internetu (tik su pakvietimu)","event.activitytype.open-in-person":"Atviras renginys/užsiÄmimas (realybÄje, ne internetu)","event.activitytype.invite-in-person":"Uždaras renginys/užsiÄmimas (realybÄje, ne internetu)","event.privacy":"PerskaiÄiau ir sutinku su Å¡iame dokumente apraÅ¡yta privatumo politika.","event.loading":"Kraunama...","event.add_activity":"PridÄti renginį","event.edit_activity":"Redaguoti renginį","event.update_activity":"Atnaujinti renginį","event.delete_activity":"IÅ¡trinti renginį","event.total_pending_events":"IÅ¡ viso dar nepatvirtintų renginių:","event.no_pending_events":"Nerasta jokių nepatvirtintų renginių","event.all_countries":"Visos Å¡alys","event.current_status":"DabartinÄ bÅ«sena","event.actions":"Veiksmai","event.certificate_ready":"JÅ«sų Programavimo savaitÄs pažymÄjimas jau paruoÅ¡tas. Atsisiųskite jį arba dalykitÄs tiesiogiai.","event.view_your_certificate":"PeržiÅ«rÄkite savo pažymÄjimÄ
Äia","event.submit_event_and_report":"Pateikite Å¡io renginio ataskaitÄ
ir gaukite Programavimo savaitÄs pažymÄjimÄ
","event.report_and_claim":"Pateikti renginio ataskaitÄ
ir gauti pažymÄjimÄ
","event.submit":"Pateikti","event.privacy-policy-terms":"kaip apraÅ¡yta Å¡iame dokumente","event.yes":"Taip","event.no":"Ne","event.confirmation_step.activity_overview":"Veiklos apžvalga","event.confirmation_step.who_is_the_activity_for":"Kam skirta veikla?","event.confirmation_step.organiser":"Organizatorius","event.your-changes-have-been-saved":"JÅ«sų pakeitimai buvo iÅ¡saugoti","event.are-you-using-any-code-week-resources-in-this-activity":"Ar naudojate Code Week iÅ¡teklius Å¡ioje veikloje?","event.view-activity":"PeržiÅ«rÄti veiklÄ
","event.add-another-activity":"PridÄti kitÄ
veiklÄ
","event.please-select-address-from-dropdown":"PraÅ¡ome pasirinkti adresÄ
iÅ¡ iÅ¡skleidžiamojo sÄ
raÅ¡o, kad pereitumÄte prie kito žingsnio","event.optional":"neprivaloma","event.other-gender":"Kita lytis","event.image-attached":"PaveikslÄlis pridÄtas","event.back-to-map-page":"Grįžti į žemÄlapyje","eventdetails.organised_by":"Organizuoja: ","eventdetails.contact_email":"Kontaktinis el. paÅ¡to adresas: ","eventdetails.happening_at":"Vieta: ","eventdetails.from":"Nuo ","eventdetails.to":" iki ","eventdetails.description":"ApraÅ¡ymas: ","eventdetails.more_info":"Daugiau informacijos: ","eventdetails.audience":"Renginys skirtas: ","eventdetails.themes":"PagrindinÄs temos: ","eventdetails.tags":"ŽymÄs: ","eventdetails.share":"Pasidalykite renginiu: ","eventdetails.email.tooltip":"SpustelÄkite Äia ir iÅ¡siųskite el. laiÅ¡kÄ
draugui","eventdetails.email.subject":"PažiÅ«rÄk, koks puikus programavimo renginys","eventdetails.email.body_1":"Labas, pasidomÄk ","eventdetails.email.body_2":"renginiu, vyksianÄiu ","eventdetails.edit":"Redaguoti renginį","eventdetails.note":"PASTABA. ","eventdetails.pending_warning":"Šį renginį dar tikrina ","eventdetails.pending_link":"moderatoriai","eventdetails.nearby_upcoming_events":"Å alia vykstantys artimiausi renginiai:","eventreports.reports_by":"Laukiama Å¡ių renginių ataskaitos ","eventreports.no_reports":"Kol kas nÄra renginių, kurių ataskaitas reikia pateikti.","eventreports.report":`Toliau iÅ¡vardyti renginiai jau prasidÄjo arba baigÄsi. Ä®raÅ¡ykite kelis skaiÄius
63 apie renginį statistikos tikslais ir gaukite Programavimo savaitÄs dalyvio sertifikatÄ . Už 64 vienÄ renginį gausite vienÄ sertifikatÄ .`,"footer.privacy_policy":"Privatumo taisyklÄs","footer.cookies_policy":"Slapukų taisyklÄs","footer.about_us":"Apie mus","footer.about_code_week":"Apie programavimo savaitÄ","footer.our_values":"MÅ«sų vertybÄs","footer.statistics":"Statistika","footer.partners_sponsors":"Partneriai ir rÄmÄjai","footer.community":"BendruomenÄ","footer.quick_links":"SparÄiosios nuorodos","footer.register":"Registracija","footer.activities_events":"Veikla ir renginiai","footer.learn_teach":"Mokytis ir mokyti","footer.news":"Naujienos","footer.newsletter_signup":"NaujienlaiÅ¡kio registracija","footer.educational_resources":"Å vietimo iÅ¡tekliai","footer.coding_home":"Kodavimas @ Home","footer.podcast":"Transliacijos","footer.challenges":"Iššūkiai","footer.hackathons":"Hakatonai","footer.designed_and_developed_by":"Projektavo ir sukÅ«rÄ","footer.all_rights_reserved":"Visos teisÄs saugomos","guide.title":"Vadovas","guide.organise_activity":"Organizuokite savo renginį su #EUCodeWeek","guide.register_activity":"Registruokite savo renginį Äia","guide.what.title":"Kas yra ES programavimo savaitÄ?","guide.what.content":'<p>ES programavimo savaitÄ â visuomeninÄ iniciatyva, kuriÄ vykdo savanoriai, o remia Europos Komisija. #EUCodeWeek renginį gali organizuoti ir įtraukti jį į <a href="/events">codeweek.eu</a> žemÄlapį visi (mokyklos, mokytojai, bibliotekos, programavimo klubai, įmonÄs, valdžios institucijos ir t. t.).</p>',"guide.what_you_need_organise.title":"Ko reikia, kad galÄtumÄte organizuoti renginį?","guide.what_you_need_organise.items.1":"<strong>GrupÄs norinÄių mokytis žmonių.</strong> Pavyzdžiui, jÅ«sų draugų, vaikų, paauglių, bendradarbių, tÄvų ar senelių. NepamirÅ¡kite, kad du žmonÄs jau yra grupÄ!","guide.what_you_need_organise.items.2":"<strong>Instruktorių ar lektorių</strong>, kurie iÅ¡mano programavimÄ ir žino, kaip mokyti bei įkvÄpti kitus. Jų skaiÄius priklauso nuo renginio tipo ir dalyvių skaiÄiaus.","guide.what_you_need_organise.items.3":"<strong>Renginio vietos.</strong> Tai gali bÅ«ti klasÄ, biblioteka, konferencijų salÄ ar kokia nors vieÅ¡oji erdvÄ.","guide.what_you_need_organise.items.4":"<strong>Kompiuterių ir interneto ryÅ¡io.</strong> Priklausomai nuo tikslinÄs grupÄs, galite papraÅ¡yti dalyvių atsineÅ¡ti savo neÅ¡iojamuosius kompiuterius.","guide.what_you_need_organise.items.5":'<strong>Veiklos be kompiuterio.</strong> Ä®traukti į skaitmeninio mÄ stymo veiklas galima ir nenaudojant kompiuterio ar interneto. IÅ¡ pradžių susipažinkite su mÅ«sų <a href="/training/coding-without-computers">Mokymosi be kompiuterio segmentu</a>.',"guide.what_you_need_organise.items.6":`<strong>Mokymosi medžiagos.</strong> Parodykite dalyviams, kaip smagu kurti patiems. PeržiÅ«rÄkite mÅ«sų <a 65 href="/resources">iÅ¡teklių puslapį</a> ir <a href="/training">mokymosi segmentus</a> su mokomaisiais vaizdo įraÅ¡ais bei pamokų planais ir pritaikykite juos savo grupÄs reikmÄms.`,"guide.what_you_need_organise.items.7":`<strong>Dalyvių registracijos.</strong> Jeigu patalpos nedidelÄs, dalyvių registracijai galite naudoti, pavyzdžiui, <a href="https://docs.google.com/forms/">âGoogleâ formas</a> arba <a 66 href="https://www.eventbrite.com/">âEventbriteâ</a>.`,"guide.what_you_need_organise.items.8":'NepamirÅ¡kite <a href="/add">pažymÄti savo renginio</a> <a href="/events">Programavimo savaitÄs žemÄlapyje</a>!',"guide.how_to.title":"Kaip organizuoti renginį?","guide.how_to.items.1":"JÅ«sų renginio formatas priklauso nuo jÅ«sų, taÄiau mes primygtinai rekomenduojame skirti laiko <strong>praktiniams užsiÄmimams</strong>, kad dalyviai galÄtų patys kÄ nors sukurti ir (arba) pasidarbuoti su aparatine įranga.","guide.how_to.items.2":'NaudokitÄs jÅ«sų tikslinei grupei tinkanÄiomis <strong>priemonÄmis ir technologijomis</strong>. Rekomenduojame naudotis <a href="http://codeweek.eu/resources/">nemokama atvirųjų Å¡altinių medžiaga</a>.',"guide.how_to.items.3":"Savo renginio pabaigoje papraÅ¡ykite dalyvių <strong>parodyti ir pristatyti</strong> tai, kÄ jie sukÅ«rÄ.","guide.how_to.items.4":`<strong>VieÅ¡inkite savo renginį!</strong> VieÅ¡inkite ir dalykitÄs tuo, kÄ darÄte per savo renginį, socialiniuose tinkluose naudodami grotažymÄ #EUCodeWeek. Taip pat galite dalytis <a 67 href="https://www.facebook.com/groups/774720866253044/">ES programavimo savaitÄs mokytojų grupÄje</a> ir âTwitterâ (<a href="https://twitter.com/CodeWeekEU">@CodeWeekEU</a>). Pasakokite apie renginį draugams ir vietos žiniasklaidos atstovams, parenkite praneÅ¡imÄ spaudai.`,"guide.how_to.items.5":'NepamirÅ¡kite <a href="/add">įtraukti savo renginio</a> į <a href="/events">Programavimo savaitÄs žemÄlapį</a>!',"guide.material.title":"ReklaminÄ medžiaga","guide.material.text":'<p>PasižiÅ«rÄkite mÅ«sų <a href="http://blog.codeweek.eu/">tinklaraÅ¡tį</a>, kuriame rasite naujausios informacijos, ir pritaikykite naujausius praneÅ¡imus spaudai savo reikmÄms arba parenkite savo:</p>',"guide.material.items.1":'<a href="https://ec.europa.eu/digital-single-market/en/news/getting-ready-eu-code-week-2019-new-onl
67ine-course-teachers-extended-repository-handy-materials">Getting ready for EU Code Week 2019: new online course for teachers, an extended repository of handy materials and a revamped website</a>',"guide.material.items.2":'<a href="https://ec.europa.eu/digital-single-market/en/news/gearing-celebrate-eu-code-week-2019">Pasirengimas Å¡vÄsti 2019 m. ES programavimo savaitÄ</a> (pateikta 29 kalbomis);',"guide.toolkits.title":"atsisiųskite Å¡iuos priemonių rinkinius, kurie padÄs jums pradÄti:","guide.toolkits.communication_toolkit":"RyÅ¡ių priemonių rinkinį;","guide.toolkits.teachers_toolkit":"Priemonių rinkinį mokytojams.","guide.questions.title":"Turite klausimų?","guide.questions.content":'<p>Jei turite klausimų dÄl #EUCodeWeek renginio organizavimo ar reklamos, susisiekite su <a href="/ambassadors">ES programavimo savaitÄs ambasadoriumi</a> savo Å¡alyje.</p>',"hackathons.title":"EU Code Week HACKATONS","hackathons.subtitle":"įgyvendinkite savo idÄjas!","hackathons.sections.1.title":"6 hakatonai, 6 iššūkiai","hackathons.sections.1.content.1":"Gyvenate Graikijoje, Latvijoje, Airijoje, Italijoje, Rumunijoje ar SlovÄnijoje? Esate kÅ«rybingi, ambicingi ir domitÄs technologijų ateitimi? Dabar turite puikų Å¡ansÄ
! Prisijunkite prie vieno iÅ¡ ES programavimo savaitÄs programuotojų maratono ir kurkite pažangius sprendimus, kad galÄtumÄte žengti prieÅ¡akinÄse technologinÄs revoliucijos gretose!","hackathons.sections.1.content.2":"Per 2021 m. ES programavimo savaitÄ vyks Å¡eÅ¡i neeiliniai programuotojų maratonai, į kuriuos kvieÄiami 15â19 metų moksleiviai, besimokantys aukÅ¡tesnÄse vidurinÄs mokyklos klasÄse. Jie dirbs komandomis ir savo programavimo įgÅ«džius panaudos vietiniams uždaviniams sprÄsti. Po 24 valandų kÅ«rybinio darbo kiekviena komanda pateiks savo idÄjas ekspertų vertinimo komisijai, kuri iÅ¡rinks 10 komandų finalininkių. Visos komandos gaus tiek pat laiko, iÅ¡teklių ir turÄs galimybÄ naudotis mentorių paslaugomis bei specialiomis žiniomis, kad iÅ¡sprÄstų uždavinius, taÄiau tik 10 komandų galÄs žengti į kitÄ
turÄ
, tobulinti savo prototipÄ
, gauti ekspertų instruktažus ir dalyvauti finaliniame programuotojų maratone rudenį. Äia komandos varžysis dÄl puikaus IT įrankių prizo ir mentorystÄs bei mokymo galimybÄs toliau plÄtoti savo prototipÄ
.","hackathons.sections.2.title":"Kaip galiu sudalyvauti?","hackathons.sections.2.content.1":"RinkitÄs programuotojų maratonÄ
savo Å¡alyje ir norÄdami užsiregistruoti atlikite kelis paprastus veiksmus. Galite prisijungti kaip individualus asmuo arba kaip Å¡eÅ¡ių asmenų komanda. Jei prisijungsite kartu su draugais ar bendraklasiais, registruodamiesi nepamirÅ¡kite nurodyti savo komandos pavadinimo. Registruotis kiekviename programuotojų maratone bus galima atskirai, tad sekite savo Å¡alyje vyksianÄio maratono naujienas!","hackathons.sections.3.title":"Kas visa tai organizuoja?","hackathons.sections.3.content.1":"ES programavimo savaitÄs hakatonus bendrai organizuoja Europos Komisija ir vietos ES ","hackathons.sections.3.content.2":"programavimo savaitÄs ambasadoriai","hackathons.sections.3.content.3":" , o finansuoja Europos Parlamentas. Siekiama parodyti, kaip konkretÅ«s sprendimai įgyvendinami pasitelkiant jaunimo kÅ«rybiÅ¡kumÄ
, entuziazmÄ
, naujas idÄjas ir programavimo įgÅ«džius.","hackathons.sections.4.title":"Kaip vyksta hakatonas?","hackathons.sections.4.content.1":"ES programavimo savaitÄ â tai programuotojų maratonas, pradedantis 24 valandas internete truksianÄiÄ
kelionÄ. PatyrÄ mentoriai instruktuos komandas, vyks praktiniai seminarai, kurie dalyviams suteiks galimybių įgyti naujų įgÅ«džių ir maloniai praleisti laikÄ
. Be to, programuotojų maratonas â puiki proga dalyviams susijungti tinkle ir bendrauti su Europos technologijų sektoriaus bendraminÄiais. Baigiantis programuotojų maratonui kiekviena komanda savo sprendimÄ
pateiks ekspertų vertinimo komisijai. ","hackathons.sections.4.content.2":"DeÅ¡imt geriausių komandų tÄs programuotojų maratono kelionÄ â per vasarÄ
jie mokysis ir bus kuruojami mentorių. Tada nugalÄtojai rugsÄjį arba spalį dalyvaus finaliniame tiesioginiame 12 valandų trukmÄs nacionaliniame programuotojų maratone (kuris vyks internetu, jei dÄl visuomenÄs sveikatos padÄties bus ribojami fiziniai susitikimai).","hackathons.sections.5.title":"AÅ¡ nemoku programuoti â kÄ
daryti?","hackathons.sections.5.content.1":"Hakatono metu taip pat vyks programavimo, darbo su kompiuterine įranga ir robotikos seminarai pradedantiesiems, kuriuose dalyviai galÄs iÅ¡mokti skaitmeninio mÄ
stymo ir programavimo. Daugiau informacijos apie tai, kaip užsiregistruoti, rasite savo vietos puslapyje.","hackathons.sections.6.title":"Partneriai","hackathons.sections.7.title":"Prisijunkite â bus įdomu!","hackathons.cities.1.city":"TBA","hackathons.cities.1.country":"Rumunija","hackathons.cities.1.date":"2021 m. rugsÄjo 25-26 d.","hackathons.cities.2.city":"TBA","hackathons.cities.2.country":"Airija","hackathons.cities.2.date":"2021 m. rugsÄjo 23-24 d.","hackathons.cities.3.city":"TBA","hackathons.cities.3.country":"Italija","hackathons.cities.3.date":"2021 m. rugsÄjo 24-25 d.","hackathons.cities.4.city":"TBA","hackathons.cities.4.country":"Graikija","hackathons.cities.4.date":"2021 m. spalis 9 d.","hackathons.cities.5.city":"TBA","hackathons.cities.5.country":"SlovÄnija","hackathons.cities.5.date":"2021 m. rugsÄjo 18â19 d.","hackathons.cities.6.city":"TBA","hackathons.cities.6.country":"Latvija","hackathons.cities.6.date":"2021 m. spalis 1 d.","hackathons.final.1":"Finalas","hackathons.final.2":"2021 m. rugsÄjisâspalis","home.about":"ES programavimo savaitÄ yra visuomeninÄ iniciatyva, kurios tikslas yra visus sudominti programavimu ir skaitmeniniu raÅ¡tingumu.","home.when":"Prisijunkite prie mÅ«sų ir mÄgaukitÄs Å¡ventinÄmis linksmybÄmis!","home.when_text":"Mokydamiesi programuoti suvokiame sparÄiai besikeiÄiantį pasaulį, geriau suprantame, kaip veikia technologijos, ir tobuliname savo įgÅ«d
67žius bei gebÄjimus, kad galÄtume rasti naujų idÄjų ir kurti inovacijas.","home.xmas_text":"PasirÅ«pinkite, kad Å¡is Å¡ventinis sezonas spindÄtų naujovÄmis ir kÅ«rybiÅ¡kumu! Prisijunkite prie mÅ«sų âCoding@Christmasâ linksmybių, pridÄkite savo kodavimo veiklÄ
prie mÅ«sų žemÄlapio ir turÄkite galimybÄ laimÄti âmicro:bitâ rinkinį savo mokiniams. Å vÄskime Å¡ventes suteikdami galimybÄ naujai mÄ
stytojų ir kÅ«rÄjų kartai. PridÄkite savo veiklÄ
Å¡iandien ir padÄkite įkvÄpti Å¡viesesnÄ ateitį!","home.button_text":"Get Involved!","home.school_banner_title":"Dalyvaukite!","home.school_banner_text":"Esate mokytoja (-as)?","home.school_banner_text2":"SpustelÄkite Äia ir sužinokite, kaip dalyvauti!","home.organize_activity_title":"Organizuokite renginį arba prisijunkite prie jau organizuojamo","home.organize_activity_text":'Visi kvieÄiami organizuoti renginius ar prie jų prisijungti. Tiesiog pasirinkite temÄ
, tikslinÄ auditorijÄ
ir <a href="/add">pažymÄkite savo renginį</a> <a href="/events">žemÄlapyje</a> arba peržiÅ«rÄkite savo vietovÄje organizuojamus renginius.',"home.get_started_title":"PradÄkite","home.get_started_text":'Nežinote, nuo ko pradÄti? Apsilankykite <a href="/guide">pagalbiniame puslapyje</a> ir atsisiųskite mÅ«sų <a href="/toolkits">organizatoriams skirtus priemonių rinkinius</a>, kurie padÄs pasiruoÅ¡ti ir skleisti žiniÄ
