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27<h1 style="text-align:center">Una evolución moderna de los MMO</h1><!----></div><!--]--><!--]--><!--]--><!--[1--><!--[1--><!--[--><div class="flex svelte-ar39w9" style="flex-direction: row;justify-content: center;align-items: center;" id="hero-wishlist"><!--[0--><!--[0--><!--[--><!--[1--><!--[1--><!--[--><!--[0--><a class="button svelte-ozghz9" data-id="" data-gtm="wishlist-steam" href="https://store.steampowered.com/app/4743930" rel="noopener noreferrer external"><span class="svelte-ozghz9"><!--[0--><!--[0--><!--[--><!--[1--><!--[1--><!--[--><!--[-1--><svg class="cms-icon svelte-t3dasj" viewBox="0 0 76.79 76.95" role="img" aria-label="steam-icon-white" focusable="false" style="height: 32px;"><!----><path d="M38.32 0c-9.66 0-18.97 3.64-26.07 10.19A38.492 38.492 0 0 0 0 35.36l20.61 8.53c1.8-1.24 3.94-1.9 6.13-1.89h.61l9.16-13.28v-.19c.01-2.87.87-5.67 2.47-8.04 1.6-2.38 3.87-4.23 6.52-5.32a14.518 14.518 0 0 1 15.79 3.18c2.02 2.03 3.4 4.62 3.95 7.43.56 2.81.27 5.73-.83 8.37-1.1 2.65-2.96 4.91-5.34 6.5a14.512 14.512 0 0 1-8.05 2.44h-.33l-13.04 9.32v.51c0 2.7-.99 5.31-2.81 7.32a10.826 10.826 0 0 1-7 3.53c-2.69.27-5.38-.48-7.56-2.08a10.856 10.856 0 0 1-4.19-6.62L1.36 48.99A38.503 38.503 0 0 0 12.42 66.9c5.28 4.82 11.8 8.08 18.83 9.4a38.46 38.46 0 0 0 37.76-14.6 38.46 38.46 0 0 0 7.61-19.62c.66-7.12-.67-14.29-3.86-20.69-3.19-6.4-8.1-11.79-14.18-15.56A38.28 38.28 0 0 0 38.34.05L38.31 0ZM24.1 58.34l-4.73-1.96a8.153 8.153 0 0 0 3.13 3.45c1.35.82 2.92 1.23 4.5 1.18 1.58-.05 3.12-.56 4.41-1.47a8.16 8.16 0 0 0 2.89-3.65 8.146 8.146 0 0 0-1.74-8.74 8.16 8.16 0 0 0-8.71-1.93l4.88 2.02c1.47.61 2.64 1.79 3.25 3.26.61 1.47.6 3.13 
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El juego está ambientado en la cautivadora frontera de Orr, un mundo plagado de misterio, magia y maravillas. Juega en solitario o forma un equipo de aventureros para forjar vínculos profundos y duraderos con otros jugadores, un elenco de PNJ memorables y los espíritus de la naturaleza que habitan en Orr.</p><!----></div><!--]--><!--]--><!--]--><!--[1--><!--[1--><!--[--><div class="row svelte-11qb6wf"><!--[0--><!--[0--><!--[--><!--[1--><!--[1--><!--[--><div class="col svelte-13zc0sd" style="--gridcolumn: 1 / 5"><!--[0--><!--[0--><!--[--><!--[1--><!--[1--><!--[--><!--[0--><figure class="cms-image svelte-dnzofz"><!--[-1--><img src="https://d169gnos68toqd.cloudfront.net/moon-announce/attachments/n8v791s8lpu09gsgbxfiwcym-overview-join-vaelwardens.full.jpg" srcset="https://d169gnos68toqd.cloudfront.net/moon-announce/attachments/n8v791s8lpu09gsgbxfiwcym-overview-join-vaelwardens.one-sixth.jpg 190w, https://d169gnos68toqd.cloudfront.net/moon-announce/attachments/n8v791s8lpu09gsgbxfiwcym-overview-join-vaelwardens.one-third.jpg 380w, https://d169gnos68toqd.cloudfront.net/moon-announce/attachments/n8v791s8lpu09gsgbxfiwcym-overview-join-vaelwardens.one-half.jpg 570w, https://d169gnos68toqd.cloudfront.net/moon-announce/attachments/n8v791s8lpu09gsgbxfiwcym-overview-join-vaelwardens.two-thirds.jpg 760w, https://d169gnos68toqd.cloudfront.net/moon-announce/attachments/n8v791s8lpu09gsgbxfiwcym-overview-join-vaelwardens.full.jpg 1140w, https://d169gnos68toqd.cloudfront.net/moon-announce/attachments/n8v791s8lpu09gsgbxfiwcym-overview-join-vaelwardens.max.jpg 1600w" sizes="100vw" width="560" height="330" alt="overview join vaelwardens" loading="lazy" decoding="async" class="svelte-dnzofz"/><!--]--> <!--[-1--><!--]--></figure><!--]--><!--]--><!--]--><!--]--><!--[1--><!--[1--><!--[--><div class="rich-text"><!----><h2 style="text-align:center">Únete a los vaelguardas</h2><p style="text-align:center">Conviértete en vaelguarda para proteger la tierra de Orr y a las gentes 
27y los espíritus que la habitan. Descubre historias desconocidas y forja vínculos duraderos con otros jugadores mientras corres, saltas y te deslizas por una frontera mágica rebosante de aventuras.</p><!----></div><!--]--><!--]--><!--]--><!--]--><!--]--><!--]--><!----></div><!--]--><!--]--><!--]--><!--[1--><!--[1--><!--[--><div class="col svelte-13zc0sd" style="--gridcolumn: 9 / 13"><!--[0--><!--[0--><!--[--><!--[1--><!--[1--><!--[--><!--[0--><figure class="cms-image svelte-dnzofz"><!--[-1--><img src="https://d169gnos68toqd.cloudfront.net/moon-announce/attachments/fh8pgfrkzcxikgwizdc58aa3-overview-explore.full.jpg" srcset="https://d169gnos68toqd.cloudfront.net/moon-announce/attachments/fh8pgfrkzcxikgwizdc58aa3-overview-explore.one-sixth.jpg 190w, https://d169gnos68toqd.cloudfront.net/moon-announce/attachments/fh8pgfrkzcxikgwizdc58aa3-overview-explore.one-third.jpg 380w, https://d169gnos68toqd.cloudfront.net/moon-announce/attachments/fh8pgfrkzcxikgwizdc58aa3-overview-explore.one-half.jpg 570w, https://d169gnos68toqd.cloudfront.net/moon-announce/attachments/fh8pgfrkzcxikgwizdc58aa3-overview-explore.two-thirds.jpg 760w, https://d169gnos68toqd.cloudfront.net/moon-announce/attachments/fh8pgfrkzcxikgwizdc58aa3-overview-explore.full.jpg 1140w, https://d169gnos68toqd.cloudfront.net/moon-announce/attachments/fh8pgfrkzcxikgwizdc58aa3-overview-explore.max.jpg 1600w" sizes="100vw" width="560" height="330" alt="overview explore" loading="lazy" decoding="async" class="svelte-dnzofz"/><!--]--> <!--[-1--><!--]--></figure><!--]--><!--]--><!--]--><!--]--><!--[1--><!--[1--><!--[--><div class="rich-text"><!----><h2 style="text-align:center">Explora lo desconocido</h2><p style="text-align:center">Deslízate, salta y corre por el suelo y las paredes a lo largo de Orr gracias a un sistema de movimiento único que transfiere tu impulso entre los distintos modos de desplazamiento, lo que te permite disfrutar de la libertad de moverte por un mundo que rebosa vida y aventuras.</p><!----></div><!--]--><!--]--><!--]--><!--]--><!--]--><!--]--><!----></div><!--]--><!--]--><!--]--><!--[1--><!--[1--><!--[--><div class="col svelte-13zc0sd" style="--gridcolumn: 5 / 9"><!--[0--><!--[0--><!--[--><!--[1--><!--[1--><!--[--><!--[0--><figure class="cms-image svelte-dnzofz"><!