1const e={"about.why_coding-quote":`<p>Alessandro Bogliolo, az európai programozási hét nagyköveteiként dolgozó önkéntesek koordinátorának szavaival élve:<blockquote> 2 <p>âAz idÅk kezdete óta sok mindent tettünk kÅ, vas, papÃr és Ãrószer felhasználásával, amelyek átalakÃtották az életünket. Ez egy új korszak, amelyben a világunk kódrendszerekbÅl áll. A különbözÅ korszakok eltérÅ munkahelyeket kÃnálnak, és eltérÅ készségekre van kereslet. A programozási héten minden európainak meg akarjuk adni a lehetÅséget a programozás felfedezésére és élvezetére. Tanuljunk meg programozni, hogy mi alakÃtsuk a jövÅnket.â</p> 3 </blockquote> 4 </p>`,"ambassador.title":"Az európai programozási hét nagykövetei","ambassador.your_current_country":"Jelenlegi országa","ambassador.visit_the":"Látogasson el","ambassador.local_facebook_page":"Facebook-oldalra","ambassador.local_website":"honlap","ambassador.ambassadors":"Nagykövetek","ambassador.no_ambassadors":"Nincs még nagykövet","ambassador.countries_with_ambassadors":"Országok és nagyköveteik","ambassador.why_dont_you_volunteer":"Jelentkezzen önkéntesnek!","auth.failed":"A megadott bejelentkezési adatok nem egyeznek az adatbázisunkban szereplõ adatokkal.","auth.throttle":"Túl sok bejelentkezési kÃsérlet. Próbálkozzon újra :seconds seconds másodperc múlva.","base.languages.en":"angol","base.languages.fr":"francia","base.languages.bg":"bolgár","base.languages.mt":"máltai","base.languages.hr":"horvát","base.languages.de":"német","base.languages.pl":"lengyel","base.languages.cs":"cseh","base.languages.el":"görög","base.languages.pt":"portugál","base.languages.da":"dán","base.languages.hu":"magyar","base.languages.ro":"román","base.languages.nl":"holland","base.languages.ga":"Ãr","base.languages.sk":"szlovák","base.languages.it":"olasz","base.languages.sl":"szlovén","base.languages.et":"észt","base.languages.lv":"lett","base.languages.es":"spanyol","base.languages.fi":"finn","base.languages.lt":"litván","base.languages.se":"svéd","base.languages.sv":"svéd","base.languages.al":"albán","base.languages.ba":"bosnyák","base.languages.mk":"macedón","base.languages.me":"montenegrói","base.languages.rs":"szerb","base.languages.tr":"török","base.resources_local_title":"Programozási erõforrások innen:","base.days":"nap","base.hours":"óra","base.minutes":"perc","base.seconds":"másodperc","base.still_have_question":"További kérdései vannak?","base.drop_us_a_line":"Ãrjon nekünk!","base.get_in_touch":"KAPCSOLATFELVÃTEL","base.footer_msg":"Ãnkéntesek által működtetett és az Európai Bizottság által támogatott alulról szervezÅdÅ kezdeményezés.","base.email":"E-mail","base.display_email":"E-mail megjelenÃtése","base.first_name":"Keresztnév","base.last_name":"Vezetéknév","base.your_website":"Weboldala","base.biography":"Ãnéletrajz","base.update":"FrissÃtés","base.delete":"Törlés","base.choose a file":"Fájl kiválasztása","base.learning_bits":"Tudásmorzsák","base.codeweek":"CodeWeek","base.bring_codeweek_to_your_students":"Ismertesse meg a Programozási hetet a diákjaival","base.or":"vagy","base.newsletter":"HÃrlevél","base.city_required_for_community_map":"Select your city so that you appear on the community map. Leading teachers without a city are not shown there.","certificates.certificates_for":"TanúsÃtványok ","certificates.no_certificates":"Még nincsenek tanúsÃtványok.","challenges-content.chatbot.title":"KészÃts egy csevegÅrobotot (chatbotot)","challenges-content.chatbot.author":"Az európai programozási hét csapata","challenges-content.chatbot.purposes.0":"InteraktÃv találós kérdések programozása","challenges-content.chatbot.purposes.1":"A csevegÅrobot és a felhasználó közötti párbeszédek létrehozása programozás segÃtségével","challenges-content.chatbot.description":"Programozz egy beszélgetést egy csevegÅrobot és egy olyan felhasználó között, aki egy találós kérdést próbál megoldani. Próbálj létrehozni egy oly
4an csevegÅrobotot, amelyik úgy beszél, mint egy ember. Találós kérdés helyett létrehozhatsz egy párbeszédet a csevegÅrobot és a felhasználó között.","challenges-content.chatbot.instructions.0":"Találj ki egy találós kérdést","challenges-content.chatbot.instructions.1":"Lépj be a következÅbe:","challenges-content.chatbot.instructions.2":"vagy hozz létre egy fiókot. (Ãj fiók létrehozásakor ne felejtsd el, hogy a személyes adatok védelme miatt valós nevek használata nem engedett a Pencil Code-ban.)","challenges-content.chatbot.instructions.3":"Kattints az Imagine-re (Képzelet) és Make your own (KészÃtsd el a sajátod)","challenges-content.chatbot.instructions.4":"Használj blokkokat vagy szöveg-alapú módot találós kérdésed megÃrásához","challenges-content.chatbot.instructions.5":"Egy másik lehetÅség, hogy","challenges-content.chatbot.instructions.6":"ezt a kódotâ használod","challenges-content.chatbot.instructions.7":"majd a találós kérdésedhez igazÃtod, vagy kiválaszthatod az Answering the riddle (Válasz a találós kérdésre) opciót a menübÅl és szerkesztheted","challenges-content.chatbot.example":"Ãme egy példa a találós kérdésre.","challenges-content.chatbot.more.0":"Ez a kód a következÅ Pencil Code tevékenységbÅl származik:","challenges-content.chatbot.more.1":"Answering the Riddle (Válasz a találós kérdésre)","challenges-content.paper-circuit.title":"Programozz offline: Hozz létre egy papÃráramkört","challenges-content.paper-circuit.author":"Az európai programozási hét csapata","challenges-content.paper-circuit.purposes.0":"Kreativitás ösztönzése","challenges-content.paper-circuit.purposes.1":"Problémamegoldó készségek fejlesztése","challenges-content.paper-circuit.description.0":"Rajzolj le egy általad választott bármilyen tárgyat. Ez lehet a csillagos ég, egy katicabogár, egy robot, egy karácsonyfa vagy bármi, ami eszedbe jut. Bátran szabd testre projekted az európai programozási hét vizuális elemeivel: fedezd fel az","challenges-content.paper-circuit.description.1":"európai programozási hét tanári eszköztárát","challenges-content.paper-circuit.description.2":"és töltsd le valamelyik logót vagy ábrát. Akár egy papÃráramkör-meghÃvót is készÃthetsz az európai programozási hétre. Adj hozzá áramkörödhöz egy motiváló üzenetet, és ösztönözd a többi tanárt, hogy csatlakozzon a programozási héthez, és/vagy tekintse meg az iskoláknak szóló weboldalt.","challenges-content.paper-circuit.instructions.0":"Rajzolj egy tárgyat, és döntsd el, mely részeit szeretnéd kivilágÃtani (például a csillagokat).","challenges-content.paper-circuit.instructions.1":"Lyukaszd ki a papÃrt egy ceruzával, és illessz bele LED-es matricát mindegyik kivilágÃtott részbe. ","challenges-content.paper-circuit.instructions.2":"Rajzolj egy kört oda, ahová a gombelemet fogod helyezni.","challenges-content.paper-circuit.instructions.3":'Rajzolj + és-jelet a papÃr másik oldalára. Gondoskodj róla, hogy a LED-es áramköri lap hosszabbik fele az elem "+" oldalához, mÃg a rövidebb a "-" oldalához legyen kötve.',"challenges-content.paper-circuit.instructions.4":"Helyezd a rézszalagot a jelekre.","challenges-content.paper-circuit.instructions.5":"Hajtsd be úgy, hogy amikor a papÃr lefedi az elemet, a LED világÃtson. Gemkapcsot is használhatsz a rézszalaggal való megfelelÅ kontakt biztosÃtásához.","challenges-content.paper-circuit.instructions.6":"KészÃts képet papÃráramkörödrÅl, oszd meg az Instagramon, és meséld el, hogy szerinted miért érdemes részt venni egy ilyen kezdeményezésben. ","challenges-content.paper-circuit.example":"Itt láthatsz néhány példát az áramkörökre","challenges-content.paper-circuit.materials.0":"papÃr vagy kartonpapÃr","challenges-content.paper-circuit.materials.1":"kréta vagy filctoll","challenges-content.paper-circuit.materials.2":"gombelem","challenges-content.paper-circuit.materials.3":"rézszalag","challenges-content.paper-circuit.materials.4":"LED-es áramköri matricák","challenges-content.paper-circuit.materials.5":"gemkapocs","challenges-content.dance.title":"Találj ki egy táncot","challenges-content.dance.author":"Az európai programozási hét csapata","challenges-content.dance.purposes.0":"AlapvetÅ programozási fogalmak elsajátÃtása","challenges-content.dance.purposes.1":"SzereplÅk létrehozásának megtanulása","challenges-content.dance.description":"Ebben a kihÃvásban olyan szereplÅket hozhatsz létre, amelyek együtt táncolnak. Egy beépÃtett médiakönyvtár segÃtségével kiválaszthatod a szereplÅket és a zeneszámokat, vagy akár Te magad is létrehozhatsz egyet. A karaktereket Te fogod táncra perdÃteni és beszédre sarkallni.","challenges-content.dance.instructions.0":"Lépj be a","challenges-content.dance.instructions.1":"-be tanárként. Hozz l
4étre tanulói fiókokat, és oszd meg diákjaiddal. Megoszthatsz egy osztálykódot is, és Ãgy a diákok maguk regisztrálhatnak iskolai e-mail-cÃmükkel. Ha tanuló vagy, csatlakozhatsz tanulóként, meg kell adnod azonban szüleid e-mail-cÃmét, hogy jóváhagyhassák fiókodat","challenges-content.dance.instructions.2":"Kattints a következÅre:","challenges-content.dance.instructions.3":"és adj egy cÃmet neki","challenges-content.dance.instructions.4":"Lépj a","challenges-content.dance.instructions.5":"és adj hozzá hátteret a fogaskerék ikonra kattintva. Válassz egy hátteret a Media Library (médiakönyvtárból), töltsd fel a saját képedet, vagy készÃts egyet, és töltsd fel azt. Válassz egy audioklipet, és add a szÃnpadhoz (stage):","challenges-content.dance.instructions.6":"Kattints az","challenges-content.dance.instructions.7":"gombra, adj hozzá karaktereket és tárgyakat, amelyeket animálhatsz úgy, hogy mozogjanak, beszéljenek vagy kommunikáljanak egymással. Válassz és adj hozzá két vagy három szereplÅt. Saját szereplÅket is rajzolhatsz, vagy módosÃthatod a meglévÅket. Adj különféle ruházatot karakteredhez a ceruza ikonra kattintva.","challenges-content.dance.instructions.8":"Kattints egy-egy szereplÅre, és animáld Åket a következÅ blokkok hozzáadásával","challenges-content.dance.instructions.9":"Adj hozzá","challenges-content.dance.instructions.10":"say block (egy szövegblokkot)","challenges-content.dance.instructions.11":"hogy szereplÅid beszélgethessenek egymással. Változtasd meg a szövegbuborékok formáját, valamint a szöveg betűtÃpusát és méretét","challenges-content.dance.example.0":"Nézd meg","challenges-content.dance.example.1":"ezt a példát","challenges-content.dance.example.2":"ahol táncolnak a robotok. Kedved szerint használhatod vagy remixelheted.","challenges-content.compose-song.title":"Alkoss zeneművet","challenges-content.compose-song.author":"az európai programozási hét csapata","challenges-content.compose-song.purposes.0":"Programozás tanulása a zenén keresztül","challenges-content.compose-song.purposes.1":"Zenei műfajok és hangszerek megkülönböztetése","challenges-content.compose-song.purposes.2":"Dalszerzés különbözÅ hangfájlok keverésével","challenges-content.compose-song.description":"Ebben a kihÃvásban egy programozási nyelv felhasználásával szerezhetsz zenét. BeépÃtett hangfájlokat használhatsz, vagy felveheted a saját klipedet, keverheted ezeket és létrehozhatsz egy saját szerzeményt. Futtasd le a kódodat a Digital Audio Workstationön, és hallgasd meg a zenét, amelyet Te programoztál. Játsszad le különféle hangszÃnekkel és hanghatásokkal, Ãgy módosÃthatod a zeneművet.","challenges-content.compose-song.instructions.0":"Lépj be a következÅbe:","challenges-content.compose-song.instructions.1":"Kattints ide, és készÃts egy forgatókönyvet","challenges-content.compose-song.instructions.2":"Nevezd el a forgatókönyved, és válassz","challenges-content.compose-song.instructions.3":"egy programozási nyelvet","challenges-content.compose-song.instructions.4":"Kezd el Ãrni kódodat a","challenges-content.compose-song.instructions.5":"és","challenges-content.compose-song.instructions.6":"sorok között","challenges-content.compose-song.instructions.7":"Böngéssz a zeneklipek között a","challenges-content.compose-song.instructions.8":"Hangkönyvtárban","challenges-content.compose-song.instructions.9":"és válassz kedvedre való zenei műfajokat, művészeket és hangszereket","challenges-content.compose-song.instructions.10":"Ha hangklipet szeretnél hozzáadni dalodhoz, Ãrd be a következÅt:","challenges-content.compose-song.instructions.11":"A zárójelek között a következÅ 4 paraméternek kell szerepelnie, vesszÅkkel elválasztva","challenges-content.compose-song.instructions.12":"Sound clip (Hangklip)","challenges-content.compose-song.instructions.13":"Helyezd a kurzort a zárójelek közé, lépj a Hangkönyvtárba, válassz egy klipet, és a kék beillesztés ikonra kattintva szúrd be","challenges-content.compose-song.instructions.14":"Track number (Műsorszám)","challenges-content.compose-song.instructions.15":"a trackek segÃtenek a hangok hangszertÃpus (énekhang, basszus, ütÅ, billentyűk stb.) szerinti rendezésében. Adj hozzá annyi műsorszámot (hangszert), amennyit csak akarsz. A műsorszámok sorokban jelennek meg, és a Digital Audio Workstationben futnak le","challenges-content.compose-song.instructions.16":"Start measure (Az Ãtem kezdete)","challenges-content.compose-song.instructions.17":"jelzi, hogy a hang mikor indul. Az ütemek zenei egységek. Egy ütem négy ütés (mérÅ)","challenges-content.compose-song.instructions.18":"End measure (Ãtem vége)","challenges-content.compose-song.instructions.19":"jelzi, hogy a hang mikor fejezÅdik be","challenges-content.compose-song.instructions.20":"Egy ilyen programkód a következÅképpen fog kinézni:","challenges-content.compose-song.instructions.21":"Különféle hanghatásokat is hozzáadhatsz, például hangerÅt, hogy megnöveld a szerzeményed hangerejét. A hangerÅ -60.0 decibeltÅl 12.0 decibelig terjed, 0.0 pedig az eredeti hangerÅ.","challenges-content.compose-song.instructions.22":"Ãrd a következÅt:","challenges-content.compose-song.instructions.23":"A zárójeleken belül
4Ãrd le a következÅket: a műsorszám száma, VOLUME, GAIN, a hangerÅ szintje, az ütem kezdete, a záró hangerÅszint és záró ütem","challenges-content.compose-song.instructions.24":"Ãme egy példa a fade-in (hangosodó) hanghatásra","challenges-content.compose-song.instructions.25":"és a fade-out (halkuló) hanghatásra","challenges-content.compose-song.example.0":"Hallgasd meg","challenges-content.compose-song.example.1":"az Earsketch segÃtségével készült következÅ számot.","challenges-content.compose-song.example.2":"A kódot importálhatod és szerkesztheted","challenges-content.sensing-game.title":"KészÃts videoszenzoros játékot","challenges-content.sensing-game.author":"Az európai programozási hét csapata","challenges-content.sensing-game.purposes.0":"Animált objektumok programozása","challenges-content.sensing-game.purposes.1":"A digitális animáció fizikai mozgatással való kontrollálásának megértése","challenges-content.sensing-game.purposes.2":"Dalszerzés különbözÅ hangfájlok keverésével","challenges-content.sensing-game.description":"Ebben a kihÃvásban egy egyszerű játékot készÃthetsz, amely szenzorként videokamerát használ a mozgás felismerésére, azaz animációdat fizikai mozgatással kontrollálhatod. Feladatod ebben a játékban, hogy 30 másodperc alatt annyi európai programozási hét buborékot összegyűjts, amennyit csak tudsz. A buborékgyűjtés helyett egy olyan játékot is létrehozhatsz, amelyben egy adott karaktert kergetsz vagy léggömböket pukkasztasz ki a kezeiddel.","challenges-content.sensing-game.instructions.0":"Lépj be a következÅbe:","challenges-content.sensing-game.instructions.1":"Kattints a következÅre:","challenges-content.sensing-game.instructions.2":"Kiterjesztés hozzáadása","challenges-content.sensing-game.instructions.3":"és válaszd","challenges-content.sensing-game.instructions.4":"a Video Sensing-et","challenges-content.sensing-game.instructions.5":"Ez fogja felismerni, hogy egy objektum milyen gyorsan mozog. Ha a szám alacsonyabb, érzékenyebb lesz a mozgásra.","challenges-content.sensing-game.instructions.6":"Adj hozzá egy sprite-ot. Válassz egy hangot, és add a sprite-hoz. Ha akarod, hozzáadhatod a","challenges-content.sensing-game.instructions.7":"Klón létrehozása opciót","challenges-content.sensing-game.instructions.8":"sprite-od másolatának létrehozására.","challenges-content.sensing-game.instructions.9":"Hozz létre két változót: egyet a következÅhöz","challenges-content.sensing-game.instructions.10":"Pont","challenges-content.sensing-game.instructions.11":"egy másikat pedig a következÅhöz:","challenges-content.sensing-game.instructions.12":"IdÅzÃtÅ","challenges-content.sensing-game.instructions.13":"és add ezeket a sprite-hoz. ÃllÃtsd az idÅzÃtÅt 30-ra, és add hozzá","challenges-content.sensing-game.instructions.14":"IdÅzÃtÅ módosÃtása -1-gyel","challenges-content.sensing-game.instructions.15":"Hozz létre egy új","challenges-content.sensing-game.instructions.16":"Game Over (A játék véget ért) sprite-ot","challenges-content.sensing-game.instructions.17":"a játék befejezéséhez. Létrehozhatsz egy sprite-ot a játék nevével, például Gyűjtsd össze az európai programozási hét összes buborékját.","challenges-content.sensing-game.example.0":"Játssz a Gyűjtsd össze az európai programozási hét összes buborékját videoszenzoros játékkal. Bátran használd fel","challenges-content.sensing-game.example.1":"ezt a projektet","challenges-content.calming-leds.title":"Megnyugtató LED-ek: hozz létre egy egyszerű eszközt a micro:bittel","challenges-content.calming-leds.author":"Micro:bit Educational Foundation","challenges-content.calming-leds.duration":"20 perc","challenges-content.calming-leds.materials.0":"micro:bit eszköz és akkumulátor (ha rendelkezésre áll)","challenges-content.calming-leds.materials.1":"egy laptop vagy tablet, amelyrÅl elérheted a Microsoft MakeCode-ot és a Youtube-ot","challenges-content.calming-leds.materials.2":"a tevékenység forrásait tartalmazó microbit.org","challenges-content.calming-leds.description":"A tanulók digitális eszközt hozhatnak létre LED-ek felhasználásával, amely segÃtheti Åket légzésük szabályozásában és abban, hogy nyugodtabbnak érezhessék magukat. Feladatuk néhány egyszerű kód megÃrása, valamint az animációk és a szekvenciák felfedezése.","challenges-content.calming-leds.instructions.0":"A cél egy működÅképes Megnyugtató LED-eszköz létrehozása, amelyet légzésed szabályozására használhatsz. Ez az eszköz eg
4y micro:bit alaplapon, vagy a MakeCode editorban található szimulátor segÃtségével is létrehozható.","challenges-content.calming-leds.instructions.1":"A kihÃvás a MakeCode editor segÃtségével és egy egyszerű kódsorozat Ãrásával teljesÃthetÅ a videófelvételen/képernyÅfotón szereplÅ instrukciók alapján.","challenges-content.calming-leds.instructions.2":"A kihÃvás teljesÃtésével a tanulók különféle animációkat fedezhetnek fel, kreatÃvan, tetszés szerint kezelhetik azokat, ez a tevékenység pedig segÃthet nekik a nyugodt és boldog életérzés elérésében.","challenges-content.calming-leds.instructions.3":"További tájékoztatás és a videós útmutató a következÅ","challenges-content.calming-leds.instructions.4":"linken található","challenges-content.calming-leds.example":"Látogass el erre az oldalra, és tekintsd meg a teljes kihÃvás instrukcióit, illetve videóit, és tudj meg többet a programozásáról","challenges-content.calming-leds.purposes.0":"Hasznos célt szolgáló, egyszerű digitális alkotás tervezése","challenges-content.calming-leds.purposes.1":"Szekvenciák és animációk, és azok működésének felfedezése","challenges-content.calming-leds.purposes.2":"Egy egyszerű kód tesztelése és hibakeresése","challenges-content.calming-leds.purposes.3":"A dizájn iterálása az animációk gyorsÃtásával és lassÃtásával","challenges-content.computational-thinking-and-computational-fluency.title":"SzámÃtógépes gondolkodás és számÃtógépes folyékonyság a ScratchJr-ral","challenges-content.computational-thinking-and-computational-fluency.author":"Stamatis Papadakis â az európai programozási hét nagykövete, Görögország","challenges-content.computational-thinking-and-computational-fluency.purposes.0":"Ismerkedés új parancsokkal és az interfésszel.","challenges-content.computational-thinking-and-computational-fluency.purposes.1":"Egyszerű programok létrehozása egyszerű ok-okozati parancsokkal.","challenges-content.computational-thinking-and-computational-fluency.purposes.2":"Egyszerű hibakeresés elvégzése próbálkozásos technikával.","challenges-content.computational-thinking-and-computational-fluency.description":"Ebben a kihÃvásban a gyerekek a ScratchJr alkalmazás segÃtségével CT koncepciókat integrálnak projektjeikbe, történeteiket Ãgy megnyerÅbbé, izgalmasabbá és érzelmesebbé tehetik.","challenges-content.computational-thinking-and-computational-fluency.instructions.0":"A ScratchJr használata nem követeli meg a gyermekek Ãrástudását. Valamennyi utasÃtás és menüpont szimbólumokkal és szÃnekkel azonosÃtható. A kihÃvás teljesÃthetÅ az osztályteremben, a laborban vagy akár egy nyÃlt térben, mivel internetre nincs szükség.","challenges-content.computational-thinking-and-computational-fluency.instructions.1":"A gyerekek a várost használják háttérként, és kódblokkok segÃtségével vezetnek keresztül egy autót a városon.","challenges-content.computational-thinking-and-computational-fluency.example.0":"A gyerekek hang- és mozgásblokkok segÃtségével táncra perdÃthetik karaktereiket","challenges-content.computational-thinking-and-computational-fluency.example.1":"A gyerekek választanak egy háttért és egy szereplÅt, egy mozgásblokk segÃtségével pedig mozgásba lendÃtenek egy autót a városon keresztül. A gyerekek a sebességblokk segÃtségével gyorsÃthatják vagy lassÃthatják a szereplÅt.","challenges-content.computational-thinking-and-computational-fluency.materials.0":"Az ingyenes alkalmazás","challenges-content.computational-thinking-and-computational-fluency.materials.1":"számos operációs rendszeren és okoseszköztÃpuson működik","challenges-content.computational-thinking-and-computational-fluency.materials.2":"SÅt, a","challenges-content.computational-thinking-and-computational-fluency.materials.3":"weboldalon rengeteg ingyenes oktatási anyag áll rendelkezésre.","challenges-content.computational-thinking-and-computational-fluency.duration":"90 perc","challenges-content.ai-hour-of-code.title":"MI kódolás órája","challenges-content.ai-hour-of-code.author":"Minecraft Education Edition","challenges-content.ai-hour-of-code.purposes.0":"Olyan programozási megoldások létrehozása, amelyek szekvenciákat, eseményeket, hurkokat és feltételes utasÃtásokat tartalmaznak","challenges-content.ai-hour-of-code.purposes.1":"Egy probléma megoldásához szükséges lépések lebontása utasÃtások precÃz szekvenciáira","challenges-content.ai-hour-of-code.purposes.2":"Kódolási koncepciók felfedezése","challenges-content.ai-hour-of-code.description":"A falut tűzveszély fenyegeti és a Te segÃtségedre van szüksége: kódolj megoldást! Találkozz programozási segédeddel, a Minecraft Ãgynökkel, majd programozd az Ãgynököt, hogy navigálja az erd
4Åt és gyűjtsön adatokat. Ezek az adatok segÃtenek az Ãgynöknek, hogy elÅrejelezze a tűz elÅfordulási helyét. Ezt követÅen programozd az Ãgynököt úgy, hogy segÃtsen a tűz megelÅzésében és terjedésében, a falu megmentésében és az erdŠújjáélesztésében. Tanuld meg a programozás alapjait, és fedezd fel az MI használatának valós életbÅl vett példáját.","challenges-content.ai-hour-of-code.instructions":"Töltsd le az óratervet itt","challenges-content.ai-hour-of-code.materials.0":"TelepÃtsd a Minecraft: Education Edition-t (oktatási verzió)","challenges-content.ai-hour-of-code.materials.1":"A Minecraft Education Edition telepÃtését követÅen a kihÃvást","challenges-content.ai-hour-of-code.materials.2":"ezen a weboldalon találod","challenges-content.create-a-dance.title":"Hozz létre egy táncot az Ãda a kódoláshoz cÃmű dalra!","challenges-content.create-a-dance.purposes":"A programozás szórakoztató tanulása és kapcsolatépÃtés az európai programozási hét közösségével.","challenges-content.create-a-dance.description.0":"Hozz létre egy táncot az Ãda a kódoláshoz cÃmű dalra! Használd a","challenges-content.create-a-dance.description.1":"Tánc party útmutatót","challenges-content.create-a-dance.description.2":"és programozz egy táncot az Ãda a kódoláshoz cÃmű dalra. Az európai programozási hét hivatalos himnusza a Tánc party válogatásában is megtalálható.","challenges-content.create-a-dance.instructions.0":"Az utasÃtásokat az útmutatóban szereplÅ belüli videók","challenges-content.create-a-dance.instructions.1":"tartalmazzák","challenges-content.create-a-dance.instructions.2":"illetve az egyes szintek tetején is olvashatók","challenges-content.create-a-dance.example":"Diákok kiváló alkotásai a következÅ oldalon találhatók","challenges-content.create-a-dance.materials":"The Code.org tutorial","challenges-content.create-a-simulation.title":"KészÃts szimulációt!","challenges-content.create-a-simulation.purposes.0":"Szimulációk megismerése és a következÅ változók bevezetése: tömeg létrehozása, helyreállÃtási ráta, masz
4kviselés és oltások.","challenges-content.create-a-simulation.purposes.1":"Egy fiktÃv forgatókönyvhöz szükséges, a valós világban kitörÅ vÃrusjárványokkal kapcsolatos elÅzetes tudás aktiválása.","challenges-content.create-a-simulation.description":"Ãrj kódot, mellyel létrehozod és lefuttatod saját szimulációdat a Monster Townban kitörÅ járványról. Tanulj meg programozni, és készÃts elÅrejelzéseket arról, hogy mi fog történni Monster Town szomszédságában.","challenges-content.create-a-simulation.instructions.0":"Az utasÃtásokat az útmutatóban szereplÅ videók","challenges-content.create-a-simulation.instructions.1":"tartalmazzák","challenges-content.create-a-simulation.instructions.2":"illetve az egyes szintek tetején is olvashatók","challenges-content.create-a-simulation.example":"Ha elkészültél, másokkal is oszd meg szimulációid. Ossz meg egy üzenetet arról, hogy szerinted mit tehetünk mi azért, hogy megvédjük mások egészségét, ha egy vÃrus érkezik a városba.","challenges-content.create-a-simulation.materials":"The Code.org tutorial","challenges-content.create-your-own-masterpiece.title":"KészÃtsd el saját műalkotásod!","challenges-content.create-your-own-masterpiece.audience":"Minden korosztály számára","challenges-content.create-your-own-masterpiece.purpose":"SzámÃtástechnikai fogalmak vizuális bevezetése és a kreativitás ösztönzése","challenges-content.create-your-own-masterpiece.description":"KészÃtsd el saját műalkotásod a Művész segÃtségével! Használj kódblokkokat, hogy a te Művészed egyedi műalkotást készÃthessen.","challenges-content.create-your-own-masterpiece.instructions":"Az utasÃtások az egyes szintek tetején olvashatók","challenges-content.create-your-own-masterpiece.example":"Példák egy-egy alkotásra ezen az oldalon, a Rajz cÃmszó alatt találhatók","challenges-content.create-your-own-masterpiece.materials.0":"Az útmutató elsÅ szintje","challenges-content.create-your-own-masterpiece.materials.1":"ITT található","challenges-content.cs-first-unplugged-activities.title":"ElsÅ offline számÃtástechnikai tevékenységek","challenges-content.cs-first-unplugged-activities.purposes.0":"Az otthonról tanuló gyermekek támogatása","challenges-content.cs-first-unplugged-activities.purposes.1":"Hogy mindenki elszakadhasson a képernyÅtÅl","challenges-content.cs-first-unplugged-activities.description":"CS First Unplugged(Az ElsÅ offline) számÃtástechnikai projekt olyan tevékenységek sorozatát tartalmazza, amelyek számÃtógép nélkül tanÃtjÃ
4¡k meg a tanulóknak az alapvetÅ számÃtástechnikai fogalmakat. Ezt a leckét azért találtuk ki, hogy bemutassuk: a SzámÃtástechnika jóval több mint maga a programozás. ","challenges-content.cs-first-unplugged-activities.instructions.0":"A tevékenységek angol leÃrását tartalmazó tájékoztató füzet a következÅ","challenges-content.cs-first-unplugged-activities.instructions.1":"linken","challenges-content.cs-first-unplugged-activities.instructions.2":"angol nyelvű óravázlatok pedig itt:","challenges-content.cs-first-unplugged-activities.instructions.3":"E lecke tevékenységei önállóan és bármilyen sorrendben elvégezhetÅk","challenges-content.cs-first-unplugged-activities.instructions.4":"A tanárok képet készÃthetnek a tanulási folyamatról, és megoszthatják az Instagramon a #EUCodeWeekChallengeGoogle #GrowWithGoogle hashtag segÃtségével","challenges-content.cs-first-unplugged-activities.materials.0":"A tevékenységekrÅl szóló tájékoztató füzet mellett egyes tevékenységekhez további segédanyagokra lesz vagy lehet szükség.","challenges-content.cs-first-unplugged-activities.materials.1":"Kisebb számlálók (például szárazbab) a Szomszédsági hálózatok térkép használatához.","challenges-content.cs-first-unplugged-activities.materials.2":"Ollók a Titkos Ãzenetek Küldése titkosÃtókerék kivágásához.","challenges-content.cs-first-unplugged-activities.materials.3":"KartonpapÃr és ragasztó a Titkos Ãzenetek Küldése titkosÃtókerék stabilabbá tételéhez.","challenges-content.cs-first-unplugged-activities.materials.4":"Egy rajzszög, fogpiszkáló vagy egy kiegyenesÃtett gemkapocs a Titkos Ãzenetek Küldése titkosÃtókerék összekapcsolásához.","challenges-content.family-care.title":"Családi gondoskodás","challenges-content.family-care.experience":"Bárki számára nyitott","challenges-content.family-care.duration":"5â10 óra","challenges-content.family-care.author":"","challenges-content.family-care.purposes.0":"A családi gondoskodás napi szintű kérdéseinek vizsgálata;","challenges-content.family-care.purposes.1":"A probléma lehetÅségként történŠértelmezése és kreatÃv megoldások létrehozása;","challenges-content.family-care.purposes.2":"Kódok alkalmazása megoldásaid innovatÃv megvalósÃtása céljából;","challenges-content.family-care.purposes.3":"Poszterek tervezése és megoldásaid bemutatása másoknak;","challenges-content.family-care.purposes.4":"A közösségi média használata a projektjeid hatásának fokozása céljából.","challenges-content.family-care.description.0":"Mi jut eszedbe, amikor az otthonról beszélgetünk? Egy szép ház? Egy finom vacsi, amit a szüleid készÃtettek? Egy titkos hely, ami csak a tiéd? Az otthon melege feltölti testünket és lelkünket, olyan, mint egy üzemanyag. A modern világ forgatagában a szülÅk állandóan csak dolgoznak. Amikor a barátokkal lógsz, nem hagyhatod magukra kiscicáidat. De hogyan gondoskodhatsz kis kedvenceidrÅl, amikor nem vagy otthon? A kihÃvás témája a","challenges-content.family-care.description.1":"Családi gondoskodás","challenges-content.family-care.description.2":"A tanulók a téma alapján olyan ötletet dolgozhatnak ki, amelyben programozással és hardverek segÃtségével adhatnak szeretetet és gondoskodhatnak másokról. Ãme néhány kérdés, gondolkodj el ezeken:","challenges-content.family-care.description.3":"Hány családtag lakik az otthonodban? Kik Åk? Felmerült már valamilyen probléma, amikor velük vagy? Mire van szükségük?","challenges-content.family-care.description.4":"Ismersz olyasvalakit, akirÅl nem gondoskodnak eléggé otthon, és több segÃtségre van szüksége, mint másnak a közösségedben? Hogyan segÃthetnél nekik?","challenges-content.family-care.instructions.0":"Ãtletelj és végezz kutatást a családi gondoskodás témakörében","challenges-content.family-care.instructions.1":"KészÃts listát a felmerülÅ problémákról","challenges-content.family-care.instructions.2":"Vázold fel a lehetséges megoldásokat","challenges-content.family-care.instructions.3":"Válassz egy megoldást","challenges-content.family-care.instructions.4":"Tervezd meg és épÃtsd fel a szerkezetét","challenges-content.family-care.instructions.5":"Tervezz egy projektbemutat
4ó posztert","challenges-content.family-care.instructions.6":"Mutasd meg a tanáraidnak és családtagjaidnak","challenges-content.family-care.example.0":"Néhány példa itt","challenges-content.family-care.example.1":"és","challenges-content.family-care.materials.0":"A programozási eszköz:","challenges-content.family-care.materials.1":"vagy töltsd le a","challenges-content.family-care.materials.2":"PC-verziót","challenges-content.family-care.materials.3":"az mBlock a Scratch alapján készült programozási nyelv","challenges-content.family-care.materials.4":"Ez a kihÃvás részben a MakeX global Spark Competition alapján készült, amely egy projektalapú kreatÃv tervezÅprogram 6â13 év közötti fiatalok számára. ","challenges-content.family-care.materials.5":"A részt vevÅ csapatnak a megadott témára kell összpontosÃtania és szoftverprogramozás, illetve hardverépÃtés segÃtségével kell megoldást kidolgoznia. ","challenges-content.family-care.materials.6":"Arra ösztönözzük a tanulókat, hogy teljesÃtsék ezt a kihÃvást a programozási héten, sÅt más tanulókkal való kommunikáció révén emeljék nemzetközi szintre, és nyerjenek dÃjakat. ","challenges-content.family-care.materials.7":"További információk itt találhatók:","challenges-content.family-care.materials.8":"vagy vegyék fel velünk a kapcsolatot itt:","challenges-content.virtual-flower-field.title":"Nevelj saját virtuális virágos rétet!","challenges-content.virtual-flower-field.author":"Jadga Huegle-Meet and Code coach és a SAP Snap!csapatának tagja","challenges-content.virtual-flower-field.duration":"30â60 perc","challenges-content.virtual-flower-field.purposes.0":"A programozás megismerése egy egyszerű, de szemléltetÅ projekttel. ","challenges-content.virtual-flower-field.purposes.1":"A programozás művészi oldalának és csodás eredményeinek megismerése. ","challenges-content.virtual-flower-field.purposes.2":"Az Åsz megszépÃtése szÃnes virágokkal és az európai programozási héttel. ","challenges-content.virtual-flower-field.purposes.3":"A Földön élÅ virágok sokszÃnűségének bemutatása. ","challenges-content.virtual-flower-field.purposes.4":"A Fenntartható FejlÅdési Célokhoz, különösen az éghajlatváltozásra vonatkozó 13. célhoz való hozzájárulás olyan programozási események létrehozásával, amelyek a témára összpontosÃtó figyelemfelkeltéssel javÃtják az éghajlatváltozással kapcsolatos oktatást. ","challenges-content.virtual-flower-field.description":"Fejlessz egy olyan programot a Snap!-ben, amelyben különféle fajtájú és különbözÅ számú szirmú virágokkal virtuális virágmezÅt hozhatsz létre. ","challenges-content.virtual-flower-field.instructions.0":"Inspirációért a kihÃváshoz, tekintsd meg","challenges-content.virtual-flower-field.instructions.1":"ezt a videót","challenges-content.virtual-flower-field.instructions.2":"vagy használd","challenges-content.virtual-flower-field.instructions.3":"ezt a dokumentumot","challenges-content.virtual-flower-field.instructions.4":"és kövesd az abban szereplÅ utasÃtásokat","challenges-content.virtual-flower-field.instructions.5":"Ez a kihÃvás két lépésbÅl teljesÃthetÅ: a Snap!(vagy Scratch) programban programozz egy virtuális virágos rétet, majd posztolj egy képernyÅfotót vagy fotót az eredményrÅl. ","challenges-content.virtual-flower-field.instructions.6":"A virágos réten különféle fajtájú, és különbözÅ számú szirmú virágokat kell nevelni. A virágok ideális esetben úgy vannak programozva, hogy szirmaik folyamatosan ismétlÅdŠújranyomásával és ezt követÅ elforgatásával(vagy rajzolásával és elforgatásával) jön létre maga a virág. ","challenges-content.virtual-flower-field.instructions.7":"Posztolj egy képet virtuális virágoskertedrÅl a #MeetandCode hashtaggel.","challenges-content.virtual-flower-field.materials.0":"Javasoljuk, hogy használd a Scratch-et","challenges-content.virtual-flower-field.materials.1":"de a projekt a Snap!-ben is működhet","challenges-content.haunted-house.title":"KÃsértetház a Hedy-ben","challenges-content.haunted-house.author":"Felienne Hermans, Leideni Egyetem-Ramon Moorlag, I&I-CodeWeek NL","challenges-content.haunted-house.audience":"Tanárok és oktatók","challenges-content.haunted-house.duration":"1 vagy 2 óra az elÅzetes tudástól függÅen","challenges-content.haunted-house.purposes.0":"InteraktÃv kÃsértetház-történet készÃtése.","challenges-content.haunted-house.purposes.1":"Programozás a Hedy-vel.","challenges-content.haunted-house.description":"A Hedy-vel kitalálhatsz egy kÃséretházas történetet interaktÃv elemekkel. A kód lefuttatásával minden alkalommal új történet jön létre. A történet hangosan is felolvastatható a