.',"home.access_resources_title":"NaudokitÄs iÅ¡tekliais ir mokymo galimybÄmis","home.access_resources_text":'Jei nežinote, kaip organizuoti renginį, apsilankykite mÅ«sų <a href="/resources/teach">mokymo iÅ¡teklių puslapyje</a> ir <a href="/training">mokymosi segmentuose</a>, kur rasite mokymo medžiagos, įskaitant gaires ir parengtus pamokų planus.',"home.toolkits_title":"NeaiÅ¡ku, nuo ko pradÄti?","home.toolkits_description":"PeržiÅ«rÄkite puslapį âKaip tai padarytiâ ir atsisiųskite mÅ«sų priemonių organizatoriams rinkinius, kurie padÄs pasirengti ir skleisti informacijÄ
.","home.toolkits_button1":"PradÄkite","home.toolkits_button2":"Priemonių organizatoriams rinkiniai","home.minecraft_description1":"Tobulinkite savo programavimo įgÅ«džius su âMinecraft Educationâ. Sužinokite, kaip âMinecraft Educationâ gali iÅ¡mokyti programuoti bei naudotis dirbtiniu intelektu, ir pamÄginkite tÄ
pradÄti jau Å¡iandien!","home.minecraft_description2":"Užsiregistruokite, kad smagÅ«s, gyvai transliuojami žaidimo pratimai bÅ«tų tiesiogiai rodomi jÅ«sų klasÄje!","home.minecraft_button":"PradÄkite âMinecraft Educationâ kelionÄ Äia","home.activity_title":"Organizuokite veiklÄ
arba prisijunkite prie jos","home.activity_description":"Kiekvienas gali organizuoti veiklÄ
arba prie jos prisijungti. Tiesiog pasirinkite temÄ
bei tikslinÄ auditorijÄ
ir pridÄkite savo veiklÄ
žemÄlapyje arba ieÅ¡kokite veiklos savo vietovÄje.","home.activity_button1":"PridÄkite savo veiklÄ
","home.activity_button2":"Rodyti veiklų žemÄlapį","home.resouce_title":"IÅ¡tekliai ir mokymai","home.resouce_description":"Jei nežinote, kaip organizuoti veiklÄ
, apsilankykite mÅ«sų mokymo iÅ¡teklių puslapyje ir susipažinkite su mokymo medžiaga, kurioje pateikiamos rekomendacijos ir individualÅ«s pamokų planai.","home.resouce_button1":"IeÅ¡koti iÅ¡teklių","home.resouce_button2":"IeÅ¡koti mokymų","home.get_involved":"Dalyvaukite","home.meet_our_community":"Susipažinkite su mÅ«sų bendruomene","home.banner1_title":"Merginos skaitmeninÄje erdvÄje","home.banner1_description":"TyrinÄkite ir iÅ¡naudokite skaitmenines galimybes â skaitmeninÄje srityje įgalinkite naujÄ
merginų kartÄ
!","home.banner2_title":"MÅ«sų programavimo savaitÄs Å¡eima","home.banner2_description":"Atraskite dinamiÅ¡kÄ
mÅ«sų atstovų, mokytojų, mokinių ir centrų tinklÄ
â kiekvienas iÅ¡ jų prisideda prie mÅ«sų bendros skaitmeninio Å¡vietimo iniciatyvos.","home.download_brochure_btn":"Atsisiųsti 2025 broÅ¡iÅ«rÄ
","home.banner3_title":"AÄiÅ«, kad dalyvavote âCode Week 2025â","locations.title":"Renginių vietos","locations.description.0":"Pasirinkite kito savo renginio vietÄ
toliau pateiktame sÄ
raÅ¡e ARBA užregistruokite naujÄ
vietÄ
","locations.description.1":"sukurdami renginį","login.login":"Prisijungti","login.register":"Registruotis","login.github":"Prisijunkite per âGithubâ","login.X":"Prisijunkite per âXâ","login.facebook":"Prisijunkite per âFacebookâ","login.google":"Prisijunkite per âGoogleâ","login.azure":"Prisijunkite per âAzureâ","login.email":"El. paÅ¡to adresas","login.password":"Slaptažodis","login.remember":"Prisiminti mane","login.forgotten_password":"PamirÅ¡ote savo slaptažodį?","login.no_account":"Neturite paskyros?","login.signup":"Registruotis","login.reset":"IÅ¡ naujo nustatyti slaptažodį","login.send_password":"Siųsti slaptažodžio nustatymo iÅ¡ naujo nuorodÄ
","login.confirm_password":"Patvirtinti slaptažodį","login.name":"vardas","menu.learn":"Mokytis","menu.teach":"Mokyti","menu.training":"Mokymai","menu.challenges":"Iššūkiai","menu.online-courses":"Internetiniai kursai","menu.toolkits":"Pristatymai ir priemonių rinkiniai jÅ«sų kalba","menu.girls_in_digital":"Merginos skaitmeninÄje erdvÄje","menu.why":"KODÄL","menu.home":"Pradžios puslapis","menu.search_result":"PaieÅ¡kos rezultatai","menu.events":"Renginiai","menu.ambassadors":"Ambasadoriai","menu.resources":"IÅ¡tekliai","menu.game_and_competitions":"Žaidimai ir varžybos","menu.schools":"Mokyklos","menu.about":"Apie","menu.blog":"TinklaraÅ¡tis","menu.news":"Naujienos","menu.search":"ParaÅ¡ykite ir spauskite įvesties klaviÅ¡Ä
...","menu.map":"ŽemÄlapis","menu.add_event":"PridÄti renginį","menu.search_event":"Renginių paieÅ¡ka","menu.hello":"Sveiki","menu.profile":"Profilis","menu.pending":"Dar nepatvirtinti renginiai","menu.your_events":"Mano veikla","menu.your_certificates":"Mano sertifikatai","menu.report":"Mano veiklos ataskaita","menu.volunteers":"Savanoriai","menu.logout":"Atsijungti","menu.login":"Prisijungti","menu.signin":"Prisijungti","menu.signup":"Užsiregistruoti","menu.privacy":"Privatumas","menu.stats":"Statistika","menu.participation":"Dalyvio pažymÄjimas","menu.coding@home":"Kodavimas@Pradžia","menu.values":"MÅ«sų principai","menu.online_events":"Veikla internete","menu.featured_activities":"Veikla internete","menu.codeweek2020":"2020 m. laida","menu.register_activity":"Užsiregistruoti veiklÄ
","menu.select_language":"Pasirinkite kalbÄ
","menu.search_site":"PaieÅ¡kos svetainÄje","menu.what_you_looking_for":"Ko ieÅ¡kote?","menu.type_to_search":"ParaÅ¡ykite, ko ieÅ¡kote...","menu.activities_locations":"Veiklų vietos","menu.my_badges":"Mano ženkleliai","menu.excellence_winners":"Pažangumo laimÄtojai","menu.leading_teachers":"Pirmaujantys mokytojai","menu.badges_leaderboard":"Ženklelių lyderių sÄ
raÅ¡as","menu.podcasts":"Podcastai","menu.matchmaking_toolkit":"Bendradarbiavimo rinkinys","menu.hackathons":"Hakatonai","menu.slogan_menu":"Susipažinkite su mÅ«sų pavyzdžiais ir raskite savo svajonių darbÄ
","menu.see_more":"Rodyti daugiau","menu.my_account":"Mano paskyra","menu.guide_on_activities":"Veiklų vadovas","menu.future_ready_csr":"AteiÄiai pasirengusi CSR","mooc.free-online-courses":"Nemokami nuotolinio mokymo kursai","mooc.intro":"ES programavimo savaitÄs nuotolinio mokymo kursai suteikia profesinio tobulÄjimo galimybes. Taip siekiama palaikyti mokytojus jiems diegiant programavimÄ
ir informatinį mÄ
stymÄ
savo pamokose.","mooc.icebreaker.title":"Ä®vadinis âledus pralaužiantisâ kursas","mooc.icebreaker.text.0":"","mooc.icebreaker.text.1":"ES programavimo savaitÄs įvadinis kursas","mooc.icebreaker.text.2":"yra penkias valandas trunkantis kursas anglų kalba, skirtas visiems, besidomintiems programavimo ir informatinio mÄ
stymo pagrindais. Kurso metu dalyviai iÅ¡moks sužadinti jaunų žmonių smalsumÄ
ir inovatyvumÄ
, tuo pat metu įgalÄdami juos ta
67pti skaitmeninio turinio kÅ«rÄjais. Kursas padÄs dalyviams atrasti informatinio mÄ
stymo ir programavimo privalumus ir aktualumÄ
mÅ«sų kasdieniame gyvenime. Kurso metu taip pat bus pateiktos idÄjos, nemokama mokomoji medžiaga ir iÅ¡tekliai, kad bÅ«tų galima surengti smagių ir lavinanÄių užsiÄmimų vaikams â bet kada, bet kur, bet ypaÄ per Programavimo savaitÄ.","mooc.icebreaker.text.3":"NorÄdami dalyvauti Å¡iame kurse, neprivalote turÄti ankstesnÄs programavimo patirties ar žinių, tik smalsų protÄ
.","mooc.icebreaker.registration.0":"Ä® kursÄ
, kuris vyks nuo 2020 m. rugsÄjo 16 d. ir spalio 30 d., galima registruotis Äia.","mooc.icebreaker.registration.1":"Atkreipkite dÄmesį, kad, norÄdami užsiregistruoti kurse, turite susikurti Europos mokyklų tinklo akademijos paskyrÄ
.","mooc.icebreaker.check-out":"Informacija apie 2019 m. kursÄ
","mooc.deep-dive.title":"IÅ¡samus kursas","mooc.deep-dive.text.0":"ES programavimo savaitÄs iÅ¡samus nuotolinio mokymo kursas vyksta dvideÅ¡imt penkias valandas anglų kalba ir suteikia mokytojams galimybÄ susipažinti su principais, susijusiais su programavimu, ir įgyti žinių bei pasitikÄjimo organizuojant lengvus ir smagius interaktyvius užsiÄmimus su savo mokiniais. Mokytojai galÄs naudotis ES programavimo savaitÄs nemokamais","mooc.deep-dive.text.1":"iÅ¡tekliais","mooc.deep-dive.text.2":"ir mokomÄ
ja medžiaga 29 kalbomis, ir sužinos apie programavimo aspektus, pavyzdžiui, informatinį mÄ
stymÄ
, analoginius užsiÄmimus ir beribes robotikos, įrangos taisymo ir kÅ«rimo, vaizdinio programavimo kalbų, programÄlių kÅ«rimo galimybes ir dar daugiau.","mooc.deep-dive.course-link":"Informacija apie 2019 m. iÅ¡samų kursÄ
.","mooc.social-media.0":"Sekite","mooc.social-media.1":"ES programavimo savaitÄs n
67aujienas socialinÄje žiniasklaidoje","mooc.social-media.2":"ir sužinokite, kada prasidÄs kitas kursas","myevents.created_by":"Visus renginius sukÅ«rÄ ","myevents.no_events.first_call_to_action":"JÅ«s dar nepridÄjote nÄ vieno renginio. Gal ","myevents.no_events.first_link":"pridÄkite dabar","myevents.no_events.second_call_to_action":"arba perskaitykite mÅ«sų ","myevents.no_events.second_link":"gaires organizatoriams?","myevents.view":"Rodyti","myevents.view_lesson":"PeržiÅ«rÄti pamokÄ
","myevents.status.APPROVED":"PATVIRTINTI","myevents.status.REJECTED":"ATMESTI","myevents.status.PENDING":"DAR NEPATVIRTINTI","myevents.status.REPORTED":"ATASKAITA PATEIKTA","online-courses.online-courses-text":"Masiniai atviri internetiniai kursai (MAIK), skirti padÄti mokytojams veiksmingai pritaikyti programavimÄ
ir kompiuterinį mÄ
stymÄ
savo mokymo veikloje.","online-courses.online-courses-sub-text1":"ES programavimo savaitÄs MAIK gali dalyvauti visi pedagogai, nepriklausomai nuo jų mokinių amžiaus ar dÄstomo dalyko, ir tam nereikia jokios iÅ¡ankstinÄs patirties ar žinių.","online-courses.online-courses-sub-text2":"ES programavimo savaitÄs kursuose yra nemokami ir kiekvienam prieinami iÅ¡tekliai, medžiaga, idÄjos ir geriausios patirties pavyzdžiai, padedantys rasti įkvÄpimo ir suteikti mokiniams daugiau galimybių saugiai susipažinti su programavimu ir kompiuteriniu mÄ
stymu, naujomis technologijomis ir dirbtiniu intelektu.","online-courses.online-courses-sub-text3":"Nors kai kurie kursai baigÄsi, jų turinys ir toliau iÅ¡lieka prieinamas, taÄiau ženkliukai ir pažymÄjimai nebeiÅ¡duodami.","pagination.previous":"Ankstesnis","pagination.next":"Kitas","participation.title":"Sukurkite dalyvio pažymÄjimus savo klasei","participation.phrase1":"Formoje pateikite savo mokinių vardus ir pavardes, atskirdami juos kableliais, ir gausite atskirus dalyvio pažymÄjimus","participation.names.label":"PavardÄs pažymÄjimui gauti","participation.names.help":"Dalyvių pavardes atskirkite kableliu","participation.event_name.label":"Renginio pavadinimas","participation.event_name.help":"JÅ«sų renginio pavadinimas, kuris bus nurodytas pažymÄjime","participation.event_date.label":"Renginio data","participation.event_date.help":"JÅ«sų renginio data, kuri bus nurodyta pažymÄjime","participation.submit":"Kurti pažymÄjimus","participation.thanks_page.title":"JÅ«sų pažymÄjimai jau sukurti!","participation.thanks_page.phrase1":"SpustelÄkite Å¡iÄ
nuorodÄ
ir atsisiųskite visus pažymÄjimus ZIP faile","passwords.password":"Slaptažodžiai turi bÅ«ti sudaryti mažiausiai iÅ¡ Å¡eÅ¡ių simbolių ir sutapti su patvirtinimu.","passwords.reset":"JÅ«sų slaptažodis atkurtas!","passwords.sent":"Slaptažodžio atkÅ«rimo nuorodÄ
iÅ¡siuntÄme jums el. paÅ¡tu!","passwords.token":"Å is slaptažodžio atkÅ«rimo raktas negalioja.","passwords.user":"NÄra vartotojo su tokiu el. paÅ¡to adresu.","podcasts.podcasts-text":"KlausykitÄs ekspertų įžvalgų apie programavimÄ
ir skaitmeninį kÅ«rybiÅ¡kumÄ
!","podcasts.podcasts-series-text1":"KvieÄiame į ES programavimo savaitÄs laidų ciklÄ
. Jums, jÅ«sų bendruomenei ir mokyklai pristatome programavimÄ
, kompiuterinį mÄ
stymÄ
, robotikÄ
ir inovacijas","podcasts.podcasts-series-text2":"KvieÄiame klausytis Arjanos Blazic, Eugenijos Casariego ir Eirini Symeonidou, kurios, padedamos kviestinių ekspertų, nagrinÄja įvairias temas - nuo medijų raÅ¡tingumo iki robotikos, kad mokiniai įgytų įgÅ«džių, padedanÄių įveikti skaitmeninÄs ateities iššūkius ir galimybes.","privacy.title":"JŪSŲ ASMENS DUOMENŲ APSAUGA","privacy.1-intro.title":"1. Ä®vadas","privacy.1-intro.items.1":"<p>
67Europos Komisija (toliau â Komisija) yra įsipareigojusi apsaugoti jÅ«sų asmens duomenis ir gerbti jÅ«sų privatumÄ
. Asmens duomenis Komisija renka ir toliau tvarko pagal 2018Â m. spalio 23Â d. Europos Parlamento ir Tarybos reglamentÄ
(ES) 2018/1725 dÄl fizinių asmenų apsaugos SÄ
jungos institucijoms, organams, tarnyboms ir agentÅ«roms tvarkant asmens duomenis ir dÄl laisvo tokių duomenų judÄjimo (kuriuo panaikinamas Reglamentas (EB) Nr. 45/2001).</p>","privacy.1-intro.items.2":"<p>Å iame privatumo pareiÅ¡kime paaiÅ¡kinta, kodÄl renkame ir tvarkome jÅ«sų asmens duomenis, kaip juos renkame, tvarkome, kaip užtikriname visų jÅ«sų asmens duomenų apsaugÄ
, kaip Å¡i informacija naudojama ir kokiomis galite pasinaudoti su savo asmens duomenimis susijusiomis teisÄmis (teise susipažinti, iÅ¡taisyti, užblokuoti ir kt.). Jame taip pat nurodyti atsakingo duomenų valdytojo, su kuriuo susisiekÄ galite pasinaudoti savo teisÄmis, duomenų apsaugos pareigÅ«no ir Europos duomenų apsaugos priežiÅ«ros pareigÅ«no kontaktiniai duomenys.</p>","privacy.1-intro.items.3":"<p>Å iame privatumo pareiÅ¡kime apraÅ¡ytas asmenų, kurie veikia kaip ES programavimo savaitÄs veiklos kontaktiniai asmenys (programavimo savaitÄs ambasadoriai, Å¡vietimo ministerijos koordinatoriai, vadovaujantys mokytojai ir veiklos bei renginių organizatoriai) asmens duomenų rinkimas ir skelbimas vieÅ¡ai prieinamoje svetainÄje âcodeweek.euâ.</p>","privacy.2-why.title":"2. KodÄl tvarkome jÅ«sų duomenis?","privacy.2-why.items.1":"<p>Europos Komisija renka ir skelbia jÅ«sų asmens duomenis, kad suinteresuotiesiems subjektams arba susidomÄjusiems pilieÄiams bÅ«tų lengviau nustatyti kontaktinius asmenis. Kaip kontaktinius asmenis nurodžius tikrus asmenis, galima geriausiai ir veiksmingiausiai užtikrinti, kad susidomÄjÄ Å¾monÄs galÄtų susisiekti su Komisijos tarnybomis.</p>","privacy.2-why.items.2":"<p>JÅ«sų asmens duomenys nebus naudojami jokiam automatizuotam sprendimų priÄmimui, įskaitant profiliavimÄ
.</p>","privacy.3-legal_process.title":"3. Kokiu teisiniu pagrindu (kokiais teisiniais pagrindais) tvarkome jÅ«sų asmens duomenis?","privacy.3-legal_process.items.1":"<p>Asmens duomenų tvarkymo operacijos kontaktinių asmenų skelbimo tikslais yra teisÄtos pagal Reglamento (ES) 2018/1725 5 straipsnio 1 dalies d punktÄ
, nes davÄte sutikimÄ
tvarkyti jÅ«sų asmens duomenis, pateikdami internetinÄ formÄ
arba sutikdami su tuo, kad naudotume jÅ«sų el. paÅ¡tÄ
ir naudotojo vardÄ
, jei prisijungÄte per socialinį tinklÄ
.</p>","privacy.4-collect_data.title":"4. Kokius asmens duomenis renkame ir toliau tvarkome?","privacy.4-collect_data.items.1":"<p>Renkami asmens duomenys yra informacija, pagal kuriÄ
lengviau nustatyti jus, kaip kontaktinį asmenį, ir kuri didina jÅ«sų matomumÄ
visuomenei, t. y. titulas, pavardÄ, vardas, pareigos, darbiniai paÅ¡to ir el. paÅ¡to adresai, telefono numeris, nuotrauka, socialinÄs žiniasklaidos paskyra, biografija.</p>","privacy.4-collect_data.items.2":"<p>Å iuos asmens duomenis teikiate savanoriÅ¡kai, užpildydami praÅ¡ymo formÄ
.</p>","privacy.4-collect_data.items.3":"<p>Pateikti tam tikrus asmens duomenis bÅ«tina, kad svetainÄje âcodeweek.euâ bÅ«tų galima paskelbti veiklÄ
ir (arba) kontaktinÄ informacijÄ
. Jums nepateikus savo asmens duomenų, jÅ«sų veikla nebÅ«tų skelbiama ir (arba) negalÄtume dalyvauti pirmiau nurodytuose tinkluose.</p>","privacy.4-collect_data.items.4":"<p>Visus kitus asmens duomenis teikiate savanoriÅ¡kai.</p>","privacy.4-collect_data.items.5":"Kai užsiprenumeruojate mÅ«sų naujienlaiÅ¡kį, jÅ«sų el. paÅ¡to adresas pridedamas prie âEU Code Weekâ naujienlaiÅ¡kių adresų sÄ
raÅ¡o, kurį tvarko Mailerlite.com. Perskaitykite âMailerliteâ privatumo politikÄ
: https://www.mailerlite.com/legal/privacy-policy. Galite atsisakyti naujienlaiÅ¡kių bet kuriuo metu naudodami nuorodÄ
âUnsubscribeâ el. laiÅ¡kuose, kuriuos gaunate iÅ¡ mÅ«sų, arba galite atsiųsti mums el. laiÅ¡kÄ
