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2그러므로 실제로 보시는 데이터는 실제 시세와 1시간의 차이가 있습니다.
3[시차에 따라 최소 1시간에서 ~ 2시간 가까이 시세 차이가 벌어질 수 있으니, 이 부분 유의하여 주세요.]`}},update_guide_item2:{t:0,b:{static:``,t:2,i:[]}},update_guide_item3:{t:0,b:{static:``,t:2,i:[]}},update_guide_note:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`※ 현재 인게임 시세와는 가격 차이가 있을 수 있으니 적당히 참고해주세요.`}},trend_snapshot_label:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`기준`}},ad:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`광고`}},load_more:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`더 보기`}},scroll_to_top:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`맨위로 이동`}},dock_scroll_top_disabled_hint:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`아래로 내리면 사용할 수 있어요`}},dock_favorites_disabled_hint:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`즐겨찾기한 아이템이 없어요`}},back:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`뒤로 가기`}},market_trends:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`시장 동향`}},back_to_list:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`목록으로`}},privacy_policy:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`개인정보처리방침`}},terms_of_service:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`이용약관`}},item_prices:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`아이템 시세`}},language:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`언어`}},close:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`닫기`}},cancel:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`취소`}},save:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`저장`}},loading:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`데이터 로딩 중...`}},market_volume_trend:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`화폐 교환 흐름`}},collapse:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`접기`}},expand:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`펼치기`}},total_chaos_equity:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`총 거래 가치 (카오스)`}},period_30d:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`(30일)`}},latest_volume_label:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`최근 1시간`}},insufficient_chart_data:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`데이터 수집 중 (최소 2시간 필요)`}},monthly_cumulative_volume:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`현재까지 `},{t:4,k:`days`},{t:3,v:`일 누적`}]}},trend_1h:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`1시간`}},trend_1d:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`1일`}},trend_7d:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`7일`}},trend_30d:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`30일`}},trend_90d:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`90일`}},high_point:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`최고점`}},low_point:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`최저점`}},no_actual_trade_data:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`실제 거래 데이터 없음`}},estimated_rate:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`예상 환율`}},estimated_rate_hint:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`디바인 경유 환산값 · 직접 거래 없음`}},stale_rate:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`최근 거래 없음`}},stale_rate_age:{t:0,b:{t:2,i:[{t:4,k:`hours`},{t:3,v:`시간 전 값`}]}},stale_rate_recent:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`직전 관측값`}},stale_rate_hint:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`이 시간대에는 거래가 없어 마지막으로 관측된 값을 그대로 보여줍니다`}},peak_time:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`피크 시간대`}},trough_time:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`한산한 시간대`}},surge_detected:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`거래 급증 감지`}},surge_count:{t:0,b:{t:2,i:[{t:4,k:`count`},{t:3,v:`회 감지`}]}},surge_max_intensity:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`거래량 폭발`}},surge_avg_persistence:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`폭발 지속`}},surge_trend_label:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`폭발 추세`}},surge_last_event:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`마지막 폭발`}},surge_trend_rising:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`↑ 강해지는 중`}},surge_trend_falling:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`↓ 식어가는 중`}},surge_trend_stable:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`→ 안정`}},surge_hours_ago:{t:0,b:{t:2,i:[{t:4,k:`hours`},{t:3,v:`시간 전`}]}},surge_just_now:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`방금 전`}},marker_cluster_label:{t:0,b:{t:2,i:[{t:4,k:`label`},{t:3,v:` `},{t:4,k:`count`},{t:3,v:`건`}]}},surge_insight_noise:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`현재 단발성 거래만 발생 중 — 시세에 영향을 주지 못함`}},surge_insight_rising_strong:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}
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4강도(%)는 평균 대비 증가율로, 100%는 거래량이 2배 증가했음을 의미합니다.
5
6[단발성 거래 증가] 지속 1시간 미만 — 시세 영향 미미
7[거래 급증 진행 중] 거래량 상승 중 — 정가보다 높게 올려도 거래 가능성 높음
8[거래량 대규모 폭발] 거래량 100%↑, 2시간 이상 지속 — 지금 매물 올리면 빠른 거래 가능
9[거래 둔화 시작] 거래량 하락 중 — 판매는 서두르고 구매는 기다릴 타이밍
10[꾸준한 수요] 안정적 패턴 — 매물이 안정적으로 소화되는 시장`}},trading_pattern_tooltip_note:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`※ 리그 초반 데이터가 부족한 경우 통계가 부정확할 수 있습니다.`}},image_drag:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`이미지 드래그`}},drag_to_reorder_desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`아이템 이미지를 잡고 드래그하여 원하는 순서로 배치할 수 있습니다.`}},click_to_reorder:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`클릭하여 위치 교체`}},copy_name:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`이름 복사`}},toggle_favorite:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`즐겨찾기 추가/해제`}},added_to_favorites:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`⭐ "`},{t:4,k:`name`},{t:3,v:`" 즐겨찾기에 추가됨`}]}},removed_from_favorites:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`"`},{t:4,k:`name`},{t:3,v:`" 즐겨찾기에서 해제됨`}]}},go_to_favorites:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`즐겨찾기 바로가기`}},runtime_sandbox_read_only:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`읽기 전용`}},runtime_sandbox_message:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`mutation API와 외부 쓰기 호출이 차단됩니다.`}}},currency:{chaos:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}
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10,trade2_volume_help_low_desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`수요 부족만 뜻하지 않습니다. 조건이 엄격하거나 수집 주기가 아직 돌지 않았거나, 시장 자체가 얇은 경우에도 낮게 보일 수 있습니다.`}},trade2_volume_help_note:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`※ trade2 행은 추천 정렬로 고정되며, 가격과 매물 수 모두 참고용 신호입니다.`}},price:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`가격`}},corrupted:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`타락`}},main_title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`아이템 시세 목록`}},search_placeholder:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`아이템 검색 — 여러 개는 체크해서 함께 보기`}},search_shortcut_label:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`Alt + A`}},search_trigger_label:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`아이템 검색`}},search_trigger_hint:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`여러 개는 체크해서 함께 보기`}},search_trigger_active_count:{t:0,b:{t:2,i:[{t:4,k:`count`},{t:3,v:`개 적용 중`}]}},search_shortcuts_title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`단축키`}},search_sc_nav:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`이동`}},search_sc_select:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`목록 선택`}},search_sc_add:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`검색어 추가`}},search_sc_view:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`결과 보기`}},search_sc_clear:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`전체 해제`}},search_sc_close:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`닫기`}},search_help_fuzzy_title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`일부만 입력해도 OK`}},search_help_fuzzy_input:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`완 엑`}},search_help_fuzzy_result:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`완벽한 엑잘티드 오브`}},search_selected_count:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`선택한 항목 `},{t:4,k:`count`}]}},search_selected_hint:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`검색을 계속 이어가도 유지됩니다`}},search_clear_all:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`선택 모두 지우기`}},search_add_term:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`'`},{t:4,k:`term`},{t:3,v:`' 부분일치 모두 추가 (`},{t:4,k:`count`},{t:3,v:`건)`}]}},search_term_count:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`부분일치 `},{t:4,k:`count`},{t:3,v:`개`}]}},search_term_chip_label:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`부분일치`}},search_view_results:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`결과 `},{t:4,k:`count`},{t:3,v:`개 보기`}]}},search_multi_guide_title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:9},{t:3}],s:`| 로 여러 시세 한 표에`}},search_multi_guide_example:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3},{t:9},{t:3},{t:9},{t:3}],s:`엑잘티드 | 디바인 | 거울`}},search_multi_guide_desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3},{t:9},{t:3}],s:`세 가지 시세를 한 표에 나란히 — 검색어 사이에 | 만 넣으면 끝`}},search_empty_hint:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`아이템 이름을 입력하면 퍼지 검색으로 빠르게 찾을 수 있어요`}},search_empty_popular_title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`많이 찾는 아이템`}},search_empty_term_match_title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`선택한 검색어와 일치하는 아이템`}},search_recent_title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`최근 검색`}},search_recent_clear:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`최근 검색 지우기`}},search_recent_remove:{t:0,b:{t:2,i:[{t:4,k:`term`},{t:3,v:` 최근 검색 삭제`}]}},search_help_panel_label:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`단축키·검색 팁`}},search_dropdown_hint:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`체크해서 여러 개를 한 번에 담고, 계속 검색해 추가하세요`}},search_help_lang_title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`한글·영문 모두`}},search_help_lang_desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`exalted / 엑잘 둘 다 검색`}},search_help_check_title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`체크해서 함께 비교`}},search_help_check_desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`담고 계속 검색해 추가`}},search_command_palette_label:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`아이템 검색 팔레트`}},search_guide_tour_open:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`검색 가이드 보기`}},search_guide_tour_button:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`가이드`}},search_tour_input_title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`아이템 이름으로 바로 검색`}},search_tour_input_body_desktop:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`한글 또는 영문 일부만 입력해도 후보가 바로 좁혀집니다. 데스크탑에서는 Alt+A로 열 수 있습니다.`}},search_tour_input_body_mobile:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`한글 또는 영문 일부만 입력해도 후보가 바로 좁혀집니다.`}},search_tour_recent_title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`최근 검색과 많이 찾는 아이템`}},search_tour_recent_body:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`자주 다시 찾는 검색어는 최근 검색에서 바로 불러오고, 처음에는 많이 찾는 아이템으로 시작하세요.`}},search_tour_check_title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`체크해서 함께 비교`}},search_tour_check_body:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`아이템을 체크하면 팔레트를 닫아도 선택 상태가 유지되고, 목록에서 함께 비교할 수 있습니다.`}}
10,search_tour_pipe_title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:9},{t:3}],s:`| 로 여러 시세 비교`}},search_tour_pipe_body:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3},{t:9},{t:3}],s:`검색어 사이에 | 를 넣으면 여러 시세를 한 번에 담아 비교할 수 있습니다.`}},search_tour_key_open:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`팔레트 열고 닫기`}},search_tour_key_close:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`닫기`}},search_tour_key_navigate:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`목록 탐색`}},search_tour_key_select:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`선택 실행`}},search_tour_key_check:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`체크·해제`}},search_tour_key_add_term:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`부분일치로 추가`}},search_chip_list_label:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`선택·검색어 목록`}},search_chip_remove:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`제거`}},legend_highlight:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`배경색 강조: 주거래 화폐`}},what_is_volume:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`재고량이란?`}},volume_help_summary:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`특정 시간 동안 시장에서 해당 아이템이 거래된 총 횟수입니다.`}},volume_help_high_label:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`재고량 많음 (High Volume)`}},volume_help_high_desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`거래가 활발해서 언제든 쉽고 빠르게 화폐로 바꿀 수 있습니다.`}},volume_help_surge_label:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`재고량 급증 (Volume Surge 🔥)`}},volume_help_surge_desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`단기간에 수요가 폭발했습니다. 시세 변동이나 효율 높은 파밍의 재료 또는 사재기의 전조 증상일 수 있습니다.`}},volume_help_note:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`※ 재고량은 성사된 거래 건수가 아니라, 수집 시점에 거래소에 올라와 있던 매물 수입니다.`}},no_search_results:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`검색 결과가 없습니다.`}},no_search_results_desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`입력하신 이름과 일치하는 아이템이 없는 것 같습니다.`}},no_data:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`표시할 데이터가 없습니다.`}}
10,no_data_desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`데이터를 불러오지 못했거나 필터 조건에 맞는 아이템이 없습니다.`}},stash_search:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`보관함 검색`}},stash_search_checkbox:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`체크박스`}},stash_search_desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`아이템 좌측의 `},{t:4,k:`checkboxes`},{t:3,v:`를 선택해 보세요! 여러 아이템을 한꺼번에 검색할 수 있는 텍스트가 하단 바에 생성됩니다. 버튼을 클릭해 게임 내 보관함에 바로 붙여넣으세요.`}]}},stash_match_count:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`일치 `},{t:4,k:`current`},{t:3,v:`/`},{t:4,k:`total`}]}},stash_match_prev:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`이전 일치 항목`}},stash_match_next:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`다음 일치 항목`}},value_highlight_label:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`가치 강조`}},value_tier_gte:{t:0,b:{t:2,i:[{t:4,k:`n`},{t:3,v:`+`}]}},value_tier_lt:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`<`},{t:4,k:`n`}]}},value_highlight_clear:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`해제`}},stash:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`보관함`}},list:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`리스트`}},stash_click_mode_price:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`시세 보기`}},stash_click_mode_select:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`정규식 추출`}},stash_click_mode_price_hint:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`아이템을 클릭하면 아이템 상세 정보로 이동합니다.`}},stash_click_mode_select_hint:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`아이템을 클릭해 정규식에 넣을 목록을 고릅니다.`}},scarab_stash_tab:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`갑충석 보관함 탭`}},scarab_stash_tab_desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`보관함 UI는 구조 특성상 데스크톱 해상도(1280px) 이상에서만 표시됩니다.
11(저해상도는 추후 지원을 검토할 예정입니다.)`}},poe2_mechanic_stash_tab:{t:0,b:{t:2,i:[{t:4,k:`category`},{t:3,v:` 보관함 탭`}]}},poe2_mechanic_stash_tab_desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`POE2 보관함 UI는 데스크톱 해상도(1280px) 이상에서만 표시됩니다.`}},poe2_stash_unslotted_items:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`슬롯에 없는 아이템 (`},{t:4,k:`count`},{t:3,v:`)`}]}},poe2_stash_discontinued:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`이제 드랍되지 않는 아이템`}},poe2_stash_out_of_stock:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`현재 재고 없음`}},poe2_stash_direct_trade_only:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`직접 거래로만 구매 가능`}},poe2_stash_price_unavailable:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`GGG 시세 정보 미제공`}},poe2_stash_base_currency:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`기축 화폐 (시세 기준)`}},premium_stash_tab:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`프리미엄 보관함 탭`}},regex_limit_warning:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`⚠️ 정규식의 길이가 게임 내 검색 제한(`},{t:4,k:`limit`},{t:3,v:`자)을 초과할 수 있습니다.`}]}},select_all_tooltip:{summary:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`게임 안에서 쓸 수 있는 검색어가 '`},{t:4,k:`limit`},{t:3,v:`자'까지라,
12그 안에 들어가는 만큼만 골라 담습니다.`}]}},price_label:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`값비싼 것부터`}},price_desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}
12],s:`카오스로 환산한 값이 높은 아이템부터 담습니다.
13지금 목록이 어떤 순서로 정렬돼 있든 상관없습니다.`}},shared_label:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`이름이 겹치면 더 많이 담깁니다`}},shared_desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`앞부분이 같은 이름끼리는 검색어 한 조각으로 함께 잡혀 글자를 덜 씁니다.
14그래서 담기는 개수가 목록마다 다릅니다.`}},both_label:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`한글·영어 양쪽에 잡히는 것만`}},both_desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`한쪽 검색어에서만 빠지는 아이템은 담지 않습니다.
15게임 언어를 어느 쪽으로 두든 결과가 같아야 하기 때문입니다.`}},note:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`※ 이미 고른 것은 그대로 두고 그 위에 더 담습니다.
16다 담지 못하면 화면 아래에 안내가 뜹니다.`}},total_selected:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`※ 지금 다른 분류에서 고른 것까지 합쳐 `},{t:4,k:`count`},{t:3,v:`개를 골라 둔 상태입니다.
17모두 비우려면 '모든 선택 해제'를 쓰세요.`}]}}},copy_ko_btn:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`한글 복사`}},copy_en_btn:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`English 복사`}},deselect_all:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`모든 선택 해제`}},korean_search:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`한글 검색어`}},english_regex:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`English Regex`}},selected_items_regex:{t:0,b:{t:2,i:[{t:4,k:`count`},{t:3,v:`개 아이템의 정규표현식입니다.`}]}},drag_to_move_desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`상단 헤더를 드래그하여 이동 가능`}},regex_computing:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`정규식 계산 중...`}},regex_truncated_notice:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`250자 제한 — `},{t:4,k:`total`},{t:3,v:`개 중 일부만 포함됩니다`}]}},item:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`아이템`}},copy_ko:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`한글명 복사`}},copy_en:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`영문명 복사`}},seed_varies:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`시드별`}},seed_varies_hint:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`이 종은 시드에 따라 값이 크게 갈립니다. 시드별 매물 보기`}},notable_varies:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`특성별`}},notable_varies_hint:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`부여된 특성에 따라 값이 크게 갈립니다. 특별한 주얼에서 세트 가격 보기`}},copy_ko_label:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`가`}},trend_7d_1d_1h:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`시세 추이 (7일 / 1일 / 1시간)`}},trend_short:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`시세 추이`}},volume:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`재고량`}},volume_surge:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`재고량 🔥`}},economic_value:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`재고량 💎`}},"1d_change":{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`1일 전 변동`}},"7d_ago":{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`7일 전`}},"1d_ago":{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`1일 전`}},"1h_ago":{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`1시간 전`}},show_trend_details:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`시세 추이 상세 보기`}},hide_trend_details:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`시세 추이 상세 접기`}},no_data_short:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`No Data`}},sort_by:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`정렬 기준`}},sort_high_first:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`많은 순`}},sort_low_first:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`적은 순`}},sort_surge_first:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`급증 순`}},sort_surge_desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`단기 수요 폭발`}},sort_expensive_first:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`비싼 순`}},sort_cheapest_first:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`저렴한 순`}},asc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`오름차순`}},desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`내림차순`}},sort_tooltip:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`클릭하여 이 컬럼을 기준으로 정렬합니다.`}},copy_success:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`"`},{t:4,k:`name`},{t:3,v:`" 텍스트가 복사되었습니다.`}]}},regex_copy_success:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`보관함 검색어([]자)`}},tier_4:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`T4 1 10`}},tier_3:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`T3 10 0.5`}},tier_2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`T2 0.5 1`}},tier_1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`T1 1`}},tier_0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`T0 (< 1c)`}},tier_5:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`T5 1`}},below:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`미만`}},above:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`이상`}},custom_filter_placeholder:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`가격 입력 (C)`}},custom_filter_label:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`커스텀`}},custom_filter_apply:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`검색`}},dextral_scarab:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`우측의 갑충석`}},sinistral_scarab:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`좌측의 갑충석`}},missing_mapping_title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`공식 데이터 누락 슬롯`}},missing_mapping_desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`GGG에서 아직 이 슬롯에 대한
18공식 아이템 매핑 데이터를
19제공하지 않고 있습니다.`}},total:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`개`}},mode_ratio:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`교환 비율`}}
19,mode_decimal:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`소수점`}},price_display_mode:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`가격 표시 방식`}},price_display_what:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`가격 표시 방식이란?`}},price_display_tooltip:{summary:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`원하시는 가격 확인 방식에 맞춰
20화면 표시를 전환할 수 있습니다.
21각 방식은 상황에 따라 다른 장점을 가집니다.`}},items:[{label:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`교환 비율 (예: 1.4:1)`}},desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`카오스(또는 디바인) 오브 1개를 얻기 위해 필요한 아이템의 개수를 의미합니다. (주는 것 : 받는 것)
22거래소에서 대량 거래(Bulk)를 검색할 때 가장 직관적으로 사용할 수 있는 방식입니다.`}}},{label:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`소수점 (예: 0.032)`}},desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`아이템 단 1개당 가격을 숫자로 표시합니다. 여러 종류의 아이템 가치를 합산하여 총 자산 규모를 파악할 때 매우 편리합니다.`}}}],note:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`【장단점 비교】
23• 교환 비율: 실제 거래소 비율과 일치하여 거래가 쉬우나,
24전체 가치 합산이 어렵습니다.
25• 소수점: 산술적 계산이 빠르나,
26가격이 매우 낮을 경우(ex. 0.00001) 숫자가 길어져
27직관성이 떨어질 수 있습니다.
28
29※ 우측 상단의 '교환 비율 / 소수점' 버튼을 클릭해
30언제든 전환하세요.`}}},view_mode_label:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`보기 모드`}},price_mode_label:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`가격 표시`}}},mercenary:{attribute_label:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`능력치`}},all_attributes:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`전체`}},all_classes:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`모든 직업`}},attr_str:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`힘`}},attr_dex:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`민첩`}},attr_int:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`지능`}},attr_strdex:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`힘·민첩`}},attr_strint:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`힘·지능`}},attr_dexint:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`민첩·지능`}},attr_strdexint:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`세 능력치`}},build_label:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`빌드`}},all_builds:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`전체`}},below_floor:{t:0,b:{t:2,i:[{t:4,k:`n`},{t:3,v:`디바인 미만`}]}},include_mirror:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`미러 표기 포함`}},mirror_note:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`미러 호가는 실제 거래가 아닌 경우가 많아 기본으로 접어 둡니다`}},infamous:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`악명`}},mirror_listed:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`미러 표기`}},no_supports:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`보조 젬 없음`}},no_skills:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`구성 정보 없음`}},support_count:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`보조 `},{t:4,k:`n`}]}},composition_short:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`구성`}},composition_tooltip:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`이 매물의 보조젬 총 개수와 그중 T3 개수입니다. 같은 개수라도 티어가 값
30을 가릅니다 — 실제 조합은 왼쪽에 펼쳐져 있습니다.`}},trade_label:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`거래소`}},trade_search:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`검색`}},trade_search_aria:{t:0,b:{t:2,i:[{t:4,k:`name`},{t:3,v:` 주요 구성을 거래소에서 검색`}]}},build_listings_badge:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`매물 `},{t:4,k:`n`}]}},build_listings_book:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`전체 매물 `},{t:4,k:`n`}]}},build_listings_tooltip:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`이 용병과 같은 빌드(악명 변형 합산)의 전체 매물 수입니다. 흔한 빌드인지 희귀한지를 알려줍니다. 구성까지 같다는 뜻은 아닙니다 — 같은 빌드 안에서도 보조젬 구성이 값을 가릅니다.`}},meta_title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`용병 메타`}},back_to_prices:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`아이템 시세로`}},nav_aria:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`경제 화면 이동`}},nav_head:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`이동`}},nav_prices:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`아이템 시세로`}},nav_trends:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`시장 동향으로`}},nav_here:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`용병 메타`}},league_listings_unit:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`집계 매물`}},league_listings_full:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`집계 매물 `},{t:4,k:`n`},{t:3,v:`개`}]}},warrant_title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`소환장 붙여넣기`}},warrant_hint:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`게임에서 용병 소환장을 Ctrl+C 로 복사한 뒤 여기에 붙여넣으세요.`}},warrant_paste:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`붙여넣기`}},warrant_paste_or:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`또는 Ctrl+V`}},warrant_peek_title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`붙여넣은 내용`}},warrant_paste_denied:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`클립보드를 읽지 못했습니다 — Ctrl+V 로 붙여넣어 주세요.`}},warrant_found:{t:0,b:{t:2,i:[{t:4,k:`name`},{t:3,v:` · 스킬 `},{t:4,k:`n`},{t:3,v:`개`}]}},warrant_supports:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`보조 `},{t:4,k:`n`},{t:3,v:`개를 모두 찾았습니다.`}]}},warrant_partial:{t:0,b:{t:2,i:[{t:4,k:`n`},{t:3,v:`개를 찾지 못했습니다 — 찾은 것만 세웁니다.`}]}},warrant_apply:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`이 구성으로 살펴보기`}},warrant_clear:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`지우기`}},warrant_fail_parse:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`용병 소환장으로 보이지 않습니다. 아이템 정보 전체를 복사했는지 확인해 주세요.`}},warrant_fail_build:{t:0,b:{t:2,i:[{t:4,k:`name`},{t:3,v:` 을(를) 이 리그 집계에서 찾지 못했습니다.`}]}},warrant_fail_pool:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`게임 데이터를 아직 받는 중입니다. 잠시 후 다시 시도해 주세요.`}},meta_subtitle:{t:0,b:{t:2,i:[{t:4,k:`league`},{t:3,v:` · 스킬·보조 구성으로 매물을 좁힙니다`}]}},stat_builds:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`용병`}},stat_listings:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`집계 매물`}},sample_notice:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`발행물을 받지 못해 빌드별 상위 표본으로 집계했습니다 — 전체 시장이 아닙니다.`}},book_notice:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`집계는 거래소에 등록된 용병 `},{t:4,k:`n`},{t:3,v:`개 기준입니다.`}]}},builder_sample_notice:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`구성별 매물 수·가격은 이 빌드에서 가장 비싼 매물 `},{t:4,k:`n`},{t:3,v:`건 기준입니다 — 조합까지 센 값이 발행물에 없어서입니다. 금액이 위 도감보다 훨씬 높은 것은 그 때문입니다.`}]}},col_build:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`용병`}},col_share_bar:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`매물 비중`}},col_share:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`%`}},col_listings:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`매물`}},col_price:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`가격`}},info_open_aria:{t:0,b:{t:2,i:[{t:4,k:`col`},{t:3,v:` 열 설명 보기`}]}},info_share_title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`거래소에 나온 것 중 얼마나 되는지`}},info_share_body:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`지금 거래소에 올라온 용병 매물을 전부 합쳐 놓고, 그중 이 용병이 몇 %인지 센 값이에요. 막대 색은 그 몫이 큰 순서를 뜻해요.`}},legend_share:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`색은 거래소에서 차지한 비중입니다 — 아이템 필터에서와 달리 낱개 가격이 아닙니다.`}},row_aria:{t:0,b:{t:2,i:[{t:4,k:`rank`},{t:3,v:`위 `},{t:4,k:`name`},{t:3,v:`, 시장 비중 `},{t:4,k:`share`},{t:3,v:`, 매물 `},{t:4,k:`n`},{t:3,v:`건. 구성 살펴보기`}]}},card_quantile_range:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`흔한 구간 `},{t:4,k:`low`},{t:3,v:`~`},{t:4,k:`high`}]}},disclosure_codex:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`스킬·보조 목록은 게임 데이터(가능한 전부)이고 퍼센트는 거래 실적입니다.`}},disclosure_codex_howto:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`줄을 눌러 들어가면 고정 슬롯과 선택 슬롯을 각각 조합해 검색할 수 있습니다.`}},disclosure_builder:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`슬롯마다 스킬을 고르고, 고른 스킬마다 보조를 따로 설정합니다. 링크는 거래소 로그인 상태를 기준으로 만듭니다 — 새 탭은 거래소 세션을 그대로 물려받습니다. 오른쪽 복잡도 칸이 그 경계를 알려 줍니다.`}},filter_weapon_label:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`무기`}}
30,weapon_bow:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`활`}},weapon_shield:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`방패`}},weapon_wand:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`마법봉`}},weapon_staff:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`지팡이`}},weapon_claw:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`클로`}},slot_fixed:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`고정 슬롯`}},slot_a:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`선택 슬롯 A`}},slot_b:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`선택 슬롯 B`}},badge_fixed:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`고정 `},{t:4,k:`n`}]}},badge_pick:{t:0,b:{t:2,i:[{t:4,k:`slot`},{t:3,v:` · `},{t:4,k:`pick`},{t:3,v:`/`},{t:4,k:`pool`}]}},slot_fixed_desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`풀 `},{t:4,k:`n`},{t:3,v:`개 · 항상 포함`}]}},slot_pick_desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`풀 `},{t:4,k:`pool`},{t:3,v:`개 중 `},{t:4,k:`pick`},{t:3,v:`개 선택 · 지금 `},{t:4,k:`chosen`},{t:3,v:`개`}]}},slot_over_warn:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`게임에서는 `},{t:4,k:`n`},{t:3,v:`개까지입니다`}]}},cta_build:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`구성 살펴보기`}},back_to_codex:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`용병 목록`}},codex_empty:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`조건에 맞는 용병이 없습니다.`}},support_toggle:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`보조 설정`}},support_chosen:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`보조 `},{t:4,k:`n`},{t:3,v:`개`}]}},support_note:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`최대 `},{t:4,k:`max`},{t:3,v:`칸 · 풀 `},{t:4,k:`pool`},{t:3,v:`개 중 거래 `},{t:4,k:`used`},{t:3,v:`개`}]}},support_note_unpicked:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`이 스킬을 먼저 선택해야 조건에 반영됩니다`}},pin_required:{t:0,b:{t:2,i:[{t:4,k:`name`},{t:3,v:` 을(를) 반드시 포함`}]}},opt_required_n:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`필수 `},{t:4,k:`n`},{t:3,v:`개`}]}},opt_min_label:{t:0,b:{t:2,i:[{t:4,k:`pool`},{t:3,v:`개 중`}]}},opt_min_label_rest:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`나머지 `},{t:4,k:`pool`},{t:3,v:`개 중`}]}},sup_mode_required:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`필수`}},sup_mode_optional:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`선택`}},sup_mode_excluded:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`제외`}},sup_mode_group_aria:{t:0,b:{t:2,i:[{t:4,k:`name`},{t:3,v:` 조건`}]}},sup_mode_aria:{t:0,b:{t:2,i:[{t:4,k:`name`},{t:3,v:` — `},{t:4,k:`mode`}]}},opt_excluded_n:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`제외 `},{t:4,k:`n`},{t:3,v:`개`}]}},opt_optional_n:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`선택 `},{t:4,k:`n`},{t:3,v:`개`}]}},opt_family_exclusive_body:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`같은 계열이라 한 용병에 하나만 붙습니다 — 그만큼 빼고 셉니다.`}},exc_scope_note:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`제외한 보조는 이 용병에 아예 없어야 합니다 — 이 스킬만이 아니라요.`}},support_panel_aria:{t:0,b:{t:2,i:[{t:4,k:`name`},{t:3,v:` 보조 젬 설정 열고 닫기`}]}},reset_skill:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`초기화`}},reset_skill_aria:{t:0,b:{t:2,i:[{t:4,k:`name`},{t:3,v:` 스킬의 보조 설정 초기화`}]}},skill_exclude:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`제외`}},skill_exclude_aria:{t:0,b:{t:2,i:[{t:4,k:`name`},{t:3,v:` 스킬 제외`}]}},skill_exclude_note:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`제외한 스킬을 가진 용병은 결과에서 빠집니다.`}},support_none:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`이 스킬에는 붙일 수 있는 보조가 없습니다`}},recommend_badge:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`추천`}},recommend_tip_summary:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`비슷한 구성 `},{t:4,k:`base`},{t:3,v:`건 중 `},{t:4,k:`n`},{t:3,v:`건이 이 스킬도 함께 씁니다`}]}},recommend_tip_lift:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`이 조합에서 평소보다 `},{t:4,k:`x`},{t:3,v:`배 자주 쓰입니다`}]}},recommend_slot_hint:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`고른 스킬과 함께 쓰이는 스킬에 추천이 붙습니다`}},tip_skill_slots:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`보조 칸`}},tip_skill_slots_value:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`최대 `},{t:4,k:`n`},{t:3,v:`칸`}]}},tip_skill_pool:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`붙일 수 있는 보조`}},tip_skill_pool_value:{t:0,b:{t:2,i:[{t:4,k:`n`},{t:3,v:`종`}]}},tip_skill_have:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`이 빌드에서 사용`}},tip_together:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`비교 매물 중 함께 사용`}},tip_support_tier:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`등급`}},tip_support_tier_value:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`T`},{t:4,k:`n`}]}},tip_support_adopt:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`이 스킬에 붙는 비율`}},tip_support_variants:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`같은 계열 등급`}},tip_no_description:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`게임 데이터에 효과 설명이 없어 이름과 등급만 표시합니다.`}},tip_unused:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`거래 0건`}},result_matches:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}
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30…니다.`}},desc_hot:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`인기 빌드 유행이나 메타 변화 등 시장 패턴이 포착된 특별한 동향 아이템들입니다.`}},desc_technical:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`가격 바닥과 천장, 시세 흐름의 변화를 분석한 결과입니다.`}},desc_sector:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`아이템 카테고리별로 시장의 전반적인 메타 흐름과 인기도를 분석합니다.`}},desc_fallers_24h:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`최근 24시간 동안 가격이 가장 많이 하락한 아이템들입니다.`}},desc_reversal:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`하락 추세에서 반등 시그널이 감지된 아이템들입니다. 저점 매수 기회일 수 있습니다.`}},desc_volume_top:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`현재 시장에서 절대 거래량이 가장 많은 인기 아이템들입니다.`}},low_liquidity:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`거래 뜸함`}},high_risk:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`가격 널뛰는 중`}},reached_buy_order:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`구매 희망가 도달`}},sell_order_reached:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`판매 희망가 도달`}},confidence:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`신뢰도`}},confidence_high:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`높음`}},confidence_medium:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`중간`}},confidence_low:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`낮음`}},main_price:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`주 거래가`}},buy_order_price:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`구매 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30,loading_analysis:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`분석 데이터 로딩 중...`}},confidence_help:{summary:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`데이터의 [] 가이드입니다.`}},items:[{label:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`높음 (High)`}},desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`많은 거래량과 일정한 가격대가
31유지되고 있는 안전한 상태예요.`}}},{label:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`중간 (Medium)`}},desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`거래 주기가 다소 길거나
32가격 변동이 조금 나타나는 상태예요.`}}},{label:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`낮음 (Low)`}},desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`매물이 적거나 가격이 급변하고 있어
33거래 시 []가 필요한 상태예요.`}}}],note:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`※ 시장 상황을 판단할 때 참고용으로만 활용해 주세요.`}}},riser_help_label:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`급등이란?`}},faller_help_label:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`급락이란?`}},whale_help_label:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`큰손 포착이란?`}},trend24h_help_label:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`24시간 급등이란?`}},volume_help_label:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`거래량 급증이란?`}},steady_help_label:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`우상향이란?`}},support_help_label:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`바닥가 근접이란?`}},dip_help_label:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`저렴한 찬스란?`}},hot_help_label:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`주목할 동향이란?`}},technical_help_label:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`분석 신호란?`}},sector_help_label:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`카테고리 인기도란?`}},liquidity_help_label:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`거래 활성도 안내`}},tabs:{all:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`전체 보기`}},price:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`1시간 변동`}},whale:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`큰손 포착`}},steady:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`알짜배기`}},support:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`바닥가 근접`}},"24h":{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`24시간 급등`}},volume:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`거래량`}},dip:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`저렴한 찬스`}}},top_n_items:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`상위 `},{t:4,k:`count`},{t:3,v:`개 품목`}]}},sector_breadth:{t:0,b:{t:2,i:[{t:4,k:`up`},{t:3,v:`/`},{t:4,k:`total`},{t:3,v:` 상승`}]}},sector_breadth_aria:{t:0,b:{t:2,i:[{t:4,k:`total`},{t:3,v:`개 중 `},{t:4,k:`up`},{t:3,v:`개 상승, `},{t:4,k:`down`},{t:3,v:`개 하락`}]}},breadth_legend_up:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`상승`}},breadth_legend_flat:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`보합`}},breadth_legend_down:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`하락`}},compare_chart_aria:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`상위 `},{t:4,k:`count`},{t:3,v:`개 아이템 흐름 비교 차트`}]}},compare_chart_caption:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`시작점 대비 변화율`}},compare_chart_now:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`지금`}},no_data_simple:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`데이터 부족`}},technical:{summary:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`아이템의 과거 시세 흐름을 분석하여
34[]을 알려주는 참고용 도구입니다.`}},items:[{label:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`지지선과 저항선 (Support / Resistance)`}},desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3},{t:9},{t:3}],s:`[]은 매물이 쌓여 가격 상승이 막히는 지점을 뜻합니다.
35주로 [F100|C120] 처럼 표기됩니다.`}}},{label:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`시세 추동력 (MACD / 이동평균)`}},desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`최근 시세가 상승세인지 하락세인지 분석합니다.
36[]는 가격이 다시 오를 가능성을,
37[]은 가격이 더 떨어질 가능성을 보여줍니다.`}}},{label:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`안정 가격 구간 (Bollinger Bands)`}},desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`가격이 얼마나 널뛰고 있는지 분석합니다.