4számÃtógépeddel, és online is megosztható.","challenges-content.haunted-house.instructions.0":"ElÅször is nyisd meg a böngészÅd, majd keresd fel a hedycode.com-ot.","challenges-content.haunted-house.instructions.1":"Kövesd az 1â4. szintre vonatkozó utasÃtásokat. Használd a âSzintâ és âKÃsértetházâ füleket.","challenges-content.haunted-house.instructions.2":"E szintek segÃtségével egy interaktÃv kÃséretház-történetet fogunk létrehozni.","challenges-content.haunted-house.instructions.3":"Kedves Tanárok, a Hedy-vel kapcsolatos óratervért kattintsatok","challenges-content.haunted-house.instructions.4":"ide","challenges-content.haunted-house.instructions.5":"Felienne Hermans felvétele a Hedy-rÅl","challenges-content.haunted-house.instructions.6":"ezen linken található","challenges-content.haunted-house.example":"KÃsértetház példa a következÅ szinthez:","challenges-content.haunted-house.materials.0":"A Hedy itt","challenges-content.haunted-house.materials.1":"1â4-es szint","challenges-content.inclusive-app-design.title":"InkluzÃv alkalmazás-tervezés","challenges-content.inclusive-app-design.author":"Apple Education","challenges-content.inclusive-app-design.duration":"60 perc + választható extra tevékenységek","challenges-content.inclusive-app-design.purposes.0":"Ãtletelés, tervezés, prototÃpus-készÃtés, egy olyan alkalmazásötlet megosztása, amelyet mindenki elérhet és megérthet.","challenges-content.inclusive-app-design.description":"Nagyszerű appek nagyszerű ötletekkel. Ebben a tevékenységben a tanulók kitalálnak egy appötletet egy számukra fontos témában, majd felfedezik, hogyan lehet egy alkalmazást úgy megtervezni, hogy az befogadó és hozzáférhetÅ legyen.","challenges-content.inclusive-app-design.instructions.0":"Valamennyi utasÃtás ezen a linken található","challenges-content.inclusive-app-design.instructions.1":"Ezzel a 60 perces óratervvel az oktatók a következÅkre tanÃthatják diákjaikat:","challenges-content.inclusive-app-design.instructions.2":"Az inkluzÃv alkalmazás-tervezés megismerése","challenges-content.inclusive-app-design.instructions.3":"Ãtletelés és appötlet kitalálása olyan témákban, amelyek érdeklik Åket","challenges-content.inclusive-app-design.instructions.4":"Appötleteik felvázolása és a felhasználói tevékenységek tervezése","challenges-content.inclusive-app-design.instructions.5":"Alkalmazásuk egyik része prototÃpusának elkészÃtése a Keynote-ban","challenges-content.inclusive-app-design.instructions.6":"A prototÃpus-demók megosztása és annak bemutatása, hogy hogyan támogatják azok a különbözÅ hátterű és képességű felhasználókat","challenges-content.inclusive-app-design.materials.0":"Fedezd fel az Inclusive App Design Activity (inkluzÃv alkalmazás-tervezési tevékenységet) az Apple Teacher Learning Center-ben","challenges-content.inclusive-app-design.materials.1":"A Keynote iPad-en vagy Mac-en ajánlott, de nem kötelezÅ.","challenges-content.silly-eyes.title":"Bolondos szemek","challenges-content.silly-eyes.author":"Raspberry Pi Foundation","challenges-content.silly-eyes.duration":"25 perc","challenges-content.silly-eyes.purposes.0":"Projekt készÃtése interaktÃv felhasználóval.","challenges-content.silly-eyes.purposes.1":"Projekt testre szabása szÃnekkel és grafikus hatásokkal.","challenges-content.silly-eyes.purposes.2":"Dizájn tanulása a digitális alkotásban.","challenges-content.silly-eyes.description":"Ebben a projektben bolondos szemű szereplÅt tervezhetsz és hozhatsz létre. A szereplÅd nagy és bolondos szemei az egér kurzorját követik, életre keltve figurád.","challenges-content.silly-eyes.instructions":"A projekt teljes leÃrását itt találod","challenges-content.silly-eyes.example":"Nézd meg a következÅket: Gobo, Under the sea (A vÃz alatti élet) és Don't eat donut (Ne egyél fánkot)","challenges-content.train-ai-bot.title":"Képezz ki egy MI botot!","challenges-content.train-ai-bot.purposes":"Tanulás a mesterséges intelligenciáról (MI), a gépi tanulásról, a tanÃtó adatbázisról és az elfogultságról, valamint az etikai kérdések és annak megismerése, hogy az MI hogyan használható a világ problémáinak kezelésére.","challenges-content.train-ai-bot.description":"MI bot kiképzése az MI az Ãceánokért segÃtségével. E tevékenység során egy mesterséges intelligenciát (MI) programozhatsz vagy képezhetsz ki, hogy felismerje a halakat és a szemetet. TakarÃtsuk ki az óceánt!","challenges-content.train-ai-bot.instructions.0":"Az utasÃtásokat az útmutatóban szereplÅ videók tartalmazzák","challenges-content.train-ai-bot.instructions.1":"illetve az egyes szintek tetején is olvashatók","challenges-content.train-ai-bot.materials.0":"Az útmutatók itt találhatók:","challenges-content.train-ai-bot.materials.1":"Ez az útmutató több mint 25 nyelven érhetÅ el","challenges-content.build-calliope.title":"ÃpÃtsd meg a saját Calliope mini fitness tréneredet","challenges-content.build-calliope.author":"Amazon Future Engineer | Meet and Code feat. Calliope gGmbH","challenges-content.build-calliope.purposes.0":"A szekvenciák, animációk, ismétlések és változók játékos megismerése.","challenges-content.build-calliope.purposes.1":"Szerkezeti diagram tervezése.","challenges-content.build-calliope.purposes.2":"Kódok tesztelése és hibakeresés.","challenges-content.build-calliope.purposes.3":"Egy program optimalizálása próba és hiba útján, a használhatóság ellenÅrzése és beállÃtása.","challenges-content.build-calliope.duration":"20-30 perc","challenges-content.build-calliope.description":"A résztvevÅk egy digitálisan vezérelt prototÃpust fejlesztenek, amely egy szÃnes, világÃtó LED-et használ egy elÅre meghatározott 10 egységbÅl álló fitneszgyakorlat reprodukálására.","challenges-content.build-calliope.materials.0":"Calliope mini StarterBo
4x (amennyiben rendelkezésre áll)","challenges-content.build-calliope.materials.1":'Laptop vagy tablet, amellyel felkeresheted a <a href="https://makecode.calliope.cc">https://makecode.calliope.cc</a> vagy a <a href="https://calliope.cc">https://calliope.cc</a> oldalakat, és a YouTube a tevékenységhez szükséges forrásokhoz való hozzáféréshez.',"challenges-content.build-calliope.instructions.0":"A kezdéshez készÃts tervet, és határozd meg a gyakorlategységek sorrendjét. A terv segÃtségével programozd be a Calliope mini RGB LED-jét úgy, hogy az elÅre meghatározott ütemben az 5 szÃn valamelyikét jelenÃtse meg. Ezután hozz létre egy változót a tempóhoz, és programozd be az ismétléseket ciklusok segÃtségével.","challenges-content.build-calliope.instructions.1":"Ne feledd, ha a programot neked tetszÅ, egyéni módon valósÃtottad meg, oszd meg velünk a [email protected] cÃmen-kÃváncsian várjuk, hogy te mit hozol ki belÅle! Apropó, a beküldött pályaművek között 30 Calliope minit sorsolunk ki!","challenges-content.build-calliope.instructions.2":"Oszd meg a projekted QR-kódját az Instagramon, add hozzá a #EUCodeWeekChallenge hashtaget, és emlÃtsd meg a @CodeWeekEU-t.","challenges-content.build-calliope.example.0":"AmÃg a számÃtógép elÅtt ülsz: sportolhatsz is.","challenges-content.build-calliope.example.1":"KészÃts fitnesz prototÃpust a Calliope mini segÃtségével, amely a szimulátorban is tesztelhetÅ. A kihÃvás a MakeCode szerkesztÅprogramban történik egy egyszerű kódsorozat programozásával (lásd a képernyÅképet).","challenges-content.build-calliope.example.2":"Válassz ki 5 különbözÅ szÃnt, és rendelj mindegyikhez egy-egy fitneszgyakorlatot, például guggolást vagy ugrókötelet. Ezután a szÃneket tetszÅleges sorrendben felsorakoztathatod és a gyakorlatokat lejátszhatod.","challenges-content.common.share":"Ossza meg projektje linkjét vagy QR-kódját az Instagramon vagy a Facebookon, adja hozzá a #EUCodeWeekChallenge hashtaget, és emlÃtse meg a @CodeWeekEU-t.","challenges-content.common.audience.0":"Tanárok és oktatók","challenges-content.common.audience.1":"Ãltalános iskolai tanulók (6-12 éves korig)","challenges-content.common.audience.2":"Alsóbb évfolyamos középiskolás tanulók (12-16 éves korig)","challenges-content.common.audience.3":"FelsÅbb évfolyamos középiskolás tanulók (16-18 éves korig)","challenges-content.code-a-dice.title":"Programozzon egy kockadobást","challenges-content.code-a-dice.author":"Fabrizia Agnello","challenges-content.code-a-dice.purposes.0":"InteraktÃv rejtvények programozása","challenges-content.code-a-dice.purposes.1":"Véletlenszerűen mozgó eszköz szimulációjának programozása, amelyet akkor kell használni, ha a valós eszköz nem elérhetÅ","challenges-content.code-a-dice.description":"Ebben a kihÃvásban egy kockát programoz, amellyel véletlenszerűen dobhat parancsra. Bármilyen olyan tÃpusú tetszÅleges lapszámú kockát választhat , mint amiket szerepjátékokban is szoktak, és adhat hozzá hangot is.","challenges-content.code-a-dice.instructions.0":"Lépjen be a Scratch felületére","challenges-content.code-a-dice.instructions.1":"Válasszon egy hátteret","challenges-content.code-a-dice.instructions.2":"Hozzon létre egy saját, kockához tartozó manót, vagy keressen egyet az interneten, és töltse fel a programjába","challenges-content.code-a-dice.instructions.3":"KészÃtsen annyi viseletet a manó számára, ahány lappal a kiválasztott kocka rendelkezik, és lap más-más számokat mutat","challenges-content.code-a-dice.instructions.4":"Válassza ki, hogyan kÃvánja eldobni a kockát (billentyűnyomásra, a manóra kattintással stb.), és Ãrja meg a kódot","challenges-content.code-a-dice.instructions.5":"Programozza a manót úgy, hogy a dobás végén véletlenszerűen váltson viseletet","challenges-content.code-a-dice.instructions.6":"Adjon hozzá hangeffektet","challenges-content.code-a-dice.example":"Dobjon 20-ast a kockával","challenges-content.personal-trainer.title":"Személyi edzÅ micro:bittel","challenges-content.personal-trainer.author":"","challenges-content.personal-trainer.purposes.0":"A micro:bit programozása a hangjelzŠés a LED-panel használatához","challenges-content.personal-trainer.purposes.1":"Személyes eszköz létrehozása a fizikai aktivitásának szabályozására","challenges-content.personal-trainer.purposes.2":"A micro:bit programozása az egészség sportolással való javÃtása érdekében","challenges-content.personal-trainer.description":"Ez a kihÃvás lehetÅvé teszi a micro:bit programozását a fizikai gyakorlatok pihenÅidÅvel kombinált ismétlési idejének szabályozásához. Követni fogja fizikai aktivitását az iskolában, otthon vagy a parkban.","challenges-content.personal-trainer.instructions.0":'Ha A+B igaz, akkor hozzon létre egy 3 másodperces visszaszámlálót, amely másodpercenként hangot ad ki,
4és megjelenÃti a "GO" szót!',"challenges-content.personal-trainer.instructions.1":"Az elsÅ gyakorlat során egy villogó 2x2 négyzetet jelenÃtsen meg 20 másodpercig. Ezután játsszon le egy hangot, és tartsa rögzÃtve a négyzetet. A hátralévÅ idÅ alatt 10 másodpercig egy másik villogó képnek kell megjelennie. Ha befejezte, játsszon le egy hangot.","challenges-content.personal-trainer.instructions.2":"Ezután ismételje meg ugyanazt a műveletet, de jelenÃtsen meg egy 3x3-as panelt az edzésidÅhöz. Ismételje ezeket a műveleteket, amÃg az 5x5-ös panel meg nem jelenik.","challenges-content.personal-trainer.duration":"30-40 perc","challenges-content.create-a-spiral.title":"Hozzon létre egy spirált","challenges-content.create-a-spiral.author":"Lydie El-Halougi","challenges-content.create-a-spiral.purposes.0":"A ciklus és a változók tanulása és gyakorlása.","challenges-content.create-a-spiral.purposes.1":"A kreativitás fejlesztése programozás során.","challenges-content.create-a-spiral.description":"Ebben a kihÃvásban egy projektet fog Ãrni a Scratch segÃtségével ahhoz, hogy létrehozzon egy spirált a tollblokkok, valamint egy hurok egy változó segÃtségével.","challenges-content.create-a-spiral.instructions.0":"A tollblokkok","challenges-content.create-a-spiral.instructions.1":"Hozzon létre egy új projektet és nevezze el Spirálnak.","challenges-content.create-a-spiral.instructions.2":'Kattintson az ablak bal alsó részén található "BÅvÃtmény hozzáadása" lila ikonra',"challenges-content.create-a-spiral.instructions.3":'Válassza ki a "pen" (toll) lehetÅséget: a tollblokkok már elérhetÅek projektje számára!',"challenges-content.create-a-spiral.instructions.4":'A projekt elindÃtásához húzza át a "when green flag clicked"(amikor a zöld zászlóra kattintott) blokkot:',"challenges-content.create-a-spiral.instructions.5":'Egy üres oldallal kell kezdenie: a tollblokkokhoz adja hozzá az "mindent töröl" blokkot:',"challenges-content.create-a-spiral.instructions.6":"A rajzolást a felület közepén kezdje, ami azt jelenti, hogy a manónak a felület közepére kell mennie (0,0):","challenges-content.create-a-spiral.instructions.7":"A manó mozoghat rajzolás nélkül, vagy mozoghat és rajzolhat:","challenges-content.create-a-spiral.instructions.8":"Ha rajzoltatni szeretné, használhatja a lefelé mutató tollblokkot","challenges-content.create-a-spiral.instructions.9":"Ha ezt nem szeretné, használhatja a felfelé mutató tollblokkot","challenges-content.create-a-spiral.instructions.10":'Most rajzolhat! Adja hozzá a "pen down"(lefelé mutató toll) blokkot:',"challenges-content.create-a-spiral.instructions.11":"A hexagon","challenges-content.create-a-spiral.instructions.12":"Adja hozzá az alábbi blokkokat a projekthez:","challenges-content.create-a-spiral.instructions.13":"Most megvan a hatszög egyhatod része. Ezt a sorozatot 6-szor kell megismételnie:","challenges-content.create-a-spiral.instructions.14":"A spirál","challenges-content.create-a-spiral.instructions.15":"Egy spirál létrehozásához hozzá kell adni 2-t a következÅ oldalak hosszához.","challenges-content.create-a-spiral.instructions.16":"Ehhez <strong> változót kell használnia.</strong>","challenges-content.create-a-spiral.instructions.17":"A változóblokkban kattintson a Változó létrehozása lehetÅségre","challenges-content.create-a-spiral.instructions.18":"Nevezte el a hosszt, majd kattintson az OK gombra:","challenges-content.create-a-spiral.instructions.19":"A spirál mivel egyre nagyobb lesz, kicsivel kell kezdenie: állÃtsa az elsÅ hosszt 10-re, és illessze be ezt a blokkot a ciklus elé.","challenges-content.create-a-spiral.instructions.20":'Szúrja be a "length"(hosszúság) változót a "move ⦠steps" (lépjen ... lépést) blokkba',"challenges-content.create-a-spiral.instructions.21":"A spirál növekedéséhez a hosszt is növelni kell minden ciklusban: adja hozzá az alábbi blokkot a ciklus végéhez:","challenges-content.create-a-spiral.instructions.22":"Itt található jelenlegi projektje:","challenges-content.create-a-spiral.instructions.23":"Egy gyönyörű spirál ","challenges-content.create-a-spiral.instructions.24":'Rajzolt egy spirált! A folytatáshoz cserélje ki a "repeat 6" (ismételje meg hatszor) ciklust a "forever" (végtelen ismétlÅdés) ciklusra:',"challenges-content.create-a-spiral.instructions.25":"SzÃnes spirál rajzolásához adja hozzá a következÅ blokkot a ciklushoz:","challenges-content.create-a-spiral.instructions.26":'Amikor újrakezdi, a manó egy nem kÃvánt vonalat húz. Ennek megelÅzése érdekében adjon hozzá egy "pen up" (felfelé mutat
4ó toll) blokkot a projekt elejéhez.',"challenges-content.create-a-spiral.instructions.27":"Itt a végsÅ projektje:","challenges-content.create-a-spiral.instructions.28":"Gratulálunk! Egy szép spirált rajzolt!","challenges-content.play-against-ai.title":"KészÃtsen és játszon az MI ellen-KÅ, papÃr, olló játékot","challenges-content.play-against-ai.author":"Kristina SliÅ¡uriÄ","challenges-content.play-against-ai.purposes.0":"hogy megértse a gépi tanulási ciklus működését.","challenges-content.play-against-ai.purposes.1":"hogy tanulási modellt tudjon felépÃteni tanÃtható gép segÃtségével","challenges-content.play-against-ai.purposes.2":"hogy megismerkedjen a Pictoblox eszközzel, és importálja a létrehozott modellt a projektbe","challenges-content.play-against-ai.purposes.3":"hogy be tudja állÃtani a felületet és a karaktereket, változók létrehozása és inicializálása mellett Pictobloxban","challenges-content.play-against-ai.purposes.4":"hogy inicializálja játékot, hogy azonosÃtsa a játékosok mozgását, hogy véletlenszerű mesterséges intelligencia mozgásokat tudjon programozni","challenges-content.play-against-ai.purposes.5":"hogy olyan játékot tudjon létrehozni és tesztelni, amelyben egy mesterséges intelligencia az ellenfél ha kÅ, papÃr, ollót játszik.","challenges-content.play-against-ai.description":"Egy modellt fogunk létrehozni egy tanÃtható gép segÃtségével három osztályt alkotó képek segÃtségével: KÅ, papÃr, olló. A modell betöltÅdik a Pictobloxba, és játék létrehozására használjuk, amelyet egy MI ellen játszhatunk.","challenges-content.play-against-ai.duration":"90 perc","challenges-content.play-against-ai.instructions.0":"Hozzon létre egy új kép projektet a tanÃtható gépen 3 különbözÅ nevű osztállyal: kÅ, papÃr és olló. Minden osztályhoz rögzÃtsen legalább 400 képet kamerával. GyÅzÅdjön meg arról, hogy világos a háttér. TanÃtsa be és exportálja a modellt. Modell feltöltése és link másolása.","challenges-content.play-against-ai.instructions.1":"Hozzon létre ingyenes fiókot a Pictoblox profilon. Adjon hozzá egy gépi tanulási bÅvÃtményt, és töltsön fel egy modellt. ÃllÃtsa be a felületet, a változókat és a manókat. Inicializálja a játékot, azonosÃtsa a játékos lépéseit és az MI lépéseit, valamint azt, hogy ki nyeri a kört.","challenges-content.play-against-ai.instructions.2":"TanÃtsa be az adatokat a játékhoz.","challenges-content.play-against-ai.instructions.3":"A modell tesztelése.","challenges-content.play-against-ai.instructions.4":"Exportálja a modellt.","challenges-content.play-against-ai.instructions.5":"Gépi tanulási bÅvÃtmény hozzáadása és a modell betöltése.","challenges-content.play-against-ai.instructions.6":"ÃllÃtsa össze a felületet, a változókat és a manókat.","challenges-content.play-against-ai.instructions.7":"Inicializálja a játékot","challenges-content.play-against-ai.instructions.8":"A játékos lépéseinek azonosÃtása.","challenges-content.play-against-ai.instructions.9":"Véletlenszerű MI mozgások beállÃtása","challenges-content.play-against-ai.instructions.10":"Véletlenszerű MI mozgások sugárzása.","challenges-content.play-against-ai.instructions.11":"Hozzon létre három blokkot. Ki nyeri meg a kört? ","challenges-content.play-against-ai.instructions.12":"EllenÅrizze, hogy a játékos nyeri-e a kört.","challenges-content.play-against-ai.instructions.13":"EllenÅrizze, hogy az MI nyeri-e a kört.","challenges-content.play-against-ai.instructions.14":"EllenÅrizze, hogy döntetlen-e a kör.","challenges-content.play-against-ai.instructions.15":"Programblokkok.","challenges-content.play-against-ai.instructions.16":"KÅ, papÃr, olló manó","challenges-content.air-drawing-with-AI.title":"LevegÅbe rarjzolás MI segÃtségével","challenges-content.air-drawing-with-AI.author":"Kristina SliÅ¡uriÄ","challenges-content.air-drawing-with-AI.purposes.0":"hogy emberi testfelismerési bÅvÃtmény segÃtségével olyan programot tudjon Ãrni, amely felismeri az ujjak mozgását a kamera elÅtt . ","challenges-content.air-drawing-with-AI.purposes.1":"hogy egyszerű blokkokkal tudjon programozni néhány kódsorban . ","challenges-content.air-drawing-with-AI.purposes.2":"hogy lásson példát látni az MI használatára","challenges-content.air-drawing-with-AI.description":"Olyan program létrehozása, amely lehetÅvé teszi a felhasználó számára, hogy kezével(mutatóujjával) a levegÅben rajzoljon a kamera elÅtt, és minden, amit rajzol, automatikusan megjelenik a Pictoblox felületén . ","challenges-content.air-drawing-with-AI.instructions.0":"Hozzon létre egy ingyenes fiókot a Pictoblox profilonkövesse az utasÃtásokat hogy:","challenges-content.air-drawing-with-AI.instructions.1":"Emberi testfelismerés és toll bÅvÃtmények hozzáadása;","challenges-content.air-drawing-with-AI.instructions.2":"állÃtsa be a felületet, és adjon hozzá ceruza manót, majd további manókat: Lefelé mutat
4ó toll, Felfelé mutató toll, Ãsszes törlése; ","challenges-content.air-drawing-with-AI.instructions.3":"Ãrjon kódot a ceruza manó számára, hogy kövesse az ujját","challenges-content.air-drawing-with-AI.instructions.4":"Ãrjon kódot a gombokhoz: Felfelé mutató toll, lefelé mutató toll, törlés és a tollnak is","challenges-content.air-drawing-with-AI.instructions.5":"Most már készen áll arra, hogy saját rajzokat készÃtsen, és különbözÅ szÃnű és méretű tollal játsszon . ","challenges-content.air-drawing-with-AI.materials.0":"Laptop vagy számÃtógép kamerával felszereleve","challenges-content.air-drawing-with-AI.materials.1":"A PictoBlox legújabb verziója letöltve(ajánlott) vagy online Pictoblox(ingyenes)","challenges-content.air-drawing-with-AI.materials.2":"Pictoblox-fiók(ingyenes)","challenges-content.air-drawing-with-AI.materials.3":"MegfelelÅ internetelérés","challenges-content.emobot-kliki.title":"Emobot Kliki","challenges-content.emobot-kliki.author":"Margareta Zajkova","challenges-content.emobot-kliki.purposes.0":"A gépi tanulás és a szövegfelismerés alapvetÅ fogalmainak elsajátÃtása . ","challenges-content.emobot-kliki.purposes.1":"Az érzelmek kommunikációban betöltött szerepének megértése . ","challenges-content.emobot-kliki.purposes.2":"Kód használata párbeszédek létrehozásához chatbot és egy felhasználó között . ","challenges-content.emobot-kliki.purposes.3":"Hogy megértsük, hogyan képesek a számÃtógépek felismerni az érzelmi hangszÃneket szövegelemzés révén, és ennek megfelelÅen reagálni . ","challenges-content.emobot-kliki.description.0":"Hozzon létre egy érzelmi botot a Scratch programon belül, amely boldog arcok megjelenÃtésére képes pozitÃv üzeneteknél(ha kedveseket dolgot mond neki); dühös arcot vág negatÃv üzeneteknél(ha rossz dolgot mond neki), illetve zavart arcot, ha nem ad meg üzenet . ","challenges-content.emobot-kliki.description.1":"A mi Emobot Klikink felismeri a bókokat és a sértéseket, Ãgy feltérképezhetjük, hogyan lehet a számÃtógépeket megtanÃtani az érzelmi hangszÃnek felismerésére . ","challenges-content.emobot-kliki.instructions.0":"Kezdésként programozzon be egy szabálylistát arra vonatkozóan, hogy mi a kedves vagy a rendes dolog, és mi a rossz vagy aljas dolog . ","challenges-content.emobot-kliki.instructions.1":"Lépjen be https://machinelearningforkids.co.uk/ or create a new account. oldalon","challenges-content.emobot-kliki.instructions.2":'KészÃtsen új gépi tanulási modellt 3 új cÃmkével, az elsÅt hÃvja "szép"-nek, a másodikat "rossz"-nak és lehetÅsége szerint, ha szeretné felismerni a nevét, hozzon létre egy harmadik cÃmkét "név" elnevezéssel.',"challenges-content.emobot-kliki.instructions.3":"TanÃtsa be az új gépi tanulási modellt, tesztelje, és használja az Emobot Scratch programon belüli elkészÃtéséhez.","challenges-content.emobot-kliki.instructions.4":"IndÃtsa el a Scratch 3 szerkesztÅt, törölje a macska manót, illesszen be 3 új manót a Microsoft Bing Image Creator segÃtségével (boldog, dühös és bizonytalan számÃtógépes rajzfilmfigura), vagy hozzon létre egy új manót a Paint ikonra kattintva, majd rajzolja meg as viselet három példányát a boldog, dühös és bizonytalan arcoknak.","challenges-content.emobot-kliki.instructions.5":'Kattintson a "Kód" fülre, és Ãrja be a következÅ szkriptet.',"challenges-content.emobot-kliki.example.0":"Ossza meg Emobot Klikijét barátaival, és tudjon meg többet az MI-rÅl és az érzelmekrÅl!","challenges-content.emobot-kliki.example.1":'SzámÃtógépes rajzfilmfigura helyett kipróbálhat valami mást, például egy állatot. "A kedvesség és aljasság helyett megtanÃthatja a karaktert más tÃpusú üzenetek felismerésére .',"challenges-content.craft-magic.title":"Hozzon létre varázslatot mesterséges intelligencia kézmozdulatokkal","challenges-content.craft-magic.author":"Georgia Lascaris","challenges-content.craft-magic.purposes.0":"A diákok kódolási készségeinek fejlesztése, lehetÅvé teszi számukra az alapvetÅ parancsok használatát.","challenges-content.craft-magic.purposes.1":"Az algoritmikus gondolkodási készségek fejlesztése az összetett feladatok kezelhetÅ lépésekre bontásával.","challenges-content.craft-magic.purposes.2":"A kreatÃv problémamegoldás ösztönzése a kézmozdulatok egyedi alkalmazásainak megtalálása során a rajzoláshoz és az Ãráshoz.","challenges-content.craft-magic.purposes.3":"Az MI fogalmainak megértésének elÅsegÃtése, különös tekintettel arra, hogy az MI hogyan teszi lehetÅvé a számÃtógépek számára a kézmozdulatok felismerését és értelmezését.","challenges-content.craft-magic.purposes.4":"FelhÃvni a figyelmet a technológia jelentÅségére a fogyatékkal élÅk számára.","challenges-content.craft-magic.purposes.5":"Az együttműködésen alapuló problémamegoldás és a csapatmunka elÅmozdÃtása a diákok körében, miközben együtt dolgoznak kézmozdulat-programjaik fejlesztésén.","challenges-content.craft-magic.purposes.6":"A kódolási és számÃtási gondolkodási készségek összekapcsolása a valós alkalmazásokkal, ezzel hangsúlyozva a technológia jelentÅségteljes hatását az emberek életére, és igazodva a Fenntartható FejlÅdési Célokhoz (SDG).","challenges-content.craft-magic.duration.0":"90 perc a 10â12 éves diákoknak","challenges-content.craft-magic.duration.1":"45 perc a 12â15 éves diákoknak","challenges-content.craft-magic.description":'Hozzon létre egy Scratch blokkalapú programot az MI "Human Body" bÅvÃtmény segÃtségével kreatÃv és magával ragadó módon, hogy tudjon a képernyÅre rajzolni hagyományos egér vagy érintÅképernyÅ használata nélkül.',"challenges-content.craft-magic.instructions.0":"Csatlakozzon a https://ai.thestempedia.com webhelyhez, és hozzon létre tanári és tanulói fiókokat.","challenges-content.craft-magic.instructions.1":'Importálja a "Human Body Detection", "Pen", "Text to Speech" bÅvÃtményeket.',"challenges-content.craft-magic.instructions.2":'Adja hozzá a ceruza manót a könyvtárból, és hozzon létre 7 manót ("Ãrás", "tiszta", "fekete", "piros", "kék", "zöld", "rózsaszÃn").',"challenges-content.craft-magic.instructions.3":'Ãrjon parancsokat, hogy ellenÅrizze, mi történik, ha a "ceruza" manó megérint egy másik manót.',"challenges-content.craft-magic.instructions.4":"Ãrjon parancsokat, hogy a kamera felismerje a kéztartást, és a ceruzát a mutatóujja x és y koordinátáira mozgassa.","challenges-content.craft-magic.instructions.5":"Váltson külsÅt a dobás végén.","challenges-content.craft-magic.instructions.6":"Adjon hozzá hangeffektet.","challenges-content.craft-magic.materials.0":"Programozási platform https://ai.thestempedia.com (ingyenes)","challenges-content.craft-magic.materials.1":"tanári fiók (ingyenes)","challenges-content.craft-magic.materials.2":"diák fiók (ingyenes)","challenges-content.craft-magic.materials.3":"Kamerával felszerelt számÃtógépek","challenges-content.craft-magic.materials.4":"Internetelérés","challenges-content.circle-of-dots.title":"Pontokból felépÃtett kör","challenges-content.circle-of-dots.author":"Marin Popov","challenges-content.circle-of-dots.purposes.0":"Kód Ãrása pontvonal rajzolásához.","challenges-content.circle-of-dots.purposes.1":"Kód Ãrása szaggatott vonal rajzolásához.","challenges-content.circle-of-dots.purposes.2":"Kód Ãrásához kör rajzolásához.","challenges-content.circle-of-dots.purposes.3":"Ãrjon kódot pontokból (kötÅjelekbÅl) álló kör rajzolásához","challenges-content.circle-of-dots.description":"Kör rajzolása pontokból vagy kötÅjelekbÅl.","challenges-content.circle-of-dots.duration":"40 perc","challenges-content.circle-of-dots.instructions.0":"Blokk épÃtése pontokból.","challenges-content.circle-of-dots.instructions.1":"Blokk épÃtése vonásokból.","challenges-content.circle-of-dots.instructions.2":"Kör kialakÃtása pontokból.","challenges-content.circle-of-dots.instructions.3":"Kör kialakÃtása vonásokból.","challenges-content.coding-escape-room.title":"Hozzon létre kódoló szabadulószob
4át","challenges-content.coding-escape-room.author":" Stefania Altieri és Elisa Baraghini","challenges-content.coding-escape-room.purposes.0":"Kódolási fogalmak tanÃtása/tanulása és az azokról való gondolkodás.","challenges-content.coding-escape-room.purposes.1":"Egyszerű kódolóeszközök használata.","challenges-content.coding-escape-room.purposes.2":"A számÃtástechnikai gondolkodásmód és problémamegoldás fejlesztése.","challenges-content.coding-escape-room.description.0":"Hozzon létre ehhez hasonló, szabadulós kódolási élményt:","challenges-content.coding-escape-room.description.1":"A kódoláson alapuló történetmesélés létrehozásában segÃtségére lehetnek a Google űrlapok, a Genial.ly, a Google prezentációk vagy bármilyen eszköz is ;).","challenges-content.coding-escape-room.duration":"90 perc","challenges-content.coding-escape-room.instructions":"A tanulókat kisebb csoportokra oszthatja; azok játszhatnak, majd hozzon létre újabb kihÃvást a sablonnal: ","challenges-content.coding-escape-room.materials.0":"Bármilyen eszköz használható (a dokumentumok, prezentációk és lapok létrehozására, illetve megosztására alkalmas Google és Microsoft platformok). Bármilyen kódolási konstrukció, eszköz vagy karakter, amely az IKT-val és kódolással összefügg.","challenges-content.coding-escape-room.example.0":"Egyes olyan karakterek, amelyeknek rendkÃvül fontos szerepük volt az IKT történetében, valamint a kódolás és programozás alapfogalmaiban, játékosan mutathatók be. Ez a legjobb mód a tanulásra és az aktÃv részvételre. Ezt a játékot lehet csapatban vagy egyénileg is játszani, például kihÃvás vagy verseny formájában. A tanulók ezután valami hasonlót alkothatnak, és olyan kompetenciákban fejlÅdhetnek, mint a kreativitás és a kódolási készség.","challenges-content.coding-escape-room.example.1":"Ez egy nagyon hasznos, újra és újra felhasználható, illetve
4könnyen újrateremthetÅ eszköz. A Google űrlapok jelentik az egyik lehetséges eszközt. Google diák, a Genial.ly, az Emaze vagy bármely más eszköz segÃthet választási lehetÅségekkel bÃró történeteket és saját kalandokat létrehozni.","challenges-content.coding-escape-room.example.2":"A szabaduló kihÃvás munkamenetekre oszlik. Ha úgy gondolja, mehet tovább. A tanulóknak kell elkészÃteniük a kódolási rejtvényeket.","challenges-content.let-the-snake-run.title":"Hadd fusson a kÃgyó","challenges-content.let-the-snake-run.author":"Ãgota Klacsákné Tóth","challenges-content.let-the-snake-run.purposes.0":"A kÃgyó mozgásának kódolása saját micro:bit szerint.","challenges-content.let-the-snake-run.purposes.1":"A közös animáció megfelelÅ elhelyezésének és idÅzÃtésének beállÃtása.","challenges-content.let-the-snake-run.description":"A tanulóknak kódokat kell Ãrniuk, hogy a kÃgyót egymás mellett elhelyezkedÅ micro:biteken keresztül navigálhassák. Ezt olyan módon kell elvégezni, hogy úgy nézzen ki, mintha a kÃgyó egyik micro:bitrÅl a másikra futna.","challenges-content.let-the-snake-run.duration":"30 perc","challenges-content.let-the-snake-run.instructions.0":"Tervezzen olyan pályát, amely több egymás melletti micro:biten halad keresztül (pl. 2x2-es négyzetet alkot).","challenges-content.let-the-snake-run.instructions.1":"Ãrjon kódokat, miközben egy kÃgyó mozog a pályán.","challenges-content.let-the-snake-run.instructions.2":" Dolgozzon a saját eszközén, majd azokat állÃtsa össze, és futtassa a kódot.","challenges-content.let-the-snake-run.instructions.3":"Mérlegelje az idÅzÃtést és az elhelyezést: Ha a kÃgyó kilép az egyik micro:bitbÅl, akkor a következÅ micro:biten jelenik meg.","challenges-content.let-the-snake-run.instructions.4":"További kihÃvások: A micro:bit v2 segÃtségével játsszon le zenét, amÃg a kÃgyó el nem hagyja az eszközt.","challenges-content.let-the-snake-run.instructions.5":" Tervezze meg a kÃgyót a LED-ek fényerejének megváltoztatásával.","challenges-content.let-the-snake-run.instructions.6":"Próbálkozzon hosszabban vagy több kÃgyóval.","challenges-content.let-the-snake-run.example.0":"Ez példa egy 6 pixel hosszú kÃgyóra, 4 mikrobittel, ami egy 2x2-es négyzetet alkot: ","challenges-content.let-the-snake-run.example.1":"A kiinduló micro:bit kódolása (a tanár is elvégezheti)","challenges-content.let-the-snake-run.example.2":'Minden kódot ez a micro:bit kezdeményez, amely rádiójelet küld a többi micro:bitnek az "A" gomb megnyomásakor.',"challenges-content.let-the-snake-run.example.3":"A kÃgyó mozgásának kódolása","challenges-content.let-the-snake-run.example.4":"Minden micro:bitnek a kiinduló micro:bittel azonos rádiócsoportban kell lennie.","challenges-content.let-the-snake-run.example.5":"Minden animáció elindul a rádiójel vételekor.","challenges-content.let-the-snake-run.example.6":"Az elsÅ mikrobit animációja azonnal látható, a többiek megvárják, amÃg a kÃgyó odaér.","challenges-content.let-the-snake-run.example.7":" A két fázis közötti idÅ határozza meg a kÃgyó sebességét.","challenges-content.let-the-snake-run.materials.0":"micro:bitek (lehetÅség szerint minden tanulónak)","challenges-content.let-the-snake-run.materials.1":"laptop vagy számÃtógép a makecode.microbit.org szerkesztÅjéhez","challenges-content.illustrate-a-joke.title":"Mutasson be egy viccet a bitsy segÃtségével","challenges-content.illustrate-a-joke.author":"Margot Schubert","challenges-content.illustrate-a-joke.purposes":"Apró játék tervezése, ahol a felhasználó megtalálja a választ egy vicces kérdésre.","challenges-content.illustrate-a-joke.description":"A tanulók játék terveznek, ahol a felhasználó megtalálja a választ egy vicces kérdésre, amikor a figura eltalál egy tárgyat a játékmezÅn. A diákok a bitsy alapvetÅ funkcióit használják a kihÃvás teljesÃtéséhez.","challenges-content.illustrate-a-joke.instructions.0":"Találjon ki egy vicces kérdést. Lépjen a bitsy-re, és indÃtson új projektet. Amire szükség lesz:","challenges-content.illustrate-a-joke.instructions.1":"egy avatár â olyan manó, amely képes körbe sétálni","challenges-content.illustrate-a-joke.instructions.2":"Fehér macska lila alapon","challenges-content.illustrate-a-joke.instructions.3":"Automatikusan generált leÃrás","challenges-content.illustrate-a-joke.instructions.4":"objektum, amelyhez az avatárjának oda kell mennie","challenges-content.illustrate-a-joke.instructions.5":"szoba â a programjának a háttere","challenges-content.illustrate-a-joke.instructions.6":"két üzenet: egy kérdés és egy válasz","challenges-content.illustrate-a-joke.instructions.7":"A kész játék letölthetÅ html fájlként.","challenges-content.illustrate-a-joke.example":"Ezen a webhelyen példát találhat egy viccre, illetve van egy digitális táblára mutató hivatkozás:","challenges-content.illustrate-a-joke.materials":"A bitsy egy böngészÅben fut","challenges-content.app-that-counts-in-several-languages.title":"Alkalmazás, amely több nyelven is számol","challenges-content.app-that-counts-in-several-languages.author":"Samuel Branco","challenges-content.app-that-counts-in-several-languages.purposes.0":"Egy egyszerű alkalmazás létrehozásának megtanulása.","challenges-content.app-that-counts-in-several-languages.purposes.1":"A blokkon keresztüli programozás megtanulása.","challenges-content.app-that-counts-in-several-languages.purposes.2":"A cÃmkék, gombok, képek, érzékelÅk és adathordozók hozzáadásának megtanulása.","challenges-content.app-that-counts-in-several-languages.purposes.3":"Annak megtanulása, hogy az elemek hogy rendszerezhetÅk az alkalmazás képernyÅjén.","challenges-content.app-that-counts-in-several-languages.description":"Az alkalmazás segÃtségével egyetlen gombnyomással több nyelven is számolhat. Amikor a felhasználó megrázza az okostelefont, a szám null