adresu [email protected] temos eilutÄje nurodydami âUnsubscribeâ.","privacy.5-how_long.title":"5. Kiek laiko saugome jÅ«sų asmens duomenis?","privacy.5-how_long.items.1":"<p>Komisija jÅ«sų asmens duomenis saugo tik tol, kol jų reikia 2 punkte apraÅ¡ytam rinkimo ir tolesnio tvarkymo tikslui įgyvendinti, t. y. tol, kol veikiate kaip kontaktinis asmuo.</p>","privacy.5-how_long.items.2":"<p>JÅ«sų asmens duomenys iÅ¡ vieÅ¡ai prieinamos svetainÄs bus paÅ¡alinti, kai nustosite veikti kaip kontaktinis asmuo, nebent davÄte sutikimÄ
įtraukti jus į duomenų bazÄ bÅ«simai veiklai.</p>","privacy.6-protect_data.title":"6. Kaip saugome ir apsaugome jÅ«sų asmens duomenis?","privacy.6-protect_data.items.1":"<p>Visi asmens duomenys elektroniniu formatu (el. laiÅ¡kai, dokumentai, iÅ¡siųsti duomenų paketai ir pan.) saugomi Europos Komisijos arba jos rangovų serveriuose. Visos tvarkymo operacijos atliekamos pagal 2017 m. sausio 10 d. Komisijos sprendimÄ
(ES, Euratomas) 2017/46 dÄl Europos Komisijos ryÅ¡ių ir informacinių sistemų saugumo.</p>","privacy.6-protect_data.items.2":"<p>Komisijos rangovai privalo laikytis specialios sutartinÄs sÄ
lygos, kuri taikoma bet kokioms Komisijos vardu atliekamoms jÅ«sų duomenų tvarkymo operacijoms, ir konfidencialumo įsipareigojimų, nustatytų į ES valstybių narių teisÄ perkeltame Bendrajame duomenų apsaugos reglamente (BDAR, Reglamentas (ES) 2016/679).</p>","privacy.6-protect_data.items.3":"<p>Siekdama apsaugoti jÅ«sų asmens duomenis, Komisija taiko įvairias technines ir organizacines priemones. Technines priemones sudaro tinkami veiksmai, kuri
67ais siekiama užtikrinti saugumÄ
internete, apsisaugoti nuo duomenų praradimo rizikos, duomenų pakeitimo arba neteisÄtos prieigos, atsižvelgiant į rizikÄ
, kylanÄiÄ
tvarkant duomenis, ir tvarkomų asmens duomenų pobÅ«dį. Organizacines priemones sudaro prieigos prie asmens duomenų apribojimas, kad su Å¡iais duomenimis galÄtų susipažinti tik įgaliotieji asmenys, kuriems pagrįstai reikia juos žinoti atliekant Å¡iÄ
tvarkymo operacijÄ
.</p>","privacy.7-access_data.title":"7. Kas gali susipažinti su jÅ«sų asmens duomenimis ir kam jie atskleidžiami?","privacy.7-access_data.items.1":"<p>Prieiga prie jÅ«sų asmens duomenų suteikiama už Å¡ios tvarkymo operacijos atlikimÄ
atsakingiems Komisijos darbuotojams ir įgaliotiesiems darbuotojams, vadovaujantis bÅ«tinybÄs žinoti principu. Å ie darbuotojai privalo laikytis teisÄs aktais nustatytų ir, jei reikia, papildomų konfidencialumo susitarimų.</p>","privacy.7-access_data.items.2":"<p>KonkreÄiai tariant, su visais jÅ«sų pateiktais asmens duomenimis gali susipažinti svetainių administratoriai (Komisijos darbuotojai) ir kiti Komisijos darbuotojai, remiantis bÅ«tinybÄs žinoti principu. Be to, jÅ«sų asmens duomenimis ir renginių informacija bus dalijamasi su ES programavimo savaitÄs ambasadorių ir Å¡vietimo koordinatorių tinklų nariais, kad bÅ«tų galima organizuoti veiklÄ
vietoje arba imtis tolesnių veiksmų.</p>","privacy.7-access_data.items.3":"<p>Kad kontaktiniai asmenys bÅ«tų matomesni, jÅ«sų asmens duomenys be jokių prieigos apribojimų skelbiami vieÅ¡oje svetainÄje âhttps://codeweek.euâ.</p>","privacy.7-access_data.items.4":"<p><i>Apie duomenų perdavimÄ
treÄiosioms Å¡alims</i></p>","privacy.7-access_data.items.5":"<p>MÅ«sų renkama informacija nebus perduodama jokiai treÄiajai Å¡aliai, iÅ¡skyrus tokiu mastu ir tokiu tikslu, kuriais to iÅ¡ mÅ«sų gali bÅ«ti reikalaujama pagal teisÄs aktus.</p>","privacy.8-rights.title":"8. Kokios yra jÅ«sų teisÄs ir kaip jomis galite pasinaudoti?","privacy.8-rights.items.1":"<p>Pagal Reglamento (ES) 2018/1725 III skyrių (14â25 straipsnius) jÅ«s, kaip duomenų subjektas, turite konkreÄias teises, ypaÄ teisÄ susipažinti su savo asmens duomenimis, juos iÅ¡taisyti arba iÅ¡trinti ir teisÄ apriboti savo asmens duomenų tvarkymÄ
. Tinkamais atvejais taip pat turite teisÄ nesutikti su tvarkymu arba teisÄ Ä¯ duomenų perkeliamumÄ
.</p>","privacy.8-rights.items.2":"<p>JÅ«s sutikote pateikti mums savo asmens duomenis Å¡iai tvarkymo operacijai, bet savo sutikimÄ
galite bet kada atÅ¡aukti, praneÅ¡dami apie tai duomenų valdytojui. AtÅ¡aukimas nedarys poveikio tvarkymo teisÄtumui iki tol, kol atÅ¡aukÄte sutikimÄ
.</p>","privacy.8-rights.items.3":"<p>Savo teisÄmis galite pasinaudoti susisiekÄ su duomenų valdytoju arba konflikto atveju â su duomenų apsaugos pareigÅ«nu. Prireikus taip pat galite kreiptis į Europos duomenų apsaugos priežiÅ«ros pareigÅ«nÄ
. Jų kontaktinÄ informacija pateikta toliau 9 skirsnyje.</p>","privacy.9-contact.title":"9. KontaktinÄ informacija","privacy.9-contact.data-controller.title":"â Duomenų valdytojas","privacy.9-contact.data-controller.text":"<p>Jei norÄtumÄte pasinaudoti savo teisÄmis pagal ReglamentÄ
(ES) 2018/1725, turite pastabų, klausimų ar abejonių arba norÄtumÄte pateikti skundÄ
dÄl jÅ«sų asmens duomenų rinkimo ir naudojimo, nedvejodami susisiekite su duomenų valdytoju Å¡iuo adresu: Data Controller</p>","privacy.9-contact.data-controller.address":"Directorate-General for Communications Networks, Content and Technology Unit G2<br> Building BU25<br> B-1049 Brussels<br> ","privacy.9-contact.data-controller.email":"El. paÅ¡tas ","privacy.9-contact.data-protection-officer.title":"â Komisijos duomenų apsaugos pareigÅ«nas (DPA)","privacy.9-contact.data-protection-officer.text":'<p>JÅ«sų asmens duomenų tvarkymo pagal ReglamentÄ
(ES) 2018/1725 klausimais galite susisiekti su duomenų apsaugos pareigÅ«nu (<a href="mailto:[email protected]">[email protected]</a>).</p>',"privacy.9-contact.european-data-protection.title":"â Europos duomenų apsaugos priežiÅ«ros pareigÅ«nas (EDAPP)","privacy.9-contact.european-data-protection.text":'<p>Jei manote, kad, duomenų valdytojui tvarkant jÅ«sų asmens duomenis, buvo pažeistos Reglamente (ES) 2018/1725
67nustatytos jÅ«sų teisÄs, turite teisÄ kreiptis į Europos duomenų apsaugos priežiÅ«ros pareigÅ«nÄ (t. y. galite pateikti jam skundÄ ) (<a href="mailto:[email protected]">[email protected]</a>).</p>',"remote-teaching.remote-teaching":"Nuotolinis mokymas","remote-teaching.intro.title":"Programavimo savaitÄ ir nuotolinis mokymas","remote-teaching.intro.text":"Nuotolinis Å¡vietimas gali kelti sunkumų ir mokytojams, ir mokiniams, dÄl to reikia įveikti daugybÄ kliÅ«Äių. Vis dÄlto programavimo, kompiuterinio mÄ stymo ar net robotikos mokymas neturÄtų nutrÅ«kti dÄl to, kad mokiniai mokosi iÅ¡ namų. Toliau pateikiame keletÄ patarimų ir Å¡altinių, kurie, tikimÄs, jums bus naudingi.","remote-teaching.intro.points.1":"tai trumpų vaizdo įrašų, âpasidaryk patsâ reikmenų, galvosÅ«kių, žaidimų ir programavimo iššūkių rinkinys, tinkantis kasdien naudoti namuose ir mokykloje.","remote-teaching.intro.points.2.0":"Programavimas atsijungus","remote-teaching.intro.points.2.1":"Äia rasite įvairių programavimo mokymosi ar mokymo užduoÄių, kurias galite lengvai atlikti naudodami namuose turimus reikmenis.","remote-teaching.intro.points.3.0":"Trumpos pamokÄlÄs","remote-teaching.intro.points.3.1":"Äia rasite trumpų pamokÄlių ir mokymo priemonių, susijusių su darniu vystymusi ir dirbtiniu intelektu, o Å¡ių pamokų plane taip pat yra nuotoliniam mokymui skirtos skiltys","remote-teaching.intro.points.4.0":"IÅ¡teklių saugykla","remote-teaching.intro.points.4.1":"dauguma saugykloje pateikiamų iÅ¡teklių taip pat gali bÅ«ti naudojami mokant nuotoliniu bÅ«du. Äia rasite iÅ¡teklių, skirtų mokyti ir mokytis programavimo.","remote-teaching.intro.points.5.0":"Internetiniai programavimo iÅ¡ namų seminarai","remote-teaching.intro.points.5.1":"ar žinojote, kad Programavimo savaitÄs metu buvo surengti keli internetiniai programavimo mokymosi ir mokymo iÅ¡ namų seminarai? PasižiÅ«rÄkite juos!","remote-teaching.tips.title":"7 patarimai mokant programuoti iÅ¡ namų","remote-teaching.tips.points.1.0":"Susipažinkite su sÄ vokomis, programavimo kalba ir programine įranga","remote-teaching.tips.points.1.1":"Nors mokiniai gali iÅ¡mokti programavimo pusiau savarankiÅ¡kai, mokydamiesi iÅ¡ klaidų, jÅ«s turÄsite juos tinkamai nukreipti ir padÄti jiems rasti savo sintaksÄs klaidas. BÅ«kite pasirengÄ atitinkamai pakeisti ir pritaikyti savo mokymÄ , jei tam tikra skaitmeninÄ priemonÄ ar programavimo kalba neatneÅ¡a rezultatų, kurių tikÄjotÄs.","remote-teaching.tips.points.2.0":"PadÄkite mokiniams","remote-teaching.tips.points.2.1":"PadÄkite savo mokiniams atskleisti visÄ savo potencialÄ , vesdami motyvuojanÄias ir prasmingas pamokas. Suteikite jiems galimybÄ iÅ¡siaiÅ¡kinti savo gebÄjimus bei kÅ«rybiÅ¡kumÄ ir leiskite jiems patiems pasirinkti projektus ir siekius. Taip pat patariame bÅ«ti realistiÅ¡kiems ir nustatyti tokius tikslus, kurių galÄtų pasiekti jÅ«sų mokiniai.","remote-teaching.tips.points.3.0":"Paskatinkite mokinius dirbti grupÄmis","remote-teaching.tips.points.3.1":`Programuoti komandose ne tik smagiau, toks darbas taip pat padeda mokiniams įgyvendinti sunkesnius ir kÅ«rybiÅ¡kesnius projektus. Be to, dÄl nuotolinio mokymo kai kurie mokiniai gali pasijusti atskirti, o darbas grupÄmis padeda to iÅ¡vengti. Pavyzdžiui, galite sukurti virtualius susitikimų kambarius, kad juose galÄtų susiburti mokinių grupÄs, arba suorganizuoti tarpusavio vertinimÄ ir paraginti mokinius konstruktyviai įvertinti vieni kitų projektus. 68`,"remote-teaching.tips.points.4.0":"Pasitelkite atvirÄ jÄ programinÄ Ä¯rangÄ ir nemokamas virtualias platformas, skirtas mokytis programuoti","remote-teaching.tips.points.4.1":"Yra daug kokybiÅ¡kų, pažangių ir paprastų naudoti iÅ¡teklių, skirtų mokytis ir mokyti programuoti. Tai nemokamos priemonÄs, kurias neįsigijÄ licencijos ar neatsisiuntÄ programinÄs įrangos gali naudoti jÅ«sų mokiniai. DaugumÄ jų galite rasti Programavimo savaitÄs saugykloje, pvz., âScratchâ, âApp Inventorâ, Code.org, âEarSketchâ, âSonic Piâ ir pan. Kaip matÄme Programavimo savaitÄs trumpose pamokÄlÄse, Å
68¡ias priemones galite pritaikyti bet kokioje srityje!","remote-teaching.tips.points.5.0":"BÅ«kite žaismingi","remote-teaching.tips.points.5.1":"JÅ«sų pirmoji pažintis su programavimu turi bÅ«ti įtraukianti ir smagi, ir nors dabar greiÄiausiai neturÄsite galimybÄs Å¡iuo džiaugsmu pasidalyti su kitais, yra bÅ«dų žaisti ir džiaugtis kartu. Pavyzdžiui, galite pasiÅ«lyti savo mokiniams pamokos metu padaryti pertraukÄ
ir prisijungti bei pažaisti âCodyColorâ, mokomÄ
jį keliems žaidÄjams skirtÄ
žaidimÄ
, kurį žaidžiant mokomasi kompiuterinio mÄ
stymo.","remote-teaching.tips.points.6.0":"Sukurkite bendravimo tikroje klasÄje aplinkÄ
","remote-teaching.tips.points.6.1":"Technologijos suteikia mums galimybÄ bent iÅ¡ dalies atkurti tokį bendravimÄ
, koks vyktų klasÄje. Galite paraginti mokinius tam tikru metu įsijungti kameras, virtualiai kelti rankÄ
, asmeniÅ¡kai arba pokalbių lange užduoti klausimus, dalyvauti virtualiose apklausose ir viktorinose ir pan. Tam galite pasitelkti tokias programas, kaip âZoomâ, âMicrosoft Teamsâ, âGoToMeetingâ ar âJitsiâ (gyvai vykstanÄioms pamokoms), taip pat âKahootâ, âMentimeterâ ar âGoogle Formsâ (viktorinoms ir klasÄs bendravimui). Tai padÄs mokiniams pasijusti tarsi klasÄje, taip pat suartins juos su draugais.","remote-teaching.tips.points.7.0":"Užtikrinkite, kad priemonÄs bÅ«tų prieinamos ir nebrangios","remote-teaching.tips.points.7.1":"Pasistenkite, kad jÅ«sų programavimo pamokos bÅ«tų realistiÅ¡kos ir įtraukios, ir užtikrinkite, kad reikiamas priemones bÅ«tų galima lengvai rasti bet kuriame namų Å«kyje ir kad visi mokiniai galÄtų jas gauti, o tiems, kurie jų neturi, parÅ«pinkite alternatyvas. Pavyzdžiui, programavimo užduotims neprisijungus reikia tokių nebrangių priemonių, kaip žirklÄs, popierius ar žymekliai. Atliekant internetines programavimo užduotis, pasistenkite, kad visi mokiniai namuose galÄtų naudotis planÅ¡etiniu kompiuteriu ar kompiuteriu ir patikimu interneto ryÅ¡iu.","remote-teaching.tips.conclusion":"Kaip mokotÄs ir mokote programavimo nuotoliniu bÅ«du? Ar turite patarimų kitiems Å¡vietimo specialistams? ParaÅ¡ykite komentarÄ
toliau esanÄiame forume!","report.title":"Pateikite ataskaitÄ
apie savo #EUCodeWeek renginį","report.event_title":"Renginio pavadinimas","report.number_required":"Pateikite apytikrius skaiÄius, net jei neturite tikslių duomenų.","report.phrase1":"Å iÄ
formÄ
galima užpildyti tik vienÄ
kartÄ
! Atidžiai patikrinkite duomenis. Jei padarysite klaidÄ
, ","report.phrase2":"Kai pateiksite ataskaitÄ
, jums bus automatiÅ¡kai iÅ¡duotas Programavimo savaitÄs dalyvio sertifikatas, kurį galÄsite parsisi
68ųsti ir parodyti kitiems. Sertifikato pavyzdį galite pamatyti Äia.","report.phrase3":"Laukeliai, kuriuos reikia užpildyti, pažymÄti žvaigždute *.","report.phrase4":"Å iÄ
formÄ
galima užpildyti tik vienÄ
kartÄ
! Atidžiai patikrinkite duomenis. Jei padarysite klaidÄ
,","report.contactus":"susisiekite su mumis.","report.participants_count.label":"Dalyvių skaiÄius","report.average_participant_age.label":"Vidutinis dalyvių amžius","report.percentage_of_females.label":"Moterų dalis procentais","report.codeweek_for_all_participation_code.label":"Dalyvavimo iššūkyje âCodeWeek4Allâ kodas","report.codeweek_for_all_participation_code.help":"Jei turite âCodeWeek4Allâ iššūkio kodÄ
, įraÅ¡ykite jį Äia. Jei kodo neturite, palikite laukelį tuÅ¡ÄiÄ
.","report.name_for_certificate.label":"Pavadinimas (vardas, pavardÄ) sertifikate","report.name_for_certificate.help":"Pakeiskite jį į renginio organizatoriaus, kuriam bus iÅ¡duotas Programavimo savaitÄs dalyvio sertifikatas, pavadinimÄ
(vardÄ
, pavardÄ). RaÅ¡ykite tik lotyniÅ¡komis raidÄmis. NeraÅ¡ykite raidžių su kirÄio ženklais, umliautu ir pan.","report.submit":"Pateikti renginio ataskaitÄ
","report.thanks_page.title":"AÄiÅ«, kad pateikÄte ataskaitÄ
apie savo renginį!","report.thanks_page.certificate_ready":"JÅ«sų sertifikatas paruoÅ¡tas.","report.thanks_page.download_button":"SpustelÄkite Äia ir parsisiųskite.","report.thanks_page.back_events":"Grįžti prie savo renginio","resources.search_resources":"IeÅ¡koti iÅ¡teklių","resources.search_by_title_description":"IeÅ¡koti pagal pavadinimÄ
arba apraÅ¡ymÄ
","resources.resource_type":"Rūšis","resources.resource_type_placeholder":"Pasirinkite Rūšis, pvz., garso","resources.types":"Rūšis","resources.levels":"Lygiai","resources.level":"Lygis","resources.target_audience":"TikslinÄ auditorija","resources.target_audience_placeholder":"Pasirinkite tikslinÄ auditorijÄ
","resources.level_difficulty":"Sunkumo lygis","resources.level_difficulty_placeholder":"Pasirinkite sudÄtingumo lygį","resources.level_placeholder":"Pasirinkite lygį","resources.programming_languages":"Programavimo kalba","resources.programming_languages_placeholder":"Pasirinkite kalbÄ
, pvz., C++","resources.categories":"Temos","resources.categories_placeholder":"Pasirinkite Temos, pvz., programa...","resources.Languages":"Kalba","resources.languages_placeholder":"Pasirinkite kalbÄ