38[]는 평소보다 저렴해져서 사두기 좋은 지점을,
39[]는 비싸져서 팔기 좋은 지점을 의미합니다.
40[]은 가격이 적정 범위 내에 있음을 뜻합니다.`}}}],note:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`※ 이 분석 결과는 오직 참고용으로만 즐기시길 바랍니다.
41거래 실패에 대한 책임은 지지 않으니 주의하세요!`}},macd_bullish:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`반등 기미`}},macd_bearish:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`내림세 진입`}},macd_neutral:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`시세 유지 중`}},bb_buy:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`구매 적기`}},bb_sell:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`판매 적기`}},bb_stable:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`시세 안정적`}}},macd_bullish:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`반등 기미`}},macd_bearish:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`내림세 진입`}},macd_neutral:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`시세 유지 중`}},bb_buy:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`구매 적기`}},bb_sell:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`판매 적기`}},bb_stable:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`시세 안정적`}},sector_help:{summary:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`이 카테고리에 있는 아이템들이 지난 24시간 동안
42평균적으로 얼마나 비싸졌는지 보여줘요.`}},items:[{label:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`평균 가격 변화 (Avg. Change)`}},desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`카테고리의 아이템들의 가격이 전체적으로
43올랐는지 내렸는지 알려줍니다.
44
45수치가 높으면 요즘 유행해서 구하기 힘들다는 뜻이고,
46낮으면 매물 공급이 과해 가격이 싸지고 있다는
47신호일 수 있어요.`}}},{label:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`오른 아이템 비율`}},desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`이 카테고리에서 몇 개 아이템이 올랐는지 보여줘요.
48(예: 55/102 상승)
49
50평균만 보면 소수가 크게 올라도 높게 나오는데,
51이 비율을 함께 보면 대부분이 고르게 오르는지
52일부만 크게 오르는지 구분할 수 있어요.
53빨강 띠는 오른 아이템, 파랑 띠는 내린 아이템ìž
53…니다.`}}}],note:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`※ 수집된 데이터가 적은 일부 마이너 카테고리의 경우
54실제 게임 안 시세와 차이가 클 수 있습니다.`}}},whale_help:{summary:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`평소 대비 [] 급증하며,
55"10 Divine 이상" 고가에 거래되는 아이템을 포착합니다.`}},items:[{label:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`Whale (큰손) 포착 신호`}},desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`인기 빌드의 핵심 아이템이거나,
56특정 가이드의 소식 등으로 인해 수요가
57[]하는 경우를 의미합니다.`}}}],note:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`※ 시세 조작의 가능성도 있으니
58거래 전 반드시 시세 기록을 확인하세요.`}}},steady_help:{summary:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`지난 7일간 큰 시세 급락 없이
59꾸준히 가치가 상승해 온, [] 아이템이에요.`}},items:[{label:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`🛡️ 지속성 및 안정성`}},desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`단기 급등이 아닌 [] 혹은
60일주일 전체에 걸쳐 완만하게 오른 항목을 우선시해요.
61갑작스러운 시세 거품에 휘둘릴 위험이 적어요.`}}},{label:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`🍯 가격 변동이 적은 꿀템`}},desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`급격하게 널뛰는 투기성 품목보다는,
62시세 변동이 작고 []가 뒷받침되어
63언제든 안정적으로 사고팔 수 있는 아이템들이에요.`}}}],note:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`※ 자산의 가치를 안정적으로 보존하거나,
64장기적인 빌드 업그레이드를 계획할 때 유용해요.`}}},support_help:{summary:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`최근 7일 내 []하여,
65반등이 기대되는 아이템이에요.`}},items:[{label:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`🛡️ Floor Price (바닥가 근접)`}},desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`가격이 단기 저점에 도달(오차 범위 "5% 이내")하여
66비교적 저렴하게 구할 수 있는 기회예요.
67거래가 활발한 아이템 위주로 선정합니다.`}}}],note:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`※ 가격이 더 내려갈 수도 있으니
68전체적인 거래소 분위기를 함께 살피세요.`}}},riser_help:{summary:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`최근 1시간 동안 가격이
69[]한 아이템이에요.`}},items:[{label:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`🚀 단기 인기 폭발`}},desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`갑작스러운 수요 증가나 매물 부족으로
70가격이 치솟고 있습니다. 지금 급하게 사면
71비싼 가격에 구매할 수 있으니 주의하세요.`}}}],note:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`※ 시세 변동이 매우 크므로 신중하게 결정하세요.`}}},faller_help:{summary:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`최근 1시간 동안 가격이
72[]한 아이템이에요.`}},items:[{label:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`📉 급매물 출현`}},desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`시세 거품이 빠지거나 악재로 인해
73가격이 급락하고 있습니다. 저렴하게 구하는 기회일 수 있지만,
74가격이 []도 존재합니다.`}}}],note:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`※ 바닥을 확인하고 구매하는 것이 좋습니다.`}}},fallers24h_help:{summary:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`최근 24시간 동안 가격이 크게 하락한 아이템이에요.`}},items:[{label:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`📉 24시간 급락`}},desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`해당 콘텐츠의 수익성이 떨어지고 있을 수 있습니다.
75반대로 저가 매수 기회가 될 수도 있습니다.`}}}],note:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`※ 24시간 기준 하락률이 큰 순서로 정렬됩니다.`}}},reversal_help:{summary:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`24시간 하락하다가 최근 1시간에 반등하기 시작한 아이템이에요.`}},items:[{label:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`🔄 바닥 반등 시그널`}},desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`바닥을 찍고 상승 전환하는 초기 신호일 수 있습니다.
76반등 강도와 선행 하락 폭을 함께 확인하세요.`}}}],note:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`※ 1시간 반등률이 큰 순서로 정렬됩니다.`}}},volume_top_help:{summary:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`현재 시장에서 가장 활발하게 거래되고 있는 아이템이에요.`}},items:[{label:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`💰 시장 핵심 동선`}},desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`거래량이 많다는 건 수요와 공급이 활발하다는 신호입니다.
77어떤 콘텐츠에 플레이어들이 몰리고 있는지 파악할 수 있습니다.`}}}],note:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`※ 절대 거래량 기준으로 정렬됩니다.`}}},trend24h_help:{summary:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`지난 24시간 동안
78[]한 아이템이에요.`}},items:[{label:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`🔥 24시간 급등`}},desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`하루 동안 지속적으로 구매하는 사람이 많아지며
79주목받고 있는 아이템입니다.`}}}],note:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`※ 상승세가 꺾이지 않았는지 확인 후 거래하세요.`}}},volume_help_mover:{summary:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`지난 24시간 동안
80[]한 아이템이에요.`}},items:[{label:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`📊 활발한 거래`}},desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`거래량이 많다는 건 그만큼 사고파는 사람이
81많다는 뜻입니다. 필요할 때 쉽게 구하거나
82처분하기 좋습니다.`}}}],note:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`※ 거래가 활발하면 시세 변동도 클 수 있습니다.`}}},dip_help:{summary:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`최근 고점 대비 가격이 많이 하락하여
83[]이 있는 아이템이에요.`}},items:[{label:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`💎 저렴한 찬스`}},desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`일시적인 가격 하락으로 인해
84평소보다 싸게 구할 수 있는 기회일 수 있습니다.`}}}],note:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`※ 가격이 회복되지 않고 계속 하락할 수도 있으니 주의하세요.`}}},soaring_help:{summary:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`여러 날 연속으로 시세가 오른 인기 아이템을
85[]보여주는 순위예요.`}},items:[{label:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`📈 연속 상승일이 길수록 상위권`}},desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`연속 상승일이 길수록 위쪽에 표시돼요.`}}},{label:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`📅 상승 기간 표시`}},desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`시작일부터 오늘까지의 기간을 함께 보여줘요.`}}},{label:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`📊 실제 상승 흐름 차트`}},desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`작은 차트로 실제 상승 흐름을 확인할 수 있어요.`}}}],note:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`※ 연속 상승은 하루라도 값이 내려가면 처음부터 다시 셉니다.`}}},hot_help:{summary:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`단순히 가격이 오르고 내리는 것을 넘어,
86사람들이 이 아이템을 어떻게 사고팔고 있는지 분석한 내용이에요.`}},items:[{label:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`👥 사람들이 많이 찾는 중`}},desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`3일 연속 거래량이 꾸준히 상승하며
87구매 움직임이 활발해지는 종목입니다.`}}},{label:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`🛡️ 가격을 버티거나 막힘`}},desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`해당 시세 근처에 두터운 구매(방어)나
88판매(저항) 대기가 쌓여있음을 알리는 신호입니다.`}}},{label:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`⚡ 가격이 요동치는 중`}},desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`가격이 짧은 시간 동안 너무 심하게 출렁이고 있어,
89거래 전 반드시 인게임 거래소를 확인하시기 바랍니다.`}}}],note:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`※ 유행하는 빌드나 시장의 분위기를 미리 파악하고 싶은 분들께 도움이 되는 정보예요.`}}},volatility_help:{summary:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`가격이 짧은 시간 동안 []하여
90데이터의 신뢰성이 낮아진 상태를 의미합니다.`}},items:[{label:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`⚡ 급격한 시세 변동`}},desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`단기간에 가격이 요동치고 있어, 실제 거래소 매물 가격과
91큰 차이가 발생할 수 있습니다. 거래 전 반드시
92인게임 거래소에서 매물을 확인하시기 바랍니다.`}}},{label:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`⚠️ 불안정한 공급 및 수요`}},desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`매물 부족(저유동성)이나 일시적인 수요 폭주로 인해
93시세가 고정되지 않고 흔들리는 현상입니다.`}}}],note:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`※ 투기나 패닉 셀 등 특수한 상황에서 발생할 수 있으니
94참고용으로만 활용하세요.`}}},liquidity_help:{summary:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`시장에 올라온 매물의 양과 거래 빈도를
95바탕으로 산출한 지표입니다.`}},items:[{label:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`🌊 거래 활성도 안내`}},desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`사고파는 사람이 매우 적어, 적은 거래로도
96시세가 크게 출렁일 수 있습니다.
97아이템을 다시 되팔기가 어려울 수 있으니 주의하세요.`}}}],note:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`※ 거래가 뜸한 아이템은 시세 조작에
98취약할 수 있으니 주의하세요.`}}},back_to_movers:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`시장 분석`}},back_to_movers_sub:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`목록으로 이동`}}},footer:{affiliate_disclaimer:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`이 제품은 Grinding Gear Games와 제휴하거나 보증받지 않았습니다.
99seominugi.com은 게임 내 아이템의 실시간 시세 정보를 제공하는 팬 사이트입니다.`}}},leagues:{standard:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`스탠다드`}},hardcore:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`하드코어`}},ruthless:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`무자비`}},hc_ruthless:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`무자비 하드코어`}},no_data_title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`시장 정보 없음`}}
99,no_data_desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`현재 리그의 거래 정보가 존재하지 않습니다.`}},disabled_no_data:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`데이터가 너무 부족하거나 없는 상태입니다.`}},disabled_not_collected:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`최근 거래 정보가 부족하여 데이터 집계 대상에서 제외되었습니다.`}},disabled_standard_no_vol:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`스탠다드 리그의 재고량이 0입니다. (시세 데이터가 없을 수 있음)`}},not_collected_short:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`집계 전`}},no_data_short:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`데이터 부족`}},ended:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`리그 종료`}},ended_desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:4,k:`datetime`},{t:3,v:` 기준 마지막 시세`}]}}},economy_guide:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`패스 오브 엑자일 경제 대시보드 이용 가이드`}},freshness_title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`데이터 갱신 및 시세 정확도`}},freshness_desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`본 대시보드는 PoE 공식 API와 GGG의 정적 데이터 스냅샷을 기반으로 합니다. `},{t:4,k:`data_refreshed`},{t:3,v:`은 매 정시(1시간 단위)로 이루어지므로, 인게임의 실시간 거래소 시세와는 약 1시간 내외의 차이가 발생할 수 있습니다. 급변하는 시세 상황에서는 흐름을 파악하는 용도로 활용하시기를 권장합니다.`}]}},freshness_highlight:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`데이터 갱신`}},ratio_title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`화폐 비율 자동 계산`}},ratio_desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`PoE1과 PoE2 모두에서 주요 화폐인 카오스 오브, 신성한 오브, 엑잘티드 오브 간의 실시간 시장 교환 비율을 자동으로 추적합니다.`}},graph_title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`시세 변동 그래프 활용`}},graph_desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`각 아이템별 최근 7일간의 시세 변화를 시각화한 그래프(Sparkline)를 제공합니다. [], `},{t:4,k:`stable`},{t:3,v:` 상태가 색상으로 구분됩니다.`}]}},graph_up:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`상승세 (+)`}},graph_down:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`하락세 (-)`}},graph_stable:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`보합 (0%)`}},integration_title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`PoE1 & PoE2 통합 지원`}}
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99,4:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`브라우저 설정에서 제3자 쿠키를 차단하거나 지울 수 있고, 맞춤 광고는 `},{t:4,k:`ads_settings`},{t:3,v:`에서 끌 수 있습니다. 제3자 쿠키를 거부해도 사이트 기능은 그대로 쓸 수 있습니다.`}]}}}},minors:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`제9조 (만 14세 미만 아동)`}},items:{1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`사이트는 연령을 묻지 않으므로 이용자가 만 14세 미만인지 확인할 수 없습니다. 사이트는 아동을 대상으로 하는 서비스가 아닙니다.`}},2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`만 14세 미만의 정보가 처리된 것을 알게 되면 즉시 삭제합니다. 보호자는 제12조의 연락처로 알려 주세요.`}}}},public_data:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`제10조 (공개 게임 데이터)`}},items:{1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`사이트는 GGG 공식 API 가 공개하는 래더에서 계정명·캐릭터명·레벨·전직·경험치를 받아 순위표로 보여 줍니다. 사이트 이용자가 아닌 플레이어의 정보도 포함됩니다.`}},2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`PoE1 리그 순위표에서 GGG 공식 API 가 제공하는 범위 안의 캐릭터 중, 계정이 프로필을 공개로 둔 캐릭터의 장비·패시브를 빌드 통계용으로 수집합니다. 비공개로 둔 캐릭터는 조회할 수 없습니다.`}},3:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`시세 계산에 쓰는 거래소·공개 보관함 원본에는 판매자 계정명이 들어 있지만 공개하지 않습니다.`}},4:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`순위표 노출 중단을 요청하면 그 계정을 이후 수집에서 빼고 공개 순위표에서 가립니다. 요청한 계정명은 원문이 아니라 해시로 바꿔 보관합니다.`}}}},security:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`제11조 (안전성 확보 조치)`}},items:{1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`로그인·수집용 토큰은 업계 표준 방식으로 암호화해 저장하고, 개인정보가 든 데이터베이스 파일은 운영자 계정만 읽을 수 있게 합니다.`}},2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`개인정보가 저장되는 디스크는 운영 서버 내장 디스크와 보관용 외장 디스크 모두 전체를 암호화합니다.`}},3:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`모든 통신은 HTTPS 로 암호화합니다. 로그인 기록에는 IP·브라우저 정보를 키 있는 해시로만 남깁니다.`}},4:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`로그인·로그아웃 기록은 매일 해시로 봉인해 나중에 고쳐지지 않았는지 확인합니다.`}},5:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`운영자 백업에는 개인정보가 든 데이터베이스와 공개 빌드 색인 자료를 담지 않고, 백업한 공개 게임 데이터도 수집 날짜로부터 1년이 지나면 지웁니다.`}}}},officer:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`제12조 (개인정보 보호책임자)`}},items:{1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`개인정보 보호책임자: 서민욱 (운영자) · 연락처 `},{t:4,k:`email`}]}},2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`개인정보 처리에 관한 문의·불만·피해 구제 요청을 보내 주시면 지체 없이 답변하고 처리합니다.`}}}},remedies:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`제13조 (권익침해 구제 방법)`}},items:{1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`개인정보 침해에 대한 신고나 상담이 필요하면 아래 기관에 문의할 수 있습니다.`}},2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`개인정보분쟁조정위원회 1833-6972 (www.kopico.go.kr)`}},3:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`개인정보침해신고센터 국번 없이 118 (privacy.kisa.or.kr)`}},4:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`대검찰청 국번 없이 1301 (www.spo.go.kr)`}},5:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`경찰청 국번 없이 182 (ecrm.police.go.kr)`}}}},changes:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`제14조 (처리방침의 변경)`}},items:{1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`이 처리방침은 시행일부터 적용됩니다. 내용을 바꾸면 시행 7일 전(이용자에게 불리한 변경은 30일 전)부터 이 페이지에 알립니다.`}},2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`이전 판(2026년 2월 6일)이 필요하면 제12조의 연락처로 요청해 주세요.`}}}}},tables:{items:{caption:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`처리하는 개인정보`}},head:{who:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`누구`}},what:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`항목`}},how:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`수집 방법`}}},rows:{1:{who:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`모든 방문자`}},what:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`IP 주소, 브라우저·기기 정보, 요청한 주소, 접속 시각`}},how:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`접속할 때 자동으로`}}},2:{who:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`모든 방문자`}},what:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`쿠키 식별자, 방문한 페이지, 기기 정보`}},how:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`Google Analytics·AdSense·Cloudflare·쿠팡 파트너스(번역기) 코드`}}},3:{who:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`GGG·카카오게임즈 로그인`}},what:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`로그인 토큰(암호화), IP·브라우저 정보의 키 있는 해시`}},how:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`로그인할 때`}}},4:{who:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`보관함 감정·내 빌드 이용자`}},what:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`보관함 탭·아이템, 캐릭터 목록·장비 — 서버에 저장하지 않고 짧게 캐시`}},how:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`요청할 때 GGG 공식 API 조회`}}},5:{who:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`공개 빌드 색인 동의자`}},what:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`PoE 계정 식별자·표시명, 로그인 도메인, 동의·해제 기록, 수집용 토큰(암호화), 캐릭터 이름·클래스·레벨·리그·장비·젬·패시브`}},how:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`동의할 때, 이후 매시간 GGG 공식 API 조회`}}},6:{who:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`미번역 제보자`}},what:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`붙여넣은 아이템 글과 번역 결과`}},how:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`제보 버튼을 눌러 보낼 때`}}},7:{who:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`래더에 오른 플레이어(이용자가 아니어도)`}},what:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`계정명, 캐릭터명·레벨·전직·경험치, 공개 캐릭터의 장비·패시브(PoE1), 거래 목록의 판매자 계정명`}},how:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`GGG 공식 API`}}}}},retention:{caption:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`항목별 보유 기간`}},head:{what:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`항목`}},period:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`보유 기간`}}},rows:{1:{what:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`웹 서버 접속 로그(IP·요청 주소)`}},period:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`7일`}}},2:{what:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`애플리케이션 로그(IP·요청 주소·오류)`}},period:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}
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법`}},legend_alpha:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`셀 배경의 체크무늬는 투명 영역을 의미하며, SetBackgroun
99dColor의 RGBA가 그대로 적용됩니다.`}},legend_alpha_label:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`α`},{t:4,k:`N`},{t:3,v:` 라벨은 배경 알파가 255 미만일 때만 우하단에 표시됩니다.`}]}},legend_font_size:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`셀 안 글자 크기는 SetFontSize에 비례합니다.`}},legend_minimap:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`우측 두 번째 슬롯의 도형·색은 MinimapIcon 그대로입니다.`}},legend_effect:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`우측 첫 번째 슬롯의 색칩은 PlayEffect, 점선은 Temp 옵션입니다.`}},legend_sound:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`우측 세 번째 슬롯의 ▶ 버튼을 클릭하면 PlayAlertSound가 재생됩니다.`}},legend_hidden:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`점선 빗금 셀은 그 단계에서 Hide된 상태입니다.`}},category_label:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`대분류`}},rule_count_short:{t:0,b:{t:2,i:[{t:4,k:`count`},{t:3,v:`개 룰`}]}},file_count_short:{t:0,b:{t:2,i:[{t:4,k:`count`},{t:3,v:`개 파일`}]}},show_hide_legend:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`● 노출 · 점선 ○ 숨김`}},stage_label:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`단계 (현재: `},{t:4,k:`current`},{t:3,v:`)`}]}},stage_hidden_notice:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`이 단계에서는 노출되지 않습니다`}},sound_section:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`사운드 (드랍 알림)`}},sound_type:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`유형`}},sound_file:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`파일`}},sound_volume:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`볼륨`}},sound_play_stages:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`재생`}},sound_play:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`재생`}},sound_no_sound:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`사운드 없음`}},minimap_section:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`미니맵 아이콘`}},minimap_color:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`색상`}},minimap_shape:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`모양`}},minimap_size:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`크기`}},minimap_show_stages:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`표시`}},keys_hint:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`↑↓ 룰 전환 · ←→ 단계 전환 · Enter 토글 · Space 사운드`}},category_currency:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`화폐`}},category_content:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`콘텐츠`}},category_unique_special:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`고유·특수`}},category_rare_id:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`희귀·식별`}},category_weapon:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`무기`}},category_armour_offhand:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`방어구·보조`}},category_jewellery:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`장신구`}},category_consumable_jewel:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`소비·보석`}},category_endgame:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`엔드게임`}},challenge_league_notice:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`챌린지 리그 기준 · 고가치 아이템 보호 우선`}},timeline_hint:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`AreaLevel 하나로 나누지 않고 DropLevel 사다리, Rarity, ItemLevel, 미확인 등급을 함께 보며 단계가 올라갈수록 더 엄격해집니다.`}},stage_select_label:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`단계`}},desktop_stage_hint:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`데스크탑에서는 8단계 전체를 카드별로 확인합니다.`}},mobile_stage_hint:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`단계를 선택하면 해당 단계의 시연을 표시합니다.`}},current_stage_label:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`현재 선택`}},tooltip_stage:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`단계`}},tooltip_font:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`폰트`}},tooltip_bg_alpha:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`배경`}},tooltip_minimap:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`미니맵`}},tooltip_sound:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`사운드`}},tooltip_none:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`없음`}},tooltip_exists:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`있음`}},tooltip_hidden_stage:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`미노출 단계`}},tooltip_narrative_first:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`가장 잘 보임`}},tooltip_narrative_mid:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`점점 작아짐`}},tooltip_narrative_last:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`이 단계까지 보임`}},tooltip_narrative_hidden:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`이 단계부터 사라짐`}},mobile_pc_recommend_title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`PC 환경 권장`}},mobile_pc_recommend_desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`8단계 변화를 한눈에 비교하려면 PC 환경에서 보시는 것을 추천합니다.`}},mobile_pc_expand:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`모바일에서도 보기`}},mobile_pc_collapse:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`간단히 보기`}},overview_kicker:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`Filter Overview · 더 좋은 아이템 필터`}},hero_motto:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`목표는 단순히 화면을 비우는 필터가 아니라, 네버싱크보다 더 이해하기 쉽고 더 안전한 POE2 아이템 필터입니다.`}},overview_panel_label:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`Strictness Ladder`}},overview_panel_title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`단계가 올라갈수록 노출은 줄고, 기준은 선명해집니다`}},overview_density_value:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`노출 `}
99,{t:4,k:`density`},{t:3,v:`%`}]}},overview_safe_title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`절대 숨김 금지`}},overview_safe_desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`칼란드라의 거울, T1~T3 가격권, 고가 고유 아이템이 포함된 멀티 베이스는 로직 실수로 숨겨지지 않도록 보호합니다.`}},overview_ladder_title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`단조성 자동 방어`}},overview_ladder_desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`낮은 단계에서 숨겨지는 아이템이 높은 단계에서 다시 보이면 버그입니다. 이 원칙은 테스트로 강제합니다.`}},overview_logic_title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`DropLevel 중심 설계`}},overview_logic_desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`AreaLevel은 진행도 안내이고, 실제 장비 판단은 DropLevel 사다리와 Rarity·ItemLevel·UnidTier가 함께 결정합니다.`}},recommendation_title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`어떤 단계를 써야 하나요?`}},recommendation_density_label:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`화면 노출량`}},recommendation_beginner_stage:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`1단계`}},recommendation_beginner_desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`처음 시작하셨나요? 모든 아이템을 봐야 할 때`}},recommendation_mid_stage:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`2~6단계`}},recommendation_mid_desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`줍지 않는 아이템들이 화면에 많이 보인다면 단계를 올려보세요`}},recommendation_endgame_stage:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`7~8단계`}},recommendation_endgame_desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`빡세게 파밍 중이세요? 가치 낮은 대부분의 아이템은 숨겨집니다`}},recommendation_situation_label:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`추천 상황:`}},recommendation_criteria_label:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`실제 필터 기준:`}},recommendation_stage1_short:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`액트`}},recommendation_stage1_stage:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`1단계 · 액트 / 처음 시작`}},recommendation_stage1_desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`아이템을 넓게 보며 진행하는 구간입니다.`}},recommendation_stage1_criteria:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`DropLevel 윈도우를 가장 넓게 사용`}},recommendation_stage2_short:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`엔드 진입`}},recommendation_stage2_stage:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`2단계 · 엔드게임 진입`}},recommendation_stage2_desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`캠페인 이후 화면을 조금 정리합니다.`}},recommendation_stage2_criteria:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`AreaLevel 65는 안내용, 실제 판단은 DropLevel 사다리`}},recommendation_stage34_short:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`엔드 진행`}},recommendation_stage34_stage:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`3~4단계 · 엔드게임 진행`}},recommendation_stage34_desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`줍지 않는 장비가 많아질 때 올리는 구간입니다.`}},recommendation_stage34_criteria:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`Rarity별 윈도우 축소, Magic은 미확인 등급 전환 시작`}},recommendation_stage5_short:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`일반 추천`}},recommendation_stage5_stage:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`5단계 · 15티어 진입 / 일반 추천`}},recommendation_stage5_desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`대부분의 엔드게임 유저에게 기본 추천입니다.`}},recommendation_stage5_criteria:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`고급 DropLevel + ItemLevel 81+ 장비 중심`}},recommendation_stage6_short:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`안정 파밍`}},recommendation_stage6_stage:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`6단계 · 15티어 안정 파밍`}},recommendation_stage6_desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`화면을 더 정리하면서 장비 파밍 가능성은 남깁니다.`}},recommendation_stage6_criteria:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`ItemLevel 82+와 높은 미확인 등급을 더 중시`}},recommendation_stage7_short:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`고효율`}},recommendation_stage7_stage:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`7단계 · 15티어 고효율`}},recommendation_stage7_desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`IL83+ 중심으로 낮은 가치 장비를 크게 줄입니다.`}},recommendation_stage7_criteria:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`ItemLevel 83+와 높은 미확인 등급`}},recommendation_stage8_short:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`우버`}},recommendation_stage8_stage:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`8단계 · 우버 / 최소 노출`}},recommendation_stage8_desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`일반 장비는 대부분 숨기고 핵심 가치만 남깁니다.`}},recommendation_stage8_criteria:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`일반 장비 매트릭스 Hide, 화폐·고가 고유 아이템·최종 콘텐츠 중심`}},hero_explanation:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`아이템 필터란? DropLevel·희귀도·ItemLevel을 기준으로 단계가 올라갈수록 화면을 정리합니다`}},hero_last_updated_label:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`최근 업데이트:`}},hero_game_toggle_poe1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`Path of Exile 1`}},hero_game_toggle_poe2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`Path of Exile 2`}},hero_patch_notes_link:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`패치 노트 →`}},hero_patch_notes_coming_soon:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`준비 중`}},strictness:{label:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`엄격도`}},lenient:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`관대`}},normal:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`보통`}},strict:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`엄격`}},very_strict:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`매우 엄격`}}},tooltip_active_focus:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}