4ára áll vissza. A kihÃvás egy másik nyelv hozzáadása.","challenges-content.app-that-counts-in-several-languages.instructions.0":"A kihÃvás teljesÃtéséhez meg kell határoznia azt a másik nyelvet, amelyen szeretné, hogy az alkalmazás számoljon.","challenges-content.app-that-counts-in-several-languages.instructions.1":"Ezután le kell töltenie az internetrÅl (pl. a Pixabay vagy az Unsplash felületérÅl) az adott ország zászlaját, és azt fel kell töltenie az MIT APP Inventor platformra a jelzÅ (flag) nevű elemen keresztül, a Picture tulajdonság alatt.","challenges-content.app-that-counts-in-several-languages.instructions.2":'Ezután meg kell tudnia, hogyan kell leÃrni az ország nevét angolul, és hogyan kell azt mondani, hogy "hagyd" és "nyomj meg" az adott ország nyelvén.',"challenges-content.app-that-counts-in-several-languages.instructions.3":"Végül hozzá kell adnia a szükséges blokkokat ahhoz, hogy az alkalmazás az új nyelven működjön.","challenges-content.app-that-counts-in-several-languages.materials.0":"Egy adott alkalmazás fejlesztéséhez internet-hozzáféréssel rendelkezÅ számÃtógépre vagy laptopra van szüksége .","challenges-content.app-that-counts-in-several-languages.materials.1":"Hozzon létre egy fiókot az MIT APP Inventor platformon, amely a <a href=\\'https://ai2.appinventor.mit.edu\\'>https://ai2.appinventor.mit.edu</a> oldalon érhetÅ el","challenges-content.app-that-counts-in-several-languages.materials.2":"Az MIT AI2 Companion alkalmazást is telepÃteni kell az okostelefonra a kifejlesztett alkalmazás teszteléséhez.","challenges-content.coding-with-art-through-storytelling.title":"Kódolás művészeti elemekkel, a történetmesélés eszközével","challenges-content.coding-with-art-through-storytelling.author":"Maria Tsapara és Anthi Arkouli","challenges-content.coding-with-art-through-storytelling.purposes.0":"A megfigyelés, az értelmezés és a kérdésfeltevés készségeinek fejlesztése a művészetre támaszkodva.","challenges-content.coding-with-art-through-storytelling.purposes.1":"KreatÃvvá válás, valamint együttműködés másokkal egy közös cél érdekében","challenges-content.coding-with-art-through-storytelling.purposes.2":"Algoritmus létrehozása a történet ismételt elbeszéléséhez.","challenges-content.coding-with-art-through-storytelling.description":"Ebben a kihÃvásban a tanulók ihletet kapnak egy-egy műalkotásból, történetet hoznak létre, majd azt illusztrálják. Ezután megpróbálják ismét elmesélni a történetet egy programozható robotkészlet segÃtségével/vagy olyan tevékenységként, amelyhez csatlakoztatott eszközöket nem használnak.","challenges-content.coding-with-art-through-storytelling.materials.0":"Ez a tevékenység megvalósÃtható csatlakoztatott eszközök használata nélkül vagy programozható, oktatási robot segÃtségével, ami lehet például Bee-Bot/Blue-Bot/egérrobot.","challenges-content.coding-with-art-through-storytelling.materials.1":"Bee-Bot nyÃlkártyák vagy nyÃlkártyák a csatlakoztatott eszközöket nem alkalmazó tevékenységhez","challenges-content.coding-with-art-through-storytelling.materials.2":"görögül","challenges-content.coding-with-art-through-storytelling.materials.3":"Ha többet szeretne megtudni a Project Zero Thinking Routine Toolbox eszközkészletérÅl, azt bátran felkeresheti","challenges-content.coding-with-art-through-storytelling.example.0":"A tanár a tanulókkal együtt modellezi, hogyan kell a kártyákkal egy-egy algoritmust megtervezni, amely utasÃtásokat ad a Bee-Bot vagy más robot számára, hogy eljusson a történet elsÅ eseményéhez a szÅnyegen. A tanulók 3â4 fÅs csapatokban dolgoznak, hogy megtervezzenek egy algoritmust, amellyel a robot a következÅ szekvenciára léphet. A tanulók az osztálytermi szÅnyegen tesztelik az algoritmusaikat, és szükség szerint hibakeresést végeznek.","challenges-content.coding-with-art-through-storytelling.example.1":"Továbbra is annyi, a történethez tartozó eseményen haladnak keresztül, amennyin csak tudnak","challenges-content.coding-with-art-through-storytelling.example.2":"Ez a tevékenység megvalósÃtható csatlakoztatott eszközök használata nélküli tevékenységként.","challenges-content.coding-with-art-through-storytelling.example.3":"Az egyik gyerek a robot, a másik gyerek a programozó. A programozó a nyÃlkártyák segÃtségével algoritmikus útvonalat hoz létre, hogy segÃtse a robot eljutását az egyik képrÅl a másikra, és ezzel ismét elmesélni a történetet. Minden alkalommal, amikor a robot egy képen van, megkérik, hogy mondja el a történet egy részét.","challenges-content.coding-with-art-through-storytelling.instructions.0":"A tanár megkéri a tanulókat, hogy figyeljenek meg egy-egy festményt/fotót.","challenges-content.coding-with-art-through-storytelling.instructions.1":"A kezdetâközépâvég gondolkodási sort alkalmazzák (Project Zero of Harvard School) egy-egy történet létrehozásához..","challenges-content.coding-with-art-through-storytelling.instructions.2":"A tanár megkérdezi Åket: Ha ez a mű egy történet eleje / közepe / vége, mi történhetett ezután / ezelÅtt / a végén ? ","challenges-content.coding-with-art-through-storytelling.instructions.3":"A tanulók illusztrálják a történet eseményeit . ","challenges-content.coding-with-art-through-storytelling.instructions.4":"A tanulók felidézik a történetet, és a rácsban elhelyezik az eseményeket . NyÃlkártyák segÃtségével olyan algoritmust hoznak létre, amely segÃt Bee-Botnak újra elmesélni a történetet . ","challenges-content.coding-with-legoboost.t
4itle":"Kódolás és programozás LegoBoost segÃtségével â Scratch bÅvÃtmény","challenges-content.coding-with-legoboost.author":"Lidia Ristea","challenges-content.coding-with-legoboost.purposes.0":"modellek épÃtése LegoBoost segÃtségével . ","challenges-content.coding-with-legoboost.purposes.1":"programozási készségek fejlesztése a Scratch-ben . ","challenges-content.coding-with-legoboost.purposes.2":"robotok programozása parancsok segÃtségével az egyszerűtÅl a bonyolultig . ","challenges-content.coding-with-legoboost.description":"Ebben a kihÃvásban a tanulók a Scratch-LegoBoost bÅvÃtményt fogják használni, és kódokat Ãrnak be az alkalmazásba, hogy a robotok elÅre-hátra mozoghassanak, akadályokat kerüljenek el és hangutasÃtásokat kapjanak . ","challenges-content.coding-with-legoboost.duration":"120 perc","challenges-content.coding-with-legoboost.instructions.0":"Jelentkezzen be a Scratch . mit . edu alkalmazásba . ","challenges-content.coding-with-legoboost.instructions.1":"IndÃtsa el a Scratch Linket, és aktiválja a Bluetooth-t a laptopon . ","challenges-content.coding-with-legoboost.instructions.2":"Kattintson a BÅvÃtmény hozzáadása Scratch-bÅl lehetÅségre, és válassza a LegoBoost elemet . ","challenges-content.coding-with-legoboost.instructions.3":"Adjon hozzá egy képet az európai programozási hétrÅl . ","challenges-content.coding-with-legoboost.instructions.4":"Kapcsolja BE a két AB motort, majd amikor valamilyen piros akadállyal találkozik, azt kapcsolja KI . ","challenges-content.coding-with-legoboost.instructions.5":'A zöld szÃnű motornál az "A" BEKAPCSOLT állapotban, a fekete szÃnű "B" motor szintén BE állásban van . ',"challenges-content.coding-with-legoboost.instructions.6":"Zöld, piros és fekete akadályok kerülnek az útvonalra . ","challenges-content.coding-with-legoboost.instructions.7":"Parancsok hozzáadása a mozgáshoz és a nyilaktól való elforduláshoz, valamint és a szövegfelolvasás akadályba ütközéskor . ","challenges-content.coding-with-legoboost.instructions.8":"Próbálja ki!","challenges-extra.cs-first-link":"https://drive.google.com/drive/folders/1PhJZU94qExUBAbUq0hNXIimhrWNE7cnf","challenges.title":"AZ EURÃPAI PROGRAMOZÃSI HÃT KIHÃVÃSAI","challenges.date":"2021. október 9â24.","challenges.common.target-audience":"Célközönség","challenges.common.pre-primary":"Ãvodások","challenges.common.experience":"Tapasztalat","challenges.common.duration":"IdÅtartam","challenges.common.materials":"Ajánlott anyagok","challenges.common.purpose":"Cél","challenges.common.description":"LeÃrás","challenges.common.instructions":"UtasÃtások","challenges.common.example":"Példa","challenges.common.written-by.0":"E kihÃvás Ãrója:","challenges.common.written-by.1":"és a következÅ részét képezi:","challenges.common.teachers":"Tanárok","challenges.common.students":"Diákok","challenges.common.beginner":"KezdÅ","challenges.common.intermediate":"Középhaladó","challenges.common.advanced":"Haladó","challenges.common.1-hour":"1 óra","challenges.main.0":"2021. október 9â24. között, az európai programozási hét során arra invitálunk, hogy vegyél Te is részt az európai programozási hét egy vagy több kihÃvásában.","challenges.main.1":"Mik a évi európai programozási hét kihÃvásai?","challenges.main.2":"Az európai programozási hét kihÃvásai olyan tevékenységek, amelyeket egyedül, az osztályoddal vagy akár kollégákkal és barátokkal is elvégezhetsz. Szeretnél részt venni a programozási héten, de nincs ötleted, hogy mit is szervezhetnél? Ne keresgélj tovább! A programozási hét partnereivel együtt számos könnyen megoldható kihÃvást terveztünk, amelyek konkrét példákat tartalmaznak az osztálytermi vagy csoportos használatra is. A kihÃvások elvégzésével kapcsolatos útmutatókat is megtalálod, de ezeket saját igényeid, érdeklÅdésed és a résztvevÅk életkora szerint át is alakÃthatod. Bármilyen eszközt vagy technológiát felhasználhatsz, mi azonban leginkább a nyÃlt forráskódú anyagokat ajánljuk.","challenges.main.3":"Válassz egy vagy akár több kihÃvást, igazÃtsd a csoportodhoz vagy az osztályodhoz, majd oszd meg az eredményeket az Instagramon, ösztönözve ezzel még több kollégát és barátot a programozási hétben való szórakoztató részvételre!","challenges.main.4"
4:"Kattints a kihÃvásra, hogy többet megtudj róla:","challenges.main.5":"Ki csatlakozhat?","challenges.main.6":"Bárki (iskolák, tanárok, könyvtárok, programozási klubok [code clubs]', vállalkozások, hatóságok) részt vehet a 2021. évi európai programozási hét ünneplésében egy #EUCodeWeekChallenge teljesÃtésével.","challenges.main.7":"Hogyan lehet részt venni a 2021. évi európai programozási hét kihÃvásaiban?","challenges.main.8":"Válassz egy kihÃvást, amelyet teljesÃteni szeretnél.","challenges.main.9":"A résztvevÅkbÅl alakÃts párokat vagy csoportokat. A csapatmunka és az együttműködés a kihÃvás sikeres teljesÃtésének kulcsa, függetlenül attól, hogy tevékenységedet egyedül vagy nemzeti, illetve nemzetközi együttműködésen alapuló tevékenységként online szervezed.","challenges.main.10":"Oszd meg a kihÃvásodat","challenges.main.11":"Szeretnél nyerni a programozási hét ajándékaiból? Ha igen, akkor terjeszd munkádat a neten!","challenges.main.12":"Miután teljesÃtetted a kihÃvást, oszd meg az Instagramon!","challenges.main.13":"Az európai programozási hét minden napján â október 9. és 24. között â kiválasztanak nyerteseket, akiket az Instagram csatornánkon is bejelentenek. Ne felejtsd el rendszeresen ellenÅrizni értesÃtéseidet!","challenges.share.0":"Hogyan tudod megosztani a kihÃvásaidat az Instagramon?","challenges.share.1":"Ãrintsd meg a Profil szerkesztése gombot","challenges.share.2":"Add meg a tevékenységed linkjét a Weboldal mezÅbe és mentsd el","challenges.share.3":"Hozz l
4étre egy új bejegyzést","challenges.share.4":"Tegyél fel képernyÅfotót a tevékenységedrÅl","challenges.share.5":"Ãrj egy megnyerÅ leÃrást","challenges.share.6":"Ne felejtsd el kiválasztani a âLink in Bioâ opciót","challenges.share.7":"Add hozzá a #EUCodeWeekChallenge hashtaget","challenges.share.8":"EmlÃtsd meg és taggeld a @CodeWeekEU cÃmkét","challenges.share.9":"Inkább a Facebookon szeretnéd megosztani a kihÃvásaid?","challenges.share.10":"Az európai programozási hét minden héten rögzÃt egy Ãj kihÃvás bejegyzést a","challenges.share.11":"facebook oldalán","challenges.share.12":"a dÃj nyerteseit pedig a bejegyzés alatti hozzászólásokból választja ki.","challenges.share.13":"Hogyan működik?","challenges.share.14":"Ãrj egy egyszerű megjegyzést a bejegyzéshez, amelyben szerepel a tevékenységedre mutató link.","challenges.share-box.0":"Oszd meg a tevékenységedre mutató linket az","challenges.share-box.1":"Instagram Bio segÃtségével","challenges.share-box.2":"érintsd meg a","challenges.share-box.3":"Profil szerkesztését","challenges.share-box.4":"az Instagramodon, és add hozzá a tevékenységedre mutató linket a Weboldal mezÅn. Ezután hozz létre egy új bejegyzést, és tegyél fel képernyÅfotót a tevékenységedrÅl, használd a ","challenges.share-box.5":"Link in Bio-t","challenges.share-box.6":"add hozzá a #EUCodeWeekChallenge hashtaget, és emlÃtsd meg a @CodeWeekEU-t","challenges.share-box.7":"KihÃvásaidat szeretnéd megosztani inkább a","challenges.share-box.8":"az európai programozási hét","challenges.share-box.9":"új kihÃvást rögzÃt majd a","challenges.share-box.10":"Facebook oldalán","challenges.share-box.11":"Ezt követÅen pedig csak hozzászólást kell Ãrnod a bejegyzéshez, amelyben szerepel a tevékenységedre mutató link","challenges.share-box.12":"Az európai programozási hét minden napján â október 9. és 24. között â kiválasztanak nyerteseket, és meglepik Åket a programozási hét számos ajándékával, majd pedig bejelentik az Instagramon. Ne felejtsd el rendszeresen ellenÅrizni értesÃtéseidet","challenges.take-part.0":"Miért érdemes részt venni az európai programozási hét kihÃvásaiban?","challenges.take-part.1":"Hogy belemerülj a problémamegoldás és a programozás tevékenységeibe.","challenges.take-part.2":"Hogy együttműködhess a társaiddal.","challenges.take-part.3":"Hogy terjeszd az üzenetet a programozás fontosságáról.","challenges.download.0":"Kattints","challenges.download.1":"ide","challenges.download.2":"a kihÃvás word dokumentumban való letöltésére","challenges.bingo.0":"TeljesÃtsd az összes KihÃvást","challenges.bingo.1":"KihÃvás teljesÃtve? Nyomtasd ki","challenges.bingo.2":"a bingo kártyát","challenges.bingo.3":"és jelöld be a bal felsÅ sarokban lévÅ kis fehér buborékot","challenges.bingo.4":"Oszd meg a kihÃvásodat a közösségi médián, és nyerd meg a programozási hét menÅ dÃjait","challenges.bingo.5":"Csak tölts fel egy képet a teljesÃtett sor(ok)ról, oszlop(ok)ról â sÅt akár a teljes bingóról â a","challenges.bingo.6":"Facebookra, Instagramra vagy Twitterre","challenges.bingo.7":"Mindenképpen használd a","codeweek4all.title":"Code Week 4 All (Programozási hét mindenkinek) kihÃvás","codeweek4all.text":"A Code Week 4 All kihÃvás arra bátorÃtja Ãnt, hogy kapcsolja össze tevékenységeit barátok, kollégák és ismerÅsök által szervezett egyéb tevékenységekkel, és együtt nyerjék el a programozási hét Kiválósági tanúsÃtványát.","codeweek4all.what.title":"Mi is ez?","codeweek4all.what.content":`<p>Azon túlmenÅen, hogy felteszi tevékenységét az európai programozási hét térképére, másokat is felkérhet saját hálózatában arra, hogy hasonlóan cselekedjenek. Azzal, ha Ãn és társai elérik az alábbi küszöbértékek egyikét, már meg is szerezték a programozási hét Kiválósági tanúsÃtványát!</p> 5 <p>A Kiválósági tanúsÃtvány elnyerésének feltételei a következÅk:</p>`,"codeweek4all.what.criteria1":"500 diák részvétele","codeweek4all.what.criteria2":"10 összekapcsolt tevékenység 10 különbözÅ szervezŠáltal","codeweek4all.what.criteria3":"3 ország részvétele","codeweek4all.what.andor":"Ãs / Vagy","codeweek4all.howto.title":"Hogyan lehet részt venni?","codeweek4all.howto.time":"A Code Week 4 All kihÃvás az év végéig tart. A tanúsÃtványokat jövŠév januárjában vagy februárjában állÃtjuk ki.","codeweek4all.howto.content":'Látogasson el a <a href="/add">Tevékenység hozzáadása</a> oldalra és adja meg a programozási tevékenységével kapcsolatos szükséges részleteket.',"codeweek4all.howto.first_alliance.1":"Kattintson a Küldés gombra.","codeweek4all.howto.first_alliance.2":"Amint tev
5ékenységét elfogadták, egy visszaigazoló e-mailt fog kapni saját egyedi Code Week 4 All kódjával.","codeweek4all.howto.first_alliance.3":"Másolja le a kódot és ossza meg kollégáival, illetve a hálózatában található más olyan emberekkel is, akik szintén programozási tevékenységet szerveznek. Terjessze a hÃrt, hogy mások is csatlakozzanak!","codeweek4all.howto.first_alliance.4":"A kampány befejezÅdését követÅen az összes tevékenységszervezÅt arra kérjük majd, hogy számoljon be az általa bevont résztvevÅk számáról. Ha sikeresen elérték a küszöbértéket, akkor Ãn és a saját hálózatában lévÅ kollégái elnyerik a Kiválósági tanúsÃtványt!","codeweek4all.howto.first_alliance.title":"Ha szövetségében Ãn az elsÅ:","codeweek4all.howto.existing_alliance.1":"Illessze be a szövetséget létrehozó kezdeményezÅtÅl kapott kódot a CODE WEEK 4 ALL CODE mezÅ cellába.","codeweek4all.howto.existing_alliance.2":"Kattintson a Küldés gombra.","codeweek4all.howto.existing_alliance.3":"Terjessze a hÃrt (és a kódot), hogy még több szervezÅ csatlakozzon szövetségéhez.","codeweek4all.howto.existing_alliance.4":"A kampány befejezÅdését követÅen az összes tevékenységszervezÅt arra kérjük majd, hogy számoljon be az általa bevont résztvevÅk számáról. Ha sikeresen elérték a küszöbértéket, akkor Ãn és a saját hálózatában lévÅ kollégái elnyerik a Kiválósági tanúsÃtványt!","codeweek4all.howto.existing_alliance.title":"Ha egy már meglévÅ szövetséghez csatlakozik:","codeweek4all.why.1":"Azért, hogy terjessze az üzenetet a programozás fontosságáról.","codeweek4all.why.2":"Azért, hogy sok tanuló bekapcsolódását láthassa.","codeweek4all.why.3":"Azért, hogy kapcsolatokat épÃtsen ki szervezetekkel és/vagy iskolákkal saját közösségében vagy nemzetközi szinten.","codeweek4all.why.4":"Azért, hogy támogatásra találjon más szervezÅk és tanárok részérÅl.","codeweek4all.why.5":"Azért, hogy megszerezze a <strong>Kiválósági tanúsÃtványt.</strong>","codeweek4all.why.title":"Miért érdemes csatlakozni a kihÃváshoz?","codeweek4all.superorganiser-title":"SzuperszervezÅi tanúsÃtványt","codeweek4all.superorganiser":'Emellett szuperszervezÅi tanúsÃtványt is szerezhet. Ehhez szervezzen és <a href="https://codeweek.eu/add">regisztráljon</a> legalább 10 egymástól független tevékenységet iskolájában, szervezetében vagy az online térben.',"coding-at-home.title":"Coding@Home","coding-at-home.questions":"Kérdések","coding-at-home.material.required":"Szükséges anyagok","coding-at-home.material.chequered":"négyzethálós tábla","coding-at-home.material.footprint":"lapkák és lábnyom-képek","coding-at-home.intro.title":"Bevezetés a Coding@Home-ba","coding-at-home.explorer.title":"A felfedezÅ","coding-at-home.explorer.text":"A felfedezÅ az elsÅ Coding@Home tevékenység. Mozgasd úgy a felfedezÅt a táblán, hogy minél több mezŠérintésével érj a célba. ","coding-at-home.explorer.questions.content.1":"1. kérdés Lehetséges, hogy a videóban mutatott kezdŠés befejezŠállásokkal a tábla minden mezÅjét érintse a felfedezÅ?","coding-at-home.explorer.questions.content.2":"2. kérdés Mely kezdŠés befejezŠállásokkal nem lehetséges, hogy a tábla lehetÅ legtöbb mezÅjét érintse a felfedezÅ?","coding-at-home.right-and-left.title":"Jobb és bal","coding-at-home.right-and-left.text":"A Jobb és bal egy versengésen és együttműködésen alapuló játék. A két csapat együttműködik annak érdekében, hogy útvonalakat hozzanak létre a célpont felé, miközben azon versengenek, hogy minél több hozzájuk tartozó lapkát használjanak fel: a sárga csapat minél több âbalraâ lapkát, a piros minél több âjobbraâ lapkát próbál beilleszteni.","coding-at-home.right-and-left.questions.content.1":"1. kérdés Lehetséges, hogy a videóban bemutatott kezdŠés befejezŠállással valamelyik csapat nyerjen?","coding-at-home.right-and-left.questions.content.2":"2. kérdé
5s Az Anna által megnyert játékban megadott kezdŠés befejezŠállással lehetséges döntetlent játszani?","coding-at-home.right-and-left.questions.content.3":"3. kérdés Van olyan kezdŠés befejezŠállás, amely az egyik csapatnak kedvez?","coding-at-home.right-and-left.questions.content.4":"4. kérdés Meg lehet elÅre mondani a kezdŠés befejezŠállások alapján, hogy mekkora különbség lesz a nyertes és a vesztes csapat pontszáma között?","coding-at-home.keep-off-my-path.title":"Menj az utamból!","coding-at-home.keep-off-my-path.text":"A âMenj az utamból!â egy versengésen alapuló játék, két csapattal. A tábla két végébÅl indulva a két csapatnak olyan útvonalakat kell épÃtenie, amelyek hátráltatják egymást. Az a csapat nyer, amelyiknek sikerül megakadályoznia a másik csapat kiterjeszkedését.","coding-at-home.keep-off-my-path.questions.content.1":"1. kérdés: Van olyan kezdŠés befejezŠállás, amely az egyik csapatnak kedvez?","coding-at-home.keep-off-my-path.questions.content.2":"2. kérdés: Lehetséges döntetlent játszani?","coding-at-home.keep-off-my-path.questions.content.3":"3. kérdés: ElÅnye van annak a játékosnak, aki kezd?","coding-at-home.keep-off-my-path.questions.content.4":"4. kérdés: Van olyan biztos stratégia, amivel a kezdÅ játékos mindenképpen nyer?","coding-at-home.tug-of-war.title":"Kötélhúzás","coding-at-home.tug-of-war.text":"A Kötélhúzás egy versengésen és együttműködésen alapuló játék. A tábla aljának közepérÅl kezdve a két csapat (sárga és piros) együttműködik, hogy elérjék a tábla tetejét. A sárga csapat a bal oldali mezÅket szeretné elérni, a piros csapat a jobb oldaliakat.","coding-at-home.tug-of-war.questions.content.1":"1. kérdés: Van olyan stratégia, amellyel mindig nyerni lehet?","coding-at-home.tug-of-war.questions.content.2":"2. kérdés: ElÅnye van annak a játékosnak, aki kezd?","coding-at-home.tug-of-war.questions.content.3":"3. kérdés: Ha a két játékos ugyanannyira koncentrál, mindig döntetlen lesz a játék, azaz közepén ér véget?","coding-at-home.explorer-without-footprints.title":"FelfedezÅ lábnyom nélkül","coding-at-home.explorer-without-footprints.text":"A felfedezÅ a táblán mozog, a kezdÅponttól a célpontig, és próbál minden mezÅt érinteni. Ahogy megy, szÃnes lábnyomokat hagy maga után, amelyek segÃtségével, a szÃnek interpretálásával, a robot követni tudja a lépéseit. A játék még élvezetesebb, ha a felfedezÅ letörli a lábnyomokat, és csak a szÃnek maradnak.","coding-at-home.explorer-without-footprints.material":"valamint piros, sárga és szürke filctollak (vagy ceruzák)","coding-at-home.explorer-without-footprints.questions.content.1":"1. kérdés: Mi a különbség a szÃnes lábnyomokkal teli és csak szÃnes, lábnyomok nélküli tábla között?","coding-at-home.explorer-without-footprints.questions.content.2":"2. kérdés: Melyik tábla ad nagyobb mozgásszabadságot, a megadott szÃn szerinti kanyarodás szabályának megÅrzésével?","coding-at-home.explorer-without-footprints.questions.content.3":"3. kérdés: Vannak olyan lehetséges útvonalak a szÃnes táblán, amelyek a szÃnes lábnyomos táblán nem lehetségesek?","coding-at-home.explorer-without-footprints.questions.content.4":"4. kérdés: Vannak olyan lehetséges útvonalak a szÃnes lábnyomos táblán, amelyek a szÃnes táblán nem lehetségesek?","coding-at-home.walk-as-long-as-you-can.title":"Menj a lehetÅ legmesszebb!","coding-at-home.walk-as-long-as-you-can.text":"Ennek a játéknak az a lényege, hogy a játékosok a lehetÅ legtovább a táblán maradjanak, lábnyomok helyett szÃneket használva. A feladat egyre nehezebb lesz, ahogy nÅ a lépési lehetÅségek száma","coding-at-home.walk-as-long-as-you-can.coloured-cards":"szÃnes kártyák vagy piros, sárga és szürke filctollak","coding-at-home.walk-as-long-as-you-can.questions.content.1":"1. kérdés Mikor keresztezi és akadályozza egymást a két útvonal?","coding-at-home.walk-as-long-as-you-can.questions.content.2":"2. kérdé
5s A játékot két játékos segÃtségével mutattuk be. Lehetséges lenne 3 vagy 4 játékossal játszani? Meg kellene változtatni ehhez a szabályokat?","coding-at-home.ada-charles-roby.title":"Ada, Charles és Roby","coding-at-home.ada-charles-roby.text":"Ada Lovelace és Charles Babbage története rendkÃvül érdekes. SzámÃtógépeket álmodtak meg és programoztak száz évvel azelÅtt, hogy azokat valóban feltalálták volna","coding-at-home.ada-charles-roby.material":"gyurma és egy rövid ceruza","coding-at-home.ada-charles-roby.questions.content.1":"1. kérdés Képzeld el, hogy a robot, amelyet a gyurmából és a ceruzából készÃtettél, képes mozogni a táblán, bármilyen pozÃciót fel tud venni, és szükség esetén vissza tudja követni az útvonalát. Milyen utasÃtásokat használnál a programozásához?","coding-at-home.cody-and-roby.title":"Cody és Roby","coding-at-home.cody-and-roby.text":"A CodyRoby egy szerepjáték, amelyben Cody, a programozó, és Roby, a robot vesznek részt. A videóban bemutatjuk a CodyRoby kártyákat, amelyek a táblán való mozgás irányÃtására szolgálnak. Cody ezeket a kártyákat használva fog utasÃtásokat adni Roby-nak a táblán való mozgáshoz","coding-at-home.cody-and-roby.material":"négyzethálós tábla cÃmkékkel, utasÃtást adó kártyák (bal, jobb, elÅre) és bármilyen felület, amelyre a táblát el lehet helyezni","coding-at-home.cody-and-roby.starter-kit":"CodyRoby kezdÅkészlet","coding-at-home.cody-and-roby.questions.content.1":"1. kérdés Hova érkezik meg Roby, ha a C2-es mezÅbÅl, dél felé fordulva kezdi meg a videóban bemutatott utolsó utasÃtásszekvencia végrehajtását?","coding-at-home.cody-and-roby.questions.content.2":"2. kérdés LeÃrható a CodyFeet nevű, lábnyomos, illetve a CodyColor nevű, szÃnes lapkák táblára helyezése által Roby mozgása, ha az a videóban bemutatott utolsó utasÃtásszekvenciának megfelelÅen történik?","coding-at-home.cody-and-roby.questions.content.3":"3. kérdés A videóban bemutatott három utasÃtástÃpus â amelyeket a zöld, piros és sárga kártyák jelképeznek â együttesen olyan utasÃtáskészletet alkot, amelyet használva Roby a tábla bármely pontjára eljuttatható. Ãssze tudsz állÃtani egy olyan utasÃtáskészletet, amely kevesebb mint 3 utasÃtásból áll, és alkalmas ugyanerre?","coding-at-home.the-tourist.title":"A turista","coding-at-home.the-tourist.text":"Két csapat verseng egymással azzal a céllal, hogy a CodyRoby kártyákból a lehetÅ legrövidebb idÅ alatt összeállÃtsa azt az utasÃtásszekvenciát, amellyel elvezetheti a turistát a meglátogatni kÃvánt nevezetességhez","coding-at-home.the-tourist.material":"Ha a padlón játszotok, érdemes nagyobb kártyákat használnotok","coding-at-home.the-tourist.questions.content.1":"1. kérdés Milyen utasÃtásszekvenciával vezethetjük el a turistát a videó második példája szerint a Raffaello szoborhoz?","coding-at-home.the-tourist.questions.content.2":"2. kérdés Milyen utasÃtásszekvenciával vezethetjük el a turistát a videó elsÅ példája szerint a Torricinihez, azaz a hercegi palota homlokzatához?","coding-at-home.the-tourist.questions.content.3":"3. kérdés Hogyan lehetne szórakoztatóbbá tenni a játéknak azt a részét, amikor az egyik csapat új kártyával egészÃti ki a programot? Találj ki egy feladatot a videóban bemutatott váltóverseny újragondolásával","coding-at-home.material2.chequered-with-labels":"négyzethálós tábla cÃmkékkel","coding-at-home.material2.cards":"24 âLépj elÅreâ kártya, 8 âFordulj balraâ kártya és 8 âFordulj jobbraâ utasÃtást adó kártya","coding-at-home.material2.larger-cards":"A padlón játszható változathoz nagyobb kártyák ajánlottak","coding-at-home.material2.video":"A videó azt is bemutatja, hogyan lehet kártya nélkül játszani","coding-at-home.material2.pieces-of-paper":"Szükség lesz 24 további lapkára, amelyeket a már felkeresett négyzetekre kell helyezni","coding-at-home.material2.card-alternative":"A CodyRoby kártyapakli helyett az itt elérhetÅ kártyaikonok is használhatóak","coding-at-home.material2.small-drawings":"A történet elmeséléséhez használhatsz kiegészÃtÅ rajzokat is. A videóban használt figurák itt találhatók","coding-at-home.material2.rest-of-cards":"Ezeken kÃvül a CodyRoby, a CodyFeet vagy a CodyColor kártyáit használjuk.","coding-at-home.catch-the-robot.title":"Kapd el a robotot!","coding-at-home.catch-the-robot.text":"A âKapd el a robotot!â egy asztalon vagy földön játszható játék, melyben a játékosok egymással versengenek. Az a játékos nyer, aki elkapja az ellenfél robotját oly módon, hogy rálép arra a mezÅre, amelyen a robot áll. A játékkártyák véletlenszerűsége miatt mindkét csapatnak folyamatosan változtatnia kell a stratég
5iáját.","coding-at-home.catch-the-robot.questions.content.1":"1. kérdés: Ha a rózsaszÃn robot (Roby) a C3 központi négyzeten áll, és észak felé néz, a rózsaszÃn csapatnak pedig 2 âLépj elÅreâ, 2 âFordulj balraâ és 1 âFordulj jobbraâ kártyája van, mely négyzetekre léphet Roby?","coding-at-home.the-snake.title":"A kÃgyó","coding-at-home.the-snake.text":"âA kÃgyóâ egyfajta pasziánsz, amelyet a CodyRoby kártyákkal lehet játszani. A játéknak az a célja, hogy a kÃgyó végighaladjon a tábla valamennyi mezÅjén, anélkül, hogy a farkába harapna.","coding-at-home.the-snake.questions.content.1":"1. kérdés: Vannak olyan kiindulópontok, amelyekrÅl indulva nem lehetséges anélkül végigjárni az összes mezÅt, hogy a kÃgyó a farkába harapna?","coding-at-home.storytelling.title":"Történetmesélés","coding-at-home.storytelling.text":"Mai témánk a történetmesélés! A CodyRoby utasÃtásait, a CodyFeet lábnyomait vagy a CodyColor szÃneit használva vezesd végig a robotot a táblán, ezáltal elmesélve egy történetet. A történet elemeit helyezd a tábla különbözÅ pontjaira.","coding-at-home.storytelling.questions.content.1":"1. kérdés: Melyik a legsokoldalúbb eszköz, amellyel irányÃthatjuk Roby-t a történetmesélés során?","coding-at-home.storytelling.questions.content.2":"2. kérdés: El tudod helyezni a táblán a történeted elemeit úgy, hogy a pozÃciójuk lehetetlenné tegye azt, hogy mindegyiket összegyűjtsd a CodyFeet lap
5okkal?","coding-at-home.two-snakes.title":"A két kÃgyó","coding-at-home.two-snakes.text":"A CodyRoby kártyák segÃtségével két kÃgyó lépked a játéktáblán, miközben próbálják egymást akadályozni. Az alapszabály nagyon egyszerű: nem lehet még egyszer olyan mezÅre lépni, amelyre a kÃgyó már lépett. Az a kÃgyó nyeri a játékot, amelyik a legtovább képes szabadon mozogni.","coding-at-home.two-snakes.material":"CodyRoby kártyák, egy 5x5-ös kockás tábla, két bábu, és papÃrdarabok a már meglátogatott mezÅk jelölésére.","coding-at-home.two-snakes.questions.content.1":"1. kérdés A videóban látható kezdeti felállás alapján, ha a két játékos nem a balra fordulást jelzÅ sárga kártyát húzza, melyik kártya lenne a legszerencsésebb húzás?","coding-at-home.round-trip.title":"Oda-vissza út","coding-at-home.round-trip.text":"A csapatok felváltva játszanak. Az elsÅ csapat az odautat tervezi meg, mÃg a másiknak vissza kell hoznia Robyt a kiindulási mezÅig. Ez könnyűnek tűnik, de nem az, különösen ha csak elméletben gondolod át a lépéseket anélkül, hogy ténylegesen elmozdÃtanád Robyt...","coding-at-home.round-trip.material":"CodyRoby kártyák, egy 5x5-ös kockás tábla, két bábu, és papÃrdarabok a már meglátogatott mezÅk jelölésére.","coding-at-home.round-trip.questions.content.1":"1. kérdés Lehetséges-e, hogy az odaúthoz képest rövidebb legyen a program (pl. kevesebb utasÃtásból áll), amellyel Roby-t visszahozzuk a kiindulási helyzetbe?","coding-at-home.meeting-point.title":"Találkozópont","coding-at-home.meeting-point.text":"Ezúttal a kezdés elÅtt eltervezzük a lépéseinket. A két csapat az asztalra teszi a kártyákat és kirakja az utasÃtások sorát, amelyekkel a saját robotját mozgatja, de nem kezdhetnek el lépni, amÃg az egyikük nem mondja, hogy âStart!â. Ennél a pontnál befejezik a programozást, és megkezdÅdik a játék. Az a játékos, aki az elején kimondta, hogy âStart!â, csak akkor nyerhet, ha a saját csapata utasÃtásait követve a két robot ugyanarra a mezÅre érkezik.","coding-at-home.meeting-point.material":"CodyRoby kártyák, egy 5x5-ös kockás tábla, két bábu.","coding-at-home.meeting-point.questions.content.1":"1. kérdés Ha szerinted lehetséges, hogy a két robot sosem találkozik, találj ki olyan játékszabályokat, amelyek minden lehetséges helyzetet lefednek.","coding-at-home.follow-the-music.title":"Kövesd a zenét","coding-at-home.follow-the-music.text":"Ha a programozási utasÃtások sorozatai idÅnként ismétlÅdnek, az olyan, mintha ritmusuk lenne. Ha az egyes utasÃtásokhoz hangot társÃtunk, akkor Roby-t irányÃthatjuk zenével is. Pontosan ezt fogjuk most tenni. Létre fogok hozni egy programot különbözÅ hangokat felhasználva, amelyek mindegyike más utasÃtást szimbolizál, és te ezeket a hangalapú utasÃtásokat követve fogod mozgatni Robyt a táblán.","coding-at-home.follow-the-music.material":"A CodyRoby kártyák, a kockás tábla és a bábuk mellett három különbözÅ hangot kell létrehoznunk. Három poharat használtam, amelyekbe különbözÅ mennyiségű vizet öntöttem, te mit fogsz használni?","coding-at-home.follow-the-music.questions.content.1":"1. kérdés Próbáld követni a videót, és kövesd a pohár által keltett hangokat anélkül, hogy megnéznéd a kártyákat. Fel tudod ismerni és végre tudod hajtani a hangok által adott utasÃtásokat?","coding-at-home.follow-the-music.questions.content.2":"2. kérdés Válassz három hangot a három alaputasÃtáshoz. Olyan hangsorozatot hozz létre, amelyet végtelenszer megismételhetsz anélkül, hogy levezetnéd Robyt a tábláról.","coding-at-home.colour-everything.title":"SzÃnezz ki mindent","coding-at-home.colour-everything.text":"Körülvezethetjük-e a táblán a robotokat úgy, hogy pályájuk rajzot formáljon? Foglalkozásunk során kódolással és képpontgrafikával játszunk: képeket alkotunk a négyzethálós tábla mezÅinek kiszÃnezésével, mintha képernyÅ képpontjai lennének.","coding-at-home.colour-everything.material":"CodyRoby-iránykártyák, egy négyzethálós tábla és egy bábu. A szÃnezéshez a mezÅkre négyzet alakú papÃrdarabkÃ