--[-1--><img src="https://d169gnos68toqd.cloudfront.net/moon-announce/attachments/hq58d46g2xeu2286obcgock5-overview-action-combat.full.jpg" srcset="https://d169gnos68toqd.cloudfront.net/moon-announce/attachments/hq58d46g2xeu2286obcgock5-overview-action-combat.one-sixth.jpg 190w, https://d169gnos68toqd.cloudfront.net/moon-announce/attachments/hq58d46g2xeu2286obcgock5-overview-action-combat.one-third.jpg 380w, https://d169gnos68toqd.cloudfront.net/moon-announce/attachments/hq58d46g2xeu2286obcgock5-overview-action-combat.one-half.jpg 570w, https://d169gnos68toqd.cloudfront.net/moon-announce/attachments/hq58d46g2xeu2286obcgock5-overview-action-combat.two-thirds.jpg 760w, https://d169gnos68toqd.cloudfront.net/moon-announce/attachments/hq58d46g2xeu2286obcgock5-overview-action-combat.full.jpg 1140w, https://d169gnos68toqd.cloudfront.net/moon-announce/attachments/hq58d46g2xeu2286obcgock5-overview-action-combat.max.jpg 1600w" sizes="100vw" width="560" height="330" alt="overview action combat" loading="lazy" decoding="async" class="svelte-dnzofz"/><!--]--> <!--[-1--><!--]--></figure><!--]--><!--]--><!--]--><!--]--><!--[1--><!--[1--><!--[--><div class="rich-text"><!----><h2 style="text-align:center">Domina combates llenos de acción</h2><p style="text-align:center">Domina un sistema de combate cuya profundidad radica en el uso estratégico de habilidades, el posicionamiento y los movimientos, y descubrirás una experiencia única que combina el combate de los RPG de acción con la personalización de arquetipos de Guild&nbsp;Wars.</p><!----></div><!--]--><!--]--><!--]--><!--]--><!--]--><!--]--><!----></div><!--]--><!--]--><!--]--><!--]--><!--]--><!--]--><!----></div><!--]--><!--]--><!--]--><!--]--><!--]--><!--]--><!----></div></div></section><!--]--><!--]--><!--]--><!--[1--><!--[1--><!--[--><section id="news" class="news-section  svelte-1fx747y"><div class="content typog svelte-1fx747y"><!--[0--><!--[0--><!--[--><!--[1--><!--[1--><!--[--><div class="rich-text"><!---->
27<h1 style="text-align:center">Novedades</h1><!----></div><!--]--><!--]--><!--]--><!--[1--><!--[1--><!--[--><div id="news-carousel" data-hidenav="false" style="--visible-slides: 3" class="svelte-293485"><!----><div class="embla__viewport svelte-293485"><div class="embla__container svelte-293485"><!--[--><div class="embla__slide svelte-293485"><a class="link svelte-xvh6k6" href="./es/news/meet-the-mavenwrights"><article id="article-meet-the-mavenwrights" class="news-article svelte-xvh6k6"><!--[0--><img src="https://d169gnos68toqd.cloudfront.net/moon-announce/attachments/eoioguwj8s6owlzuv9od33ft-gw3-mavenwrights-blog-1920x1080.full.jpg" alt="Presentamos a los conditores" class="news-article-image svelte-xvh6k6"/><!--]--> <h2 class="title svelte-xvh6k6">Presentamos a los conditores</h2></article></a><!----></div><div class="embla__slide svelte-293485"><a class="link svelte-xvh6k6" href="./es/news/playable-species-spotlight-asura"><article id="article-playable-species-spotlight-asura" class="news-article svelte-xvh6k6"><!--[0--><img src="https://d169gnos68toqd.cloudfront.net/moon-announce/attachments/v31somtgiisrrk7gw7ypknem-gw3-species-blog-asura-1920x1080.full.jpg" alt="Presentación de especies jugables: los Asura" class="news-article-image svelte-xvh6k6"/><!--]--> <h2 class="title svelte-xvh6k6">Presentación de especies jugables: los Asura</h2></article></a><!----></div><div class="embla__slide svelte-293485"><a class="link svelte-xvh6k6" href="./es/news/playable-species-spotlight-kodan"><article id="article-playable-species-spotlight-kodan" class="news-article svelte-xvh6k6"><!--[0--><img src="https://d169gnos68toqd.cloudfront.net/moon-announce/attachments/s55d4p69dy7os73x3de8bayj-gw3-kodan.full.png" alt="Presentación de especies jugables: los Kodan" class="news-article-image svelte-xvh6k6"/><!--]--> <h2 class="title svelte-xvh6k6">Presentación de especies jugables: los Kodan</h2></article></a><!----></div><div class="embla__slide svelte-293485"><a class="link svelte-xvh6k6" href="./es/news/playable-species-spotlight-humans"><article id="article-playable-species-spotlight-humans" class="news-article svelte-xvh6k6"><!--[0--><img src="https://d169gnos68toqd.cloudfront.net/moon-announce/attachments/tjvug6fuylw9cjghth6kw8fe-gw3-species-blog-human-1920x1080.full.jpg" alt="Presentación de especies jugables: Humanos" class="news-article-image svelte-xvh6k6"/><!--]--> <h2 class="title svelte-xvh6k6">Presentación de especies jugables: Humanos</h2></article></a><!----></div><div class="embla__slide svelte-293485"><a class="link svelte-xvh6k6" href="./es/news/our-approach-to-playable-species-in-guild-wars-3"><article id="article-our-approach-to-playable-species-in-guild-wars-3" class="news-article svelte-xvh6k6"><!--[0--><img src="https://d169gnos68toqd.cloudfront.net/moon-announce/attachments/ekq7ktqleo0ouulzb57fqme9-gw3-species-blog-1920x1080.full.jpg" alt="Cómo abordamos las especies jugables en Guild Wars 3" class="news-article-image svelte-xvh6k6"/><!--]--> <h2 class="title svelte-xvh6k6">Cómo abordamos las especies jugables en Guild Wars 3</h2></article></a><!----></div><div class="embla__slide svelte-293485"><a class="link svelte-xvh6k6" href="./es/news/behind-the-music-video-guild-wars-3-main-theme-reveal"><article id="article-behind-the-music-video-guild-wars-3-main-theme-reveal" class="news-article svelte-xvh6k6"><!--[0--><img src="https://d169gnos68toqd.cloudfront.net/moon-announce/attachments/p79jg6vcubk2cb5lcrt1ufwv-gw3-behind-the-music-textless-with-logo-1920x1080.full.jpg" alt="Vídeo sobre la música: presentación del tema principal de Guild Wars 3" class="news-article-image svelte-xvh6k6"/><!--]--> <h2 class="title svelte-xvh6k6">Vídeo sobre la música: presentación del tema principal de Guild Wars 3</h2></article></a><!----></div><div class="embla__slide svelte-293485"><a class="link svelte-xvh6k6" href="./es/news/the-vaelwardens-of-the-orrian-golden-age"><article id="article-the-vaelwardens-of-the-orrian-golden-age" class="news-article svelte-xvh6k6"><!--[0--><img src="https://d169gnos68toqd.cloudfront.net/moon-announce/attachments/xrg6ryo86mg7p9jllb34c0ol-gw3-vaelwardens-blog-1920x1080.full.jpg" alt="Los vaelguarda de la Edad de Oro orriana" class="news-article-image svelte-xvh6k6"/><!--]--> <h2 class="title svelte-xvh6k6">Los vaelguarda de la Edad de Oro orriana</h2></article></a><!----></div><div class="embla__slide svelte-293485"><a class="link svelte-xvh6k6" href="./es/news/our-guild-wars-philosophy"><article id="article-our-guild-wars-philosophy" class="news-article svelte-xvh6k6"><!--[0--><img src="https://d169gnos68toqd.cloudfront.net/moon-announce/attachments/ydoikz9sicvcdglbb85lomqb-project-moon-core-philosophy-blog-1920x1080.full.jpg" alt="Nuestra filosofía para Guild Wars" class="news-article-image svelte-xvh6k6"/><!