","resources.Subjects":"Dalykas","resources.subjects_placeholder":"Pasirinkite Dalykas, pvz., dailÄ","resources.share":"Dalytis","resources.search":"PaieÅ¡ka","resources.communication_toolkit":"RyÅ¡ių priemonių rinkinys","resources.teachers_toolkit":"Priemonių rinkinys mokytojams","resources.leaflet":"Lankstinukas","resources.how_to_organise_an_activity":"Kaip suorganizuoti renginį?","resources.resources.languages.Albanian":"Albanų","resources.resources.languages.Basque":"Baskų","resources.resources.languages.Bosnian":"Bosnių","resources.resources.languages.Bulgarian":"Bulgarų","resources.resources.languages.Croatian":"Kroatų","resources.resources.languages.Czech":"Äekų","resources.resources.languages.Danish":"Danų","resources.resources.languages.Dutch":"Olandų","resources.resources.languages.English":"Anglų","resources.resources.languages.Estonian":"Estų","resources.resources.languages.Finnish":"Suomių","resources.resources.languages.French":"PrancÅ«zų","resources.resources.languages.German":"VokieÄių","resources.resources.languages.Greek":"Graikų","resources.resources.languages.Hungarian":"Vengrų","resources.resources.languages.Italian":"Italų","resources.resources.languages.Latvian":"Latvių","resources.resources.languages.Lithuanian":"Lietuvių","resources.resources.languages.Macedonian":"Makedonų","resources.resources.languages.Maltese":"Maltos","resources.resources.languages.Montenegrin":"Juodkalnijos","resources.resources.languages.Norwegian":"Norvegų","resources.resources.languages.Polish":"Lenkų","resources.resources.languages.Portuguese":"Portugalų","resources.resources.languages.Romanian":"Rumunų","resources.resources.languages.Serbian":"Serbų","resources.resources.languages.Slovakian":"Slovakijos","resources.resources.languages.Slovenian":"SlovÄnų","resources.resources.languages.Spanish":"Ispanų","resources.resources.languages.Swedish":"Å vedų","resources.resources.languages.Turkish":"Turkų","resources.resources.languages.Ukrainian":"UkrainieÄių","resources.resources.languages.All targeted languages":"Visos tikslinÄs kalbos","resources.resources.languages.Russian":"Russian","resources.resources.languages.Japanese":"Japanese","resources.resources.languages.Mandarin":"Mandarin","resources.resources.languages.Galician":"Galician","resources.resources.languages.Austrian":"Austrian","resources.resources.languages.Irish":"Irish","resources.resources.languages.Slovak":"Slovak","resources.resources.languages.Hindi":"Hindi","resources.resources.languages.Bahasa Indonesia":"IndonezieÄių","resources.resources.languages.Kiswahil
68i":"Svahili","resources.resources.languages.Telugu":"Telugų","resources.resources.languages.Arabic":"Arabų","resources.resources.languages.Simplified Chinese":"Supaprastinta kinų","resources.resources.levels.Beginner":"Pradedantiesiems","resources.resources.levels.Intermediate":"Vidutinis","resources.resources.levels.Advanced":"Pažengusiems","resources.resources.levels.Pre-primary education":"prieÅ¡mokyklinis ugdymas","resources.resources.levels.Primary school":"pradinÄ mokykla","resources.resources.levels.Lower secondary school":"pagrindinÄ mokykla","resources.resources.levels.Upper secondary school":"vidurinÄ mokykla","resources.resources.levels.Higher Education":"aukÅ¡tasis mokslas","resources.resources.levels.Teachers":"mokytojai","resources.resources.levels.Parents":"tÄvai","resources.resources.levels.General public":"plaÄioji visuomenÄ","resources.resources.levels.Other":"Kita","resources.resources.subjects.Art":"menas","resources.resources.subjects.Biology":"biologija","resources.resources.subjects.Chemistry":"chemija","resources.resources.subjects.Co
68ding":"kodavimas","resources.resources.subjects.Computer Science":"kompiuterių mokslas","resources.resources.subjects.Culture":"kultÅ«ra","resources.resources.subjects.Economics":"ekonomika","resources.resources.subjects.Foreign Languages":"užsienio kalba","resources.resources.subjects.Geography":"geografija","resources.resources.subjects.Geology":"geologija","resources.resources.subjects.History":"istorija","resources.resources.subjects.Language and Literature":"kalba ir literatÅ«ra","resources.resources.subjects.Mathematics":"matematika","resources.resources.subjects.Music":"muzika","resources.resources.subjects.Natural Sciences":"gamtos mokslai","resources.resources.subjects.Physical Education":"kÅ«no kultÅ«ra","resources.resources.subjects.Physics":"fizika","resources.resources.subjects.Programming":"programavimas","resources.resources.subjects.Special Education Needs":"specialieji ugdymo poreikiai","resources.resources.subjects.Other":"kita","resources.resources.types.Application":"taikomoji programa","resources.resources.types.Assessment":"vertinimas","resources.resources.types.Audio":"garso įraÅ¡as","resources.resources.types.Challenge":"iššūkis","resources.resources.types.Curriculum":"mokymo programa","resources.resources.types.Game":"žaidimas","resources.resources.types.Graphic Material":"grafinÄ medžiaga","resources.resources.types.Guide":"vadovas","resources.resources.types.Lesson Plan":"pamokos planas","resources.resources.types.Online Course":"internetinis kursas","resources.resources.types.Podcast":"garsalaidÄ","resources.resources.types.Presentation":"pristatymas","resources.resources.types.Toolkit":"priemonių rinkinys","resources.resources.types.Tutorial":"vadovÄlis","resources.resources.types.Video":"vaizdo įraÅ¡as","resources.resources.types.Website":"svetainÄ","resources.resources.types.Other":"kita","resources.resources.categories.Artificial Intelligence":"dirbtinis intelektas","resources.resources.categories.Coding":"kodavimas","resources.resources.categories.Computational Thinking":"kompiuterinis mÄ
stymas","resources.resources.categories.Drones":"dronai","resources.resources.categories.Digital Literacy":"skaitmeninis raÅ¡tingumas","resources.resources.categories.Making":"kÅ«ryba","resources.resources.categories.Programming":"programavimas","resources.resources.categories.Robotics":"robototechnika","resources.resources.categories.Sensors":"jutikliai","resources.resources.categories.Text-based Programming":"tekstinis programavimas","resources.resources.categories.Tinkering":"meistravimas","resources.resources.categories.Unplugged Activities":"veikla atsijungus","resources.resources.categories.Visual Programming":"vaizdinis programavimas","resources.resources.categories.Other":"kita","resources.resources.programming_languages.C++":"C++","resources.resources.programming_languages.CSS":"CSS","resources.resources.programming_languages.HTML":"HTML","resources.resources.programming_languages.HTML5":"HTML5","resources.resources.programming_languages.Java":"Java","resources.resources.programming_languages.JavaScript":"JavaScript","resources.resources.programming_languages.PHP":"PHP","resources.resources.programming_languages.Python":"Python","resources.resources.programming_languages.Raspberry Pi":"Raspberry Pi","resources.resources.programming_languages.Swift":"Swift","resources.resources.programming_languages.Visual Programming":"vizualinis programavimas","resources.resources.programming_languages.Other":"kitas","resources.resources.programming_languages.All targeted programming languages":"Visos tikslinÄs programavimo kalbos","school.name":"Mokyklos pavadinimas","school.location":"Mokyklos adresas","school.description":"Mokyklos apraÅ¡ymas","school.school":"Mokykla","school.add":"Ä®traukti","school.list":"SÄ
raÅ¡as","school.required.name":"Nurodykite mokyklos pavadinimÄ
","school.required.location":"Nurodykite mokyklos adresÄ
","schools.1.title1":"KodÄl reikÄtų sudominti savo klasÄ programavimu?","schools.1.title2":"Kokios naudos programavimas gali turÄti jÅ«sų moksleiviams? KÄ
jis gali duoti jums â mokytojams?","schools.1.content.0":"Esame įsitikinÄ, kad Å¡iame skaitmeniniame amžiuje į elementarų raÅ¡tingumÄ
reikÄtų įtraukti supratimÄ
apie programavimÄ
ir pagrindines skaitmeninio mÄ
stymo kompetencijas, kaip antai problemų sprendimo, komandinio darbo ir analitinio mÄ
stymo gebÄjimus.","schools.1.content.1":"MokÄjimas programuoti sustiprins jÅ«sų moksleivių skaitmeninius įgÅ«džius, padÄs geriau suprasti juos supantį pasaulį ir suteiks daugiau galimybių siekiant sÄkmÄs tiek asmeniniame, tiek profesiniame gyvenime.","schools.1.content.2":"Programavimo savaitÄ suteikia mokykloms ir mokytojams nemokamų profesinio tobulÄjimo galimybių, mokomosios medžiagos, tarptautinių iššūkių ir galimybių keistis patirtimi. Ji siÅ«lo visiems moksleiviams galimybÄ Å¾engti pirmuosius skaitmeninÄs kÅ«rybos žingsnius.","schools.1.button.label":"Norite pradÄti dabar pat? RegistruokitÄs Äia!","schools.2.title1":"PasiruoÅ¡Ä dal
68yvauti Programavimo savaitÄje?","schools.2.title2":"Organizuokite pamokÄ
, praktinius kursus ar kitÄ
renginį ir pažymÄkite jį žemÄlapyje.","schools.2.content.0":"Nepriklausomai nuo to, ar mokate programuoti ar ne, galite organizuoti pamokÄ
savo klasÄje arba atvirÄ
dienÄ
ar kitÄ
renginį savo mokykloje. Tiesiog pasirinkite datÄ
ir pažymÄkite savo renginį apaÄioje esanÄiame žemÄlapyje. Jei manote, kad pasiruoÅ¡ti programavimo pamokai jums reikia pagalbos, pereikite į kitÄ
skyrelį.","schools.2.content.1":"PanarÅ¡ykite žemÄlapyje, sužinokite, kokios veiklos yra organizuojamos, ir pridÄjÄ savo prisijunkite prie tÅ«kstanÄių pedagogų iÅ¡ visos Europos ir ne tik. ","schools.2.button.label":"PasirengÄ iÅ¡bandyti? PridÄkite renginį!","schools.3.title1":"Nemokate programuoti? Nieko tokio","schools.3.title2":"MÅ«sų priemonÄs padÄs jums susipažinti su programavimu, prieÅ¡ supažindinant su juo moksleivius","schools.3.content.0":"Jei norite supažindinti savo klasÄ su programavimu, bet nežinote, nuo ko pradÄti, nesijaudinkite! TarptautinÄ mokytojų ir specialistų komanda, norÄdama jums padÄti, parengÄ trumpus internetinius mokymo modulius.","schools.3.content.1":"Kad suprastumÄte mÅ«sų patarimus, nereikia bÅ«ti programavimo specialistu!","schools.3.button.label":"Prieiga prie mokymo modulių","schools.4.title1":"Norite dar vieno iššūkio?","schools.4.title2":"Sukurkite veiklų tinklÄ
, įtraukite į jį kuo daugiau moksleivių ir gaukite MeistriÅ¡kumo pažymÄjimÄ
","schools.4.content.0":"âCodeWeek4Allâ kvieÄia jus suvienyti jÄgas su kitais mokytojais ar mokyklomis ir prisijungti prie tarptautinÄs bendraminÄių bendruomenÄs, raginanÄios moksleivius žengti pirmuosius programavimo žingsnius. Suburkite draugÄn daugiau nei tÅ«kstantį moksleivių ir gaukite MeistriÅ¡kumo pažymÄjimÄ
.","schools.4.button.label":"Sužinokite daugiau apie âCodeWeek4Allâ iššūkį","schools.title":"Mokyklos. Ä®traukite savo moksleivius į Programavimo savaitÄ","scoreboard.title":"Kurios Å¡alys daugiausiai pluÅ¡a programavimo veiklose?","scoreboard.paragraph":"SuvestinÄje Å¡alys nurodytos pagal užregistruotų programavimo renginių skaiÄių Å¡alies gyventojų skaiÄiui, tad nenustebkite pamatÄ, kad kai kurios mažesnÄs Å¡alys atsidÅ«rÄ sÄ
raÅ¡o virÅ¡uje!","scoreboard.parcipating_with":"dalyvauja su","scoreboard.events":"renginiai","search.audience_title":"Auditorija","search.theme_title":"Tema","search.placeholder":"IeÅ¡koti renginio pavadinimo arba žymÄs","search.submit":"PaieÅ¡ka","search.label_country":"Pasirinkite Å¡alį","search.last_year_events.label":"Ä®traukti praÄjusių metų renginius","search.last_year_events.yes":"Taip","search.last_year_events.no":"Ne","search.search_counter":"atitinka jÅ«sų paieÅ¡kos kriterijus","search.event":"renginys","search.events":"renginiai","search.year":"metai","search.audiences":"Auditorijos","search.themes":"Temos","search.countries":"Å alys","search.search_placeholder":"IeÅ¡koti pagal pavadinimÄ
arba apraÅ¡ymÄ
","search.search_banner_title":"Suraskite įkvÄpimÄ
","search.search_banner_content":"Peržvelkite daugybÄ programavimo iÅ¡teklių, veiklų ir vadovų, kurie padÄs jums pradÄti skaitmeninÄs kÅ«rybos ir mokymosi kelionÄ","search.search_results_title":"PaieÅ¡kos rezultatai","search.search_input_label":"PeržiÅ«rÄkite rezultatus pagal raktinį žodį (-ius) žemiau:","search.search_input_placeholder":"PaieÅ¡ko...","search.results":"rezultatai","search.no_results":"Rezultatų nerasta.","search.search_categories.all":"Visi","search.search_categories.podcasts":"Transliacijos","search.search_categories.hackathons":"Hakatonai","search.search_categories.online_courses":"Internetiniai kursai","search.search_categories.training":"Mokymai","search.search_categories.challenges":"Iššūkiai","search.search_categories.learn":"Mokymasis","search.search_categories.teach":"Technologijos","search.search_categories.presentations_and_toolkits":"Pateiktys ir priemonių rinkiniai","search.search_categories.activities":"Veikla","search.search_categories.blogs":"DienoraÅ¡Äiai","search.search_categories.others":"Kiti","snippets.featured-activities":"Äia pateikiama planuojama ES programavimo savaitÄs veikla, į kuriÄ
priimami nuotoliniu bÅ«du dalyvauti norintys asmenys. Galite sugrupuoti Å¡iÄ
veiklÄ
pagal kalbÄ
ir mÄnesį, o paspaudÄ âperžiÅ«rÄtiâ matysite visÄ
su veikla susijusiÄ
informacijÄ
ir organizatorių kontaktus. SÄkmÄs!","snippets.learn":"Programavimas yra vienas pagrindinių įgÅ«d
68žių, kurių vis dažniau reikia visose srityse, o ES programavimo savaite siekiama padÄti jums jų iÅ¡mokti! Apsilankykite mÅ«sų saugykloje, kurioje rasite tinkamus iÅ¡teklius, kad pradÄtumÄte mokytis programuoti arba sustiprintumÄte savo įgÅ«džius. Visi Å¡ie iÅ¡tekliai yra nemokami. NepamirÅ¡kite, kad galite naudotis tokiais paieÅ¡kos kriterijais, kaip iÅ¡teklių rūšis, įgÅ«džių lygis, programavimo kalba, kategorija ir kalba.","snippets.teach":"Programavimas yra vienas pagrindinių įgÅ«džių, galinÄių atverti naujų galimybių jÅ«sų mokiniams ir vaikams. Norite mokyti programavimo namuose, klasÄje ar programavimo klube? Apsilankykite mÅ«sų saugykloje, kurioje rasite tinkamiausius iÅ¡teklius, kad įtrauktumÄte programavimÄ
į savo mokymÄ
. Visi Å¡ie iÅ¡tekliai yra nemokami. NepamirÅ¡kite, kad galite naudotis tokiais paieÅ¡kos kriterijais, kaip iÅ¡teklių rūšis, įgÅ«džių lygis, programavimo kalba, tema, kategorija ir kalba.","snippets.toolkits.0":"Å ioje skiltyje rasite medžiagos, kuri jums pravers organizuojant ES programavimo savaitÄs veiklÄ
ir skatinant iniciatyvÄ
savo bendruomenÄje.","snippets.toolkits.1":"Komunikacijos priemonių rinkinys","snippets.toolkits.2":"jame rasite ES programavimo savaitÄs logotipus, ženklelį, skrajutÄ, plakatÄ
âPowerPointâ ir âWordâ Å¡ablonus, socialinių tinklų įrašų pavyzdžius ir iliustracijas.","snippets.toolkits.3":"Priemonių rinkinys mokytojams","snippets.toolkits.4":"jame rasite ES programavimo savaitÄs logotipus, ženklelį, dalyvavimo pažymÄjimo Å¡ablonÄ
savo mokiniams, įvadinį pristatymÄ
apie ES programavimo savaitÄ ir socialinių tinklų medžiagÄ
.","snippets.toolkits.5":"ES programavimo savaitÄs oficialus leidinys.","snippets.about.goal":"Tikslas â padÄti kuo daugiau jaunuolių iÅ¡mokti programavimo ir kompiuterinio mÄ
stymo pagrindų.","snippets.guide.tutorials.1":"PeržiÅ«rÄkite mÅ«sų","snippets.guide.tutorials.2":"mokymus ir mokomÄ
jÄ
medžiagÄ
","snippets.guide.tutorials.3":"skelbiamus 29-iomis kalbomis, kad galÄtumÄte organizuoti užsiÄmimus, per kuriuos jaunuoliai įgytų programavimo ir kompiuterinio mÄ
stymo įgÅ«džių.","snippets.dance.menu":"Å okių iššūkis","snippets.dance.subtitle":"Kas sakÄ, kad programuotojai nemoka Å¡okti? Å iuo #EUCodeWeekDance iššūkiu įrodysime, kad tai netiesa.","snippets.dance.content":"Visus, pradedant mokyklomis, mokytojais, bibliotekomis ir baigiant programavimo klubais, įmonÄmis ir valdžios institucijomis, kvieÄiame ES programavimo savaitÄs proga organizuoti #EUCodeWeekDance užsiÄmimus ir įtraukti juos į Programavimo savaitÄs žemÄlapį.","snippets.treasure-hunt.menu":"Lobio paieÅ¡ka","snippets.treasure-hunt.subtitle":"Å is žaidimas vyksta per âTelegramâ","snippets.videos.1":"ŽiÅ«rÄkite ES programavimo savaitÄs ambasadorių vaizdo įraÅ¡us apie mÅ«sų vertybes","snippets.videos.2":"ŽiÅ«rÄkite SlovÄnijos ambasadorÄs Katjos Osljak vaizdo įraÅ¡Ä
apie tai, kodÄl Programavimo savaitÄ yra nepriklausoma","snippets.videos.3":"ŽiÅ«rÄkite PrancÅ«zijos ambasadoriaus Laurent'o Touché vaizdo įraÅ¡Ä
apie tai, kodÄl Programavimo savaitÄ yra skirta kiekvienam","snippets.videos.4":"ŽiÅ«rÄkite Tuniso ambasadorÄs Fatmos Bouaziz vaizdo įraÅ¡Ä
apie tai, kodÄl Programavimo savaitÄ yra pasaulinÄ","snippets.videos.5":"ŽiÅ«rÄkite Latvijos ambasadorÄs Lindos Sinkos vaizdo įraÅ¡Ä
apie tai, kodÄl Programavimo savaitÄs esmÄ yra bendradarbiavimas","snippets.videos.6":"ŽiÅ«rÄkite Italijos ambasadoriaus Alessandro Bogliolo vaizdo įraÅ¡Ä
apie tai, kodÄl Programavimo savaite nesiekiama pelno","snippets.videos.7":"ŽiÅ«rÄkite Albanijos ambasadorÄs Marjanos Prifti vaizdo įraÅ¡Ä