5¡kat helyezhetünk, de lehet filctollat is használni.","coding-at-home.colour-everything.questions.content.1":"Megrajzolhatjuk-e a videó végén mutatott két szÃvet úgy, hogy a robotot a megfelelÅ mezÅkre irányÃtjuk, minden egyes mezÅt csak egyszer érintve?","coding-at-home.codyplotter-and-codyprinter.title":"Roby-rajzgép és Roby-nyomtató","coding-at-home.codyplotter-and-codyprinter.text":"Mi a különbség a rajzgép és a nyomtató között? Ez a kódolási gyakorlat választ ad a kérdésre.","coding-at-home.codyplotter-and-codyprinter.material":"a CodyRoby-készleten kÃvül egy zöld filctollat és robotmodellként egy új agyagbábut használtam, de ez nem feltétlenül szükséges.","coding-at-home.codyplotter-and-codyprinter.questions.content.1":"Meg tudod magyarázni, mi a különbség a rajzgép és a nyomtató között?","coding-at-home.codyplotter-and-codyprinter.questions.content.2":"Mit rajzol a Roby-nyomtató a tábla sorain végighaladva, ha végrehajtja a videó végén elhangzó parancssort?","coding-at-home.boring-pixels.title":"Unalmas pixelek!/Számok használata","coding-at-home.boring-pixels.text":"Amikor a Roby-nyomtatónak mezÅnként, azaz képpontonként utasÃtást adunk a kép megrajzolásához, megállapÃthatjuk, hogy ha egy sorban több egyforma szÃnű mezÅ van, számokkal egyszerűsÃthetjük és egyúttal érdekesebbé tehetjük a kódolást. A számÃtógépek ugyanÃgy járnak el...","coding-at-home.boring-pixels.material":"kockás jegyzetfüzet, vagy papÃrlapra rajzolt 5 à 5 mezÅs négyzethálós tábla, filctoll, továbbá toll és papÃr a rajz kódolásának leÃrásához.","coding-at-home.boring-pixels.questions.content.1":"Próbálj meg egy négyzethálós táblán készÃtett rajzot futáshossz-kódolással ábrázolni. A rajz mérete megegyezik a négyzetháló mezÅinek számával, de mekkora a futáshossz-kódolással ábrázolt rajz mérete?","coding-at-home.turning-code-into-pictures.title":"AlakÃtsuk képpé a kódot","coding-at-home.turning-code-into-pictures.text.1":"Láthattuk, hogyan lehet egy olyan kódot létrehozni, amellyel képet rajzolhatunk. Kigondoltam egy rajzot, azt egy kóddal betűkké és számokká alakÃtottam. Ãrd le ezeket a betűket és számokat, és a kód segÃtségével próbáld meg rekonstruálni a rajzot.","coding-at-home.turning-code-into-pictures.text.2":"Ãme a rajz, amelyet kigondoltam, jelenÃtsd meg a jegyzetfüzetedben és mindazok jegyzetfüzetében, akik ismerik a kódot!","coding-at-home.turning-code-into-pictures.material":"(lehetÅleg kockás) papÃrlap és toll.","coding-at-home.turning-code-into-pictures.questions.content.1":"Próbáld megfejteni a kódot, és rajzold le a képet, amelyet a videó végén emlÃtettem.","coding-at-home.texts.1":"A Coding@Home rövid videók, âcsináld magadâ anyagok, rejtvények és programozási kihÃvások gyűjteménye családok és iskolák számára, mindennapos használatra. A tevékenységekhez nincs szükség semmilyen elÅzetes tudásra vagy elektronikus eszközre. A tevékenységek ösztönzik az algoritmikus gondolkodást és fejlesztik a diákok, szülÅk és tanárok készségeit, otthon és az iskolában.","coding-at-home.texts.2":'Az európai programozási hét Coding@Home sorozata az Urbinói Egyetem és a CodeMOOCnet Association által a Rai Culturával együttműködésben indÃtott <a href="https://www.raicultura.it/speciali/codinginfamiglia/" target="_blank">âCoding in famigliaâ</a> kezdeményezésre épül. Alessandro Bogliolo, az Urbinói Egyetem információfeldolgozási rendszerekkel foglalkozó professzora az <a href="/ambassadors?country_iso=IT" target="_blank">európai programozási hét olasz nagykövete</a>, valamennyi nagykövet koordinátora, valamint a Digitális készségekkel és munkahelyekkel foglalkozó koalÃció igazgatótanácsának tagja. ',"coding-at-home.texts.3":'Ha további offline tevékenységeket keres vagy különbözÅ programozási nyelvekkel, robotikával, micro:bittel kapcsolatos tevékenységek iránt érdeklÅdik, látogasson el az <a href="/training">európai programozási hét âLearning Bitsâ</a> oldalára, ahol videobemutatókat és óraterveket talál az általános iskolák al
5só és felsÅ tagozata, valamint középiskolák számára. Nézze meg az európai programozási hét <a href="/resources/learn">tanulóknak</a> és <a href="/resources/teach">tanároknak</a> szóló ErÅforrások oldalát is! ',"community.titles.0":"Közösség","community.titles.1":"Nagykövetek","community.titles.2":"VezetÅ tanárok","community.titles.3":"Edu-koordinátorok","community.titles.4":"Az európai programozási hét önkéntesei","community.intro.0":"Az európai programozási hét (EU Code Week) elnevezésű program az önkéntesek hatalmas, nemzetközi közösségének köszönhetÅen virágzik. Ezen az oldalon az Ãn országában aktÃv tagokkal találkozhat.","community.intro.1":"Az európai programozási hét gerincét a nagykövetek, a vezetÅ tanárok, valamint az Európai Unió és a nyugat-balkáni országok oktatási minisztériumainak képviselÅi â az âedu-koordinátorokâ â alkotják.","community.intro.2":"Tudjon meg többet az Ãn helyi közösségérÅl saját országa kiválasztásával:","community.ambassadors":"Minden országban a programozási hét nagykövetei a fÅ kapcsolattartók, akik elÅsegÃtik a program által képviselt jövÅkép helyi terjesztését. A nagykövetek kapcsolatot teremtenek azon emberek, vállalatok és közösségek között, akik/amelyek szÃvesen támogatják az európai programozási hét kezdeményezést. Ãsztönzik a szervezÅket, hogy regisztrálják programozási tevékenységeiket a programozási hét térképén, és elÅmozdÃtják a programban való általános részvételt. A nagykövetek emellett a saját országukban zajló tevékenységek áttekintésével és jóváhagyásával is foglalkoznak. Együttműködnek más országbeli kollégáikkal, akikkel rendszeresen találkoznak, hogy megvitassák, hogyan fejlesszék tovább a kezdeményezést.","community.leading-teachers":"A VezetÅ tanárok több mint 450â¯pedagógus aktÃv, Európa egészére kiterjedÅ közössége. SegÃtenek összehozni a programozási hétben való részvétel iránt érdeklÅdÅ iskolákat, tanárokat és diákokat, akiket arra ösztönöznek, hogy szervezzenek tevékenységeket, és regisztrálják azokat a kezdeményezés térképén. A vezetÅ tanárok saját anyanyelvükön szakmai fejlesztést célzó webináriumokat is tartanak, és referenciapontként szolgálnak a többi tanár számára mind a saját országukban, mind Európa-szerte. EzenkÃvül helyben támogatják a kezdeményezést.","community.cta":"Ha Ãn tanár, a térképen megtalálja az Ãnhöz közeli vezetÅ tanárokat, akikkel kapcsolatba léphet.","community.edu":"Az európai programozási hét edu-koordinátorai a kezdeményezésben részt vevÅ oktatási minisztériumok vagy más oktatási hatóságok és szervezetek munkatársai. Az edu-koordinátorok azzal erÅsÃtik a kezdeményezés alapjait, hogy országszerte támogatást nyújtanak a tanároknak és az iskoláknak. E tevékenység keretében kommunikálnak a programozási hétben már részt vevÅ iskolákkal, hogy megismerjék legjobb gyakorlataikat és megosszák egymással tapasztalataikat. Az edu-koordinátorok a kezdeményezésben részt venni kÃvánó iskoláknak is támogatást nyújtanak azáltal, hogy elérhetÅ forrásokat, tananyagot és lehetÅségeket biztosÃtanak számukra a közösségen belül.","community.volunteer.0":"Nem kell hivatalos szerepet vállalnia az európai programozási hét közösségében ahhoz, hogy részt vegyen a mozgalomban. Mindenki szervezhet olyan tevékenységeket, amelyek programozásra, robotizálásra, hardverbütykölésre, 3D-nyomtatásra stb. tanÃtják és inspirálják az embereket, és rögzÃtheti is ezeket","community.volunteer.1":"a térképen.","community.volunteer.2":"Ha azonban szeretné idejét a programozás elÅmozdÃtásának szentelni, és hisz az európai programozási hét","community.volunteer.3":"jövÅképében","community.volunteer.4":"és","community.volunteer.5":"értékeiben","community.volunteer.6":"Ãn is lehet vezetÅ tanár vagy nagykövet","community.volunteer.7":"Ha Ãn olyan pedagógus, aki épp olyan szenvedélyesen szereti a programozás tanÃtását és tanulását, mint mi, tudjon meg többet a vezetÅ tanárok szerepérÅl és elÅnyeirÅl.","community.volunteer.8":"itt","community.volunteer.9":"Az itt található kitöltésével jelentkezhet vezetÅ tanárnak.","community.volunteer.10":"online jelentkezési lap","community.volunteer.11":"Kérjük, vegye figyelembe, hogy a vezetÅ tanárok létszáma országonként adott, ami azt jelenti, hogy egy idÅben csak bizonyos országokban nyÃlik lehetÅség a jelentkezésre.","community.volunteer.12":"Ha szeretné saját országában elÅmozdÃtani a programozást, tekintse át , és","community.volunteer.13":"a nagykövetek feladatait","community.volunteer.14":"vessen egy pillantást az európai programozási hét nagyköveteinek névsorára.","community.volunteer.15":"Ha az Ãn országában már vannak nagykövetek, kérjük, közvetlenül velük vegye fel a kapcsolatot, és tÅlük érdeklÅdjön, hogyan segÃthetné leginkább a kezdeményezést. Ha a programozási hétnek az Ãn országában még nincs nagykövete, az [email protected] e-mail-cÃmen érdeklÅdhet.","community.slider_info":"Tanárokból, önkéntesekbÅl és nagykövetekbÅl álló pezsgÅ hálózat, amely elÅreviszi az EU Code Weeket. Kapcsolódjon, működjön együtt, és inspirálja a digitális újÃtók következÅ generációját hazájában â és azon túl.","cookie.uses_cookies":"Ez a webhely a böngészés tökéletesÃtése érdekében cookie-kat használ","cookie.accept":"Elfogadom a cookie-kat","cookie.refuse":"Nem fogadom el a cookie-kat","cookie.cookies":"Cookie-k","cookie.find_out_more_on":"Ha bÅvebb információkat szeretne kapni a cookie-k használatáról és arról, hogyan módosÃthatja a beállÃtásokat, kattintson ","cookie.how_we_use":"ide","cookie_policy.title":"Cookie szabályzat","cookie_policy.what.title":"Mik azok a cookie-k?","cookie_policy.what.text":"<p>A cookie-k olyan kisméretű szövegfájlok, amelyeket a webhely tárol el az oldalaira látogató felhasználó számÃtógépén, illetve mobilkészülékén.</p>","cookie_policy.what.first_party":"A <strong>belsÅ cookie-k</strong> (first-party cookies) azok, amelyeket az Ãn által felkeresett honlap használ. Kizárólag az adott webhely tudja feldolgozni és hasznosÃtani ezeket. Valamely webhely emellett esetleg külsÅ szolgáltatásokat is igénybe vehet, amelyek saját cookie-kat használnak, ezek az úgynevezett <strong>harmadik féltÅl származó cookie-k</strong>
5 (third-party cookies).","cookie_policy.what.persistent_cookies":"Az állandó (persistent) cookie-k azok, amelyek â a munkameneti (session) cookie-kkal ellentétben â tartósan el vannak mentve számÃtógépén, tehát nem törlÅdnek automatikusan, amikor bezárja a böngészÅprogramot.","cookie_policy.what.items":`<p>A Codeweek weboldal elsÅ megtekintésekor Ãn felkérést fog kapni a <strong>cookie-k elfogadására vagy elutasÃtására</strong>.</p> 6 7 <p>Ez lehetÅvé teszi, hogy az oldal egy bizonyos ideig emlékezzen beállÃtásaira (például felhasználónevére, a beállÃtott nyelvre stb.).</p> 8 9 <p>Ennek segÃtségével az oldalon történÅ böngészéskor egy adott látogatás során nem kell minden alkalommal újra megadnia adatait.</p> 10 11 <p>A cookie-k a webhelyeinken történÅ böngészési szokásokkal kapcsolatos anonimizált statisztikai adatok gyűjtésére is szolgálnak.</p> 12 </p>`,"cookie_policy.how.title":"Hogyan használjuk a cookie-kat?","cookie_policy.how.text1":"<p>A Codeweek többnyire belsÅ cookie-kat használ. Ezeket a cookie-kat mi állÃtjuk be és tartjuk karban, nem valamely külsÅ szervezet.</p>","cookie_policy.how.text2":"<p>Bizonyos oldalaink megtekintéséhez azonban el kell fogadnia külsÅ szervezetek által használt cookie-kat is.</p>","cookie_policy.how.3types.1":"a látogatók preferenciáinak tárolása","cookie_policy.how.3types.2":"oldalaink működÅképessé tétele","cookie_policy.how.3types.3":"elemzési adatok gyűjtése (a felhasználói szokásokról)","cookie_policy.how.3types.title":"<strong>Három különbözÅ tÃpusú belsÅ cookie-t</strong> használunk, amelyek a következÅ célokat szolgálják:","cookie_policy.how.table.name":"Név","cookie_policy.how.table.service":"Szolgáltatás","cookie_policy.how.table.purpose":"Cél","cookie_policy.how.table.type_duration":"A cookie-k tÃpusa és használatuk idÅtartama","cookie_policy.how.visitor_preferences.title":"Látogatói preferenciák","cookie_policy.how.visitor_preferences.text":"<p>Ezeket kizárólag mi működtetjük és használjuk fel. Ezek a cookie-k a következÅket tárolják:</p>","cookie_policy.how.visitor_preferences.item":"azt, hogy Ãn beleegyezett-e a cookie-k használatába a honlapon, vagy sem","cookie_policy.how.visitor_preferences.table.1.service":"A cookie-k jóváhagyása","cookie_policy.how.visitor_preferences.table.1.purpose":"Tárolja a cookie-kkal kapcsolatos beállÃtásait (hogy ne kelljen újra és újra megadnia azokat).","cookie_policy.how.visitor_preferences.table.1.type_duration":"BelsÅ munkameneti cookie, amely a böngészÅprogram bezárásakor törlÅdik.","cookie_policy.how.operational_cookies.title":"Műveleti cookie-k","cookie_policy.how.operational_cookies.text":"<p>Vannak olyan cookie-k, amelyek nélkülözhetetlenek bizonyos weboldalak működtetéséhez. Ezért ezek esetében nincs szükség felhasználói beleegyezésre. Konkrétan a következÅkrÅl van szó:</p>","cookie_policy.how.operational_cookies.item":"bizonyos informatikai rendszerek által megkövetelt technikai cookie-k,","cookie_policy.how.technical_cookies.title":"Technikai cookie-k","cookie_policy.how.technical_cookies.table.1.purpose":"Biztonságos munkamenetet biztosÃt Ãnnek a honlapon.","cookie_policy.how.technical_cookies.table.1.type_duration":"BelsÅ munkameneti cookie, amely a böngészÅprogram bezárásakor törlÅdik.","cookie_policy.how.technical_cookies.table.2.purpose":"Hosszabb ideig biztosÃt biztonságos munkamenetet Ãnnek a honlapon a munkamenet böngészÅprogram bezárásakor történÅ elvesztésének megakadályozásával.","cookie_policy.how.technical_cookies.table.2.type_duration":"BelsÅ tartós cookie, 60 hónap","cookie_policy.how.technical_cookies.table.3.purpose":"A felhasználó által választott nyelvet tárolja","cookie_policy.how.technical_cookies.table.3.type_duration":"BelsÅ munkameneti cookie, amely a böngészÅprogram bezárásakor törlÅdik.","cookie_policy.how.analytics_cookies.title":"Elemzési célú cookie-k","cookie_policy.how.analytics_cookies.items":`<p>Ezek a cookie-k csakis belsÅ használatra szolgálnak, segÃtenek nekünk feltárni, hogyan javÃthatjuk szolgáltatásainkat.</p> 13 14 <p>Nyilvántartják, hogy az oldalainkra látogatók â anonim felhasználóként â hogyan, mire használják a honlapot (a gyűjtött adatok nem teszik lehetÅvé az Ãn azonosÃtását).</p> 15 16 <p>
16Továbbá ezeket az adatokat nem osztjuk meg harmadik felekkel, és semmilyen más célra nem használjuk fel Åket. Az anonimizált statisztikákat megoszthatjuk külsÅ vállalkozókkal, akik a Bizottsággal kötött szerzÅdés alapján kommunikációs projekteken dolgoznak.</p> 17 18 <p>Ãnnek azonban lehetÅsége van arra, hogy elutasÃtsa ezeknek a cookie-knak a használatát â akár a cookie banner megfelelÅ opciójának kiválasztásával a honlapra történÅ elsÅ látogatáskor, akár az erre <a href="https://www.cnect-stats.com/index.php?module=CoreAdminHome&action=optOut&language=en&backgroundColor=&fontColor=&fontSize=&fontFamily=">vonatkozó oldalon</a>.</p>`,"cookie_policy.how.analytics_cookies.table.1.service":"A Matomo nyÃlt forráskódú szoftveren alapuló szervezeti webanalitikai szolgáltatás","cookie_policy.how.analytics_cookies.table.1.purpose":"Nyilvántartja a honlap látogatóit (kizárólag anonimizált adatokat gyűjt róluk).","cookie_policy.how.analytics_cookies.table.1.type_duration":"BelsÅ tartós cookie, 20 nap","cookie_policy.how.analytics_cookies.table.2.service":"A Matomo nyÃlt forráskódú szoftveren alapuló szervezeti webanalitikai szolgáltatás","cookie_policy.how.analytics_cookies.table.2.purpose":"AzonosÃtja azokat az oldalakat, amelyekre az adott felhasználó ellátogatott ugyanabban a munkamenetben (kizárólag anonimizált adatokat gyűjt a felhasználókról).","cookie_policy.how.analytics_cookies.table.2.type_duration":"BelsÅ tartós cookie, 30 perc","cookie_policy.third-party.title":"Harmadik féltÅl származó cookie-k","cookie_policy.third-party.items.1":`<p>Egyes oldalainkon feltüntetjük külsÅ szolgáltatók, például a YouTube, a Facebook és a Twitter tartalmait.</p> 19 20 <p>Ahhoz, hogy meg tudja jelenÃteni ezeket a harmadik fél által szolgáltatott tartalmakat, Ãnnek el kell fogadnia a kérdéses szolgáltató szolgáltatásnyújtási feltételeit. Ez magában foglalja a cookie-k használatára vonatkozó feltételeket is, amelyek felett nekünk nincs befolyásunk.</p> 21 22 <p>Ha Ãn azonban nem kÃvánja megtekinteni ezeket a tartalmakat, nem kerülnek elhelyezésre harmadik féltÅl származó cookie-k az Ãn eszközén.</p>KülsÅ szolgáltatók a Codeweek weboldalán`,"cookie_policy.third-party.items.2":"Ezek felett a külsÅ szolgáltatások felett a Codeweek weboldalnak semmiféle befolyása nincs. A szolgáltatók bármikor módosÃthatják szolgáltatási feltételeiket, a cookie-k célját és használatát stb.","cookie_policy.how-manage.title":"Hogyan állÃthatja be a cookie-kat?","cookie_policy.how-manage.items":`<p>Ãnnek lehetÅsége van arra, hogy <strong>kezelje és/vagy tetszés szerint törölje</strong> a cookie-kat â az ezzel kapcsolatos részletes tájékoztatásért látogasson el az <a 23 href="https://aboutcookies.org">aboutcookies.org</a> honlapra.<p><strong>Cookie-k eltávolÃtása az eszközérÅl</strong></p> 24 25 <p>Ãn a böngészési elÅzmények törlése révén el tudja távolÃtani az összes cookie-t eszközérÅl. Ezzel minden felkeresett weboldalhoz tartozó cookie-t el tud távolÃtani.</p> 26 27 <p>Ne feledje azonban, hogy az elÅzmények törlésével elveszÃt bizonyos elmentett információkat is (pl. bejelentkezési adatok, keresési beállÃtások).</p><strong>Webhelyspecifikus cookie-k kezelése</strong><p>Ha részletesebben meg szeretné határozni a webhelyspecifikus cookie-k használatával kapcsolatos opciókat, ellenÅrizze és módosÃtsa tetszés szerint az Ãn által használt böngészÅ adatvédelmi és cookie-kra vonatkozó beállÃtásait.</p><strong>Cookie-k letiltása</strong><p>A jelenleg használt korszerű böngészÅprogramok többsége lehetÅvé teszi a felhasználóknak, hogy minden cookie-t letiltsanak az eszközükrÅl, ez esetben azonban esetlegesen minden honlapon külön-külön kell a szükséges beállÃtásokat elvégezni. ElÅfordulhat, hogy egyes szolgáltatások és funkciók egyáltalán nem működnek megfelelÅen (pl.: felhasználói profil létrehozása, bejelentkezés).</p><strong>Az analitikai cookie-kkal kapcsolatos beállÃtások</strong><p>Az Analytics cookie-jaival kapcsolatos beállÃtásokat az erre <a href="https://www.cnect-stats.com/index.php?module=CoreAdminHome&action=optOut&language=en&backgroundColor=&fontColor=&fontSize=&fontFamily=">vonatkozó oldalon</a> tudja elvégezni.</p>`,"copyright.title":"SzerzÅi jogi nyilatkozat","copyright.training.0":"Az EU Code Week iskoláknak szóló weboldala","copyright.training.1":"az Európai Bizottság által támogatott szolgáltatás","copyright.licence.0":"EltérÅ rendelkezés hiányában az ezen a weboldalon elérhetÅ tartalmat a","copyright.licence.1":"https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/deed.hu","copyright.licence.2":"Creative
27Commons Nevezd meg! 4.0 nemzetközi (CC BY-NC-SA 4.0) licenc szabà lyozza","copyright.creative-commons":"A Creative Commons licencekkel történÅ engedélyeztetés önmagában nem érinti a szerzÅi jogok tulajdonjogát","copyright.third-party":"A harmadik felek webhelyeirÅl származó tartalmakra saját szerzÅi jogi korlátozásaik vonatkoznak; további információt a származási oldalon talál","countries.all":"Ãsszes ország","countries.Cloud":"Felhõ","countries.Andorra":"Andorra","countries.United Arab Emirates":"Egyesült Arab EmÃrségek","countries.Afghanistan":"Afganisztán","countries.Antigua and Barbuda":"Antigua és Barbuda","countries.Anguilla":"Anguilla","countries.Albania":"Albánia","countries.Armenia":"Ãrményország","countries.Netherlands Antilles":"Holland Antillák","countries.Angola":"Angola","countries.Antarctica":"Antarktisz","countries.Argentina":"ArgentÃna","countries.American Samoa":"Amerikai Szamoa","countries.Austria":"Ausztria","countries.Australia":"Ausztrália","countries.Aruba":"Aruba","countries.Aland Islands":"Aland-szigetek","countries.Azerbaijan":"Azerbajdzsán","countries.Bosnia and Herzegovina":"Bosznia-Hercegovina","countries.Barbados":"Barbados","countries.Bangladesh":"Banglades","countries.Belgium":"Belgium","countries.Burkina Faso":"Burkina Faso","countries.Bulgaria":"Bulgária","countries.Bahrain":"Bahrein","countries.Burundi":"Burundi","countries.Benin":"Benin","countries.Saint Barthelemy":"Saint-Barthélemy","countries.Bermuda":"Bermuda","countries.Brunei":"Brunei","countries.Bolivia":"BolÃvia","countries.Bonaire, Saint Eustatius and Saba ":"Bonaire, Sint Eustatius és Saba ","countries.Brazil":"BrazÃlia","countries.Bahamas":"Bahama-szigetek","countries.Bhutan":"Bhután","countries.Bouvet Island":"Bouvet-sziget","countries.Botswana":"Botswana","countries.Belarus":"Fehéroroszország","countries.Belize":"Belize","countries.Canada":"Kanada","countries.Cocos Islands":"Kókusz-szigetek","countries.Democratic Republic of the Congo":"Kongói Demokratikus Köztársaság","countries.Central African Republic":"Közép-afrikai Köztársaság","countries.Republic of the Congo":"Kongói Köztársaság","countries.Switzerland":"Svájc","countries.Ivory Coast":"Elefántcsontpart","countries.Cook Islands":"Cook-szigetek","countries.Chile":"Chile","countries.Cameroon":"Kamerun","countries.China":"KÃna","countries.Colombia":"Kolumbia","countries.Costa Rica":"Costa Rica","countries.Serbia and Montenegro":"Szerbia és Montenegró","countries.Cuba":"Kuba","countries.Cape Verde":"Zöld-foki Köztársaság","countries.Curacao":"Curaçao","countries.Christmas Island":"Karácsony-szigetek","countries.Cyprus":"Ciprus","countries.Czech Republic":"Csehország","countries.Germany":"Németország","countries.Djibouti":"Dzsibuti","countries.Denmark":"Dánia","countries.Dominica":"Dominikai Közösség","countries.Dominican Republic":"Dominikai Köztársaság","countries.Algeria":"Algéria","countries.Ecuador":"Ecuador","countries.Estonia":"Esztország","countries.Egypt":"Egyiptom","countries.Western Sahara":"Nyugat-Szahara","countries.Eritrea":"Eritrea","countries.Spain":"Spanyolország","countries.Ethiopia":"Etiópia","countries.Finland":"Finnország","countries.Fiji":"Fidzsi-szigetek","countries.Falkland Islands":"Falkland-szigetek","countries.Micronesia":"Mikronézia","countries.Faroe Islands":"Feröer-szigetek","countries.France":"Franciaország","countries.Gabon":"Gabon","countries.United Kingdom":"Egyesült Királyság","countries.Grenada":"Grenada","countries.Georgia":"Georgia","countries.French Guiana":"Francia Guyana","countries.Guernsey":"Guernsey","countries.Ghana":"Ghána","countries.Gibraltar":"Gibraltár","countries.Greenland":"Grönland","countries.Gambia":"Gambia","countries.Guinea":"Guinea","countries.Guadeloupe":"Guadeloupe","countries.Equatorial Guinea":"EgyenlÃtõi-Guinea","countries.Greece":"Görögország","countries.South Georgia and the South Sandwich Islands":"Déli-Georgia és Déli-Sandwich-szigetek","countries.Guatemala":"Guatemala","countries.Guam":"Guam","countries.Guinea-Bissau":"Bissau-Guinea","countries.Guyana":"Guyana","countries.Hong Kong":"Hong Kong","countries.Heard Island and McDonald Islands":"Heard-sziget és McDonald-szigetek","countries.Honduras":"Honduras","countries.Croatia":"Horvátország","countries.Haiti":"Haiti","countries.Hungary":"Magyarország","countries.Indonesia":"Indonézia","countries.Ireland":"Ãrország","countries.Israel":"Izrael","countries.Isle of Man":"Man-sziget","countries.India":"India","countries.British Indian Ocean Territory":"Brit Indiai-óceáni Terület","countries.Iraq":"Irak","countries.Iran":"Irán","countries.Iceland":"Izland","countries.Italy":"Olaszország","countries.Jersey":"Jersey","countries.Jamaica":"Jamaica","countries.Jordan":"Jordánia","countries.Japan":"Japán","countries.Kenya":"Kenya","countries.Kyrgyzstan":"Kirgizisztán","countries.Cambodia":"Kambodzsa","countries.Kiribati":"Kiribati","countries.Comoros":"Comore-szigetek","countries.Saint Kitts and Nevis":"Saint Kitts és Nevis","countries.North Korea":"Eszak-Korea","countries.South Korea":"Dél-Korea","countries.Kuwait":"Kuvait","countries.Cayman Islands":"Kajmán-szigetek","countries.Kazakhstan":"Kazahsztán","countries.Laos":"Laosz","countries.Lebanon":"Libanon","countries.Saint Lucia":"Saint Lucia","countries.Liechtenstein":"Liechtenstein","countries.Sri Lanka":"Sri Lanka","countries.Liberia":"Libéria","countries.Lesotho":"Lesotho","countries.Lithuania":"Litvánia","countries.Luxembourg":"Luxemburg","countries.Latvia":"Lettország","countries.Libya":"LÃbia","countries.Morocco":"Marokkó","countries.Monaco":"Monaco","countries.Moldova":"Moldova","countries.Montenegro":"Montenegró","countries.Saint Martin":"Szent Márton-sziget","countries.Madagascar":"Madagaszkár","countries.Marshall Islands":"Marshall-szigetek","countries.Macedonia":"Eszak-Macedónia","countries.Mali":"Mali","countries.Myanmar":"Myanmar","countries.Mongolia":"Mongólia","countries.Macao":"Makaó","countries.Northern Mariana Islands":"Eszaki-Mariana-szigetek","countries.Martinique":"Martinique","countries.Mauritania":"Mauritánia","countries.Montserrat":"Montserrat","countries.Malta":"Málta","countries.Mauritius":"Mauritius","countries.Maldives":"MaldÃv-szigetek","countries.Malawi":"Malawi","countries.Mexico":"Mexikó","countries.Malaysia":"Malajzia","countries.Mozambique":"Mozambik","countries.Namibia":"NamÃbia","countries.New Caledonia":"Ãj-Kaledónia","countries.Niger":"Niger","countries.Norfolk Island":"Norfolk-sziget","countries.Nigeria":"Nigéria","countries.Nicaragua":"Nicaragua","countries.Netherlands":"Hollandia","countries.Norway":"Norvégia","countries.Nepal":"Nepál","countries.Nauru":"Nauru","countries.Niue":"Niue","countries.New Zealand":"Ãj-Zéland","countries.Oman":"Omán","countries.Panama":"Panama","countries.Peru":"Peru","countries.French Polynesia":"Francia Polinézia","countries.Papua New Guinea":"Pápua Ãj-Guinea","countries.Philippines":"Fülöp-szigetek","countries.Pakistan":"Pakisztán","countries.Poland":"Lengyelország","countries.Saint Pierre and Miquelon":"Saint Pierre és Miquelon","countries.Pitcairn":"Pitcairn-szigetek","countries.Puerto Rico":"Puerto Rico","countries.Palestine":"Palesztina","countries.Portugal":"Portugália","countries.Palau":"Palau","countries.Paraguay":"Paraguay","countries.Qatar":"Katar","countries.Reunion":"Réunion","countries.Romania":"Románia","countries.Serbia":"Szerbia","countries.Russia":"Oroszország","countries.Rwanda":"Ruanda","countries.Saudi Arabia":"Szaúd-Arábia","countries.Solomon Islands":"Salamon-szigetek","countries.Seychelles":"Seychelles-szigetek","countries.Sudan":"Szudán","countries.Sweden":"Svédország","countries.Singapore":"Szingapúr","countries.Saint Helena":"Szent Ilona","countries.Slovenia":"Szlovénia","countries.Svalbard and Jan Mayen":"Svalbard és Jan Mayen","countries.Slovakia":"Szlovákia","countries.Sierra Leone":"Sierra Leone","countries.San Marino":"San Marino","countries.Senegal"
27:"Szenegál","countries.Somalia":"Szomália","countries.Suriname":"Suriname","countries.South Sudan":"Dél-Szudán","countries.Sao Tome and Principe":"Sao Tomé és PrÃncipe","countries.El Salvador":"El Salvador","countries.Sint Maarten":"Sint Maarten","countries.Syria":"SzÃria","countries.Swaziland":"Szváziföld","countries.Turks and Caicos Islands":"Turks- és Caicos-szigetek","countries.Chad":"Csád","countries.French Southern Territories":"Francia déli területek","countries.Togo":"Togó","countries.Thailand":"Thaiföld","countries.Tajikistan":"Tádzsikisztán","countries.Tokelau":"Tokelau-szigetek","countries.East Timor":"Kelet-Timor","countries.Turkmenistan":"Türkmenisztán","countries.Tunisia":"Tunézia","countries.Tonga":"Tonga","countries.Turkey":"Törökország","countries.Trinidad and Tobago":"Trinidad és Tobago","countries.Tuvalu":"Tuvalu","countries.Taiwan":"Tajvan","countries.Tanzania":"Tanzánia","countries.Ukraine":"Ukrajna","countries.Uganda":"Uganda","countries.United States Minor Outlying Islands":"Az Amerikai Egyesült Ãllamok lakatlan külbirtokai","countries.United States":"Amerikai Egyesült ÃÂllamok","countries.Uruguay":"Uruguay","countries.Uzbekistan":"Ãzbegisztán","countries.Vatican":"Vatikán","countries.Saint Vincent and the Grenadines":"Saint Vincent és a Grenadine-szigetek","countries.Venezuela":"Venezuela","countries.British Virgin Islands":"Brit Virgin-szigetek","countries.U.S. Virgin Islands":"Amerikai Virgin-szigetek","countries.Vietnam":"Vietnam","countries.Vanuatu":"Vanuatu","countries.Wallis and Futuna":"Wallis és Futuna","countries.Samoa":"Szamoa","countries.Kosovo":"Koszovó","countries.Yemen":"Jemen","countries.Mayotte":"Mayotte","countries.South Africa":"Dél-Afrika","countries.Zambia":"Zambia","countries.Zimbabwe":"Zimbabwe","cw2020.common.resources":"Szükséges anyagok","cw2020.common.soundtrack":"A programozási hét dala","cw2020.common.moves":"A mozdulatok","cw2020.common.dance-example":"Egy példa a programozási hét táncára","cw2020.common.organizer-guide":"SzervezÅi útmutató","cw2020.title.0":"EU Code Week","cw2020.title.1":"2020-ban","cw2020.intro":"Idén október 10. és 25. között kerül megrendezésre a programozás ünnepe! A jelenlegi egészségügyi helyzet miatt idén még több programozási héthez kapcsolódó eseményt teszünk elérhetÅvé online. Ãj, szórakoztató és lebilincselÅ tevékenységeket szerveztünk, amelyekhez távolról csatlakozhatsz, akár otthonról vagy az iskolából is","cw2020.online-activities.title":"Kiemelt nyÃlt online tevékenységek","cw2020.online-activities.subtitle.0":"Annak érdekében, hogy még könnyebben lehessen távolról csatlakozni a programozási hét eseményeihez, létrehoztunk egy","cw2020.online-activities.subtitle.1":"naptárt,","cw2020.online-activities.subtitle.2":"amely tartalmazza a kiemelt online eseményeket","cw2020.online-activities.section1.title":"Mik az online események?","cw2020.online-activities.section1.content":"Online esemény lehet bármely olyan tevékenység, amely létrehozható a programozási hét weboldalán, illetve hozzáadható ahhoz â azzal a különbséggel, hogy az esemény online kerül megrendezésre. A cél az, hogy az érdeklÅdÅk egyszerűen, teljes mértékben online módon vehessenek részt a programozási eseményeken és workshopokon, anélkül, hogy veszélyeztetnék az egészségüket","cw2020.online-activities.section2.title":"Kiemelt nyÃlt tevékenységek","cw2020.online-activities.section2.content":"Ha szeretnéd, mindenki számára elérhetÅvé teheted az online tevékenységeidet. Az érdeklÅdÅknek világszerte lehetÅségük lesz részt venni az angol nyelvű vagy a helyi nyelven tartott nyÃlt online tevékenységekben. A legérdekesebb, mindenki számára nyitott online tevékenységeket feltüntetjük a weboldalunkon elérhetÅ naptárban","cw2020.online-activities.section3.title":"Mit jelent ez a résztvevÅk számára?","cw2020.online-activities.section3.content.0":"A programozási hét teljes idÅtartama alatt böngészhetÅ lesz","cw2020.online-activities.section3.content.1":"a naptár,","cw2020.online-activities.section3.content.2":"Ãgy részt vehetsz a téged leginkább érdeklÅ tevékenységekben. A kiemelt tevékenységek témája változó: robotikáról szóló workshopok, e-learning-kurzusok, webináriumok és kódolással kapcsolatos oktatóanyagok egyaránt megtalálhatók a kÃnálatban. Válaszd ki a neked tetszÅt!","cw2020.dance.title":"A programozási hét tánca","cw2020.dance.subt
27itle":"Ki mondta, hogy a programozók nem tudnak táncolni? A 2020-as programozási hét alkalmából új tevékenységet indÃtunk útjára: ez a #EUCodeWeekDance kihÃvás","cw2020.dance.section1.title":"Ki csatlakozhat?","cw2020.dance.section1.content.0":"Az iskolákat, tanárokat, könyvtárakat, csakúgy, mint a programozó klubokat, vállalkozásokat és a közigazgatási szerveket egyaránt arra biztatjuk, hogy vegyenek részt a 2020-as programozási hét ünneplésében azáltal, hogy #EUCodeWeekDance eseményt szerveznek, és hozzáadják azt","cw2020.dance.section1.content.1":"a programozási hét térképéhez","cw2020.dance.section2.title":"Hogyan vehetsz részt?","cw2020.dance.section2.content":"Válassz az öt különbözÅ tevékenységtÃpus közül, vagy szervezz saját eseményt! Bármely tevékenységtÃpust választod is, ne felejtsd el hozzáadni az eseményedet a térképhez!","cw2020.dance.activity1.title":"Nincs szükség számÃtógépre â egy barátodat vagy a szüleidet is használhatod a programozáshoz!","cw2020.dance.activity1.subtitle":"Programozás közben utasÃtásokat adunk egy elektronikus eszköznek. Valójában azonban a programozáshoz nem feltétlenül szükséges számÃtógépet használni. Válassz magadnak egy partnert â aki lehet az osztálytársad, egy barátod, valamelyik szülÅd vagy akár a tanárod â és adj neki utasÃtásokat, amelyeket pontosan követve eljárhatja a programozási hét táncát","cw2020.dance.activity1.resources.0":"A Code.org útmutatója, amely segÃtséget nyújt a saját offline táncos bulid megszervezéséhez","cw2020.dance.activity1.resources.1":"Tudásmorzsa, amelybÅl megtudhatod, hogyan programozhatod be a saját emberi robotodat","cw2020.dance.activity2.title":"Vizuális programozás","cw2020.dance.activity2.subtitle":"Ãrj programot a programozási hét táncához a Scratch segÃtségével. Használd a programozási hét karaktereit, vagy hozz létre saját karaktereket a Scratch segÃtségével, és programozd be Åket, hogy mutassák be a programozási hét táncát.","cw2020.dance.activity2.resources.0":"Példa egy #EUCodeWeekDance-projektre, amely a Scratchben készült","cw2020.dance.activity2.resources.1":"A programozási hét karakterei","cw2020.dance.activity2.resources.2":"A Code.org útmutatója, amelybÅl megtudhatod, hogyan animálhatsz karaktereket","cw2020.dance.activity2.resources.3":"A Code.org útmutatója, amely segÃtséget nyújt a saját offline táncos bulid megszervezéséhez","cw2020.dance.activity2.resources.4":"Oszd meg velünk projektedet a Scratch Studio segÃtségével.","cw2020.dance.activity3.title":"Szövegalapú programozás","cw2020.dance.activity3.subtitle":"Alkosd meg a programozási hét táncának dalát Pythonnal vagy JavaScripttel olyan programozáson alapuló zeneÃró szoftvereket használva, mint az EarSketch vagy a Sonic Pi","cw2020.dance.activity3.resources.0":"Oktatóanyag, amelybÅl megtudhatod, hogyan Ãrhatsz zenét az EarSketch segÃtségével","cw2020.dance.activity3.resources.1":"Oktatóanyag, amelybÅl megtudhatod, hogyan Ãrhatsz zenét a Sonic Pi segÃtségével","cw2020.dance.activity4.title":"Robotika","cw2020.dance.activity4.subtitle":"Programozd be a robotodat, hogy az utasÃtásaidat követve bemutassa a programozási hét táncát","cw2020.dance.activity4.resources.0":"Ãtmutató a robotok programozásához","cw2020.dance.activity5.title":"ÃlÅ táncos kihÃvás","cw2020.dance.activity5.subtitle":"KészÃts videót magadról, a csapatodról vagy a robotodról, ahogy bemutatja a programozási hét táncát, és oszd meg az Instagramon a #EUCodeWeekDance hashtaggel ellátva a lehetÅségért, hogy hÃressé válj az interneten, vagy megnyerd a programozási hét ajándékainak egyikét! Felkeltettük az érdeklÅdésedet? Kövesd az alábbi lépéseket:","cw2020.dance.activity5.resources.0":"KészÃts videót, és töltsd fel azt az Instagram-történetedbe","cw2020.dance.activity5.resources.1":"Kezdd el követni","cw2020.dance.activity5.resources.2":"a @CodeWeekEU nevű Instagram-oldalt","cw2020.dance.activity5.resources.3":"Töltsd fel a történetedbe a táncról készült videót, és emlÃtsd meg a @CodeWeekEU-t. Ne felejtsd el használni a #EUCodeWeekDance hashtaget sem!","cw2020.dance.outro.0":"Mindennap nyertest választunk, akinek a nevét közzétesszük az Instagram-oldalunk történetében, ezért azt javasoljuk, hogy ellenÅrizd rendszeresen az értesÃtéseidet â lehet, hogy egy napon te leszel a szerencsés","cw2020.dance.outro.1":"A programozási hét táncának alapja az","cw2020.dance.outro.2":"Ode to Code, amely","cw2020.dance.outro.3":"Brendan Paolini szerzeménye, a táncot pedig Bianca Maria Berardi koreografálta 2015-ben, Alessandro Bogliolo ötlete alapján, aki az Urbinói Egyetem információfeldolgozási rendszerekkel foglalkozó professzora","cw2020.treasure-hunt.title":"A programozási hét kincsvadászata","cw2020.treasure-hunt.subtitle.0":"Ez a játék elérhetÅ a Telegramon elérhetÅ játékot, amely elég egyszerű ahhoz, hogy kezdÅ