--]--> <h2 class="title svelte-xvh6k6">Nuestra filosofía para Guild Wars</h2></article></a><!----></div><div class="embla__slide svelte-293485"><a class="link svelte-xvh6k6" href="./es/news/guild-wars-3-stepping-into-ancient-orr"><article id="article-guild-wars-3-stepping-into-ancient-orr" class="news-article svelte-xvh6k6"><!--[0--><img src="https://d169gnos68toqd.cloudfront.net/moon-announce/attachments/me3hzx3vl93winew9d3x193z-balth.full.jpg" alt="El entorno de Guild Wars 3: nos adentramos en la antigua tierra de Orr" class="news-article-image svelte-xvh6k6"/><!--]--> <h2 class="title svelte-xvh6k6">El entorno de Guild Wars 3: nos adentramos en la antigua tierra de Orr</h2></article></a><!----></div><div class="embla__slide svelte-293485"><a class="link svelte-xvh6k6" href="./es/news/announcing-guild-wars-3"><article id="article-announcing-guild-wars-3" class="news-article svelte-xvh6k6"><!--[0--><img src="https://d169gnos68toqd.cloudfront.net/moon-announce/attachments/b4nxr3xgnqawjjsx1vbb3fj3-farmartboard.full.jpg" alt="Anuncio de Guild Wars 3" class="news-article-image svelte-xvh6k6"/><!--]--> <h2 class="title svelte-xvh6k6">Anuncio de Guild Wars 3</h2></article></a><!----></div><!--]--></div></div><!----> <button class="carousel-nav embla__prev svelte-293485" title="Previous" disabled=""></button> <button class="carousel-nav embla__next svelte-293485" title="Next"></button></div><!--]--><!--]--><!--]--><!--]--><!--]--><!--]--><!----></div></section><!--]--><!--]--><!--]--><!--[1--><!--[1--><!--[--><section id="newsletter" class="newsletter-section  svelte-1bd2g5q"><!--[-1--><!--]--> <div class="content svelte-1bd2g5q"><!--[0--><!--[0--><!--[--><!--[1--><!--[1--><!--[--><div class="rich-text"><!---->
27<h1 style="text-align:center">Suscribirse a la lista de correo y la beta</h1><p style="text-align:center">Suscríbete para no perderte las últimas novedades ArenaNet y tener la oportunidad de acceder a las betas de Guild&nbsp;Wars&nbsp;3 en otoño de 2027.</p><!----></div><!--]--><!--]--><!--]--><!--[1--><!--[1--><!--[--><div class="flex svelte-ar39w9" style="flex-direction: row;justify-content: center;align-items: center;" id=""><!--[0--><!--[0--><!--[--><!--[1--><!--[1--><!--[--><!--[-1--><form class="apos-form svelte-18b7apt" novalidate="" data-disabled="false" action="/newsletter" id="newsletter-form"><!--[0--><!--[0--><!--[0--><!--[--><!--[1--><!--[1--><!--[--><div class="inputWrapper"><label class="form-field svelte-1tip7it" for="email" data-invalid="false"><span class="form-field-label">Email <!--[0--><span aria-hidden="true" class="asterisk svelte-1tip7it">*</span><!--]--></span> <!--[0--><input class="form-field-input" type="email" name="email" id="email" placeholder="[email protected]" required="" value=""/><!----><!--]--></label><!----> <!--[-1--><!--]--><!----></div><!--]--><!--]--><!--]--><!--[1--><!--[1--><!--[--><div class="inputWrapper"><!--[0--><fieldset id="birthdate" class="date-fieldset svelte-gll98j"><legend class="svelte-gll98j">Fecha de nacimiento</legend> <span class="legend svelte-gll98j" aria-disabled="true">Fecha de nacimiento</span> <label class="form-field svelte-1tip7it" for="month" data-invalid="false"><span class="form-field-label">Mes <!--[0--><span aria-hidden="true" class="asterisk svelte-1tip7it">*</span><!--]--></span> <!--[0--><input type="number" id="month" name="month" required="" min="1" max="12" placeholder="MM" value=""/><!----><!--]--></label><!----> <label class="form-field svelte-1tip7it" for="year" data-invalid="false"><span class="form-field-label">Año <!--[0--><span aria-hidden="true" class="asterisk svelte-1tip7it">*</span><!--]--></span> <!--[0--><input type="number" id="year" name="year" required="" min="1900" max="2100" placeholder="YYYY" value=""/><!----><!--]--></label><!----></fieldset><!--]--> <!--[-1--><!--]--><!----></div><!--]--><!--]--><!--]--><!--[1--><!--[1--><!--[--><div class="rich-text"><!----><p class="text-small">Consulta nuestra <a href="https://www.guildwars2.com/es/legal/arenanet-privacy-notice/">Aviso de privacidad</a> para saber cómo recopilamos y utilizamos tu información personal. Puedes cancelar la suscripción en cualquier momento.</p><!----></div><!--]--><!--]--><!--]--><!--[1--><!--[1--><!--[--><input type="hidden" value="moon" name="doi" id="doi"/><!--]--><!--]--><!--]--><!--]--><!--]--><!--]--><!----><!--]--> <!--[0--><input type="hidden" value="es" name="lang" id="lang"/><!--]--> <!--[0--><input type="hidden" value="https://www.guildwars3.com/es" name="pageUrl" id="pageUrl"/><!--]--> <div><!--[-1--><!--]--></div> <!--[-1--><button class="button svelte-ozghz9" data-id="" data-gtm="newsletter-form-submit" type="submit"><span class="svelte-ozghz9"><!---->¡Suscríbete ya!<!----></span></button><!--]--><!----></form><!--]--><!--]--><!--]--><!--]--><!--]--><!--]--><!--]--><!----></div><!--]--><!--]--><!--]--><!--]--><!--]--><!--]--><!----></div></section><!--]--><!--]--><!--]--><!--[1--><!--[1--><!--[--><section id="connect" class="connect-section  svelte-1k0t79a"><div class="content svelte-1k0t79a"><!--[0--><!--[0--><!--[--><!--[1--><!--[1--><!--[--><div class="rich-text"><!----><hr><h1 style="text-align:center">Unirse a la comunidad</h1><!----></div><!--]--><!--]--><!--]--><!--[1--><!--[1--><!--[--><div class="flex svelte-ar39w9" style="flex-direction: row;justify-content: center;align-items: center;" id="social-icons"><!--[0--><!--[0--><!--[--><!--[1--><!--[1--><!--[--><!--[0--><a class="cms-icon-link svelte-t3dasj" href="https://www.instagram.com/GuildWars3" target="_blank" rel="noopener noreferrer external"><svg class="cms-icon svelte-t3dasj" viewBox="0 0 24 24" role="img" aria-label="instagram-gradient" focusable="false" style="height: 48px;"><!----><defs><linearGradient id="instagram-gradient_ga" x1="0" y1="0" x2="1" y2="0" gradientTransform="rotate(60 .5 .5)"><stop offset="0%" stop-color="#f6cd87"/><stop offset="100%" stop-color="#f7ba53"/></linearGradient></defs><path fill="url(#instagram-gradient_ga)" d="M7.03.084c-1.277.06-2.149.264-2.91.563a5.874 5.874 0 0 0-2.124 1.388 5.878 5.878 0 0 0-1.38 2.127C.321 4.926.12 5.8.064 7.076.008 8.354-.005 8.764.001 12.023c.007 3.259.021 3.667.083 4.947.061 1.277.264 2.149.563 2.911.308.789.72 1.457 1.388 2.123a5.872 5.872 0 0 0 2.129 1.38c.763.295 1.636.496 2.913.552 1.278.056 1.689.069 4.947.063 3.257-.007 3.668-.021 4.947-.082 1.28-.06 2.147-.265 2.91-.563a5.881 5.881 0 0 0 2.123-1.388 5.881 5.881 0 0 0 1.38-2.129c.295-.763.496-1.636.551-2.912.056-1.28.07-1.69.063-4.948-.006-3.258-.02-3.667-.081-4.947-.06-1.28-.264-2.148-.564-2.911a5.892 5.892 