99],s:`이 단계까지 활성 — 더 가치 있는 아이템에 집중`}},tooltip_hidden_reason:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`단계 `},{t:4,k:`stage`},{t:3,v:`부터 숨겨집니다 — 화면 정리를 위해 표시되지 않습니다`}]}},search:{placeholder:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`룰 이름 검색 (한글/영문)`}},clear:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`검색어 지우기`}}},search_no_result:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`'`},{t:4,k:`query`},{t:3,v:`' 에 해당하는 룰이 없습니다.`}]}},persona:{section_title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`어떤 플레이어이신가요?`}},cta_prefix:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`처음이신가요? `}},cta_stage:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`1단계`}},cta_suffix:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`부터 시작해 답답할 때마다 단계를 올려보세요.`}},recommended_badge:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`추천: `},{t:4,k:`stage`}]}},beginner:{name:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`신규`}},desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`막 시작하셨나요? 아이템을 놓치지 않도록 관대한 필터`}},stage_label:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`1단계`}}},progressive:{name:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`단계 올리기`}},desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`줍지 않는 아이템이 많이 보이면 한 단계씩 올려보세요`}},stage_label:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`한 단계 ↑`}},max_reached:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`최고 단계입니다 (8단계)`}}},endfarm:{name:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`빡센 파밍`}},desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`정말 가치 있는 것만 보고 싶다면 가장 엄격한 단계`}},stage_label:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`8단계`}}},ssf:{name:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`SSF (솔로 셀프파운드)`}},desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`필터 아틀라스로 세밀 조정`}},external_label:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`필터 아틀라스 열기 →`}}}},auto_flags:{label:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`단계별 자동 변화`}},alpha_and_size:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`단계가 올라갈수록 자동으로 흐려지고 작아집니다`}},alpha_only:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`단계가 올라갈수록 배경이 자동으로 흐려집니다`}},size_only:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`단계가 올라갈수록 글자가 자동으로 작아집니다`}}},korean_guide_link:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`📘 게임 적용 가이드 (한국어)`}},download_cta_label:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`필터 구독하기`}},aria:{stage_node:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`단계 `},{t:4,k:`stage`},{t:3,v:`: `},{t:4,k:`label`},{t:3,v:`, 활성 룰 `},{t:4,k:`count`},{t:3,v:`개`}]}}}},custom_sound:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:4,k:`game`},{t:3,v:` 커스텀 드랍 소리 — 파일 이름 목록`}]}},subtitle:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`좋아하는 소리 파일을 아래 이름으로 넣어 두면, 그 아이템이 떨어질 때 그 소리가 납니다.`}},game_switch:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`게임 선택`}},folder:{poe1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`문서/My Games/Path of Exile/CustomSound/`}},poe2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`문서/My Games/Path of Exile 2/CustomSound/`}}},howto:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`넣는 법`}},step_folder:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`게임 폴더 안의 CustomSound 폴더에 소리 파일을 넣습니다. 폴더가 없으면 만들어 주세요.`}},step_name:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`파일 이름을 아래 목록의 이름과 똑같이 바꿉니다.`}},step_ext:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`.wav 와 .mp3 둘 다 됩니다. 같은 이름으로 둘 다 있으면 .wav 파일이 먼저 쓰입니다.`}},folder_button:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`폴더는 게임에서 바로 열 수 있습니다 — 설정 → 게임 탭 → 아이템 필터 줄 맨 오른쪽의 폴더 버튼(초록 테두리)을 누르면 필터 파일 폴더가 열립니다. 그 안에 CustomSound 폴더를 만들면 됩니다.`}},folder_button_alt:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`POE2 게임 설정의 게임 탭. 아이템 필터 줄 맨 오른쪽 폴더 버튼에 「클릭하여 필터 파일 폴더를 여십시오」 안내가 떠 있다.`}},shared_name:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`이름은 아이템 하나가 아니라 값이 비슷한 아이템 묶음을 뜻합니다. 예를 들어 currency-t1 은 가장 비싼 화폐들이 함께 쓰는 소리입니다.`}}},names:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`파일 이름 목록`}},click_to_copy:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`이름을 누르면 복사됩니다.`}}},loading:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`목록을 불러오는 중입니다…`}},error:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`목록을 불러오지 못했습니다.`}},retry:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`다시 시도`}},groups:{currency:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`화폐`}},fortune_poe1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`득템`}},fortune_poe2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`특수 아이템`}},unique:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`고유 아이템`}},value:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`점술 카드 · 갑충석 · 에센스`}},special:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`따로 이름을 가진 것`}},waystone:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`경로석`}}},group_hints:{currency:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`값이 높을수록 1티어입니다.`}},fortune_poe1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`파편 · 고유 · 특수 베이스 · 퀄리티 장비 같은 득템입니다.`}},fortune_poe2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`우상 · 영혼 핵 · 룬 · 젬처럼 장비에 끼우는 것입니다.`}},unique:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`값이 높을수록 1티어입니다.`}},value:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`값이 높은 점술 카드 · 갑충석과 타락 에센스입니다.`}},special:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`그 아이템만 쓰는 소리입니다.`}},waystone:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`모든 등급이 한 이름을 씁니다.`}}},copy:{t:0,b:{t:2,i:[{t:4,k:`name`},{t:3,v:` 복사`}]}},copied:{t:0,b:{t:2,i:[{t:4,k:`name`},{t:3,v:` 복사됨`}]}},copy_fallback:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`복사가 막혀 있습니다. 이름을 직접 선택해 복사해 주세요.`}},tag_new:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`새로 생긴 자리`}},random:{body:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`옆에 붙은 -v2 · -v3 이름은 같은 아이템에 소리를 여러 개 넣을 때 씁니다. 떨어질 때마다 넣어 둔 소리 중 하나가 무작위로 납니다(최대 `},{t:4,k:`max`},{t:3,v:`개).`}
99]}},one_is_fine:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`하나만 넣어도 됩니다. 그러면 지금처럼 ê·¸ 소리만 납니다.`}},new_slot:{t:0,b:{t:2,i:[{t:4,k:`items`},{t:3,v:`는 이번에 새로 생긴 자리라 이름이 -v1 부터 시작합니다.`}]}}},optin:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`파일만으로 안 켜지는 자리`}},body:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`필터에는 처음부터 꺼 둔 소리 자리도 있습니다. 필터 파일에서 아래처럼 「# [사운드템플릿]」 으로 시작하는 줄이 ê·¸ 자리입니다. 이런 자리는 파일만 넣어서는 소리가 나지 않고, 한 번 켜 줘야 합니다.`}},example:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`# [사운드템플릿] CustomAlertSoundOptional "./CustomSound/currency-t3.mp3" 300`}},step_open:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`게임 폴더의 필터 파일(.filter)을 메모장 같은 편집기로 엽니다.`}},step_remove:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`ê·¸ 줄 맨 앞의 「# [사운드템플릿] 」 부분만 지우고 저장합니다.`}},step_guide:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`자세한 순서는 필터 맨 앞의 「커스텀 드랍 사운드 켜기」 안내에 적혀 있습니다.`}},keep_line:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`줄 전체를 지우지는 마세요. 지우면 나중에 소리를 다시 넣을 자리가 사라집니다.`}},missing_file:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`줄을 켰는데 소리 파일이 없어도 괜찮습니다. 원래 알림음이 그대로 납니다.`}},online:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`온라인으로 구독한 필터는 줄을 ê³ ì¹  수 없습니다. 그래도 처음부터 켜져 있는 자리는 파일 이름만 맞추면 소리가 바뀝니다.`}}},retired:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`더 이상 쓰이지 않는 이름`}},body:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`예전 필터에서 쓰던 이름입니다. 이 이름으로 넣어 두면 소리가 나지 않으니 위 목록의 이름으로 바꿔 주세요.`}}},link_color_dict:{t:0,b:{t:2,i:[{t:4,k:`game`},{t:3,v:` 필터 색상 사전`}]}},link_filter_home:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`아이템 필터 메인`}}},color_dict:{gear_overview_poe2:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`장비는 어떻게 걸러지나`}},lede:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`POE2 장비는 <b>베이스마다 다른 드롭 레벨</b>이 등급이 됩니다. 지금 지역에서 나올 수 있는 가장 높은 등급을 기준 삼아, 희귀도와 단계가 ê·¸ 아래로 몇 칸까지 남길지 정합니다. 엔드게임에 들어서면 기준이 바뀝니다 — 등급 대신 <b>미확인 등급</b>ê³¼ <b>아이템 레벨</b>이 판정합니다.`}},stamp:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`필터 소스에서 뽑은 값 · `},{t:4,k:`date`},{t:3,v:` 기준`}]}},group_aria:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`예시 장비 선택`}},groups:{body_str:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`갑옷 · 힘`}},weapon_crossbow:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`쇠뇌`}}},rarity:{normal:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`일반`}},magic:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`마법`}},rare:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`희귀`}}},axes:{ladder:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`등급 사다리`}},desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`베이스의 드롭 레벨이 ê³§ 등급. 지역 레벨 = 드롭 레벨 − `},{t:4,k:`offset`}]}}},window:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`현역 ì°½`}},desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`가장 높은 등급 아래로 몇 칸까지 남길지 — 희귀도와 단계가 정한다`}}},unid:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`미확인 등급`}},desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`엔드게임은 ì°½ 대신 감정 안 한 다중 속성만 본다`}}},itemlevel:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`아이템 레벨`}},desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`최고 등급 속성이 붙을 수 있는 선 — 마지막 단계는 `},{t:4,k:`n`},{t:3,v:` 이상`}]}}}},sections:{ladder:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`1 · 등급 사다리 — 드롭 레벨이 등급이다`}},desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`같은 부위라도 베이스마다 처음 떨어지는 레벨이 다릅니다. ê·¸ 레벨을 오름차순으로 세운 것이 <b>등급 사다리</b>이고, 필터는 이 사다리 위에서만 판단합니다. 드롭 레벨 N 인 베이스는 <b>지역 레벨 N−`},{t:4,k:`offset`},{t:3,v:`</b>부터 나옵니다.`}]}}},windows:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`2 · 이 지역에서 무엇이 보이나`}},highlight:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`단계가 오를수록 보이는 등급이 줄고, 어느 지점부터는 미확인 아이템만 봅니다.`}},desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`위에서 지역을 고르면 ê·¸ 지역·그 단계에서 <b>화면에 남는 등급</b>이 숫자로 나옵니다. 숫자 하나가 등급 하나이고, 값은 ê·¸ 등급이 처음 떨어지는 <b>드롭 레벨</b>입니다. 흐릴수록 게임에서 더 약하게 보입니다 — <b>안 나오는 게 아니라 눈에 덜 띄게</b> 나옵니다.`}}},rarity:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`3 · 희귀도가 ì°½ 폭을 정한다`}},desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`같은 지역이라도 희귀도마다 남기는 칸 수가 다릅니다. <b>일반</b>은 부여된 속성이 없어 베이스 자체가 값이라 현역 한 칸, <b>희귀</b>는 그대로 입는 장비라 아래로 넉넉히 남깁니다. 액트는 단계와 무관하게 ê
99³ ì •이고, 단계가 창을 좁히는 것은 엔드게임뿐입니다.`}},note:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`<b>마법 무기</b>는 액트에서도 현역 한 칸뿐입니다 — 방어구와 달리 무기는 같은 유형 안에서 능력치가 갈리지 않아 아래 등급을 더 보여 줄 이유가 없습니다.`}}},unid:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`4 · 미확인으로 갈아탄다`}},desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`엔드게임은 제작 중심이라 <b>감정하지 않은 다중 속성</b>이 값입니다. 그래서 어느 단계부터는 창을 버리고 <b>미확인 등급</b>만 봅니다. 마법이 희귀보다 먼저 갈아타는 이유는 속성이 한두 개뿐이라 창으로 남길 값이 없기 때문입니다.`}},look:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`미확인으로 잡힌 장비는 <b>한 가지 보라색</b>으로 통일됩니다 — 무기·방어구·부적·집중구가 모두 같은 색이라 화면에서 한 덩어리로 읽힙니다. <b>판 색은 등급과 상관없이 같고</b>, 미확인 등급이 높을수록 <b>테두리가 밝아집니다</b>.`}}},endgame:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`5 · 엔드게임 — 묶고, 아이템 레벨로 자른다`}},desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`엔드게임에서는 사다리 최상위 등급을 <b>하나로 묶어</b> 함께 보여 주고, 대신 <b>아이템 레벨</b>로 자릅니다. 단계별로 드롭 레벨을 더 좁히지 않는 것은 의도입니다 — 한 등급 차이로 안 보이는 베이스가 생기지 않도록.`}}},outside:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`6 · 매트릭스 밖`}},desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`장비라고 다 이 매트릭스를 타지는 않습니다. 값이 베이스가 아니라 <b>붙은 속성</b>에서 나오는 것들은 따로 처리합니다.`}}},gradient:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`7 · 같은 '보임'도 강도가 다르다`}},desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`ì°½ 안에 남았다고 다 똑같이 보이지는 않습니다. 현역 등급이 가장 세고, 아래로 내려갈수록 글자가 작아지고 흐려지며 미니맵·이펙트가 하나씩 빠집니다.`}},note:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`희귀는 현역 → 약하게 → 더 약하게 세 단계를 쓰고, 마법은 현역 → 미니맵만 남김 두 단계를 씁니다. 일반은 현역 한 단계뿐입니다.`}}},summary:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`8 · 한눈에`}},desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`방어구 기준입니다. 칸 수는 현역 등급을 포함한 수이고, 미확인은 ê·¸ 단계부터 ì°½ 대신 미확인 등급만 본다는 뜻입니다.`}}}},ladder:{count:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`등급 `},{t:4,k:`n`},{t:3,v:`개`}]}},note:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`테두리가 밝은 칸은 엔드게임에서 하나로 묶이는 최상위 등급입니다 (드롭 레벨 `},{t:4,k:`top`},{t:3,v:` 이상).`}]}},more:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`외 `},{t:4,k:`n`}]}}},facts:{matrix:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`부위×속성 그룹`}},armour:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`방어구 — 부위 `},{t:4,k:`slots`},{t:3,v:` × 속성 `},{t:4,k:`attrs`}]}},weapon:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`무기 클래스`}},offhand:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`ë³´ì¡° 장비·방패`}}},windows:{tab_aria:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`지역 레벨 선택`}},area_label:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`지역 `},{t:4,k:`n`}]}},area_note:{20:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`액트 1~2`}},45:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`액트 후반`}},65:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`엔드게임 진입`}},80:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`가장 오래 머무는 구간`}}},stage_head:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`단계`}},stage_name:{t:0,b:{t:2,i:[{t:4,k:`n`},{t:3,v:`단계`}]}},stage_use:{1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`액트 · 처음 시작`}},2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`엔드게임 진입`}},3:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`엔드게임 진행`}},4:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`엔드게임 진행`}},5:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`15티어 진입 · 일반 추천`}},6:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`15티어 안정 파밍`}},7:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`15티어 고효율 파밍`}},8:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`우버 · 최소 노출`}}},act_note:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`이 지역은 <b>단계와 상관없이 늘 같게</b> 보입니다 — 단계별 엄격함은 지역 `},{t:4,k:`n`},{t:3,v:`을 넘어서부터 걸립니다.`}]}},foot:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`지역 `},{t:4,k:`area`},{t:3,v:`에서는 드롭 레벨 <b>`},{t:4,k:`cap`},{t:3,v:` 이하</b>
99 등급까지 나옵니다. 엔드게임에서는 드롭 레벨 <b>`},{t:4,k:`top`},{t:3,v:` 이상</b>이 하나로 묶여 함께 보입니다.`}]}}},cell:{retired:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`은퇴`}},item_level:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`아이템 레벨 ≥ `},{t:4,k:`n`}]}},unid:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`미확인 ≥ `},{t:4,k:`n`}]}},drop_min:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`드롭 ≥ `},{t:4,k:`n`}]}},hidden:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`숨김`}}},table:{row_head:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`희귀도`}},slots:{t:0,b:{t:2,i:[{t:4,k:`n`},{t:3,v:`칸`}]}},unid_mode:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`미확인 전환`}},window_mode:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`ì°½ 유지`}}},kinds:{armour:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`(방어구)`}},weapon:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`(무기)`}}},act_window:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`액트 — 지역 `},{t:4,k:`n`},{t:3,v:` 이하`}]}},note:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`단계와 상관없이 항상 같습니다`}},endgame_title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`엔드게임 — 지역 65 이상`}},endgame_note:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`여기서부터 단계가 창을 좁힙니다`}}},endgame:{top_band_title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`최상위 묶음`}},top_band_note:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`이 드롭 레벨 이상은 함께 보인다`}},band:{weapon:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`무기`}},body:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`갑옷`}},rest:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`투구·장갑·장화·방패·버클러`}}},band_value:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`드롭 레벨 `},{t:4,k:`n`},{t:3,v:` 이상`}]}},item_level_title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`아이템 레벨 게이트`}},item_level_note:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`최고 등급 속성이 붙을 수 있는 선`}},no_gate:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`없음`}},uber_title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:4,k:`n`},{t:3,v:`단계 — 장비 매트릭스 전면 숨김`}]}},uber_desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:4,k:`n`},{t:3,v:`단계는 무기·방어구를 <b>클래스 통째로</b> 숨깁니다. 고유 아이템은 이 숨김에서 빠지고, 화폐와 최종 콘텐츠 아이템만 남습니다.`}]}}},outside:{caster:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`마법봉 · 지팡이 · 셉터`}},desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`값이 베이스가 아니라 붙은 속성에서 갈려 등급 사다리를 쓰지 않습니다. 무기 종류마다 전용 블록이 따로 봅니다.`}}},quiver:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`화살통`}},desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`같은 이유로 사다리 밖입니다 — 화살통의 값은 붙은 속성이 정합니다.`}}},identified:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`이미 감정한 장비`}},desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`감정을 마친 마법·희귀는 이 매트릭스가 보지 않습니다. 앞선 블록이 붙은 속성으로 먼저 걸러내고, 거기 걸리지 않았다면 이미 값이 없다는 뜻입니다.`}}},unique:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`고유 아이템`}},desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`베이스 등급이 아니라 아이템별 시세로 판단하므로 전용 블록이 따로 관리합니다.`}}}},jewellery:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`장신구 — 미확인 등급이 몇 단계까지 사나`}},note:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`장신구는 매트릭스 밖에서 부위별로 따로 정합니다. 목걸이·반지는 같이 가고 허리띠만 한 단계씩 먼저 사라집니다.`}},tier_head:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`미확인 등급`}},tier:{t:0,b:{t:2,i:[{t:4,k:`n`},{t:3,v:`등급`}]}},slot:{amulets:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`목걸이`}},rings:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`반지`}},belts:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`허리띠`}}},until:{t:0,b:{t:2,i:[{t:4,k:`n`},{t:3,v:`단계까지`}]}},absent:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`없음`}}},gradient:{normal:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`현역`}},why:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`가장 강조 — 소리·이펙트·미니맵이 모두 붙습니다.`}}},softened:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`한 단계 약화`}},why:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`이펙트를 빼고 글자를 줄입니다. 희귀의 두 번째 칸.`}}},muted:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`약하게`}},why:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`미니맵까지 뺍니다. 있는 줄만 아는 수준.`}}},dimmed:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`약하지만 미니맵 유지`}},why:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`마법의 아랫칸 — 흐리지만 어디 떨어졌는지는 알 수 있게.`}}},hidden:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`숨김`}},why:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`화면에 뜨지 않습니다.`}}},font:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`글자 `},{t:4,k:`n`}]}},alpha:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`불투명도 `},{t:4,k:`n`}]}},icon:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`미니맵`}},effect:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`이펙트`}},sound:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`소리`}},none:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`표시 없음`}}},summary:{head:{stage:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`단계`}},item_level:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`아이템 레벨`}}}}},tabs:{currency:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`화폐`}},gear:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`장비`}},scarab:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`갑충석`}}},scarab_overview:{kicker:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`갑충석`}},title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`스택이 쌓이면 승급합니다`}},description:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`갑충석은 낱개로는 조용하지만 여러 장이 모이면 색·소리·미니맵이 한 단계씩 올라갑니다. 낱개 기준을 먼저 ë³´ê³ , 필요하면 승급 구간을 펼쳐 보세요.`}},stack_notice:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`스택 개수는 고정된 규칙이 아니라 시세의 결과입니다. 필요한 개수 = 티어 총액 임계 ÷ 낱개 시세(올림)로 ê
99³„산되고, 필터가 1시간마다 다시 만들어질 때 함께 바뀝니다 — 시세가 오르면 더 적게 모아도 승급하고, 내리면 더 많이 모아야 합니다.`}},threshold_hint:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`필요 개수 = 티어 총액 임계 ÷ 낱개 시세(올림). 시세가 오르면 내려가고 내리면 올라갑니다.`}},tier_label:{t:0,b:{t:2,i:[{t:4,k:`tier`},{t:3,v:`티어 갑충석`}]}},tier_unknown:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`분류 없음`}},item_count:{t:0,b:{t:2,i:[{t:4,k:`count`},{t:3,v:`종`}]}},stack_bands:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`스택 구간 `},{t:4,k:`count`},{t:3,v:`개`}]}},no_promotion:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`승급 없음`}},stack_single:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`낱개`}},stack_exact:{t:0,b:{t:2,i:[{t:4,k:`min`},{t:3,v:`개`}]}},stack_range:{t:0,b:{t:2,i:[{t:4,k:`min`},{t:3,v:`~`},{t:4,k:`max`},{t:3,v:`개`}]}},stack_open:{t:0,b:{t:2,i:[{t:4,k:`min`},{t:3,v:`개 이상`}]}},fx_sound:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`소리`}},fx_minimap:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`미니맵`}},fx_none:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`강조 없음`}}},gear_overview:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`장비는 어떻게 걸러지나`}},lede:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`화폐는 가격이 색을 정합니다. 장비는 <b>어느 부류에 속하느냐</b>가 먼저 정합니다. 부류마다 보는 것이 다릅니다 — 지역 레벨을 따지는 것, 베이스만 보는 것, 값으로만 갈리는 것.`}},routes:{normal:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`일반 장비`}},desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`등급 → 지역·드롭 레벨 → 아이템 레벨`}}},fractured:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`분열된 아이템`}},desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`지역은 안 봄 · 베이스가 단계를 정함`}}},veiled:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`장막 아이템`}},desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`식별 필요 · 장막 종류가 단계를 정함`}}},special:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`특별 베이스`}},desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`콘텐츠 아이템 · 8단계까지 유지`}}}},sections:{normal:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`1 · 일반 장비 — 레벨 세 가지가 정한다`}},desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`분열도 장막도 붙지 않은 보통 장비입니다. 지금 있는 지역의 레벨, ê·¸ 베이스가 처음 나오는 레벨, 떨어진 아이템 자체의 레벨 — 이 셋이 순서대로 걸러냅니다.`}}},windows:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`같은 지역에서 실제로 남는 것`}},highlight:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`희귀는 단계가 낮을수록 한 등급씩 더 오래 남깁니다.`}},desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`색이 칠해진 칸이 ê·¸ 단계에서만 추가로 보이는 등급입니다. 일반·마법은 단계를 아예 보지 않고 <b>지역 레벨 `},{t:4,k:`act2`},{t:3,v:`</b> 하나로 끝납니다 — 각 블록 맨 아랫줄에서 비교하세요. 무기만 예외로 모든 단계가 같은 폭을 씁니다.`}]}}},fractured:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`2 · 분열된 아이템 — 어떤 베이스에 붙었느냐가 정한다`}},desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`분열은 <b>지금 있는 지역 레벨과 아이템 레벨을 조건에 넣지 않습니다</b> — 627개 블록 어디에도 없습니다. 대신 어떤 베이스인지를 ë³´ê³ , ê·¸ ê²°ê³¼ 살아남는 단계가 <b>4 · 5 · 8단계</b>로 갈립니다. 분열이 붙었다고 끝까지 뜨는 것은 아닙니다.`}}},veiled:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`3 · 장막 아이템 — 식별해야 보인다`}},desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`장막도 레벨을 보지 않습니다. 대신 <b>몇 개가 붙었는지, 누구의 것인지</b>가 살아남는 단계를 정합니다. 식별하지 않으면 장막이 붙었는지 알 수 없어 이 규칙에 걸리지 않습니다.`}}},special:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`4 · 특별 베이스 — 8단계까지 남는 예외`}},desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`균열 고유 반지 · 강탈 실험 베이스 · 부적 · 진줏빛 목걸이는 <b>콘텐츠 아이템</b>이라 일반 장비 사다리를 타지 않습니다. 이 넷을 <b>하나의 가치 램프</b>로 통일해, 같은 값이면 어느 콘텐츠에서 나왔든 같은 색으로 뜹니다.`}}},summary:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`단계별로 무엇이 남는가`}},desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`네 부류를 한 장으로 겹쳐 봅니다. 1~3단계는 사다리, 4~5단계는 아이템 레벨, 6단계부터 일반 장비는 사라지ê
99³  표식과 특별 베이스만 남습니다.`}}},weapon:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`무기는 방어구와 다르게 걸러진다`}},desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`무기 가치는 임플리싯·공격속도·치명타 같은 <b>베이스 고유 특성</b>에서 나옵니다. 드롭 레벨이 품질을 대신 말해 주지 못해서, 방어구가 쓰는 사다리가 무기에는 맞지 않습니다. 그래서 세 곳이 갈립니다.`}}}},groups:{grade:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`등급이 먼저 가른다`}},note:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`무기·방어구 사다리는 희귀 전용입니다`}}},jewellery:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`장신구만 예외 — 액트 1~2에선 일반 등급 반지도 크게 뜹니다`}},note:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`반지 · 목걸이 · 허리띠 · 부적 · 지역 레벨 `},{t:4,k:`act2`},{t:3,v:`까지`}]}}},ladder:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`ê·¸ 지역에서 얻을 수 있는 가장 좋은 베이스를 보여준다`}},note:{t:0,b:{t:2,i:[{t:4,k:`base`},{t:3,v:` · 드롭 레벨 62 · 2단계 기준`}]}}},itemlevel:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`4단계부터는 아이템 레벨이 기준`}},note:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`지역·드롭 레벨 사다리는 3단계에서 끝납니다`}}}},tags:{normal:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`일반`}},magic:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`마법`}},rare:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`희귀`}},fractured:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`분열`}},veiled:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`장막`}},veiledDouble:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`이중 장막`}},veiledSpecial:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`특수 장막`}},heist:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`강탈 실험`}},breach:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`균열 고유`}},talisman:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`부적`}},area:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`지역 `},{t:4,k:`n`}]}},stage:{t:0,b:{t:2,i:[{t:4,k:`n`},{t:3,v:`단계`}]}},ilvl:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`아이템 레벨 `},{t:4,k:`n`}]}},act:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`액트 `},{t:4,k:`n`}]}},identified:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`식별함`}},unidentified:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`미확인`}},mirrored:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`복제`}},normalRarity:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`일반 등급`}},lampMirror:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`미러급`}},lampDivine:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`1디바인 이상`}},lampT1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`67.9c 이상`}},lampT2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`23.7c 이상`}},lampT3:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`ê·¸ 미만`}},minion:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`소환수`}}},cards:{grade_start:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`캐릭터 생성 지역에서만 예외로 줍습니다 — <b>지역 레벨 1</b> · 드롭 레벨 3 이하. 시작 장비가 없으면 곤란하니까요.`}},grade_normal_hidden:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`무기·방어구 사다리는 조건이 <b>희귀</b>뿐입니다. 일반은 잡히는 규칙이 없어 그대로 숨겨집니다.`}},grade_magic_hidden:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`마법도 같습니다. <b>1단계여도</b> 무기·방어구 사다리에는 들어가지 못합니다.`}},grade_rare_shown:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`희귀만 <b>드롭 레벨 사다리</b>로 넘어갑니다. 아래 규칙은 전부 여기서부터입니다.`}},jewel_loud:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`최상급 반지 베이스는 일반 등급도 <b>글자 45 · 소리 · 미니맵</b>까지 붙습니다. 희귀와 같은 대우입니다 — 일반 등급 강철 반지는 ê·¸ 자체로 제작 재료라서요.`}},jewel_mid:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`한 계단 아래 베이스는 <b>글자 41</b>만 붙고 소리는 없습니다. 장신구도 베이스 가치별로 계단이 있습니다.`}},jewel_low:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`가장 아래 계단은 <b>글자 33</b> — 보이기는 하되 조용합니다.`}},jewel_gone:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`액트 3(<b>지역 `},{t:4,k:`n`},{t:3,v:`</b>)부터는 장신구도 숨깁니다. 무기·방어구와 달리 여기엔 명시적인 숨김 규칙이 있습니다.`}]}},ladder_prime:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`62레벨 베이스가 지금 이 지역에서 얻을 수 있는 <b>가장 좋은 등급</b>입니다. 그래서 화면에 남습니다.`}},ladder_last:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`지역이 올라가도 <b>65까지는</b> 여전히 현역입니다. 더 좋은 등급이 아직 충분히 나오지 않아서입니다.`}},ladder_aged:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`<b>66부터 숨겨집니다.</b> 더 좋은 베이스가 나오기 시작해 62레벨은 이제 최고가 아니기 때문입니다.`}},ladder_next:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`ê·¸ 자리를 <b>다음 등급인 63레벨</b>