apie tai, kaip Programavimo savaite skatinamos inovacijos ir kÅ«rybiÅ¡kumas","snippets.videos.8":"ŽiÅ«rÄkite Rumunijos ambasadorÄs Cristianos Lucaci vaizdo įraÅ¡Ä
apie tai, kodÄl Programavimo savaitÄs organizatoriai yra dÄkingi Å¡ios iniciatyvos bendruomenei","snippets.learn_and_teach_1":"IÅ¡teklių saugykla, kurioje galima nemokamai pradÄti ar tÄsti pažintį su programavimu ir lavinti skaitmeninius bei techninius įgÅ«džius.","snippets.learn_and_teach_2":"Kodavimas ir programavimas yra bendrieji gebÄjimai, kurių vis labiau reikia visose srityse, o ES programavimo savaitÄ siekia padÄti jums to mokyti ir mokytis! PeržiÅ«rÄkite mÅ«sų saugyklÄ
ir rasite puikių iÅ¡teklių pradÄti arba tÄsti tobulintis programavimo srityje. Visi Å¡ie iÅ¡tekliai yra nemokami. Atkreipkite dÄmesį, kad paieÅ¡kÄ
galite tikslinti pagal pavadinimÄ
, iÅ¡teklių rūšį, įgÅ«džių lygį, programavimo kalbÄ
, dalykÄ
, temÄ
ir
68kalbÄ .","training.learning_bits":"Programavimo savaitÄs mokymosi segmentai","training.title":"Nemokama mokymo medžiaga ir nuotolinio mokymo kursai","training.text":` <p>Äia rasite nemokamos mokymo medžiagos ir iÅ¡teklių, kurie padÄs pasiruoÅ¡ti ir suplanuoti naujoviÅ¡kÄ pamokÄ .</p> 69<h2 class="subtitle">1. Programavimo savaitÄs mokymosi segmentai</h2> 70 <p>Tam nereikia jokios programavimo patirties, o kiekvienam moduliui užbaigti tereikia apie 15 minuÄių. Moduliuose pristatomos pagrindinÄs su programavimu susijusios sÄ vokos ir skaitmeninio mÄ stymo veiklos. Be to, juose pateikiama praktinių patarimų, kaip į savo pamokÄ Ä¯traukti įvairias sÄ vokas.</p>`,"training.text_2":`<p>Dabar, kai jau esate susipažinÄ su vienu ar daugiau Programavimo savaitÄs mokymosi segmentų, tikimÄs, kad turite pakankamai žinių, kad savo pamokoms suteiktumÄte Å¡iek tiek skaitmeninio kÅ«rybiÅ¡kumo ir pažymÄtumÄte savo renginį <a href="/events">Programavimo savaitÄs žemÄlapyje</a>!</p> 71 72 <p>Galite organizuoti pamokÄ savo klasÄje, atvirÄ dienÄ ar kitÄ renginį savo mokykloje. Tiesiog pasirinkite datÄ ir pažymÄkite savo renginį <a href="/events">Programavimo savaitÄs žemÄlapyje</a>. Kiekvienas renginio organizatorius gaus dalyvio sertifikatÄ už pastangas.</p> 73 74 <p>Jei norite užmegzti ryšį su tarptautine entuziastingų mokytojų grupe, prisijunkite prie <a href="https://www.facebook.com/groups/774720866253044/?source_id=377506999042215">ES programavimo savaitÄs âFacebookâ grupÄs mokytojams</a>! Jei norite žengti dar toliau ir bendradarbiauti su kitomis mokyklomis savo Å¡alyje ar už jos ribų, prisijunkite prie <a href="/codeweek4all">âCodeWeek4Allâ iššūkio</a>.</p>`,"training.lessons.1.title":"Programavimas be skaitmeninių technologijų (atsijungus)","training.lessons.1.author":"Alessandro Bogliolo","training.lessons.1.text":`<p>Programavimas yra daiktų kalba, leidžianti mums raÅ¡yti programas, kurios suteikia naujų funkcijų deÅ¡imtims milijardų mus supanÄių programuojamų objektų. Programavimas yra greitesnis bÅ«das įgyvendinti mÅ«sų idÄjas ir efektyviausias bÅ«das lavinti skaitmeninio mÄ stymo gebÄjimus. TaÄiau skaitmeninio mÄ stymo lavinimui nebÅ«tinai reikia technologijų. AtvirkÅ¡Äiai, tam, kad technologijos veiktų, reikia mÅ«sų skaitmeninio mÄ stymo įgÅ«džių.</p> 75 76 <p>Å iame vaizdo įraÅ¡e kompiuterinių sistemų dÄstytojas (Italija) ir Europos programavimo savaitÄs koordinatorius Alessandro Bogliolo pristato programavimÄ nenaudojant jokio elektroninio prietaiso. Pagrindinis veiklos be kompiuterio tikslas â sumažinti kliÅ«tis, kad kiekvienoje mokykloje bÅ«tų galima programuoti, nepriklausomai nuo finansavimo ir įrangos.<
76/p> 77 78 <p>Programavimo veikla be kompiuterio atskleidžia aplinkinio fizinio pasaulio skaiÄiavimo aspektus.</p>`,"training.lessons.1.activities.1":"1 veikla. âCodyRobyâ pradinÄs mokyklos mokiniams","training.lessons.1.activities.2":"2 veikla. âCodyRobyâ jaunesnių klasių vidurinÄs mokyklos mokiniams","training.lessons.1.activities.3":"3 veikla. âCodyRobyâ vyresnių klasių vidurinÄs mokyklos mokiniams","training.lessons.2.title":"Skaitmeninis mÄ stymas ir problemų sprendimas","training.lessons.2.author":"Miles Berry","training.lessons.2.text":`<p>Skaitmeninis mÄ stymas apibÅ«dina požiÅ«rį į problemas ir sistemas, kai joms iÅ¡sprÄsti ar suprasti naudojamas kompiuteris. Skaitmeninis mÄ stymas ne tik yra esminÄ kompiuterio programų kÅ«rimo dalis â jį taip pat galima naudoti sprendžiant problemas visose kitose srityse.</p> 79 80 <p>Skaitmeninio mÄ stymo mokiniai gali mokytis skaidydami sudÄtingas problemas į mažesnes (skaidymas), atpažindami modelius (modelių atpažinimas), nustatydami problemos sprendimui svarbias smulkmenas (iÅ¡skyrimas) arba pasiekdami norimÄ rezultatÄ vadovaudamiesi nustatytomis taisyklÄmis ar instrukcijomis (algoritmų kÅ«rimas). Skaitmeninio mÄ stymo galima mokyti įvairiose pamokose, pavyzdžiui, matematikos (aiÅ¡kinant faktoringo 2-ojo laipsnio polinomų taisykles), literatÅ«ros (poemos analizÄ padalijant į metro, rimo ir struktÅ«ros analizÄ), kalbų (ieÅ¡kant, kaip veiksmažodžio galÅ«nÄs veikia jo raÅ¡ybÄ keiÄiantis laikui) ir t. t.</p> 81 82 <p>Å iame vaizdo įraÅ¡e Gildfordo Roehamptono universiteto Å vietimo mokyklos (JungtinÄ KaralystÄ) vyr. dÄstytojas Miles Berry pristato skaitmeninio mÄ stymo sÄ vokÄ ir įvairius bÅ«dus, kaip mokytojas gali įtraukti jį į savo pamokas per paprastus žaidimus.</p>`,"training.lessons.2.activities.1":"1 veikla. Matematinio mÄ stymo ugdymas â pradinÄs mokyklos mokiniams","training.lessons.2.activities.2":"2 veikla. Pažintis su algoritmais â jaunesnių klasių vidurinÄs mokyklos mokiniams","training.lessons.2.activities.3":"3 veikla. Algoritmai â vyresnių klasių vidurinÄs mokyklos mokiniams","training.lessons.3.title":"Vizualinis programavimas. Ä®vadas į âScratchâ","training.lessons.3.author":"Margo Tinawi","training.lessons.3.text":`<p>Vizualinis programavimas leidžia apibÅ«dinti procesus pasitelkiant iliustracijas arba grafikÄ . Paprastai kalbÄdami apie vizualinį programavimÄ jį suprieÅ¡iname su tekstiniu programavimu. Vizualinio programavimo kalbos (VPK) yra ypaÄ gerai pritaikytos vaikų (ir netgi suaugusiųjų) algoritminio mÄ stymo lavinimui. Jas naudojant yra mažiau teksto ir jokios sintaksÄs, kuriÄ reikÄtų įgyvendinti.</p> 83 84 <p>Å iame vaizdo įraÅ¡e Le Wagon žiniatinklio kÅ«rimo mokytoja ir âTechies Lab asblâ (Belgija) viena iÅ¡ įkÅ«rÄjų Margo Tinawi padÄs jums atrasti âScratchâ â vienÄ populiariausių VPK, kuri naudojama visame pasaulyje. MasaÄusetso technologijos institutas sukÅ«rÄ âScratchâ 2002 m., ir nuo to laiko aplink Å¡iÄ kalbÄ kuriasi didelÄ bendruomenÄ. Äia galima rasti milijonus projektų, kuriuos galima iÅ¡bandyti su savo mokiniais, ir daugybÄ mokymo priemonių keliomis kalbomis.</p> 85 86 <p>Naudojant âScratchâ nereikia jokios programavimo patirties, ir jÄ galima pritaikyti įvairiose pamokose! Pavyzdžiui, naudodami âScratchâ kaip skaitmeninÄ pasakojimo priemonÄ mokiniai gali kurti istorijas, iliustruoti matematikos uždavinį ar surengti meno konkursÄ , kad sužinotų apie kultÅ«ros paveldÄ , ir taip mokytis programavimo ir skaitmeninio mÄ stymo, o svarbiausia â gerai leisti laikÄ .</p> 87 88 <p>âScratchâ yra nemokama priemonÄ, kuri veikia labai intuityviai ir motyvuoja mokinius. PasižiÅ«rÄkite Margo vaizdo įraÅ¡Ä ir sužinokite, nuo ko pradÄti.</p>`,"training.lessons.3.activities.1":"1 veikla. âScratchâ pagrindai pradinÄs mokyklos mokiniams","training.lessons.3.activities.2":"2 veikla. âScratchâ pagrindai jaunesnių klasių vidurinÄs mokyklos mokiniams","training.lessons.3.activities.3":"3 veikla. âScratchâ pagrindai vyresnių klasių vidurinÄs mokyklos mokiniams","training.lessons.4.title":"Edukacinių žaidimų kÅ«rimas su âScratchâ","training.lessons.4.author":"Jesús Moreno León","training.lessons.4.text":`<p>Kritinis mÄ stymas, atkaklumas, problemų sprendimas, skaitmeninis mÄ stymas ir kÅ«r
88ybiÅ¡kumas yra tik keli įgÅ«džiai, kurių reikia, kad jÅ«sų mokiniai sulauktų sÄkmÄs XXI a. O programavimas gali smagiai ir motyvuojanÄiai padÄti ugdyti Å¡iuo įgÅ«džius.</p> 89 90 <p>AlgoritminÄs sÄ vokos, kaip antai srauto valdymas naudojant instrukcijų ir kilpų sekas, duomenų pateikimas naudojant kintamuosius ir sÄ raÅ¡us arba procesų sinchronizavimas, gali skambÄti sudÄtingai, taÄiau iÅ¡ Å¡io vaizdo įraÅ¡o sužinosite, kad jas iÅ¡mokti yra lengviau nei manote.</p> 91 92 <p>Å iame vaizdo įraÅ¡e informatikos mokytojas ir tyrÄjas iÅ¡ Ispanijos Jesús Moreno León paaiÅ¡kins, kaip smagiai ugdyti Å¡iuos ir kitus mokinių įgÅ«džius. Kaip tai padaryti? Sukurkite klausimų ir atsakymų žaidimÄ âScratchâ â populiariausia programavimo kalba, naudojama viso pasaulio mokyklose. âScratchâ ne tik stiprina skaitmeninį mÄ stymÄ , bet ir leidžia klasÄje pristatyti žaidimizacijos elementus, kad mokydamiesi ir linksmai leisdami laikÄ mokiniai neprarastų motyvacijos.</p> 93 94 <p>PasižiÅ«rÄkite vaizdo įraÅ¡Ä ir sužinokite, nuo ko pradÄti:</p>`,"training.lessons.4.activities.1":"1 veikla. Klausimai ir atsakymai apie žaidimÄ su âScratchâ â pradinÄs mokyklos mokiniams","training.lessons.4.activities.2":"2 veikla. Klausimai ir atsakymai apie žaidimÄ su âScratchâ â jaunesnių klasių vidurinÄs mokyklos mokiniams","training.lessons.4.activities.3":"3 veikla. Klausimai ir atsakymai apie žaidimÄ su âScratchâ â vyresnių klasių vidurinÄs mokyklos mokiniams","training.lessons.5.title":"Robotų gamyba ir tinkinimas klasÄje","training.lessons.5.author":"Tullia Urschitz","training.lessons.5.text":`<p>Programavimo, tinkinimo, robotikos ir mikroelektronikos kaip mokymo ir mokymosi priemonių įtraukimas į mokyklų ugdymo programas yra esminis XXI a. Å¡vietimo uždavinys.</p> 95 96 <p>Tinkinimo ir robotikos naudojimas mokyklose yra labai naudingas mokiniams, nes padeda ugdyti pagrindines jų kompetencijas, kaip antai problemų sprendimo, komandinio darbo ir bendradarbiavimo. Be to, tokia veikla didina mokinių kÅ«rybiÅ¡kumÄ ir pasitikÄjimÄ savimi, o iššūkių akivaizdoje gali padÄti jiems įgyti iÅ¡tvermÄs ir ryžtingumo. Robotika taip pat yra sritis, skatinanti įtraukimÄ , nes ji yra lengvai prieinama mokiniams, turintiems skirtingų talentų ir įgÅ«džių (tiek berniukams, tiek mergaitÄms), ir turi teigiamo poveikio autizmu sergantiems mokiniams.</p> 97 98 <p>PasižiÅ«rÄkite šį vaizdo įraÅ¡Ä , kuriame projekto âScientixâ ambasadorÄ Italijoje ir gamtos mokslų, technologijų, inžinerijos ir matematikos mokytoja SantâAmbrogio Di Valpolicella (Italija) pateikia praktiÅ¡kų pavyzdžių, kaip mokytojai gali įtraukti tinkinimÄ ir robotikÄ Ä¯ pamokÄ ir paversti pasyvius mokinius entuziastingais kÅ«rÄjais.</p>`,"training.lessons.5.activities.1":"1 veikla. Kaip sukurti mechaninÄ rankÄ iÅ¡ kartono â pradinÄs mokyklos mokiniams","training.lessons.5.activities.2":"2 veikla. Kaip sukurti mechaninÄ arba roboto rankÄ â jaunesnių klasių vidurinÄs mokyklos mokiniams","training.lessons.5.activities.3":"3 veikla. Kaip sukurti mechaninÄ arba roboto rankÄ â vyresnių klasių vidurinÄs mokyklos mokiniams","training.lessons.6.title":"ProgramÄlių kÅ«rimo priemonÄ âApp Inventorâ ir programÄlių kÅ«rimas","training.lessons.6.author":"ParengÄ Rosanna Kurrer","training.lessons.6.text":`<p>PažiÅ«rÄkite vaizdo siužetÄ , kuriame Rosanna Kurrer (âCyberWayFinderâ steigÄja) aiÅ¡kina, kas yra âApp Inventorâ, apžvelgia programÄlių kÅ«rimo klasÄje naudÄ ir pateikia keletÄ praktinių pavyzdžių, kaip mokytojai gali integruoti âApp Inventorâ į klasÄs veiklÄ ir neaktyvius mokinius paskatinti tapti entuziastingais žaidimų kÅ«rÄjais.</p> 99<p>Visi naudojamÄs taikomosiomis programomis, nes jomis galima patogiai ir greitai koordinuoti savo veiklÄ . Jos vis plaÄiau naudojamos ir Å¡vietimo srityje, nes leidžia organizuoti prie asmeninių poreikių pritaikytÄ mokymÄ , o naudotojams â gauti informacijos, tad kodÄl nesuteikus savo mokiniams galimybÄs sukurti edukacinÄ programÄlÄ kitiems?</p>`,"training.lessons.6.activities.1":"1 veikla. Pavadinimas, skiriama pradinių mokyklų moksleiviams","training.lessons.6.activities.2":"2 veikla. Pavadinimas, skiriama jaunesniųjų vidurinÄs mokyklos klasių mokiniams","training.lessons.6.activities.3":"3 veikla. Pavadinimas, skiriama vyresniųjų vidurinÄs mokyklos klasių mokiniams","training.lessons.7.title":"Meistravimas ir konstravimas","training.lessons.7.author":"ParengÄ Diogo da Silva","training.lessons.7.text":`<p>Darbai ir darbo vietos kinta, o Å¡vietimas padeda neatsilikti nuo Å¡ios raidos. Rengiant mokinius profesinei veiklai XXI amžiuje, labai svarbÅ«s tampa nauji įgÅ«d
99žiai â meistravimas, konstravimas ir programavimas, nes jie mažina atotrÅ«kį tarp mokyklos ir tikrovÄs. KlasÄje sukÅ«rus bendradarbiavimo aplinkÄ , orientuotÄ Ä¯ problemų sprendimÄ , mokiniams suteikiama galimybÄ aktyviai dalyvauti ir tuo džiaugtis. Tokia veikla skatina diskusijas, taigi klasÄ gali tapti bendravimo centru, kur kiekvieno indÄlis svarbus.</p> 100<p>PažiÅ«rÄkite toliau pateikiamÄ vaizdo siužetÄ , kuriame Portugalijos mokyklos âEscola Globalâ gamtos mokslų, technologijų, inžinerijos, meno ir matematikos (angl. STEAM) mokytoja Diogo da Silva iÅ¡samiai pasakoja, kaip parengti pamokÄ , kurios metu jÅ«sų mokiniai mokytųsi meistrauti, kurti ir programuoti ieÅ¡kodami sprendimo.</p>`,"training.lessons.7.activities.1":"1 veikla. Pavadinimas, skiriama pradinių mokyklų moksleiviams","training.lessons.7.activities.2":"2 veikla. Pavadinimas, skiriama jaunesniųjų vidurinÄs mokyklos klasių mokiniams","training.lessons.7.activities.3":"3 veikla. Pavadinimas, skiriama vyresniųjų vidurinÄs mokyklos klasių mokiniams","training.lessons.8.title":"Programavimo įtraukimas į visus dalykus","training.lessons.8.author":"M. Isabel Blanco, M. Concepción Fernández, Elisabetta Nanni, Debora Carmela Niutta, Stefania Altieri","training.lessons.8.text":`<p>Kai pagalvojate apie programavimÄ , pirmiausia, kas jums ateina į galvÄ , yra kompiuteriai, technologijos, matematika arba mokslas. TaÄiau, turint omenyje, kad mokiniai daug kuo domisi ir mokosi įvairių dalykų, kodÄl tuo nepasinaudojus ir neįtraukus programavimo į visÄ mokymo programÄ ?</p> 101<p>Ä®traukti programavimÄ Ä¯ klasÄs veiklÄ naudinga įvairiais aspektais: jis padeda mokiniams lavinti kritinį mÄ stymÄ ir problemų sprendimo įgÅ«džius, tapti aktyviais naudotojais ir valdyti savo paÄių mokymosi procesÄ , o tai mokykloje labai svarbu. TaÄiau svarbiausia, kad jÅ«sų mokiniams bus smagu mokytis!</p> 102<p>Kalbos, muzika arba gamtos mokslai, technologijos, inžinerija ir matematika (angl. STEM) â tai tik keletas dalykų, kurių mokytojai gali pasitelkti programavimÄ , kad iÅ¡ugdytų bÅ«simus mokslininkus, muzikantus, menininkus, o iÅ¡ esmÄs â bet kokios srities specialistus! ProgramavimÄ ir skaitmeninį mÄ stymÄ Ä¯ klasÄs veiklÄ gali įtraukti visi mokytojai. Kasdienio gyvenimo algoritmo paaiÅ¡kinimas per integruotÄ dalyko ir užsienio kalbos pamokÄ , veltinio žaidimų pulto gamyba siekiant suprasti, kas yra mokslas, arba edukacinių robotų naudojimas siekiant paskatinti mokytis matematikos â tik keletas pavyzdžių, kokios veiklos galite imtis klasÄje.</p> 103<p>NorÄdami sužinoti, kaip muzikos, mokslo srities dalykų arba kalbų mokytojai gali nesunkiai įtraukti programavimÄ ir skaitmeninį mÄ stymÄ Ä¯ klasÄs veiklÄ net ir neturÄdami ankstesnÄs patirties, pažiÅ«rÄkite toliau pateikiamÄ vaizdo siužetÄ .</p>`,"training.lessons.8.activities.1":"1 veikla. Robotika ir įtrauktis pradinÄse mokyklose mokant gamtos mokslų, technologijų, inžinerijos ir matematikos (angl. STEM) dalykų","training.lessons.8.activities.2":"2 veikla. Muzika â tai programavimas","training.lessons.8.activities.3":"3 veikla. Meistravimas ir programavimas naudojant âMakey Makeyâ","training.lessons.8.activities.4":"4 veikla. Kasdienio gyvenimo algoritmo naudojimas integruotam dalyko ir užsienio kalbos mokymui","training.lessons.9.title":"Roboto gamyba naudojant âmicro:bitâ","training.lessons.9.author":"autorius Pauline Maas","training.lessons.9.text":`<p> 104 Lengvai programuojamo, kiÅ¡eninio kompiuterio âMicro: bitâ naudojimas gali bÅ«ti įdomus ir paprastas bÅ«das įdomiems kÅ«riniams â nuo robotų iki muzikos instrumentų â kurti kartu su savo mokiniais, tuo paÄiu iÅ¡mokant juos kodavimo. Juos paprasta ir lengva naudoti net jauniausiems programuotojams, taÄiau taip pat pakanka galios labiau pažengusiems mokiniams. Galite juos įtraukti į įvairias pamokas â nuo istorijos iki matematikos ir net gamtos mokslų. GalimybÄms ribų nÄra. âMicro: bitâ yra patrauklus ir nebrangus bÅ«das mokyti mokinius kodavimo, tuo paÄiu formuojant esminius įgÅ«džius, tokius kaip skaitmeninis mÄ stymas, problemų sprendimas ir kÅ«r