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style=\"text-align:center\">¿Qué es Guild&nbsp;Wars&nbsp;3?\u003C/h1>\u003Cp style=\"text-align:center\">Guild Wars 3 es un MMORPG de acción y aventuras, una moderna evolución del género que combina combates llenos de acción, desarrollo de personajes y aprendizaje de habilidades. El juego está ambientado en la cautivadora frontera de Orr, un mundo plagado de misterio, magia y maravillas. Juega en solitario o forma un equipo de aventureros para forjar vínculos profundos y duraderos con otros 
45jugadores, un elenco de PNJ memorables y los espíritus de la naturaleza que habitan en Orr.\u003C/p>",permalinkIds:[],imageIds:[],_edit:true,_docId:"y641r6una9oj6zjcp0r5cr3l:es:published"},{widgetId:"",gtm:"",columns:{_id:"na7qoclkpft9i8tju9nax5pz",items:[{widgetId:"",gtm:"",desktop:{colstart:1,colspan:4,rowstart:1,rowspan:1,order:0,justify:null,align:null,_id:"e0u5ex2q4dt3vxuoax542rlx",metaType:"object",scopedObjectName:"widget.@apostrophecms/layout-column.desktop"},tablet:{colstart:null,colspan:null,rowstart:1,rowspan:1,order:null,show:true,justify:null,align:null,_id:"p0s0py5rlcttqtsm8o6z55z2",metaType:"object",scopedObjectName:"widget.@apostrophecms/layout-column.tablet"},mobile:{colstart:null,colspan:null,rowstart:1,rowspan:1,order:null,show:true,justify:null,align:null,_id:"kb88p2w4297ha84bv1ighszo",metaType:"object",scopedObjectName:"widget.@apostrophecms/layout-column.mobile"},content:{_id:"cvzrw0fixpy0rs756bornix0",items:[{widgetId:"",gtm:"",caption:"",linkTo:"none",linkHref:"",linkHrefTitle:"",linkTitle:"",linkTarget:[],width:100,alignment:null,border:{active:false,width:{top:1,right:1,bottom:1,left:1},radius:0,color:"black",style:"solid",_id:"le81qwf5drx4rnyfdsy8k7o7",metaType:"object",scopedObjectName:"widget.@apostrophecms/image.border"},_id:"zwey82zn2j3xpdawflad0iia",metaType:"widget",type:"@apostrophecms/image",aposPlaceholder:false,imageIds:["l72tgta0l0t1y7fdb2tvovcl"],imageFields:{l72tgta0l0t1y7fdb2tvovcl:{top:null,left:null,width:null,height:null,x:null,y:null}},"apostrophecms-any-page-typeIds":[],"apostrophecms-any-page-typeFields":{},_edit:true,_docId:"y641r6una9oj6zjcp0r5cr3l:es:published",_image:[{_id:"l72tgta0l0t1y7fdb2tvovcl:es:published",aposDocId:"l72tgta0l0t1y7fdb2tvovcl",aposLocale:"es:published",lastPublishedAt:"2026-05-26T20:02:59.487Z",slug:"image-overview-join-vaelwardens",attachment:{_id:"n8v791s8lpu09gsgbxfiwcym",crop:null,group:"images",createdAt:"2026-05-22T00:34:35.435Z",name:"overview-join-vaelwardens",title:"overview join vaelwardens",extension:"jpg",type:"attachment",docIds:["l72tgta0l0t1y7fdb2tvovcl:en:draft","l72tgta0l0t1y7fdb2tvovcl:en:published"],archivedDocIds:[],length:91060,md5:"24781d8002a08db15ed0d130e7eb7f89",width:560,height:330,landscape:true,used:true,utilized:true,archived:false,_isCroppable:true,_urls:{max:"https://d169gnos68toqd.cloudfront.net/moon-announce/attachments/n8v791s8lpu09gsgbxfiwcym-overview-join-vaelwardens.max.jpg",full:"https://d169gnos68toqd.cloudfront.net/moon-announce/attachments/n8v791s8lpu09gsgbxfiwcym-overview-join-vaelwardens.full.jpg","two-thirds":"https://d169gnos68toqd.cloudfront.net/moon-announce/attachments/n8v791s8lpu09gsgbxfiwcym-overview-join-vaelwardens.two-thirds.jpg","one-half":"https://d169gnos68toqd.cloudfront.net/moon-announce/attachments/n8v791s8lpu09gsgbxfiwcym-overview-join-vaelwardens.one-half.jpg","one-third":"https://d169gnos68toqd.cloudfront.net/moon-announce/attachments/n8v791s8lpu09gsgbxfiwcym-overview-join-vaelwardens.one-third.jpg","one-sixth":"https://d169gnos68toqd.cloudfront.net/moon-announce/attachments/n8v791s8lpu09gsgbxfiwcym-overview-join-vaelwardens.one-sixth.jpg",original:"https://d169gnos68toqd.cloudfront.net/moon-announce/attachments/n8v791s8lpu09gsgbxfiwcym-overview-join-vaelwardens.jpg"}},title:"overview join vaelwardens",alt:"",credit:"",creditUrl:null,archived:false,type:"@apostrophecms/image",aposMode:"published",metaType:"doc",createdAt:"2026-05-26T20:02:59.487Z",titleSortified:"overview join vaelwardens",updatedAt:"2026-05-26T20:02:59.487Z",cacheInvalidatedAt:"2026-09-24T16:22:11.346Z",updatedBy:{_id:"pwptoz1ypzlee5x3b2171gfj",title:"hmacdonald",username:"hmacdonald"},highSearchText:"overview join vaelwardens image overview join vaelwardens overview join vaelwardens overview join vaelwardens image overview join vaelwardens",highSearchWords:["overview","join","vaelwardens","image"],lowSearchText:"overview join vaelwardens image overview join vaelwardens overview join vaelwardens overview join vaelwardens image overview join vaelwardens",searchSummary:"",tagsIds:[],tagsFields:{},visibility:"public",relatedReverseIds:["y641r6una9oj6zjcp0r5cr3l"],_create:true,_edit:true,_publish:true,_delete:true,_prevAttachmentId:"n8v791s8lpu09gsgbxfiwcym",_fields:{top:null,left:null,width:null,height:null,x:null,y:null}}],"_apostrophecms-any-page-type":[]},{widgetId:"",gtm:"",width:100,margin:{top:null,right:null,bottom:null,left:null},padding:{top:null,right:null,bottom:null,left:null},_id:"bya4bvog2n23klyoqj7fsrw3",metaType:"widget",type:"@apostrophecms/rich-text",aposPlaceholder:false,content:"\u003Ch2 style=\"text-align:center\">Únete a los vaelguardas\u003C/h2>\u003Cp style=\"text-align:center\">Conviértete en vaelguarda para proteger la tierra de Orr y a las gentes 
45y los espíritus que la habitan. Descubre historias desconocidas y forja vínculos duraderos con otros jugadores mientras corres, saltas y te deslizas por una frontera mágica rebosante de 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aventuras.\u003C/p>",permalinkIds:[],imageIds:[],_edit:true,_docId:"y641r6una9oj6zjcp0r5cr3l:es:published"}],metaType:"area",_edit:true,_docId:"y641r6una9oj6zjcp0r5cr3l:es:published"},_id:"n6qi59iow3iglpyrfsrcb0z9",metaType:"widget",type:"@apostrophecms/layout-column",aposPlaceholder:false,_edit:true,_docId:"y641r6una9oj6zjcp0r5cr3l:es:published"},{widgetId:"",gtm:"",desktop:{colstart:5,colspan:4,rowstart:1,rowspan:1,order:1,justify:null,align:null,_id:"gk8xvqftjtfgtryf3ywqi6w7",metaType:"object",scopedObjectName:"widget.@apostrophecms/layout-column.desktop"},tablet:{colstart:null,colspan:null,rowstart:1,rowspan:1,order:null,show:true,justify:null,align:null,_id:"onmgvlraw39x27qirdu3vhp8",metaType:"object",scopedObjectName:"widget.