27k is játszhassák, ugyanakkor a tapasztalt részvevÅk számára is kihÃvást jelent.","cw2020.treasure-hunt.subtitle.1":"A programozási hét kincsvadászatát","cw2020.treasure-hunt.subtitle.2":"a legjobb élmény érdekében számÃtógépen játszd, és tarts kéznél egy mobiltelefont. A játék során programozási feladatokat kell megoldanod, miközben megismerheted a programozás, a számÃtástechnika és a technológia európai történetét","cw2020.treasure-hunt.section.title":"A játék elkezdéséhez az alábbiakat kell tenned:","cw2020.treasure-hunt.section.content.0":"Töltsd le a Telegram alkalmazást, amely elérhetÅ","cw2020.treasure-hunt.section.content.1":"asztali számÃtógépre","cw2020.treasure-hunt.section.content.2":"A játékot asztali számÃtógépen, laptopon vagy okostelefonon is játszhatod. Azt javasoljuk, hogy számÃtógépen játszd, az utasÃtások ellenÅrzéséhez és a programozási feladatok megoldásához pedig használd a mobiltelefonodra telepÃtett Telegram alkalmazást","cw2020.treasure-hunt.section.content.3":"A játék elindÃtásához","cw2020.treasure-hunt.section.content.4":"nyisd meg a játékot,","cw2020.treasure-hunt.section.content.5":"és olvasd be a QR-kódot a telefonoddal. Ezt követÅen megnyÃlik a Telegram alkalmazás, és megkapod az elsÅ utasÃtáskészletet","cw2020.treasure-hunt.section.content.6":"Ahhoz, hogy nyerj, meg kell oldanod 10 programozási feladatot, és meg kell találnod 10 olyan helyszÃnt Európa térképén, amelyek kapcsolódnak a programozás és a technológia térnyeréséhez","cw2020.treasure-hunt.section.content.7":"A játék befejezése után oszd meg a pontszámodat a barátaiddal a #EUCodeWeek hashtaget használva, és hÃvd ki Åket arra, hogy játsszanak, és ismerjék meg a programozás történetét. Lássuk, ki éri el a legmagasabb pontszámot!","cw2020.treasure-hunt.section.content.8":"A programozási hét kincsvadászata az eredeti európai programozási hét kincsvadászatának virtuális változata. Az eredeti játékot Alessandro Bogliolo, az Urbinói Egyetem információfeldolgozási rendszerekkel foglalkozó professzora dolgozta ki. Ha többet szeretnél tudni az eredeti játékról, látogass el","cw2020.treasure-hunt.section.content.9":"a blogunkra","cw2020.kick-off.title":"Nyitóesemény: 2020. október 8.","cw2020.kick-off.content.0":"A 2020-as programozási hét nyitóeseménye október 8-án, berlini/brüsszeli/párizsi idÅ szerint délután 5 órakor kerül megrendezésre. Az eseményt közvetÃtjük a Facebook Live-on, az Instagram TV-n és a YouTube Live-on","cw2020.kick-off.content.1":"Az érdeklÅdÅk izgalmas elÅadásokat hallgathatnak a következÅ vendégelÅadóktól:","cw2020.kick-off.content.2":"a belsÅ piacért felelÅs uniós biztos","cw2020.kick-off.content.3":"az innovációért, a kutatásért, a kultúráért, az oktatásért és az ifjúságért felelÅs uniós biztos","cw2020.kick-off.content.4":"a Scratch megalkotója és az MIT Media Lab tanulási kutatással foglalkozó professzora","cw2020.kick-off.content.5":"a Hello Ruby szerzÅje és illusztrátora","cw2020.kick-off.content.6":"és","cw2020.kick-off.content.7":"az E-MMA nevű, a technológia területén nemi sokszÃnűséget népszerűsÃtÅ francia nonprofit szervezet elnöke","cw2020.kick-off.content.8":"Ha mindez nem lenne elég, a programozási hét csapata új weboldalfunkciókat, erÅforrásokat és kihÃvásokat is bemutat majd","cw2020.kick-off.content.9":"az Urbinói Egyetem információfeldolgozási rendszerekkel foglalkozó professzora és a","cw2020.kick-off.content.10":"programozási hét nagyköveteinek koordinátora","cw2020.kick-off.content.11":"a programozási hét virtuális kincsvadászatáról mesél majd","cw2020.kick-off.content.12":"xxx pedig megosztja a közönséggel a #EUCodeWeekDance kihÃvással kapcsolatos tudnivalókat","cw2020.kick-off.content.13":"Emellett felvesszük majd a kapcsolatot Európa különbözÅ részeiben működÅ iskolákkal és azok diákjaival, akik megosztják a programozási történeteiket és ötleteket cserélnek a vendégelÅadókkal","cw2020.kick-off.content.14":"Te is megoszthatod majd a véleményedet és az ötleteidet, és ha kérdésed van, azt felteheted vendégelÅadóinknak. Ehhez mindössze annyit kell tenned, hogy követed az élÅ közvetÃtésünket a","cw2020.kick-off.content.15":"vagy a","cw2020.kick-off.content.16":"oldalunkon 2020. október 8-án, közép-európai idÅ szerint 17:00 és 18:30 között, és megjegyzést vagy tweetet Ãrsz, amiben szerepelteted a #EUCodeWeek hashtaget","cw2020.get-involved.title":"Vegyél részt a programokban","cw2020.get-involved.subtitle":"Alig várod, hogy elkezdhess programozni? Ha csatlakoznál az európai programozási hét közösségéhez, de nem tudod, hogyan kezdd el, vess egy pillantást a következÅ erÅforrásokra, amelyek segÃtséget nyújtanak az elsÅ lépésekhez, Ãgy októberben már te is aktÃvan részt vehetsz szokásos évi ünneplésünkben","cw2020.get-involved.content.0":"Bevezetés az európai programozási hétbe","cw2020.get-involved.content.1":"Programozási héthez kapcsolódó tevékenység hozzáadása","cw2020.get-involved.content.2":"Tudásmorzsák","cw2020.get-involved.content.3":"Deep Dive MOOC nyÃlt online kurzus","cw2020.get-involved.content.4":"Coding@Home sorozat","edit.title":"A #EUCodeWeek eseménye szerkesztése","edit.required_fields":"A kötelezõ mezõk *-gal vannak jelölve. Nyugodtan adja meg az eseményt a helyi nyelven.","edit.description":"LeÃrás","edit.audience":"Célközönség","edit.theme":"Téma","edit.location":"Hely","edit.website":"Honlap","edit.contact":"Kapcsolat","edit.tags":"Tagek","edit.image":"Kép","edit.help":"A nagyobb képek 256 x 512 pixelesre lesznek átméretezve. A maximális feltöltési méret 256 x 1024.","edit.aspect":"A programozás mely szempontjait fedi le az eseménye?","edit.address":"Ãrjon be egy cÃmet vagy kattintson az alábbi térképre a helyszÃn megadásához.","edit.privacy_disclaimer.header":"Elérhetõségei","edit.privacy_disclaimer.text_1":"Ezt az információt kizárólag az alábbiak láthatják: ","edit.privacy_disclaimer.link_1":"az európai programozás hét nagykövetei","edit.privacy_disclaimer.text_2":` és a programozási hét 28 szervezõi, akik 29 leellenõrzik az eseményt még mielõtt a térképen megjelenne, és felvehetik önnel a kapcsolatot, amennyiben az módosÃtásra 30 szorul, vagy pedig 31 â statisztikák készÃtése céljából â felmérést végeznek az eseményt követõen.`,"edit.privacy_disclaimer.contact_email":"E-mail cÃme","edit.edit":"Az ssemény szerkesztése","educational-resources.educational_resources_cta_btn":"Ãtmutató a sokszÃnűségrÅl és befogadásról","event.banner-section":"Banner szakasz","event.add-your-codeweek-activity":"Add hozzá a CodeWeek eseményed","event.edit-your-codeweek-activity":"Szerkeszd a CodeWeek eseményed","event.join-the-community":"Csatlakozz a közösséghez","event.event.who-is-the-activity-for":"Kinek szól az esemény?","event.event.organiser":"SzervezÅ","event.event.select-option":"Válassz egy opciót","event.activity-overview-section":"Tevékenység áttekintÅ szakasz","event.event.activity-overview":"Tevékenység áttekintése","event.activity-title":"Tevékenység cÃme*","event.what-is-the-name-of-the-activity":"Mi a tevékenység neve?","event.specify-the-format-of-the-activity":"Add meg a tevékenység formátumát","event.select-option":"Válassz egy opciót","event.coding-camp":"Kódoló tábor","event.summer-camp":"Nyári tábor","event.weekend-course":"Hétvégi kurzus","event.evening-course":"Esti kurzus","event.career-day":"Karriernap","event.university-visit":"Egyetemi látogatás","event.coding-at-home":"Kódolás otthon","event.code-week-challenge":"Code Week kihÃvás","event.competition":"Verseny","event.other-group-work-seminars-workshops":"Egyéb (pl. csoportmunka, szemináriumok, műhelyek)","event.activity-type":"Tevékenység tÃpusa*","event.open-online-activity":"Nyitott online esemény","event.invite-only-online-activity":"Csak meghÃvottaknak szóló online esemény","event.open-in-person-activity":"Nyilvános jelenléti esemény","event.invite-only-in-person-activity":"Csak meghÃvottaknak szóló jelenléti esemény","event.other":"Egyéb","event.activity-address":"Esemény helyszÃne*","event.activity-address-optional":"Esemény helyszÃne (opcionális)","event.where-will-the-activity-be-taking-place":"Hol lesz az esemény?","event.activity-duration":"Esemény hossza*","event.0-1-hours":"0â1 óra","event.1-2-hours":"1â2 óra","event.2-4-hours":"2â4 óra","event.longer-than-4-hours":"Több mint 4 óra","event.date":"Dátum*","event.start-
31date":"Kezdés dátuma","event.end-date":"Befejezés dátuma","event.is-it-a-recurring-event":"IsmétlÅdÅ esemény?*","event.true":"Igen","event.false":"Nem","event.how-frequently":"Milyen gyakran?","event.daily":"Napi","event.weekly":"Heti","event.monthly":"Havi","event.what-type-of-recurring-activity":"Milyen tÃpusú ismétlÅdÅ esemény?","event.consecutive-learning-over-multiple-sessions":"Folyamatos tanulás több alkalommal","event.any-address-added-below-won-t-be-shown-publicly-for-invite-only-actitivities":"Az alábbi cÃmek nem jelennek meg nyilvánosan meghÃvásos eseményeknél.","event.individual-standalone-lessons-under-common-theme-joint-event":"Egyéni, független órák közös téma/alapú esemény keretében.","event.theme.AI & Generative AI":"MI és generatÃv MI","event.theme.Robotics, Drones & Smart Devices":"Robotika, drónok és okoseszközök","event.theme.Web, App & Software Development":"Web-, alkalmazás- és szoftverfejlesztés","event.theme.Game Design":"Játéktervezés","event.theme.Cybersecurity & Data":"Kiberbiztonság és adatok","event.theme.Visual/Block Programming":"Vizuális/blokkos programozás","event.theme.Art & Creative Coding":"Művészet és kreatÃv kódolás","event.theme.Internet of Things & Wearables":"Dolgok internete és viselhetÅ eszközök","event.theme.AR, VR & 3D Technologies":"AR, VR és 3D technológiák","event.theme.Digital Careers & Learning Pathways":"Digitális karrierek és tanulási utak","event.theme.Digital Literacy & Soft Skills":"Digitális Ãrástudás és soft skillek","event.theme.Unplugged & Playful Activities":"Offline és játékos tevékenységek","event.theme.Promoting Diversity & Inclusion":"SokszÃnűség és befogadás elÅmozdÃtása","event.theme.Awareness & Inspiration":"Tudatosság és inspiráció","event.theme.Other":"Egyéb","event.theme-title":"Téma*","event.select-theme":"Válassz témát","event.robotics-drones-smart-devices":"Robotika, drónok és okoseszközök","event.cybersecurity-data":"Kibervédelem és adatok","event.web-app-software-development":"Web-, alkalmazás- és szoftverfejlesztés","event.visual-block-programming":"Vizuális/blokk programozás","event.unplugged-playful-activities":"Eszközmentes és játékos tevékenységek","event.art-creative-coding":"Művészet és kreatÃv kódolás","event.game-design":"JátékkészÃtés","event.internet-of-things-wearables":"Dolgos internete és hordható eszközök","event.ar-vr-3d-technologies":"AR, VR és 3D technológiák","event.digital-careers-learning-pathways":"Digitális karrierek és tanulási útvonalak","event.digital-literacy-soft-skills":"Digitális műveltség és soft skillek","event.ai-generative-ai":"Mesterséges intelligencia és generatÃv MI","event.awareness-inspiration":"Tudatosság és inspiráció","event.promoting-diversity-inclusion":"Diverzitás és befogadás elÅmozdÃtása","event.other-theme":"Egyéb","event.activity-description":"Esemény leÃrása*","event.briefly-describe-the-activity-planned":"Röviden Ãrd le a tervezett eseményt","event.next-step":"KövetkezÅ lépés","event.previous-step":"ElÅzÅ lépés","event.who-is-this-activity-for-section":"Kinek szól ez a rész","event.who-is-the-activity-for-section":"Kinek szól az esemény","event.audience.Pre-school children":"Iskoláskor alatti gyermekek","event.audience.Elementary school students":"Ãltalános iskolás gyerekek","event.audience.High school students":"Középiskolás gyerekek","event.audience.Graduate students":"Végzõs diákok","event.audience.Post graduate students":"Posztgraduális hallgatók","event.audience.Employed adults":"Foglalkoztatásban levõ felnõttek","event.audience.Unemployed adults":"Munkanélküli felnõttek","event.audience.Other (see description)":"Egyéb (lásd a leÃrást)","event.audience.Teachers":"Tanárok","event.pre-school-children":"Ãvodáskorú gyermekek","event.elementary-school-students":"Ãltalános iskolások","event.high-school-students":"Középiskolások","event.graduate-students":"Egyetemi hallgatók","event.post-graduate-students":"Posztgraduális hallgatók","event.employed-adults":"Dolgozó felnÅttek","event.unemployed-adults":"Munkanélküliek","event.others-see-description":"Egyéb (lásd leÃrást)","event.teachers":"TanÃtók","event.number-of-participants":"RésztvevÅk száma*","event.enter-number":"Adj meg egy számot","event.of-this-number-how-many-are":"EbbÅl hány:","event.males":"Férfiak","event.females":"NÅk","event.other-gender":"Egyéb","event.age":"Ãletkor*","event.under-5-early-learners":"5 év alatt â korai tanulók","event.6-9-primary":"6â9 â alsó tagozat","event.10-12-upper-primary":"10â12 â felsÅ alsó tagozat","event.13-15-lower-secondary":"13â15 â középiskola alsó évfolyam","event.16-18-upper-secondary":"16â18 â középiskola felsŠévfolyam","event.19-25-young-adults":"19â25 â ifjú felnÅttek","event.over-25-adults":"25 felett â felnÅttek","event.is-this-an-extracurricular-activity":"Ez szakköri tevékenység?*","event.is-this-an-activity-within-the-standard-school-curriculum":"Ez a tanterv része?","event.code-week-4-all-code-optional":"Code Week 4 All kód (opcionális)","event.leading-teachers-optional":"FelelÅs tanárok (opcionális)","event.image-optional":"Kép (opcionális)","event.drop-your-image-here-or-upload":"Húzd
31ide a képet vagy tölts fel","event.max-size-1mb-image-formats-jpg-png":"Max. méret: 1 MB, formátumok: .jpg, .png","event.by-submitting-images-through-this-form-you-confirm-that":"A kép küldésével megerÅsÃted, hogy:","event.you-have-obtained-all-necessary-permissions":"Megvannak a szükséges engedélyeid az iskolától, szervezettÅl és/vagy a résztvevÅk szüleitÅl/gyámjaitól.","event.you-will-not-submit-any-images-with-faces-directly-visible-or-identifiable":"Nem küldesz olyan képet, ahol gyermekek arca azonosÃtható.","event.if-this-is-the-case-ensure-faces-are-blurred":"Ha igen, ügyelj arra, hogy az arcok el legyenek takarva.","event.submissions-that-do-not-comply-will-not-be-accepted":"A nem megfelelÅ beküldések elutasÃtásra kerülnek.","event.you-understand-and-agree-images-will-be-shared":"Tudomásul veszed és elfogadod, hogy a képek megosztásra kerülnek és promóciós célokra is használhatók.","event.info-max-size-1mb":"Infó: Max. méret: 1 MB","event.organiser-page-section":"SzervezÅi oldal szakasz","event.name-of-organisation":"Szervezet neve*","event.organisation-you-work-in-or-volunteer-for":"A szervezet, ahol dolgozol vagy önkénteskedsz","event.type-of-organisation":"Szervezet tÃpusa*","event.school":"Iskola","event.library":"Könyvtár","event.non-for-profit-organisation":"Nonprofit szervezet","event.languages-optional":"Nyelvek (opcionális)","event.country":"Országok","event.are-you-using-any-code-week-resources":"Használsz Code Week anyagokat?","event.website.label":"A szervezõ honlapja","event.website.placeholder":"Van honlap, ahol további információk elérhetõk?","event.do-you-have-a-website-with-more-information":"Van több információt tartalmazó weboldalad?","event.public-email-optional":"Nyilvános e-mail (opcionális)","event.would-you-like-to-display-a-contact-email":"Szeretnél kontakt e-mailt megjelenÃteni?","event.contact-email":"Kapcsolati e-mail*","event.this-email-will-be-used-for-important-code-week-correspondence":"Ezt az e-mailt a fontos EU Code Week üzenetekhez használjuk.","event.your-contact-email-will-only-be-visible-to-ambassadors-and-organisers":"Az e-mail csak a nagyköveteknek és szervezÅknek látható.","event.i-have-read-and-agree-with-the-privacy-policy-terms":"Elolvastam és elfogadom az adatvédelmi szabályzatot","event.privacy-policy-terms":"ahogy azt a jelen dokumentumban leÃrták","event.confirmation-step":"MegerÅsÃtés","event.thank-you-for-adding-your-activity":"Köszönjük az esemény hozzáadását!","event.one-of-the-ambassadors-or-organisers-will-review-your-activity":"Egy nagykövet vagy szervezŠáttekinti az eseményedet.","event.if-you-have-questions-contact-ambassadors-or-organisers":"Ha kérdésed van, keresd a nagyköveteket vagy szervezÅket.","event.you-can-share-your-code-week-4-all-code-with-other-people":"Megoszthatod a Code Week 4 All kódod másokkal:","event.see-the-information-you-supplied-below":"Lásd lent a megadott adatokat:","event.if-no-clear-information-provide-estimate":"Ha nincs pontos info, adj becslést.","event.main_title":"A #EUCodeWeek eseménye hozzáadása","event.button":"Esemény hozzáadása","event.howto":"Hogyan szervezze meg eseményét","event.required":"A kötelezõ mezõk *-gal vannak jelölve. Nyugodtan adja meg az eseményt a helyi nyelven.","event.audience_title":"Célközönség","event.theme_title":"Téma","event.scoreboard_by_country":"Eredménytábla","event.get_involved":"Kapcsolódjon be","event.organize_or_support_events":"Szervezzen vagy támogasson eseményeket városában","event.or_contact_your":"vagy vegye fel a kapcsolatot","event.eu_code_week_ambassadors":"az európai programozási hét nagyköveteivel","event.show_events_for":"Események mutatása itt ","event.who":"Kiket céloz meg az esemény?","event.tags":"Tagek","event.image":"Kép","event.start.label":"Esemény kezdete","event.start.placeholder":"Mikor kezdõdik a tevékenység?","event.end.label":"Esemény vége","event.end.placeholder":"Mikor végzõdik a tevékenység?","event.organizer.label":"Szervezet neve","event.organizer.placeholder":"A szervezet, ahol dolgozik, vagy amelynél önkénteskedik","event.description.label":"LeÃrás","event.description.placeholder":"Röviden ismertesse a tervezett tevékenységet.","event.contact.label":"E-mail cÃm","event.contact.placeholder":"Ezt az e-mail cÃmet az Európai Programozási Héttel kapcsolatos fontos levelezésre használjuk","event.contact.explanation":"Az e-mail cÃme kizárólag az európai programozási hét nagykövetei és szervezõi számára lesz látható, akik leellenõrzik az eseményt még mielõtt a térképen megjelenne, és felvehetik önnel a kapcsolatot, amennyiben az módosÃtásra szorul, vagy pedig â statisztikák készÃtése céljából â felmérést végeznek az eseményt követõen.","event.public.label":"Nyilvános e-mail cÃm","event.public.placeholder":"Fel szeretne tüntetni egy kapcsolatfelvételi e-mail cÃmet?","event.title.label":"Tevékenység cÃme","event.title.placeholder":"Mi a tevékenység neve?","event.address.label":"CÃm","event.address.placeholder":"Hol kerül sor a tevékenységre?","event.organizertype.label":"Szervezet tÃpusa","event.organizertype.placeholder":"Szervezõ tÃpusának kiválasztása","event.organizertype.school":"Iskola","event.organizertype.library":"Könyvtár","event.organizertype.non-profit":"Nonprofit szervezet","event.organizertype.private-business":"Magánvállalkozás","event.organizertype.other":"Egyéb","event.codeweek_for_all_participation_code.title":"PROGRAMOZÃSI HÃT MINDENKINEK KÃD","event.codeweek_for_all_participation_code.explanation":"Amennyiben munkatársától vagy barátjától ön is kaptál egy âprogramozási hét mindenkinekâ (CODE WEEK 4 ALL) kódot, másolja be ide, ellenkezõ esetben pedig hagyja üresen ezt a mezõt. További információk a â
31programozási hét mindenkinekâ programról","event.codeweek_for_all_participation_code.link":"itt találhatók","event.thanks_page.title":"Köszönjük, hogy hozzáadta eseményét!","event.thanks_page.phrase1":"Helyi nagyköveteink valamelyike ellenõrzi az eseményét,","event.thanks_page.phrase2":"és gondoskodik róla, hogy minden rendben legyen.","event.thanks_page.phrase3":"Amennyiben kérdése van, vegye fel a kapcsolatot négy","event.thanks_page.phrase4":"helyi nagykövetünk valamelyikével,","event.thanks_page.phrase5":"vagy pedig küldjön nekünk","event.thanks_page.phrase6":"e-mailt","event.thanks_page.phrase7":"âProgramozási hét mindenkinekâ kódját megoszthatja másokkal is:","event.activitytype.label":"Esemény tÃpusa","event.activitytype.placeholder":"","event.activitytype.open-online":"Nyilt online tevékenység","event.activitytype.invite-online":"Csak meghÃvottaknak szóló online tevékenység","event.activitytype.open-in-person":"Nyilt személyes (offline) tevékenység","event.activitytype.invite-in-person":"Csak meghÃvottaknak szóló személyes (offline) tevékenység","event.privacy":"Elolvastam és elfogadom a jelen dokumentumban ismertetett adatvédelmi feltételeket.","event.loading":"Betöltés...","event.add_activity":"Tevékenység hozzáadása","event.edit_activity":"Tevékenység szerkesztése","event.update_activity":"Tevékenység frissÃtése","event.delete_activity":"Tevékenység törlése","event.total_pending_events":"FüggÅben lévÅ események összesen:","event.no_pending_events":"Nincsenek függÅben lévÅ események","event.all_countries":"Ãsszes ország","event.current_status":"Jelenlegi státusz","event.actions":"Intézkedések","event.certificate_ready":"A programozási hétrÅl szóló tanúsÃtványa elkészült. Töltse le vagy ossza meg közvetlenül!","event.view_your_certificate":"TanúsÃtvány megtekintése itt","event.submit_event_and_report":"Nyújtsa be az eseménnyel kapcsolatos jelentését és igényelje a programozási hétrÅl szóló tanúsÃtványát!","event.report_and_claim":"Esemény bejelentése és tanúsÃtvány igénylése","event.are-you-using-any-code-week-resources-in-this-activity":"Használ Code Week erÅforrásokat ebben a tevékenységben?","event.submit":"Beküldés","event.yes":"Igen","event.no":"Nem","event.confirmation_step.activity_overview":"Tevékenység áttekintése","event.confirmation_step.who_is_the_activity_for":"Kinek szól a tevékenység?","event.confirmation_step.organiser":"SzervezÅ","event.your-changes-have-been-saved":"A módosÃtások elmentésre kerültek","event.view-activity":"Tevékenység megtekintése","event.add-another-activity":"Ãj tevékenység hozzáadása","event.please-select-address-from-dropdown":"Kérjük, válasszon egy cÃmet a legördülÅ listából, hogy továbbléphessen a következÅ lépésre","event.optional":"opcionális","event.image-attached":"Kép hozzáadva","event.back-to-map-page":"Vissza a térképhez","eventdetails.organised_by":"Szervezõ: ","eventdetails.contact_email":"Kapcsolatfelvételi e-mail cÃm: ","eventdetails.happening_at":"HelyszÃn: ","eventdetails.from":"Idõpont: ","eventdetails.to":" â ","eventdetails.description":"LeÃrás: ","eventdetails.more_info":"További információk: ","eventdetails.audience":"Célközönség: ","eventdetails.themes":"Fõbb témák: ","eventdetails.tags":"Tagek: ","eventdetails.share":"Esemény megosztása: ","eventdetails.email.tooltip":"Kattintson ide az e-mailes megosztáshoz:","eventdetails.email.subject":"Nézd ezt a remek programozási eseményt!","eventdetails.email.body_1":"Szia, nézd csak ezt az ","eventdetails.email.body_2":"eseményt itt: ","eventdetails.edit":"Esemény szerkesztése","eventdetails.note":"MEGJEGYZÃS: ","eventdetails.pending_warning":"Ezt az eseményt még felülvizsgálják ","eventdetails.pending_link":"a moderátorok","eventdetails.nearby_upcoming_events":"Közelgõ események a közelben:","eventreports.reports_by":"Eseményjelentés függõben a következõtõl: ","eventreports.no_reports":"Még nincsenek lejelentendõ események.","eventreports.report":`Az alább felsorolt események már elkezdõdtek vagy befejezõdtek. Adjon meg néhány adatot 32 az eseménnyel kapcsolatban statisztikai célokra, és igényelje a programozási héten való részvételét igazoló tanúsÃtványát. Ãnt 33 eseményenként egy-egy tanúsÃtvány illeti meg.`,"guide.title":"Ãtmutató","guide.organise_activity":"Szervezze saját tevékenységét a #EUCodeWeek-kel","guide.register_activity":"Regisztrálja tevékenységét itt","guide.what.title":"Mi az európai programozási hét?","guide.what.content":'
33<p>Az európai programozási hét egy alulról szervezÅdÅ mozgalom, amelyet önkéntesek működtetnek és az Európai Bizottság támogat. Bárki â iskolák, tanárok, könyvtárak, programozóklubok, vállalkozások, hatóságok â szervezhet #EUCodeWeek-tevékenységet, és felteheti a <a href="/events">codeweek.eu</a> oldalon található térképre.</p>',"guide.what_you_need_organise.title":"Mire van szüksége egy tevékenység szervezéséhez?","guide.what_you_need_organise.items.1":"<strong>Egy csoportnyi tanulni vágyó emberre.</strong> Ezek lehetnek a barátai, a gyermekei, fiatalok, felnÅtt kollégák, barátok, szülÅk vagy nagyszülÅk. Ne feledje, két ember már csoportnak számÃt!","guide.what_you_need_organise.items.2":"<strong>Tanárokra vagy oktatókra</strong>, akik jártasak a programozási tevékenységekben, és tudják, hogy miként kell tanÃtani és ösztönözni másokat. A létszám az esemény tÃpusától és méretétÅl függ.","guide.what_you_need_organise.items.3":"<strong>Egy tanulási helyszÃnre.</strong>
33 Az osztálytermek, könyvtárak, konferenciatermek és a különbözÅ nyilvános terek kiváló helyszÃnek lehetnek.","guide.what_you_need_organise.items.4":"<strong>SzámÃtógépekre és internetkapcsolatra.</strong> Célcsoportja függvényében megkérheti a résztvevÅket, hogy hozzák magukkal saját laptopjukat.","guide.what_you_need_organise.items.5":'<strong>Offline programozásra.</strong> A számÃtástechnikai gondolkodásmód elsajátÃtásához valójában nincs szüksége számÃtógépekre és internetkapcsolatra. Az elsÅ lépésekhez nézze meg <a href="/training/coding-without-computers">Offline tudásmorzsánkat</a>.',"guide.what_you_need_organise.items.6":`<strong>Oktatási anyagokra.</strong> Mutassa meg a résztvevÅknek, hogy mennyire szórakoztató lehet valamit önállóan létrehozni. Nézze meg <a 34 href="/resources">erÅforrások oldalunkat</a> és a <a href="/training">tudásmorzsákat</a> az oktatóvideókkal és az óravázlatokkal együtt, és igazÃtsa Åket csoportjai igényeihez.`,"guide.what_you_need_organise.items.7":`<strong>Regisztrálja a résztvevÅket.</strong> Ha korlátozott hely áll rendelkezésére, a résztvevÅk regisztrálásához használhat online eszközöket, mint például <a href="https://docs.google.com/forms/">Google űrlapokat</a> és az <a 35 href="https://www.eventbrite.com/">Eventbrite</a>-ot.`,"guide.what_you_need_organise.items.8":'Ne feledje <a href="/add">kitűzni tevékenységét</a> a <a href="/events">programozási hét térképére</a>!',"guide.how_to.title":"Hogyan szervezze meg tevékenységét?","guide.how_to.items.1":"A programozási esemény felépÃtése szabadon választható, javasoljuk azonban, hogy legyen benne valamilyen <strong>gyakorlati foglalkozás</strong> is, amelynek során a résztvevÅk saját programot hozhatnak létre és/vagy bizonyos hardver elemet javÃthatnak.","guide.how_to.items.2":'Használja azokat az <strong>eszközöket és technológiákat</strong>, amelyek megfelelnek célcsoportja számára. A <a href="http://codeweek.eu/resources/">szabadon hozzáférhetÅ nyÃlt forráskódú anyag</a> használatát javasoljuk.',"guide.how_to.items.3":"Kérje meg a résztvevÅket, hogy az esemény végén <strong>mutassák be</strong> egymásnak, hogy mit hoztak létre.","guide.how_to.items.4":`<strong>Terjessze a hÃrt!</strong> A #EUCodeWeek hashtag felhasználásával reklámozza és ossza meg a közösségi médián, hogy tevékenysége során mit végzett. Ugyancsak megoszthatja ezeket az <a 36 href="https://www.facebook.com/groups/774720866253044/">európai programozási hét tanári csoportjában</a> és a Twitteren (<a href="https://twitter.com/CodeWeekEU">@CodeWeekEU</a>). Beszéljen barátaival, oktatótársaival, a helyi sajtóval és készÃtsen sajtóközleményt.`,"guide.how_to.items.5":'Ne feledje <a href="/add">feltenni tevékenységét</a> a <a href="/events">programozási hét térképére</a>!',"guide.material.title":"Promóciós anyagok","guide.material.text":'<p>Olvassa el <a href="http://blog.codeweek.eu/">blogunkat</a> a legfrissebb információkért, és módosÃtsa a legfrissebb sajtóközleményt saját igényei szerint, vagy hozza létre sajátját:</p>',"guide.material.items.1":'<a href="https://ec.europa.eu/digital-single-market/en/news/getting-ready-eu-code-week-2019-new-online-course-teachers-extended-repository-handy-materials">Getting ready for EU Code Week 2019: new online course for teachers, an extended repository of handy materials and a revamped website</a>',"guide.material.items.2":'<a href="https://ec.europa.eu/digital-single-market/en/news/gearing-celebrate-eu-code-week-2019">Ráhangolódás a 2019. évi európai programozási hét megünneplésére</a> (29 nyelven áll rendelkezésre)',"guide.toolkits.title":"Az elsÅ lépések megtételéhez töltse le az alábbi eszköztárakat:","guide.toolkits.communication_toolkit":"Kommunikációs eszköztár","guide.toolkits.teachers_toolkit":"Tanári eszköztár","guide.questions.title":"Kérdése merült fel?","guide.questions.content":'Amennyiben kérdése van saját #EUCodeWeek-eseményének megszervezésével és népszerűsÃtésével kapcsolatban, vegye fel a kapcsolatot országa <a href="/ambassadors">programozási hétért felelÅs nagykövetével</a>.',"hackathons.title":"EU Code Week HACKATONS","hackathons.subtitle":"Keltsd életre ötleteid!","hackathons.sections.1.title":"6 hackathon, 6 kihÃvás","hackathons.sections.1.content.1":"Görögországban, Lettországban, Ãrországban, Olaszországban, Romániában vagy Szlovéniában éltek? KreatÃvak, céltudatosak vagytok, és érdeklÅdtök a technológia jövÅje iránt? Akkor eljött a Ti idÅtök! Csatlakozzatok az európai programozási hét hackathonjaihoz, és dolgozzatok ki egy oly
36an innovatÃv megoldást, amely a technológiai forradalom élvonalába repÃt benneteket!","hackathons.sections.1.content.2":"A 2021-es európai programozási héten hat izgalmas hackathon várja a 15â19 éves középiskolásokat, akik csapatokba szervezÅdve használhatják kódolási képességeiket egy helyi probléma megoldására. 24 órányi âhackelésâ után mindegyik csapat eljuttatja ötleteit egy szakemberekbÅl álló zsűrihez, amely kiválasztja a továbbjutókat. Mindegyik csapatnak ugyanannyi idÅ, erÅforrás, valamint mentori és szakértÅi támogatás (coaching) áll majd rendelkezésére a kihÃvás teljesÃtéséhez, ám csak 10 kap közülük lehetÅséget arra, hogy a következÅ fordulóban továbbfejlessze prototÃpusát, szakértÅi támogatásban részesüljön és részt vehessen az Åszi, végsÅ megmérettetésen. Ezen a hackathonon a csapatok már menÅ IT-eszközökért szállnak versenybe, és az is kiderül, ki nyeri a mentorálás és a coaching lehetÅségét a prototÃpus további fejlesztéséhez.","hackathons.sections.2.3.title":"Kik a szervezÅk?","hackathons.sections.2.3.content.1":"Az európai programozási hét társszervezÅi az Európai Bizottság és a helyi uniós ","hackathons.sections.2.3.content.2":"programozási hét nagykövetei","hackathons.sections.2.3.content.3":" , akiket az Európai Parlament finanszÃroz. A cél megmutatni azt, hogy milyen konkrét megoldások kelthetÅk életre a fiatalok kreativitása, lelkesedése, friss ötletei és programozási képességei segÃtségével.","hackathons.sections.2.4.title":"Hogyan néz ki egy hackathon?","hackathons.sections.2.4.content.1":"Az európai programozási hét kalandjai egy 24 órás online hackathonnal kezdÅdnek. Ezen tapasztalt mentorok edzik a csapatokat, és a résztvevÅknek különféle workshopokon nyÃlik alkalmuk â szórakoztató körülmények között â új készségek elsajátÃtására. A hackathon kitűnÅ alkalmat teremt a kapcsolatépÃtésre is egymással és az európai technológiai ágazat képviselÅivel. Az esemény végén mindegyik csapat egy szakértÅkbÅl álló zsűri elé terjeszti megoldását.","hackathons.sections.2.4.content.2":"Ezután a tÃz legjobb csapat folytathatja a kalandot. Åk a nyár folyamán képzésben és mentorálásban részesülnek. A legjobbak végül a szeptemberben vagy októberben megrendezésre kerülÅ utolsó, 12 órás nemzeti hackathon-döntÅben mérhetik össze tudásukat (amely eseményre online kerül sor, ha a népegészségügyi helyzet nem teszi lehetÅvé a személyes találkozást).","hackathons.sections.2.5.title":"Nem tudok programozni - mit tehetek?","hackathons.sections.2.5.content.1":"A hackathonnal párhuzamosan műhelybeszélgetések is lesznek a kezdÅ programozók számára, ahol lehet majd hardvert bütykölni, robotikával foglalkozni, stb., és amelyek célja, hogy a résztvevÅk megismerkedjenek a számÃtógépes gondolkodás és a programozás alapjaival. A regisztrációval kapcsolatos további információkért látogass el a helyi oldalra.","hackathons.sections.2.6.title":"Partnerek","hackathons.sections.2.7.title":"Ki ne maradjatok!","hackathons.sections.2.title":"Hogyan tudok részt venni?","hackathons.sections.2.content.1":"Válasszátok ki az országotokban meghirdetett hackathont, és regisztráljatok néhány egyszerű lépésben. A versenyben egyénileg vagy hatfÅs csapatokkal lehet részt venni. Ha barátokkal vagy osztálytársakkal jelentkeztek, akkor a regisztráció során ne felejtsétek el megadni a csapatotok nevét. Minden hackathonhoz külön regisztrációs felület tartozik, ezért figyeljétek az országotokban szervezett esemény hÃreit!","hackathons.sections.cities.1.city":"TBA","hackathons.sections.cities.1.country":"Románia","hackathons.sections.cities.1.date":"2021. szeptember 25-26.","hackathons.sections.cities.2.city":"TBA","hackathons.sections.cities.2.country":"Ãrország","hackathons.sections.cities.2.date":"2021. szeptember 23-24.","hackathons.sections.cities.3.city":"TBA","hackathons.sections.cities.3.country":"Olaszország","hackathons.sections.cities.3.date":"2021. szeptember 24-25.","hackathons.sections.cities.4.city":"TBA","hackathons.sections.cities.4.country":"Görögország","hackathons.sections.cities.4.date":"2021. október 9.","hackathons.sections.cities.5.city":"TBA","hackathons.sections.cities.5.country":"Szlovénia","hackathons.sections.cities.5.date":"2021. szeptember 18â19.","hackathons.sections.cities.6.city":"TBA","hackathons.sections.cities.6.country":"Lettország","hackathons.sections.cities.6.date":"2021. október 1.","hackathons.sections.final.1":"DöntÅ","hackathons.sections.final.2":"2021. szeptember/október","home.about":"Az európai programozási hét egy alulról szervezÅdÅ kezdeményezés, amelynek célja a programozás és a digitális jÃ