99이 대신합니다. 지역이 오를 때마다 이렇게 한 칸씩 밀려 올라갑니다.`}},il_pass83:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`4단계는 아이템 레벨 <b>83 이상</b>만 남깁니다. 딱 통과합니다.`}},il_fail86:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`5단계 기준은 <b>86</b>입니다. 같은 아이템이 한 단계 올라가면 걸러집니다.`}},il_pass86:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`아이템 레벨 <b>86</b>이면 5단계에서도 남습니다.`}},il_none:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`6단계부터는 일반 장비를 위한 규칙이 <b>아예 없습니다</b>. 표식이 붙은 것과 특별 베이스만 남습니다.`}},frac_top:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`큐레이션한 최상급 베이스에 붙으면 <b>8단계까지</b> 갑니다. 글자 45 · 소리 · 미니맵.`}},frac_mid:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`중간 베이스는 <b>5단계까지</b>입니다. 글자 37에 미니맵만 붙고 소리는 없습니다.`}},frac_low:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`낮은 베이스는 <b>4단계까지</b>. 글자 33으로 조용히 표시만 됩니다.`}},frac_low_gone:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`같은 아이템도 6단계에서는 사라집니다. <b>분열이 붙었다고 끝까지 뜨는 게 아닙니다.</b>`}},frac_mirrored:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`복제(미러링)된 분열 아이템은 <b>숨깁니다</b> — 더 손댈 수 없어 거래 가치가 다르기 때문입니다.`}},frac_normal:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`조건이 <b>마법·희귀</b>라 일반 등급은 이 규칙에 들어오지 못합니다. 타락된 것도 제외됩니다.`}},veil_plain:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`이름 없는 일반 장막은 <b>4단계</b>까지 남습니다.`}},veil_plain_gone:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`5단계부터 일반 장막은 숨깁니다 — 엔드게임에서 값이 되지 않아서입니다.`}},veil_double:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`장막이 <b>둘</b>이면 6단계까지 살아남습니다. 일반과 특수 사이에 놓입니다.`}},veil_special:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`조합원 이름이 붙은 특수 장막만 <b>8단계</b>까지 갑니다.`}},veil_unid:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`식별하지 않으면 장막이 붙었는지 알 수 없습니다. 조건이 <b>식별함</b>이라 이 규칙에 걸리지 않습니다.`}},sp_mirror:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`디바인의 수십 배라 <b>미러급 계층</b>을 그대로 씁니다. 램프에서 가장 위입니다.`}},sp_divine:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`시세를 보수적으로 깎아도 1디바인을 넘는 것만 이 계층에 넣습니다.`}},sp_t1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`램프 <b>t1</b> — 강탈이든 균열이든 부적이든 이 값대면 같은 색으로 뜹니다.`}},sp_t2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`램프 <b>t2</b> — 한 계단 아래입니다.`}},sp_t3:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`값이 낮아도 <b>특별한 장비라 전부 램프에 넣되</b>, 강조하지 않고 색만 줍니다 — 소리·미니맵 없음.`}},sp_breach:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`균열 고유 반지 6종은 <b>콘텐츠 아이템이지 일반 장비가 아닙니다.</b> 타락·분열·합성된 것은 제외합니다.`}},sp_talisman_top:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`부적 41종도 같은 램프를 씁니다. 가장 비싼 부적은 <b>8단계</b>까지.`}},sp_talisman_mid:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`중간값 부적은 <b>7단계</b>에서 멈춥니다. 부적도 값에 따라 5~8단계로 갈립니다.`}},weapon_act:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`액트 구간에서는 방어구처럼 드롭 레벨 사다리를 탑니다. 다만 <b>단계와 무관하게 1칸</b> — 지금 얻을 수 있는 최고 등급만 남습니다.`}},weapon_endgame_top:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`4단계는 <b>top 목록 2종</b>만 남기고 아이템 레벨 <b>85</b>를 겁니다. 절대군주 도끼는 목록에 있고 레벨도 넘습니다.`}},weapon_endgame_out:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`같은 목록에 있어도 아이템 레벨 <b>85</b>에 못 미치면 걸러집니다. 방어구 기준(83)으로 착각하기 쉬운 지점입니다.`}},weapon_mid_gone:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`발톱 도끼는 <b>expanded</b>(2단계)까지만 있는 베이스라, 레벨이 아무리 높아도 4단계 목록에는 들어가지 못합니다.`}}
99,minion_bow:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`활에는 소환수 경로가 없습니다. 같은 지역이라도 <b>일반 사다리</b>로만 잡혀 조용히 표시됩니다.`}},minion_wand:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`소환수 마법봉은 <b>3900 이 먼저</b> 잡아 액트 초반부터 남색 배경과 미니맵이 붙습니다. 소환수 빌드가 초반에 ê¼­ 찾는 물건이라서요.`}},minion_wand_aged:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`부름의 마법봉은 <b>지역 25</b>가 상한입니다. 마법봉은 무기라 창이 1칸이어서, 넘으면 바로 사라집니다.`}},minion_wand_next:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`ê·¸ 자리를 <b>다음 등급</b>이 이어받습니다 — 회합의 마법봉은 지역 54까지 갑니다.`}}},facts:{area_level:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`지역 레벨 ì¡°ê±´`}},item_level:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`아이템 레벨 ì¡°ê±´`}},base_blocks:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`베이스 지정 블록`}},drop_split:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`드롭 레벨 65 분기`}},mirrored_hide:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`복제품 숨김 블록`}}},windows:{tab_aria:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`지역 레벨 선택`}},area_label:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`지역 레벨 `},{t:4,k:`n`}]}},act_note:{20:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`액트 2 후반`}},45:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`액트 6 무렵`}},60:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`액트 9 무렵`}}},range:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`드롭 레벨 `},{t:4,k:`from`},{t:3,v:` ~ `},{t:4,k:`to`},{t:3,v:` 구간`}]}},note:{20:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`액트 2 후반 — 아직 일반·마법 장신구도 함께 보이는 구간입니다.`}},45:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`액트 6 무렵 — 희귀만 남고, 단계에 따라 사다리 폭이 갈립니다.`}},60:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`액트 9 무렵 — 액트 사다리의 마지막 구간입니다(`},{t:4,k:`cap`},{t:3,v:`에서 끝납니다).`}]}}},stage_name:{t:0,b:{t:2,i:[{t:4,k:`n`},{t:3,v:`단계`}]}},stage_desc:{1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`가장 넓게`}},2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`한 등급 좁게`}},3:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`가장 좁게`}}},count:{t:0,b:{t:2,i:[{t:4,k:`n`},{t:3,v:`개`}]}},normal_magic:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`일반 · 마법`}},stage_free:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`단계와 무관`}},rings:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`반지`}},others:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`목걸이·허리띠`}},weapons:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`무기·방어구`}},weapons_none:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`없음 — 사다리 조건이 <b>희귀</b>뿐입니다`}},all_gone:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`모두 사라집니다 — 장신구는 <b>지역 `},{t:4,k:`act2`},{t:3,v:`</b>이 마지막이고, 무기·방어구는 애초에 사다리가 <b>희귀 전용</b>입니다.`}]}},font_size:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`글자 `},{t:4,k:`n`}]}},font_size_loud:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`글자 `},{t:4,k:`n`},{t:3,v:` · 소리`}]}},foot:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`희귀는 3단계 <b>`},{t:4,k:`s3`},{t:3,v:`개</b>, 2단계 <b>`},{t:4,k:`s2`},{t:3,v:`개</b>, 1단계 <b>`},{t:4,k:`s1`},{t:3,v:`개</b> — 단계가 하나 낮아질 때마다 가장 낮은 등급이 <b>하나씩</b> 더 남습니다.`}]}}},summary:{head:{stage:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`단계`}},rare:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`일반 장비 · 희귀`}},normal_magic:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`일반 장비 · 일반/마법`}},fractured:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`분열`}},veiled:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`장막`}},special:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`특별 베이스`}}},rare:{s1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`드롭 레벨 사다리 — 가장 넓게`}},s2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`드롭 레벨 사다리 — 한 등급 좁게`}},s3:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`드롭 레벨 사다리 — 가장 좁게`}},s4:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`아이템 레벨 — 방어구 <b>`},{t:4,k:`armour`},{t:3,v:`</b> · 무기 <b>`},{t:4,k:`weapon`},{t:3,v:`</b>`}]}},s5:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`아이템 레벨 <b>`},{t:4,k:`armour`},{t:3,v:`</b> 이상`}]}},none:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`없음`}}},normal_magic:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`무기 · 방어구 — <b>지역 레벨 1</b>의 시작 장비만<br><span>ê·¸ 뒤로는 사다리에 들어가지 못함</span><br><br>장신구 · 부적 — <b>지역 레벨 `},{t:4,k:`act2`},{t:3,v:`</b>까지<br><span>최상급 베이스는 일반 등급도 글자 45 · 소리 · 미니맵</span>`}]}},fractured:{all:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`낮은 · 중간 · 최상급`}},mid:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`중간 · 최상급`}},top:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`최상급만`}}},veiled:{all:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`일반 · 이중 · 특수`}},mid:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`이중 · 특수`}},top:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`특수만`}}},special:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`1~8단계 전부`}},special_note:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`값에 따라 색만 갈림<br>가장 낮은 계층은 소리·미니맵 없음`}}},verdict:{shown:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`보임`}},hidden:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`숨김`}},none:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`화면에 없음`}}},marks:{loud:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:` · 소리 · 미니맵`}},icon:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:` · 미니맵`}}},veil_alt:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`장막 아이템의 인게임 연기 효과`}},weapon:{armour_label:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`방어구`}},weapon_label:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`무기`}},diff:{act_window:{axis:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`액트 구간 폭`}},armour:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`1단계 `},{t:4,k:`armour`},{t:3,v:`칸 — 단계가 낮을수록 아래 등급을 더 남긴다`}]}},weapon:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`모든 단계 `},{t:4,k:`weapon`},{t:3,v:`칸 — 지금 얻을 수 있는 최고 등급만`}]}}},endgame_basis:{axis:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`엔드게임 기준`}},armour:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`드롭 레벨 사다리 — 방어수치가 드롭 레벨과 대체로 비례한다`}},weapon:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`베이스 이름 목록 — 단계가 오를수록 목록이 좁아진다`}}},item_level:{axis:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`4단계 아이템 레벨`}},armour:{t:0,b:{t:2,i:[{t:4,k:`armour`},{t:3,v:` 이상`}]}},weapon:{t:0,b:{t:2,i:[{t:4,k:`weapon`},{t:3,v:` 이상 — 지역 83의 기본 드랍이 83이라 83 게이트는 무효였다`}]}}}},staircase_title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`엔드게임 무기 계단 — 양손 도끼`}},staircase_note:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`단계가 오를수록 목록이 좁아집니다. 색이 칠해진 것이 ë
99ê¹Œì§€ 남는 베이스입니다`}},whole_class:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`ê·¸ 클래스 전체 — 이름을 가리지 않습니다`}},no_limit:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`제한 없음`}},item_level_gate:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`아이템 레벨 `},{t:4,k:`n`},{t:3,v:` 이상`}]}}},minion:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`같은 무기라도 소환수용은 다른 길로 간다`}},note:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`소환수 규칙(3900)이 일반 사다리보다 앞이라, 액트 초반부터 먼저 잡습니다`}},bows:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`활`}},bows_none:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`소환수 경로가 없습니다 — 일반 사다리만 탑니다`}},wands:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`마법봉`}},offhand:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`영혼 방패`}},cap_single:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`지역 `},{t:4,k:`n`},{t:3,v:`까지`}]}},cap_multi:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`지역 `},{t:4,k:`caps`},{t:3,v:`까지`}]}}}},title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`아이템 필터 — 색상 사전`}},subtitle:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`화폐만 먼저 살펴봅니다. 색상 카드와 단계 칸을 맞춰 ë³´ë©´ 각 아이템이 언제까지 보이는지 알 수 있습니다.`}},price_notice:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`1시간 단위로 가격에 기반해 아이템의 티어는 계속 변경됩니다.`}},custom_sound_link:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`커스텀 드랍 소리 파일 이름`}},and_more:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`외 `},{t:4,k:`count`},{t:3,v:`종`}]}},price_sub_note:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`이 색들은 리그 시세로 매시간 다시 정해집니다.`}},index_label:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`카테고리 바로가기`}},color_count:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`색 `},{t:4,k:`count`}]}},tier:{t:0,b:{t:2,i:[{t:4,k:`category`},{t:3,v:` `},{t:4,k:`tier`},{t:3,v:`티어`}]}},life_title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`1~`},{t:4,k:`last`},{t:3,v:`단계에서 보임`}]}},legend_always:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`엔드게임까지 계속`}},legend_late:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`중후반까지`}},legend_mid:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`중반까지`}},legend_early:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`초반만`}},gear_note:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`장비는 아이템 이름이 아니라 등급·속성 조건으로 걸립니다. 어떤 색이 뜨는지만 보세요.`}},loading:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`색상 사전을 불러오는 중`}},error:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`색상 사전을 불러오지 못했습니다.`}},retry:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`다시 시도`}},empty:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`표시할 색이 없습니다.`}},currency_overview:{kicker:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`PRICE TRACK`}},title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`화폐 색상별로 어느 단계까지 아이템이 보이나요?`}},description:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`왼쪽의 색상 카드와 오른쪽의 단계 열을 함께 ë³´ë©´, 각 화폐가 어느 단계까지 보이는지 쉽게 알 수 있습니다.`}},refresh:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`리그 시세 · 매시간 갱신`}},columns:{group:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`색상 / 적용 그룹`}},criteria:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`어떤 기준인가요?`}},stages:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`어디까지 보이나요?`}},source:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`출처`}},last:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`마지막 표시`}}},read_order_aria:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`화폐 색상 매트릭스 읽는 순서`}},current_stage_label:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`현재 예시`}},current_stage_name:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`엔드게임`}},matrix_title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`화폐 색상 표시 기준`}},matrix_description:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`고가 색상부터 저가 색상까지, 각 색상이 1~8단계에서 보이는 범위를 직접 비교합니다.`}},matrix_current:{t:0,b:{t:2,i:[{t:4,k:`stage`},{t:3,v:`단계 · 엔드게임`}]}},matrix_aria:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`화폐 색상과 단계별 표시 여부 표`}},legend_visible:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`색이 채워진 단계에서 보임`}},legend_hidden:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`어두운 칸에서는 숨겨짐`}},legend_current:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`현재 선택한 8단계`}},cell_visible:{t:0,b:{t:2,i:[{t:4,k:`item`},{t:3,v:` 아이템은 `},{t:4,k:`stage`},{t:3,v:`단계에서 보입니다.`}]}},cell_hidden:{t:0,b:{t:2,i:[{t:4,k:`item`},{t:3,v:` 아이템은 `},{t:4,k:`stage`},{t:3,v:`단계에서 숨겨집니다.`}]}},hourly_notice:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`1시간 단위로 가격에 기반해 아이템의 티어는 계속 변경됩니다. 색상은 매번 달라질 수 있습니다.`}},summary:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:4,k:`stage`},{t:3,v:`단계에서는 티어0~티어7 중 `},{t:4,k:`count`},{t:3,v:`가지 색상이 남습니다.`}]}},description:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`각 행의 마지막 표시 숫자는 해당 색상이 사라지는 마지막 단계입니다. 왼쪽의 색상 카드와 단계 칸을 함께 읽어 보세요.`}}},read_order:{color_title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`색상 행`}}
99,color_description:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`티어0~티어7은 실제 필터에서 사용하는 색상 단계입니다.`}},stage_title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`단계 열`}},stage_description:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`1→8은 액트 초반에서 엔드게임으로 올라가는 표시 단계입니다.`}},cell_title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`채워진 칸`}},cell_description:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`색이 채워진 단계까지 아이템이 보이고, 어두운 칸에서는 해당 단계에서 숨겨집니다.`}}},color_preview:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`화폐 가치 티어 색상`}},representative_items:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`대표 아이템 예시`}},item_count:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`이 색을 쓰는 아이템 `},{t:4,k:`count`},{t:3,v:`종`}]}},unknown_criteria:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`기준 정보 없음`}},visible_until:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`1~`},{t:4,k:`last`},{t:3,v:`단계까지 표시`}]}},source:{static:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`고정 기준`}},dynamic:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`시세 연동`}}},detail:{kicker:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`WHY THIS GROUP?`}},stage:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`최대 `},{t:4,k:`last`},{t:3,v:`단계`}]}},condition:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`적용 기준`}},examples:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`대표 예시`}}},currency_representative_note:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`아이콘은 그룹의 대표 예시이며, 실제 적용 목록은 아래 전체 색상 사전에서 확인할 수 있습니다.`}},rows:{t0:{short:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`0 티어`}},title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`미러급 화폐`}},summary:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`최상위 가치의 화폐를 끝까지 놓치지 않습니다.`}},criteria:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`고정 기준`}}},t1:{short:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`1 티어`}},title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`디바인급 화폐`}},summary:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`현재 리그에서 가장 비싼 화폐를 묶습니다.`}},criteria:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`시세 상위`}}},t2:{short:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`2 티어`}},title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`준디바인급 화폐`}},summary:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`디바인급 바로 아래에서 거래되는 고가 화폐입니다.`}},criteria:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`시세 상위권`}}},t3:{short:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`3 티어`}},title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`고가 화폐`}},summary:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`제작과 거래에 자주 쓰이는 고가 화폐입니다.`}},criteria:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`고가`}}},t4:{short:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`4 티어`}},title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`중고가 화폐`}},summary:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`중후반 진행에서 가치가 남는 화폐입니다.`}},criteria:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`중고가`}}},t5:{short:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`5 티어`}},title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`중간 가치 화폐`}},summary:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`일반적인 제작과 교환에 쓰이는 중간권 화폐입니다.`}},criteria:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`중간 가치`}}},t6:{short:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`6 티어`}},title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`중저가 화폐`}},summary:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`초중반에 유용하지만 후반에는 덜 중요한 화폐입니다.`}},criteria:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`중저가`}}},t7:{short:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`7 티어`}},title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`저가 화폐`}},summary:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`초반 진행에 필요한 작은 재료와 두루마리입니다.`}},criteria:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`저가`}}},absolute:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`절대 보관 화폐`}},summary:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`최상위 화폐는 엔드게임까지 놓치지 않습니다.`}},criteria:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`고정 기준`}},style:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`가격 변동과 관계없이 필터가 항상 주목하도록 보존하는 그룹입니다.`}}},high:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`고가 화폐`}},summary:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`현재 리그에서 가격이 높은 화폐를 묶습니다.`}},criteria:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`시세 상위 그룹`}},style:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`최근 1시간 시세가 올라가면 이 그룹의 포함 범위도 함께 바뀝니다.`}}},mid_high:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`중고가 화폐`}},summary:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}
99],s:`엔드게임에서 자주 거래되는 중상위 화폐입니다.`}},criteria:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`시세 상위권`}},style:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`가격 순위가 한 단계 내려가도 중후반까지 읽기 쉽게 남깁니다.`}}},mid:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`중간 가치 화폐`}},summary:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`제작과 교환에 자주 쓰이는 중간권 화폐입니다.`}},criteria:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`시세 중간 그룹`}},style:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`진행 단계가 올라갈수록 덜 중요한 색은 자연스럽게 사라집니다.`}}},base:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`기본 교환 화폐`}},summary:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`일반적인 거래와 제작에 쓰이는 기준 화폐입니다.`}},criteria:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`기본 시세 그룹`}},style:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`초중반에 충분히 보이되 엔드게임의 화면을 과하게 채우지 않습니다.`}}},low:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`초반·저가 화폐`}},summary:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`초반 진행에 필요한 작은 재료와 두루마리입니다.`}},criteria:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`낮은 시세 그룹`}},style:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`초반에만 보여 주어 후반 바닥을 정리하고 중요한 드롭을 돋보이게 합니다.`}}},early:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`초중반 화폐`}},summary:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`엔드게임 진입 전까지 쓰임이 있는 화폐입니다.`}},criteria:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`시세 하위권`}},style:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`4단계까지 보여 주고 더 높은 단계에서는 화면을 가볍게 합니다.`}}},starter:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`초반 기본 화폐`}},summary:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`액트 초반에 필요한 기본 제작 재료입니다.`}},criteria:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`초반 시세 그룹`}},style:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`2단계까지만 남겨 초반 진행에 집중합니다.`}}},lowest:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`최초 진행 화폐`}},summary:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`게임 시작 구간에서만 필요한 가장 낮은 시세 화폐입니다.`}},criteria:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`최저 시세 그룹`}},style:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`1단계에서만 보여 주어 후반 바닥을 정리합니다.`}}}}},currency_items:{mirror:{name:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`칼란드라의 거울`}},english_name:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`Mirror of Kalandra`}},reason:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`최상위 가치의 대표 화폐입니다.`}}},lock:{name:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`히네코라의 머리카락`}},english_name:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`Hinekora's Lock`}},reason:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`희귀하고 가치가 높은 엔드게임 화폐입니다.`}}},divine:{name:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`신성한 오브`}},english_name:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`Divine Orb`}},reason:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`아이템 옵션 수치를 다시 굴리는 핵심 거래 화폐입니다.`}}},exalted:{name:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`엑잘티드 오브`}},english_name:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`Exalted Orb`}},reason:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`제작과 거래에서 널리 쓰이는 고가 화폐입니다.`}}},fracturing:{name:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`분열의 오브`}},english_name:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`Fracturing Orb`}},reason:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`희귀 제작 재료라 가격 변화가 큽니다.`}}},sacred:{name:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`성스러운 오브`}},english_name:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`Sacred Orb`}},reason:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`장비의 기본 방어 수치를 조정하는 화폐입니다.`}}},regal:{name:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`제왕의 오브`}},english_name:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`Regal Orb`}},reason:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`희귀도와 제작 단계 사이를 잇는 재료입니다.`}}},eldritch_chaos:{name:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`섬뜩한 카오스 오브`}},english_name:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`Eldritch Chaos Orb`}},reason:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`영향력 장비 제작에 쓰이는 중간권 화폐입니다.`}}},chaos:{name:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}
99],s:`카오스 오브`}},english_name:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`Chaos Orb`}},reason:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`가장 널리 쓰이는 기본 거래 화폐입니다.`}}},transmutation:{name:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`진화의 오브`}},english_name:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`Orb of Transmutation`}},reason:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`초반 장비를 마법 아이템으로 바꾸는 재료입니다.`}}},wisdom:{name:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`감정 주문서`}},english_name:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`Scroll of Wisdom`}},reason:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`아이템을 감정하는 초반 필수 재료입니다.`}}}}}},market_listings:{loading:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`매물을 불러오는 중입니다…`}},unavailable:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`이 리그의 매물 데이터가 아직 없습니다. 수집이 시작되면 표시됩니다.`}},as_of:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`기준 `},{t:4,k:`time`}]}},truncated:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`비싼 순 `},{t:4,k:`published`},{t:3,v:`건만 표시 (전체 `},{t:4,k:`total`},{t:3,v:`건)`}]}},showing:{t:0,b:{t:2,i:[{t:4,k:`n`},{t:3,v:`건`}]}},empty_faction_none:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`이 진영의 매물이 지금 시장에 없습니다.`}},empty_faction_cut:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`이 진영의 매물 `},{t:4,k:`total`}
99,{t:3,v:`건이 있지만, 발행물이 비싼 순 `},{t:4,k:`published`},{t:3,v:`건만 담아서 여기까지 오지 않았습니다.`}]}},seed_listings:{t:0,b:{t:2,i:[{t:4,k:`n`},{t:3,v:`건`}]}},seed_unique:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`유일 매물`}},show_markers:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`표식 호가 `},{t:4,k:`n`},{t:3,v:`건 보기`}]}},marker_note:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`판매 의사 없는 호가(9,999,999 미러 등)는 기본으로 접어 둡니다`}},filter_name:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`종류`}},filter_deity:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`신`}},jewel:{"glorious-vanity":{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`찬란한 허영심`}},"lethal-pride":{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`치명적인 긍지`}},"brutal-restraint":{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`잔인한 속박`}},"militant-faith":{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`호전적인 신념`}},"elegant-hubris":{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`고상한 오만`}},"reclaimed-malevolence":{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`되찾은 악의`}},"festering-vengeance":{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`짓무르는 복수`}},"destructive-aspiration":{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`파멸적인 열망`}},"baleful-dominion":{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`사악한 통치`}},"extinguishing-grasp":{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`절망의 손아귀`}},"heroic-tragedy":{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`영웅적인 비극`}}},base_type:{"timeless-jewel":{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`무궁한 주얼`}},"assembled-eye-jewel":{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`조립된 눈 주얼`}},"murderous-eye-jewel":{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`살인적인 눈 주얼`}},"ghastly-eye-jewel":{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`무시무시한 눈 주얼`}},"hypnotic-eye-jewel":{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`최면 거는 눈 주얼`}},"searching-eye-jewel":{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`탐색하는 눈 주얼`}}},deity:{Xibaqua:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`지바콰`}},Ahuana:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`아후아나`}},Doryani:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`도리아니`}},Kaom:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`카옴`}},Rakiata:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`라키아타`}},Akoya:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`아코야`}},Deshret:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`데슈레트`}},Asenath:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`아세나스`}},Balbala:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`발바라`}},Nasima:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`나시마`}},Victario:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`빅타리오`}},Chitus:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`키투스`}},Caspiro:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`카스피로`}},Cadiro:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`카디로`}},Avarius:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`아배리우스`}},Dominus:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`도미누스`}},Maxarius:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`막사리우스`}},Zorath:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`조라스`}},Tecrod:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`테크로드`}},Amanamu:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`아마나무`}},Kurgal:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`쿠르갈`}},Ulaman:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`울라만`}},Vorana:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`보라나`}},Uhtred:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`우트레드`}},Medved:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`메드베드`}}},filter_seed_min:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`시드 최소`}},filter_seed_max:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`시드 최대`}},filter_all:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`전체`}},filter_reset:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`초기화`}},col_name:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`아이템`}},col_seed:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`시드`}},col_deity:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`신`}},col_price:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`표시가`}},col_chaos:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}