@apostrophecms/layout-column.tablet"},mobile:{colstart:null,colspan:null,rowstart:1,rowspan:1,order:null,show:true,justify:null,align:null,_id:"vme9kndzrn21t4jppx8imc9t",metaType:"object",scopedObjectName:"widget.@apostrophecms/layout-column.mobile"},content:{_id:"poo9gydcxjw5hncc24w6paxa",items:[{widgetId:"",gtm:"",caption:"",linkTo:"none",linkHref:"",linkHrefTitle:"",linkTitle:"",linkTarget:[],width:100,alignment:null,border:{active:false,width:{top:1,right:1,bottom:1,left:1},radius:0,color:"black",style:"solid",_id:"l3hyky8f8dsfiy8dm4udpu7q",metaType:"object",scopedObjectName:"widget.@apostrophecms/image.border"},_id:"nninpjafpf1ui8scvdvfs6sc",metaType:"widget",type:"@apostrophecms/image",aposPlaceholder:false,imageIds:["xomnfyhidnrf0fnbb10krt5c"],imageFields:{xomnfyhidnrf0fnbb10krt5c:{top:null,left:null,width:null,height:null,x:null,y:null}},"apostrophecms-any-page-typeIds":[],"apostrophecms-any-page-typeFields":{},_edit:true,_docId:"y641r6una9oj6zjcp0r5cr3l:es:published",_image:[{_id:"xomnfyhidnrf0fnbb10krt5c:es:published",aposDocId:"xomnfyhidnrf0fnbb10krt5c",aposLocale:"es:published",lastPublishedAt:"2026-06-02T04:38:26.319Z",slug:"image-overview-action-combat",attachment:{_id:"hq58d46g2xeu2286obcgock5",crop:null,group:"images",createdAt:"2026-05-22T00:35:30.660Z",name:"overview-action-combat",title:"overview 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45ico de habilidades, el posicionamiento y los movimientos, y descubrirás una experiencia única que combina el combate de los RPG de acción con la personalización de arquetipos de Guild&nbsp;Wars.\u003C/p>",permalinkIds:[],imageIds:[],_edit:true,_docId:"y641r6una9oj6zjcp0r5cr3l:es:published"}],metaType:"area",_edit:true,_docId:"y641r6una9oj6zjcp0r5cr3l:es:published"},_id:"l8kqi7yhxaqusy05r39fp6au",metaType:"widget",type:"@apostrophecms/layout-column",aposPlaceholder:false,_edit:true,_docId:"y641r6una9oj6zjcp0r5cr3l:es:published"}],metaType:"area",_edit:true,_docId:"y641r6una9oj6zjcp0r5cr3l:es:published"},width:100,alignment:null,_id:"u302et1pb3rz4qrhdpmwjd4i",metaType:"widget",type:"@apostrophecms/layout",aposPlaceholder:false,_edit:true,_docId:"y641r6una9oj6zjcp0r5cr3l:es:published"}],metaType:"area",_edit:true,_docId:"y641r6una9oj6zjcp0r5cr3l:es:published"},_id:"cjo0h5h20pnqn1kab391pwj4",metaType:"widget",type:"overview-section",aposPlaceholder:false,backgroundImageIds:[],backgroundImageFields:{},backgroundVideoIds:[],backgroundVideoFields:{},_edit:true,_docId:"y641r6una9oj6zjcp0r5cr3l:es:published",_backgroundImage:[],_backgroundVideo:[]},{widgetId:"",gtm:"",fullWidth:false,className:"",id:"news",content:{_id:"gkk8jxmhy5620hcspjdcz0bu",items:[{widgetId:"",gtm:"",width:100,margin:{top:null,right:null,bottom:null,left:null},padding:{top:null,right:null,bottom:null,left:null},_id:"axk5qn1ah3sx3hh9i9mkw8sh",metaType:"widget",type:"@apostrophecms/rich-text",aposPlaceholder:false,content:"\u003Ch1 style=\"text-align:center\">Novedades\u003C/h1>",permalinkIds:[],imageIds:[],_edit:true,_docId:"y641r6una9oj6zjcp0r5cr3l:es:published"},{widgetId:"",gtm:"",limit:20,_id:"vwxnnl07qsalxd90mzniy41y",metaType:"widget",type:"news-listing",aposPlaceholder:false,categoryIds:["oddb1xo3kfeh19myu1kkp13n"],categoryFields:{oddb1xo3kfeh19myu1kkp13n:{}},_edit:true,_docId:"y641r6una9oj6zjcp0r5cr3l:es:published",_category:[{_id:"oddb1xo3kfeh19myu1kkp13n:es:published",aposDocId:"oddb1xo3kfeh19myu1kkp13n",aposLocale:"es:published",lastPublishedAt:"2026-06-15T21:53:32.514Z",slug:"featured",title:"Featured",visibility:"public",archived:false,type:"news-category",aposMode:"published",metaType:"doc",createdAt:"2026-06-15T21:53:32.514Z",updatedAt:"2026-06-15T21:53:32.514Z",cacheInvalidatedAt:"2026-09-24T16:22:11.346Z",updatedBy:{_id:"dopbooi21qyxm2wqtu3dytzm",title:"admin",username:"admin"},titleSortified:"featured",highSearchText:"featured featured featured featured public",highSearchWords:["featured","public"],lowSearchText:"featured featured featured featured public",searchSummary:"",relatedReverseIds:["xbqq5s6nj4ecqjl6vi1wm1rt","mj973tj4dlw2cm3tzb4hvccw","btypomlocq936fica9vvjcfk","j0w3wmsmaoz5rstyxtvb4m4w","gxl8npa3czi0lz3zrh58vdm5","bwmjtbjlkepzdqtmhqi1lb2n","sdemmp5vxdukixfrra8oonb4","gzl4f9afhsc19dct82sy21jd","php6qp2vnoqpq0zu8xamisqu","e0ayc1bo96r3wo5p1tcnbi56","y641r6una9oj6zjcp0r5cr3l"],_create:true,_edit:true,_publish:true,_delete:true,_fields:{}}],_articles:[{_id:"e0ayc1bo96r3wo5p1tcnbi56:es:published",aposDocId:"e0ayc1bo96r3wo5p1tcnbi56",aposLocale:"es:published",lastPublishedAt:"2026-09-17T15:40:21.485Z",slug:"meet-the-mavenwrights",title:"Presentamos a los conditores",subtitle:{_id:"zznw0in113wtjit782phydf4",items:[{widgetId:"",gtm:"",width:100,margin:{top:null,right:null,bottom:null,left:null},padding:{top:null,right:null,bottom:null,left:null},_id:"gg4v1fu6vke442edzxpwkk6e",metaType:"widget",type:"@apostrophecms/rich-text",aposPlaceholder:false,content:"\u003Cp>Algunas de las amenazas que afrontaréis al aventuraros en Orr vienen ya de lejos.\u003C/p>",permalinkIds:[],imageIds:[],_edit:true,_docId:"e0ayc1bo96r3wo5p1tcnbi56:es:published"}],metaType:"area",_edit:true,_docId:"e0ayc1bo96r3wo5p1tcnbi56:es:published"},ogDescription:"Algunas de las amenazas que afrontaréis al aventuraros en Orr vienen ya de lejos.",publishedAt:"2026-09-17T16:00:00.000Z",visibility:"public",content:{_id:"vylveii3430nk9707tn2ca1y",items:[{widgetId:"",gtm:"",width:100,margin:{top:null,right:null,bottom:null,left:null},padding:{top:null,right:null,bottom:null,left:null},_id:"b3m0g12jhoe61cz1hlg67rs7",metaType:"widget",type:"@apostrophecms/rich-text",aposPlaceholder:false,content:"\u003Cp>\u003Cspan>¡Hola, Tyria! Somos Anatoli Ingram, diseñador narrativo, y Aaron Linde, coordinador narrativo de \u003Cem>Guild Wars 3\u003C/em>™. Hoy os desvelamos un poco más sobre uno de los clanes más significativos de la Edad de Oro orriana.\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>Al igual que en \u003Cem>Guild Wars 2\u003C/em>®, nuestro objetivo para \u003Cem>Guild Wars 3\u003C/em> es diseñar una experiencia de juego que siempre convierta el encuentro con otro jugador en el mund