104ybingumas. 105 </p> 106 <p> 107Å iame vaizdo įraÅ¡e Pauline Maas, âKoninklijke Visioâ informatikos mokytoja, pristatys âMicro: bitâ ir pateiks keletÄ praktinių pavyzdžių, kaip mokytojai gali juos integruoti į klasÄs darbÄ , pasyvius mokinius paversdami entuziastingais kÅ«rÄjais. 108 </p>`,"training.lessons.9.activities.1":"MorzÄs kodas su âmicro: bitâ pradinÄs mokyklos mokiniams","training.lessons.9.activities.2":"PabÄgimo kambarys su âmicro: bitâ pagrindinÄs mokyklos mokiniams","training.lessons.9.activities.3":"Roboto gamyba vyresnių klasių vidurinÄs mokyklos mokiniams","training.lessons.10.title":"KÅ«rybinis programavimas naudojant âPythonâ kalbÄ ","training.lessons.10.author":"Autorius Ivana Vezjak","training.lessons.10.text":`<p> 109PerÄjimas nuo vaizdinio programavimo prie tekstinio yra natÅ«rali kodavimo eiga. Nors vaizdinis programavimas dažnai puikiai tinka pradedantiesiems, po kurio laiko studentai gali trokÅ¡ti naujo iššūkio. Tekstinis programavimas yra kitas žingsnis visiems, norintiems pasinerti giliau į programavimÄ ir skaiÄiuojamÄ jį mÄ stymÄ . 110 </p> 111 <p> 112Å iame vaizdo įraÅ¡e Ivana Vezjak pristatys jums âPythonâ kalbos bazinÄ sintaksÄ. Å iuo metu âPythonâ yra viena populiariausių programavimo kalbų, naudojama daugelyje sriÄių, tokių kaip duomenų mokslas, AI, automatizuotas mokymasis, interneto svetainių kÅ«rimas ir kt. Nors âPythonâ yra galinga patyrusių programuotojų naudojama programavimo kalba, dÄl paprastumo ir aiÅ¡kios sintaksÄs jÄ gali naudoti net ir tie, kurie neturi jokios programavimo patirties. 113</p> 114<p> 115Naudodami âPythonâ, mokiniai gali kurti viktorinas apie istorinius įvykius, sprÄsti matematikos problemas ir atlikti fizikos simuliacijas, kurti žaidimus, interneto svetaines, atlikti duomenų analizÄ moksliniams projektams ir dar daugiau. âPythonâ turi turtingÄ ir iÅ¡samiÄ standartinÄ bibliotekÄ , didelÄ bendruomenÄ ir daugybÄ internetinių mokymo programų ir projektų, kuriuos galima naudoti mokymui, mokymuisi ir praktikai. Å ifruojant âPythonâ programoje, analizuojant programas ir taisant klaidas, studentai ugdo kÅ«rybiÅ¡kumÄ ir iÅ¡moksta bÅ«ti nuoseklÅ«s, atkaklÅ«s ir kantrÅ«s. Jie įgauna analitinio mÄ stymo ir problemų sprendimo įgÅ«džių, suskaidydami sudÄtingas problemas į mažesnius komponentus. Å ios žinios padÄs jiems sprÄsti problemas visose kitose gyvenimo srityse. 116 </p>`,"training.lessons.10.activities.1":"Mano pirmoji viktorina, pradinÄs mokyklos mokiniams","training.lessons.10.activities.2":"âKartuvÄsâ, jaunesnių klasių vidurinÄs mokyklos mokiniams","training.lessons.10.activities.3":"âAtspÄk vÄliavÄ !â Vyresnių klasių vidurinÄs mokyklos mokiniams","training.lessons.10.links.1.url":"https://docs.python.org/3/library/","training.lessons.10.links.1.title":"Python standartinÄ biblioteka","training.lessons.10.links.1.description":"IÅ¡ anksto sukurto kodo ir modulių rinkinys (pvz., vÄžlio modulis, matematikos modulis ir t. t.).","training.lessons.10.links.2.url":"https://codecombat.com/","training.lessons.10.links.2.title":"CodeCombat","training.lessons.10.links.2.description":"Mokomasis vaizdo žaidimas programavimo sÄ vokoms iÅ¡mokti.","training.lessons.10.links.3.url":"https://projects.raspberrypi.org/en/codeclub","training.lessons.10.links.3.title":"CodeClub projektai","training.lessons.10.links.3.description":"Nuo pradedanÄiųjų iki pažangių, laipsniÅ¡kų programavimo projektų vaikams.","training.lessons.10.links.4.url":"https://inventwithpython.com/invent4thed/","training.lessons.10.links.4.title":"Kurkite savo kompiuterinius žaidimus naudodami Python","training.lessons.10.links.4.description":"Knyga, kurioje mokoma programuoti savo kompiuterinius žaidimus naudojant âPythonâ.","training.lessons.10.links.5.url":"https://www.codewars.com/","training.lessons.10.links.5.title":"CodeWars","training.lessons.10.links.5.description":"Å vietimo bendruomenÄ, kurioje mokiniai ir mokytojai gali mokytis, sprÄsdami daugybÄ iššūkių.","training.lessons.10.links.6.url":"https://hourofpython.com/","training.lessons.10.links.6.title":"Hour of Python","training.lessons.10.links.6.description":"âPythonâ įvadinių pamokų (tiek teksto, tiek blokų) kolekcija naudojant interaktyvias figÅ«rÄles.","training.lessons.10.links.title":"Kiti susijÄ iÅ¡tekliai","training.lessons.11.title":"Ä®trauktį skatinantis programavimas","training.lessons.11.author":"Programavimo savaitÄs komanda","training.lessons.11.text":`<p> 117 Sudominti klasÄ programavimu gali bÅ«ti nelengva, ypaÄ jei yra tam tikrÄ negaliÄ turinÄių mokinių. TaÄiau svarbu nepamirÅ¡ti, kad programuoti gali iÅ¡mokti visi, nepriklausomai nuo jų gebÄjimų. Specialiųjų poreikių turintiems vaikams gali bÅ«ti labai naudinga mokytis programavimo, nes jis ugdo svarbius gyvenimo įgÅ«d
117žius, tokius kaip problemų sprendimas, organizuotumas ir savarankiÅ¡kumas. Bendradarbiaujant ir dirbant komandoje programavimas taip pat gali pagerinti bendravimo ir socialinius įgÅ«džius â įgÅ«džius, kurie kelia sunkumų daugeliui neįgalių vaikų. Svarbiausia, kad mokiniai smagiai mokosi kartu su savo bendraamžiais. 118 </p><p> 119 Å iame vaizdo įraÅ¡e Programavimo savaitÄs komanda parodys jums keletÄ praktinių, lengvų ir linksmų programavimo veiklų, kurios yra specialiai pritaikytos regos negaliÄ , Dauno sindromÄ ar autizmo spektro sutrikimų turintiems mokiniams ir kurias mokytojai gali lengvai pristatyti savo klasei. 120 </p>`,"training.lessons.11.activities.1":"KiauÅ¡inių dÄklas: be kompiuterio","training.lessons.11.activities.2":"Labai iÅ¡mani pelÄ","training.lessons.11.activities.3":"Žvaigždes kurianti žvaigždÄ","training.lessons.12.title":"Programavimas ir darnÅ«s vystymosi tikslai","training.lessons.12.author":"Francisco Javier Masero, Cristina Nicolaita ir Erviola Konomi","training.lessons.12.text.1":"TradicinÄs Å¡vietimo sistemos suteikia mokiniams nedaug galimybių mokytis suprasti ir sprÄsti gyvenimiÅ¡kas problemas, tokias kaip pasaulio klimato kaitÄ , lyÄių lygybÄ, badÄ , skurdÄ ar sveikatÄ ir gerovÄ.","training.lessons.12.text.2":"DarnÅ«s vystymosi tikslai (DVT) yra Darnaus vystymosi darbotvarkÄs iki 2030 m. Å¡erdis. DarbotvarkÄ patvirtino visos Jungtinių Tautų valstybÄs narÄs kaip veiksmų planÄ siekti taikos ir gerovÄs pasaulyje, skatinant visuotinį vystymÄ si. Mokytojai gali taikyti DVT klasÄje kaip priemonÄ mokiniams ugdyti kritinį mÄ stymÄ bei padÄti rasti savo tapatybÄ ir tikslÄ . Derindami pagrindinius programavimo ir informatinio mÄ stymo elementus sustiprinsite savo mokinių pasitikÄjimÄ ir padÄsite jiems ugdyti savo kÅ«rybiÅ¡kumÄ , verslumÄ , problemų sprendimo ir bendravimo įgÅ«džius.","training.lessons.12.text.3":"Toliau pateiktuose užsiÄmimuose mokiniai pritaikys âScratchâ, ASCII ir analoginio programavimo principus visuotiniu ir socialiniu požiÅ«riu Å¡iandien aktualiose temose. Mokytojai didins informuotumÄ apie darnius vystymosi tikslus, tuo paÄiu padÄdami mokiniams ugdyti empatijÄ , aktyvų pilietiÅ¡kumÄ ir prosocialius įgÅ«džius smagiu ir patraukliu bÅ«du.","training.lessons.12.text.4":"Kiekviename pamokų plane akcentuojamas vienas iÅ¡ DVT:","training.lessons.12.text.5":"3-ias darnaus vystymosi tikslas: užtikrinti sveikÄ gyvensenÄ ir skatinti visų amžiaus grupių gerovÄ;","training.lessons.12.text.6":"5-as darnaus vystymosi tikslas: užtikrinti lyÄių lygybÄ ir įgalÄti visas moteris ir mergaites;","training.lessons.12.text.7":"13-as darnaus vystymosi tikslas: imtis skubių veiksmų siekiant Å¡velninti klimato kaitÄ ir jos poveikį.","training.lessons.12.activities.1":"Karateka projektas: mokytis karate programavimo bÅ«du pradinÄse, žemesniosiose ir aukÅ¡tesniosiose vidurinÄse mokyklose","training.lessons.12.activities.2":"Darnaus vystymosi tikslai ir programavimas kovojant su klimato kaita. PradinÄms mokykloms","training.lessons.12.activities.3":"Programavimas ir lyÄių lygybÄ. AukÅ¡tesniosioms vidurinÄms mokykloms","training.lessons.13.title":"Supažindinimas su dirbtiniu intelektu klasÄje","training.lessons.13.author":"Artur Coelho ir Marjana Prifti Skenduli","training.lessons.13.text.1":"Dirbtinis intelektas (DI) turi įtakos daugeliui kasdienio gyvenimo sriÄių: jis automatiÅ¡kai taiso telefone įvedamÄ tekstÄ , parenka muzikÄ , kuriÄ groja jÅ«sų mÄgstama muzikos programa, ir atsimena jÅ«sų slaptažodžius, kai juos pamirÅ¡tate. DI â tai maÅ¡ininio mokymo, robotikos ir algoritmų derinys, taikomas visose srityse: nuo kompiuterinių technologijų iki gamybos, nuo medicinos iki mados. TodÄl jis užima neabejotinÄ vietÄ mÅ«sų gyvenime ir bendruomenÄse ir atlieka svarbų vaidmenį mokslo raidoje. Mokiniams bus naudinga sužinoti apie dirbtinį intelektÄ , kaip ir apie visus kitus svarbius mÅ«sų gyvenimo reiÅ¡kinius. TaÄiau kaip mokyti apie tokį sudÄtingÄ dalykÄ kaip DI?","training.lessons.13.text.2":"Å i Mokymo dalis (angl. Learning Bit) padÄs jums paaiÅ¡kinti studentams, kas yra DI ir kokį vaidmenį jis atlieka mokinių gyvenime. Pateikti užsiÄmimai sukurti ne specialistams, todÄl jų turinys lengvai suprantamas, o sudÄtingus terminus galima veiksmingai iÅ¡skaidyti į lengvai suprantamas mintis. Naudodami Å¡iuos pamokų planus galite padÄti mokiniams sužinoti apie DI naudojimo sritis ir kai kuriuos jo mechanizmus. UžsiÄmimai skirti mokiniams lavinti jų analitinius ir kritinio mÄ stymo įgÅ«d
120žius. Pavyzdžiui, Marjanos užsiÄmime mokiniai kurs klasifikacijos procesÄ
. UžsiÄmimai taip pat padÄs mokiniams suprasti įvairias DI taikymo sritis. Arturo užsiÄmime jie sužinos apie sÄ
sajÄ
tarp DI ir meno ir kaip pasitelkus DI galima patobulinti vizualinÄ raiÅ¡kÄ
. Å ių užsiÄmimų metu mokiniai taip pat svarstys apie DI keliamus pavojus ir jų poveikį.","training.lessons.13.activities.1":"Žmogaus ir DI menas. PradinÄms mokykloms","training.lessons.13.activities.2":"Mokome maÅ¡inas klasifikuoti: įvadas į prižiÅ«rimÄ
maÅ¡ininį mokymÄ
. Žemesniosioms vidurinÄms mokykloms","training.lessons.13.activities.3":"Mokome maÅ¡inas klasifikuoti: įvadas į prižiÅ«rimÄ
maÅ¡ininį mokymÄ
. AukÅ¡tesniosioms vidurinÄms mokykloms","training.lessons.14.title":"Mokymasis iÅ¡maniųjų maÅ¡inų amžiuje","training.lessons.14.author":"Adil Tugyan, Georgia Lascaris ir Marco Neves","training.lessons.14.text.1":"Pastaraisiais metais DI pažanga buvo įspÅ«dinga dÄl spartaus skaiÄiavimo galios vystymosi ir didelio duomenų kiekio prieinamumo. Tai lÄmÄ dideles investicijas į DI mokslinius tyrimus ir sparÄiÄ
DI pramonÄs plÄtrÄ
, todÄl DI tapo pagrindine mÅ«sų laikų technologine revoliucija. DI mus supa visur. Tai tapo tokia neatskiriama mÅ«sų kasdienybÄs dalimi, kad kartais nepagalvojame, kad tai yra DI: beveik kasdien naudojame rekomendacijas internete, veido nustatymo priemones, apsaugos sistemas ir balso asistentus. TaÄiau kaip su Å¡vietimu? ","training.lessons.14.text.2":"DI turi didžiulį potencialÄ
sudaryti sÄ
lygas naudotis naujais mokymo ir mokymosi bÅ«dais bei pagerinti mokinių mokymÄ
si. Å i Mokymosi dalis padÄs integruoti autentiÅ¡kus DI užsiÄmimus į mokymÄ
ir padÄs jums paruoÅ¡ti mokinius gyvenimui ir karjerai DI formuojamame pasaulyje. Å ie užsiÄmimai skirti mokiniams ugdyti jų smalsumÄ
, problemų sprendimo ir kūrybiškumo įgūd
120žius. Pavyzdžiui, Adil užsiÄmimo metu mokiniai sužino apie algoritmus ir neuroninius tinklus, jie skatinami sukurti savo neuroninį tinklÄ
, kad vizualizuotų DI smegenis. Georgia padÄs jÅ«sų mokiniams žingsnis po žingsnio sukurti pokalbių robotÄ
. Mokiniai kurs savo pokalbių robotÄ
, parengs klausimų ir atsakymų duomenų rinkinius ir mokys robotÄ
, kad jis galÄtų atsakyti į klausimus apie Covid-19. Marco užsiÄmime mokiniai nagrinÄs iÅ¡maniųjų maÅ¡inų naudÄ
ir jų keliamus iššūkius kasdieniame gyvenime ir darbe. Kokia yra DI keliama rizika, į kuriÄ
turime atsižvelgti? Kokį poveikį DI turÄs darbui ateityje? Kokie darbai mokiniams bus siÅ«lomi jiems įžengus į darbo rinkÄ
ateityje?","training.lessons.14.activities.1":"DI ir jo neuroniniai tinklai. PradinÄms mokykloms","training.lessons.14.activities.2":"Mano Covid-19 pokalbių robotas. Žemesniosioms vidurinÄms mokykloms","training.lessons.14.activities.3":"Gyvenimas âiÅ¡maniųjų maÅ¡inųâ amžiuje: iššūkiai ir galimybes. AukÅ¡tesniosioms vidurinÄms mokykloms","training.lessons.14.activities.title":"Toliau pateikiamuose pamokų planuose mokiniai apie iÅ¡manias maÅ¡inas sužinos smagiais ir patraukliais bÅ«dais.","training.lessons.15.title":"Žiniasklaidos priemonių raÅ¡tingumo ugdymas","training.lessons.15.author":"autorÄs Marijana SmolÄec, Tea HorvatiÄ ir Sanja BožinoviÄ","training.lessons.15.text.0":"Žiniasklaidos priemonių raÅ¡tingumo ugdymas Å¡iandienos mokiniams yra svarbesnis nei bet kada anksÄiau. Visų amžiaus grupių mokiniai turi įgyti atitinkamų įgÅ«džių, žinių ir požiÅ«rį, kad galÄtų narÅ¡yti žiniasklaidos pasaulyje. Žiniasklaidos priemonių raÅ¡tingumo įgÅ«džiai padÄs jiems naudoti patikimÄ
internetinį turinį ir atpažinti klaidinanÄius informacijos Å¡altinius. Mokiniai supras, kaip patikrinti internete rastÄ
informacijÄ
ir kritiÅ¡kai jÄ
interpretuoti. Jie iÅ¡plÄs savo supratimÄ
apie tinkamÄ
kÅ«rybinio darbo naudojimÄ
ir pritaikys iÅ¡moktus dalykus kurdami savo kÅ«rybinį turinį.","training.lessons.15.text.1":"Å is pamokÄlių serija leis jums įgyvendinti įvairias strategijas ir metodus, kurie leis ugdyti mokinių žiniasklaidos priemonių raÅ¡tingumÄ
. Marijanos užduotyje mokiniai mokosi saugiai ir atsakingai naudotis žiniatinklio turiniu. Jie supažindinami su skirtingomis licencijomis ir sukuria paprastÄ
programÄlÄ, kurioje parodo, kaip tinkamai bendrinti kÅ«rybinį darbÄ
. TÄjos užduotyje mokiniai mokosi atpažinti antraÅ¡tinį masalÄ
. Atlikdami įtraukias užduotis, mokiniai tyrinÄja antraÅ¡tinio masalo atpažinimo ir atskleidimo strategijas, mokosi jų iÅ¡vengti. Sanja leidžia mokiniams tyrinÄti, kritiÅ¡kai analizuoti ir vertinti internete randamÄ
turinį, jo aktualumÄ
, tikslumÄ
, kilmÄ ir tikslÄ
. Mokiniai sužino, kaip rasti patikimus Å¡altinius internete ir kaip atpažinti klaidingÄ
informacijÄ
.","training.lessons.15.text.2":"Toliau pateiktuose pamokų planuose rasite įkvepianÄių ir įtraukianÄių veiklų, skirtų mokinių žiniasklaidos priemonių raÅ¡tingumo įgÅ«džiams tobulinti:","training.lessons.15.activities.1":"Ar viskas, kÄ
randame internete, yra nemokama?","training.lessons.15.activities.2":"SpustelÄti ar nespustelÄti?","training.lessons.15.activities.3":"Faktų tikrinimas","training.lessons.16.title":"ISTORIJOS PASAKOJIMAS SU HEDY","training.lessons.16.author":"Felienne Hermans","training.lessons.16.text.0":"JÅ«sų mokiniai jau iÅ¡moko vizualiÄ
programavimo kalbÄ
, bet nesijauÄia pasiruoÅ¡Ä gilintis į tekstinÄ? Tada Å¡is mokymosi segmentas yra skirtas kaip tik jums ir jÅ«sų mokiniams. Jis padÄs įveikti atotrÅ«kį tarp vizualios ir tekstinÄs programavimo kalbų. Mokymosi segmentÄ