36¡rtasság szórakoztató és érdekes módon történÅ bemutatása.","home.when":"Csatlakozz hozzánk egy kis ünnepi szórakozásra!","home.when_text":"A programozás megtanulásával jobban tájékozódunk a gyorsan változó világban, segÃt megérteni a különbözÅ technológiák működését, készség- és képességfejlesztÅ hatásának köszönhetÅen pedig új ötleteket és innovációkat dolgozhatunk ki.","home.xmas_text":"Tegye ezt az ünnepi idÅszakot szikrázóvá innovációval és kreativitással! Csatlakozzon a âCoding@Christmasâ mókához azzal, hogy kódolási tevékenységét felteszi a térképünkre, és esélyt kap arra, hogy nyerjen egy micro:bit készletet diákjai számára. Ãnnepeljük az ünnepeket a gondolkodók és alkotók következÅ generációjának megerÅsÃtésével. Adja hozzá tevékenységét még ma, és segÃtsen inspirálni egy szebb jövÅt!","home.button_text":"Get Involved!","home.school_banner_title":"Vegyen részt!","home.school_banner_text":"Ãn tanár?","home.school_banner_text2":"Kattintson ide, hogy megtudja, hogyan kapcsolódhat be!","home.organize_activity_title":"Szervezzen tevékenységet vagy csatlakozzon egyhez","home.organize_activity_text":'Bárki szervezhet tevékenységet, vagy csatlakozhat egy már meglévÅhöz. Annyit kell tennie csupán, hogy választ egy témát és egy célközönséget, majd <a href="/add">hozzáadja tevékenységét</a> a <a href="/events">térképhez</a>, vagy pedig rákeres az eseményekre a közelben.',"home.get_started_title":"Fogjunk hozzá!","home.get_started_text":'Nincs ötlete, hogyan is fogjon hozzá? Ráhangolódásképp tekintse meg az <a href="/guide">útmutatónkat</a> és töltse le a <a href="/toolkits">szervezÅknek szóló eszköztárakat</a>, majd mesélje el másoknak is!',"home.access_resources_title":"ErÅforrásokhoz és képzésekhez való hozzáférés","home.access_resources_text":'Ha nem biztos abban, hogyan is szervezhet tevékenységet, látogasson el <a href="/resources/teach">oktatási segédanyagok</a> és <a href="/training">tudásmorzsák</a> oldalunkra, ahol útmutatást és személyre szabott óravázlatokat is talál.',"home.download_brochure_btn":"Töltse le a 2025-ös brosúrát","home.banner3_title":"Köszönjük, hogy részt vett a Code Week 2025 rendezvényen","locations.title":"TevékenységhelyszÃnek","locations.description.0":"KövetkezÅ tevékenységéhez válasszon egy helyszÃnt az alábbi listából, VAGY regisztráljon új helyszÃnt a","locations.description.1":"tevékenység létrehozása","locations.description.2":"hivatkozáson keresztül","login.login":"Bejelentkezés","login.register":"Regisztráció","login.github":"Bejelentkezés Githubbal","login.X":"Bejelentkezés Xrel","login.facebook":"Bejelentkezés Facebookkal","login.google":"Bejelentkezés Google-lel","login.azure":"Bejelentkezés Azure-lel","login.email":"E-mail","login.password":"Jelszó","login.remember":"Emlékezzen rám","login.forgotten_password":"Elfelejtette jelszavát?","login.no_account":"Még nincs fiókja?","login.signup":"Regisztráció","login.reset":"Jelszó visszaállÃtása","login.send_password":"Jelszó-visszaállÃtó link","login.confirm_password":"Jelszó megerÅsÃtése","login.name":"név","menu.learn":"Tanulj","menu.teach":"TanÃts","menu.training":"Továbbképzés","menu.toolkits":"Prezentációk és eszközök","menu.why":"HOGY MIÃRT","menu.home":"Fõoldal","menu.events":"Programok","menu.ambassadors":"Nagykövetek","menu.resources":"Erõforrások","menu.schools":"Iskolák","menu.about":"Névjegy","menu.blog":"Blog","menu.news":"HÃrek","menu.search":"Gépelje be a szöveget és nyomjon entert...","menu.map":"Térkép","menu.add_event":"Esemény hozzáadása","menu.search_event":"Események keresése","menu.hello":"Ãdvözöljük","menu.profile":"Profil","menu.pending":"Függõben lévõ események","menu.your_events":"Eseményeim","menu.your_certificates":"Okleveleim","menu.report":"Visszajelzek eseményeimrÅl","menu.volunteers":"Ãnkéntesek","menu.logout":"Kijelentkezés","menu.signin":"Bejelentkezés","menu.privacy":"Adatvédelem","menu.participation":"Részvételi tanúsÃtvány","menu.values":"Ãrtékeink","menu.featured_activities":"Kiemelt programok","menu.codeweek2020":"2020. évi kiadás","menu.activities_locations":"Tevékenységek helyszÃnei","menu.my_badges":"Jelvényeim","menu.excellence_winners":"Kiválósági dÃjazottak","menu.leading_teachers":"VezetÅ tanárok","menu.badges_leaderboard":"Jelvény ranglista","menu.podcasts":"Podcastok","menu.matchmaking_toolkit":"Kapcsolódási eszköztár","menu.hackathons":"Hackathonok","menu.slogan_menu":"Ismerd meg példaképeinket, és találd meg álmaid munkáját","menu.see_more":"Továbbiak","menu.my_account":"Fiókom","menu.guide_on_activities":"Ãtmutató a tevékenységekhez","menu.future_ready_csr":"JövÅre kész CSR","mooc.free-online-courses":"Ingyenes online tanfolyamok","mooc.intro":"Az európai programozási hét online tanfolyamok formájában kÃnál szakmai fejlÅdési lehetÅségeket. Célja, hogy támogassa a tanárokat abban, hogy a programozást és az algoritmikus gondolkodást bemutassák az osztályoknak.","mooc.icebreaker.title":"BevezetÅ âJégtörÅâ tanfolyam","mooc.icebreaker.text.0":"Az","mooc.icebreaker.text.1":"európai programozási hét JégtörÅ tanfolyama","mooc.icebreaker.text.2":"egy ötórás angol tanfolyam mindenkinek, aki érdeklÅdik a programozás és az algoritmikus gondolkodás iránt. A résztvevÅk megtanulják, hogyan ébresszék fel a fiatalok kÃváncsiságát és innovációs szellemét, miközben arra ösztönzik Åket, hogy váljanak digitális alkotókká. A tanfolyam segÃt a résztvevÅknek felfedezni az algoritmikus gondolkodás és programozás elÅnyeit és fontosságát mindennapos életünkben. EzenkÃvül ötleteket, ingyenes képzési anyagokat és forrásokat biztosÃt ahhoz, hogy szórakoztató és oktató jellegű tevékenységeket szervezzünk a gyermekek számára, bármikor és bárhol â különösen a programozási hét foly
36amán.","mooc.icebreaker.text.3":"A tanfolyamon való részvételhez nincs szükség semmilyen elÅzetes tapasztalatra vagy tudásra, csak kÃváncsiságra. ","mooc.icebreaker.registration.0":"MegnyÃlt a regisztráció","mooc.icebreaker.registration.1":"itt a 2020. Szeptember 16 és október 30. közötti tanfolyamra. Kérjük, vegye figyelembe, hogy a regisztrációhoz létre kell hoznia egy fiókot az European Schoolnet Academyn. ","mooc.icebreaker.check-out":"Nézze meg a 2019-es kiadást","mooc.deep-dive.title":"Az átfogó âMélytengeriâ tanfolyam","mooc.deep-dive.text.0":"Az európai programozási hét Mélytengeri online tanfolyama egy huszonöt órás angol nyelvű tanfolyam, amely lehetÅséget ad a tanárok számára, hogy megismerkedjenek a programozás alapelveivel, és felépÃtsék a diákjaikkal való szórakoztató, interaktÃv programozási tevékenységek megszervezéséhez szükséges tudásukat és magabiztosságukat. A tanárok felfedezik az európai programozási hét 29 nyelven elérhetÅ, ingyenes","mooc.deep-dive.text.1":"forrásait","mooc.deep-dive.text.2":"és képzési anyagait, különösen a programozás aspektusaival, pl. algoritmikus gondolkodással, offline tevékenységekkel és végtelen robotikai lehetÅségekkel, bütyköléssel és készÃtéssel, vizuális programozási nyelvekkel, alkalmazáskészÃtéssel és még sok minden mással kapcsolatban.","mooc.deep-dive.course-link":"Nézze meg a 2019-es âMélytengeriâ tanfolyamot.","mooc.social-media.0":"Kövesse az","mooc.social-media.1":"európai programozási hetet a közösségi médián,","mooc.social-media.2":"hogy megtudja, mikor kezdÅdik a következÅ tanfolyam","myevents.created_by":"A következõ által létrehozott valamennyi esemény: ","myevents.no_events.first_call_to_action":"Ãn még nem adott hozzá eseményt. Miért nem","myevents.no_events.first_link":"ad hozzá egyet most","myevents.no_events.second_call_to_action":"vagy olvassa el ","myevents.no_events.second_link":"szervezõi útmutatónkat","myevents.view":"Megtekintés","myevents.view_lesson":"Lecke megtekintése","myevents.status.APPROVED":"JÃVÃHAGYVA","myevents.status.REJECTED":"ELUTASÃTVA","myevents.status.PENDING":"FÃGGÃBEN","myevents.status.REPORTED":"BEJELENTETT","pagination.previous":"Elõzõ","pagination.next":"Következõ","participation.title":"Részvételi tanúsÃtvány készÃtése osztálya számára","participation.phrase1":"Töltse ki a nyomtatványt tanulói nevével (a neveket vesszÅvel válassza el), hogy megkapja egyedi részvételi tanúsÃtványát","participation.names.label":"A tanúsÃtványon feltüntetendÅ nevek","participation.names.help":"Használjon vesszÅt a résztvevÅk neve között","participation.event_name.label":"A tevékenység cÃme","participation.event_name.help":"A tanúsÃtványon feltüntetendÅ tevékenység cÃme","participation.event_date.label":"A tevékenység dátuma","participation.event_date.help":"A tanúsÃtványon feltüntetendÅ tevékenység dátuma","participation.submit":"TanúsÃtványok létrehozása","participation.thanks_page.title":"TanúsÃtványa elkészült!","participation.thanks_page.phrase1":"Kattintson erre a linkre a tanúsÃtványokat tartalmazó zip fájl letöltéséhez","passwords.password":"A jelszónak legalább hat karakterbõl kell állnia, és meg kell egyeznie a megerõsÃtéssel.","passwords.reset":"Az ön jelszava vissza lett állÃtva!","passwords.sent":"E-mailben elküldtünk önnek egy jelszóvisszaállÃtási hivatkozást.","passwords.token":"Ez a jelszóvisszaállÃtási hivatkozás érvénytelen.","passwords.user":"Nem találtunk ehhez az e-mail-cÃmhez kapcsolódó felhasználót.","privacy.title":"SZEMÃLYES ADATAINAK VÃDELME","privacy.1-intro.title":"1. Bevezetés","privacy.1-intro.items.1":"<p>Az Európai Bizottság (a továbbiakban: a Bizottság) elkötelezett személyes adatai védelme és magánélete tiszteletben tartása mellett. A Bizottság a személyes adatokat a természetes személyeknek a személyes adatok uniós intézmények, szervek, hivatalok és ügynökségek általi kezelése tekintetében való védelmérÅl és az ilyen adatok szabad áramlásáról (valamint a 45/2001/EK rendelet hatályon kÃvül helyezésérÅl) szóló, 2018. október 23-i (EU) 2018/1725 európai parlamenti és tanácsi rendeletnek megfelelÅen gyűjti és dolgozza fel.</p>","privacy.1-intro.items.2":"<p>Az adatvédelmi nyilatkozat kifejti az általunk végzett adatgyűjtés és -kezelés okát és módját, információt nyújt arról, hogy hogyan biztosÃtjuk a beérkezett adatok védelmét és miként használjuk fel ezeket az információkat, valamint tájékozódhat a személyes adataival kapcsolatban gyakorolható (a hozzáféréshez, helyesbÃtéshez, k
36orlátozáshoz stb. való) jogairól is. Meghatározza ezen túlmenÅen a jogai érvényesÃtéséért felelÅs adatkezelÅ, továbbá az adatvédelmi tisztviselÅ, valamint az európai adatvédelmi biztos elérhetÅségét.</p>","privacy.1-intro.items.3":"<p>Ez az adatvédelmi nyilatkozat a nyilvánosan hozzáférhetÅ Codeweek.eu weboldalon közzétett azon személyek személyes adatainak gyűjtésére és közzétételére vonatkozik, akik kapcsolattartóként szolgálnak az uniós programozási hét tevékenységei tekintetében (a programozási hét nagykövetei, oktatási minisztériumi koordinátorok, vezetÅ tanárok, valamint tevékenység- és eseményszervezÅk).</p>","privacy.2-why.title":"2. Miért dolgozzuk fel adatait?","privacy.2-why.items.1":"<p>Az Európai Bizottság személyes adatait a kapcsolattartók érdekelt felek vagy érdeklÅdÅ polgárok általi azonosÃtásának elÅsegÃtése céljából gyűjtjük és tesszük közzé. Valós személyek kapcsolattartóként történÅ kijelölése biztosÃtja leginkább és a leghatékonyabb módon, hogy az érdekelt felek kapcsolatba lépjenek a Bizottság szolgálataival.</p>","privacy.2-why.items.2":"<p>Személyes adatai nem képezik sem automatizált döntéshozatal, sem profilalkotás tárgyát.</p>","privacy.3-legal_process.title":"3. Mely jogalap(ok) képezi(k) személyes adatainak kezelését?","privacy.3-legal_process.items.1":"<p>A kapcsolattartók személyes adatainak közzétételére irányuló adatkezelési műveletek az (EU) 2018/1725 rendelet 5. cikke (1) bekezdésének d) pontja értelmében jogszerűnek minÅsülnek, mivel személyes adatainak kezeléséhez webes űrlapon keresztül, vagy akkor járult hozzá, amikor egy közösségi hálózatra való regisztráció során beleegyezett abba, hogy e-mail cÃmét és felhasználónevét felhasználhassuk.</p>","privacy.4-collect_data.title":"4. Mely személyes adatok gyűjtésére és további kezelésére kerül sor?","privacy.4-collect_data.items.1":"<p>Az általunk gyűjtött személyes adatok a kapcsolattartóként történÅ azonosÃtását megkönnyÃtÅ, illetve nyilvános láthatóságát növelÅ következÅ információk: titulus, vezetéknév, tisztség, szakmai postai és e-mail cÃmek, telefonszám, kép, közösségi média profil, életrajz.</p>","privacy.4-collect_data.items.2":"<p>E személyes adatokat a jelentkezési lap kitöltésével önkéntesen adta meg.</p>","privacy.4-collect_data.items.3":"<p>Bizonyos személyes adatok megadása kötelezÅ a tevékenységek és/vagy kapcsolattartási információk codeweek.eu weboldalon történÅ közzétételének lehetÅvé tétele érdekében. Amennyiben személyes adatait nem adja meg, tevékenysége nem lesz közzétéve, és/vagy a fent emlÃtett hálózatokban történÅ részvételére sem kerül sor.</p>","privacy.4-collect_data.items.4":"<p>Minden más személyes adatot önkéntesen adhat meg.</p>","privacy.4-collect_data.items.5":"Amikor feliratkozik hÃrlevelünkre, e-mail-cÃmét hozzáadjuk az EU Code Week hÃrlevél levelezÅlistájához, amelyet a Mailerlite.com kezel. Kérjük, olvassa el Mailerlite adatvédelmi szabályzatát: Https://www.mailerlite.com/legal/privacy-policy. A hÃrlevelekÅl bármikor leiratkozhat leiratkozhat, ha a tÅlünk a tÅlünk kapott e-mailekben a âunsubscribeâ linket használja, vagy e-mailt küldhet nekünk a [email protected] e-mail cÃmen, a tárgysorban pedig âUnsubscribeâ felirattal.","privacy.5-how_long.title":"5. Mennyi ideig tároljuk személyes adatait?","privacy.5-how_long.items.1":"<p>A Bizottság kizárólag a 2. pontban meghatározott adatgyűjtés és további adatkezelés céljából szükséges ideig tárolja személyes adatait â azaz ameddig ön kapcsolattartóként szolgál.</p>","privacy.5-how_long.items.2":"<p>Személyes adatait haladéktalanul töröljük a nyilvánosan hozzáférhetÅ weboldalról, amint ön már nem minÅsül kapcsolattartónak, kivéve ha beleegyezett abba, hogy a jövÅbeni tevékenységekkel kapcsolatos adatbázisban szerepeljen.</p>","privacy.6-protect_data.title":"6. Milyen módon védjük személyes adatait?","privacy.6-protect_data.items.1":"<p>Minden elektronikus formátumú személyes adat (e-mailek, dokumentumok, adatbázisok, feltöltött adathalmazok stb.) az Európai Bizottság vagy valamely szerzÅdÅ fele szerverein tárolódik. Valamennyi adatkezelési művelet elvégzése az Európai Bizottság kommunikációs és információs rendszereinek b
36iztonságáról szóló, 2017. január 10-i (EU, Euratom) 2017/46 bizottsági határozat alapján történik.</p>","privacy.6-protect_data.items.2":"<p>A Bizottság szerzÅdÅ feleire kötelezÅ erejű, egyedi szerzÅdési feltételek vonatkoznak az ön adatait érintÅ, a Bizottság nevében történÅ bármely adatkezelési művelet tekintetében, továbbá meg kell felelniük az általános adatvédelmi rendelet ((EU) 2016/679, GDPR rendelet) uniós tagállamok általi átültetésébÅl eredÅ titoktartási kötelezettségeknek.</p>","privacy.6-protect_data.items.3":"<p>A Bizottság személyes adatainak védelme érdekében számos technikai és szervezési intézkedést léptetett életbe. A technikai intézkedések â a feldolgozásra kerülÅ személyes adatok kezelésébÅl és jellegébÅl fakadó kockázat figyelembevételével â a következÅk kezelésére irányuló megfelelÅ fellépéseket tartalmaznak: online biztonság, az adatvesztés kockázata, az adatok megváltoztatása vagy jogosulatlan közlése. A szervezeti intézkedések közé tartozik például a személyes adatokhoz való hozzáférés kizárólag azon, arra jogosult személyekre történÅ korlátozása, akiknek a szóban forgó adatkezelési művelet céljából a hozzáférésre jogszerű igényük áll fenn.</p>","privacy.7-access_data.title":"7. Ki férhet hozzá az adataihoz, és mely személyek számára tesszük közzé azokat?","privacy.7-access_data.items.1":"<p>A személyes adataihoz való hozzáférést az adatkezelési művelet elvégzéséért felelÅs bizottsági személyzetnek és az arra â a âszükséges ismeretâ elv szerint â felhatalmazott személyzetnek biztosÃtjuk. Az érintett személyzetre jogszabályon alapuló, szükség esetén pedig további titoktartási megállapodások vonatkoznak.</p>","privacy.7-access_data.items.2":"<p>Nevezetesen, valamennyi ön által megadott személyes adat hozzáférhetÅ a weboldal adminisztrátorai (bizottsági személyzet), valamint a szükséges mértékben egyéb bizottsági személyzet számára.. Ezen túlmenÅen személyes adatai és eseményinformációi helyi tevékenységszervezés vagy nyomon követés céljából megosztásra kerülnek az uniós programozási hét nagyköveteibÅl, valamint az oktatási koordinátorokból álló hálózatok tagjaival.</p>","privacy.7-access_data.items.3":"<p>A kapcsolattartók láthatóságának növelése céljából személyes adatai nyilvános weboldalon â https://codeweek.eu â történÅ közzétételére hozzáférés-korlátozás nélkül kerül sor.</p>","privacy.7-access_data.items.4":"<p><i>
36A harmadik felek számára történÅ adattovábbÃtásról</i></p>","privacy.7-access_data.items.5":"<p>Az általunk gyűjtött adatokat semmilyen harmadik félnek nem adjuk ki, kivéve a jogszabály alapján esetlegesen megkövetelt mértékben és célból.</p>","privacy.8-rights.title":"8. Melyek az ön jogai, és hogyan gyakorolhatja azokat?","privacy.8-rights.items.1":"<p>âÃrintettkéntâ önnek az (EU) 2018/1725 rendelet III. fejezete (14â25. cikkeinek) értelmében egyedi jogai vannak, amelyek különösen a következÅk: személyes adatai hozzáférésére, helyesbÃtésére vagy törlésére, valamint személyes adatai kezelésének korlátozására való jogok. Adott esetben önnek az adatkezeléssel szemben tiltakozási joga van, illetve adathordozhatósági joggal is rendelkezik.</p>","privacy.8-rights.items.2":"<p>A szóban forgó adatkezelési művelet elvégzése céljából ön hozzájárult személyes adatai megadásához, hozzájárulását pedig az adatkezelŠértesÃtésével bármikor visszavonhatja. A hozzájárulás visszavonása nem érinti a visszavonás elÅtti adatkezelés jogszerűségét.</p>","privacy.8-rights.items.3":"<p>Jogai gyakorlása céljából felveheti a kapcsolatot az adatkezelÅvel, konfliktus esetén pedig az adatvédelmi tisztviselÅvel. Szükség esetén az európai adatvédelmi biztost is felkeresheti. ElérhetÅségeiket az alábbi, 9. pont tartalmazza.</p>","privacy.9-contact.title":"9. Kapcsolattartók elérhetÅségei","privacy.9-contact.data-controller.title":"-AdatkezelÅ","privacy.9-contact.data-controller.text":"<p>Amennyiben az (EU) 2018/1725 rendelet szerinti jogait gyakorolni kÃvánja, vagy megosztaná észrevételeit, kérdéseit, illetve aggályait, vagy személyes adatai gyűjtésével és felhasználásával kapcsolatos panaszt szeretne benyújtani, vegye fel a kapcsolatot az adatkezelÅvel,</p>","privacy.9-contact.data-controller.address":"Tartalmak, Technológiák és Kommunikációs Hálózatok FÅigazgatóságának G2 osztálya<br> BU25 épület<br> B-1049 Brüsszel<br> ","privacy.9-contact.data-controller.email":"Email: ","privacy.9-contact.data-protection-officer.title":"-A Bizottság adatvédelmi tisztviselÅje","privacy.9-contact.data-protection-officer.text":'<p>Személyes adatainak az (EU) 2018/1725 rendelet szerinti kezelésével kapcsolatos kérdéseivel felveheti a kapcsolatot az adatvédelmi tisztviselÅvel (<a href="mailto:[email protected]">[email protected]</a>).</p>',"privacy.9-contact.european-data-protection.title":"-Az európai adatvédelmi biztos","privacy.9-contact.european-data-protection.text":'<p>Joga van az európai adatvédelmi biztoshoz (<a href="mailto:[email protected]">[email protected]</a>) fordulni (azaz panaszt nyújthat be hozzá), amennyiben úgy véli, hogy a személyes adatai adatkezelŠáltali feldolgozásának eredményeképpen az (EU) 2018/1725 rendelet szerinti jogai sérültek.</p>',"remote-teaching.remote-teaching":"Távoktatás","remote-teaching.intro.title":"A programozás hete és a távoktatás","remote-teaching.intro.text":"A távoktatás nagy kihÃvást jelenthet a tanárok és a tanulók számára, melynek során sok akadályt kell leküzdeni. A programozás, a számÃtástechnikai gondolkodás â sÅt a robotika â tanÃtását azonban nem kell felfüggeszteni csak azért, mert a diákjai otthon vannak. Reméljük, hogy az alábbiakban összegyűjtött néhány tipp és forrás segÃtséget jelenthet Ãnnek.","remote-teaching.intro.points.1":"ebben a gyűjteményben mindennapos családi és iskolai használatra szánt rövid videókat, âcsináld magadâ-anyagokat, kirakókat, játékokat és programozási kihÃvásokat talál.","remote-teaching.intro.points.2.0":"Programozás digitális technológia nélkül (offline)","remote-teaching.intro.points.2.1":"itt olyan tevékenységeket talál, amelyekkel otthon is könnyen tanulható, illetve tanÃtható a programozás, hétköznapi eszközök segÃtségével.","remote-teaching.intro.points.3.0":"Tudásmorzsák","remote-teaching.intro.points.3.1":"itt a fenntartható fejlÅdés és a mesterséges intelligencia témájában talál âtudásmorzsákatâ, azaz oktatóanyagokat, amelyek óratervei távoktatási részeket is tartalmaznak.","remote-teaching.intro.points.4.0":"Adattár","remote-teaching.intro.points.4.1":"az adattárban található segédanyagok távoktatás esetén is alkalmazhatók. Egyaránt találhatók itt a programozás tanÃtásához és tanulásához hasznos anyagok. ","remote-teaching.intro.points.5.0":"Coding from home webináriumok","remote-teaching.intro.points.5.1":"studta, hogy a programozás hete keretében több webinárium is foglalkozik azzal, hogyan tanuljuk és tanÃtsuk a programozást otthonról? Ãrdemes felfedezni Åket! ","remote-teaching.tips.title":"7 tipp a programozás távoktatásához","remote-teaching.tips.points.1.0":"Ismerje meg a fogalmakat, a programozási nyelvet és a szoftvereket","remote-teaching.tips.points.1.1":"mÃg a diákok félig
36önállóan tanulhatják meg a kódolást és a programozást a próba-hiba módszerrel, addig Ãnnek irányÃtania és segÃtenie kell Åket a szintaxisuk hibáinak megtalálásában. Legyen kész változtatni és alkalmazkodni, ha valamely digitális eszköz vagy programozási nyelv nem hozza a várt tanulási eredményeket.","remote-teaching.tips.points.2.0":"Fejlessze a diákjait","remote-teaching.tips.points.2.1":"motiváló és tartalmas órákkal segÃtse a tanulóit abban, hogy teljes mértékben kibontakozhassanak. Hagyja, hogy saját maguk válasszák ki a projektjeiket és a várt eredményeket, és ezáltal felfedezzék saját készségeiket és kreativitásukat. Emellett javasoljuk, hogy legyen gyakorlatias, és a diákok által elérhetÅ célokat tűzzön ki.","remote-teaching.tips.points.3.0":"Ãsztönözze a tanulókat a csoportmunkára","remote-teaching.tips.points.3.1":`a csoportos programozás amellett, hogy szórakoztatóbb, összetettebb és kreatÃvabb projektek megvalósÃtásához is hozzásegÃti a diákokat. SÅt mivel a távoktatás sok diák számára elszigetelÅdéssel járhat, a csoportmunka ezt is megelÅzi. Például létrehozhat online szobákat a diákjai számára, ahol csoportonként találkozhatnak, vagy létrehozhat egy értékelÅcsoportot, amelybe diákokat hÃv, hogy konstruktÃv visszajelzésekkel értékeljék egymás projektjeit. 37`,"remote-teaching.tips.points.4.0":"Fedezze fel a nyÃlt szoftveres és ingyenes online platformokat a programozás elsajátÃtásához","remote-teaching.tips.points.4.1":"számos jó minÅségű forrás áll rendelkezésre a programozás tanulásához és tanÃtásához, amelyek bár haladó szintűek, könnyen használhatóak. Ezek olyan ingyenes eszközök, amelyeket anélkül használhatnak a diákjai, hogy licenceket kellene megvásárolniuk, vagy szoftvereket kellene letölteniük. A legtöbbjüket megtalálja a Programozási hét adatbázisában, pl.: Scratch, App Inventor, Code.org, EarSketch, Sonic Pi stb. Ahogy a programozási hét Tudásmorzsái esetében is láttuk, ezek az eszközök is bármilyen tárgyhoz alkalmazhatók!","remote-teaching.tips.points.5.0":"FÅ a játékosság","remote-teaching.tips.points.5.1":"a programozás terén tett elsÅ lépéseknek vonzónak és szórakoztatónak kell lenniük, és bár lehet, hogy ezúttal nincs lehetÅségünk személyesen megosztani ezt az élvezetet, van rá mód, hogy együtt játsszunk és szórakozzunk a diákjainkkal! Javasolhatja például a diákjainak, hogy a tanulás szünetében pihenésképpen lépjenek be, és játsszanak együtt a több játékossal játszható, oktatási célú CodyColor játékkal, amely a számÃtástechnikai gondolkodás játékos elsajátÃtását célozza.","remote-teaching.tips.points.6.0":"Szimulálja a valós tantermi interakciót","remote-teaching.tips.points.6.1":"a technológia lehetÅvé teszi számunkra, hogy legalább részben lemásoljuk azt a fajta interakciót, amely az osztályteremben történne. Ãsztönözheti arra a diákjait, hogy adott idÅpontban bekapcsolják a kameráikat, virtuálisan emeljék fel a kezüket, kérdezzenek személyesen vagy a csevegÅfelületen, vegyenek részt digitális közvélemény-kutatásokban vagy vetélkedÅkben stb. Erre a célra használhat olyan ingyenes digitális eszközöket, mint a Zoom, a Microsoft Teams, a GoToMeeting vagy az élÅ tanórákhoz alkalmas Jitsi, és a vetélkedÅkhöz és tantermi interakciókhoz használható Kahoot, Mentimeter vagy Google Forms. Ezek segÃtségével a diákok kicsit úgy érezhetik magukat, mint az osztályteremben, és kapcsolatot teremthetnek a társaikkal. ","remote-teaching.tips.points.7.0":"BiztosÃtson elérhetŠés megfizethetÅ anyagokat","remote-teaching.tips.points.7.1":"fordÃtson gondot arra, hogy reális és befogadó programozási órákat tartson, oly módon, hogy a feladatok elvégzéséhez minden háztartásban könnyen fellelhetÅ eszközökre legyen szükség, amelyek vagy minden diák számára elérhetÅek, vagy ha esetleg mégsem, akkor megfelelÅ alternatÃvákkal pótolni lehessen azokat. Az offline programozási tevékenységekhez például olyan olcsó anyagok szükségesek, mint az olló, a papÃr vagy a filctollak. Az online programozási feladatok esetében gyÅzÅdjön meg arról, hogy minden diák rendelkezik otthon tablettel vagy számÃtógéppel, valamint megbÃzható internetkapcsolattal. ","remote-teaching.tips.conclusion":" Hogyan tanuljon és tanÃtson kódolást és programozást távtanÃtási környezetben? Vannak tippjei más oktatási szakemberek számára? Ãrjon alábbi fórumunkra! ","report.title":"A #EUCodeWeek eseménye jelentése","report.event_title":"Az esemény cÃme","report.number_required":"Adjon meg egy hozzávetõleges becslést, még ha nem is rendelkezik pontos adatokkal.","report.phrase1":"Ezt az ûrlapot mindössze eg
37yszer töltheti ki! Kérjük, alaposan ellenõrizze az adatokat. Ha hibázik, ","report.phrase2":"A jelentés beküldését követõen automatikusan kiállÃtásra kerül egy személyre szabott tanúsÃtvány a programozási héten való részvételérõl, melyet letölthet vagy megoszthat másokkal. A tanúsÃtványról itt talál egy mintát.","report.phrase3":"A kötelezõ mezõk *-gal vannak jelölve.","report.phrase4":"Ezt az ûrlapot mindössze egyszer töltheti ki! Kérjük, alaposan ellenõrizze az adatokat. Ha hibázik,","report.contactus":"vegye fel velünk a kapcsolatot","report.participants_count.label":"Résztvevõk száma","report.average_participant_age.label":"Résztvevõk átlagéletkora","report.percentage_of_females.label":"Nõnemû résztvevõk aránya","report.codeweek_for_all_participation_code.label":"âProgramozási hét mindenkinekâ részvételi kód","report.codeweek_for_all_participation_code.help":"Itt adhatja meg âprogramozási hét mindenkinekâ kódját, amennyiben rendelkezik ilyennel. Ha nem vesz részt, hagyja figyelmen kÃvül ezt a mezõt.","report.name_for_certificate.label":"A tanúsÃtványon feltüntetendõ név","report.name_for_certificate.help":"Ãrja át az esemény szervezõje nevére, aki részére a programozási héten való részvételrõl szóló tanúsÃtvány kiállÃtásra kerül. Kizárólag ASCII (Latin) betûk használata engedélyezett. Az ékezetes, umlautos és hasonló betûk használata nem támogatott.","report.submit":"Eseményjelentés beküldése","report.thanks_page.title":"Köszönjük, hogy jelentette eseményét!","report.thanks_page.certificate_ready":"Az ön tanúsÃtványa kész.","report.thanks_page.download_button":"A letöltéshez kattintson ide.","report.thanks_page.back_events":"Vissza az eseményéhez","resources.search_resources":"Keresési források","resources.types":"TÃpusok","resources.levels":"Szintek","resources.programming_languages":"Programozási nyelvek","resources.categories":"Kategóriák","resources.Languages":"Nyelvek","resources.Subjects":"Témák","resources.share":"Megosztás","resources.communication_toolkit":"Kommunikációs eszköztár","resources.teachers_toolkit":"Tanári eszköztár","resources.leaflet":"Szórólap","resources.how_to_organise_an_activity":"Hogyan szervezzen tevékenységet?","resources.resources.languages.Russian":"Orosz","resources.resources.languages.Norwegian":"Norvég","resources.resources.languages.Mandarin":"Mandarin","resources.resources.languages.Japanese":"Japán","resources.resources.languages.Albanian":"Albán","resources.resources.languages.Basque":"Baszk","resources.resources.languages.Bosnian":"Bosnyák","resources.resources.languages.Bulgarian":"Bolgár","resources.resources.languages.Croatian":"Horvát","resources.resources.languages.Czech":"Cseh","resources.resources.languages.Danish":"Dán","resources.resources.languages.Dutch":"Holland","resources.resources.languages.English":"Angol","resources.resources.languages.Estonian":"Ãszt","resources.resources.languages.Finnish":"Finn","resources.resources.languages.French":"Francia","resources.resources.languages.German":"Német","resources.resources.languages.Greek":"Görög","resources.resources.languages.Hungarian":"Magyar","resources.resources.languages.Italian":"Olasz","resources.resources.languages.Latvian":"Lett","resources.resources.languages.Lithuanian":"Litván","resources.resources.languages.Macedonian":"Macedón","resources.resources.languages.Maltese":"Máltai","resources.resources.languages.Montenegrin":"Montenegrói","resources.resources.languages.Polish":"Lengyel","resources.resources.languages.Portuguese":"Portugál","resources.resources.languages.Romanian":"Román","resources.resources.languages.Serbian":"Szerb","resources.resources.languages.Slovakian":"Szlovák","resources.resources.languages.Slovenian":"Szlovén","resources.resources.languages.Spanish":"Spanyol","resources.resources.languages.Swedish":"Svéd","resources.resources.languages.Turkish":"Török","resources.resources.languages.Ukrainian":"Ukrán","resources.resources.languages.All targeted languages":"Minden célnyelv","resources.resources.languages.Hindi":"Hindi","resources.resources.languages.Bahasa Indonesia":"Indonéz","resources.resources.languages.Kiswahil
37i":"Szuahéli","resources.resources.languages.Telugu":"Telugu","resources.resources.languages.Arabic":"Arab","resources.resources.languages.Simplified Chinese":"EgyszerűsÃtett kÃnai","resources.resources.levels.Beginner":"KezdÅ","resources.resources.levels.Intermediate":"Középhaladó","resources.resources.levels.Advanced":"Haladó","resources.resources.levels.Pre-primary education":"Ãvoda, iskola-elÅkészÃtÅ oktatás","resources.resources.levels.Primary school":"Ãltalános iskola","resources.resources.levels.Lower secondary school":"Alsó középfokú iskola","resources.resources.levels.Upper secondary school":"FelsÅ középfokú iskola","resources.resources.levels.Higher Education":"FelsÅoktatás","resources.resources.levels.Other":"Egyéb","resources.resources.levels.Teachers":"Pedagógusok","resources.resources.levels.Parents":"SzülÅk","resources.resources.levels.General public":"Ãltalános közönség","resources.resources.subjects.Art":"Művészet","resources.resources.subjects.Biology":"Biológia","resources.resources.subjects.Chemistry":"Kémia","resources.resources.subjects.Computer Science":"SzámÃtástechnika","resources.resources.subjects.Culture":"Kultúra","resources.resources.subjects.Economics":"Közgazdaságtan","resources.resources.subjects.Foreign Languages":"Idegen nyelvek","resources.resources.subjects.Geography":"Földrajz","resources.resources.subjects.Geology":"Geológia","resources.resources.subjects.History":"Történelem","resources.resources.subjects.Language and Literature":"Nyelv és irodalom","resources.resources.subjects.Mathematics":"Matematika","resources.resources.subjects.Natural Sciences":"Természettudományok","resources.resources.subjects.Physical Education":"Testnevelés","resources.resources.subjects.Physics":"Fizika","resources.resources.subjects.Co