45o en una vivencia positiva. Pero no a todos los habitantes de Orr les hará gracia cruzarse con vosotros; en esta avanzada etapa de su historia, los vaelguarda ya cuentan con sus propios enemigos.\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>Los más destacados de entre sus antagonistas son los conditores: un clan de constructores y emprendedores fundado por los humanos y decidido a apropiarse del asombroso poder de los vael para sus propios fines, ya que tienen la firme convicción de que esa magia será el motor que impulse a toda la humanidad a un futuro más allá de lo imaginable. Su rivalidad con la Orden de los Vael es de una gravedad extrema y ha alcanzado un punto crítico en los meses inmediatamente anteriores al momento histórico en el que arranca \u003Cem>Guild Wars 3\u003C/em>.\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>Los enfrentamientos entre conditores y vaelguarda se han intensificado hasta originar un conflicto abierto por todo el territorio de Orr, inflamado por disputas relativas al contrabando de armas, la destrucción del entorno y los ataques a los espíritus de los vael.\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>Para los conditores, cada guarda al que eliminen supone un obstáculo menos en la senda del progreso.\u003C/span>\u003C/p>\u003Ch2>El origen de los conditores\u003C/h2>\u003Cp>\u003Cspan>Este colectivo, fundado apenas veinte años antes del comienzo de \u003Cem>Guild Wars 3\u003C/em>, cuenta con una historia de origen salpicada de controversia mucho antes de que adquiriese la consideración de clan oficial de Orr.\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>Su fundador, Ricken \"Martillo\" Oberon, alcanzó la mayoría de edad en Camino de Callen, un pequeño asentamiento construido a lo largo de una modesta ruta comercial que conectaba la Cuenca de Tughra con la zona sur de Orr y se extendía más allá. Como muchas otras poblaciones nacidas en torno a una senda de paso, el trasiego de mercaderes era la savia de la que se nutría Camino de Callen; cuando otras rutas nuevas más eficientes desviaron ese ir y venir a otros confines, la comunidad cayó en un estado de abandono.\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>Para cuando dejó de ser un niño, Oberon era consciente de que su descarriada comunidad necesitaba una nueva perspectiva, un objetivo al que aspirar y ponerse como meta para crecer. Fascinado por las historias que hablaban de la majestuosidad y la abundancia de los vael, Oberon decidió forjarse su propia fortuna apropiándose de terrenos por las tierras salvajes de la Cuenca de Tughra, entrando así en conflicto directo con la Orden de los Vael y los propios espíritus vael.\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>Sin embargo, sus contados y provechosos lances (y los valiosos recursos mágicos que fluían hacia Camino de Callen) lo convencieron de que la senda hacia el futuro pasaba directamente por los vael. El capital generado por estas primeras iniciativas posibilitó la fundación del colectivo de los conditores y, de ese modo, las operaciones de Oberon se expandieron en un abrir y cerrar de ojos.\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>Los conditores gozaban de un abrumador apoyo entre comerciantes y magnates de los negocios, más que dispuestos a alinearse con un clan que pudiera poner a prueba la jurisdicción de los guardas sobre los vael y sus copiosos y desaprovechados recursos. Sus experiencias con Oberon y los maestros artesanos a sus órdenes resultaron productivas; pese a ser arrogante y tener mal genio, había sabido ganarse su reputación construyendo casas y alojamientos, reforzando infraestructuras y estableciendo rutas comerciales y de suministro a lo largo y ancho de todo el campo orriano. Les prometió discretamente nuevos mercados que explorar, avances en la fabricación y, lo más emocionante de todo, un acceso potencialmente ilimitado a la magia.\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>Los conditores quedaron oficialmente constituidos como un clan de artesanos, estatus que les brindaba una considerable autonomía a la hora de recoger recursos y emprender proyectos en la Cuenca de Tughra, y que les permitía un uso limitado de los sellos para labores de defensa y trabajo. Para la mayoría de los clanes orrianos de la época, estos privilegios entrañaban ciertas responsabilidades; se entendía que los conditores debían colaborar con los demás clanes, incluida la Orden de los Vael, para garantizar la estabilidad y la seguridad colectivas de la región.\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>Y así fue, durante un tiempo.\u003C/span>\u003C/p>\u003Ch2>Diferencias irreconciliables\u003C/h2>\u003Cp>\u003Cspan>El motivo concreto que llevó a los conditores a perder sus privilegios de clan difiere enormemente según las distintas fuentes. Si le preguntamos a un vaelguarda, nos dirá que se lo ganaron a pulso; la continua acumulación de agravios contra la Orden de los Vael era tan clamorosa que ni los dioses de Arah pudieron seguir haciendo la vista gorda.\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>Los conditores, por su parte, defienden que la influencia de la orden en Orr estaba ya tan minada que se revolvieron al menor atisbo de desafío, difamando y tachando de invasores hostiles a los maestros artesanos que habían construido sus hogares, puentes e infraestructuras por toda Orr. Según ellos, el rápido crecimiento de los conditores reflejaba que los plebeyos de la gran Orr estaban cobrando conciencia de algo: de que los vaelguarda querían que viviesen como intrusos, furtivos y avergonzados, en sus propias tierras.\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>Solo los dioses saben los pormenores de la defenestración de los conditores, pero las repercusiones prácticas de la decisión del Alto Consejo fueron demoledoras y de un inmenso alcance. Privados del privilegio de fabricar sellos, los conditores trataron de reinstaurar por otros medios su acceso a armamento y recursos mágicos. Redoblaron sus esfuerzos por apropiarse de la riqueza de los vael en la naturaleza y crearon una inmensa red de contrabando para traficar con armas dotadas de sellos por los mercados negros de toda Tyria. Asimismo, comenzaron a experimentar por su cuenta con la fabricación de sellos, readaptándolos a aplicaciones novedosas (y, en ocasiones, poco fiables). Incluso desarrollaron artilugios para extraer por la fuerza la magia de los vael, como los mortíferos lanzallamas alimentados por un pequeño espíritu vael que empuñan los conditores incineradores.