<strong>âIstorijos pasakojimas su Hedyâ</strong> sudaro trys pamokos planai, skirti Hedy â laipsniÅ¡kai programavimo kalbai, kuri padeda vaikams iÅ¡mokti programuoti.","training.lessons.16.text.1":"Hedy yra skirta vaikams, kurie nori mokytis tekstinių programavimo kalbų, bet kuriems Python gali bÅ«ti dar per sudÄtinga. LaipsniÅ¡kose kalbose yra skirtingi kalbos lygiai, kurių kiekvienas pasižymi naujomis sÄ
vokomis ir vis sudÄtingesne sintakse. PabaigÄ visus Hedy lygius mokiniai iÅ¡moksta dalį taisyklingos Python sintaksÄs.","training.lessons.16.text.2":"Å iame mokymosi segmente rasite įkvepianÄių ir įtraukianÄių užduoÄių, kurios padÄs mokiniams efektyviai naudoti tekstines programavimo kalbas. Kurdami interaktyvias istorijas, jie palaipsniui mokysis programuoti, todÄl nereikÄs visko žinoti iÅ¡ karto. Pradinių klasių mokiniams skirtame pamokos plane mokiniai supažindinami su pagrindinÄmis programavimo sÄ
vokomis. VidurinÄs mokyklos jaunesnių klasių mokiniams skirtame pamokos plane pristatomos tolesnÄs programavimo sÄ
vokos, o vyresnių klasių mokiniams skirtame pamokos plane paaiÅ¡kinama, kaip padÄti mokiniams programuoti sudÄt
120ingesnes istorijas.","training.lessons.16.text.3":"Susipažinkite su toliau pateikta interaktyvia istorija ir sužinokite, kaip skaitytojai gali dalyvauti istorijoje ir kaip tai skatina jų aktyvų įsitraukimÄ
.","training.lessons.16.activities.1":"Sukurkite interaktyviÄ
istorijÄ
su Hedy â pradinių klasių mokiniams","training.lessons.16.activities.2":"Sukurkite interaktyviÄ
istorijÄ
su Hedy â vidurinÄs mokyklos jaunesnių klasių mokiniams","training.lessons.16.activities.3":"Sukurkite interaktyviÄ
istorijÄ
su Hedy â vidurinÄs mokyklos vyresnių klasių mokiniams","training.lessons.17.title":"Pajauskite programavimÄ
","training.lessons.17.author":"Alenka MiljeviÄ","training.lessons.17.text.0":"SocialinÄ ir emocinÄ gerovÄ â tai gebÄjimas bÅ«ti atspariems, mokÄti valdyti savo emocijas ir reaguoti į kitų žmonių emocijas, kurti prasmingus santykius su kitais žmonÄmis, patirti gerus jausmus sukelianÄias emocijas ir sukurti savo emocinÄs paramos tinklÄ
. Mokykloje įgyti socialiniai ir emociniai įgÅ«džiai padeda jaunuoliams ugdyti atsparumÄ
ir lemia tai, kaip jie visÄ
gyvenimÄ
rÅ«pinsis savo fizine ir psichine sveikata. (Europos Taryba)","training.lessons.17.text.1":"Mokymosi segmentas âPajauskite programavimÄ
â padÄs ugdyti mokinių socialinÄ ir emocinÄ gerovÄ atpažįstant, paaiÅ¡kinant, suprantant ir reaguojant į teigiamus ir neigiamus jausmus bei emocijas, siekiant ugdyti empatijÄ
ir atsparumÄ
. Å iame mokymosi segmente rasite įkvepianÄių ir įtraukianÄių užduoÄių, kurios padÄs mokiniams įgyti įgÅ«džių, kaip susitvarkyti su įvairiomis emocijomis, pasitelkiant programavimÄ
. Padedami roboto âBee-Botâ mokiniai iÅ¡moks reikÅ¡ti savo jausmus ir reaguoti į bendraamžių emocijas.","training.lessons.17.text.2":"Mokymosi segmentÄ
âPajauskite programavimÄ
â sudaro trys pamokų planai, kuriuose naudojant mokomÄ
jį robotÄ
âBee-Botâ kuriami užsiÄmimai, skatinantys mokinius kalbÄti apie emocijas ir ugdyti empatijÄ
. Pagal pradinių klasių mokiniams skirtÄ
pamokos planÄ
mokiniai programuoja âBee-Botâ ir kalba apie tokias emocijas kaip liÅ«desys, laimÄ, baimÄ ir pyktis bei aiÅ¡kinasi, kodÄl jie ir jų bendraamžiai jauÄia Å¡ias emocijas. PagrindinÄs mokyklos mokiniams skirtas pamokos planas padeda skatinti mokinius programuoti âBee-Botâ, atpažinti savo ir bendraamžių jausmus, suprasti, kas juos sukÄlÄ ir kaip į juos reaguoti. VidurinÄs mokyklos mokiniams skirtoje pamokoje mokiniai gali naudoti âBee-Botâ ir kurti istorijas apie jausmus, atsparumÄ
ir empatijÄ
.","training.lessons.17.text.3":"Jei savo klasÄje neturite mokomojo roboto, Å¡iame mokymosi segmente rasite idÄjų, kaip skatinti socialinių ir emocinių įgÅ«džių ugdymÄ
nenaudojant technologijų. Toliau pateiktoje interaktyvioje medžiagoje trumpai apžvelgiama veikla, kuriÄ
galite atlikti savo klasÄje:","training.lessons.17.activities.1":"âProgramuok. Jausk. Mokykisâ pradinÄs mokyklos mokiniams","training.lessons.17.activities.2":"âMano Å¡irdis nÄra akmeninÄâ pagrindinÄs mokyklos mokiniams","training.lessons.17.activities.3":"âNuotaikos programavimasâ vidurinÄs mokyklos mokiniams","training.lessons.18.title":"âSOS Vanduoâ","training.lessons.18.author":"Francisco Delgado Cecilia","training.lessons.18.text.0":"âSOS Vanduoâ â tai atsakas į bÅ«tinybÄ sprÄsti vandens tarÅ¡os problemÄ
. Nepaisant pastaraisiais metais dedamų pastangų, pasaulyje vis dar yra du milijardai žmonių, kurie neturi saugaus geriamojo vandens. Tai reiÅ¡kia, kad DarbotvarkÄs iki 2030 m. 6-asis darnaus vystymosi tikslas (DVT), kuriuo siekiama, kad iki 2030 m. visi žmonÄs turÄtų galimybÄ naudotis saugiai tvarkomu vandeniu ir sanitarinÄmis sÄ
lygomis, toli gražu nepasiektas. Tas pats pasakytina ir apie 14-Ä
jį DVT âGyvybÄ vandenyseâ, kuriuo siekiama iÅ¡saugoti ir tausiai naudoti vandenynus, jÅ«ras ir jÅ«rų iÅ¡teklius siekiant darnaus vystymosi.","training.lessons.18.text.1":"Å iame mokymosi segmente daugiausia dÄmesio skiriama svarbiam ir aktualiam vandens kokybÄs matav
120imo klausimui bei naujiems terÅ¡alams, kurie kelia grÄsmÄ vandens kokybei. Mokiniai turÄs galimybÄ nagrinÄti realias problemas, susijusias su vandeniu ir aplinka, bei ieÅ¡koti joms sprendimų. Tai padÄs ugdyti tokius įgÅ«džius kaip tyrimas, kritinis mÄ
stymas ir problemų sprendimas.","training.lessons.18.text.2":"Pamokų planuose yra praktinių ir kÅ«rybinių užduoÄių, pavyzdžiui, programavimas naudojant âScratchâ, susipažinimas su maÅ¡ininiu mokymusi ir dirbtiniu intelektu naudojant âLearning Machine Learningâ (MokomÄs maÅ¡ininio mokymÄ
si) ir valdomų transporto priemonių, galinÄių imti vandens mÄginius ir atlikti vandens pH analizÄ, konstravimas naudojant âLegoâ rinkinius. Atlikdami Å¡ias užduotis mokiniai galÄs praktiÅ¡kai pritaikyti savo įgÅ«džius ir žinias interaktyvioje ir žaismingoje aplinkoje, o tai padidins jų motyvacijÄ
ir susidomÄjimÄ
projektu.","training.lessons.18.text.3":"Å iame mokymosi segmente siÅ«loma atlikti visas tris projekto veiklas, kad mokiniams bÅ«tų užtikrintas prasmingesnis ir labiau motyvuojantis mokymosi procesas. TaÄiau kiekvienÄ
veiklÄ
galima atlikti ir atskirai.","training.lessons.18.activities.1":"âSOS Vanduoâ su âScratchâ","training.lessons.18.activities.2":"âSOS Vanduoâ ir maÅ¡ininis mokymasis","training.lessons.18.activities.3":"âSOS Vanduoâ ir robotika","training.lessons.19.title":"KÅ«rybiÅ¡ka Scratch laboratorija","training.lessons.19.author":"Krzysztof Jaworski","training.lessons.19.text.0":"Mokymasis programuoti Å¡iandien neapsiriboja vien pasirengimu programuotojo karjerai ir peržengia informatikos mokslo ribas. Ä® Å¡iÄ
sritį reikÄtų žiÅ«rÄti plaÄiai, apimant tarpdisciplininÄ perspektyvÄ
ir naudojant programavimÄ
kaip mokymosi ir žaidimo priemonÄ, kad bÅ«tų skatinamas bÅ«simų įgÅ«džių ugdymas.","training.lessons.19.text.1":"Vaikams ir jaunimui labai svarbu suprasti, kaip saugiai, atsakingai ir veiksmingai naudotis skaitmeninÄmis priemonÄmis. Jie turi suprasti, kaip Å¡ios priemonÄs veikia, ir žinoti, kaip jomis naudotis programuojant. Be to, Å¡i veikla turÄtų apimti bendradarbiavimÄ
su bendraminÄiais.","training.lessons.19.text.2":'Mokymosi segmentas <strong>Creative Scratch Laboratory</strong> padidins mokinių kÅ«rybiÅ¡kumÄ
, paskatins jų smalsumÄ
ir pavers programavimÄ
maloniu bei smagiu. Jį sudaro trys pamokų planai, skirti skirtingus kodavimo įgÅ«džius turintiems mokiniams. Pradedantiesiems skirtoje pamokoje mokiniai sukuria personažÄ
popieriuje, importuoja jį į Scratch ir animuoja naudodami pasirinktus blokus. Vidutinio lygio pamokoje mokiniai mokomi naudotis priemone "Video Sprites\\" (spruklių vaizdo įraÅ¡ai), kurti grafikos darbus naudojant popierių ir flomasterius, kurti Scratch mozaikÄ
su \\"Video Sprites\\", žymomis ir meno kÅ«riniais. Pažengusiųjų pamokoje mokiniai tyrinÄja Scratch veido atpažinimo funkcijÄ
, eksperimentuoja su spruklio grafika ir kuria mini teatrÄ
su Scratch svetainÄje sukurtais dialogais.',"training.lessons.19.activities.1":"Spruklio pieÅ¡imas ir animavimas: pradedantiesiems","training.lessons.19.activities.2":"Žymos: vidutinio lygio mokiniams","training.lessons.19.activities.3":"LÄlių teatras: pažengusiesiems mokiniams","training.lessons.20.title":"Programavimas pasitelkiant menÄ
","training.lessons.20.author":"Maria Tsapara","training.lessons.20.text.0":"Vaikai auga sudÄtingame pasaulyje, kuris nuolat tobulÄja technologiÅ¡kai. TodÄl ankstyvojo ugdymo pedagogams reikia naujoviÅ¡kų ugdymo metodų, kurie jau nuo mažens skatintų skaitmeninį mÄ
stymÄ
ir programavimÄ
. Tyrimai rodo, kad tikslinga veikla gali veiksmingai ugdyti vaikų skaitmeninio mÄ
stymo ir problemų sprendimo įgÅ«džius bei skatina jų kÅ«rybinÄ raiÅ¡kÄ
naudojant technologijas.","training.lessons.20.text.1":"Nors programuoti paprastai mokoma pasitelkiant mokomuosius robotus, galima iÅ¡siversti ir be jų. Mokymas gali bÅ«ti įvairių formų ir apimti įvairiÄ
veiklÄ
(pikselių menÄ
, vaikus robotų vaidmenyje, užduotis naudojant grindų tinklelį ir t. t.). Jis turi patyriminio mokymosi naudos, ypaÄ mažiems vaikams, kurie geriausiai mokosi žaisdami.","training.lessons.20.text.2":"<strong>Learning bit âProgramavimas pasitelkiant menÄ
â</strong> sudaro trys pamokų planai, skirti ankstyvojo ugdymo pedagogams. Å ioms užduotims nereikia interneto, taÄiau naudojamas mokomasis robotas âBee-botâ ir iÅ¡radimų rinkinys âMakey Makeyâ. Naudodami âMakey Makeyâ mokiniai turi galimybÄ kurti apÄiuopiamas sÄ
sajas ir iÅ¡bandyti įvairius sprendimus, taip pat kurti, eksperimentuoti ir stiprinti visus savo mokymosi gebÄjimus bendroje mokymosi aplinkoje.","training.lessons.20.text.3":"Kaip sakÄ Pablas Pikasas: âKiekvienas vaikas yra menininkas. Didžiausia problema â tokiu ir likti užaugus.â Menas suteikia vaikams galimybÄ kÅ«rybiÅ¡kai iÅ¡reikti save ir perteikti savo idÄjas bei jausmus. Å iame learning bit rasite įkvepianÄių užduoÄių, kaip pasitelkiant menÄ
ir programavimÄ
ugdyti mokinių socialinius ir XXI a. įgÅ«džius, skatinti juos kÅ«rybiÅ¡kai iÅ¡reikÅ¡ti save ir lavinti vaizduotÄ. âProgramavimas pasitelkiant menÄ
â padÄs jums ugdyti mokinių kÅ«rybiÅ¡kumÄ
, bendradarbiavimÄ
ir problemų sprendimo įgūd
120žius integruojant menÄ ir programavimÄ .","training.lessons.20.activities.1":"MeniÅ¡kas programavimas 4â6 metų vaikams","training.lessons.20.activities.2":"KÅ«rybinio programavimo laboratorija 4â6 metų vaikams","training.lessons.20.activities.3":"âTouch Canvasâ: interaktyvių paveikslų kÅ«rimas 4â6 metų vaikams (pažengusiųjų lygis)","training.lessons.21.title":"KÅ«ryba ir programavimas","training.lessons.21.author":"Ulla Hauptmann","training.lessons.21.text.0":'Atviros dirbtuvÄs â tai gyvybÄs kupini centrai, kuriuose klesti kÅ«rybiÅ¡kumas ir įgyvendinami praktiniai projektai. Renkantis įrangÄ , daugiausia dÄmesio reikÄtų skirti tokioms priemonÄms kaip "Calliope mini\\", \\"Microbit\\" ar \\"Makey Makey\\", nes jos suteikia daugybÄ galimybių įvairaus amžiaus ir gebÄjimų mokiniams. Å ioms plokÅ¡tÄms tinka blokais pagrįstos programavimo kalbos, todÄl mažesni vaikai gali įgyvendinti savo kÅ«rybinius projektus, o vyresni mokiniai imtis sudÄtingesnių projektų.',"training.lessons.21.text.1":'SusipažinÄ su <strong>learning bit "KÅ«ryba ir programavimas\\"</strong> pasinerkite į kÅ«rybÄ ir ugdykite tarpdalykinius įgÅ«džius, tokius kaip komandinis darbas ir socialinis bendradarbiavimas, kartu skatindami mokinių inovacijas ir entuziazmÄ !',"training.lessons.21.text.2":'Makey Makey â tai elektroninÄ plokÅ¡tÄ, kuri kasdienius objektus paverÄia kompiuterio klaviÅ¡ais . Prijungus objektus prie plokÅ¡tÄs krokodiliniais gnybtais, kurie vÄliau USB laidu(arba "iPad\\" su kameros adapteriu) sujungiami su kompiuteriu, \\"Makey Makey\\" gali atidaryti ir uždaryti elektros grandines tarp žmogaus ir objekto . Taip siunÄiami elektriniai signalai, kuriuos kompiuteris priima kaip klaviatÅ«ros arba pelÄs paspaudimus . Tai leidžia mokiniams kurti, pavyzdžiui, muzikos instrumentus, kompiuterinius žaidimus ar interaktyvius plakatus â galimybÄms nÄra ribų! \\"Makey Makey\\" ir Å¡iame learning bit pristatomus projektus galima naudoti tiek pradinÄse, tiek vidurinÄse mokyklose mokant įgÅ«džių tokiose srityse kaip medijų ugdymas, informatika, gamtos mokslai, fizika, muzika ar sportas, taip pat ugdant tarpdalykinius įgÅ«džius, tokius kaip komandinis darbas ir socialiniai įgÅ«džiai . ',"training.lessons.21.text.3":'Ženkite į jaudinantį "Makey Makey\\" pasaulį ir iÅ¡laisvinkite klasÄje beribį kÅ«rybiÅ¡kumÄ !',"training.lessons.21.activities.1":'"Makey Makey\\" ir muzika pradedantiesiems . ',"training.lessons.21.activities.2":"Kalbantys paveikslÄliai vidutinio lygio mokiniams . ","training.lessons.21.activities.3":"Interaktyvaus plakato kÅ«rimas pažengusiems mokiniams . ","training.download_video_script":"Atsisiųsti vaizdo įraÅ¡o scenarijų","training.ready_to_share":"Ar pasiruoÅ¡Ä su savo mokiniais pasidalyti tuo, kÄ sužinojote?","training.choose_lessons":"Pasirinkite vienÄ iÅ¡ toliau pateiktų pamokos planų ir įgyvendinkite jį su savo mokiniais.","training.footer.title":"NepamirÅ¡kite įtraukti savo renginio į Programavimo savaitÄs žemÄlapį!","training.footer.text":`<p>Galite organizuoti pamokÄ savo klasÄje, atvirÄ dienÄ ar kitÄ renginį savo mokykloje. Tiesiog pasirinkite datÄ ir pažymÄkite savo renginį <a href="/events">Programavimo savaitÄs žemÄlapyje</a>. Kiekvienas renginio organizatorius gaus dalyvio sertifikatÄ už pastangas.</p> 121 122<p>Jei norite užmegzti ryšį su tarptautine entuziastingų mokytojų grupe, prisijunkite prie <a href="https://www.facebook.com/groups/774720866253044/?source_id=377506999042215">ES programavimo savaitÄs âFacebookâ grupÄs mokytojams</a>! Jei norite žengti dar toliau ir bendradarbiauti su kitomis mokyklomis savo Å¡alyje ar už jos ribų, prisijunkite prie <a href="/codeweek4all">âCodeWeek4Allâ iššūkio</a>.</p>`,"training.training-text":"ParuoÅ¡ta naudoti nedidelÄs apimties medžiaga, kuri padÄs įdiegti programavimo pagrindus ir pasirengti kitai naujoviÅ¡kai pamokai.","training.quick-practical-text1":"Susipažinkite su kodavimo ir kompiuterinio mÄ stymo pagrindais atlikdami nedidelÄs apimties praktines užduotis, skirtas pedagogams, mokiniams ir visiems, kurie nori tyrinÄti skaitmeninį pasaulį. Jei tik pradedate programuoti arba ieÅ¡kote naujų idÄjų, kuri
122as galÄtumÄte pritaikyti pamokose ar mokymuose, medžiagos moduliai sužadins jÅ«sų vaizduotÄ ir taps tvirtu atspirties taÅ¡ku.","training.watch-learn-title":"ŽiÅ«rÄkite ir mokykitÄs","training.watch-learn-text":"Susipažinkite su programavimo pagrindais naudodamiesi patraukliais mokymosi moduliais. Å iuose maždaug 15 minuÄių trukmÄs moduliuose supažindinama su pagrindinÄmis programavimo ir kompiuterinio mÄ
stymo sÄ
vokomis. Be teorinių įžvalgų, moduliuose pateikiama praktinių patarimų, kaip Å¡ias sÄ
vokas taikyti įvairiose Å¡vietimo įstaigose - tiek mokant vaikus, moksleivius, tiek ir suaugusius.","training.get-hands-on-title":"Ä®gykite praktinÄs patirties","training.get-hands-on-text":"Pasirinkite mokymosi modulį, žiÅ«rÄkite mokomÄ
jį vaizdo įraÅ¡Ä
ir atlikite praktines veiklas su pridedama medžiaga. Ar bÅ«tumÄte programavimo srities naujokas, ar ieÅ¡kotumÄte naujų, kÅ«rybiÅ¡kų mokymo idÄjų, programavimo pagrindai suteiks jums priemonių, kurie padÄs žadinti mokinių skaitmeninį smalsumÄ
ir kūr
122ybiÅ¡kumÄ
.","training.share-inspire-title":"Bendrinkite ir įkvÄpkite","training.share-inspire-text1":'Baigus vienÄ
ar daugiau Programavimo savaitÄs mokymosi modulių, kvieÄiame į savo edukacinÄ aplinkÄ
įtraukti skaitmeninį kÅ«rybiÅ¡kumÄ
ir pridÄti savo veiklÄ
<a href="/events" class="font-semibold text-dark-blue underline">Programavimo savaitÄs žemÄlapyje</a>!',"training.share-inspire-text2":'Galite surengti pamokÄ
savo klasÄje, seminarÄ
bendruomenÄs centre arba atvirÄ
renginį savo organizacijoje. Tiesiog pasirinkite datÄ
ir užregistruokite savo veiklÄ