99],s:`카오스 환산`}},col_divine:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`신성한 오브 환산`}},corrupted:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`타락`}},load_more:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`더 보기`}},subtitle_jewel:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`새겨진 번호가 값을 정하는 주얼입니다. 같은 종이라도 번호에 따라 수백 배까지 갈리므로, 평균 시세 대신 지금 시장에 올라온 매물을 번호별로 보여줍니다.`}},subtitle_mercenary:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`용병은 스킬과 보조 젬 구성이 무작위로 정해집니다. 좋은 구성일수록 비싸므로, 평균 시세 대신 지금 올라온 매물을 구성별로 보여줍니다.`}},price_floor:{t:0,b:{t:2,i:[{t:4,k:`floor`},{t:3,v:` 이상만 수집합니다 — 그 아래는 데이터가 없는 게 아니라 싼 것입니다`}]}},filter_build:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`빌드`}},filter_skill:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`스킬`}},filter_min_supports:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`보조 최소`}},col_build:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`빌드`}},col_skills:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`스킬 구성`}}},patch_notes:{2680:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`커스텀 드랍 소리 파일 이름 페이지와 덜 튀는 시세`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**커스텀 드랍 소리 파일 이름을 한 페이지에서 봅니다.** 필터 색상 사전의 「커스텀 드랍 소리 파일 이름」 링크로 들어가면, 필터가 찾는 소리 파일 이름이 묶음별 카드로 나옵니다. 이름을 누르면 복사되고, 파일을 넣을 폴더와 게임 설정의 필터 폴더 버튼 위치도 그림으로 안내합니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**시세가 한 시간 사이에 크게 튀던 것을 줄였습니다.** 묶음 거래 한 번으로 값이 뛰지 않고, 급등은 두 번 연속 확인될 때만 받아들입니다. POE2 는 거래가 없던 시간에 직전 시세를 이어 씁니다.`}},2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**사이트의 쿠팡 파트너스 배너를 내렸습니다.**`}}}},"poe2-filter-1160":{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`POE2 필터 1.16.0 — 가격으로 나뉘는 아이템이 덜 흔들리고, 경로석·고유 아이템 커스텀 소리가 켜졌습니다`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**경로석 커스텀 소리가 모든 등급에서 납니다.** 「waystone」 파일 하나를 넣으면 10티어 이하 경로석에서도 그 소리가 납니다. 지금까지는 11티어 이상에서만 났습니다. 주석을 풀 필요도 없습니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**고유 아이템 커스텀 소리는 주석을 풀지 않아도 납니다.** 「unique-t1」~「unique-t5」 파일이 있으면 그 소리가, 없으면 기본 알림음이 납니다. 9월 21일부터 파일을 넣어 두어도 기본 알림음만 나던 것을 되돌렸습니다.`}},2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**가격으로 나뉘는 아이템의 모양이 한 시간마다 뒤집히던 것을 크게 줄였습니다.** 묶음 거래 한 번으로 티어가 뛰지 않고, 급등은 두 번 연속 확인될 때만 받아들입니다. 거래가 없던 시간에는 직전 시세를 이어 쓰고, 티어 경계 가까이(15% 안)에서는 직전 티어를 유지합니다.`}},3:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**값이 정확히 1 엑잘티드 오브인 화폐가 6티어 모양으로 보입니다.** 상위 확장의 오브처럼 딱 1 엑잘티드 오브짜리 화폐는 낱개가 6티어 칸에 들지 못하고 기본 모양으로 보였습니다.`}},4:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**하드코어 리그에서 일부 화폐 낱개가 제 티어 모양을 잃던 것을 고쳤습니다.** 거래가 적어 일반 리그 시세를 참고하는 화폐가 대상이었습니다. 하드코어 화폐도 티어 경계 근처에서 직전 티어를 유지합니다.`}},5:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**심연 아이템이 시세가 잠시 비는 시간에도 평소 모양으로 보입니다.** 그 시간에는 필터에 적어 둔 기본 모양이 대신 받는데, 울라만의 응시가 1티어 분홍 별로 뜨고 갉힌 턱뼈가 알림음과 함께 보이는 등 평소보다 크게 떠들었습니다. 평소 가격대에 맞춰 다시 나눴고, 어디에도 없던 보존된 등골도 제자리를 찾았습니다.`}},6:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**진화의 오브 · 확장의 오브가 액트 4~6 에서 1.14.0 과 같은 모양으로 보입니다.** 1.15.0 에서 엔드게임 시세를 따르게 하면서 액트 4~6 까지 시세 모양이 넘어왔던 것을 되돌렸습니다. 엔드게임
99에서는 그대로 시세를 따릅니다.`}}}},2670:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`POE2 고유 시세 정확도와 장비 표 정정`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**POE2 고유 아이템 시세의 출처를 바꿨습니다.** 정규 리그도 이벤트 리그와 같은 기준을 쓰고, 고유 전용 가격 계층을 따로 두어 1디바인 근처에 몰려 있던 칸이 제 자리를 찾았습니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**필터 색상 사전의 POE2 장비 표가 실제 필터 규칙과 어긋나던 것**을 맞췄습니다. 표의 색과 미감정 장비 표기를 필터가 쓰는 정본에서 직접 가져옵니다.`}},2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**동의를 철회하면 게임 계정 연결도 즉시 끊깁니다.** 저장된 토큰을 지우는 데 그치지 않고 게임 쪽에서도 무효화하며, 철회 도중 토큰이 되살아나던 경로를 막았습니다.`}},3:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**POE2 거래소 시세 수집이 중간에 끊기던 문제**를 줄이려고 요청 간격을 다시 잡았습니다. 수집이 멈추면 그 시간대 시세가 비므로, 끊김을 줄이면 빈 구간도 줄어듭니다.`}}}}
99,"poe2-filter-1150":{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`POE2 필터 1.15.0 — 원하는 드랍 소리를 직접 넣을 수 있고, 장비 판 색을 읽기 쉽게 고쳤습니다`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**원하는 드랍 소리를 직접 넣을 수 있습니다.** 소리가 나는 블록마다 「# [사운드템플릿]」 으로 시작하는 주석 줄을 미리 깔아 두었습니다. 그 줄 맨 앞의 「# [사운드템플릿]」 부분만 지우면 켜집니다. 소리 파일은 「My Games/Path of Exile 2/CustomSound/」 에 넣습니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**주석을 풀었는데 파일이 없어도 기본 알림음은 그대로 납니다.** 커스텀 사운드는 기본 알림음과 함께 깔려 있어서, 파일을 찾지 못하면 원래 소리로 돌아갑니다. 템플릿 줄은 지우지 마세요 — 지우면 나중에 되살릴 자리가 없어집니다.`}},2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**옵트인 자리도 쓰시던 파일 이름을 그대로 씁니다.** 「currency-t1」~「currency-t7」 · 「fortune-t1」~「fortune-t7」 · 「unique-t1」~「unique-t5」 · 「currency-exal」 처럼 기존 이름에 맞춰 넣으면 됩니다. 전체 목록은 커스텀 사운드 안내 문서에 있습니다.`}},3:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**한 자리에 소리를 최대 3개까지 넣으면 무작위로 납니다.** 화폐 1~7티어 · 특수 아이템 1~7티어 · 신성한 오브 · 엑잘티드 오브 · 카오스 오브 · 경로석이 해당하고, 이름 뒤에 「-v2」 · 「-v3」 를 붙입니다. 하나만 넣으면 지금까지와 똑같이 그 소리만 납니다.`}},4:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**카오스 오브에 전용 소리 자리가 생겼습니다.**`}},5:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**장비 판 색을 등급과 무관하게 고정하고, 가치는 테두리 밝기로 옮겼습니다.** 판이 밝을수록 좋은 장비라는 규칙을 장비에 그대로 쓰니 파란 마법 글자가 판에 묻혀 **등급이 높을수록 읽기 어려워지던** 문제가 있었습니다. 판은 미감정 먹보라 · 감정 먹청으로 고정했고, 감정 장비 테두리는 보라에서 강철 청으로 바꿨습니다. 거의 보이지 않던 2등급 테두리도 보정했습니다.`}},6:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**트라투스 대포가 엔드게임 최상위 베이스 묶음에 들어갑니다.** 드롭 레벨이 낮아 최상위 칸에서 빠지던 것을 고쳤습니다.`}},7:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**진화의 오브 · 확장의 오브 · 하위 쥬얼러 오브가 엔드게임에서 시세대로 보입니다.** 이벤트 리그에서 확장의 오브가 엑잘티드 오브보다 비싸게 거래되는데도 가장 낮은 칸에 고정돼 5단계부터 숨던 문제를 고쳤습니다.`}},8:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**화폐 6·7티어 커스텀 소리가 5티어 이름으로 나가던 것을 고쳤습니다.** 이제 「currency-t6」 · 「currency-t7」 파일을 넣으면 그 티어에서 납니다.`}},9:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**태어나지 않은 리치는 시세와 무관하게 모든 단계에서 보입니다.** 굶주린 지팡이 베이스에 속성이 무작위로 붙어 비싼 조합이 나올 수 있는데, 시세 중앙값(약 1엑잘)만 보고 값이 낮은 고유로 분류돼 4단계에서는 반투명, 5단계부터는 숨었습니다. 이제 8단계까지 보이고, 단계가 높을수록 작고 흐리게 표시됩니다.`}}}},2660:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`처리방침 문구 정리와 게임 공식 표기 통일`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**처리방침의 안전성 조치 항목에서 암호 알고리즘 이름을 빼고** 업계 표준 방식으로 보호한다고 적었습니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**Ascendancy 를 게임 공식 표기 「전직」으로 씁니다.** 빌드 메타와 순위표의 전직 이름도 한국어로 보입니다.`}},2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**Unique 를 게임 공식 표기 「고유」로 통일했습니다.**`}}}},2650:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`시세 페이지 요청 정리와 개인정보 처리 정비`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**시세 페이지가 같은 데이터를 두 번 불러오던 것을 고쳤습니다.** 화면을 여는 요청이 절반으로 줄었습니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**방문 통계로 캐릭터 이름이나 로그인 주소가 넘어가지 않게 했습니다.** 브라우저에 남아 있던 보관함 감정 결과 사본도 접속할 때 지웁니다.`}},2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`PoE2 0.5.5 게임 데이터를 반영했습니다.`}}}},2642:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`시장 동향 칩 아이콘 복구와 공개 빌드 색인 해제 경고`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**시장 동향의 「하락세」·「안정한 흐름」 칩에 아이콘 대신 글자가 보이던 문제를 고쳤습니다.**`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**공개 빌드 색인을 해제할 때 지운 데이터는 되돌릴 수 없다는 것을 먼저 알려 드립니다.** 해제 버튼을 누르면 무엇이 지워지는지와 다시 동의하면 처음부터 새로 수집한다는 안내가 경고로 뜨고, 확인 버튼 이름이 「지우고 해제」로 바뀌었습니다.`}}}},2641:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`공개 빌드 색인 안내를 읽기 쉽게`}}
99,items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**내 빌드 화면의 공개 빌드 색인 안내를 읽기 쉽게 정리했습니다.** 가운데로 늘어서 있던 글을 왼쪽에 맞추고, 공개되는 것과 공개되지 않는 것을 카드 두 장으로, 보관 기간과 동의하지 않을 권리를 따로 묶었습니다. 동의 버튼은 그 아래 한곳에 모았습니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**넓은 화면에서 빌드 페이지 양옆 배경이 끊겨 보이던 문제를 고쳤습니다.** 빌드 메타·순위표·내 빌드 화면의 배경이 화면 끝까지 이어집니다.`}}}},2640:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`검색 결과 가격을 기준 화폐로 비교`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**검색 결과에서 가격을 기준 화폐로 나란히 비교할 수 있습니다.** 아이템마다 주로 거래되는 화폐가 달라도 가격 옆 괄호에 POE2는 엑잘티드 오브, POE1은 카오스 오브로 환산한 값이 한 세로줄로 맞춰 나옵니다. 이미 기준 화폐로 매겨진 아이템은 괄호 없이 같은 줄에 섭니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**경제 화면 로고 전환을 두 장의 유리판이 앞뒤로 자리를 바꾸는 모습으로 바꿨습니다.** 로고에 마우스를 올리면 뒤에 있던 게임 로고가 앞으로 다가와 미리 보여 주고, 로고와 빛이 가장자리에서 잘려 보이던 문제도 고쳤습니다.`}}}},2631:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`칼구르 표기를 게임과 같게`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**칼구르 표기를 게임과 같게 고쳤습니다.** 탐험의 칼구르 젬 묶음, 특별한 주얼의 진영 칩과 패치노트에 게임에 없는 「칼구란」으로 적혀 있던 것을 게임 한국어 표기 「칼구르」로 바꿨습니다.`}}}},2630:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`로고로 POE1·POE2를 오가고, 내 빌드를 한눈에`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**경제 화면 로고를 눌러 POE1과 POE2를 오갈 수 있습니다.** 보고 있던 화면 그대로 다른 게임으로 넘어갑니다. 로고에 마우스를 올리면 두 게임 로고가 번갈아 빛나 누를 수 있다는 것을 알려 줍니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**내 POE2 빌드 화면을 캐릭터 정보와 장비 두 열로 정리했습니다.** 반대편 무기 세트의 보조 무기와 패시브 스킬 트리 주얼도 함께 보이고, 장비·주얼마다 거래소 검색으로 비슷한 아이템을 바로 찾을 수 있습니다.`}},2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**POE2 일반 베이스 시세가 몇 번째로 싼 매물의 가격인지 보여 줍니다.** 가장 싼 매물 하나가 아니라 전체 매물을 싼 순서로 세운 자리의 가격이라, 「1,453개 중 473번째」처럼 칩으로 알려 드립니다.`}},3:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**탐험 카테고리 안에서 탐험 아이템과 칼구르 젬을 골라 볼 수 있습니다.** 칼구르 젬이 따로 떨어진 카테고리 대신 탐험 안의 묶음으로 들어갔습니다.`}},4:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**화폐 교환 비율 화면에서 아이템 시세와 시장 동향으로 바로 돌아갈 수 있습니다.** 넓은 화면에서는 왼쪽에, 좁은 화면에서는 제목 위에 두 버튼이 나란히 놓입니다.`}},5:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**공개 빌드 색인 동의 안내에 보관 기간과 동의하지 않을 권리를 적었습니다.** 동의를 해제하면 색인된 기록이 바로 지워지고, 동의하지 않아도 내 빌드 보기는 그대로 쓸 수 있습니다.`}},6:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**인기 전직 클래스를 점유율 순위로만 보여 줍니다.** 직전 회차 대비 오르내림 표시(▲▼)를 뺐습니다.`}},7:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**POE2 일반 베이스 목록이 200개에서 잘리던 문제를 고쳤습니다.** 가장 싼 매물부터 빠지고 있었습니다.`}},8:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**체크하기 전의 체크박스가 보이지 않던 문제와, 좁은 화면에서 개인정보 처리방침이 왼쪽에 붙어 여백이 없던 문제를 고쳤습니다.**`}}}},2620:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`게임 보관함 배치로 시세를 확인하세요`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**POE2 보관함 13페이지를 공개합니다.** 화폐·조각·균열·탐험·심연·환영·의식·에센스와 함께 룬·칼구르 룬·영혼 핵·우상·고대의 증강물을 게임 보관함 배치로 볼 수 있습니다. 화면 너비 1280px 이상에서 보관함과 목록을 전환할 수 있습니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**룬부터 고대의 증강물까지 223개 자리를 추가했습니다.** 게임 데이터에 기록된 순서와 아이템을 연결해, 익숙한 위치에서 현재 시세를 확인할 수 있습니다. 시세가 없는 자리도 아이템 그림과 이름으로 알아볼 수 있습니다.`}},2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}
99],s:`**POE1 화폐 보관함도 공개합니다.** 일반·아틀라스·리그 탭에서 시세를 살펴보고, 원하는 아이템을 골라 게임 보관함 검색용 정규식을 복사할 수 있습니다. 좁은 화면에서는 목록으로 보여 줍니다.`}},3:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**화폐 교환 비율의 이력과 거래 근거를 함께 ë³¼ 수 있습니다.** 교환 비율을 열면 시간에 따른 변화와 실제 거래를 바탕으로 한 값인지 확인할 수 있습니다. POE2 엑잘티드 오브와 카오스 오브의 실제 거래 비율이 예상 환율로 표시되던 문제도 고쳤습니다.`}},4:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**교환 비율을 화폐 그림과 숫자로 읽기 쉽게 정리했습니다.** 긴 화폐 이름 때문에 줄이 갈라지던 부분을 줄였고, 기록이 시작되기 전 구간은 이력의 시작으로 안내합니다.`}},5:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**경제 가이드의 갱신 안내 문구를 고쳤습니다.** 일부 안내에 같은 치환값이 중복돼 보이던 문제를 해결했습니다.`}}}},"poe2-filter-1130":{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`POE2 필터 1.13.0 — 고유 아이템 노출을 단계별로 정리하고, 숨어 있던 호신부를 되살렸습니다`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**값이 낮은 고유 아이템이 단계마다 하나씩 사라집니다.** 6단계에서 1엑잘 이하, 7단계에서 1~5엑잘, 8단계에서 5엑잘~0.5디바인이 빠집니다. 종전에는 6단계에서 한 번 걸러진 뒤 **7단계가 아무 일도 하지 않고** 8단계에서 한꺼번에 사라졌습니다. 8단계에서 최종적으로 보이는 양은 종전과 같고, 줄어드는 시점만 고르게 퍼졌습니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**여러 고유가 붙는 베이스도 같은 기준을 따릅니다.** 담청색 목걸이처럼 고유가 둘 이상 붙는 베이스는 종전에 값과 무관하게 8단계까지 남아 있었습니다. 이제 **ê·¸ 베이스에서 가장 비싼 고유**를 기준으로 등급을 매겨, 값이 낮으면 다른 고유와 같이 사라집니다.`}},2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**시세를 모르는 고유는 숨기지 않습니다.** 거래 기록이 없는 고유를 「싼 것」으로 취급하던 부분을 고쳤습니다. 실제로는 시세가 안 잡히는 쪽이 오히려 비싼 경우가 많습니다 — 아주 비싼 아이템은 거래가 드물어 값이 안 남기 때문입니다. 8단계에서는 작고 흐리게 보여 화면을 가리지 않습니다.`}},3:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**지혈·소화·접지·은 호신부가 엔드게임에서 다시 보입니다.** 원소저항 호신부를 숨기는 규칙에 이 넷이 함께 묶여 있어 지역 레벨 46부터 사라지고 있었습니다. 거래소를 확인해 보니 네 종류 모두 20엑잘 이상에 실제로 거래되고 있어 노출로 되돌립니다. 원소저항 호신부(자수정·루비·사파이어·토파즈)는 종전대로 46부터 숨깁니다.`}},4:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**색과 소리는 바뀌지 않았습니다.** 이번 변경은 「언제 사라지는가」만 건드렸습니다. 같은 아이템이 보이는 동안의 모습은 종전과 같습니다.`}}}},"poe2-filter-1140":{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`POE2 필터 1.14.0 — 5단계부터 좋은 장비만 남기고, 미확인 등급을 색·빔·사운드로 구분합니다`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**5단계부터 장비는 ê·¸ 지역의 최상위 베이스만 보입니다.** 미감정 마법·희귀 장비는 미확인 등급도 함께 봅니다 — 5단계는 3등급 이상, 6·7단계는 4등급 이상, 8단계는 최상위 베이스의 마법 5등급만 남습니다. 주울 것이 부족하면 1~4단계를 쓰세요.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**일반 등급 장비를 한 단계 일찍 거릅니다.** 4단계는 아이템 레벨 81 이상, 5단계는 82 이상만 보이고, 6단계부터는 일반 장비가 보이지 않습니다.`}},2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**미확인 등급이 판·테두리 색으로 보입니다.** 장비는 보라, 반지·목걸이는 에메랄드 계열이고 등급이 높을수록 밝아집니다. 3·4등급은 짧은 빔과 2번 사운드, 5등급은 계속 켜진 빔 · 가장 큰 미니맵 아이콘 · 1번 사운드를 줍니다.`}},3:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**콘텐츠 베이스(균열 장신구·콘텐츠 장비·3속성 갑옷)는 모든 등급에 2번 사운드**가 납니다. 콘텐츠 파편 사운드는 묶음 가치로 정합니다 — 2엑잘 이상 2번, 10엑잘 이상 1번, 낱개는 무음.`}},4:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**값이 낮은 고유 아이템이 한 단계 일찍 사라지ê
99³ , 사라지기 직전 단계에서만 반투명**으로 보입니다. 고유 반지는 모든 단계에 남습니다.`}},5:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**액트(지역 64 이하)는 단계와 무관하게 1단계와 똑같이 보입니다.** 높은 단계로 액트를 돌면 일부 캐스터·화살통·장신구가 숨던 것을 고쳤습니다.`}},6:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**무기는 엔드게임에서 항상 최상위 베이스(드롭 레벨 77 이상)만 보입니다.** 룬 변형 베이스가 최상위 칸을 차지해 일반 최상위 베이스가 숨던 것도 고쳤습니다.`}},7:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**허리띠는 모든 베이스가 같은 규칙을 따르고, 화살통은 가치 있는 8종만 미확인 등급으로 거릅니다.** 헤드헌터·마법사의 피가 나오는 무거운·특수 허리띠는 계속 모든 단계에 보입니다.`}},8:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**주황색은 고유 아이템에만 씁니다.** 탐험 화폐·두 번 타락한 아이템·감정 주문서·퀄리티 재료에 남아 있던 주황을 다른 색으로 바꿨습니다.`}},9:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**플라스크는 5~7단계에서도 최상위 베이스만 보입니다.** 4단계에서 숨던 낮은 플라스크가 5단계에서 다시 나타나던 것을 고쳤습니다.`}},10:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**엔드게임에서 낱개 엑잘티드 오브는 단계가 오를수록 덜 강조됩니다.** 8단계에서 상위 엑잘티드 오브보다 일반 엑잘티드 오브가 더 눈에 띈다는 피드백이 이어졌습니다. 지역 레벨 65 이상에서 1~4단계는 종전 그대로, 5·6단계는 소리 없이 파랑, 7단계는 초록으로 한 칸 더 낮게 보이고, 8단ê
99³„에서는 낱개를 숨깁니다. 10개 이상 묶음은 모든 단계에서 종전대로 보이고, 액트는 바뀌지 않았습니다.`}}}},2610:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`시세 화면이 그림으로 말합니다`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**악몽 조각 파밍과 시세 질문에 아이템 그림이 붙었습니다.** 어느 지도이고 어떤 조각인지 이름만 읽는 대신 게임에서 보던 그림으로 바로 알아볼 수 있습니다. 환율 답에도 기준 화폐와 값을 매기는 화폐 그림이 함께 뜹니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**「오늘 PoE 경제가 답하는 여섯 가지 질문」이 더 읽기 좋아졌습니다.** 한 줄에 안 들어가던 문장이 두 줄로 고르게 나뉘고, 줄 끝에서 구분점이나 등락 화살표만 떨어져 나가지 않습니다.`}},2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**시장 동향 맨 위의 「오늘의 시장 날씨」를 뺐습니다.** 바로 아래 여섯 가지 질문이 같은 이야기를 더 정확하게 하고 있어 자리를 비웠습니다.`}}}},"poe2-filter-1120":{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`POE2 필터 1.12.0 — 장신구 희귀도를 글자색으로 읽습니다`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**장신구의 희귀도를 글자색만 ë³´ê³  알 수 있습니다.** 종전에는 글자색이 부위마다 하나로 ê
99³ ì •돼 있어 마법과 희귀가 같은 색이었고, 등급은 ë°°ê²½ 밝기로만 갈렸습니다. 밝기는 **옆에 비교할 아이템이 있어야 읽히는 신호**라 단독으로 떨어지면 구분이 안 됐습니다. 이제 글자색을 게임 기본 희귀도색에 맡깁니다. 실측으로 3,149개 조합 중 글자로 희귀도가 읽히는 비율이 **23% → 100%** 가 됐습니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**부위를 알려 주는 테두리 색은 그대로입니다.** 장신구 테두리 골드·허리띠 딥틸이 유지되어, 글자로는 희귀도를 읽고 테두리로는 부위를 읽습니다.`}}}},2604:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`빈 리그에서도 필터가 나오고, 서버가 스스로를 지켜봅니다`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**거래가 하나도 없는 리그가 있으면 ê·¸ 회차 POE2 필터가 통째로 안 나오던 것을 고쳤습니다.** 각 단계는 「이 리그는 비었다」를 옳게 넘기는데 마지막 조립 단계가 그것을 실패로 뒤집고 있었습니다. 얇은 리그는 언제든 빌 수 있어 드물지 않은 상황입니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**서버가 스스로를 15분마다 점검합니다.** 시세 단위가 뒤집히는 ì¡°ê±´, 필터 용량이 상한에 다가가는 것, 파이프라인 실패, 업로드 실패, 이상 접근 다섯 가지를 봅니다. 그동안 사람이 눈으로 봐야만 알 수 있던 것들입니다.`}},2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**POE2 필터 1.11.0·1.12.0 패치노트를 ë³¼ 수 있습니다.** 부적·셉터 전용 그룹, 그리고 장신구 희귀도 글자색입니다.`}}}},"poe2-filter-1110":{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`POE2 필터 1.11.0 — 부적과 셉터를 따로 봅니다`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**부적과 셉터를 전용 그룹으로 나눴습니다.** 두 부위는 붙는 모드가 다른 장비와 달라서, 종전에는 장신구·마법 무기 그룹에 섞여 제 기준으로 판정되지 않았습니다. 이제 부적은 목걸이 계열 모드로, 셉터는 정신력·소환수·아군 계열 모드로 따로 봅니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**식별 장비 창의 판정 축을 넓혔습니다.** 방어구 베이스 등급을 축으로 넣고, 방패의 최대 저항을 함께 봅니다. 엔드게임 구간에는 상한을 둬서 지나치게 후한 판정이 나오지 않게 했습니다.`}},2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**갑옷 베이스 창이 지나치게 넓게 잡히던 것을 조정했습니다.** 하한에 상한을 둬서 낮은 등급 베이스가 과하게 통과하지 않습니다.`}}}},2603:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`거래가 없는데 튄 환율이 사라지고, 업데이트 중에도 끊기지 않습니다`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**거래가 끊긴 뒤에도 남아 있던 튄 환율을 걷어냅니다.** 스탠다드처럼 거래가 드문 리그에서, 몇 ê±´ 안 되는 거래로 정해진 값이 그대로 굳어 몇 시간씩 기준 환율로 쓰이던 문제입니다. 이제 근거가 사라진 값은 ê·¸ 리그가 머물던 수준으로 되돌아갑니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**환율 카드가 「거래 중」과 「예전 값」을 구분해서 보여 줍니다.** 지금 거래가 없는 환율을 실제 거래처럼 표시하던 것을 고쳤습니다.`}},2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**업데이트하는 동안 페이지가 잠깐 안 열리던 것을 없앴습니다.** 종전에는 새 버전을 올릴 때마다 2~4초 동안 시세 요청이 실패할 수 있었는데, 이제 이어서 처리합니다.`}},3:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**화면만 바뀐 업데이트는 시세 서버를 건드리지 않습니다.** 불필요한 재시작이 줄어 캐시가 유지됩니다.`}}}},"poe2-filter-190":{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`POE2 필터 1.9.0 — 콘텐츠에서 나온 장비를 한 색으로, 그리고 고유 아이템 등급 정상화`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**특정 콘텐츠에서만 나오는 장비와 장신구가 이제 모두 같은 색으로 보입니다.** 지금까지는 균열 반지, 시련 유물, 콘텐츠 전용 장비가 저마다 다른 색이라 무엇이 특별한 건지 알아보기 어려웠습니다. 이제 **테두리를 하늘색 하나로 통일**해 「콘텐츠에서 나온 것」임을 알리고, **글자 색은 게임이 원래 쓰는 등급 색**(일반 회색·마법 파랑·희귀 노랑)을 그대로 둡니다. 여러 개를 같이 놓고 봐야 알 수 있던 등급이, 이제 하ë
99‚˜ë§Œ 떨어져도 바로 읽힙니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**액트 구간에서 상위 오브가 더 또렷하게 보입니다.** 하위 쥬얼러 오브까지 액트 색 경사로가 내려와, 레벨링 중에 주울 값어치가 있는 화폐가 단계별로 구분됩니다. 영혼 핵도 가치에 따라 등급을 나눴습니다.`}},2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**이벤트 리그에서 고유 아이템이 전부 최상위 등급으로 뜨던 문제를 고쳤습니다.** 시세를 받아오는 쪽에서 값의 **단위**를 잘못 읽어 모든 고유 아이템 가격이 약 68배로 부풀어 있었습니다. 그래서 값싼 고유 아이템까지 잭팟 색과 소리로 나왔습니다. 이제 시세가 스스로 말하는 단위를 그대로 읽습니다 — 고유 아이템이 다시 다섯 등급으로 갈립니다.`}},3:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**값싼 고유 주얼이 최상위 색으로 뜨던 것을 고쳤습니다.** 고유 주얼은 시세 정확도가 낮아 「일단 가치 있는 것으로 ë³´ê³  표시한다」는 규칙을 두고 있었는데, ê·¸ 규칙이 시세 판단보다 **앞**에 있어 시세가 이미 「비싸지 않다」고 분류해 둔 주얼까지 최상위 색을 가져갔습니다. 이제 시세가 있으면 시세를 따르고, **시세를 모르는 주얼만** ê·¸ 규칙이 받습니다.`}},4:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**5단계에서 고유 아이템이 나올 때마다 소리가 나던 것을 줄였습니다.** 값이 낮은 두 등급(ê³¼ ê·¸ 반지)은 5단계부터 **소리만** 빠집니다. 색·빔·미니맵 표시는 그대로라 여전히 눈에 띄지만, 레벨링 중에 계속 놀라지는 않습니다. 값이 어느 정도 되는 등급은 5단계에서도 소리를 유지합니다.`}},5:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**내부적으로는 시세 원본을 매시간 그대로 보관하기 시작했습니다.** 이번 단위 오류를 찾을 때는 시간대별 결과물을 거꾸로 대조해야 했는데, 앞으로 같은 문제가 생기면 원본 하나만 열어 ë³´ë©´ 바로 판정됩니다.`}}}},"poe2-filter-180":{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`POE2 필터 1.8.0 — 식별한 장비를 지역 레벨 기준으로 골라 보여주는 「모드 창」`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**식별한 마법·희귀 장비가 액트에서도 보입니다.** 지금까지는 액트 구간에서 식별된 장비가 거의 다 숨어, 이벤트 보상처럼 식별된 채로 주는 아이템을 필터 색으로 고를 수 없었습니다. 이제 **ê·¸ 지역에서 나올 수 있는 가장 높은 등급의 모드**가 붙어 있으면 보여주고, 한 칸 아래 등급은 흐리게, ê·¸ 아래는 숨깁니다. 기준이 지역 레벨을 따라 올라가므로 액트 초반의 「좋은 장비」와 엔드게임의 「좋은 장비」가 각각 제 기준으로 잡힙니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**조합이 좋으면 등급과 상관없이 최상위로 강조합니다.** 마법봉·지팡이의 같은 원소 피해 %와 주문 레벨, 무기의 물리 피해 %와 물리 피해 추가, 장갑·반지의 공격 시 피해 추가 2개 이상, 주문 ì ¬ 레벨이나 활의 추가 화살 하나만 있어도, 방어 속성이 3개 붙은 방어구 — 이런 것은 단계와 무관하게 밝은 색과 소리로 보입니다.`}},2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**엔드게임은 필터 단계가 올라갈수록 요구가 엄격해집니다.** 8단계 필터마다 「핵심 모드 몇 개 이상」이 다르고, 반지·목걸이는 다른 부위보다 가치가 높아 한 단계 늦게 조여집니다. 희귀도·능력치 같은 모드는 엔드게임부터만 핵심으로 칩니다.`}},3:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**에센스 가치 티어를 실측 시세로 다시 맞췄습니다.** 6월 말 시세에 멈춰 있던 에센스 73종 중 57종의 티어가 이동했습니다(상향 49·강등 8). 예를 들어 완벽한 마법의 에센스는 초록(t6)에서 실제 가격에 맞는 상위 티어로 올라갑니다. 강등은 거래량이 충분할 때만 적용했고, 시세를 모르는 새 에센스는 회색 대신 「새 아이템」 색으로 보입니다. 1~5단계 노출은 그대로이고 6~8단계에서 보이는 에센스가 늘어납니다.`}},4:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**내부적으로는 손으로 관리하던 식별 규칙 7개 파일ì
99„ 정책 하나로 합쳤습니다.** 지우기 전에 옛 규칙마다 대표 아이템을 만들어 새 방식과 자동 비교했고, 빠진 항목은 없습니다. 옛 규칙보다 조용해진 자리는 의도한 것(낡은 등급 목록, 모드 하나뿐인 희귀)입니다.`}}}},"poe2-filter-171":{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`POE2 필터 1.7.1 — 식별한 플라스크가 경고음으로 뜨던 문제`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**식별한 마법 플라스크가 라임 테두리·경고음으로 뜨던 문제를 고쳤습니다.** ê·¸ 표시는 필터가 놓친 아이템을 잡는 방어 장치였는데, 극한 등급이 아닌 식별된 마법 플라스크를 받아 주는 규칙이 없어 거기까지 떨어졌습니다. 이제 **미확인 플라스크와 같은 기준**으로 빨강(생명력)·파랑(마나)으로 보이고, 지금 쓸 등급이 아니면 숨깁니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**이 수정 하나뿐입니다.** 다른 규칙·색·사운드는 1.7.0 그대로입니다.`}}}},"poe2-filter-170":{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`POE2 필터 1.7.0 — 액트 구간에서는 가격보다 쓸모를 먼저 보여줍니다`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**액트 구간에서는 가치 기준 색이 시세 기준 색보다 먼저 적용됩니다.** 그동안은 시세가 항상 우선이었는데, 액트에서는 **「지금 얼마인가」보다 「지금 쓸모가 있는가」**가 더 도움이 된다고 봤습니다. 엔드게임(지역 레벨 65 이상)은 **그대로 시세 기준**입니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**에센스가 액트 구간에서 훨씬 잘 보입니다.** 하위·일반 에센스는 엔드게임 시세가 거의 ì—
99†ì–´ 지금까지 **가장 어두운 색**이었는데, 정작 액트에서는 **저항을 맞추는 수단**입니다. 액트 1·2에서 주황, 액트 3에서 노랑, 액트 4~6에서 파랑까지 보장하고 엔드게임에서 원래 색으로 돌아옵니다.`}},2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`이미 밝게 보이던 에센스는 **그대로**입니다. 「발작의 에센스」처럼 비싼 것은 원래 색을 유지합니다 — 어두운 것만 끌어올립니다.`}},3:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**색만 바뀝니다.** 사운드·미니맵 아이콘·글꼴 크기는 기존 티어 체계 그대로입니다.`}}}},"poe2-filter-160":{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`POE2 필터 1.6.0 — 액트 초반에 값나가는 화폐를 밝게, 진행할수록 원래 색으로`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`화폐 17종이 **액트 초반에 원래보다 밝은 색**으로 뜨고, 액트가 진행될수록 한 칸씩 어두워져 엔드게임에서 원래 색으로 돌아옵니다. 액트 중후반이면 값이 확 떨어지는 저티어 화폐가 **초반에는 실사용 가치가 크기** 때문입니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**엑잘티드 오브**는 액트 1장에서 신성한 오브급(크림슨)까지 올라갑니다. 거래의 최소 단위라 초반 한 개의 무게가 다릅니다. **연금술의 오브·세공사의 프리즘**, 그리고 품질 소모품인 **대장장이의 숫돌·신비학자의 식각기·방어구 장인의 ê³ ì² **도 같은 자리에 옵니다 — 초반 캐릭터 파워를 좌우하는 것들입니다.`}},2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**하위 쥬얼러 오브**는 나오기 시작하는 액트 2장부터, **상위 쥬얼러 오브**는 액트 구간 내내 가장 밝게 보입니다. 늦게 나오는 화폐라 「초반부터 밝게」가 성립하지 않아, **처음 보이는 ìˆ
99œê°„을 강조**하는 쪽으로 다르게 처리했습니다.`}},3:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**색만 바뀝니다.** 사운드·미니맵 아이콘·글꼴 크기·이펙트는 기존 티어 체계 그대로입니다. 귀로 익힌 것을 다시 익힐 필요가 없습니다.`}},4:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`가격 기반 필터가 살아 있을 때는 **그쪽이 우선**입니다. 이 색 경사로는 시세 데이터가 없을 때를 위한 층입니다.`}}}},"poe1-filter-2170":{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`POE1 필터 2.17.0 — 색채 레시피 노출 정리 · 액트 원소 마법봉 강조`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`액트 구간에서 원소 피해를 더해 주는 마법봉 3종(염소의 뿔·석영·나선형)이 액트 3장까지 강조됩니다. 초반 캐스터에게 결정적인 것은 주문 피해 %가 아니라 이 추가 피해입니다 — 액트 스킬은 기본 피해가 낮아 %가 거의 일을 하지 못합니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`색채의 오브 벤더 레시피용 4칸 장비(2x2·1x4)가 6칸과 같은 노출 단계를 씁니다. 그전까지 4칸만 전 단계에서 보였는데, 색채의 오브 자체가 2c 대라 엔드 화면을 차지할 이유가 없었습니다. 색과 강조는 원래부터 같았습니다.`}}}},2510:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`빌드 섹션 신설 · 용병 메타 · 화폐 보관함 아틀라스 · 시간별 시세 추이`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`빌드 섹션이 새로 생겼습니다. POE1 리그 순위표와 빌드 메타를 실제 순위 데이터로 보여주고, 캐릭터를 누르면 장비·스킬 링크·패시브를 한 화면에서 봅니다. 장비는 인게임 보관함과 같은 슬롯 배치를 씁니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`용병 카테고리가 매물 표에서 메타 페이지로 바뀝니다. 집계 기준도 발행물 전체로 넓어졌습니다 — 그전까지 화면이 보던 것은 시장의 0.2% 였습니다. 능력치를 여러 개 켜서 좁힐 수 있고, 스킬을 켜면 ë³´ì¡° 패널이 바로 열립니다.`}},2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`POE1 화폐 보관함 아틀라스가 들어갔습니다. 인게임 보관함과 같은 자리에 아이템이 놓이고, 리그 서브탭과 슬롯에 없는 아이템 표가 함께 붙습니다.`}},3:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`색상 사전에 갑충석 개요가 생겼습니다. 스택이 어떤 순서로 승급하는지 필터 규칙에서 직접 유도해 보여줍니다.`}},4:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`'특별한 주얼' 카테고리가 생겼습니다. 금단의 불꽃·금단의 살점 노터블 세트 시세를 봅니다.`}},5:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`아이템 시세에 7일 시간별 추이가 붙습니다. 하루 한 점이 아니라 시간 단위로 그려집니다.`}},6:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`악몽 조각 파밍 추천이 화폐 교환 흐름 카드 안으로 들어왔습니다.`}},7:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`환율을 불러오지 못했을 때 쓰던 고정 값이 실제 시세와 최대 33.8% 어긋난 가격을 그리고 있었습니다.`}},8:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`ì ¬ 시세 주소가 매시간 바뀌던 것을 고쳤습니다. 이제 ì ¬ 이름 하나로 ê
99³ ì •됩니다. 이번 한 번은 기존에 등록해 둔 ì ¬ 즐겨찾기가 풀리니 다시 등록해 주세요.`}},9:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`종료된 리그의 시세 추이가 사라지지 않고 마지막 상태로 남습니다.`}},10:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`갑충석 개요의 한글·영문 문구가 번역되지 않은 채 노출되던 문제와, 승급 밴드가 좁은 화면에서 잘리던 문제를 고쳤습니다.`}},11:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`시세 API 가 산출물 파일을 요청마다 다시 읽던 것을 캐시로 바꿨습니다.`}}}},2500:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`스태시 아이템 툴팁 · 색상 사전 장비 탭 분리 · 지도 노출을 단계 축으로`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`스태시 화면에서 아이템에 마우스를 올리면 툴팁이 뜹니다. 체크 선택도 아이템·행·헤더 등 다섯 경로로 넓혔고, 검색 트리거를 손이 가는 자리로 옮겼습니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`색상 사전이 화폐와 장비 탭으로 나뉩니다. 장비 카테고리가 새로 들어가, 화폐 기준으로만 보던 색 규칙을 장비에서도 확인할 수 있습니다.`}},2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`POE1 필터에서 지도 노출이 티어에 매이지 않고 단계 축으로 분리됐습니다. 타락 지도도 같은 축을 따르므로, 티어가 같아도 진행 단계에 맞는 지도만 보입니다.`}},3:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`푸터에 자매 도구 링크를 넣었습니다.`}},4:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`종료된 리그(Mirage)의 시세 파일이 목록에서 빠진 뒤에도 주소로는 계속 열리던 것을 정리했습니다. 35개 파일이 검증된 백업과 함께 제거됐습니다.`}},5:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`환율 변동 경보가 안정적인 시장일수록 더 자주 울리던 문제를 고쳤습니다. 표본이 적을 때 판정값이 포화되는 것이 원인이었습니다.`}}}},2490:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`시세 카테고리 순서 재배열 · POE2 일반 베이스 시세 복구 · 재고량 표기 정정`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`아이템 시세 카테고리 순서를 최근 28일 실제 조회 데이터 기준으로 다시 세웠습니다. 많이 보는 카테고리가 위로 오고, 늦게 불러온다는 사정 때문에 아래로 밀려 있던 스킬 젬·고유 아이템·야수가 제자리를 찾았습니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`POE2 일반 베이스 아이템 시세가 실제 시세로 바뀝니다. 품질 조건이 흰 베이스를 통째로 걸러내는 바람에 활성 매물 410개 중 10개만 올라왔고, ê·¸ 10개마저 표본 1건짜리 판매자 호가였습니다.`}},2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`베이스 아이템 카테고리에 대표 아이콘이 붙습니다. 베이스 아이템·예지의 오브·용병처럼 매물 하나하나가 다른 개체인 카테고리는 기본 정렬이 가격순으로 통일됐습니다.`}},3:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`부적 112종의 툴팁이 아예 뜨지 않던 문제를 고쳤습니다.`}},4:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`시세 표의 '거래량' 표기를 '재고량'으로 바로잡았습니다. ê·¸ 값은 성사된 거래 건수가 아니라 지금 올라와 있는 고유 매물 수입니다.`}},5:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`시세 화면의 접기 버튼 규격을 통일하고 여닫힘 전환을 다듬었습니다.`}},6:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`보관함 아틀라스의 '이번 감정 보고서' 명칭과 테두리를 정리하고, 화면 아이콘의 둥근 프레임을 없앴습니다.`}},7:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`보관함에서 아이템 체크박스를 누를 때 걸리던 지연을 없앴습니다. 보관함 400개 기준 클릭 한 번의 처리 시간이 245~341밀리초에서 47~62밀리초로 줄었습니다.`}},8:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`상설 SSF 리그(Solo Self-Found)를 거래 불가 리그로 올바르게 가려냅니다. 리그 이름 앞부분만 보다 놓쳐 잘못된 경보가 반복됐습니다.`}}}},2480:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`콘텐츠 드랍 장비 시세 · 툴팁 통일 · 환율 경보 정확도`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`아이템 시세에 콘텐츠 드랍 장비가 추가됩니다. 균열 장신구와 베이스 아이템(강탈 실험적 장비·부적) 카테고리로 98종을 새로 냅니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`아이템 시세에서 클릭이 무엇을 여는지 정리했습니다. 화폐 교환 흐름은 접었다 펼 수 있고, 기본은 접힌 상태로 화면을 덜 차지합니다.`}},2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`툴팁이 깜박이던 문제를 고쳤습니다. 브라우저 기본 힌트로만 뜨던 62곳이 공용 툴팁으로 통일돼 모양과 동작이 같아집니다.`}},3:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`즐겨찾기 카드의 아이콘 툴팁과 세로 여백, 거래량 컬럼 헤더 문구를 정리했습니다.`}},4:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`시세 수집이 슬롯마다 중복 저장하던 관측 목록을 한 벌로 합쳐 저장량을 약 24% 줄였습니다.`}},5:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`환율 변동성 경보가 실제 시장 급변과 기준 데이터 부족을 구분하지 못하던 문제를 고쳤습니다. 6시간 비교 창이 다른 수집 작업의 폴더에 밀려 2시간으로 줄어 있었습니다.`}},6:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`아이템 레벨 구간으로 시세를 나누던 구분을 없앴습니다. 실측에서 ê·¸ 구간으로 값이 갈리지 않았습니다.`}}}},2470:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`보관함 파밍 리포트 정리 · 화폐 필터 색상 매트릭스`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`보관함 파밍 리포트가 최신 감정에서 실제로 늘어난 아이템만 집계합니다. 기본은 접힌 상태로 핵심 요약만 보여주고, 펼치면 상세 분석을 그때 계산합니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`POE1·POE2 필터 페이지가 화폐 전용 색상·단계 ë§
99¤íŠ¸ë¦­ìŠ¤ë¡œ 바뀌었습니다. 고정 팔레트가 아니라 실제 필터에 적용된 색을 그대로 읽어 보여주고, 대표 화폐 아이콘에 마우스를 올리면 이름과 설명이 뜹니다.`}},2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`휴대폰·태블릿에서 손가락으로 누를 때 툴팁이 떠서 화면을 가리던 문제를 고쳤습니다. 마우스가 있는 기기에서만 hover 툴팁이 뜹니다.`}},3:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`용병 능력치 칩을 서로 겹치지 않는 7종 조합으로 다시 묶었습니다. 같은 내용이 여러 칩에 중복으로 표시되던 것이 사라집니다.`}},4:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`시장 동향 문구의 한글 조사가 앞 단어 받침에 맞춰 자동으로 선택됩니다. 용병 시세 표에는 매물 수 배지가 붙습니다.`}},5:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`용병 거래소 검색이 쿼리 복잡도 제한에 걸려 실패하던 문제를 고쳤습니다.`}},6:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`매물 검색과 용병 아이콘 로딩을 개선했습니다.`}},7:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`필터 색상이 장비 가치 3계단으로 정리되고, 시세 티어 기준이 로그등비 실거래 값으로 바뀌었습니다. 식별 레어 판정에 공격 속도(장갑·방패)와 방패 전저항이 더해졌습니다. (poe1 필터 v2.14.0)`}},8:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`poe1 필터에서 소리만 나고 화면 표시가 없던 6개 블록을 정리하고, 수동 장갑 블록이 생성 구간에 가려 동작하지 않던 문제를 고쳤습니다. 콘텐츠 아이템 티어와 두카트 구간도 다시 나눴습니다. (poe1 필터 v2.14.0)`}}}},2430:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`용병 시세를 매물 단위로 · POE1 필터 발행 복구`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`용병 시세표를 매물 단위로 바꿨습니다. 빌드별로 묶어 보여주던 방식은 같은 용병이라도 다른 값을 지우고 있었습니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`POE1 아이템 필터 발행이 하루 넘게 멈춰 있던 문제를 해결했습니다. 게임이 인식하지 못하는 옵션 이름이 들어가 필터 전체가 로드되지 않을 뻔했고, 검증 단계가 이를 막아 이전 필터가 그대로 유지됐습니다.`}},2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`POE1 3.29 두카트 재조합 5옵션 제작법 카드를 추가했습니다.`}},3:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`로딩 자리표시자를 한 벌로 정리했습니다. 화면마다 다른 모양이 섞여 있던 것을 통일했습니다.`}},4:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`래더 수집이 서버가 알려주는 요청 한도를 따르도록 고쳤습니다. 수집 범위를 넓히던 중 한도를 넘길 수 있는 상태였습니다.`}},5:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`래더 수집 범위를 넓혔습니다 — 소프트코어·하드코어 4개 리그, POE1 은 상위 15,000명까지 봅니다.`}}}},2421:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`겹쳐 열린 창·로딩 표시 문제 정리`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`메뉴와 검색창처럼 창을 겹쳐 열었다가 하나만 닫으면 뒤쪽 화면이 같이 밀리던 문제를 고쳤습니다. 이제 열린 창이 하나라도 남아 있으면 배경이 고정된 채로 있습니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`동작 줄이기(모션 감소)를 켜 두면 불러오는 중 표시가 완전히 멈춰 화면이 굳은 것처럼 보였습니다. 이제 회전 대신 밝기가 천천히 오가며 불러오는 중임을 계속 알려 줍니다.`}},2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`패치 노트를 여는 동안 아무 표시도 없이 빈 화면만 보이던 문제를 고쳤습니다.`}},3:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`키보드 Tab 으로 이동할 때 열린 창을 벗어나 뒤쪽 화면으로 넘어가던 문제를 고쳤습니다. 화면 낭독기에도 창의 제목이 제대로 읽힙니다.`}},4:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`패치 노트 페이지 오른쪽 광고 자리가 비어 있던 문제를 고쳤습니다.`}},5:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`검색 엔진이 읽는 대표 주소가 한 번 우회하도록 되어 있던 것을 바로잡았습니다.`}}}},2420:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`시세표에 용병 카테고리 추가`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`아이템 시세 목록에 용병 카테고리가 생겼습니다. 매물 탐색기가 개별 매물을 보여준다면, 여기서는 빌드별로 값이 얼마쯤인지 한눈에 비교할 수 있습니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`용병은 같은 빌드라도 스킬과 ë³´ì¡° ì ¬ 구성에 따라 값이 수백 배까지 갈립니다. 그래서 가격 하나만 적지 않고 «가격 폭» 칸에 매물 절반이 모여 있는 구간과 중앙값을 함께 그립니다.`}},2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`빌드마다 클래스 아이콘이 붙어 목록에서 계열을 바로 구분할 수 있습니다.`}},3:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`매물이 하나도 없는 빌드는 «2디바인 미만»으로 표시됩니다. 자료를 못 가져온 것이 아니라 그만큼 싸다는 뜻입니다.`}}}},2400:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`시세·보관함 반응 속도 개선 · 공유 카드 · 검색 노출 확대`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`시세·보관함·검색 화면이 처음 열릴 때 받아야 하는 데이터를 크게 줄였습니다. 아이템 그림 정보를 통째로 싣던 것을 실제로 쓰는 부분만 싣도록 바꿔, 가장 큰 묶음이 707KB에서 278KB로 가벼워졌습니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`스태시 아틀라스에서 카테고리 그림을 찾을 때마다 목록을 처음부터 다시 만들던 것을 고쳤습니다. 화면을 그릴 때마ë