\u003C/span>\u003C/p>\u003Ch2>Un conflicto que no cesa\u003C/h2>\u003Cp>\u003Cspan>Los conditores no han dejado de progresar desde que los dioses dictaran su veredicto. La revocación de sus privilegios pretendía refrenarlos, pero la medida llegó demasiado tarde; a pesar de su continuo menoscabo de las leyes de Arah y las repetidas peticiones de intervención por parte de los vaelguarda, aún no se ha llamado a los responsables del clan a comparecer ante el Alto Consejo para afrontar las consecuencias. Corren rumores de que un asunto trascendental lejos de Orr está acaparando la atención de los dioses, lo que hace pensar que pasará un tiempo antes de que el consejo vuelva a reunirse. Muchos se preguntan si la Orden de los Vael seguirá existiendo para cuando eso ocurra finalmente.\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>Entretanto, los conditores tienen poco que perder recurriendo a un comportamiento abiertamente delictivo; llevan años comprando y vendiendo sellos bajo cuerda, por no hablar de los recursos robados de asentamientos o arrebatados violentamente a los vael. No obstante, últimamente hay una mayor proporción de todo ese material que acaba en los propios almacenes de los conditores, en vez de en mercados foráneos. Aunque la Orden de los Vael ande escasa de reclutas, las armas que empuñan siguen superando de lejos a las que pueden fabricar los conditores (y el resto de clanes de Orr, empoderados o 
45no).\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>Por ello, se afanan febrilmente por desarrollar técnicas alternativas de fabricación de armas y sellos con el objetivo de reabastecer la ínfima armería del clan y gozar de un mayor poder. Sin embargo, las armas mágicas que han logrado producir hasta la fecha solo tienen espacio para un único sello, lo que deja a sus miembros en clara desventaja en caso de enfrentarse a vaelguarda armados. Sus numerosos intentos por replicar la técnica de implantación de sellos de los vaelguarda no han dado fruto hasta la fecha, para frustración de Oberon.\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>La mayor parte de los conditores son humanos, pero también cuentan con reclutas de otras especies. Cada cual tiene sus propias motivaciones; los vael no cuentan con una estima generalizada, ni siquiera entre los kodan, y los conditores siempre ofrecen trabajo remunerado a quienes se ofrezcan a llevarlo a cabo, sea cual sea su procedencia. Aunque siguen asegurando ser un clan de maestros artesanos ante todo y sobre todo, la ideología de los conditores es lo que de verdad los motiva por encima de cualquier otra consideración: la creencia de que los vael y todo lo que engloban pertenece a aquellas personas dispuestas a explotarlo en nombre del progreso.\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>La opinión pública aún no se ha vuelto en contra de la Orden de los Vael, pero los guardas viven con miedo a ver una cara conocida entre la población descontenta: un granjero privado de sus posesiones cuando la inmensa y ancestral Fierrorraíz de los vael cambió repentinamente; un comerciante, antaño afable, que descubrió que era más fácil llenarse los bolsillos en Camino de Callen que en Vigilia del Guarda; un joven desilusionado que antes corría a su encuentro en el camino para acariciar a sus rastreadores... Para los vaelguarda, cada deserción a las filas de los conditores es un recordatorio de que son demasiado pocos como para ofrecer buenas alternativas a las malas decisiones.\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>Aunque los conditores no sean capaces todavía de imponerse a los vaelguarda, desde luego son mucho más numerosos que vosotros, lo que hace que el juramento por defender a los vael resulte extraordinariamente peligroso.\u003C/span>\u003C/p>",permalinkIds:[],imageIds:[],_edit:true,_docId:"e0ayc1bo96r3wo5p1tcnbi56:es:published"}],metaType:"area",_edit:true,_docId:"e0ayc1bo96r3wo5p1tcnbi56:es:published"},archived:false,type:"news-article",aposMode:"published",metaType:"doc",createdAt:"2026-09-17T15:40:21.485Z",updatedAt:"2026-09-17T15:40:21.486Z",cacheInvalidatedAt:"2026-09-17T15:40:21.486Z",updatedBy:{_id:"gvt40jhmxacb90oo5abbsc3e",title:"Richie",username:"richie"},titleSortified:"presentamos a los conditores",highSearchText:"presentamos a los conditores meet the mavenwrights presentamos a los conditores algunas de las amenazas que afrontaréis al aventuraros en orr vienen ya de lejos meet the mavenwrights public",highSearchWords:["presentamos","a","los","conditores","meet","the","mavenwrights","algunas","de","las","amenazas","que","afrontaréis","al","aventuraros","en","orr","vienen","ya","lejos","public"],lowSearchText:"presentamos a los conditores meet the mavenwrights presentamos a los conditores algunas de las amenazas que afrontaréis al aventuraros en orr vienen ya de lejos algunas de las amenazas que afrontaréis al aventuraros en orr vienen ya de lejos meet the mavenwrights public hola tyria somos anatoli ingram diseñador narrativo y aaron linde coordinador narrativo de guild wars 3 hoy os desvelamos un poco más sobre uno de los clanes más significativos de la edad de oro orriana al igual que en guild wars 2 nuestro objetivo para guild wars 3 es diseñar una experiencia de juego que siempre convierta el encuentro con otro jugador en el mundo en una vivencia positiva pero no a todos los habitantes de orr les hará gracia cruzarse con vosotros en esta avanzada etapa de su historia los vaelguarda ya cuentan con sus propios enemigos los más destacados de entre sus antagonistas son los conditores un clan de constructores y emprendedores fundado por los humanos y decidido a apropiarse del asombroso poder de los vael para sus propios fines ya que tienen la firme convicción de que esa magia será el motor que impulse a toda la humanidad a un futuro más allá de lo imaginable su rivalidad con la orden de los vael es de una gravedad extrema y ha alcanzado un pu