37ding":"Programozás","resources.resources.subjects.Special Education Needs":"Sajátos nevelési igények","resources.resources.subjects.Other":"Egyéb","resources.resources.subjects.Music":"Zene","resources.resources.subjects.Programming":"Programozás","resources.resources.types.Tutorial":"Bemutató","resources.resources.types.Website":"Honlap","resources.resources.types.Online Course":"Online tanfolyam","resources.resources.types.Video":"Videó","resources.resources.types.Audio":"Audió","resources.resources.types.Application":"Alkalmazás","resources.resources.types.Game":"Játék","resources.resources.types.Graphic Material":"Grafikus anyagok","resources.resources.types.Presentation":"Prezentáció","resources.resources.types.Toolkit":"Eszköztár","resources.resources.types.Other":"Egyéb","resources.resources.types.Lesson Plan":"Ãravázlat","resources.resources.types.Guide":"Ãtmutató","resources.resources.types.Assessment":"Ãrtékelés","resources.resources.types.Challenge":"KihÃvás","resources.resources.types.Curriculum":"Tanterv","resources.resources.types.Podcast":"Podcast","resources.resources.categories.Coding":"Kódolás","resources.resources.categories.Programming":"Programozás","resources.resources.categories.Computational Thinking":"SzámÃtógépes gondolkodás","resources.resources.categories.Robotics":"Robotika","resources.resources.categories.Making":"Kivitelezés","resources.resources.categories.Tinkering":"Bütykölés","resources.resources.categories.Unplugged Activities":"âOfflineâ tevékenységek","resources.resources.categories.Other":"Egyéb","resources.resources.categories.Artificial Intelligence":"Mesterséges intelligencia","resources.resources.categories.Drones":"Drónok","resources.resources.categories.Digital Literacy":"Digitális Ãrástudás","resources.resources.categories.Sensors":"Szenzorok","resources.resources.categories.Text-based Programming":"Szövegalapú programozás","resources.resources.categories.Visual Programming":"Vizuális programozás","school.name":"Iskola neve","school.location":"Iskola helye","school.description":"Iskola leÃrása","school.school":"Iskola","school.add":"Hozzáadás","school.list":"Jegyzék","school.required.name":"Az iskolanév megadása kötelezõ","school.required.location":"Az iskola helyszÃnének megadása kötelezõ","schools.1.title1":"Miért kellene bevezetni a programozást a tanterembe?","schools.1.title2":"Milyen elÅnyökkel jár a programozás elsajátÃtása a diákjai számára? Tanárként ez miért éri meg önnek?","schools.1.content.0":"Ãgy gondoljuk, hogy a digitális korban az emberek alapvetÅ műveltségéhez hozzá kell tartozniuk a programozási ismereteknek és a számÃtástechnikai gondolkodással kapcsolatos olyan kulcsfontosságú képességeknek, mint például a problémamegoldás, az együttműködés és az elemzÅ készség.","schools.1.content.1":"A programozás elsajátÃtásával diákjai a digitális jártassággal rendelkezÅ társadalom élvonalába kerülhetnek, jobban megérthetik az Åket körülvevÅ világot, illetve nagyobb eséllyel lesznek sikeresek magánéleti és szakmai szinten.","schools.1.content.2":"A Programozási Hét valamennyi diák számára lehetÅvé teszi, hogy digitális alkotóként megtegye az elsÅ lépéseit azáltal, hogy az iskolák és a tanárok számára ingyenes szakmai fejlÅdési lehetÅségeket, oktatási anyagokat, nemzetközi kihÃvásokat és ismeretek cseréjének lehetÅségét biztosÃtják.","schools.1.button.label":"Bekapcsolódna már most? Iratkozzon fel itt!","schools.2.title1":"Készen áll a részvételre?","schools.2.title2":"Szervezzen tanórát, képzést vagy eseményt, és tűzze ki a térképre.","schools.2.content.0":"Függetlenül attól, hogy rendelkezik-e programozási ismeretekkel vagy sem, könnyen megszervezhet egy tematikus tanórát saját tantermében, vagy pedig egy nyÃlt napot vagy rendezvényt iskolájában. Mindössze találnia kell egy megfelelÅ idÅpontot hozzá, majd regisztrálnia eseményét az alábbi térképen. Amennyiben úgy érzi, segÃtségre szorul a programozással kapcsolatos tanóra elÅkészÃtéséhez, ugorjon a következÅ szakaszhoz.","schools.2.content.1":"Az alábbi térkép tanulmányozásával megtekintheti, hogy milyen események kerülnek megszervezésre, majd adja hozzá saját eseményét, hogy csatlakozhasson többezer európai és Európán kÃvüli oktatótársához: ","schools.2.button.label":"Készen áll arra, hogy belevágjon? Adjon hozzá egy tevékenységet!","schools.3.title1":"Még nem jártas a programozásban? Semmi gond","schools.3.title2":"Segédeszközeink által betekintést nyerhet a programozás világába még mielÅtt megismertetné azt diákjaival","schools.3.content.0":"Amennyiben be szeretné vezetni a programozást az osztályterembe, de nem tudja, honnan kezdje az egészet, ne aggódjon! Egy nemzetközi oktatói és szakértÅi csoport kidolgozott néhány rövid online képzési modult, amelyek segÃtenek az elindulásban.","schools.3.content.1":"Oktatóanyagunk elsajátÃtásához nem szükségesek az elÅzetes programozási ismeretek!","schools.3.button.label":"Hozzáférés a képzési modulokhoz","schools.4.title1":"További kihÃvásra vágyik?","schools.4.title2":"ÃpÃtsen ki egy eseményhálózatot, vonjon be minél több diákot, és érdemelje ki a Kiválósági tanúsÃtványt (Certificate of Excellence)","schools.4.content.0":"A Code Week 4 All kihÃvása abban áll, hogy fogjon össze más tanárokkal és iskolákkal, és közösen legyenek részesei a hasonló gondolkodású személyekbÅl álló nemzetközi közösségnek, ezáltal lehetÅvé téve a diákok számára, hogy megtegyék elsÅ lépéseiket a programozás terén. ÃpÃtsen ki egy több mint 500 diákból álló szövetséget, és Kiválósági tanúsÃtvánnyal jutalmazzuk.","schools.4.button.label":"Tudjon meg többet a Code Week 4 All kihÃvásról","schools.title":"Iskolák: vigyétek el a Programozási Hetet diákjaitoknak","scoreboard.title":"Mely országokban dübörög a programozás?","scoreboard.paragraph":"Az eseménytábla az egy fÅre jutó programozási események száma szerint van rendszerezve, Ãgy ne lepÅdjön meg, ha néhány kisebb ország a lista élmezÅnyében szerepel!","scoreboard.parcipating_with":"részt vesz a következÅvel:","scoreboard.events":"esemény","search.audience_title":"Célközönség","search.theme_title":"Téma","search.placeholder":"Keresés eseménynév vagy tag alapján","search.submit":"Keresés","search.label_country":"Ország kiválasztása","search.last_year_events.label":"Tartalmazza a legutóbbi évek eseményeit is","search.last_year_events.yes":"Igen","search.last_year_events.no":"Nem","search.search_counter":"felel meg a keresési feltételeinek","search.event":"esemény","search.events":"esemény","search.year":"év","search.audiences":"Célközönség","search.themes":"Tárgy","search.countries":"Ország","search.search_placeholder":"Keresés cÃm
37és leÃrás szerint","snippets.featured-activities":"Tekintse meg a közelgÅ európai programozási hét online résztvevÅket fogadó kiemelt tevékenységeit! Szűrhet nyelv és hónap szerint, és a âMegtekintâ gombra kattintva megismerheti a tevékenység minden részletét és a szervezÅk elérhetÅségeit. Jó szórakozást!","snippets.learn":"A kódolás és a programozás alapvetÅ kompetenciák, amelyekre egyre nagyobb szükség van minden területen, és az európai programozási hét ennek a tanulásában szeretne támogatást nyújtani! Böngésszen a lehetÅségek tárházában, és találja meg azt a forrást, amely tökéletes segÃtségül szolgál majd programozási utazásának megkezdéséhez vagy folytatásához. Minden forrás ingyenesen hozzáférhetÅ. Ne feledje, hogy keresését szűrheti forrástÃpus, készségszint, programozási nyelv, kategória és nyelvek szerint is.","snippets.teach":"A kódolás és a programozás alapvetÅ kompetenciák, amelyek új lehetÅségeket nyitnak meg a diákjai és a gyermekei elÅtt. Hol szeretne programozást tanÃtani: otthon, az iskolában vagy egy programozó klubban? Böngésszen a lehetÅségek tárházában, és találja meg az Ãnnek leginkább megfelelÅ forrást, hogy beépÃthesse a programozást tanÃtási gyakorlatába. Minden forrás ingyenesen hozzáférhetÅ. Ne feledje, hogy keresését szűrheti forrástÃpus, készségszint, programozási nyelv, téma, kategória és nyelvek szerint is.","snippets.toolkits.0":"Ebben a részben olyan anyagokat talál, amelyek segÃtenek az európai programozási héten belüli tevékenysége megszervezésében, és a kezdeményezés elÅmozdÃtásában saját közösségén belül.","snippets.toolkits.1":"Kommunikációs eszköztár","snippets.toolkits.2":"itt találja az európai programozási hét hivatalos logóit, kitűzÅjét, szórólapját, poszterét, PowerPoint- és Word-sablonjait, illusztrációit és példákat közösségimédia-bejegyzésekhez.","snippets.toolkits.3":"Tanári eszköztár","snippets.toolkits.4":"itt találja az európai programozási hét hivatalos logóit, kitűzÅjét, a diákok részvételét igazoló tanúsÃtvány sablonját, az európai programozási hétrÅl szóló bemutatkozó prezentációt, valamint közösségimédia-anyagokat.","snippets.toolkits.5":"Az európai programozási hét hivatalos szórólapja.","snippets.about.goal":"Az a célunk, hogy minél több fiatalnak segÃtsünk elsajátÃtani a programozás és a számÃtástechnikai gondolkodás alapjait.","snippets.guide.tutorials.1":"Tekintsd meg","snippets.guide.tutorials.2":"oktatóanyagainkat és képzéseinket,","snippets.guide.tutorials.3":"amelyek 29 nyelven elérhetÅek és felkészÃtenek olyan tevékenységek szervezésére, amelyek a fiatalok számára a programozás és számÃtástechnikai gondolkodás elsajátÃtására irányulnak.","snippets.dance.menu":"Táncos kihÃvás","snippets.dance.subtitle":"Ki mondta, hogy a programozók nem tudnak táncolni? BebizonyÃtjuk ennek ellenkezÅjét a #EUCodeWeekDance kihÃvás keretében.","snippets.dance.content":"Az iskolákat, tanárokat, könyvtárakat, csakúgy, mint a programozó klubokat, vállalkozásokat és a közigazgatási szerveket egyaránt arra biztatjuk, hogy vegyenek részt a 2020-as programozási héten azáltal, hogy #EUCodeWeekDance eseményt szerveznek, és hozzáadják azt a programozási hét térképéhez.","snippets.treasure-hunt.menu":"Kincsvadászat","snippets.treasure-hunt.subtitle":"Ez a játék elérhetÅ a Telegramon.","snippets.videos.1":"Nézd meg az európai programozási hét nagyköveteinek videóit az értékeinkrÅl","snippets.videos.2":"Nézd meg Katja Osljak, Szlovénia nagykövetének videóját arról, miért független a programozási hét:","snippets.videos.3":"Nézd meg Laurent Touché, Franciaország nagykövetének videóját arról, miért mindenkié a programozási hét:","snippets.videos.4":"Nézd meg Fatma Bouaziz, Tunézia nagykövetének videóját arról, miért globális a programozási hét","snippets.videos.5":"Nézd meg Linda Sinka, Lettország nagykövetének videóját arról, miért szól az együttműködésrÅl a programozási hét","snippets.videos.6":"Nézd meg Alessandro Bogliolo, Olaszország nagykövetének videóját arról, miért nonprofit a programozási hét","snippets.videos.7":"Nézd meg Marjana Prifti, Albánia nagykövetének videóját arról, miért ösztönöz innovációra és kreativitásra a programozási hét","snippets.videos.8":"Nézd meg Cristiana Lucaci, Románia nagykövetének videóját arról, miért tartozik köszönettel a közösségének a programozási hét","training.learning_bits":"Programozási hét â tudásmorzsák","training.title":"Ingyenes képzési anyagok és online tanfolyamok","training.text":`<p>Itt ingyenes képzési anyagokat és forrásokat talál, amelyek segÃtenek az elsÅ lépésekben és a következÅ innovatÃv tanóra megtervezésében.</p> 38<h2 class="subtitle">1. Tudásmorzsák</h2> 39 <p>Nincs szükség elÅzetes programozási tapasztalatra, és mindegyik modul csak 15 percet vesz igénybe. A modulok a programozási és algoritmikus gondolkodási tevékenységekhez kapcsolódó kulcsfontosságú fogalmakat mutatják be. EzenkÃvül a modulok gyakorlati tippeket és tanácsokat is adnak arra vonatkozóan, hogyan épÃtheti be ezeket a fogalmakat a tanóra menetébe.</p>`,"training.text_2":`<p>
39Miután már egy vagy több tudásmorzsán is átrágta magát, reméljük, hogy elég magabiztosnak érzi magát ahhoz, hogy némi digitális kreativitással dobja fel az óráit, és megjelöli tevékenységét a <a href="/events">programozási hét térképén</a>!</p> 40 41 <p>Könnyen megszervezhet egy tematikus tanórát saját tantermében, vagy pedig egy nyÃlt napot vagy rendezvényt iskolájában. Mindössze találnia kell egy idÅpontot hozzá, majd regisztrálnia kell tevékenységét a <a href="/events">programozási hét térképén</a>. Minden tevékenységszervezÅ részvételi oklevelet kap munkája elismeréseként.</p> 42 43 <p>Ha szeretne kapcsolatba lépni lelkes tanárok nemzetközi csoportjával, csatlakozzon az <a href="https://www.facebook.com/groups/774720866253044/?source_id=377506999042215">Európai programozási hét tanároknak szánt Facebook-csoportjához</a>! Ha az országon belül vagy határokon átÃvelÅ együttműködést szeretne kialakÃtani más iskolákkal, csatlakozzon a <a href="/codeweek4all">Code Week 4 All kihÃváshoz</a>.</p>`,"training.lessons.1.title":"Programozás digitális technológia nélkül (offline)","training.lessons.1.author":"Alessandro Bogliolo","training.lessons.1.text":`<p>A programozás a dolgok nyelve, amelynek segÃtségével olyan programokat Ãrhatunk, amelyek új funkciókkal ruházzák fel a körülöttünk lévÅ milliárdnyi programozható tárgyat. A programozás az ötleteink megvalósÃtásának leggyorsabb módja, és ez a leghatékonyabb módszer az algoritmikus gondolkodási képességek fejlesztésére. A számÃtástechnikai gondolkodásmód fejlesztéséhez azonban nincs feltétlenül szükség technológiára. A számÃtástechnikai gondolkodási készségeink azonban létfontosságúak a technológia működtetésére.</p> 44 45 <p>Ebben a videóban Alessandro Bogliolo, a számÃtógépes rendszereket kutató olasz tanár és az európai programozási hét nagykövete bemutatja azokat az offline programozási tevékenységeket, amelyek elektronikus eszköz nélkül gyakorolhatók. Az ilyen âofflineâ tevékenységek legfÅbb célja, hogy csökkentse a programozáshoz való hozzáférés korlátait az iskolákban, és finanszÃrozástól és a berendezésektÅl függetlenül tegye lehetÅvé a programozást.</p> 46 47 <p>Az offline programozási tevékenységek a körülöttünk lévÅ fizikai világ számÃtástechnikai szempontjait fedik fel.</p>`,"training.lessons.1.activities.1":"1. tevékenység: CodyRoby az általános iskolában","training.lessons.1.activities.2":"2. tevékenység: CodyRoby a középiskola alsó tagozatában","training.lessons.1.activities.3":"3. tevékenység: CodyRoby a középiskola felsÅ tagozatában","training.lessons.2.title":"Algoritmikus gondolkodásmód és problémamegoldás","training.lessons.2.author":"Miles Berry","training.lessons.2.text":`<p>A számÃtástechnikai gondolkodásmód (computational thinking, CT) a problémák és rendszerek olyan megismerési módját mutatja be, amelynek során számÃtógép segÃtségével megoldhatjuk vagy megérthetjük ezeket. Az számÃtástechnikai gondolkodásmód nemcsak a számÃtógépes programok fejlesztéséhez létfontosságú, hanem minden diszciplÃnában használják a problémamegoldás támogatására.</p> 48 49 <p>Ãgy tanÃthat számÃtástechnikai gondolkodást a diákjainak, hogy megtanÃtja Åket arra, hogy komplex problémákat kisebbekre osszák (felbontás), felismerjék a mintázatokat (mintázatfelismerés), azonosÃtsák a probléma megoldásában releváns részleteket (absztrakció), vagy olyan szabályokat vagy utasÃtásokat határoz meg, amelyeket követni kell a kÃvánt eredmény elérése érdekében (algoritmikus tervezés). A számÃtástechnikai gondolkodás különbözÅ tantárgyak keretén belül tanÃtható, például a matematikában (a másodfokú polinomok faktorizációs szabályainak felfedezése), az irodalomban (verselemzés felbontása a metrum, a ritmus és a struktúra elemzésére), a nyelvtanulásban (mintázatok keresése egy ige utolsó betűjére vonatkozóan, amelynek az igeidÅ m
49ódosulásával változik a helyesÃrása), és még sok más tárgyban.</p> 50 51 <p>Ebben a videóban Miles Berry, a University of Roehampton School of Education at Guildford (Egyesült Királyság) egyetemi docense bemutatja a számÃtástechnikai gondolkodást és azokat a lehetÅségeket, amelyek révén a tanárok egyszerű játékok segÃtségével alkalmazhatják ezt a tanÃtás során.</p>`,"training.lessons.2.activities.1":"1. tevékenység: A matematikai gondolkodás fejlesztése az általános iskolában","training.lessons.2.activities.2":"2. tevékenység: Ismerkedés az algoritmusokkal a középiskola alsó tagozatában","training.lessons.2.activities.3":"3. tevékenység: Algoritmusok a középiskola felsÅ tagozatában","training.lessons.3.title":"Vizuális programozás â bevezetés a Scratch programozási nyelvbe","training.lessons.3.author":"Margo Tinawi","training.lessons.3.text":`<p>A vizuális programozás lehetÅvé teszi az emberek számára, hogy illusztrációk vagy grafikus ábrázolás segÃtségével Ãrják le a folyamatokat. Ãltalában a szövegalapú programozással szembeállÃtva beszélünk vizuális programozásról. A vizuális programozási nyelvek (VPL) különösen alkalmasak arra, hogy segÃtségükkel bevezessék a gyermekeket (és a felnÅtteket) az algoritmikus gondolkodásmódba. A vizuális programozási nyelvek segÃtségével kevesebb az olvasnivaló, és nincs végrehajtandó szintaxis.</p> 52 53 <p>A videóban Margo Tinawi, a Le Wagon webfejlesztést tanÃtó tanára és a Techies Lab asbl (Belgium) társalapÃtója bemutatja a Scratch nyelvet, amely az egyik legnépszerűbb vizuális programozási nyelv a világon. A Scratch programozási nyelvet az MIT fejlesztette ki 2002-ben, azóta pedig hatalmas közösség jött létre körülötte. A közösségben milliónyi projektet találhat, amelyeket megismételhet a diákjaival, valamint számtalan oktatóanyag is elérhetÅ különbözÅ nyelveken.</p> 54 55 <p>A Scratch használatához nincs szükség programozási tapasztalatra, és mindenféle témakörben felhasználható! A Scratch digitális történetmesélési eszközként való használata esetén például a diákok történeteket hozhatnak létre, illusztrálhatnak egy matematikai problémát, vagy művészeti versenyben játszhatnak, amelynek során a kulturális örökségrÅl tanulnak, miközben megismerkednek a programozással és a számÃtástechnikai gondolkodásmóddal, nem utolsósorban pedig szórakoznak.</p> 56 57 <p>A Scratch ingyenes eszköz, ráadásul rendkÃvül intuitÃv, és motiváló hatással van a diákokra. Tekintse meg Margo videóját, és ismerje meg az elsÅ lépéseket.</p>`,"training.lessons.3.activities.1":"1. tevékenység: Scratch Basic az általános iskolában","training.lessons.3.activities.2":"2. tevékenység: Scratch Basic a középiskola alsó tagozatában","training.lessons.3.activities.3":"3. tevékenység: Scratch Basic a középiskola felsÅ tagozatában","training.lessons.4.title":"Oktató jellegű játékok létrehozása a Scratch segÃtségével","training.lessons.4.author":"Jesús Moreno León","training.lessons.4.text":`<p>A kritikai gondolkodás, a kitartás, a problémamegoldás, a számÃtástechnikai gondolkodásmód és a kreativitás csak néhány azon kulcsfontosságú készségek közül, amelyekkel diákjainak rendelkezniük kell ahhoz, hogy sikeresek legyenek a 21. században, a programozás pedig vidám és motiváló módon segÃt elérni ezt a célt.</p> 58 59 <p>Az áramlás-ellenÅrzéssel kapcsolatos algoritmikus fogalmak, amelyek utasÃtások és hurkok sorát használják, változókat és listákat használó adatábrázolások vagy a folyamatok szinkronizálása bonyolult fogalmaknak tűnhetnek, de ebben a videóban meglátja, hogy sokkal könnyebb megtanulni Åket, mint gondolná.</p> 60 61 <p>A videóban Jesús Moreno León, egy spanyolországi számÃtástechnikai tanár és kutató elmagyarázza, hogyan fejlesztheti ezeket és egyéb készségeket a diákjaiban szórakoztató módon. Hogy lehetséges ez? Kérdéseket és válaszokat hozhat létre az iskolákban világszerte használt legnépszerűbb programozási nyelvben, a Scratchben. A Scratch nemcsak a számÃtástechnikai gondolkodásmódot fejleszti, hanem lehetÅvé teszi a játékosÃtási elemek bevezetését is a tanórán,
61Ãgy a diákok motiváltak maradnak, miközben egyszerre tanulnak és szórakoztató tevékenységeket végeznek.</p> 62 63 <p>Tekintse meg a videót, és ismerje meg az elsÅ lépéseket:</p>`,"training.lessons.4.activities.1":"1. tevékenység: Kérdések és válaszok a Scratch segÃtségével az általános iskolában","training.lessons.4.activities.2":"2. tevékenység: Kérdések és válaszok a Scratch segÃtségével a középiskola alsó tagozatában","training.lessons.4.activities.3":"3. tevékenység: Kérdések és válaszok a Scratch segÃtségével a középiskola felsÅ tagozatában","training.lessons.5.title":"Robotika és bütykölés az iskolában","training.lessons.5.author":"Tullia Urschitz","training.lessons.5.text":`<p>A programozás, a bütykölés, a robotika és a mikroelektronika az iskolai tantervbe tanÃtási és tanulási eszközként történÅ beemelése kulcsfontosságú a 21. századi oktatásban.</p> 64 65 <p>A bütykölés és a robotika iskolai használata számos elÅnnyel jár a diákok számára, mivel segÃt az olyan kulcskompetenciák fejlesztésében, mint a problémamegoldás, a csoportmunka és az együttműködés. Növeli a diákok kreativitását és önbizalmát, és segÃt fejleszteni a diákok kitartását és eltökéltségét kihÃvások esetén. A robotika is elÅsegÃti az inkluzivitást, mivel könnyedén elérhetÅ a különbözÅ képességekkel és készségekkel rendelkezÅ lányok és fiúk számára, és pozitÃvan befolyásolja az autizmus spektrumon lévÅ diákokat.</p> 66 67 <p>Tekintse meg az alábbi videót, amelyben Tullia Urschitz, az olasz Scientix nagykövete és Sant'Ambrogio Di Valpolicella STEM-tanára gyakorlati példákon mutatja be, hogyan működhet az iskolai integráció a bütykölés és a robotika segÃtségével, amelynek során a passzÃv diákok lelkes alkotókká válnak.</p>`,"training.lessons.5.activities.1":"1. tevékenység: Hogyan készÃtsünk mechanikus kezet kemény rostlemezbÅl általános iskolában?","training.lessons.5.activities.2":"2. tevékenység: Hogyan készÃtsünk mechanikus vagy robotkezet a középiskola alsó tagozatán?","training.lessons.5.activities.3":"3. tevékenység: Hogyan készÃtsünk mechanikus vagy robotkezet a középiskola felsÅ tagozatán?","training.lessons.6.title":"App Inventor és alkalmazásfejlesztés","training.lessons.6.author":"Rosanna Kurrer","training.lessons.6.text":`<p>Nézze meg az alábbi videót, amelyben Rosanna Kurrer (a CyberWayFinder alapÃtója) elmagyarázza, hogy mi az az App Inventor, felsorolja az alkalmazásfejlesztés elÅnyeit az oktatásban, és bemutat néhány gyakorlati példát arra, hogy a tanárok hogyan tudják beépÃteni az App Inventort a tanórák menetébe, lelkes játékkészÃtÅkké varázsolva a passzÃv diákokat.</p> 68<p>Mindannyian használunk alkalmazásokat, mivel azok révén kényelmesen és gyorsan koordinálhatjuk tevékenységeinket. Egyre gyakrabban használják az alkalmazásokat az oktatásban is, mert lehetÅvé teszik a személyre szabott tanulást, valamint az információszerzést a felhasználók számára. Miért ne tehetné képessé diákjait is arra, hogy egy oktatást támogató alkalmazást hozzanak létre mások számára?</p>`,"training.lessons.6.activities.1":"1. foglalkozás â CÃm, általános iskolák számára","training.lessons.6.activities.2":"2. foglalkozás â CÃm, középiskola alsó osztályai számára","training.lessons.6.activities.3":"3. foglalkozás â CÃm, középiskola felsÅ osztályai számára","training.lessons.7.title":"Bütykölés és alkotás","training.lessons.7.author":"Diogo da Silva","training.lessons.7.text":`<p>A foglalkozások és munkahelyek változnak, az oktatás pedig a nyomukban jár. A 21. századi szakmai pályafutásokra való felkészÃtés során olyan új készségek â mint például a bütykölés, az alkotás és a hekkelés képessége â válnak elengedhetetlenné, amelyek csökkentik a szakadékot az iskola és a valóság között. A diákok elkötelezÅdésének és megfelelÅ fejlÅdésének elÅsegÃtése érdekében a tantermeket a problémamegoldásra összpontosÃtó, együttműködÅ környezetté kell alakÃtani. E tevékenységek elÅmozdÃtják az eszmecserét, lehetÅvé téve ily módon az osztály számára, hogy minden hozzájárulást megbecsülÅ kommunikációs központtá váljon.</p> 69<p>Nézze meg az alábbi videót, amelyben a portugál TTMM-tanár és egyúttal az Escola Global tagja, Diogo da Silva, lépésrÅl lépésre végigvezeti egy oly
69an tanóra felépÃtésén, amelyen diákjai bütykölés, alkotás és hekkelés útján jutnak el a végsÅ megoldáshoz.</p>`,"training.lessons.7.activities.1":"1. foglalkozás â CÃm, általános iskolák számára","training.lessons.7.activities.2":"2. foglalkozás â CÃm, középiskola alsó osztályai számára","training.lessons.7.activities.3":"3. foglalkozás â CÃm, középiskola felsÅ osztályai számára","training.lessons.8.title":"Programozás minden tantárgyban","training.lessons.8.author":"M. Isabel Blanco, M. Concepción Fernández, Elisabetta Nanni, Debora Carmela Niutta, Stefania Altieri","training.lessons.8.text":`<p>Amikor iskolai programozásra gondolunk, legelÅször a számÃtástechnika, a technológia, a matematika vagy a természettudományok területe jut az eszünkbe. Mivel azonban a diákokat számtalan más dolog is érdekli és többféle tantárgyat tanulnak, miért ne fordÃtsuk ezt a magunk javára és vezessük be a programozást minden tantárgyban?</p> 70<p>Rengeteg elÅnye van annak, ha a programozást beépÃtjük a tanmenetbe: segÃt a diákoknak fejleszteni kritikai gondolkodásukat és problémamegoldó készségüket, támogatja, hogy aktÃv felhasználóvá váljanak és saját maguk irányÃtsák a tanulás folyamatát, ami elengedhetetlen az iskolában. De ami ezeknél is fontosabb, összeköthetik a kellemeset a hasznossal!</p> 71<p>Idegen nyelvek, ének-zene, természettudományok, technológia, műszaki tudományok, matematika... és még folytathatnánk a sort. Tanárként minden tárgynál ott a lehetÅség, hogy programozáson keresztül adjuk át az ismeretanyagot a jövÅ tudósai, zenészei, művészei, sÅt bármely szakma képviselÅi számára! Minden tanár be tudja épÃteni a programozást és az algoritmikus gondolkodást saját tantervébe. Miért ne modellezhetnénk algoritmussal a napi rutint akár egy tartalomalapú nyelvórán? Természettudományos ismeretek átadásához készÃtsünk filcbÅl játékvezérlÅt! Egy oktatórobot a matematikához is meghozza a diákok kedvét. Megannyi lehetÅség minden tanórán!</p> 72<p>Az alábbi kisfilmbÅl megtudhatja, hogyan lehet könnyedén â akár minden elÅképzettség nélkül â beépÃteni a programozást és az algoritmikus gondolkodást az ének-zene, a természettudományok vagy az idegen nyelvek oktatásába. </p>`,"training.lessons.8.activities.1":"1. foglalkozás: Robotika és egyéni sikerélmény az általános iskolai TTMM-órákon","training.lessons.8.activities.2":"2. foglalkozás: A zene nem más mint programozás","training.lessons.8.activities.3":"3. foglalkozás: Bütykölés és programozás Makey Makey-vel","training.lessons.8.activities.4":"4. foglalkozás: Napi rutin algoritmusa tartalomalapú nyelvórán","training.lessons.9.title":"Robot készÃtése micro:bittel","training.lessons.9.author":"SzerzÅ: Pauline Maas","training.lessons.9.text":`<p> 73 Egy micro:bit, a könnyen programozható, zsebnyi méretű számÃtógép használatával szórakoztató módon és könnyen hozhat létre érdekes alkotásokat tanulóival a robotoktól kezdve a zenei eszközökig, egyúttal pedig a programozás módját is megtanÃthatja számukra. Ennek használata könnyű és egyszerű akár a legfiatalabb programozók számára is, de ugyanakkor eléggé erÅs még a legelÅrehaladottabb tanulóknak is. A történelemtÅl a matematikán át akár a tudományig terjedÅen számos különbözÅ tanóra keretében felhasználhatja. A lehetÅségek végtelenek. A micro:bit egy érdekes és olcsó módja annak, hogy megtanÃtsuk a tanulóknak a kódolást úgy, hogy közben az olyan alapvetÅ készségeket is beléjük csepegtessük, mint például a számÃtógépes gondolkodás, a problémamegoldás és kreativitás. 74 </p> 75 <p> 76Ebben a videóban, Pauline Maas, a Koninklijke Visio informatikatanára mutatja be a micro:bitet és mond néhány gyakorlati példát arra, hogy miként integrálhatják a tanárok ezt az eszközt az osztályterembe oly módon, hogy a passzÃv tanulókból lelkes alkotók válhassanak. 77 </p>`,"training.lessons.9.activities.1":"Morzekód a micro: bittel, általános iskolák számára","training.lessons.9.activities.2":"Szabadulószoba micro:bittel, középiskolák al
77sóbb évfolyamai számára","training.lessons.9.activities.3":"Robot készÃtése, középiskolák felsÅbb évfolyamai számára","training.lessons.10.title":"KreatÃv kódolás Pythonnal","training.lessons.10.author":"SzerzÅ: Ivana Vezjak","training.lessons.10.text":`<p> 78A kódolásban a vizuálistól a szöveg-alapú programozáshoz való továbblépés a természetes irány. Bár a vizuális programozás gyakran remek dolog kezdÅk számára, a diákok egy idÅ után új kihÃvásra vágynak. A szöveg-alapú programozás jelenti a következÅ lépést bárki számára, aki mélyebben el szeretne merülni a programozásban és a számÃtógépes gondolkodásban. 79 </p> 80 <p> 81Ebben a videóban Ivana Vezjak vezeti be Ãnt a Python szintaxisának alapjaiba. A Python manapság az egyik legnépszerűbb programozási nyelv, amelyet számos területen használnak, ilyenek például az adattudomány, a mesterséges intelligencia (AI), a gépi tanulás, a webfejlesztés stb. Miközben a Python egy hatékony programozási nyelv, amelyet tapasztalt programozók használnak, egyszerűsége és világos szintaxisa miatt olyanok is tudják használni, akiknek semmilyen kódolási tapasztalatuk nincs. 82</p> 83<p> 84A Pythonnal a diákok kvÃzeket hozhatnak létre történelmi eseményekrÅl, matematikai problémákat oldhatnak meg és fizikai szimulációkat végezhetnek, játékokat készÃthetnek, honlapokat épÃthetnek, adatelemzést végezhetnek tudományos projektekhez, sok minden más mellett. A Pythonnak gazdag és kiterjedt standard könyvtára és nagy közössége van, továbbá nagyszámú oktatóanyag és projekt érhetÅ el online, amelyeket tanÃtási, tanulási és gyakorlási célokra lehet felhasználni. A Pythonnal kódolva, programokat elemezve és hibákat javÃtva (bug fixing) a tanulók kreativitást fejleszthetnek ki és megtanulják, hogyan legyenek következetesek, kitartók és türelmesek. A komplex problémák kisebb összetevÅkre bontásával megtanulják az analitikus gondolkodási és problémamegoldási készségeket. Ezek a kompetenciák segÃtik Åket abban, hogy miként közelÃtsék meg a problémákat életük minden egyéb területén. 85 </p>`,"training.lessons.10.activities.1":"ElsÅ kvÃzem, általános iskolák számára","training.lessons.10.activities.2":"Akasztófa, a középiskola alsóbb évfolyamai számára","training.lessons.10.activities.3":"Találd ki a zászlót!, a középiskola felsÅbb évfolyamai számára","training.lessons.10.links.1.url":"https://docs.python.org/3/library/","training.lessons.10.links.1.title":"Python standard könyvtár","training.lessons.10.links.1.description":"ElÅre kidolgozott kódok és modulok gyűjteménye (pl. teknÅs modul, matematikai modul stb.).","training.lessons.10.links.2.url":"https://codecombat.com/","training.lessons.10.links.2.title":"CodeCombat","training.lessons.10.links.2.description":"Oktató videójátékok a programozási koncepciók tanulásához.","training.lessons.10.links.3.url":"https://projects.raspberrypi.org/en/codeclub","training.lessons.10.links.3.title":"KódKlub projektek","training.lessons.10.links.3.description":"Lépésenkénti programozási projektek gyerekek számára kezdÅtÅl haladó szintig.","training.lessons.10.links.4.url":"https://inventwithpython.com/invent4thed/","training.lessons.10.links.4.title":"Találd fel saját számÃtógépes játékaidat Pythonnal","training.lessons.10.links.4.description":"Könyv, amely arra tanÃtja meg, hogy miként programozzon saját számÃtógépes játékokat Pythonnal.","training.lessons.10.links.5.url":"https://www.codewars.com/","training.lessons.10.links.5.title":"Kódháborúk","training.lessons.10.links.5.description":"Oktatási közösség, ahol a tanulók és a tanárok kihÃvások sorozatán keresztül képezhetik egymást.","training.lessons.10.links.6.url":"https://hourofpython.com/","training.lessons.10.links.6.title":"A Python órája","training.lessons.10.links.6.description":"InteraktÃv Trinketeket használó Python bevezetÅ (szöveg-alapú és blokkos) leckék gyűjteménye.","training.lessons.10.links.title":"Egyéb kapcsolódó erÅforrások","training.lessons.11.title":"Programozás a befogadásért","training.lessons.11.author":"a programozási hét csapatával","training.lessons.11.text":`<p> 86 A programozás osztálytermi tevékenységeibe történÅ beillesztése kihÃvásokkal teli lehet, fÅleg akkor, ha osztályához fogyatékossággal élÅ tanulók is tartoznak. Nem szabad megfeledkezni azonban arról, hogy fogyatékosságtól függetlenül, mindenki megtanulhat programozni. A sajátos igényű gyermekek nagy mértékben hasznosÃthatják a programozás tanulási szempontjait, hiszen a kódolás olyan rendkÃvül fontos életviteli készségeket tanÃt a gyermekeknek, mint a problémamegoldás, a szervezés és a függetlenség. A programozás ezen túlmenÅen az együttműködés és a csapatmunka által javÃthatja az interperszonális és szociális készségeket, amelyekkel a fogyatékossággal élÅ gyermekek közül sokan küzdenek. Ami pedig a legfontosabb, hogy a tanulók a közös tanulás közben jól érzik magukat. 87 </p><p> 88 Videónkban a programozási hét csapata bemutat Ãnnek néhány olyan â fÅként látássérült, illetve autizmus spektrumzavarral élÅ tanulók igényeihez igazÃtott â praktikus, egyszerű és szórakoztató programozási tevékenységet, amelyeket könnyedén meg lehet valósÃtani osztálytermen belül is. 89 </p>`,"training.lessons.11.activities.1":"Tojástartó (offline)","training.lessons.11.activities.2":"Egy irtó okos egér","training.lessons.11.activities.3":"A csillagkészÃtÅ sztár","training.lessons.12.title":"Kódolás a fenntartható fejlÅdési célokért","training.lessons.12.author":"Ãrta Francisco Javier Masero, Cristina Nicolaita és Erviola Konomi","training.lessons.12.text.1":"A hagyományos oktatás kevés lehetÅséget nyújt a diákoknak a valódi világ problémáinak megértésére
89és megoldására, mint például a globális éghajlatváltozás, a nemek közötti egyenlÅség, az éhség, a szegénység vagy a jó egészség és jólét.","training.lessons.12.text.2":"A fenntartható fejlÅdési célok (Sustainable Development Goal - SDG) az Egyesült Nemzetek Szövetségének minden tagállama által elfogadott âFenntartható FejlÅdési Keretrendszer 2030â központi eleme, amely útmutatóként szolgál a béke és a jólét eléréséhez a bolygón, ösztönözve a globális fejlÅdést. A tanárok eszközként használhatják az SDG-ket az osztályteremben arra, hogy a diákok fejlesszék a kritikus gondolkodásukat, illetve arra, hogy segÃtsen megtalálni az identitásukat és céljukat. A kódolás és a számÃtástechnikai gondolkodás alapvetÅ elemeinek ötvözése az SDG-kkel növelni fogja a diákok önbizalmát, és segÃt nekik abban, hogy fejlesszék kreativitásukat, vállalkozói szellemüket, problémamegoldó, illetve kommunikációs képességeiket.","training.lessons.12.text.3":"Az alábbi tevékenységekben a diákok a Scratch, az ASCII kódolás és a digitális technológia nélküli kódolás elveit fogják alkalmazni mai, globálisan és társadalmilag releváns témákra. A tanárok fel fogják hÃvni a figyelmet a fenntartható fejlÅdési célokra, miközben szórakoztató és vonzó módon segÃtik Åket az empátia, az aktÃv állampolgári és a proszociális készségek fejlesztésében.","training.lessons.12.text.4":"Az alábbi leckék mindegyike egy SDG-re összpontosÃt:","training.lessons.12.text.5":"3-as fenntartható fejlÅdési cél: Az egészséges élet biztosÃtása és a jóllét elÅmozdÃtása minden korosztály valamennyi tagjának","training.lessons.12.text.6":"5-ös fenntartható fejlÅdési cél: A nemek egyenlÅségének megvalósÃtása, minden nŠés lány társadalmi szerepének megerÅsÃtése","training.lessons.12.text.7":"13-as fenntartható fejlÅdési cél: SürgÅs lépések megtétele a klÃmaváltozás és hatásainak leküzdésére","training.lessons.12.activities.1":"Karatéka projekt: A karate megismerése programozás útján, általános iskolásoknak és gimnazistáknak","training.lessons.12.activities.2":"Fenntartható fejlÅdési célok és kódolás a klÃmaváltozásért, általános iskolásoknak","training.lessons.12.activities.3":"Kódolás a nemek egyenlÅségéért, felsÅs gimnazistáknak","training.lessons.13.title":"Bevezetés a mesterséges intelligenciába az osztályteremben","training.lessons.13.author":"Ãrta Artur Coelho és Marjana Prifti Skenduli","training.lessons.13.text.1":"A mesterséges intelligencia (MI) a mindennapi élet számos területére van hatással: automatikusan kijavÃtja a telefonba Ãrt szöveget, kiválasztja, milyen zenét játsszon a kedvenc zenei alkalmazása, és megjegyzi a jelszavakat, amikor elfelejtette azokat. Az MI a gépi tanulás, a robotika és az algoritmusok kombinációját jelenti, és minden területen alkalmazzák: az informatikától a gyártásig, az orvostudománytól a divatszakmáig. Ezért tagadhatatlanul helye van az életünkben és a társadalmainkban, és kulcsfontosságú szerepet játszik a tudomány fejlÅdésében. Ãs mint életünk bármely más fontos jelensége esetén, a diákoknak hasznos lesz, ha tanulnak róla. De hogyan oktassunk egy olyan komplex dolgot, mint az MI?","training.lessons.13.text.2":"Ez az oktatómodul segÃt Ãnnek elmagyarázni a diákoknak, mi az MI, és milyen szerepet játszik a diákok életében. Ezeket a tevékenységeket szakértelemmel nem rendelkezÅknek tervezték, hogy könnyen megértsék a tartalmat, és képesek legyenek komplex témákat hatékonyan lebontani könnyen érthetÅ fogalmakká. Ezekkel a lecketervekkel segÃthet a diákoknak megtanulni az MI használatát és egyes háttérmechanizmusait. Ezeket a tevékenységeket arra tervezték, hogy a diákok fejlesszék az elemzés és kritikai gondolkodás képességét: Marjana tevékenységében például a diákok egy osztályozási módszert fejlesztenek. Ezek a tevékenységek segÃtik a diákokat az AI változatos alkalmazásainak megértésében is: Artur tevékenységében megismer