99‹¤ 30밀리초 가까이 쓰던 작업이 사라져 스크롤과 화면 전환이 부드러워집니다.`}},2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`보관함 감정이 보관함을 나눠 받는 동안 시세 목록을 매번 다시 훑던 것을 한 번만 만들도록 바꿨습니다. 보관함이 많을수록 차이가 커집니다(100개 기준 약 41% 단축).`}},3:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`시세를 불러오지 못했을 때 아무 안내 없이 빈 화면만 보이던 문제를 고쳤습니다. 이제 무엇이 안 되는지와 다시 시도 버튼을 함께 보여줍니다.`}},4:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`영어로 이용할 때 보관함 감정 시작 버튼에 한글이 나오던 문제를 고쳤습니다.`}},5:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`한국어가 아닌 언어로 이용할 때 아이템 이름만 한글로 나오던 문제를 고쳤습니다. 이제 영어 이름으로 보입니다.`}},6:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`링크를 공유하면 제목·설명·대표 이미지가 담긴 미리보기 카드가 뜹니다. 예전에는 아무것도 나오지 않았습니다.`}},7:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`검색 사이트가 읽을 수 있는 페이지를 1개에서 22개로 늘렸습니다. 시세·보관함·제작·빌드 화면이 저마다의 제목과 설명을 갖추고 검색 결과에 나옵니다.`}},8:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`시세 수집이 실제로 거래가 일어나는 매물만 보도록 바뀌었습니다. 창고에 쌓아 둔 물건이 시세에 섞이지 않습니다.`}},9:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`타임리스 주얼과 용병 소환장 시세를 새로 수집합니다. 같은 종류인데 값이 크게 벌어지던 항목을 구분해서 봅니다.`}},10:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`POE1 필터 2.9.0 — 엔드게임에서 실제로 거래되는 반지가 묻히지 않도록 예외 규칙을 넣었습니다(시냅스 아이템 레벨 82 이상, 보석 홈 없는 반지 86 이상).`}},11:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`POE1 필터 2.9.0 — 게임이 도달할 수 없는 블록 2개를 걷어냈습니다. 없는 아이템이 중복으로 올라가 있었고, 모조품 순서가 어긋나 있었습니다.`}}}},2391:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`POE1 필터 v2.8.0 — 알림음 복구 · 벨트 색 복구 · 필터 경량화`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`POE1 필터 — 아이템이 떨어질 때 알림음이 나지 않던 블록 100개를 고쳤습니다. 소리 파일이 없는데도 커스텀 사운드 줄이 켜져 있어, 같은 블록의 기본 알림음까지 덮어쓰고 있었습니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`POE1 필터 — 원하는 소리를 직접 넣고 싶다면 wav 파일을 CustomSound 폴더에 넣고, 필터 맨 위 안내대로 해당 줄 앞의 「# [사운드템플릿] 」 부분만 지우면 켜집니다. 소리 슬롯은 그대로 남겨 두었습니다.`}},2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`POE1 필터 — 사슬 허리띠·헝겊 허리띠·소박한 띠·징 박힌 허리띠 4종이 색과 글자 크기를 잃던 문제를 고쳤습니다. 위쪽의 ì¡°ê±´ 없는 빈 블록이 벨트 전체를 먼저 잡아채고 있었습니다.`}},3:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`POE1 필터 — 게임이 어차피 도달하지 못하는 중복 블록 778개를 걷어내 필터가 347KB에서 217KB로 가벼워졌습니다. 게임 안에서 보이는 모습은 그대로입니다.`}}}},2390:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`PoE2 순위표 실데이터 전환 · 아이템 번역기 정확도 개선`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`PoE2 순위표가 실제 래더 데이터로 동작합니다. 그동안은 샘플 데이터를 보여주고 있었습니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`전직 이름이 모두 한글로 나옵니다. 마셜 아티스트와 스피릿 워커만 영문으로 남아 있었습니다.`}},2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`순위표를 불러오지 못하면 빈 화면 대신 안내와 다시 시도 버튼이 나옵니다.`}},3:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`POE1 신규 전직 2종이 직업 분포 집계에서 빠지던 문제를 고쳤습니다.`}},4:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`아이템 번역기가 아이템 설명문과 안내 문구까지 번역합니다. 주얼 슬롯 설명처럼 사전에 없어 그대로 남던 문장이 채워졌습니다.`}},5:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`번역기에서 일부 용어가 사전에 있는데도 미번역으로 남던 문제를 고쳤습니다. 게임이 대괄호 안에 영문 이름을 함께 붙여 내보내던 형태를 벗겨 사전을 찾도록 바꿨습니다.`}},6:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`보관함의 카테고리별 가치 카드에 게임 아이템 이미지가 다시 나옵니다. 화면 곳곳의 아이콘도 뜻이 바로 읽히는 이미지로 바꿨습니다.`}}}},2380:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`POE2 전직 아이콘 23종 완비 · 래더 실데이터 정식화 · 필터 발행 중단 수정`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`POE2 전직 아이콘 6종을 채워 23종을 모두 갖췄습니다. 빌드 메타에서 아이콘 없이 이름만 나오던 전직이 사라집니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`래더 데이터의 기본 동작을 실데이터로 못 박았습니다. 표본 데이터로 되돌아갈 수 있는 경로가 남아 있었습니다.`}},2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`GGG 서버가 잠깐 응답하지 않을 때 아이템 필터가 통째로 발행되지 않던 문제를 고쳤습니다. 이제 다시 시도합니다.`}}}},2370:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`보관함 감정 누락 수정 · 스태시 아이템 검색 · 필터 고유 아이템 색 개편`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`문신과 룬 접목이 보관함 감정에서 통째로 빠지던 문제를 고쳤습니다. 가지고 있어도 값이 잡히지 않았습니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`수확 생기 3종을 시세에서 빼는 설정이 실제 아이템과 이름이 어긋나 작동하지 않던 문제를 고쳤습니다.`}},2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`스태시에서 아이템을 이름으로 바로 찾는 검색창이 생겼습니다. 시세 페이지와 같은 조작으로 씁니다.`}},3:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`스태시 카테고리 패널이 가지고 있지 않은 카테고리도 함께 보여줍니다. 빈 칸이 보여야 무엇을 안 ì±
99™ê²¼ëŠ”ì§€ 알 수 있습니다.`}},4:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`스태시 아틀라스의 아이콘을 유물 토큰으로 통일했습니다.`}},5:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`POE2 빌드 메타 페이지가 실제 래더 수집 데이터로 돕니다. 그동안은 표본 데이터였습니다.`}},6:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`빌드 페이지에서 전직 이름이 잘못 짝지어지던 문제를 고쳤습니다.`}},7:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`GGG API 이용 정책의 제3자 고지가 ë¹ ì ¸ 있던 것과 안내 문구가 서로 어긋나던 것을 바로잡았습니다.`}},8:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`필터: 가루로 분해하는 편이 이득인 고유 아이템 표시가 96종에서 173종으로 늘었습니다. 판정 기준도 «분해해서 얻는 값이 시세보다 큰가»라는 비율로 바뀌었습니다.`}},9:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`필터: 고유 아이템 색 체계를 다시 나눴습니다. 가루 이득은 배경색으로, 여러 기본 아이템에 걸친 고유는 윤곽선으로 구분합니다.`}},10:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`필터: 캐릭터를 막 만든 지역에서 필터가 대부분의 아이템을 감추던 문제를 고쳤습니다.`}},11:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`필터: 분열 플라스크가 작게 보이던 것을 되돌리고 색을 분열 장비와 맞췄습니다.`}}}},2360:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`고유 타락 변형 시세 오매칭 수정 · 서비스 메뉴 재편 · 감정 ê²°ê³¼ 유실 수정`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`타락된 고유와 타락되지 않은 고유가 서로의 시세를 덮어쓰던 문제를 고쳤습니다. 이름만으로 시세를 찾다 보니 같은 이름의 다른 물건을 같은 것으로 취급했고, 물건에 따라 최대 수백 배까지 값이 어긋났습니다. 이제 타락 여부까지 맞춰 찾습니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`보관함 감정 결과가 저장 공간이 부족할 때 아무 안내 없이 사라지던 문제를 고쳤습니다.`}},2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`전체 즐겨찾기 툴팁에 사람이 읽을 수 없는 내부 문자열이 그대로 보이던 문제를 고쳤습니다.`}},3:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`소개 페이지의 서비스 메뉴를 카테고리(POE · 블로그)로 묶었습니다. 서비스가 늘면서 카드가 평면으로 나열돼 무엇이 무엇인지 읽히지 않던 문제입니다. 경제·번역기는 게임 버전별로 갈려 있던 입구를 하나로 합쳤습니다 — 어차피 페이지 안에서 POE1/POE2를 전환합니다.`}},4:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`빌드 회차 비교에서 게임 텍스트가 보는 사람의 언어로 표시됩니다.`}},5:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`아무도 읽지 않는 옛 시세 캐시를 앱 시작 때 정리합니다. 브라우저 저장 공간을 계속 차지하던 찌꺼기입니다.`}},6:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`미완성 상태로 남아 있던 프로 인사이트 페이지를 걷어냈습니다. 화면 뒤에서 돌던 분석 배치가 매시 시세 갱신을 밀어내고 있었는데, ê·¸ 원인도 함께 사라졌습니다.`}}}},2350:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`보관함 감정 정확도 · 예지의 오브 정렬 · POE1 필터 v2.5.1`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`마법·희귀로 굴려진 아이템을 보관함 감정에서 제외했습니다. 같은 이름이라도 옵션이 제각각이라 이름으로 매긴 시세가 성립하지 않는데, 그동안 '시세를 못 찾은 아이템'으로 세어 커버리지를 실제보다 낮게 보이게 했습니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`시세를 못 찾은 아이템을 '시세 없음' 그룹으로 모아 항상 맨 아래에 둡니다. 값이 빈 행이 보관함 그룹 안에 섞여 값을 훑는 눈을 끊던 문제입니다.`}},2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`예지의 오브를 열면 비싼 순으로 정렬됩니다. 지역별로 값이 몰려 있어 기본 정렬로는 순서가 사실상 무작위로 보였습니다. 값이 같으면 거래량이 많은 쪽이 앞에 옵니다.`}},3:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`POE1 필터 v2.5.1 — 화폐를 보상으로 주는 점술 카드 47종의 판별이 배선 오류로 전혀 작동하지 않던 문제를 고쳤습니다. 화폐 보상은 받는 즉시 ê·¸ 시세라 보상 계수도 1.5로 올렸습니다.`}},4:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`POE1 필터 — 0777 자동 생성 블록의 폰트 크기·투명도가 단계와 무관하게 ê
99³ ì •돼 있던 문제를 고쳤습니다. 13개 카테고리 전부에 단계별 감쇠를 배선해, 낮은 단계일수록 작고 옅게 보입니다.`}},5:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`POE1 필터 — 한 장으로 보상이 나오는 점술 카드를 세트 총액 하한에서 면제했습니다. 세트 크기로 곱하는 구조라 모을 필요가 없는 1장 카드가 가장 불리해, 9종 중 6종이 최하 단계로 밀려 있었습니다.`}},6:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`POE1 필터 — 화폐 최하 단계, ì ¬ 최하 두 단계, 고유 아이템 다중 t6의 테두리를 카테고리색으로 바꿨습니다. 글자색이 게임 기본색과 같은데 테두리마저 배경에 묻혀, 필터가 적용되지 않은 것처럼 보이던 문제입니다.`}},7:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`프로 분석(상관·클러스터)이 카테고리 단위를 리그로 잘못 세어, 실제 9개 리그가 106개로 불어나 있던 문제를 고쳤습니다. 6시간 주기 배치가 70분씩 걸리며 매시 데이터 갱신을 지연시키던 원인입니다.`}}}},2340:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`보관함 감정 — 화폐 단위 연동 · 근거별 아이템 보기`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`감정 요약의 화폐 표기가 도크의 단위 전환(Alt+U)을 따라갑니다. 그동안은 카드마다 표기가 갈라져 있었습니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`보관함 그룹의 근거 칩을 누르면 ê·¸ 근거에 해당하는 아이템만 ë³¼ 수 있습니다. 헤더에 활성 배지가 붙고 다시 눌러 해제합니다.`}},2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`정렬 방식과 최소 단가 설정이 저장돼 다음에 들어와도 유지됩니다.`}},3:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`수확 생기 3종(야생·원시·혈기)을 단가 기준 계산에서 제외했습니다. 최대 5만 개까지 쌓이는 벌크 자원이라 '몇 개 이상이면 줍는다' 기준이 맞지 않았습니다.`}},4:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`감정 요약 글자를 키우고, 신뢰도 세 등급의 표기를 같은 형태로 통일했습니다.`}},5:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}
99],s:`도크 단축키를 화면에 보이는 순서(문자 → 숫자)대로 정렬했습니다.`}}}},2310:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`게임 데이터 툴팁 POE1 확장 · 젬 퀄리티 계단 재편 · 필터 발행 안전장치`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`POE1 시세에서 아이템에 마우스를 올리면 게임 데이터 툴팁이 뜹니다. 설명 안의 색상 표기도 게임과 같게 보여줍니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`POE1 필터 v2.3.12 — 스킬 젬·보조 젬의 퀄리티 단계를 다시 나눴습니다. 퀄리티 20짜리와 10짜리가 한 단계로 묶여 구분되지 않던 문제입니다.`}},2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`POE1 필터 — 바알 오브로 일반 상한(20레벨·20퀄)을 넘긴 젬은 높은 단계에서도 계속 보입니다.`}},3:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`POE1 필터 — 갑충석 티어를 한 칸씩 올려, 묶음으로 쌓였을 때의 가치가 화면에 드러나게 했습니다.`}},4:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`예지의 오브 카테고리 아이콘을 실제 아이템 이미지로 바꿨습니다.`}},5:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`키보드로 이동할 때 포커스 표시가 보이지 않던 문제를 고쳤습니다.`}},6:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`아이템 사전을 갱신할 때 카테고리가 빠짐없이 채워졌는지도 함께 확인합니다.`}},7:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`필터 색상 정보를 서버가 미리 집계해 내려주도록 해, 받아야 할 용량을 20.1MB 에서 0.16MB 로 줄였습니다.`}},8:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`필터를 GGG 에 올릴 때 하나라도 검증에 실패하면 아무것도 올리지 않고 직전 상태로 되돌립니다.`}}}},2300:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`예지의 오브 시세 · 점술 카드 세트 하한 · 시세 정확도 개선`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`POE1 시세에 예지의 오브 카테고리를 추가했습니다. 지도 변형별로 시세를 나눠 보여줍니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`매물이 단 1건뿐인 호가는 시세로 발행하지 않도록 했습니다. 한 사람이 올린 값이 그대로 시세가 되던 문제입니다.`}},2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`POE1 상시 리그(스탠다드·하드코어)가 POE2로 잘못 분류되던 문제를 고쳤습니다.`}},3:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`아이템 표시 이름이 상황에 따라 다르게 나오던 문제를 고쳐, 한 곳에서 결정하도록 정리했습니다.`}},4:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`POE1 필터 v2.3.11 — 점술 카드를 세트 총액 기준으로 걸러, 낱장 가치가 낮은 카드가 과하게 노출되지 않도록 했습니다.`}},5:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`POE1 필터 — 변화·속박·연금술 오브의 묶음 수량 단계를 다시 잡고, 6홈 장비가 3링크 강조에 자리를 양보하도록 했습니다.`}},6:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`필터 사운드 표시 이름을 한 곳에서 관리하도록 정리하고 번역을 거치게 했습니다.`}},7:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`시세 수집 주기를 서버가 알려주는 요청 한도에 맞춰 자동으로 조절합니다.`}}}},2292:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`지난 리그 데이터 정리 · 관리자 로그인 보호 · 필터 생성 안정화`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`지난 리그에 남아 있던 옛 시세·통계 데이터를 자동으로 찾아 정리합니다. 리그가 바뀐 뒤에도 옛 데이터가 목록에 섞여 보이던 상황을 줄입니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`필터를 만드는 도중 일부 단계가 실패해도 전체는 성공으로 처리되던 문제를 고쳤습니다. 이제 실패가 결과에 그대로 드러납니다.`}},2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`요약 알림이 설정을 읽지 못해 한 번도 발송되지 않던 문제를 고쳤습니다.`}},3:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`관리자 로그인의 시도 횟수 제한을 서버 여러 대에서 함께 세도록 바꿨습니다. 재시작으로 제한이 풀리던 틈을 막습니다.`}},4:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`접속 기록에 남기는 식별자를 되돌릴 수 없는 방식으로 바꿔, 기록이 새어나가도 원래 값을 알아낼 수 없게 했습니다.`}},5:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`필터 도구가 인증 코드를 받을 때 그 코드가 자기 요청의 결과인지 확인하도록 했습니다.`}}}},2291:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`환율 데이터 보호 · 필터 빌더 폴백 · 계정 전체 로그아웃`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}
99],s:`환율 파일을 저장하는 도중 오류가 나면 직전 정상 시세가 빈 파일로 덮여, ê·¸ 회차의 모든 가격이 어긋날 수 있던 문제를 고쳤습니다. 이제 저장이 끝까지 성공한 경우에만 반영됩니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`게임 데이터가 없을 때 균열·점술 카드 필터 빌더가 실패로 중단되던 문제를 고쳤습니다. 이제 직전 정상 필터로 안전하게 넘어갑니다.`}},2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`계정 로그인에 다른 기기의 세션까지 한 번에 끊는 전체 로그아웃을 추가하고, 로그인 시도 기록을 남기도록 했습니다.`}},3:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`초소형 화면에서 상단 메뉴의 햄버거 버튼이 잘려 보이던 문제를 고쳤습니다.`}},4:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`신규 리그의 보관 중인 수집 데이터가 기한 내 확인되지 못하거나 반영에 실패하면 운영 알림이 오도록 했습니다. 이전에는 기록에만 남아 알아채기 어려웠습니다.`}},5:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`외부 API 호출이 실패했을 때 응답 내용을 오류 기록에 함께 남겨, 원인 파악이 빨라지도록 했습니다.`}}}},2290:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`인증·OAuth 보안 강화 · 균열 필터 3.29 리워크 · 저가 장신구 노출 정리`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`로그인·PoE 계정 연동 보안 감사에서 나온 P0/P1 지적을 서버·프론트 양쪽에 반영하고, 운영 세션 쿠키 범위를 좁혔습니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`게임 버전 판별을 수동 리그명 목록 대신 서버 realm 정보 기준으로 바꿔, 리그 전환 시기에 잘못된 리그 데이터가 섞이는 것을 막았습니다.`}},2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`POE1 균열 필터를 3.29 리워크 기준으로 다시 썼습니다. 아이템 정본을 게임 데이터 추출본으로 옮겨 실제 드랍과 어긋나던 항목을 정리했습니다.`}},3:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`가치가 낮은 장신구가 4단계 이상 필터에서 다시 보이던 문제를 고쳤습니다. 산호·철제·파우아·월장석·무보석·다이아몬드 반지, 소박한 띠·징 박힌·사슬·헝겊 허리띠, 산호·파우아·무보석 목걸이는 이제 1단계에서만 표시됩니다.`}},4:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`액트 1 구간에서 소박한 띠를 제작 레시피 전용 색으로 강조합니다(무음). 철제 반지와 같은 축의 강조입니다.`}},5:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`GGG 필터 업로드가 실패해도 성공으로 기록되던 문제를 고치고, 발행 필터를 원자적으로 쓰도록 바꿨습니다.`}},6:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`필터 발행 경로에 앞선 규칙이 뒤 규칙을 가리는 현상(first-match 잠식)을 감지하는 장치를 넣었습니다.`}},7:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`메일 기능 초기화 실패가 API 전체를 내리던 문제를 고쳤습니다.`}}}},2280:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`스태시 감정 증감 분해 · 카카오 로그인 · 필터 색 오류 수정`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`스태시 감정 요약 카드를 재설계해 카오스·디바인 병행 표기와 화폐 이미지를 적용하고, 직전 회차 대비 증감을 획득·소진·시세 변동으로 나눠 보여줍니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`한국(카카오게임즈) 계정 로그인을 지원하고, 스태시 홈에 계정 연동 상태를 표시합니다.`}},2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`스태시 도크 단축키를 숫자=이동·문자=실행 체계로 재배치하고, 경제 화면 단축키를 통일했습니다(시세↔동향 Alt+4, 뒤로가기 Alt+B).`}},3:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`아이템 상세에 보관함 선택 칩 바를 추가하고, 데이터 갱신 배지를 페이지 머리 우측으로 옮겼습니다.`}},4:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`경제 화면의 PSAPI 거래량을 고유 매물 수 기준으로 표시하도록 바로잡았습니다.`}},5:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`감정 요약의 글래스 테두리와 증감 블록 색이 어긋나던 문제, 필터 아틀라스 저장소 링크 오류, en 로케일 누락 문구를 수정했습니다.`}},6:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`가격 파이프라인의 리그 수명주기를 단일 기준으로 정리하고 승격 조건을 관측 기반으로 배선해, 리그 전환 시 잘못된 리그 데이터가 섞이는 것을 막았습니다.`}},7:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`POE2 아이템 필터에서 알두르의 영웅담 등 사가 전조 5종이 값어치와 무관하게 일반 전조 색으로 표시되던 문제를 수정했습니다. 아이템 종류 판정이 실제 게임 분류와 어긋나 가격 티어 블록이 적용되지 않던 것이 원인입니다.`}},8:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`가격 데이터 기록이 동시에 겹쳐 쓰일 때 일부가 유실되던 문제와, 파이프라인 실패가 성공으로 보고되던 문제를 고쳤습니다.`}},9:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`POE1 필터 v2.3.9 · POE2 필터 v1.5.37 — 고유 아이템 티어·색 체계를 재설계하고, 도달하지 못하던 죽은 블록들을 정리했습니다. 무궁한 파편 사다리와 포탈 ì ¬ 강조가 의도대로 동작하도록 바로잡았습니다.`}}}},2270:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`스태시 아틀라스 감정 개편 · 아이템 필터 용량 최적화`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`스태시 아틀라스 감정 결과를 컬럼 표로 바꾸고, 보관함 ì
99„ íƒê¸°ë¥¼ 게임별 색과 순서를 따르는 목록 모달로 재구성했습니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`감정 결과에서 갑충석 보관함으로 바로 이동할 수 있고, 카테고리를 누르면 해당 아이템 상세로 이동합니다.`}},2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`갑충석 보관함을 3.29 배치로 갱신해 트라투스 행을 추가하고 거대한 갑충석을 3열로 옮겼습니다.`}},3:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`POE1 빌드 연재를 확장하고 /poe1/builds 경로를 열었습니다.`}},4:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`스태시 아틀라스가 POE1에서 POE2 리그를 감정 후보로 올려 탭 조회가 실패하던 문제를 수정했습니다.`}},5:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`감정 ê²°ê³¼ 표의 신뢰도 열이 비어 있던 문제와, 아이템 표의 시점 라벨이 어긋나던 문제를 고쳤습니다.`}},6:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`아이템 필터 배포본 용량을 크게 줄여 GGG 업로드 상한 초과를 해소했습니다. 이 과정에서 임시로 꺼져 있던 갑충석과 점술 카드의 실시간 가격 반영이 복구됐습니다.`}},7:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`POE1 필터 v2.3.7 — 회복 플라스크·유틸 플라스크·최저가 화폐의 단계별 노출을 정리하고, 온라인 필터 이름을 실제 단계명과 일치시켰습니다.`}}}},2263:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`POE1 올플레임 카테고리·갑충석 표시 복구`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`올플레임 리그의 갑충석 114종이 보관함에 정상적으로 표시되도록 최신 이름과 신규 용병 갑충석 배치를 반영했습니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`올플레임 하드코어 리그명을 한글로 표시하고, 휩싸는 수정과 두카트 카테고리에 올바른 대표 아이콘을 연결했습니다.`}}}},2262:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`POE1 올플레임 리그 로고 교체 및 리그 시세 파이프라인 안정화`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`POE1 게임 로고를 올플레임(Allflame) 리그 버전으로 교체했습니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`신규 리그 시작 직후 시세 집계 파이프라인이 예외로 중단되던 문제를 수정해, 종료된 리그 시세 대신 최신 리그 시세가 정상적으로 반영되도록 했습니다.`}}}},2261:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`무리그 환율 카드 안내 · 제작 레시피 정리 · PSAPI 신규 리그 무손실 수집`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`스태시 아틀라스에서 리그를 아직 고르지 않았을 때, 환율 카드가 빈 상태로 무엇을 먼저 해야 하는지 안내합니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`영구 리그(스탠다드 등)에서도 스태시 아틀라스 시세를 리그별로 구분해 확인할 수 있습니다.`}},2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`제작 레시피 화면의 안내 문구와 배치를 정리하고, 화면 위쪽에 핵심 안내 칩을 추가했습니다.`}},3:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`새 리그가 시작되는 시점에도 가격 수집이 끊기지 않도록 뒷단 수집 로직을 다듬었습니다. 리그 초반 시세 공백이 줄어듭니다.`}},4:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`점술 카드 보상 가치에 하한선을 반영해, 낮은 등급으로 잘못 매겨지던 조합의 등급을 바로잡았습니다.`}},5:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`래더(순위표) 유동성 계산에 실제 거래된 가격을 반영해 값을 더 정확하게 냅니다.`}},6:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`POE1 필터의 레어 장비 가치 등급 색상 체계를 새로 다듬고, 장신구·부적 색조를 통일했습니다.`}},7:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`POE1 장비 필터의 단계 구성을 8단계로 다시 정의해 액트 진행과 아이템 레벨 기준이 더 촘촘하게 이어지도록 했습니다.`}},8:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`실서비스 화면에서 개발 전용 로그인 경로가 노출되지 않도록 제한했습니다.`}}}},2260:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`리그 공백기 시세 조회 복구 · 보관함 안내 개선`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`리그가 끝난 뒤 시세가 통째로 사라지던 문제를 해결했습니다. 리그 종료 시점의 마지막 시세를 그대로 보관해, 새 리그가 시작되기 전 공백기에도 지난 리그 시세를 계속 확인할 수 있습니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`리그가 끝나면 보관함 감정을 쓸 수 없는 이유를 화면에서 안내합니다. 게임에서 아이템이 스탠다드의 제거 전용 보관함으로 옮겨진다는 점을 함께 알려주고, 새 리그 시세가 모이면 감정이 자동으로 다시 열립니다.`}},2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`POE1 필터의 화폐·점술 카드·갑충석 등급을 묶음 총액과 실제 거래량 기준으로 매기도록 다듬었습니다. 잘 팔리는 아이템이 한 단계 높은 색으로 눈에 띕니다.`}},3:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`POE1 장비 필터의 단계 구성을 정리해 액트 진행과 아이템 레벨 기준이 더 자연스럽게 이어지도록 바꿨습니다.`}}}},2250:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`필터 도감 재구축 · 시장 동향 비교 차트 · 종료 리그 시세 조회`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`아이템 필터 도감을 새로 만들었습니다. 어떤 아이템이 어떤 색과 등급으로 보이는지 색상 티어 요약과 단계별 표로 한눈에 확인할 수 있고, 장비는 등급·조건과 레벨 기준 예시까지 설명합니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`시장 동향에 상위 아이템 비교 차트를 추가했습니다. 카테고리별 상위 10개의 시세 흐름을 한 화면에 겹쳐 ë³´ê³ , 목록에 마우스를 올리면 해당 선이 함께 강조됩니다.`}},2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`종료된 리그도 선택해 시세를 ë³¼ 수 있습니다. 리그가 끝난 시점의 마지막 시세를 그대로 보여주고, 종료 표시와 안내를 함께 제공합니다.`}},3:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`스태시 아틀라스 감정 결과에 고유 아이템·스킬 젬·야수 시세를 더해 보관함 가치를 더 정확하게 ê
99³„산합니다. 감정 탭 선택기도 2열 배치로 정리했습니다.`}},4:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`POE1 필터의 화폐·갑충석·점술 카드 등급을 낱개가 아닌 묶음 총액 기준으로 매기도록 바꿨습니다. 여러 장이 모여야 값이 나가는 아이템이 실제 가치에 맞는 색으로 보입니다.`}},5:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`빌드 연재에 회차별 장비 변화를 추가했습니다. 이전 회차에서 무엇이 바뀌었는지 제작과 교체를 구분해 보여주고, 캐릭터끼리 장비를 비교할 수 있습니다.`}},6:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`시장 동향 화면의 로딩 효과와 버튼 반응을 다듬어 목록을 넘길 때 더 부드럽게 움직입니다.`}},7:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`시장 동향 도움말 설명을 열 때 화면이 멈추던 문제와, 차트에서 마우스를 올렸을 때 강조가 풀리지 않던 문제를 해결했습니다.`}},8:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`필터 도감 범례에 영문 아이템 종류명이 남아 있던 문제와, 빌드 화면에서 아이템 희소도 색이 나오지 않던 문제를 고쳤습니다.`}}}},2240:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`통합 메인 신설 · 시장 동향 지표 확장 · PoE2 시세 안정화`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`제작·아이템 필터, 스태시 아틀라스, 빌드 메뉴에 통합 메인 페이지를 새로 추가했습니다. 흩어져 있던 기능을 한 화면에서 모아보고 시작할 수 있습니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`POE 경제 홈과 빌드 메타 화면 디자인을 고도화하고, 첫 화면 로딩 속도를 최적화했습니다.`}},2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`시장 동향 카테고리 카드에 시장 폭·베스트셀러 방향성 지표를 추가하고, 목록 반응 속도를 개선했습니다.`}},3:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`PoE2 시세의 가격 산정을 안정화해 룬 등 일부 아이템이 실제와 다르게 표시되던 현상을 줄였습니다.`}},4:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`환율 카드 오로라 배경을 5색 무지개 팔레트로 확장하고 색 전환을 더 부드럽게 다듬었습니다.`}},5:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`태블릿 화면에서 상단 메뉴의 모드 전환 버튼 모양이 틀어지던 문제를 고치고, 전환 시 상태 안내를 추가했습니다.`}},6:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`로그인 창의 약관 동의 문구를 한 줄로 정돈하고, PoE2 래더 데모에서 장비 아이콘이 보이지 않던 문제를 해결했습니다.`}},7:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`PoE2 서판(Tablet) 카테고리에 실험적 제공 안내를 명시했습니다.`}}}},2230:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`PoE2 래더 페이지 · 시장 동향 실데이터 · 번역기 정확도 개선`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`PoE2 래더(순위표) 페이지를 새로 추가했습니다. 전체 순위 목록과 각 빌드의 상세 정보를 확인할 수 있으며, 전직명을 공식 한글 명칭으로 표시합니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`시장 동향에 실제 데이터를 노출하고, 정보 툴팁과 버튼 반응을 더 부드럽고 명확하게 다듬었습니다.`}},2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`아이템 번역기의 사전을 최신 게임 데이터 기반으로 교체해 번역 정확도를 높였습니다. POE1 번역과 사용 안내(가이드 투어)도 함께 개선했습니다.`}},3:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`환율 카드 배경을 화폐 가치에 반응하는 오로라 디자인으로 새롭게 바꿨습니다.`}},4:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`스태시 아틀라스의 로그인·대시보드 화면을 히어로 랜딩 디자인으로 통일하고, 스태시 선택 현황과 캐릭터 리그 전환 사용성을 개선했습니다.`}},5:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`상단 메뉴 일부 항목의 번역이 표시되지 않던 문제를 해결했습니다.`}}}},200:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`서미누기닷컴! 새로운 모습으로 인사드립니다!`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`사이트 전반에 '새로운 글래스' 테마를 도입하여 더 정갈하고 부드러운 분위기를 만들었습니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`모바일 전용 메뉴 구조를 새로 짜서 다양한 기기 환경에서도 메뉴가 바로바로 나오게 했습니다.`}},2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`아주 작은 화면에서도 글자가 뭉쳐 보이지 않고 시원시원하게 보이도록 화면 비율을 맞췄습니다.`}},3:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`상세 정의 칸을 다시 나누고 글꼴 모양을 다듬어 많은 정보를 편안하게 보실 수 있습니다.`}},4:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`사이트의 기본 뼈대를 튼튼하게 다시 구성하여 전보다 빠르고 안정적인 서비스를 약속드립니다.`}}}},220:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}
99],s:`화면 디자인 쇄신 및 구동 속도 최적화`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`기기 성능을 스스로 체크하여 화면 효과를 알맞게 조절하는 똑똑한 관리 기능을 넣었습니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`부드러운 유리 느낌의 디자인 테마를 정돈하여 사이트 전체를 고르게 적용했습니다.`}},2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`화폐 계산 화면을 시원하게 익히고 글자가 선명히 보이도록 ë°°ê²½ 처리를 보강했습니다.`}},3:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`화면 크기가 바뀔 때 메뉴바의 움직임이 어색해지거나 상태가 꼬이는 현상을 고쳤습니다.`}}}},230:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`경제 지표 안내 및 모바일 사용성 개선`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`전체적인 시장 규모를 짐작해 보실 수 있는 마켓 사이즈 지표를 새롭게 넣었습니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`가치 흐름을 이해하기 쉽게 도와주는 ë³´ì¡° 지표와 궁금한 내용을 바로 확인하는 툴í
99Œì„ 추가했습니다.`}},2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`모바일에서 바로 기능을 수행할 수 있는 떠 있는 버튼을 만들기 위해 편하게 다듬었습니다.`}},3:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`버튼의 간격이나 캐릭터의 움직임을 조금 더 자연스럽고 부드럽게 조정했습니다.`}}}},240:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`시장 흐름 분석 및 화면 대폭 정돈`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`시장 흐름 파악을 위해 신뢰도 높은 가치 변동 및 연동성이 큰 항목을 위한 알림을 추가했습니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`검색하던 경제 용어들을 실제 구매와 판매 시 사용하는 친숙한 용어들로 바꿨습니다.`}},2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`숫자 데이터가 보기 좋게 정렬되고 주요 가치 옆에 화폐 모양 아이콘이 잘 보이게 했습니다.`}},3:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`시장 성향 배지와 각 디자인을 사이트 전체 분위기에 맞춰 깔끔하게 정돈했습니다.`}},4:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`화면을 구성하는 과정에서 생기던 자잘한 오류들을 찾아내어 모두 바로잡았습니다.`}}}},245:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`시장 분석 정보 및 안내 문구 보강`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`유통 흐름 차트에서 내가 ë³´ê³  싶은 날짜를 골라서 상세히 들여다보는 기능을 넣었습니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`화면 곳곳의 상세 안내 툴팁을 한국어 환경에 맞춰 더 자연스럽게 보이도록 했습니다.`}}}},246:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`주요 화폐 정보 연동 및 화면 구성 조정`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`가장 가치 있는 화폐인 '미러'의 상세한 환율 정보를 새롭게 확인할 수 있습니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`화폐 계산 화면을 실제 거래 순서에 맞춰서 읽기 위한 순서를 다시 배치했습니다.`}}}},247:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`데이터 처리 방식 정비 및 구동 안정화`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`자주 확인하는 정보를 잠시 기억해두는 기능을 넣어 다시 접속할 때 기다리는 시간을 줄였습니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`기기 사양에 맞춰 화면 움직임을 조절하는 기능을 넣어 저사양 기기에서도 잘 구동되게 했습니다.`}}}},248:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`모바일 조작 편의성 및 가시성 개선`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`모바일 메뉴의 빈 공간을 터치하면 메뉴가 닫히게 하여 조작을 더 편하게 했습니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`화면이 아주 작은 폰에서도 글자가 잘리지 않고 잘 나오도록 레이아웃을 맞췄습니다.`}},2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`딱딱한 전문 용어 대신 일상에서 흔히 쓰는 쉬운 한국어 표현으로 문구를 바꿨습니다.`}}}},249:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`데이터 처리 안정성 및 동기화 최적화`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`서버와의 실시간 데이터 동기화 주기를 최적화하여 네트워크 부하를 줄였습니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`데이터 로딩 중 표시되는 스켈레톤 UI를 더 부드럽게 개선했습니다.`}},2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`간헐적으로 발생하던 렌더링 오류를 방지하기 위해 데이터 검증 로직을 강화했습니다.`}},3:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`ë³´ì¡° 아이템 카테고리의 레이아웃을 더 깔끔하게 다듬었습니다.`}}}},250:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`PoE1 갑충석 보관함 기능 도입`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`PoE1 전용 갑충석 보관함을 실제 게임 화면과 비슷한 모습으로 새로 만들었습니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`상세 정보가 정확히 마우스 오버되는 과정을 추가하여 아이템의 신뢰도를 높였습니니다.`}},2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`장비가 어떻게 변화해왔는지 선명하게 보실 수 있도록 패치 노트 공간을 마련했습니다.`}},3:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`화폐 가치를 계산하는 방식을 다듬어 실제 게임 내 시세와 큰 차이가 없도록 보정했습니다.`}},4:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`숫자 데이터의 가독성을 높이기 위해 폰트 렌더링 방식을 최적화했습니다.`}}}},255:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`아이템 가치 자동 계산 로직 고도화`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`아이템의 가치를 계산할 때 소수점 단위까지 정밀하게 ê