<a href="/events" class="font-semibold text-dark-blue underline">Programavimo savaitÄs žemÄlapyje</a>.Kiekvienas veiklos organizatorius už savo pastangas gaus dalyvio pažymÄjimÄ
.',"training.share-inspire-text3":'NorÄdami prisijungti prie tarptautinÄs mokytojų entuziastų, dalyvaukite <a href="https://www.facebook.com/groups/774720866253044/?source_id=377506999042215" target="_blank" class="font-semibold text-dark-blue underline">ES programavimo savaitÄs mokytojų feisbuko grupÄje</a>! Jei norite eiti dar toliau ir bendradarbiauti su kitomis savo Å¡alies ar užsienio mokyklomis, prisijunkite prie ES <a href="/codeweek4all" class="font-semibold text-dark-blue underline">programavimo savaitÄs visiems iššūkio</a>.',"validation.accepted":":attribute turi bÅ«ti priimtas.","validation.active_url":":attribute nÄra tinkamas URL adresas.","validation.after":":attribute turi bÅ«ti po :date.","validation.after_or_equal":":attribute turi bÅ«ti po :date arba tÄ
paÄiÄ
dienÄ
.","validation.alpha":":attribute gali bÅ«ti sudarytas tik iÅ¡ raidžių.","validation.alpha_dash":":attribute gali bÅ«ti sudarytas tik iÅ¡ raidžių, skaitmenų ir brÅ«kÅ¡nelių.","validation.alpha_num":":attribute gali bÅ«ti sudarytas tik iÅ¡ raidžių ir skaitmenų.","validation.array":":attribute turi bÅ«ti masyvas.","validation.before":":attribute turi bÅ«ti prieÅ¡ :date.","validation.before_or_equal":":attribute turi bÅ«ti prieÅ¡ :date arba tÄ
paÄiÄ
dienÄ
.","validation.between.numeric":":attribute turi bÅ«ti tarp :min ir :max.","validation.between.file":":attribute turi bÅ«ti ne mažesnis nei :min ir ne didesnis nei :max KB.","validation.between.string":":attribute turi bÅ«ti sudarytas iÅ¡ ne mažiau nei :min ir ne daugiau nei :max simbolių.","validation.between.array":":attribute privalo turÄti nuo :min iki :max elementų.","validation.boolean":":attribute laukelis turi bÅ«ti taip arba ne.","validation.confirmed":"Nesutampa :attribute patvirtinimas.","validation.date":":attribute nÄra tinkama data.","validation.date_format":":attribute neatitinka :format formato.","validation.different":":attribute ir :other turi skirtis.","validation.digits":":attribute turi bÅ«ti sudarytas iÅ¡ :digits skaitmenų.","validation.digits_between":":attribute turi bÅ«ti sudarytas iÅ¡ ne mažiau nei :min ir ne daugiau nei :max skaitmenų.","validation.dimensions":":attribute yra netinkamų matmenų.","validation.distinct":":attribute laukelyje kartojasi reikÅ¡mÄ.","validation.email":":attribute turi bÅ«ti galiojantis el. paÅ¡to adresas.","validation.exists":"Pasirinktas :attribute nÄra tinkamas.","validation.file":":attribute turi bÅ«ti failas.","validation.filled":":attribute laukelyje turi bÅ«ti nurodyta reikÅ¡mÄ.","validation.image":":attribute turi bÅ«ti paveikslÄlis.","validation.in":"Pasirinktas :attribute nÄra tinkamas.","validation.in_array":":attribute laukelio nÄra :other.","validation.integer":":attribute turi bÅ«ti sveikasis skaiÄius.","validation.ip":":attribute turi bÅ«ti galiojantis IP adresas.","validation.ipv4":":attribute turi bÅ«ti galiojantis IPv4 adresas.","validation.ipv6":":attribute turi bÅ«ti galiojantis IPv6 adresas.","validation.json":":attribute turi bÅ«ti galiojanti JSON eilutÄ.","validation.max.numeric":":attribute negali bÅ«ti didesnis nei :max.","validation.max.file":":attribute negali bÅ«ti didesnis nei :max KB.","validation.max.string":":attribute negali bÅ«ti sudarytas iÅ¡ daugiau nei :max simbolių.","validation.max.array":":attribute negali turÄti daugiau nei :max elementų.","validation.mimes":":attribute failas turi bÅ«ti vieno iÅ¡ Å¡ių tipų: :values.","validation.mimetypes":":attribute failas turi bÅ«ti vieno iÅ¡ Å¡ių tipų: :values.","validation.min.numeric":":attribute negali bÅ«ti mažesnis nei :min.","validation.min.file":":attribute negali bÅ«ti mažesnis nei :min KB.","validation.min.string":":attribute negali bÅ«ti sudarytas iÅ¡ mažiau nei :min simbolių.","validation.min.array":":attribute negali turÄti mažiau nei :min elementų.","validation.not_in":"Pasirinktas :attribute nÄra tinkamas.","validation.not_regex":"Netinkamas :attribute formatas.","validation.numeric":":attribute turi bÅ«ti skaiÄius.","validation.present":":attribute laukelis yra privalomas.","validation.regex":"Netinkamas :attribute formatas.","validation.required":"Reikalingas :attribute laukelis.","validation.required_if":":attribute laukelis reikalingas, kai :other yra :value.","validation.required_unless":":attribute laukelis reikalingas, jei :other nÄra :values.","validation.required_with":":attribute laukelis reikalingas, kai vertÄ yra :values.","validation.required_with_all":":attribute laukelis reikalingas, kai vertÄ yra :values.","validation.required_without":":attribute laukelis yra reikalingas, kai vertÄ nÄra :values.","validation.required_without_all":":attribute laukelis yra reikalingas, kai nÄra nÄ vieno iÅ¡ :values.","validation.same":":attribute ir :other turi sutapti.","validation.size.numeric":":attribute turi bÅ«ti :size.","validation.size.file":":attribute turi bÅ«ti :size KB.","validation.size.string":":attribute turi bÅ«ti sudarytas iÅ¡ :size simbolių.","validation.size.array":":attribute privalo turÄti :size elementų.","validation.string":":attribute turi bÅ«ti eilutÄ.","validation.timezone":":attribute turi bÅ«ti galiojanti zona.","validation.unique":":attribute jau panaudotas.","validation.uploaded":":attribute nepavyko įkelti.","validation.url":"Netinkamas :attribute formatas.","validation.custom.attribute-name.rule-name":"pritaikytasis praneÅ¡imas","values.1.title":"ES programavimo savaitÄ yra nepriklausoma iniciatyva","values.1.content":"ES programavimo savaitÄs iniciatyva yra savanoriÅ¡ka veikla pagrįsta bendruomenÄ. Mes nevykdome Å¡ios veiklos dÄl ekonominių paskatų. Mes gerbiame ir vertiname kitų žmonių i
122dÄjas, įsitikinimus ir kultÅ«ras. Mes dalyvaujame ES programavimo savaitÄje, nes mums svarbu tai, kÄ
darome. Tai yra mÅ«sų stiprybÄ. Mes norime, kad informatinio mÄ
stymo, kodavimo, programavimo, informatikos, robotikos, aparatinÄs įrangos taisymo įgÅ«džiai ir apskritai skaitmeniniai įgÅ«džiai bÅ«tų prieinami visiems.","values.2.title":"ES programavimo savaitÄ skirta visiems","values.2.content":"Bet kas gali organizuoti ES programavimo savaitÄs renginius. Mes suprantame, kaip svarbu, kad ES programavimo savaitÄs užsiÄmimai bÅ«tų organizuojami visiems, nepaisant jų amžiaus, odos spalvos, lyties, kultÅ«rinÄs kilmÄs ar intelektinių gebÄjimų. Å ie užsiÄmimai gali paskatinti susidomÄjimÄ
ir smalsumÄ
arba padÄti dar labiau patobulinti įgÅ«džius. Mes vadovaujamÄs lygybÄs, pagarbos, laisvÄs ir įtraukumo principais. Mes norime, kad visiems dalyviams bÅ«tų smagu iÅ¡bandyti technologijas ir jomis naudojantis kurti.","values.3.title":"ES programavimo savaitÄ yra glokali","values.3.content.1":"ES programavimo savaitÄs rengÄjai yra ryžtingai nusiteikÄ pasiekti jus, nesvarbu, ar gyvenate didmiestyje, regiono sostinÄje ar nuoÅ¡aliame kaime. YpatingÄ
dÄmesį skiriame vietos organizatorių rÄmimui, teikdami jiems","values.3.content.2":"medžiagÄ
","values.3.content.3":"jų gimtÄ
ja kalba ir pritaikytÄ
jų reikmÄms.","values.3.content.4":"ES programavimo savaitÄs žemÄlapis","values.3.content.5":"yra svarbiausias įrankis. Jame pateikti visi užregistruoti renginiai ir tikslios jų vietos. ES programavimo savaitÄ taip pat yra globali ir kvieÄia žmones iÅ¡ viso pasaulio prisijungti prie jos bendruomenÄs. Mes esame âglokalÅ«sâ.","values.4.title":"ES programavimo savaitÄ tai â bendradarbiavimas","values.4.content.1":"ES programavimo savaitÄs bendruomenÄs nariai bendrauja tarpusavyje, keiÄiasi informacija, mokosi vieni iÅ¡ kitų ir kartu kaupia žinias. Mes palaikome ryšį ir remiame vieni kitus. Mes dalijamÄs iÅ¡tekliais, idÄjomis ir geriausia praktika. Mes skatiname partnerystÄ ir keitimÄ
si žiniomis.","values.4.content.2":"ES âProgramavimo savaitÄ visiemsâ (angl. Code Week 4 All)","values.4.content.3":"iššūkiu siekiama stiprinti ryÅ¡ius tarp Å¡alių ir bendruomenių. Jis padeda skleisti teigiamas emocijas ir susisiekti žmonÄms, kurie gali vieni iÅ¡ kitų pasimokyti.","values.5.title":"ES programavimo savaitÄ nesiekia pelno","values.5.content.1":"Visi Programavimo savaitÄs renginiai yra nesiekiantys pelno. Visi","values.5.content.2":"iÅ¡tekliai","values.5.content.3":"ES programavimo savaitÄs svetainÄje yra nemokami. Visi ES programavimo savaitÄs mokymai ir nuotolinio mokymo kursai yra taip pat nemokami.","values.6.title":"ES programavimo savaitÄ skatina kÅ«rybiÅ¡kumÄ
ir naujoves","values.6.content":"ES programavimo savaitÄ skatina kÅ«rybiÅ¡kumÄ
, naujoves ir perspektyvų mÄ
stymÄ
. Mes noriai priimame atsiliepimus ir kritikÄ
ir esame už juos dÄkingi, nes, remdamiesi jais, galime priimti pagrįstus sprendimus ir tobulinti ES programavimo savaitÄs iniciatyvÄ
. Net ir klaidos padeda mums augti â ir kaip asmenims, ir kaip bendruomenei.","values.7.title":"ES programavimo savaitÄs rengÄjai dÄkoja savo bendruomenei","values.7.content":"Mes esame dÄkingi už paramÄ
, kuriÄ
teikia mokytojai, instruktoriai ir kiti užsiÄmimų organizatoriai, mokiniai, tÄvai, programavimo klubai ir visi partneriai, su kurias dirbame. Mes visi turime bendrÄ
tikslÄ
. Mes norime, kad kuo daugiau žmonių galÄtų ugdyti informatinio mÄ
stymo, programavimo, informatikos ir apskritai skaitmeninius įgÅ«džius.","values.title":"ES programavimo savaitÄs vertybių deklaracija","values.description.1.1":"ES programavimo savaitÄ yra judÄjimas, kurį vykdo savanoriai: ","values.description.1.2":"ambasadoriai","values.description.1.3":", aukÅ¡tos kvalifikacijos mokytojai ir programavimo entuziastai visame pasaulyje. Jį remia","values.description.1.4":"Europos Komisija","values.description.1.5":"ir Å¡vietimo ministerijos Europos SÄ
jungos ir Vakarų Balkanų Å¡alyse.","values.description.2":"ES programavimo savaitÄs esmÄ yra savanoriÅ¡kos veiklos organizatorių â mokytojų, kuratorių, programavimo klubų, bibliotekų, privaÄiųjų bendrovių, tÄvų ir nevyriausybinių organizacijų â bendruomenÄ. Mes paÅ¡venÄiame savo laikÄ
, energijÄ
ir žinias, kad suteiktume galimybÄ kuo daugiau žmonių Europoje ir visame pasaulyje ugdyti informatinio mÄ
stymo, kodavimo, robotikos, aparatinÄs įrangos taisymo, informatikos ir apskritai skaitmeninius įgÅ«džius.","values.description.3":"ES programavimo savaitÄs dalimi taip pat yra milijonai jos dalyvių: visų lyÄių, amžių, socialinių sluoksnių, kultÅ«rų ir turintys visokių įgÅ«d
122žių bei gyvenantys visame pasaulyje.","values.description.4":"Mes didžiuojamÄs rengdami ES programavimo savaitÄ. Tai yra mÅ«sų vertybÄs, kuriomis mes visada vadovaujamÄs dirbdami savo darbÄ
ir priimdami sprendimus.","webinars.webinars-text":"Atraskite daugybÄ nemokamų internetinių seminarų, kuriuose galÄsite pagerinti savo programavimo įgÅ«džius ir žinias. Prisijunkite ir mokykitÄs iÅ¡ ekspertų nuosavu tempu!","webinars.webinars-sub-text1":"Å is internetinių seminarų ciklas, kurį organizuoja ES programavimo savaitÄs komanda, padÄs organizuoti renginius ir užsiÄmimus. Jame dalyvauja ekspertai, pedagogai ir entuziastai, kurie kartu nagrinÄja patraukliÄ
programavimo ir skaitmeninio kÅ«rybiÅ¡kumo sandÅ«rÄ
.","webinars.webinars-sub-text2":"Jei esate mokytojas, norintis praturtinti savo mokymo programÄ
, mokinys, trokÅ¡tantis praplÄsti savo įgÅ«džius, ar programavimo entuziastas, besidomintis naujausiomis Å¡vietimo tendencijomis, Å¡iame cikle kiekvienas rasite kÄ
nors sau.","webinars.recordings-youtube-list-title":"Visus įraÅ¡us taip pat galima rasti âYouTubeâ:","webinars.2024-webinar-series-title":"2024 m. internetinių seminarų ciklas:","webinars.2025-webinar-series-title":"2025 m. internetinių seminarų ciklas:","why-coding.titles.0":"KodÄl verta programuoti?","why-coding.titles.1":"Programavimas gali padÄti įgyvendinti idÄjas","why-coding.titles.2":"Programuojant stiprinami pagrindiniai įgÅ«džiai","why-coding.titles.3":"Galiausiai, programavimas padeda kurti ateitį","why-coding.texts.0":"Jis gali padÄti Pijai, kuri manÄ turinti studijuoti teisÄ, nors visada mÄgo matematikÄ
ir žaisti kompiuteriu. Jis gali padÄti Markui, kuris įsivaizduoja, koks turÄtų bÅ«ti geresnis socialinis tinklas, taÄiau nežino, kaip paÄiam tokį sukurti. Jis gali padÄti Alisai, kuri svajoja kurti robotus, nes tÄvai jai neleidžia auginti katÄs. Programavimas taip pat gali padÄti jums visiems, kurie jau padeda įgyvendinti Å¡ia svajones.","why-coding.texts.1":"IÅ¡ tiesų, programavimas susijÄs su mumis visais ir tuo, kaip kuriame savo gyvenimÄ
ir ateitį. Galime nuveikti daugiau nei tik dalytis patikusiais įraÅ¡ais ir spausti âpatinkaâ. Galime įgyvendinti savo idÄjas ir sukurti dalykus, kurie džiugins kitus.","why-coding.texts.2":"Dar niekada nebuvo taip lengva sukurti programÄlÄ, paÄiam sumontuoti robotÄ
, ir, kas žino, galbÅ«t net iÅ¡rasti skraidantį automobilį! Å i kelionÄ nÄra lengva, taÄiau ji kupina kÅ«rybinių iššūkių, geros nuotaikos, joje taip pat sutiksi tave palaikanÄiÄ
bendruomenÄ. Ar esi pasirengÄs priimti šį iššūkį ir tapti skaitmeninio turinio kÅ«rÄju?","why-coding.texts.3":"Programavimo kalbÄ
galima palyginti su bet kuria kita kalba. Tik Å¡iuo atveju vaikai neiÅ¡moksta ja iÅ¡reikÅ¡ti savo minÄių ir bendrauti su kitais žmonÄmis. Vietoj to, jie perpranta, kaip bendrauti su technologijomis. Technologijomis, kurios mus supa â mÅ«sų iÅ¡maniuosiuose telefonuose, kompiuteriuose, automobiliuose, visur!","why-coding.texts.4":"TaÄiau suprasti, kaip veikia kompiuteriai, ir iÅ¡mokti su jais bendrauti tÄra tik mažytÄ dalis. Programuojant taip pat ugdomi tarpdisciplininiai įgÅ«džiai, tokie kaip kompiuterinis mÄ
stymas, problemų sprendimas, kÅ«rybingumas ir komandinis darbas, â įgÅ«džiai, bÅ«tini visose gyvenimo srityse. GebÄjimas sprÄsti problemas, priimti klaidas ir mÄginti iÅ¡ naujo ar mokÄjimas bendradarbiauti su kitais yra savybÄs, kurių reikia daugelyje sriÄių.","why-coding.texts.5":"PrieÅ¡ Å¡imtmetį programavimo kalbų net nebuvo. Å iandien programavimas mus supa visur ir užprogramuoti galima beveik viskÄ
â net batus ar sausų pusryÄių dÄžutes. Tad kodÄl turime leisti kitiems kurti mÅ«sų ateitį, kai patys galime tai padaryti, iÅ¡pildydami savo svajones ir idÄjas? Juk tik mÅ«sų vaizduotÄ gali nustatyti ribas.","why-coding.texts.6":"ES programavimo savaitÄs savanorių ambasadorių komandos vadovas Alessandro Bogliolo sakÄ:","why-coding.texts.7":"Nuo seniausių laikų naudodamiesi akmenimi, geležimi, popieriumi ir pieÅ¡tuku žmonÄs nuveikÄ labai daug ir iÅ¡ esmÄs pakeitÄ savo gyvenimÄ
. Dabar įžengÄme į naujÄ
erÄ
, kurioje mÅ«sų pasaulį formuoja programinis kodas. PasikeitÄ laikai â pasikeitÄ ir darbai bei jiems dirbti reikalingi įgÅ«džiai. Per programavimo savaitÄ norime kiekvienam europieÄiui suteikti galim
122ybÄ pabandyti programuoti ir pajusti, kaip tai smagu. MokykimÄs programuoti ir kurkime savo ateitį","why-coding.texts.8":"Galiausiai programavimas yra labai reikalingas įgÅ«dis beveik kiekviename sektoriuje â ne tik technologijų, taÄiau ir finansų, sveikatos priežiÅ«ros, mokslo, net dizaino ar žemÄs Å«kio, ir Å¡io įgÅ«džio paklausa tik didÄja. Vaikai, mokantys programuoti ir suprantantys, kaip veikia technologijos, turi tam tikrÄ
pranaÅ¡umÄ
, nepriklausomai nuo to, kokį karjeros keliÄ
jie galiausiai pasirinks.","why-coding.texts.9":"Jus tai įkvepia?","why-coding.texts.10":"Dalyvaukite ES programavimo savaitÄje!","why-coding.texts.11":"Norite daugiau peno apmÄ
stymams?","why-coding.texts.12":"Daugiau informacijos rasite apsilankÄ mÅ«sų tinklaraÅ¡tyje."};export{i as default};
Line numbers count LF bytes from the start of the resource, as the search results do. Vendor segments are library code the classifier recognised; they are stored but not indexed. Bytes are shown as Latin1 characters, one per byte.