89ik az MI és a művészet kapcsolatát, és azt, hogy az MI hogyan használható a vizuális kifejezés fokozására. Ezekkel a tevékenységekkel a diákok átgondolják az AI veszélyeit és azok hatásait is.","training.lessons.13.activities.1":"Humán-MI művészet, általános iskolásoknak","training.lessons.13.activities.2":"Gépek megtanÃtása osztályozásra: Bevezetés a felügyelettel történÅ gépi tanulásba, alsós gimnazistáknak","training.lessons.13.activities.3":"Gépek megtanÃtása osztályozásra: Bevezetés a felügyelettel történÅ gépi tanulásba, felsÅs gimnazistáknak","training.lessons.14.title":"Tanulás az intelligens gépek korában","training.lessons.14.author":"Adil Tugyan, Georgia Lascaris és Marco Neves","training.lessons.14.text.1":"A számÃtási teljesÃtmények gyors fejlÅdésének és a hatalmas rendelkezésre álló adatmennyiségeknek köszönhetÅen az elmúlt években figyelemreméltó volt az MI fejlÅdése. Ennek eredményeként jelentÅs beruházások történtek az MI kutatásokba, és az MI iparág gyors bÅvülésnek indult, ezzel az MI korunk egyik legnagyobb technológiai forradalmává vált. Az MI mindenhol körülvesz minket. Olyannyira mindennapjaink részévé vált, hogy néha már nem is MI-ként gondolunk rá: online javaslatokat, arcfelismerést, biztonsági rendszereket és hangsegédeket használunk nap mint nap. De mi a helyzet az oktatással? ","training.lessons.14.text.2":"Az MI hatalmas lehetÅségeket kÃnÃ
89¡l új oktatási és tanulási módszerek megvalósÃtására és a diákok tanulási hatékonyságának növelésére. A Learning Bit segÃtségével valódi MI tevékenységekkel bÅvÃtheti óráit, és segÃthet a diákoknak felkészülni egy olyan életre és karrierre, amit meghatározó módon befolyásol majd az MI. Ezeket a tevékenységeket úgy alakÃtottuk ki, hogy fejlesszük a diákok kÃváncsiságát, problémamegoldó készségét és a kreativitását. Például Adil tevékenységében a diákok megismerkednek az algoritmusokkal és a neurális hálózatokkal, és saját neurális hálózatot készÃtenek, hogy vizualizálják az MI agyát. Georgia lépésrÅl-lépésre végigvezeti a diákokat egy csetbot fejlesztésén. A diákok saját csetbotot készÃthetnek, kérdésekbÅl és válaszokból álló adatkészleteket gyűjthetnek, és betanÃthatják az MI-t, hogy Covid-19-cel kapcsolatos kérdésekre válaszoljon. Marco tevékenységénél a diákok megvizsgálják az intelligens gépek jelentette elÅnyöket és kihÃvásokat a mindennapi életben és munkában. Milyen kockázatokat hordoz az MI, amiket érdemes figyelembe venni? Milyen hatással lesz az MI a munkára a jövÅben? Milyen állások közül választhatnak majd a diákok, amikor belépnek a munkaerÅpiacra?","training.lessons.14.activities.1":"Az MI és neurális hálózata, általános iskolás osztályoknak","training.lessons.14.activities.2":"A saját Covid-19 csetbotom, középiskolák al
89sóbb osztályainak","training.lessons.14.activities.3":"Ãlet az âokos gépekâ korában: KihÃvások és lehetÅségek, középiskolák felsÅbb osztályainak","training.lessons.14.activities.title":"Az alábbi óratervekben a diákok szórakoztató és interaktÃv módon tanulhatnak az intelligens gépekrÅl.","training.lessons.15.title":"A médiaműveltség elmélyÃtése","training.lessons.15.author":"Marijana SmolÄec, Tea HorvatiÄ Ã©s Sanja BožinoviÄ","training.lessons.15.text.0":"A médiaműveltség oktatása sohasem volt még ilyen fontos a mai diákok számára. Az összes korosztályhoz tartozó diáknak meg kell szereznie a releváns készségeket, tudást és kialakÃtani a megfelelÅ hozzáállást annak érdekében, hogy elboldoguljanak a médiagazdag világunkban. A médiaműveltségi készségek segÃtenek nekik abban, hogy hiteles online tartalmakat használjanak és felismerjék a félrevezetÅ információt. Meg fogják érteni, hogyan tényellenÅrizzék az információt, amit találtak és hogy kritikusan értelmezzék azt. Kialakul bennük a kreatÃv munka helyes használatával szembeni tudatosság, és alkalmazni fogják, amit tanultak a saját kreatÃv tartalmaik létrehozásában.","training.lessons.15.text.1":"Ez a tanegység lehetÅvé teszi az Ãn számára, hogy számos végrehajtandó stratégiával és technikával vértezhesse fel a diákjait, hogy médiaműveltté váljanak. Marijana tevékenységében a diákok megtanulják, hogyan használják a webes tartalmakat biztonságosan és felelÅsen. KülönbözÅ tÃpusú licenszekkel ismerkednek meg, és kifejlesztenek egy alkalmazást, amiben megmutathatják, hogyan kell a kreatÃv munkát megfelelÅen megosztani. Tea tevékenységében a diákok küldetésre indulnak, hogy tanuljanak a kattintásvadász tartalmakról. A feladatok teljesÃtése közben a diákok stratégiákat fedeznek fel arra nézve, hogyan azonosÃtsák és fedjék fel a kattintásvadász tartalmakat és megtanulják, hogyan kerüljék el Åket. Sanja lehetÅvé teszi a diákok számára, hogy felfedezzék, kritikusan elemezzék és értékeljék a webes tartalmakat relevancia, pontosság, eredet és cél szerint. Megtanulják, hogyan találnak megbÃzható forrásokat online és hogyan ismerjék fel a hamis online információt.","training.lessons.15.text.2":"Az alábbi óravázlatokban inspiráló és vonzó tevékenységeket talál a diákok médiaműveltségi készségeinek fejlesztésére:","training.lessons.15.activities.1":"Ingyenes, ha az interneten van?","training.lessons.15.activities.2":"Klikkelni vagy nem klikkelni","training.lessons.15.activities.3":"TényellenÅrzés","training.lessons.16.title":"TÃRTÃNETMESÃLÃS HEDYVEL","training.lessons.16.author":"készÃtette: Felienne Hermans","training.lessons.16.text.0":"Diákjaid már elsajátÃtottak egy vizuális programozási nyelvet, de még nem érzik felkészültnek magukat arra, hogy fejest ugorjanak egy szövegalapú programozási nyelvbe? Akkor ez a tudásmorzsa pont neked és diákjaidnak szól, mert segÃt áthidalni a vizuális és a szövegalapú programozási nyelvek közötti távolságot. A <strong>Történetmesélés Hedyvel</strong> tudásmorzsa három óravázlatot tartalmaz, amelyek a Hedy elnevezésű fokozatos programozási nyelv alkalmazásával tanÃtják a gyerekeket a programozásra.","training.lessons.16.text.1":"A Hedy azoknak a gyerekeknek készült, akik szeretnének belevágni a szövegalapú programozási nyelvek használatába, de a Python még túl bonyolult nekik. A fokozatos nyelvek különbözÅ szintekbÅl épülnek fel, ahol minden szint új fogalmakat vezet be és egy magasabb szintaktikai bonyolultsági fokra lép. Miután a diákok teljesÃtették a Hedy összes szintjét, jó néhány Python kódot le tudnak majd helyesen Ãrni.","training.lessons.16.text.2":"Ez a tudásmorzsa inspiráló és érdekes tevékenységeket kÃnÃ
89¡l, amelyek segÃtségével diákjaid hatékonyan ismerkedhetnek meg a szövegalapú programozási nyelvekkel. Saját interaktÃv történeteik létrehozása során fokozatosan sajátÃtják el a programozást, Ãgy nem kell mindent egyszerre megtanulniuk. Az általános iskolásoknak készült óravázlat révén a diákok megismerik a programozás alapelveit. Az alsó középfokú óravázlat bÅvÃti a programozási fogalmak körét, mÃg a felsÅ középfokú óravázlat lehetÅvé teszi bonyolultabb történetek és tevékenységek programozását.","training.lessons.16.text.3":"Nézd meg az alábbi interaktÃv történetet, amelybÅl kiderül, hogyan alakÃthatják az olvasók a történetet, és hogyan ösztönzi maga a történet aktÃv részvételüket.","training.lessons.16.activities.1":"KészÃtsd el saját interaktÃv történetedet Hedyvel általános iskolások számára","training.lessons.16.activities.2":"KészÃtsd el saját interaktÃv történetedet Hedyvel alsó középfokú oktatásban részt vevÅ diákok számára","training.lessons.16.activities.3":"KészÃtsd el saját interaktÃv történetedet Hedyvel felsÅ középfokú oktatásban részt vevÅ diákok számára","training.lessons.17.title":"Ãrezd a programozást","training.lessons.17.author":"Alenka MiljeviÄ tollából","training.lessons.17.text.0":"Szociális és érzelmi jóllétünk függ attól, hogy képesek vagyunk-e ellenállni a stressznek, kezelni saját érzelmeinket, reagálni mások érzelmeire, mély kapcsolatokat kialakÃtani, olyan érzelmeket generálni, amelyek jó érzéssel töltenek el bennünket, és létrehozni saját érzelmi támogató hálózatunkat. Azok a szociális és érzelmi készségek, amelyeket a fiatalok az iskolában elsajátÃtanak, segÃtenek kiépÃteni stressztűrÅ képességüket, és mintát nyújtanak ahhoz, hogyan gondoskodjanak életük során testi és szellemi egészségükrÅl. (Európa Tanács)","training.lessons.17.text.1":"Az Ãrezd a programozást tudásmorzsával hozzájárulhat diákjai szociális és érzelmi jóllétéhez azáltal, hogy megtanÃtja Åket felismerni, megmagyarázni és megérteni a pozitÃv és negatÃv érzelmeket, valamint reagálni rájuk, ezáltal fejlesztve empatikus és stressztűrÅ képességüket. Ez a tudásmorzsa inspiráló és érdekes gyakorlatokat kÃnál, amelyek segÃtségével diákjai a programozáson keresztül fejleszthetik a különbözŠérzelmek kezelésére irányuló készségeiket. Diákjai a Bee-Bot robot használatával megtanulják, hogyan fejezzék ki érzelmeiket és hogyan reagáljanak társaik érzelmeire.","training.lessons.17.text.2":"Az Ãrezd a programozást tudásmorzsa három óravázlatot tartalmaz, amelyek a Bee-Bot készségfejlesztÅ robotra támaszkodva hoznak létre a diákokat érzelmeik kifejezésére és empatikus képességük fejlesztésére ösztönzÅ feladatokat. Az általános iskolások számára kidolgozott óravázlat segÃti a diákokat, hogy a Bee-Bot programozása közben beszéljenek az érzelmeikrÅl, például szomorúságról, boldogságról, félelemrÅl és dührÅl, és felfedezzék, hogy miért élik át Åk maguk és társaik ezeket az érzelmeket. Az alsóbb évfolyamos középiskolásoknak szóló óravázlat arra ösztönzi a diákokat, hogy programozzák a Bee-Botot, felismerjék saját és társaik érzelmeit, megértsék, hogy mi váltotta ki azokat, és reagáljanak rájuk. A felsÅbb évfolyamos középiskolásoknak készült óravázlat lehetÅvé teszi a diákok számára, hogy irányÃtsák a Bee-Botot, és történeteket alkossanak érzelmeikrÅl, stressztűrÅ képességükrÅl és empátiájukról.","training.lessons.17.text.3":"Ha nincs készségfejlesztÅ robot a tanteremben, ez a tudásmorzsa arra is szolgáltat ötletet, hogyan tud a robot nélkül olyan feladatokat végrehajtani, amelyek elÅsegÃtik a szociális és érzelmi készségek fejlÅdését. Az alábbiakban rövid áttekintést nyújtunk a tanteremben kivitelezhetÅ feladatokról:","training.lessons.17.activities.1":"Programozz - Ãrezz - Tanulj általános iskolai diákoknak","training.lessons.17.activities.2":"Nincs kÅbÅl a szÃvem alsóbb évfolyamos középiskolás diákoknak","training.lessons.17.activities.3":"Programozz a megfelelÅ hangulatra felsÅbb évfolyamos középiskolás diákoknak","training.lessons.18.title":"Az SOS vÃz projekt","training.lessons.18.author":"készÃtette: Francisco Delgado Cecilia","training.lessons.18.text.0":"Az SOS vÃz projekt a vÃzszennyezés problémájának megoldására adott válasz. Az elm
89últ években tett erÅfeszÃtések ellenére a világon még mindig van 2 milliárd ember, akik nem jutnak biztonságos ivóvÃzhez. Ez azt jelenti, hogy a Világunk 2030 program 6. fenntartható fejlÅdési célja (SGD) szerint 2030-ra minden embernek hozzáférést kell biztosÃtani tiszta vÃzhez és az alapvetÅ köztisztasághoz, még messze van a megvalósulástól. Ugyanez igaz a 14. fenntartható fejlÅdési célra is, amely a vÃz alatti életre vonatkozik, és célja az óceánok, tengerek és tengeri erÅforrások megÅrzése és fenntartható használata a fenntartható fejlÅdés érdekében.","training.lessons.18.text.1":"Ez a tudásmorzsa a vÃzminÅség mérésének fontos és aktuális kérdésére és a vÃzminÅséget veszélyeztetŠúj szennyezÅ anyagokra összpontosÃt. A tanulóknak lehetÅségük lesz arra, hogy a vÃzzel és a környezettel kapcsolatos valós problémákat vizsgáljanak, és azokra keressenek megoldásokat, ami lehetÅvé teszi számukra az olyan készségek fejlesztését, mint a kutatás, a kritikus gondolkodás és a problémamegoldás.","training.lessons.18.text.2":'A tanterv olyan gyakorlati és kreatÃv tevékenységeket tartalmaz, mint programozás a Scratch platformon, a gépi tanulás és a mesterséges intelligencia megismerése a "Machine Learning\\" platform segÃtségével, valamint a vÃzmintavételhez és a vÃz pH-értékének elemzéséhez szükséges irányÃtható járművek épÃtése Lego-készletekbÅl. Ezek a tevékenységek lehetÅvé teszik a tanulók számára, hogy készségeiket és tudásukat interaktÃv és játékos környezetben ültessék át a gyakorlatba, ami növeli a projekt iránti motivációjukat és érdeklÅdésüket.',"training.lessons.18.text.3":"Ennek a tudásmorzsának a megvalósÃtásához javasolt a három tevékenység kidolgozása az osztályban, hogy a teljes projekt befejezhetÅ legyen, és egy tartalmasabb és motiválóbb tanulási folyamatot érjenek el. Azonban minden tevékenység külön is elvégezhetÅ.","training.lessons.18.activities.1":"SOS vÃz projekt a Scratch platformon","training.lessons.18.activities.2":"SOS vÃz projekt gépi tanulással","training.lessons.18.activities.3":"SOS vÃz projekt robotika segÃtségével","training.lessons.19.title":"KreatÃv Scratch labor","training.lessons.19.author":"készÃtette: Krzysztof Jaworski","training.lessons.19.text.0":"A programozás tanulása ma már több, mint a programozói karrierre való felkészülés, és túlmutat az informatika határain is. Széleskörű megközelÃtést igényel, amely során elÅtérbe kell helyezni az interdiszciplináris perspektÃvát, és a programozást a tanulás és a játék eszközének kell tekinteni, Ãgy segÃtve a jövÅbeli készségek fejlesztését.","training.lessons.19.text.1":"A gyermekek és fiatalok számára kulcsfontosságú, hogy megértsék, hogyan használhatják a digitális eszközöket biztonságosan, felelÅsségteljesen és hatékonyan. Meg kell érteniük, hogyan működnek ezek az eszközök, és tudniuk kell, hogyan tudnak velük programozással kommunikálni. Emellett az Ãgy szerzett tapasztalatoknak a társaikkal való együttműködést is tartalmaznia kell.","training.lessons.19.text.2":'A Tudásmorzsa <strong>Creative Scratch Laboratory</strong> program növeli a diákok kreativitását, fokozza kÃváncsiságukat, valamint élvezetessé és szórakoztatóvá teszi a kódolást. Három óratervbÅl áll, amelyek felölelik a különbözÅ kódolási készségekkel rendelkezÅ diákok skáláját. A kezdÅknek szóló óraterv szerint a diákok papÃron létrehoznak egy szereplÅt, importálják azt a Scratch programba, és a kiválasztott blokkok segÃtségével megelevenÃtik. A középhaladó szintű óratervben a diákok megtanulják a "videós szereplÅk\\" (Video Sprites) eszköz használatát, grafika készÃtésére papÃron filctollakkal, valamint Scratch-mozaik elkészÃtésére Video Sprites, bélyegek és alkotások segÃtségével. A haladó szintű óratervben a diákok felfedezik a Scratch arcfelismerÅ funkcióját, kÃsérleteznek a Sprite grafikák manipulálásával, és egy mini-szÃnházat készÃtenek a Scratch programban létrehozott párbeszédekkel.',"training.lessons.19.activities.1":"Figura megrajzolása és életre keltése: kezdÅ
89knek","training.lessons.19.activities.2":"Bélyegek: középhaladó szintű diákoknak","training.lessons.19.activities.3":"BábszÃnház: haladó szintű diákoknak","training.lessons.20.title":"Code Through Art","training.lessons.20.author":"Maria Tsapara","training.lessons.20.text.0":"A gyermekek egy összetett, technológiailag folyamatosan fejlÅdÅ világban nÅnek fel, ami innovatÃv oktatási megközelÃtéseket igényel a kisgyermeknevelÅk számára. Ezek a megközelÃtések kiterjednek a számÃtási gondolkodásra és a programozást már fiatal korban elÅsegÃtÅ tevékenységekre. A kutatások szerint a célzott tevékenységek hatékonyan fejleszthetik a gyermekek számÃtási gondolkodását és problémamegoldó készségét, ugyanakkor az ilyen tevékenységek elÅsegÃtik a kreatÃv önkifejezésüket a technológia segÃtségével.","training.lessons.20.text.1":"Bár a programozás tanÃtásának legelterjedtebb stratégiája az oktatási robotok alkalmazása, lehetÅség van robotkészlet használata nélküli (unplugged) programozásra is. Ez a megközelÃtés különbözÅ formákat ölthet, és a tevékenységek széles skáláját ölelheti fel (pixelart, gyerekek a robotok szerepében, padlórács használata stb.). Ezek a tevékenységek tapasztalati tanulási elÅnyöket kÃnálnak, különösen a kisgyermekek számára, akik a játékon keresztül tanulnak a legjobban.","training.lessons.20.text.2":"<strong>A Learning Bit Code Through Art</strong> három óravázlatot tartalmaz kisgyermekeket nevelÅk számára, valamit egy unplugged tevékenységet, amivel megvalósÃtható a Bee-bot oktatási robot és a Makey találmányi készlet használata. A Makey Makey készlet alkalmazásával a tanulóknak lehetÅségük nyÃlik kézzelfogható felületeket létrehozni és különbözÅ megoldásokat kipróbálni, alkotni, kÃsérletezni, valamint együttműködÅ tanulási környezetben megerÅsÃteni minden tanulási képességüket.","training.lessons.20.text.3":'Ahogy Pablo Picasso mondta: "Minden gyermek művész. A probléma az, hogyan maradhat művész, amikor felnÅ.\\" A művészet lehetÅséget nyújt a gyermekeknek arra, hogy kreatÃvan ábrázolják és kommunikálják ötleteiket és érzéseiket. Ebben a learning bitben inspiráló tevékenységeket talál, amelyekkel a művészet és a kódolás segÃtségével fejlesztheti a tanulói szociális és 21. századi készségeit, ösztönözheti Åket a kreatÃv önkifejezésre, és elÅsegÃtheti képzelÅerejüket. A Learning Bit Code Through Art lehetÅvé teszi, hogy a művészet és a kódolás egybegyúrásával elÅsegÃtse tanulói kreativitását, együttműködését és problémamegoldását.',"training.lessons.20.activities.1":"Művészi kódolás: 4â6 éves óvodások.","training.lessons.20.activities.2":"KreatÃv kódlabor: 4â6 éves óvodások","training.lessons.20.activities.3":"Touch Canvas: InteraktÃv festmények létrehozása: 4â6 éves óvodások; haladó.","training.lessons.21.title":"KészÃtés és kódolás","training.lessons.21.author":"Ulla Hauptmann","training.lessons.21.text.0":"A makerspace terek olyan vibráló központok, ahol a kreativitás virágzik és a gyakorlatias projektek életre kelnek. A makerspace felszerelésének kiválasztásakor a hangsúly az olyan eszközökön van, mint a Calliope mini, a Microbit vagy a Makey Makey, mivel ezek a különbözÅ korú és képességű tanulók számára lehetÅségek széles tárházát kÃnálják. Ezek a kártyák támogatják a kreatÃv projektek kidolgozását kisebb gyermekek számára, köszönhetÅen annak, hogy blokkalapú programozási nyelvek állnak rendelkezésre ezekhez a kártyákhoz. Az idÅsebb tanulók számára összetettebb projektek hozhatók létre az adott kártyákkal. ","training.lessons.21.text.1":"Fedezze fel a <strong>Learning Bit Making és Coding</strong> lehetÅségeket, hogy elmerüljön a makerspace terek világában, és támogassa az olyan interdiszciplináris készségeket, mint a csapatmunka és a szociális együttműködés, miközben innovációt és lelkesedést vált ki a tanulóiból! ","training.lessons.21.text.2":"A Makey egy oly
89an áramköri kártya, amely mindennapi tárgyakat alakÃt át számÃtógépes billentyűzetekké. Azáltal, hogy a tárgyakat krokodilcsipeszekkel csatlakoztatja a kártyához, amely aztán USB-kábelen keresztül (vagy egy kameraadapterrel ellátott iPaddel) kapcsolódik a számÃtógéphez, a Makey Makey képes elektromos áramköröket nyitni és zárni személyek és tárgyak között. Ez elektromos jeleket küld, amelyeket a számÃtógép billentyűzetleütésként vagy egérkattintásként fogad. Ez lehetÅvé teszi a tanulók számára, hogy kreatÃv találmányokat, például hangszereket, számÃtógépes játékokat vagy interaktÃv plakátokat dolgozzanak ki â a lehetÅségek tárháza végtelen! A Makey Makey és az ebben a learning bitben bemutatott projektek mind az általános, mind a középiskolákban felhasználhatók olyan területek készségeinek tanÃtására, mint a médiaoktatás, az informatika, a természettudományok, a fizika, a zene, a sport és az olyan interdiszciplináris ké
89szségek, mint a csapatmunka és a szociális készségek. ","training.lessons.21.text.3":"Lépjen be a Makey Makey izgalmas világába, és szabadÃtsa fel a határtalan kreativitást az osztályteremben! ","training.lessons.21.activities.1":"Makey Makey találkozik a zenével: kezdÅknek.","training.lessons.21.activities.2":"BeszélÅ képek: középhaladó tanulóknak.","training.lessons.21.activities.3":"InteraktÃv poszter készÃtése: haladó tanulóknak.","training.download_video_script":"Videó forgatókönyvének letöltése","training.ready_to_share":"Készen áll arra, hogy megossza a tanultakat a diákjaival?","training.choose_lessons":"Válasszon ki egyet az alábbi óravázlatok közül, és szervezzen tevékenységet a diákjaival.","training.footer.title":"Ne felejtse el tevékenységét feltenni a programozási hét térképére!","training.footer.text":`<p>Könnyen szervezhet tematikus tanórát saját tantermében, vagy pedig egy nyÃlt napot vagy rendezvényt iskolájában. Mindössze találnia kell egy idÅpontot hozzá, majd regisztrálnia kell tevékenységét a <a href="/events">programozási hét térképén</a>. Minden tevékenységszervezÅ részvételi oklevelet kap munkája elismeréseként.</p> 90 91<p>Ha szeretne kapcsolatba lépni lelkes tanárok nemzetközi csoportjával, csatlakozzon az <a href="https://www.facebook.com/groups/774720866253044/?source_id=377506999042215">Európai programozási hét tanároknak szánt Facebook-csoportjához</a>! Ha az országon belül vagy határokon átÃvelÅ együttműködést szeretne kialakÃtani más iskolákkal, csatlakozzon a <a href="/codeweek4all">Code Week 4 All kihÃváshoz</a>.</p>`,"validation.accepted":"A(z) :attribute elfogadása kötelezõ.","validation.active_url":"A(z) :attribute nem érvényes URL.","validation.after":"A(z) :attribute :date utáni dátum kell, hogy legyen.","validation.after_or_equal":"A(z) :attribute :date utáni vagy a(z) :date dátummal megegyezõ kell, hogy legyen.","validation.alpha":"A(z) :attribute kizárólag betûket tartalmazhat.","validation.alpha_dash":"A(z) :attribute kizárólag betûket, számokat és kötõjeleket tartalmazhat.","validation.alpha_num":"A(z) :attribute kizárólag betûket és számokat tartalmazhat.","validation.array":"A(z) :attribute egy tömb kell, hogy legyen.","validation.before":"A(z) :attribute :date elõtti dátum kell, hogy legyen.","validation.before_or_equal":"A(z) :attribute :date elõtti vagy a(z) :date dátummal megegyezõ kell, hogy legyen.","validation.between.numeric":"A(z) :attribute :min és :max közötti érték kell, hogy legyen.","validation.between.file":"A(z) :attribute :min és :max kilobájt között kell, hogy legyen.","validation.between.string":"A(z) :attribute :min és :max karakter között kell, hogy legyen.","validation.between.array":"A(z) :attribute :min és :max darab között kell, hogy legyen.","validation.boolean":"A(z) :attribute mezõ igaz vagy hamis kell, hogy legyen.","validation.confirmed":"A(z) :attribute megerõsÃtés nem egyezik.","validation.date":"A(z) :attribute nem érvényes dátum.","validation.date_format":"A(z) :attribute nem egyezik a(z) :format formátummal.","validation.different":"A(z) :attribute és a(z) :other különbözõ kell, hogy legyen.","validation.digits":"A(z) :attribute :digits számjegybõl kell, hogy álljon.","validation.digits_between":"A(z) :attribute :min és :max közötti számjegyet kell, hogy tartalmazzon.","validation.dimensions":"A(z) :attribute érvénytelen képméretet tartalmaz.","validation.distinct":"A(z) :attribute mezõnek kettõs értéke van.","validation.email":"A(z) :attribute érvényes e-mail cÃm kell, hogy legyen.","validation.exists":"A kijelölt :attribute érvénytelen.","validation.file":"A(z) :attribute egy állomány kell, hogy legyen.","validation.filled":"A(z) :attribute mezõnek értéke kell, hogy legyen.","validation.image":"A(z) :attribute egy kép kell, hogy legyen.","validation.in":"A kijelölt :attribute érvénytelen.","validation.in_array":"A(z) :attribute mezõ nem létezik ebben: :other.","validation.integer":"A(z) :attribute egész szám kell, hogy legyen.","validation.ip":"A(z) :attribute érvényes IP-cÃm kell, hogy legyen.","validation.ipv4":"A(z) :attribute érvényes IPv4-cÃm kell, hogy legyen.","validation.ipv6":"A(z) :attribute érvényes IPv6-cÃm kell, hogy legyen.","validation.json":"A(z) :attribute érvényes JSON karakterlánc kell, hogy legyen.","validation.max.numeric":"A(z) :attribute nem lehet nagyobb mint :max.","validation.max.file":"A(z) :attribute nem lehet nagyobb mint :max kilobájt.","validation.max.string":"A(z) :attribute nem lehet nagyobb mint :max karakter.","validation.max.array":"A(z) :attribute nem tartalmazhat több mint :max darabot.","validation.mimes":"A(z) :attribute a következõ tÃpusú állomány kell, hogy legyen: :values.","validation.mimetypes":"A(z) :attribute a következõ tÃpusú állomány kell, hogy legyen: :values.","validation.min.numeric":"A(z) :attribute legalább :min kell, hogy legyen.","validation.min.file":"A(z) :attribute legalább :min kilobájt kell, hogy legyen.","validation.min.string":"A(z) :attribute legalább :min karakter kell, hogy legyen.","validation.min.array":"A(z) :attribute legalább :min darabot kell, hogy tartalmazzon.","validation.not_in":"A kijelölt :attribute érvénytelen.","validation.not_regex":"A(z) :attribute formátum érvénytelen.","validation.numeric":"A(z) :attribute egy szám kell, hogy legyen.","validation.present":"A(z) :attribute mezõ meg kell, hogy jelenjen.","validation.regex":"A(z) :attribute formátum érvénytelen.","validation.required":"A(z) :attribute mezõ kötelezõ.","validation.required_if":"A(z) :attribute mezõ kötelezõ amikor :other :value.","validation.required_unless":"A(z) :attribute mezõ kötelezõ amikor :other :value.","validation.required_with":"A(z) :attribute mezõ kötelezõ, kivéve ha :values megjelenik.","validation.required_with_all":"A(z) :attribute mezõ kötelezõ, kivéve ha :values megjelenik.","validation.required_without":"A(z) :attribute mezõ kötelezõ amikor :values nem jelenik meg.","validation.required_without_all":"A(z) :attribute mezõ kötelezõ amikor egy :values sem jelenik meg.","validation.same":"A(z) :attribute és a(z) :other meg kell, hogy egyezzen.","validation.size.numeric":"A(z) :attribute :size kell, hogy legyen.","validation.size.file":"A(z) :attribute :size kilobájt kell, hogy legyen.","validation.size.string":"A(z) :attribute :size karakter kell, hogy legyen.","validation.size.array":"A(z) :attribute :size darabot kell, hogy tartalmazzon.","validation.string":"A(z) :attribute karaktersorozat kell, hogy legyen.","validation.timezone":"A(z) :attribute érvényes mezõ kell, hogy legyen.","validation.unique":"A(z) :attribute már foglalt.","validation.uploaded":"A(z) :attribute feltöltése nem sikerült.","validation.url":"A(z) :attribute formátum érvénytelen.","validation.custom.attribute-name.rule-name":"testreszabott-üzenet","values.1.title":"Az európai programozási hét független","values.1.content":"Az európai programozási hét egy önkéntesek által vezetett közösség. Nem gazdasági érdekekbÅl cselekszünk. Tiszteletben tartjuk és becsüljük mások ötleteit, hitét és kultúráját. Azért veszünk részt az európai programozási héten, mert hisszük, hogy fontos, amit csinálunk. Ebben rejlik az erÅnk. Szeretnénk, ha az algoritmikus gondolkodás, kódolás, programozás, hardverbütykölés, robotika és digitális készségek mindenki számára elérhetÅ lenne.","values.2.title":"Az európai programozási hét mindenkinek szól","values.2.content":"Mindenki szervezhet az európai programozási héthez kapcsolódó tevékenységeket. Ãgy gondoljuk, hogy kortól, bÅrszÃntÅl, nemtÅl, kulturális háttértÅl és intellektuális képességektÅl függetlenül alapvetÅ fontosságú, hogy mindenki számára szervezzünk az európai programozási héthez kapcsolódó eseményeket. A tev
91ékenységek felkelthetik az érdeklÅdést és a kÃváncsiságot, és elÅsegÃthetik a készségek továbbfejlesztését. Alapelveink az egyenlÅség, tisztelet, szabadság és befogadás. Szeretnénk, ha minden résztvevŠörömét lelné a technológiával kapcsolatos tapasztalatszerzésben és alkotásban.","values.3.title":"Az európai programozási hét helyi és globális egyben","values.3.content.1":"Az európai programozási hét szeretné elérni Ãnt, függetlenül attól, hogy nagyvárosban, régiós fÅvárosban vagy távoli faluban él-e. Külön figyelmet szentelünk a helyi szervezÅk a saját nyelvükön Ãrott","values.3.content.2":"anyagokkal","values.3.content.3":"való támogatására és az igényeik kielégÃtésére. Az","values.3.content.4":"európai programozási hét térképe","values.3.content.5":"az elsÅ számú eszköz, ahol minden tevékenység pontos elhelyezkedéssel regisztrálva van. Az európai programozási hét ugyanakkor globális is, és a világ minden tájáról befogadja az embereket a közösségébe. Ezért helyiek és globálisak is vagyunk egyben.","values.4.title":"Az európai programozási hét az együttműködésrÅl szól","values.4.content.1":"Az európai programozási hét közösség tagja interakcióba lépnek egymással, információt cserélnek, tanulnak egymástól és együtt épÃtik fel tudásukat. Ãsszeköttetésben vagyunk, és támogatjuk egymást. Megosztjuk egymással forrásainkat, ötleteinket és legjobb gyakorlatainkat. Ãsztönözzük a partnerségeket és a tudásmegosztást.","values.4.content.2":"Az európai programozási hét 4 All kihÃvása","values.4.content.3":"határokon átnyúló hidakat és közösségeket épÃt. ElÅsegÃti a pozitÃv energia terjesztését, és összeköti azokat az embereket, akik tanulhatnak egymástól.","values.5.title":"Az európai programozási hét nonprofit","values.5.content.1":"A programozási hét minden tevékenysége nonprofit. Az európai programozási hét weboldalán található minden","values.5.content.2":"forrás","values.5.content.3":"ingyenesen elérhetÅ. Minden az európai programozási héthez fűzÅdÅ képzés és online tanfolyam ingyenes.","values.6.title":"Az európai programozási hét ösztönzi a kreativitást és az innovációt","values.6.content":"Az európai programozási hét ösztönzi a kreativitást, az innovációt és az elÅretekintÅ gondolkodást. SzÃvesen vesszük és köszönjük a visszajelzéseket és kritikákat, hogy informált döntéseket hozhassunk az európai programozási hét továbbfejlesztéséhez. A hibákból is tanulunk, egyéni és közösségi szinten egyaránt.","values.7.title":"Az európai programozási hét hálás a közösségének.","values.7.content":"Hálásak vagyunk a tanárok, oktatók és más tevékenységszervezÅk, diákok, szülÅk, programozóklubok és minden partnerünk támogatásáért. Mind ugyanazért a célért dolgozunk. Szeretnénk minél több emberrel megismertetni az algoritmikus gondolkodást, a programozást, a robotikát, a hardverbütykölést, a számÃtástechnikát és a digitális készségeket.","values.title":"Az európai programozási hét értéknyilatkozata","values.description.1.1":"Az európai programozási hét mozgalmat önkéntesek vezetik â","values.description.1.2":"nagykövetek","values.description.1.3":", vezetÅ tanárok és lelkes programozók a világ minden tájáról. A hetet az","values.description.1.4":"Európai Bizottság","values.description.1.5":"és az Európai Unióban és nyugat-balkáni országokban található oktatási minisztériumok támogatják.","values.description.2":"Az európai programozási hét középpontjában önkéntes tevékenységszervezÅk: tanárok, mentorok, programozóklubok, könyvtárak, magánvállalatok, szülÅk és nem kormányzati szervezetek közössége áll. Arra szenteljük idÅnket, energiánkat és készségeinket, hogy az algoritmikus gondolkodás, programozás, robotika, hardverbütykölés, számÃtástechnika és digitális készségek minél több emberhez eljussanak Európában és szerte a világban.","values.description.3":"Az európai programozási hétnek világszerte több millió különbözÅ nemű, korú, hátterű, kultúrájú és képességű résztvevÅje van.","values.description.4":"Büszkék vagyunk az európai programozási hétre. Ezek a mi értékeink. Mindig ezek az értékek irányÃtjÃ
91¡k döntéseinket.","why-coding.titles.0":"Miért programozzunk?","why-coding.titles.1":"Ãtleteket kelt életre","why-coding.titles.2":"AlapvetÅ kompetenciákat fejleszt","why-coding.titles.3":"Végezetül pedig: alakÃtja a jövÅnket","why-coding.texts.0":"A programozás többek között egy Pia nevű lányról szól, aki úgy érezte, hogy jogot kell tanulnia, bár mindig is a matekot és a számÃtógépes játékokat szerette. Markról szól, akinek van egy ötlete, hogyan lehetne jobb a közösségi háló, de nem tudja, hogyan valósÃtsa meg elképzelését egyedül. Alice-rÅl szól, aki robotkészÃtésrÅl álmodozik, mert a szülei nem engedik, hogy cicája legyen. Ãs mindannyiótokról szól, akik már most is segÃtetek ezen álmok valóra váltásában.","why-coding.texts.1":"A programozás tulajdonképpen rólunk szól, valamennyiünkrÅl, és arról, hogyan alakÃtjuk az életünket és a jövÅnket. Sokkal többre vagyunk képesek, mint csupán lájkolni és megosztani különbözÅ posztokat. Ãletre kelthetjük az elképzeléseinket, és olyan dolgokat épÃthetünk, amelyek örömöt szereznek másoknak.","why-coding.texts.2":"Sosem volt még ilyen könnyű kifejleszteni egy applikációt, megépÃteni a saját robotodat, vagy, ki tudja â akár feltalálni a repülÅ autót! Ez nem egy kényelmes utazás, hanem olyan, amely telis-tele van kihÃvásokkal, szórakozással, és amely során támogató közösség áll mögötted. Készen állsz a kihÃvásra, hogy digitális alkotóvá válj?","why-coding.texts.3":"A programozási nyelvek olyanok, mint bármely más nyelv. Csak ebben az esetben a gyerekek nem azt tanulják, hogyan fejezzék ki magukat és hogyan kommunikáljanak másokkal, hanem azt értik meg, hogyan kommunikáljanak a technológiával. A technológiával, amely körülvesz bennünket â hiszen ott van az okostelefonjainkban, a számÃtógépünkben, a járműveinkben, mindenhol!","why-coding.texts.4":"A számÃtógépek megértése és a velük való kommunikáció azonban csak a programozás egy része. Az emellett olyan multidiszciplináris kompetenciák fejlesztésében is segÃt, mint a számÃtástechnikai gondolkodás, a problémamegoldás, a kreativitás és a csapatmunka â amelyek kiváló készségek az élet minden területén. A problémák megoldására, a kudarc feldolgozására és az ismételt próbálkozásra, vagy a másokkal való együttműködésre való képesség sok területen keresett tulajdonságok.","why-coding.texts.5":"Egy évszázaddal ezelÅtt a programozási nyelvek még csak nem is léteztek. Ma pedig már mindenhol körülvesz bennünket a programozás, és szinte mindent be lehet programozni â akár egy cipÅt vagy egy müzlisdobozt is! Ãs miért hagyjuk, hogy mások alakÃtsák a jövÅnket, ha mi is képesek vagyunk rá, és mi magunk is megvalósÃthatjuk saját elképzeléseinket és ötleteinket? Végül is csak a képzeletünk szabhat határt!","why-coding.texts.6":"Alessandro Bogliolo, a rendezvénysorozat önkéntes nagyköveteinek koordinátora a következÅket mondta a kezdeményezés kapcsán:","why-coding.texts.7":"Az idÅk kezdete óta az emberiség sokfajta eszközt vett igénybe â követ, vasat, papÃrt és ceruzát használt â ahhoz, hogy átalakÃtsa az életét. Ma már egy más korban, egy kódolt világban élünk. Mindegyik korban más foglalkozások és más készségek iránt van kereslet. A programozási hét során minden európai polgárnak lehetÅséget szeretnénk adni arra, hogy felfedezze, mennyire érdekes és szórakoztató tevékenység a programozás. Tanuljunk meg programozni, hogy alakÃtani tudjuk a jövÅnket.","why-coding.texts.8":"Végül is a programozás szinte minden iparágban keresett készség â nemcsak a technológia, hanem a pénzügy, az egészségügy, a tudomány, sÅt a tervezés vagy a mezÅgazdaság területén is, és ez a kereslet egyre csak nÅ. A programozni tudó, a technológia működését értÅ gyermekek bizonyos elÅnnyel rendelkeznek, függetlenül attól, hogy végül milyen pályát választanak.","why-coding.texts.9":"Kedvet kaptál?","why-coding.texts.10":"Csatlakozz az európai programozási héthez!","why-coding.texts.11":"Még gondolkozol rajta?","why-coding.texts.12":"Látogass el a blogunkra!"};export{e as default};
Line numbers count LF bytes from the start of the resource, as the search results do. Vendor segments are library code the classifier recognised; they are stored but not indexed. Bytes are shown as Latin1 characters, one per byte.