99³„산하여 더 정확한 정보를 제공합니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`가치 변동 폭이 큰 아이템은 별도의 강조 표시를 통해 한눈에 알아볼 수 있게 했습니다.`}}}},260:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`PoE Economy 2.6 업데이트`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`전체적인 사이트 디자인을 Glassmorphism 스타일로 리뉴얼하여 더 고급스러운 인터페이스를 제공합니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`실시간 데이터 처리 엔진을 개선하여 시세 변동을 더 빠르게 감지합니다.`}},2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`아이템 필터링 기능을 더 직관적으로 개선하여 원하는 정보를 쉽게 찾을 수 있게 했습니다.`}},3:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`PoE1 및 PoE2 데이터 연동 기반을 마련하여 서비스 확장성을 확보했습니다.`}},4:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`모바일 환경에서의 터치 인터페이스와 메뉴 구성을 전면 개편했습니다.`}},5:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`에셋 캐싱 전략을 강화하여 재접속 시 로딩 속도를 획기적으로 낮췄습니다.`}},6:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`사이트 전반의 다국어 처리(i18n) 시스템을 도입하여 글로벌 접근성을 높였습니다.`}},7:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`성능 벤치마킹을 통해 렌더링 병목 지점을 찾아내고 로직을 최적화했습니다.`}},8:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`사용자 편의를 위한 다크 모드 색감 조절 및 가시성 개선 작업을 수행했습니다.`}}}},261:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`프론트엔드 빌드 최적화 및 안정성 보강`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`Vite 빌드 파이프라인을 최적화하여 초기 로딩 속도를 20% 이상 개선했습니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`모듈 번들링 로직을 개선하여 불필요한 JS 파일 로드를 최소화했습니다.`}},2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`이미지 에셋의 지연 로딩 방식을 보완하여 스크롤 시 부드러운 화면 전환을 보장합니다.`}},3:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`콘솔 로그를 정리하고 프로덕션 환경에서의 오류 ë³´ê³  시스템을 강화했습니다.`}},4:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`네비게이션 바의 그림자 효과와 투명도를 세밀하게 조정하여 가독성을 높였습니다.`}},5:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`일부 아이콘의 정렬 불일치 문제를 해결하여 시각적 완성도를 높였습니다.`}}}},262:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`디자인 디테일 강화 및 가독성 개선`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`전체적인 색감과 대비를 조정하여 눈의 피로도를 줄이고 정보를 더 선명하게 읽을 수 있도록 했습니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`버튼과 카드의 둥근 모서리 값을 미세하게 조정하여 현대적이고 세련된 인상을 강화했습니다.`}},2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`아이콘의 크기와 간격을 통일하여 시각적 질서를 잡았습니다.`}},3:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`주요 수치 강조 효과를 리뉴얼하여 핵심 정보가 더 눈에 띄게 개선했습니다.`}},4:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`긴 문장이 포함된 레이아웃에서 텍스트가 겹치지 않도록 여백 처리를 보강했습니다.`}},5:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`시스템 폰트 적용 방식을 최적화하여 로딩 속도를 미세하게 개선했습니다.`}}}},263:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`브랜드 영역 배치 및 시스템 안정화`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`브랜드 영역의 구성을 유연하게 바꿔서 로고와 업데이트 정보가 서로 겹치지 않게 정돈했습니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`모바일 화면에 맞춰 정보를 2줄로 나누어 보여주고, 아주 작은 화면에서도 잘 보이도록 꾸몄습니다.`}},2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`아이템 찾기 규칙 개선: 글자 수 제한을 지키면서 가치가 높은 아이템을 먼저 찾도록 순서를 맞췄습니다.`}},3:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`새로운 라이브러리 도입 후 발생하던 오류를 고쳐서 화면이 안정적으로 나타나게 했습니다.`}},4:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`아이템 검색 정확도를 높여서 원하지 않는 아이템이 함께 검색되는 현상을 줄였습니다.`}},5:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`화면을 그리는 방식에 효율적으로 바꿔서 전보다 더 매끄러운 사용 경험을 제공합니다.`}},6:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`더 깊이 안내된 시간 표시 방식을 다듬어 전 세계 어디서든 편하게 확인하실 수 있습니다.`}}}},264:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`POE 한글 번역기 전면 개편 및 즐겨찾기 기능 추가`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`POE 아이템 번역기를 전면 재설계했습니다. 영어 아이템 텍스트를 붙여넣으면 더 깔끔하고 직관적으로 한국어 번역 결과를 확인할 수 있습니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`번역 엔진을 개선하여 능력치 수치 범위, 공백, 어순을 더 정확하게 처리합니다. 이전보다 오역 발생이 줄었습니다.`}},2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`시장 동향 페이지에서 관심 아이템을 즐겨찾기로 등록할 수 있습니다. 등록 및 해제 시 바로가기 버튼이 포함된 알림이 표시됩니다.`}},3:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`거래량 급등 인사이트 패널이 추가되었습니다. 현재 폭발적으로 거래량이 늘고 있는 아이템 현황을 한눈에 확인할 수 있습니다.`}},4:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`아이콘 폰트를 외부 CDN 대신 서버에서 직접 제공하도록 변경했습니다. 이제 CDN 장애와 무관하게 아이콘이 항상 정상 표시됩니다.`}},5:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`아이템 헤더(무기 종류, 방어구 부위 등)가 잘못 번역되던 문제를 수정했습니다.`}},6:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`POE2 화폐 아이콘이 일부 상황에서 표시되지 않던 오류를 수정했습니다.`}},7:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`모바일 화면에서 시장 분석 칩이 겹쳐 보이던 레이아웃 문제를 수정했습니다.`}},8:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`경제 데이터 페이지 진입 시 화면이 잠깐 깜박이던 현상을 개선했습니다.`}},9:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`상단 메뉴 드롭다운 디자인이 글래스모피즘 스타일로 새롭게 개선되었습니다.`}}}},270:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`스태시 아틀라스 베타·아이템 상세 페이지 신설`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`보유한 보관함의 아이템 가치를 한눈에 파악할 수 있는 스태시 아틀라스를 베타로 선보입니다. PoE 계정을 연결하면 바로 사용할 수 있습니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`각 아이템의 전용 상세 페이지를 신설했습니다. 72시간 가격 흐름 차트, 고가·저가·시가·종가 범위, 가격대 분포를 한 화면에서 ë³¼ 수 있습니다.`}},2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`스태시 아틀라스에서 보관함을 탭 단위로 선택하고 ⌘K 키워드 검색·프리셋 저장으로 자주 쓰는 탭 조합을 빠르게 불러올 수 있습니다.`}},3:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`아이템에 NEW·고래·안정세 등 시장 특성 라벨이 자동으로 붙어 거래 성격을 빠르게 파악할 수 있습니다.`}},4:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`오타나 부분 단어로도 아이템을 찾아주는 퍼지 검색을 경제 시세와 스태시 아틀라스 페이지에 도입했습니다.`}},5:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`시세 페이지 렌더링과 시장 동향 데이터 호출을 전면 최적화하여 대용량 목록에서도 빠른 반응 속도를 확보했습니다.`}},6:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`프로덕션 환경에서 유리 효과(backdrop-filter)가 적용되지 않던 CSS 우선순위 문제를 수정했습니다.`}},7:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`PoE OAuth 연결 후 리다이렉트가 느릴 때 버튼이 계속 잠겨있던 현상을 수정했습니다.`}}}},280:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`아이템 시세 분석 고도화 및 UI 다듬기`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`아이템 상세에 30일 가격 분포 카드가 추가됩니다. 30일치 거래 가격을 색상 띠로 나눠 어떤 가격대에 거래가 몰려 있는지, 내가 사려는 가격이 전체에서 어느 위치인지 한눈에 파악할 수 있습니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`최근 3일 가격 흐름·최고가·최저가·거래 활발 여부를 요약한 시세 현황 카드가 추가됩니다. 지금 사기 좋은 가격인지, 팔기 좋은 시기인지 빠르게 판단하는 데 도움이 됩니다.`}},2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`거래 시기 분석 기능이 새로 생겼습니다. 현재 가격이 최근 가장 낮은 수준인지, 가격 변동이 잠잠한 구간인지, 30일 평균보다 얼마나 저렴한지를 자동으로 분석해 알려줍니다.`}},3:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`아이템 상세 차트에서 30일 보기가 활성화됩니다. 1일·3일·30일 범위를 자유롭게 전환해 가격 흐름을 더 넓은 시야로 살펴보세요.`}},4:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`차트 위에 마우스를 올리면 분포 카드와 시세 현황 카드가 해당 시점 정보로 함께 업데이트되어, 특정 날짜의 거래 흐름을 더 자세히 살펴볼 수 있습니다.`}},5:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`POE2에서 일부 아이템의 가격 등급(엑잘티드 기준)이 잘못 계산되던 문제를 수정했습니다.`}},6:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`중국어·일본어·러시아어·대만어 환경에서 일부 설명 문구가 한국어로 표시되던 현상을 수정했습니다.`}},7:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`시세 페이지 전반의 유리 효과 디자인을 정리해 더욱 일관된 화면 느낌을 제공합니다.`}}}},2100:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`디자인 시스템 기반 화면 정렬`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`디자인 시스템 가이드라인을 기준으로 각 화면의 여백과 레이아웃을 일관되게 다듬었습니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`다양한 해상도에서 UI 요소들이 정해진 규칙에 따라 균형 잡히게 보이도록 보완했습니다.`}}}},290:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`개발 메뉴 수정 및 시스템 안정화`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`개발 도구 메뉴에서 디자인 가이드 링크가 열리지 않던 문제를 고쳤습니다.`}}}},2110:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`필터 미리보기 페이지 신설 및 성능 모니터링 자동화`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`POE1·POE2 모두 사용 가능한 필터 미리보기 페이지를 새로 만들었습니다. 필터 단계별로 어떻게 보이는지 실제 게임 화면처럼 미리 확인할 수 있어, 게임에 적용하기 전에 효과를 가늠하기 쉬워졌습니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`상단 메뉴에 필터 미리보기로 바로 이동하는 항목을 추가했습니다. 메뉴 표시 여부는 설정에서 켜고 끌 수 있습니다.`}},2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}
99],s:`사이트 응답 속도와 안정성을 자동으로 점검하는 시스템을 백그라운드에 깔아두었습니다. 페이지가 느려지거나 끊기는 일이 생기면 더 빨리 발견하고 고칠 수 있게 됐습니다.`}},3:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`번들 크기가 커지면 즉시 알려주고 차단하는 안전망을 추가해, 사이트가 점점 무거워지는 일을 사전에 막습니다.`}}}},2120:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`PoE2 빌드 페이지 + 패시브 트리 대화형 탐색`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`PoE2 캐릭터 빌드 페이지를 새로 만들었습니다. 내 캐릭터의 장비를 인게임 인벤토리 배치 그대로 한눈에 볼 수 있으며, 무기 교체(Weapon Swap)도 지원합니다. 로그인 후 원하는 캐릭터를 골라보세요.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`PoE2 패시브 트리를 직접 드래그하고 확대·축소하며 탐색하는 전용 페이지가 생겼습니다. GGG 공식 0.5.0 데이터를 기반으로 하며, 노드에 마우스를 올리면 상세 정보를 바로 확인할 수 있습니다.`}},2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`PoE2 패시브 트리 노드에 공식 한글 이름이 적용됐습니다. Daum 공식 번역 데이터를 반영하여 약 97%의 노드를 한글로 확인할 수 있습니다.`}},3:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`PoE2 빌드 페이지에서 아이템 고정(Pin)·전체 열기/닫기·드래그 이동 기능을 사용할 수 있습니다. OAuth 로그인은 한 번 하면 28일 동안 자동으로 유지됩니다.`}},4:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`시세 페이지 첫 화면이 뜨는 속도가 크게 빨라졌습니다. 카테고리 아이콘을 미리 묶어 두어 기존보다 약 8초가 단축되고, 큰 데이터도 필요한 부분만 나눠 불러옵니다.`}},5:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`사이트를 업데이트한 직후 일부 환경에서 흰 화면과 함께 무한 새로고침이 반복되던 문제를 해결했습니다.`}},6:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`모바일에서 메뉴 항목을 터치했을 때 반응이 없거나 하이라이트 효과가 사각형으로 보이던 현상을 고쳤습니다.`}}}},2130:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`PoE2 패시브 트리 대화형 탐색 + 시세 데이터 로딩 대폭 개선`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`PoE2 패시브 트리를 직접 드래그하고 확대·축소하며 탐색할 수 있는 기능이 크게 향상됐습니다. PIXI.js 기반으로 전환하여 노드 인터랙션이 훨씬 부드러워졌고, 노드에 마우스를 올리면 상세 정보를 즉시 확인할 수 있습니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`시세 페이지의 카테고리 아이콘이 이제 앱에 포함되어 따로 내려받을 필요가 없어졌습니다. 첫 화면이 열리는 시간이 최대 8초 단축되며, 대용량 시세 데이터도 필요한 부분만 나눠 불러옵니다.`}},2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`PoE2 시세에 'Atziri's Temple(앗지리의 사원)' 카테고리가 추가됐습니다. 바알 통화·영혼 핵 등 앗지리 관련 아이템의 시세를 별도 카테고리에서 확인할 수 있습니다(서버 데이터 갱신 후 순차 반영).`}},3:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`시세 아이템 이미지가 간헐적으로 깨져 보이던 문제를 해결했습니다. 이미지 캐시 처리 방식을 개선하여 다음 번엔 올바른 이미지가 표시됩니다.`}}}},2131:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`PoE2 '알두르의 룬' 리그명 한글 번역 반영`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`현재 시즌 리그 이름이 영문('Runes of Aldur')으로만 표시되던 문제를 고쳤습니다. 이제 리그 선택 화면과 시세 페이지에서 '알두르의 룬', 하드코어는 'HC 알두르의 룬'으로 올바르게 보입니다.`}}}},2132:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`PoE2 로고를 0.5 '고대의 귀환' 버전으로 교체`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`PoE2 로고를 최신 시즌 0.5 'Return of the Ancients' 공식 이미지로 교체했습니다. 메뉴, 시세 페이지, 아이템 번역 화면 등 로고가 표시되는 모든 곳에 새 이미지가 적용됩니다.`}}}},2140:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`PoE2 시세를 엑잘티드 기준으로 + 시세 화면 사용성 개선`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`PoE2 시세를 엑잘티드 오브 기준으로 표시하도록 바꿨습니다. 리그 선택 화면의 거래 규모와 즐겨찾기·시세표 가격이 모두 엑잘티드 단위로 보입니다. (PoE1은 기존대로 카오스 기준)`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`PoE2 신규 아이템(군왕의 합금, 맹렬한 유동체 등)이 내 즐겨찾기에서 가격이 '-'로만 보이던 문제를 고쳤습니다. 이제 엑잘티드 시세가 정상 표시됩니다.`}},2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`가격 급등·급락 같은 시장 동향 카드에서 아이템 이름을 누르면 바로 해당 아이템의 상세 시세 화면으로 이동합니다.`}},3:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`아이템 상세 화면에서 현재 가격 숫자가 아래 정보 영역에 가려지던 문제를 해결했습니다.`}},4:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`아이템 상세 시세 분포에서 '3일 전' 가격 표시를 보라색으로 구분하고, 표현을 더 알기 쉽게 다듬었습니다.`}}}},2141:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`PoE2 시세에서 리갈 파편 잘못 집계 수정`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`PoE2 시세에서 리갈 파편(Regal Shard)이 일부 아이템 가격에 잘못 섞여 들어가던 문제를 고쳐, 해당 시세를 더 정확하게 보여줍니다.`}}}},2142:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`시세가 잡히지 않던 아이템 수집 우선 처리`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`거래 데이터 수집 방식을 개선해 아직 시세가 잡히지 않던 아이템도 더 빠르게 시세에 반영됩니다.`}}}},2143:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`PoE2 시세 갱신 주기 안정화`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`PoE2 시세 데이터 수집 시점을 매시 10분으로 고정했습니다. 갱신 시각이 일정해져 시세가 더 규칙적으로 업데이트됩니다.`}}}},2144:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`지난 업데이트 패치노트 기록 보완`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`그동안 패치노트에서 빠져 있던 지난 업데이트(v2.13.x · v2.14.x) 변경 내역을 모두 채워, 과거 업데이트 기록을 패치노트에서 빠짐없이 확인할 수 있습니다.`}}}},2221:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`지역별 쿠키 동의 개선 · 환율 카드 가독성`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`개인정보(쿠키) 동의 방식을 지역별로 구분했습니다. 유럽 지역은 기존 동의 절차를 유지하고, 그 외 지역은 불필요한 제한 없이 바로 이용합니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`환율 카드의 화폐 이름 표시 가독성을 개선했습니다.`}}}},2220:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`시세 명령 팔레트 · 게임데이터 툴팁 · 공지사항`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`시세 검색을 명령 팔레트로 새롭게 개편했습니다. 키보드로 빠르게 열고, 이름 일부만 입력해도 여러 아이템을 한 번에 고르며, 즐겨찾기·최근 검색·많이 찾는 아이템을 한 곳에서 봅니다. 모바일은 전체 화면 검색 시트로 이용합니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`시세에서 아이템에 마우스를 올리면 화폐·스킬 등 게임 정보를 툴팁으로 바로 확인합니다.`}},2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`공지사항 알림 벨을 추가해 새 소식과 업데이트를 놓치지 않습니다.`}},3:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`POE2 빌드 파일(.build) 생성·다운로드 기능을 추가했습니다.`}},4:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`시세 페이지 스크롤·표시 성능을 최적화해 더 부드럽게 움직입니다.`}},5:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`검색 사용법을 알려주는 가이드 투어를 추가했습니다.`}},6:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`시세의 플로팅 버튼을 유리 효과 도크로 정리했습니다.`}},7:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`유럽 지역 이용자를 위한 개인정보(쿠키) 동의 절차를 추가했습니다.`}}}},2215:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`광고 영역 표시 안정화`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`넓은 화면에서 광고 영역 표시를 안정화했습니다.`}}}},2214:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`넓은 화면 우측 광고 표시 복구`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`넓은 화면에서 우측 광고 영역이 표시되지 않던 문제를 해결했습니다.`}}}},2213:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`광고 영역 표시 안정화`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`일부 광고 영역이 표시되지 않던 문제를 안정화했습니다.`}}}},2212:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`넓은 화면 우측 광고 영역 미동작 수정`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`넓은 화면에서 우측 광고 영역이 동작하지 않던 문제를 수정했습니다.`}}}},2211:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`시세 카테고리 전환 시 광고 깜빡임 수정`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`시세에서 카테고리를 바꿀 때 좌우 광고와 상단 배너가 잠깐 깜빡이던 현상을 수정해 화면이 더 안정적으로 보입니다.`}}}},2210:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`POE2 보관함 보드 · 빌드 메타/래더 · 화폐 시세 정확도 강화`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`POE2 화폐·조각·역학 등을 실제 게임 보관함처럼 보드로 배치해, 아이템을 눈으로 찾으며 시세를 확인하는 보관함 보드를 추가했습니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`POE2 빌드 메타·래더 페이지를 추가했습니다. 인기 빌드·전직·고유 아이템을 한눈에 보고, 래더 순위에서 실제 빌드를 눌러 상세를 살펴볼 수 있습니다.`}},2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`시세 페이지에 POE2 서판(태블릿) 카테고리를 추가하고, 각 아이템의 활성 매물 수를 함께 보여줘 거래가 활발한지 가늠할 수 있습니다.`}},3:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`디바인을 거쳐 환산한 예상 시세를 함께 표시해, 엑잘만으로는 가늠하기 어려운 고가 아이템의 가치를 더 쉽게 비교합니다.`}},4:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`화폐 시세를 로그 등비·거래 유동성 기반으로 다시 계산했습니다. 극저가 아이템이 과하게 부풀던 문제와 가격이 뒤집히던 현상을 줄여 더 믿을 수 있는 시세를 보여줍니다.`}},5:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`POE2 서판 시세가 일정 값(5엑잘)에 고착되던 문제와, 거래가 적은 화폐의 환율 계산 정확도를 개선했습니다.`}},6:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`시세 검색에서 키보드 단축키를 강화하고, 보관함 보드와 연동된 검색 이동을 추가해 원하는 아이템을 더 빠르게 찾습니다.`}},7:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`아이템 번역기에서 게임 버전을 잘못 고르면 경고 배너로 바로 알려줍니다.`}},8:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`시세 카테고리 사이드바 밀도를 높여 한 화면에 더 많은 카테고리를 볼 수 있게 다듬었습니다.`}}}},2200:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`시세 정확도·안정성 강화`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`비정상(좀비) 환율을 자동으로 걸러내, 잘못된 환율로 시세가 튀던 문제를 막고 더 믿을 수 있는 시세를 보여줍니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`PoE1 가격 기준 11종을 다시 맞춰 시세 계산의 정확도를 높였습니다.`}},2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`매물이 적은 아이템도 시세를 더 잘 보여주도록 기준을 완화했습니다.`}},3:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}
99],s:`가격 정보가 거의 없는 리그 시작 직후에도 기준이 되는 시세를 제공합니다.`}}}},2190:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`검색어 여러 개를 한 번에 + POE2 카테고리·로딩·번역 개선`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3},{t:9},{t:3},{t:9},{t:3}],s:`검색창에 '갑옷|엑잘'처럼 세로줄 |로 구분해 입력하면 여러 키워드를 한 번에 찾습니다. 이름 일부만 쳐도(예: '완 엑' → 완벽한 엑잘티드 오브) 찾아주고, 검색창 아래에 사용법 안내를 추가했습니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`POE2의 칼구르 젬을 별도 카테고리로 나눠, 일반 ë³´ì¡° 젬과 섞이지 않고 바로 찾을 수 있습니다.`}},2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`POE2 탐험 아이콘을 보기 좋게 바꾸고, 카테고리 나열 순서를 일관되게 정리했습니다.`}},3:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`시세 아이콘이 더 빠르게 보이도록 다듬고, 사양이 낮은 브라우저(파이어폭스·웨일)에서는 화면 효과를 자동으로 가볍게 해 더 부드럽게 동작합니다.`}},4:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`시세 동향과 광고 영역이 늦게 떠서 화면이 아래로 밀리던 흔들림을 줄였습니다.`}},5:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`POE2 고급 아이템을 붙여넣을 때 일부 옵션이 한글 그대로 남던 문제를 고쳤습니다.`}}}},2180:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`시세 검색 고정 + 여러 키워드 한 번에 모아보기`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`시세 검색바가 스크롤을 내려도 화면 위에 계속 고정됩니다. 골라 담은 아이템과 검색 키워드 칩도 함께 따라와, 긴 시세 목록을 보면서도 검색을 이어가기 편해졌습니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`여러 검색을 한 표에 합쳐서 ë³¼ 수 있습니다. 정확히 고른 아이템과 '부분일치' 키워드를 함께 담으면 둘 다 모아 보여줍니다. 예를 들어 '카오스'로 부분일치 키워드를 담고 다른 아이템을 따로 체크하면 양쪽이 같은 표에 함께 나옵니다.`}},2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`POE1ê³¼ POE2를 오갈 때 직전 버전의 아이템이 잠깐 섞여 보이던 문제를 고쳤습니다.`}},3:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`고정된 검색 영역을 유리 질감으로 다듬고, 중앙 광고가 검색 영역을 가리던 문제를 바로잡았으며, 거래량 정렬 화살표를 다른 통화 정렬과 같은 모양으로 통일했습니다.`}}}},2170:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`시세 검색 사용성 개선`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`아이템을 검색할 때 첫 항목을 체크하면 화면이 결과로 바로 내려가던 동작을 바꿨습니다. 이제 'ê²°ê³¼ ○개 보기' 버튼을 누르거나 Enter를 입력할 때만 ê²°ê³¼ 표로 이동해, 여러 개를 편하게 골라 담을 수 있습니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`부분 일치 검색을 강화했습니다. 입력한 글자가 이름에 그대로 들어간 아이템을 항상 ê²°ê³¼ 위쪽에 확실하게 보여줍니다.`}},2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`검색 자동완성 목록에서 아이템 이름을 왼쪽으로 가지런히 정렬하고, 카테고리를 아이콘으로 표시해 한눈에 구분되도록 다듬었습니다.`}}}},2160:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`고공행진 트렌드 탭 + 시세 검색 대개편`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`시세 추이에 '고공행진' 탭을 새로 추가했습니다. 리그 내내 여러 날 연속으로 가격이 오른 인기 아이템 순위를 연속 상승일·상승 기간·미니 차트와 함께 한눈에 ë³¼ 수 있습니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`아이템 시세 검색을 대폭 개선했습니다. 검색창을 더 잘 보이는 위치로 옮기고, 여러 아이템을 체크해 한 번에 비교할 수 있으며, 카테고리를 가리지 않고 전체에서 교차 검색이 됩니다.`}},2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3},{t:9},{t:9},{t:3}],s:`아이템 번역기를 다듬었습니다. 중괄호({}) 안의 주석 줄은 번역 대상에서 제외해 결과가 더 깔끔해졌고, 아ì
99§ 번역되지 않은 항목을 자동으로 모아 사전 보완에 활용합니다.`}},3:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`PoE2 시세표에서 엑잘티드 기준 정렬이 동작하지 않던 문제와, 정렬 화살표가 일부 칸에서 오른쪽이 잘려 보이던 문제를 함께 고쳤습니다.`}}}},2150:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`PoE2 거래 시세 수집 안정화 + 필터 자동 갱신`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`PoE2 자체 거래 시세 수집을 '누적 가격북' 방식으로 개선했습니다. 매 시점 관측한 시세를 누적·병합해, 잠시 거래가 끊긴 아이템도 직전 시세가 유지되어 시세가 더 안정적으로 쌓입니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`PoE2 무기 일반 베이스(노멀 베이스)의 거래 시세 수집을 추가해 수집 범위를 넓혔습니다.`}},2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`필터 소스를 매시간 자동으로 최신화하도록 개선해, 새 필터 업데이트가 더 빠르고 안정적으로 반영됩니다.`}}}},title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`패치 노트`}},subtitle:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`서미누기 서비스의 업데이트 및 변경 내역을 확인하세요.`}},legend_title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`범례 및 항목 안내`}},all_months:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`전체 월`}},all_types:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`전체 유형`}},month_format:{t:0,b:{t:2,i:[{t:4,k:`month`},{t:3,v:`월`}]}},badge:{major:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`메이저`}},minor:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`마이너`}},patch:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`패치`}},featured:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`추천`}}},types:{new:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`신규`}},feat:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`기능`}},perf:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`성능`}},fix:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`수정`}},style:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`디자인`}},refactor:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`개선`}},chore:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`운영`}}},descriptions:{new:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`최초 도입된 새로운 기능입니다.`}},feat:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`기능 개선 및 시스템 신규 기능 추가입니다.`}},perf:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`에셋 최적화 및 로딩 성능 개선입니다.`}},fix:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`버그 해결 및 데이터 정합성 보정입니다.`}},style:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`UI/UX 개선 및 시각적 요소 수정입니다.`}},refactor:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`코드 구조 개선 및 퍼포먼스 최적화입니다.`}},chore:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`문서 업데이트 및 환경 설정 작업입니다.`}}},no_data:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`불러올 패치 정보가 없습니다.`}},2330:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`감정 시세 실패 알림 · 요약 카드 가림 수정`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`감정 화면에서 시세를 불러오지 못하면 ê·¸ 사실을 알려드립니다. 이전에는 값이 비어 있어도 이유를 알 수 없었습니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`감정 요약 카드가 하단 고정 도크에 가려지던 문제를 고쳤습니다.`}},2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`시세 갱신 작업의 단계별 소요 시간을 기록하도록 했습니다. 갱신이 늦어질 때 어느 단계가 원인인지 추적하기 위한 것입니다.`}}}},2320:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`필터 색상 사전 페이지 · POE1 화폐 노출 시세 연동 · 보관함 총액 배지`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`POE1 아이템 필터 색상 사전 페이지를 새로 만들었습니다. 어떤 아이템이 어떤 색으로 보이는지 한 장에서 확인할 수 있습니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`POE1 필터 v2.4.0 — 기본 화폐 22종의 노출 단계가 시세를 따라 자동으로 움직입니다. 그동안은 값이 올라도 처음 정한 단계에 그대로 머물렀습니다.`}},2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`POE1 필터 — 화폐를 모을수록 단계가 올라가도록 계단을 다시 깔았습니다. 낱개는 낮은 단계까지만, 풀스택은 끝 단계까지 보입니다.`}},3:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`POE1 필터 — 고유 아이템 노출을 한 단계 내리고, 마석학 가루 배지 기준을 15,000 으로 낮춰 분해 이득이 있는 것만 늦게까지 남깁니다.`}},4:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`보관함에 총액 배지가 붙고, 도크 이동 단축키가 화면에 보이는 ìˆ
99œì„œëŒ€ë¡œ 동작합니다.`}},5:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`시세 목록 헤더와 예지의 오브 카테고리 아이콘을 실제 아이템 이미지로 바꿨습니다.`}},6:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`툴팁 글자를 키우고, 효과가 없는 아이템은 사용법을 본문처럼 읽히게 했습니다.`}},7:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`POE1 필터 — 후회·정제·취소의 오브가 풀스택을 20 개로 잘못 잡고 있던 것을 실제 값(40·30·40)으로 고쳤습니다.`}},8:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`야수 이름이 한글로 나오지 않던 구간을 채웠습니다.`}},9:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`키보드 이동 시 클릭할 수 없는 곳에도 포커스 표시가 뜨던 문제와, 좁은 화면에서 색상 사전이 가로로 넘치던 문제를 고쳤습니다.`}},10:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`배포 검증이 거짓으로 통과되지 않게 막고, 배포 중에도 시세 수집이 끊기지 않게 했습니다.`}}}},2410:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`타임리스 주얼·용병 매물 탐색기 신설`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`타임리스 주얼과 용병 소환장의 매물을 직접 ë³¼ 수 있는 화면을 열었습니다. 이 둘은 같은 종류라도 개체마다 값이 크게 다릅니다 — 주얼은 새겨진 번호가, 용병은 스킬과 ë³´ì¡° ì ¬ 구성이 값을 정합니다. 평균 시세 대신 지금 시장에 올라온 매물을 그대로 보여줍니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`번호 주얼은 종류·신·번호 범위로 추려 ë³¼ 수 있습니다. 같은 사상의 신념이라도 번호에 따라 값이 수백 배까지 벌어집니다.`}},2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`용병은 빌드·스킬·보조 ì ¬ 개수로 추려 ë³¼ 수 있습니다. 어떤 스킬에 어떤 ë³´ì¡° 젬이 몇 티어로 붙었는지 목록에서 바로 보입니다.`}},3:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`시세표에서 번호에 따라 값이 갈리는 주얼에 "시드별" 표시가 붙습니다. 누르면 ê·¸ 주얼의 매물 목록으로 바로 갑니다. 예전에는 평균값만 보이고 갈 곳이 없었습니다.`}},4:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`용병 매물은 2 디바인 이상만 모읍니다. 그보다 싼 용병이 보이지 않는 것은 없어서가 아니라 싸서입니다.`}}}},2440:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`타임리스 주얼 매물 · 짝 아이템 비교 · 갑충석 거래 활성도`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`타임리스 주얼 매물이 이제 실제로 보입니다. 시세표에서 "시드별" 표시를 누르면 지금 시장에 어떤 번호가 얼마에 올라와 있는지 목록으로 나옵니다. 그동안은 데이터가 만들어지고도 화면까지 오지 못했습니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`짝을 이루는 아이템 중 어느 쪽이 비싼지 시세 목록 위에 한 줄로 알려줍니다(섬뜩한 영액·불씨 등). 숫자는 원래 목록에 있었지만 어느 쪽이 나은지에 대한 판정이 없었습니다.`}},2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`갑충석을 가격과 거래량 두 축으로 함께 봅니다. "비싼데 거의 안 팔리는 것"ê³¼ "싸지만 대량으로 도는 것"이 구분됩니다. 넓은 화면의 창고 보기에서 강조로 표시됩니다.`}},3:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`시장 동향에 갑충석 카드가 생겼습니다. 비싼 갑충석 3개와 싸지만 잘 팔리는 3개를 함께 보여줍니다. 가격 순위만 있으면 ë©°ì¹  내내 같은 목록이라 거래량이 붙은 쪽을 함께 넣었습니다.`}},4:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`POE1 클래스와 전직 이름이 한국어로 나옵니다. 예전에는 영어로 보였습니다.`}},5:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`환율 카드가 쓰지도 않는 애니메이션 파일을 함께 받던 것을 고쳤습니다. 해당 묶음이 72% 가벼워졌습니다.`}},6:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`불러오는 동안 보이는 회색 자리 표시의 반짝임이 너무 흐려 진행 중인지 알기 어렵던 것을 조정했습니다.`}}}},2460:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`용병 거래소 바로 검색 · 보관함 응답 속도 복구`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`용병 시세 표에서 같은 구성의 용병을 거래소에서 바로 찾을 수 있습니다. 마지막 열이 판매자 표기가 대신 거래소 검색 버튼으로 바뀌었고, 스킬·보조 ì ¬ 구성이 같은 매물을 현재 리그 기준으로 엽니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`보관함에서 아이템을 한꺼번에 고를 때 화면이 멈추던 문제를 고쳤습니다. 이름이 겹치는 250개 기준으로 6.76초 걸리던 것이 0.28초로 줄었습니다.`}},2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`시세 주소를 직접 열면 표가 늘 비어 있던 문제를 고쳤습니다. 용병·고유 아이템·스킬 젬·야수·예지의 오브·서판·일반 베이스 7종이 대상이며, 이제 주소로 바로 들어와도 목록이 정상적으로 뜹니다.`}},3:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`보관함 화면의 아이콘을 단조 철·고동색 청동·절제된 청록 마력광 한 벌로 통일했습니다. 화살표 계열은 방향만 남기고 사각 테두리를 걷어냈습니다.`}},4:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`식별한 레어 방어구를 유효 속성 조합으로 판정해 색을 입힙니다. 쓸모없는 조합이 상위 색으로 뜨던 것과 지역 레벨 1 아이템이 새어 나오던 것을 함께 막았습니다. (poe1 필터 v2.13.0)`}},5:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`필터 티어 사다리를 굴림 상한 기준으로 정렬했습니다. 장갑 번개 속성이 추가되면서 가장 약한 티어가 상위로 잡히던 문제가 해소됩니다. 분열 주얼 글자 크기도 45로 맞췄습니다. (poe1 필터 v2.13.0)`}},6:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`일부 조건에서 필터 자체가 게임에 로드되지 않던 문제를 고쳤습니다. 접사 개수 조건의 표기 형식이 원인이었습니다. (poe1 필터 v2.13.0)`}}
99,7:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`일부 옛 주소가 403으로 열리지 않던 문제와, API 문서 페이지가 검색엔진에 빈 껍데기로 노출되던 문제를 고쳤습니다.`}}}},2450:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`매물 탐색기 장난 호가 정리 · 아이템 필터 색 체계 개편`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`매물 탐색기 첫 화면을 가리던 장난 호가를 걷어냈습니다. 실제로 팔 생각이 없는 표식 가격(예: 백만 카오스)ê³¼ 미러 주차 매물이 목록 위쪽을 차지하지 않습니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`보관함 아이템 검색의 정규식 선택과 가치 평가 조작을 다듬었습니다.`}},2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`짝을 이루는 아이템 비교를 화폐 교환 흐름 헤더로 옮기고 이미지·배율을 함께 보여줍니다. 최상위 등급만이 아니라 계열 전체를 묶어 비교합니다.`}},3:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`아이템 필터 색 체계를 두 축으로 나눴습니다. 장신구는 통합 가치 램프로, 콘텐츠 전용 아이템은 공용 콘텐츠 램프로 표시됩니다. 부적 41종에 가치 계층을 넣고 진줏빛 목걸이를 아이템 레벨 84부터 열었습니다.`}},4:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`올플레임 항해 아이템 색을 확정하고, 두카트 11종과 콘텐츠 화폐를 성격에 맞는 블록으로 옮겼습니다. 우카토아 누락도 해소했습니다.`}},5:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`시세 수집이 특별 콘텐츠에서만 나오는 장비를 담기 시작했습니다. 균열 반지·강탈 실험적 베이스·부적 138종이 대상이며, 값은 관측이 쌓인 뒤 공개됩니다.`}},6:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`용병 매물 수집이 남긴 임시 파일이 지워지지 않아 디스크를 계속 먹던 문제를 고쳤습니다.`}},7:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`수집 데이터 보관 정책을 리그 단위로 바꿨습니다. 진행 중인 리그는 오래 보관하고 상시 리그는 짧게 두어, 저장 공간이 무한정 늘지 않습니다.`}}}},2441:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`매물 화면을 주소로 바로 열면 비어 있던 문제 수정`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`번호 주얼·용병 매물 화면을 주소로 바로 열거나 새로고침하면 목록이 비어 있던 문제를 고쳤습니다. 시세표를 거치지 않고 들어와도 이제 리그를 스스로 불러옵니다.`}}}},2520:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`용병 독립 페이지 · POE1 패시브 트리 · 고유 아이템 시세 매시간 갱신`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`용병이 아이템 시세 카테고리에서 독립 페이지로 나왔습니다. 도감은 시장 비중 순위 목록이고, 능력치 조합과 직업으로 좁힐 수 있습니다. ë³´ì¡° 젬은 같은 효과끼리 묶여 1 → 2 → 3단계로 서고, 인게임 소환장 텍스트를 붙여넣으면 바로 찾아 줍니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`POE1 패시브 트리를 화면에 그립니다. 빌드 상세에서 ê·¸ 캐릭터가 찍은 패시브를 실제 트리 좌표 위에서 봅니다.`}},2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`고유 아이템의 필터 색·소리가 이제 매시간 시세로 갱신됩니다. 그전에는 사람이 표를 다시 만들 때까지 굳어 있어, 확인 시점 기준 14일 낡은 시세로 색이 정해지고 있었습니다. 시세를 받지 못하는 동안에는 미니맵·빔이 회색으로 바뀌어 ê·¸ 상태가 화면에서 읽힙니다.`}},3:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`번호 주얼을 진영(군단·심연·칼구르) 칩으로 가르고, 같은 번호가 몇 건인지 전수로 셉니다. 그전에는 상위 3,000건만 보여, 목록에 못 든 종이 매물 0건처럼 보였습니다.`}},4:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`아이템 시세에 시간별 추이가 한 줄로 정리되고 차트에 값·시간 기준선이 붙습니다. 미리보기도 넓어져 선이 뭉개지지 않습니다.`}},5:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`타임리스 매물과 주얼 표에 아이템 그림과 한글 이름이 붙고, 단위가 화폐 그림으로 바뀝니다. 금단 주얼 표에는 전직 패시브 그림과 설명이 들어갑니다.`}},6:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`금단 주얼 7종은 전직 패시브가 아니라 생성 직업의 히든 패시브였습니다. 잘못된 분류를 바로잡았습니다.`}},7:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`아이템 시세 사이드바에 용병 칩이 되살아나던 구멍을 막았습니다.`}},8:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`홈 화면에 사이트 설명과 OG 태그가 ë¹ ì ¸ 있어 검색 ê²°ê
99³¼ì™€ 공유 카드에서 제목·설명이 어긋나던 것을 고쳤습니다.`}},9:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`ABOUT 에서 PICK 을 별도 도구가 아니라 블로그 카테고리로 합치고, PICK·주식 공부 전용 마스코트를 넣었습니다.`}}}},"poe1-filter-2180":{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`POE1 필터 2.18.0 — 고유 아이템 색·소리가 매시간 시세를 따른다`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`고유 아이템의 색·소리·노출이 이제 **매시간 갱신되는 시세**를 따릅니다. 그전에는 사람이 시세표를 다시 만들 때까지 굳어 있어, 확인 시점 기준 14일 낡은 값으로 색이 정해지고 있었습니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`필터 파일에 남은 고유 아이템 블록은 **희귀도(드랍 확률)만** 씁니다. 시세는 매시간 갱신되는 가격 블록이 담당하고, 그쪽이 먼저 잡습니다. 두 층의 글자·테두리·배경 색은 같습니다.`}},2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`시세를 받지 못하는 동안에는 고유 아이템의 **미니맵 아이콘과 빔이 회색**으로 바뀌고 소리가 나지 않습니다. 「지금 시세 정보가 없다」는 표시입니다 — 아이템이 숨겨지지는 않습니다.`}}}},2530:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`전체 선택이 제대로 담깁니다 · 추이 칸 전체 hover · 악몽 파밍 카오스 고정`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`아이템 시세 목록의 전체 선택에 마우스를 올리면 무엇이 담기는지, 지금 몇 개를 골라 뒀는지 알려 줍니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`ê·¸ 전체 선택이 고유 아이템·젬처럼 PSAPI 분류에서 한 건도 담기지 않던 문제를 고쳤습니다.`}},2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`전체 보기에서는 전체 선택을 내리고, 체크 표시가 실제 선택 상태를 따라가도록 맞췄습니다.`}},3:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`250자 한도 경고에서 선택을 ê·¸ 자리에서 모두 비울 수 있습니다. 다른 분류에서 고른 것까지 함께 비워집니다.`}},4:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`시세 추이 칸은 칸 전체가 마우스 영역이 됐습니다. 값은 오른쪽으로 정렬되고, 미리보기 선이 뭉개지지 않도록 표본을 솎았습니다.`}},5:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`악몽 파밍 수익은 카오스 기준으로 고정해 보여 줍니다. 시세를 받지 못한 지역은 0 이 아니라 「없음」으로 표시됩니다.`}},6:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`용병 페이지 고지를 사람 말로 다시 쓰고 가운데 정렬했습니다. 범례는 목록 위로 올렸습니다.`}},7:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`경제 랜딩의 광고 두 자리가 같은 규격이라 같은 것이 두 번 보이던 것을 서로 다른 규격으로 갈랐습니다.`}},8:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`공용 툴팁이 나타날 때의 움직임이 「동작 줄이기」 설정을 따릅니다.`}}}},2531:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`패치노트 강조 표기 정리`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`패치노트 본문에서 강조하려던 부분이 별표 기호와 함께 그대로 보이던 것을 정리했습니다. 화면이 마크다운을 해석하지 않는데 표기를 넣어 생긴 문제였습니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`용병 구성 살펴보기에서 ë³´ì¡° ì ¬ 이름이 두 줄로 밀리던 것을 고쳤습니다. 제목과 매물·무기·시세가 한 줄에 서고, 화면이 좁아지면 알아서 줄을 나눕니다.`}}}},2540:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`아이템 선택 첫 클릭이 안 멈춥니다 · 패치노트 강조 표시`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`아이템 시세에서 처음 항목을 고를 때 화면이 잠깐 멈추던 것을 고쳤습니다. 이름 검색용 색인이 시세 추이가 들어올 때마다 통째로 다시 만들어지고 있었습니다. 이제 체크박스에 마우스를 올리는 동안 미리 만들어 둡니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`패치노트 본문의 강조가 굵은 글씨로 보입니다. 그전에는 강조 표시가 별표 기호 그대로 화면에 나왔습니다.`}}}},2550:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`빌드 섹션이 실서비스로 · 지도 속성 정규식 개편 · 전체 선택 마무리`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`빌드 허브가 POE1·POE2 를 좌우 2열로 나란히 보여줍니다. 그전에는 POE1 이 「준비 중」으로 접혀 있었는데, 실제로는 POE1 쪽에 갈 곳이 더 많았습니다 — 사실과 반대인 안내였습ë
99‹ˆë‹¤.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`빌드 메타가 전직 아이콘 그리드·통계·추세 표기를 갖췄습니다. 그전에는 막대 두 줄이 전부였습니다. 두 게임 모두 같은 화면을 씁니다.`}},2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`빌드 순위표에서 캐릭터명·계정으로 찾고 직업으로 거를 수 있습니다. 25개씩 나눠 ë³´ê³  상위 3위는 강조됩니다. 직업 칩은 응답에서 그대로 만들어져 POE1 에서도 제대로 걸립니다.`}},3:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`POE2 「내 빌드」가 정식 메뉴로 자리를 잡았습니다. POE1 ê³¼ 같은 한 페이지 구조라 두 게임이 같은 방식으로 움직입니다.`}},4:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`지도 속성 정규 표현식에 게임 전환이 생겼습니다. 토글을 바꾸면 표뿐 아니라 패치 기준과 보상 축까지 함께 바뀝니다.`}},5:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`고른 티어에서 뜰 수 없는 접사는 목록에서 감춥니다. 그리고 따로 고를 수 없는 짝은 하나를 고르면 함께 골라집니다.`}},6:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`지도 속성 정규 표현식 화면이 사이트 디자인에 맞춰졌습니다. 제목이 상단 바에 가려지던 것과 좌우 여백이 없던 것을 함께 고쳤습니다.`}},7:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`아이템 시세의 전체 선택을 마우스로 눌렀을 때 체크 표시가 실제 선택과 어긋나던 것을 고쳤습니다.`}},8:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`전체 선택 중 표시되는 회전 표시가 화면을 건드리지 않으면 안 풀리던 것을 고쳤습니다.`}},9:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`전체 선택이 한도 때문에 일부만 담겼을 때 버튼이 그것을 줄표로 드러냅니다. 그전에는 전부 담긴 것과 구분되지 않았습니다.`}},10:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`상단 바의 언어·소셜·공지 메뉴에서 배경이 사라지고 언어 항목이 두 줄로 접히던 것을 고쳤습니다. 세 메뉴가 함께 쓰던 스타일이 다른 정리 작업에 딸려 번들에서 ë¹ ì ¸ 있었습니다.`}},11:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`ABOUT 의 「주식 공부 기록」과 「랜덤 선택」 마스코트를 서로 구분되게 바꿨습니다. 나란히 세우고 보니 두 그림만 유독 닮아 있었습니다 — 7종을 전수 비교했을 때 이 쌍만 24%, 나머지는 71~94% 였습니다.`}},12:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`내부 작업: 라이브에서 기능을 미리 켜 ë³¼ 수 있는 스위치를 만들고, 쓰이지 않던 개발용 배포 경로를 걷어냈습니다. 사용자 화면에 보이는 변화는 없습니다.`}}}},"poe1-filter-2190":{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`POE1 필터 2.19.0 — 균열 반지 6종을 ì¡°ê±´ 없이 보여준다`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`균열 반지 6종(**냉동 보존·엔탈피·시냅스·유기적·도망자·형상 없는**)이 이제 아이템 레벨·타락 여부와 상관없이 **무조건 보입니다**. 종전에는 아이템 레벨 86 이상만 보였습니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`ê·¸ 아이템 레벨 조건이 사실상 아무것도 잡지 못하고 있었습니다. 실제 매물 7,400건을 재어 보니 조건에 걸리는 것이 **0.4%(30ê±´)** 뿐이었고, 냉동 ë³´ì¡´ 반지 1,926ê±´ 중에서는 **단 2ê±´**이었습니다. 비싼 것을 골라내는 조건이 아니라 죽은 조건이었습니다.`}},2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**유기적 반지**가 새로 포함됩니다. 시세가 낮아 ë¹ ì ¸ 있었는데, 균열 반지는 시세로 종별 차등을 두면 리그마다 순서가 뒤집힙니다. 6종을 같은 규칙으로 묶었습니다.`}},3:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`균열 반지 블록이 5개에서 **1개로** 합쳐졌습니다. 조건이 사라지면서 종별로 나눌 이유가 없어졌습니다.`}}}},2551:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`실험 스위치 패널의 버튼이 눌리지 않던 것`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`내부 작업: 라이브에서 기능을 미리 켜 보는 스위치 패널에서 「전부 끄기」·「패널 닫기」 버튼이 눌리지 않던 것을 고쳤습니다. 사용자 화면에 보이는 변화는 없습니다.`}}}},2560:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`용병 소환장을 붙여넣으면 구성이 그대로 세워집니다`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}
99],s:`게임에서 용병 소환장을 복사해 도감 옆 칸에 붙여넣으면 그 소환장의 **빌드·스킬·보조가 그대로 선택된 채로** 빌더가 열립니다. 그전에는 인게임에서 본 구성을 화면에서 다시 만들려면 스킬 6개와 보조 18개를 하나씩 손으로 찾아 눌러야 했습니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`붙여넣기가 안 될 때 이유를 구분해 알려줍니다 — 소환장이 아닌 텍스트인지, 집계에 없는 빌드인지, 게임 자료를 아직 받는 중인지. 실패했을 때는 화면이 갈아엎이지 않고 그대로 남습니다.`}},2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`용병 화면 왼쪽에 이동 메뉴가 생겼습니다. 그전에는 오른쪽 위 「아이템 시세로」 링크 하나뿐이었고 **시장 동향으로 가는 길은 아예 없었습니다.**`}},3:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`용병 메타가 조용히 표본 자료로 떨어져 있던 것을 고쳤습니다. 리그 이름의 띄어쓰기 처리가 서로 달라 짝이 맞지 않았고, 공백이 없는 리그에서만 우연히 맞아 그동안 드러나지 않았습니다.`}},4:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`내부 작업: 라이브에서 기능을 미리 켜 보는 스위치가 켠 값을 잃어버리던 것을 고치고, 테스트를 여러 갈래로 나눠 돌려 검사 시간을 절반 아래로 줄였습니다. 사용자 화면에 보이는 변화는 없습니다.`}}}},2570:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`용병 보조를 「반드시」와 「있으면 좋고」로 나눠 겁니다`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`용병 보조를 **「반드시 있어야 하는 것」과 「이 중 몇 개만 맞으면 되는 것」으로 나눠** 걸 수 있습니다. 그전에는 사실상 완전 일치라 "이건 꼭 있고 나머지는 둘 중 하나면 된다" 같은 조건을 걸 수 없어, 경우의 수만큼 검색을 반복해야 했습니다. 실측으로 상위 냉기를 반드시 있어야 하는 것으로 두고 나머지 3개 중 2개만 맞추면 매물이 1,359건 잡히는데, 구분 없이 4개 중 3개로 걸면 상위 냉기가 빠진 조합까지 섞여 2,031건이 나옵니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`나눠 건 뒤 고르는 쪽이 2개 이하로 줄어도 **항상 하나는 어긋나도 되게** 바뀌었습니다. 그전에는 반드시 2개 + 고르는 것 2개면 고르는 쪽도 전부 맞아야 해서 나누기 전과 똑같아졌습니다. 반드시 있어야 하는 것을 하나도 걸지 않았을 때 개수 조절이 화면에서만 눌리고 실제 검색에 반영되지 않던 것도 함께 고쳤습니다.`}},2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`용병 구성으로 만든 거래소 링크가 **「쿼리가 너무 복잡합니다」로 거부되던 것**을 고쳤습니다. 조건 비용을 실제보다 크게 세면서 한계값은 확인된 적 없는 값을 쓰고 있어, 실제로는 거부될 구성에도 링크를 내주고 있었습니다. 이제 거래소가 답해 주는 값을 그대로 씁니다.`}},3:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`POE2 내 빌드에서 아이템에 마우스를 올렸을 때 **옵션과 항목 이름이 한글로 보입니다.** 그전에는 글로벌 서버 캐릭터의 아이템에서 자료 구조가 그대로 드러났습니다. 퀄리티·레벨·힘·민첩·지능·방어도·수호 같은 항목 이름도 함께 한글이 됐습니다. 툴팁 배경도 진하게 바꿔 뒤 화면이 비쳐 글자가 흐리던 것을 없앴습니다.`}},4:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`POE2 내 빌드에서 **장비 아래로 1,714px 이 비어 있던 것**을 없앴습니다. 스킬 목록을 화면 폭에 따라 두 열로 흘려, 스크롤을 한참 내려야 나오던 내용이 바로 보입니다.`}},5:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`시세에서 **「전체 보기」 첫 클릭이 눈에 띄게 빨라졌습니다** (측정값 258ms → 53ms). 고른 것에만 필요한 계산을 얹도록 바꿨습니다 — 그전에는 목록 전체에 얹고 대부분을 곧바로 버렸고, 관심 아이템이 하나만 있어도 목록이 6천 개를 넘어 그 낭비가 커졌습니다.`}},6:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`지도 정규식 미리보기가 **다른 탭을 보고 있거나 창이 가려져 있으면 계산이 끝나지 않던 것**을 고쳤습니다. 글자 수(250자 한도)와 담긴 개수가 옛 값
99에 멈춰 있었습니다.`}},7:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`소개 페이지(/about)에서 **사라져 있던 상단 메뉴를 되살렸습니다.** 이 페이지만 메뉴를 숨기는 조건이 남아 있었습니다.`}}}},2580:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`아이템 설명창이 게임에 가까워졌습니다`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`POE2 내 빌드의 아이템 설명창에 **게임과 같은 등급별 머리 장식**이 붙었습니다. 희귀는 금색, 고유는 적갈색으로 게임에서 보던 ê·¸ 모습입니다. 아이템 그림도 키웠습니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`마법·희귀 아이템의 옵션을 **접두어와 접미어로 나눠** 보여줍니다. 어떤 옵션이 어느 자리에 붙었는지 한눈에 들어옵니다.`}},2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**게임에서 쓰는 용어와 어긋나 있던 표기를 바로잡았습니다.** 「부패」는 게임에서 「타락」이고, 「소켓」은 「홈」입니다. 아이템 설명창·장비 부위·화폐 이름까지 15가지를 게임 표기에 맞췄습니다.`}},3:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`설명창의 스킬·룬·고유 아이템 이름이 **한글로 나옵니다.** 그전에는 「Mageblood」·「Spear Stab」처럼 영문으로 남던 것들이 「마법사의 피」「창 찌르기」로 보입니다. 옵션도 실측 기준 113개 중 103개가 한글이 됐습니다.`}},4:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`설명창을 눌러 고정한 뒤 **끌어 옮기는 것이 매끄러워졌습니다.** 그림을 잡고 끌면 한 칸만 움직이다 멈추던 문제를 고쳤습니다.`}},5:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`용병 화면이 정리됐습니다. 순위 목록에 **직업 아이콘**이 붙고, 리그 버튼이 거래 물량 대신 **집계된 매물 수**를 보여줍니다. 좌측 메뉴도 시세 화면과 같은 모양으로 맞췄습니다.`}},6:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`시세에서 **「전체 보기」를 다시 누르면 꺼집니다.** 그전에는 한 번 켜면 끌 방법이 없었습니다.`}},7:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`내부 작업: 일반 장신구 57종의 시세 수집을 시작했습니다. 아직 화면에 나오지 않고 자료만 모읍니다.`}}}},2602:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`영어 화면이 영어로만 보이고, 서버가 방문자를 더 정확히 알아봅니다`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**영어로 보던 화면에 한글이 섞여 나오던 자리를 정리했습니다.** 시세표의 가격·타락 표시, 시장동향 문구, 무궁한 주얼·베이스 이름, 확인 대화상자·복사 알림·리그 선택·보관함·아이템 번역기 안내까지 90여 곳입니다. 이제 영어 화면은 영어로만 보입니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**서버가 요청한 사람을 알아보는 방식을 한 곳으로 통일했습니다.** 요청 횟수 제한이 실제 방문자 기준으로 정확히 걸리고, 잘못된 주소 정보로 제한을 넘던 경로를 닫았습니다. 비밀값을 노리는 자동 탐침은 이제 서버에 닿기 전에 걸러집니다.`}},2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**POE1 필터 2.20.0 패치노트를 ë³¼ 수 있습니다.** 좌우 슬롯 전용 반지 5종이 어느 단계에서든 보입니다.`}}}},2601:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`POE2 필터 1.10.0 패치노트를 공개합니다`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**POE2 필터 1.10.0 패치노트를 ë³¼ 수 있습니다.** 액트 구간이 이제 어느 단계를 켜든 똑같이 보이고, 7단계 이상에서는 제작용 흰색 베이스를 띄우지 않으며, 엔드게임 아이템 레벨 기준을 실제 상한에 맞춰 내렸습니다. 필터 자체는 이미 배포돼 있고 이번에는 **설명이 사이트에 올라온 것**입니다.`}}}},2600:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`첫 방문이 가벼워지고, 시장동향이 여섯 가지 질문에 답합니다`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`시장동향 페이지 맨 위에 **「오늘 PoE 경제가 답하는 여섯 가지 질문」**이 생겼습니다. 화폐 환율은 어디로 가는지, 무엇을 파밍하면 좋은지, 어떤 아이템이 자리를 잡았는지, 무엇이 오르내리고 며칠째 이어지는지, 언제 거래하기 좋은지 — 질문 하나가 주소 하나라 링크로 바로 공유할 수 있고, 아이템은 그림과 함께 보입니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`시장동향 페이지에 **영어·러시아어·일본어 주소**(/en, /ru, /jp)가 생겼습니다. 검색 엔진이 언어별로 찾아 주고, ê·¸ 주소로 들어오면 ê·¸ 언어로 보입니다.`}},2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**첫 방문이 훨씬 가벼워졌습니다.** 아이콘 글꼴을 쓰는 아이콘만 담아 1MB 에서 0.1MB 로 줄였고, 로고·마스코트·소개 페이지 그림을 화면 크기에 맞ê²
99Œ 다시 만들었으며, 크래프팅 페이지의 1.9MB 짜리 그림은 2KB 가 됐습니다.`}},3:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`시세 데이터를 **페이지가 열리자마자** 요청합니다. 그전에는 앱이 다 내려온 뒤에야 요청을 시작해 숫자가 늦게 채워졌습니다. 같은 파일을 두 번 받던 것도 한 번으로 줄였습니다.`}},4:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`시세·추이 페이지가 처음 열릴 때 **화면이 아래로 툭 튀던 것**을 고쳤습니다. 뼈대 화면이 실제 내용과 같은 높이로 자리를 잡고, 광고 자리도 미리 확보합니다.`}},5:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`POE2 아이템 필터의 색상 사전이 리그를 모를 때 **POE1 의 지난 리그를 물어보던 것**을 고쳤습니다. 하루 수백 번 실패하던 요청이 사라집니다.`}}}},2593:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`리그 버튼의 거래 규모가 리그를 골라도 흔들리지 않습니다`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`POE2 시세 페이지의 리그 버튼에 붙는 **거래 규모 숫자가 리그를 고를 때마다 수십 배씩 바뀌던 것**을 고쳤습니다. 지금 고른 리그의 화폐 비율로 다른 리그까지 계산하던 것이 원인이었고, 이제는 리그마다 **ê·¸ 리그의 비율**로 계산합니다. 리그별 비율이 아직 없을 때는 모든 리그를 카오스 기준으로 통일해 보여 줍니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`하드코어처럼 **시세를 수집하지 않는 리그**의 버튼에는 「집계 전」 대신 「데이터 부족」이 붙습니다. 「집계 전」은 새 리그가 열려 ê³§ 채워질 때만 씁니다.`}}}},2592:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`새 리그는 시세가 모이기 전에도 고를 수 있습니다`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`시세 페이지의 리그 버튼에서 **시세가 아직 집계되지 않은 리그**도 고를 수 있습니다. 이벤트 리그가 열린 직후 버튼이 회색으로 잠겨 있던 것을 없앴고, 대신 「집계 전」 표시가 붙습니다. 거래가 쌓이면 자동으로 채워집니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`금단의 의식(Forbidden Rites) 이벤트 리그의 한글 이름이 하드코어까지 제대로 표시됩니다.`}},2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`빌드 화면의 장비 칸에서 타락 표식을 없애고, 핀·닫기 단추를 머리글 밖으로 옮겨 한 줄 이름이 가운데에 오게 했습니다.`}}}},2591:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`공개 빌드 색인 패널이 캐릭터를 리그별로 보여 줍니다`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`내 빌드 페이지의 **공개 빌드 색인** 패널이 캐릭터를 **리그별 탭**으로 나눠 보여 줍니다. 스탠다드·리그·SSF 캐릭터가 한 줄에 섞여 있던 것을 리그마다 따로 봅니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`패널에 **지금 수집하는 리그**가 적힙니다. 이벤트 리그가 열리면 ê·¸ 리그부터 수집을 시작하며, ê·¸ 전에는 「아직 수집하는 리그가 없다」고 알려 줍니다.`}}}},2590:{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`용병 메타를 눈으로 훑을 수 있게 됐습니다`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`용병 목록에 **게임에서 보던 스킬·보조 ì ¬ 그림**이 붙었습니다. 이름만 늘어서 있던 자리에 그림이 들어가, 어떤 구성인지 읽지 않고도 알아볼 수 있습니다. 화면에 뜨는 스킬 270종 가운데 **217종**에 그림이 붙습니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`ë³´ì¡° ì ¬ 조건을 **필수·선택·제외 세 단**으로 걸 수 있습니다. 「이건 반드시 있어야 하고, 나머지 중 몇 개만 맞으면 된다」를 그대로 표현합니다. **스킬 자체도 제외**할 수 있어서, 원하지 않는 구성을 걸러낸 매물만 ë³¼ 수 있습니다.`}},2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`게임에서 복사한 **용병 소환장을 그대로 붙여넣으면** 구성이 자동으로 세워집니다. 입력칸 없이 Ctrl+V 만 누르면 되고, 붙여넣은 원문은 버튼에 마우스를 올려 한 화면에서 확인할 수 있습니다.`}},3:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}
99],s:`용병 목록의 **시장 비중 막대가 뭉개져 보이던 것**을 고쳤습니다. 창 크기에 따라 막대가 거의 사라지고 「시장 비중」 글자가 세로로 쌓이던 문제로, 320px 부터 1920px 까지 모든 폭에서 막대가 제 자리를 갖습니다.`}},4:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`창 크기를 줄였을 때 **리그 선택 버튼이 통째로 사라지던 것**을 고쳤습니다. 태블릿 폭에서 버튼 영역의 높이가 0이 되어 아무것도 보이지 않던 문제입니다.`}},5:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`열 이름 옆 **ⓘ 설명이 기기에 맞게 열립니다.** 마우스가 있으면 올리기만 해도 뜨고, 휴대폰에서는 눌러서 봅니다. 리그를 고르는 자리도 숫자와 그림이 따로따로 나타나던 것을 **한 번에** 보이도록 바꿨습니다.`}},6:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`POE2 내 빌드 설명창에 **룬 효과와 룬 그림**이 나옵니다. 아이템이 스스로 주는 스킬이 룬 자리에 섞여 나오던 것도 바로잡았고, 목걸이 각인(「할당 …」)이 영문으로 남던 것이 한글로 보입니다. 스킬 탭의 젬 그림도 키웠습니다.`}},7:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`아이템 시세에서 **손으로 고른 뒤 전체 선택을 누르면** 더 담지 않고 선택이 꺼집니다. 종전에는 고른 것 위에 스물몇 개가 얹혔습니다.`}},8:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**지도 속성 도구를 공개합니다.** 지도·경로석의 접두·접미 속성을 골라 보관함 검색용 정규식을 만듭니다. 등장 확률과 아이템 수량·희귀도·무리 규모를 함께 봅니다. 그전에는 주소에 스위치를 붙여야 보이던 화면입니다.`}}}},"poe1-filter-2200":{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`POE1 필터 2.20.0 — 좌우 슬롯 반지 5종은 언제나 보입니다`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**좌우 슬롯 전용 반지 베이스 5종 — 석양 반지·황혼 반지·그늘진 반지·어둑한 반지·음영 반지 — 를 어느 단계에서든 조건 없이 보여 줍니다.** 등급·아이템 레벨을 따지지 않고 큰 글씨·노란 미니맵 표시·효과음으로 띄웁니다.`}}}},"poe2-filter-1100":{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`POE2 필터 1.10.0 — 액트는 단계와 상관없이, 엄격함은 엔드게임에서만`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**액트 구간에서는 이제 어느 단계를 켜든 똑같이 보입니다.** 지금까지는 5단계 이상을 켜고 액트를 돌면 장비가 거의 안 보였습니다. 필터가 「아이템 레벨 81 이상」 같은 **엔드게임용 조건을 액트에까지 걸고** 있었는데, 지역 레벨 20짜리 액트에서는 그 조건을 만족할 아이템이 아예 없어서 통째로 숨어 버린 것입니다. 이제 **지역 레벨 65를 경계로** 갈립니다 — 그 아래는 단계와 무관하게 1단계와 똑같이 보이고, 단계별로 엄격해지는 것은 **엔드게임에서만** 일어납니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**7단계 이상에서 제작용 흰색 베이스를 더 이상 띄우지 않습니다.** 7·8단계는 원하는 베이스를 직접 지정해 쓰는 단계로 보고, 일반 등급 장비는 정리했습니다. 마법·희귀는 그대로 미확인 등급 사다리로 보이고, 필요한 베이스는 필터 맨 앞의 사용자 커스텀 칸에 적어 두시면 됩니다. 액트에서는 이 정리가 적용되지 않습니다.`}},2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**엔드게임 아이템 레벨 기준을 실제 상한에 맞춰 내렸습니다 (83 → 5단계 81 · 6단계 이상 82).** 게임 데이터를 전수 확인하니 장비에 붙는 속성 계열 472개 중 **레벨 82를 넘는 것이 하나도 없었습니다.** 아이템 레벨 81이면 속성 계열의 90.5 %가, 82면 100 %가 최고 등급을 굴릴 수 있습니다. 83을 요구하는 것은 얻는 것 없이 82짜리 좋은 아이템만 숨기는 순손해였습니다.`}},3:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**미확인 등급 1등급 장신구가 제 색을 갖습니다.** 지난 1.9.1에서 되살린 1등급 칸이 색이 없어 2등급 색을 빌려 쓰고 있었습니다. 이제 1등급 전용 색이 생겨 등급이 눈으로 구분됩니다.`}}}},"poe2-filter-191":{title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`POE2 필터 1.9.1 — 안 보이던 것들을 되돌립니다`}},items:{0:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**미확인 등급이 가장 낮은 장신구가 엔드게임
99에서 아예 안 보이던 문제를 고쳤습니다.** 미확인 등급은 2부터 아이템에 표시되고 1등급은 표시가 없습니다. 그래서 지난 6월 필터를 정리하면서 **1등급이 없는 줄 알고 그 칸을 지웠고**, 그 뒤로 목걸이·반지·허리띠의 1등급 미감정이 가장 느슨한 1단계 필터에서도 사라져 있었습니다. 이제 다시 보입니다. 단계가 올라갈수록 요구 등급이 한 칸씩 올라가고, 목걸이가 가장 관대하고 반지는 한 단계, 허리띠는 두 단계 빨리 조여집니다.`}},1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**5단계 이상 필터에서 무기와 방어구의 미감정 아이템이 통째로 사라지던 문제를 고쳤습니다.** 필터가 「아이템 레벨 81 이상」을 요구하고 있었는데, 그 조건이 **마법·희귀 미감정에까지** 걸려 있었습니다 — 미확인 등급으로만 갈라야 할 것을 아이템 레벨로 한 번 더 조이고 있었던 것입니다. 이제 그 조건은 **일반 등급 베이스를 높은 단계에서 정리하는 용도로만** 쓰이고, 마법·희귀 미감정은 미확인 등급으로만 갈립니다.`}},2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**아직 정식 출시되지 않은 무기가 떨어지면 무엇보다 먼저, 아주 강하게 강조합니다.** 클로·단검·도리깨·한손 검·양손 검처럼 아직 게임에 정식으로 없는 종류가 드물게 떨어지는데, 희소가치가 큽니다. 지금까지는 다른 규칙에 먼저 걸려 놓치기 쉬웠습니다. 이제 사용자 커스텀 다음 순위로 올려 **무엇에도 가려지지 않습니다.**`}},3:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**성소 유물이 높은 단계에서 오히려 좋은 것만 숨던 역전을 고쳤습니다.** 6~8단계에서 값어치 있는 유물이 걸러지고 평범한 것이 남는 반대 현상이 있었습니다.`}},4:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`**액트 구간에서 흰색 마법봉이 새어 나오던 것과, 일반 등급 유물이 경고음과 함께 뜨던 문제를 고쳤습니다.**`}}}}},membership:{plans:{free:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`무료`}},plus:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`Plus`}},supporter:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`Supporter`}}}},favorites:{unresolved_title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`현재 시세에서 찾을 수 없는 즐겨찾기가 `},{t:4,k:`count`},{t:3,v:`개 있습니다`}]}},unresolved_desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`아이템이 이번 리그 시세에 없거나, 거래 매물이 사라졌을 수 있습니다. 다시 등록하면 정상 표시됩니다.`}},unresolved_clear:{t:0,b:{t:2,i:[{t:4,k:`count`},{t:3,v:`개 정리`}]}},widget_title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`내 즐겨찾기`}},my_favorites:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`내 즐겨찾기`}},sort_manual:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`수동`}},sort_manual_editing:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`순서 편집 중`}},sort_manual_start_hint:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`'수동'을 눌러 순서 편집을 시작할 수 있습니다.`}},sort_manual_exit_hint:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`편집을 끝내려면 '순서 편집 중'을 다시 누르세요.`}},open_detail:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`아이템 상세 정보 보기`}},card_click_detail_hint:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`카드를 클릭하면 아이템 상세 정보로 이동합니다.`}},remove_one:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`즐겨찾기 해제`}},sort_price:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`가격순`}},sort_price_hint:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`가격순 정렬 모드에서는 수동으로 위치를 변경할 수 없습니다.`}},sort_step1:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`1단계 선택`}},sort_step1_desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`이동할 아이템을 클릭하세요.`}},sort_step2:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`2단계 교체`}},sort_step2_desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`위치를 바꿀 대상 카드를 선택해주세요.`}},replace_here_guide_full:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`여기를 터치하여 위치 교체`}},drag_to_reorder:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`드래그하여 순서 변경`}},empty_title:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`즐겨찾기한 아이템이 없습니다.`}},empty_desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`아이템 이름 옆의 별 아이콘을 클릭하여 관심 있는 아이템을 추가해 보세요.`}},add_top_10:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`상위 10개 즐겨찾기`}},drag_image_to_reorder_label:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`이미지 드래그`}},drag_image_to_reorder_desc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`아이템 이미지를 잡고 드래그하여 원하는 순서로 배치할 수 있습니다.`}},clear_all:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`전체 해제`}},clear_all_confirm:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`모든 즐겨찾기 아이템을 해제하시겠습니까?`}},sync:{account_sync:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`계정 동기화`}},retry:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`다시 시도`}},local_count:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`로컬`}},duplicate_count:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`중복 제거`}},new_count:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`신규`}},server_count:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`서버 기존`}},corrupt_count:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`손상`}},folder:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`폴더`}},tag:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`태그`}},folder_filter:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`폴더 필터`}},tag_filter:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`태그 필터`}},all:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`전체`}},unclassified:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`미분류`}},organize:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`폴더·태그 정리`}},folder_placeholder:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`예: 보스 준비`}},tag_placeholder:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`예: 핵심`}},empty_filter:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`선택한 폴더·태그에 해당하는 아이템이 없습니다.`}},clear_game_confirm:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`현재 게임의 모든 즐겨찾기를 해제하시겠습니까?`}},status_local:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`브라우저에 저장됨`}},status_analyzing:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`브라우저 즐겨찾기 분석 중`}},status_syncing:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`계정에 동기화 중`}},status_complete:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`동기화 사용 가능`}},status_error:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`동기화하지 못했습니다. 로컬 원본은 그대로 유지됩니다.`}},status_support:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`안전 상한을 넘어 동기화를 시작하지 않았습니다. 지원이 필요합니다.`}}},clear_all_tooltip:{summary:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`등록된 모든 즐겨찾기 아이템을
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103실시간 시세를 한눈에 확인할 수 있습니다.`}}}],note:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`※ 이미 즐겨찾기에 등록된 아이템은 중복 추가되지 않습니다.
104정렬 상태(재고량, 가격 등)에 따라 상위 아이템이 달라지니 확인 후 클릭하세요.`}}}},item_pair:{section_label:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`가격 비교`}},eldritch_ichor:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`섬뜩한 영액`}},eldritch_ember:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`섬뜩한 불씨`}},tier_lesser:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`하급`}},tier_greater:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`상급`}},tier_grand:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`우수한`}},tier_exceptional:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`특출난`}},verdict_mixed:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`등급별로 갈림`}},detail_range:{t:0,b:{t:2,i:[{t:4,k:`count`},{t:3,v:`개 등급 · `},{t:4,k:`min`},{t:3,v:`~`},{t:4,k:`max`},{t:3,v:`배`}]}},detail_single:{t:0,b:{t:2,i:[{t:4,k:`count`},{t:3,v:`개 등급 · `},{t:4,k:`ratio`},{t:3,v:`배`}]}},detail_highlight:{t:0,b:{t:2,i:[{t:4,k:`tier`},{t:3,v:` `},{t:4,k:`winner`},{t:3,v:` `},{t:4,k:`ratio`},{t:3,v:`배`}]}},panel_label:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`실거래 평균 단가`}},ratio_short:{t:0,b:{t:2,i:[{t:4,k:`ratio`},{t:3,v:`배`}]}},aria_label:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`짝 아이템 가격 비교`}}},scarab_quadrant:{filter_label:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`거래 활성도`}},high_price_high_volume:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`비싸고 잘 팔림`}},high_price_low_volume:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`비싼데 잘 안 팔림`}},low_price_high_volume:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`싸지만 잘 팔림`}},low_price_low_volume:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`싸고 잘 안 팔림`}},badge_high_price_low_volume:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`잘 안 팔림`}},badge_low_price_high_volume:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`잘 팔림`}},aria_label:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`거래 활성도 강조 필터`}}},stash:{calc_hint_select_tabs:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`보관함을 선택해 주세요`}},calc_hint_cooldown:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`재측정까지 `},{t:4,k:`min`},{t:3,v:`분 `},{t:4,k:`sec`},{t:3,v:`초`}]}},error_login_start_failed:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`로그인을 시작하지 못했습니다. 잠시 후 다시 시도해 주세요.`}},error_auth_failed:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`인증에 실패했습니다. 다시 시도해 주세요.`}},error_tabs_fetch_failed:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`보관함 탭 조회 실패: `},{t:4,k:`detail`}]}},error_select_tabs:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`측정할 보관함 탭을 선택해 주세요.`}},error_auth_required:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`인증이 필요합니다. 다시 로그인해 주세요.`}},error_no_league:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`리그가 선택되지 않았습니다.`}},error_timeout:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}
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105],s:`직전 스냅샷 대비 새로 쌓인 가치가 거의 없습니다. 다음 몇 판을 더 관찰해 보세요.`}},farmingProfitDistribution:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`파밍 수익 분포`}},farmingAwaitDistributionHint:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`다음 감정 후 수익 분포 분석이 활성화됩니다`}},farmingCoreItem:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`핵심 아이템 `},{t:4,k:`value`}]}},farmingMainItem:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`주요 아이템 `},{t:4,k:`value`}]}},farmingOtherItem:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`그 외 아이템 `},{t:4,k:`value`}]}},farmingTopGains:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`잘 주운 아이템`}},farmingTopGainsDesc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`이번 감정 획득 가치가 높거나 시세 상승 중`}},farmingItemGained:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`이번 감정 +`},{t:4,k:`n`},{t:3,v:`개`}]}},farmingPerItem:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`개당 가격`}},farmingWastedClick:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`클릭 낭비`}},farmingWarningItems:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`지금 파는 편이 나은 아이템`}},farmingWarningReasonLabel:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`이유`}},farmingAdviceSellNow:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`지금 파는 편이 나아요`}},farmingAdviceWaitRise:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`시세 상승 중`}},farmingAdviceWaitRiseCarry:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`인기 아이템, 시세 상승 중`}},farmingAdviceTrimCandidate:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`판매 추천`}},farmingAdviceReasonMarketDown:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`시세가 `},{t:4,k:`value`},{t:3,v:`% 내려가는 중`}]}},farmingAdviceReasonSectorDown:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`카테고리 시세 `},{t:4,k:`value`},{t:3,v:`% 약세`}]}},farmingAdviceReasonLowValue:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`개당 시세 낮음`}},farmingAdviceReasonLowValueSelective:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`개당 시세가 낮아 수집 가치 낮음`}},farmingAdviceReasonMarketUp:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`시세가 `},{t:4,k:`value`},{t:3,v:`% 오르는 중`}]}},farmingAdviceReasonSectorUp:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`카테고리 시세 `},{t:4,k:`value`},{t:3,v:`% 강세`}]}},farmingAdviceReasonSolidGain:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`이번 감정 +`},{t:4,k:`value`}]}},farmingAdviceReasonSelective:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`수집 가치 낮음`}},reasonMarketDown:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`시세 하락`}},reasonMarketUp:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`시세 상승`}},reasonSectorDown:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`카테고리 약세`}},reasonSectorUp:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`카테고리 강세`}},reasonSolidGain:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`높은 수익`}},chaosPerHour:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`시간당 수익`}},perHour:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`/ 시간`}},snapshotUnit:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`회 감정`}},priceDropWarning:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`파밍을 권장하지 않는 아이템`}},farmingPoorPicksDesc:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`개당 단가가 낮거나 시세 하락 중`}},categoryWeights:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`카테고리별 수익 비중`}},categoryWeightsOther:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`기타`}},categoryWeightsTopCoverage:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`상위 `},{t:4,k:`count`},{t:3,v:`개 `},{t:4,k:`value`},{t:3,v:`%`}]}},categoryWeightsRemaining:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`기타 `},{t:4,k:`count`},{t:3,v:`개`}]}},categoryWeightsDelta:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`비중 `},{t:4,k:`value`},{t:3,v:`%p`}]}},categoryAdviceSellNow:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`지금 파는 편`}},categoryAdviceWaitRise:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`보유 권장`}},categoryAdviceTrimCandidate:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`판매 추천`}},categoryAdviceReasonSellLoad:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`정리 쪽 `},{t:4,k:`value`},{t:3,v:`c`}]}},categoryAdviceReasonHoldLoad:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`들고 갈 가치 `},{t:4,k:`value`},{t:3,v:`c`}]}},categoryAdviceReasonMixed:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`득실이 섞인 구간`}},categoryPanelTopItems:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`주요 아이템`}},categoryPanelItemCount:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`아이템 `},{t:4,k:`n`},{t:3,v:`개`}]}},categoryPanelExpandReason:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`근거`}},itemInsightCarry:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`수익 핵심`}},itemInsightKeep:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`계속 챙길 만함`}},itemInsightSelective:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`골라서 챙기기`}},itemInsightTrim:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`판매 추천`}},itemInsightGained:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`이번 감정 +`},{t:4,k:`value`}]}},itemDeltaLabel:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`이번 감정`}},farmingRecommendationLabel:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`추천`}},cppPickupLabel:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3}],s:`줍기 기준`}},itemInsightMarket:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`시세 `},{t:4,k:`value`},{t:3,v:`%`}]}},itemInsightSector:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`카테고리 `},{t:4,k:`value`},{t:3,v:`%`}]}},cppSkipBelow:{t:0,b:{t:2,i:[{t:4,k:`n`},{t:3,v:`개 이하로 드랍되면 줍지 않는 걸 권장합니다`}]}},cppMinStack:{t:0,b:{t:2,i:[{t:3,v:`최소 `},{t:4,k:`n`},{t:3,v:`개`}]}}
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