45nto crítico en los meses inmediatamente anteriores al momento histórico en el que arranca guild wars 3 los enfrentamientos entre conditores y vaelguarda se han intensificado hasta originar un conflicto abierto por todo el territorio de orr inflamado por disputas relativas al contrabando de armas la destrucción del entorno y los ataques a los espíritus de los vael para los conditores cada guarda al que eliminen supone un obstáculo menos en la senda del progreso el origen de los conditores este colectivo fundado apenas veinte años antes del comienzo de guild wars 3 cuenta con una historia de origen salpicada de controversia mucho antes de que adquiriese la consideración de clan oficial de orr su fundador ricken martillo oberon alcanzó la mayoría de edad en camino de callen un pequeño asentamiento construido a lo largo de una modesta ruta comercial que conectaba la cuenca de tughra con la zona sur de orr y se extendía más allá como muchas otras poblaciones nacidas en torno a una senda 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puentes e infraestructuras por toda orr según ellos el rápido crecimiento de los conditores reflejaba que los plebeyos de la gran orr estaban cobrando conciencia de algo de que los vaelguarda querían que viviesen como intrusos furtivos y avergonzados en sus propias tierras solo los dioses saben los pormenores de la defenestración de los conditores pero las repercusiones prácticas de la decisión del alto consejo fueron demoledoras y de un inmenso alcance privados del privilegio de fabricar sellos los conditores trataron de reinstaurar por otros medios su acceso a armamento y recursos mágicos redoblaron sus esfuerzos por apropiarse de la riqueza de los vael en la naturaleza y crearon una inmensa red de contrabando para traficar con armas dotadas de sellos por los mercados negros de toda tyria asimismo comenzaron a experimentar por su cuenta con la fabricación de sellos readaptándolos a aplicaciones novedosas y en ocasiones poco fiables incluso desarrollaron artilugios para extraer por la fuerza la magia de los vael como los mortíferos lanzallamas alimentados por un pequeño espíritu vael que empuñan los conditores incineradores un conflicto que no cesa los conditores no han dejado de progresar desde que los dioses dictaran su veredicto la revocación de sus privilegios pretendía refrenarlos pero la medida llegó demasiado tarde a pesar de su continuo menoscabo de las leyes de arah y las repetidas peticiones de intervención por parte de los vaelguarda aún no se ha llamado a los responsables del clan a comparecer ante el alto consejo para afrontar las consecuencias corren rumores de que un asunto trascendental lejos de orr está acaparando la atención de los dioses lo que hace pensar que pasará un tiempo antes de que el consejo vuelva a reunirse muchos se preguntan si la orden de los vael seguirá existiendo para cuando eso ocurra finalmente entretanto los conditores tienen poco que perder recurriendo a un comportamiento abiertamente delictivo llevan años comprando y 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45no por ello se afanan febrilmente por desarrollar técnicas alternativas de fabricación de armas y sellos con el objetivo de reabastecer la ínfima armería del clan y gozar de un mayor poder sin embargo las armas mágicas que han logrado producir hasta la fecha solo tienen espacio para un único sello lo que deja a sus miembros en clara desventaja en caso de enfrentarse a vaelguarda armados sus numerosos intentos por replicar la técnica de implantación de sellos de los vaelguarda no han dado fruto hasta la fecha para frustración de oberon la mayor parte de los conditores son humanos pero también cuentan con reclutas de otras especies cada cual tiene sus propias motivaciones los vael no cuentan con una estima generalizada ni siquiera entre los kodan y los conditores siempre ofrecen trabajo remunerado a quienes se ofrezcan a llevarlo a cabo sea cual sea su procedencia aunque siguen asegurando ser un clan de maestros artesanos ante todo y sobre todo la ideología de los conditores es lo que de verdad los motiva por encima de cualquier otra consideración la creencia de que los vael y todo lo que engloban pertenece a aquellas personas dispuestas a explotarlo en nombre del progreso la opinión pública aún no se ha vuelto en contra de la orden de los vael pero los guardas viven con miedo a ver una cara conocida entre la población descontenta un granjero privado de sus posesiones cuando la inmensa y ancestral fierrorraíz de los vael cambió repentinamente un comerciante antaño afable que descubrió que era más fácil llenarse los bolsillos en camino de callen que en vigilia del guarda un joven desilusionado que antes corría a su encuentro en el camino para acariciar a sus rastreadores para los vaelguarda cada deserción a las filas de los conditores es un recordatorio de que son demasiado pocos como para ofrecer buenas alternativas a las malas decisiones aunque los conditores no sean capaces todavía de imponerse a los vaelguarda desde luego son mucho más numerosos que vosotros lo que hace que el juramento por defender a los vael resulte extraordinariamente peligroso",searchSummary:"\nAlgunas de las amenazas que afrontaréis al aventuraros en Orr vienen ya de lejos. \n¡Hola, Tyria! Somos Anatoli Ingram, diseñador narrativo, y Aaron Linde, coordinador narrativo de Guild Wars 3™. Hoy os desvelamos un poco más sobre uno de los clanes más significativos de la Edad de Oro orriana.\nAl igual que en Guild Wars 2®, nuestro objetivo para Guild Wars 3 es diseñar una experiencia de juego que siempre convierta el encuentro con otro jugador en el mundo en una vivencia positiva. Pero no a todos los habitantes de Orr les hará gracia cruzarse con vosotros; en esta avanzada etapa de su historia, los vaelguarda ya cuentan con sus propios enemigos.\nLos más destacados de entre sus antagonistas son los conditores: un clan de constructores y emprendedores fundado por los humanos y decidido a apropiarse del asombroso poder de los vael para sus propios fines, ya que tienen la firme convicción de que esa magia será el motor que impulse a toda la humanidad a un futuro más allá de lo imaginable. Su rivalidad con la Orden de los Vael es de una gravedad extrema y ha alcanzado un punto crítico en los meses inmediatamente anteriores al momento histórico en el que arranca Guild Wars 3.\nLos enfrentamientos entre conditores y vaelguarda se han intensificado hasta originar un conflicto abierto por todo el territorio de Orr, inflamado por disputas relativas al contrabando de armas, la destrucción del entorno y los ataques a los espíritus de los vael.\nPara los conditores, cada guarda al que eliminen supone un obstáculo menos en la senda del progreso.\nEl origen de los conditores\nEste colectivo, fundado apenas veinte años antes del comienzo de Guild Wars 3, cuenta con una historia de origen salpicada de controversia mucho antes de que adquiriese la consideración de clan oficial de Orr.\nSu fundador, Ricken \"Martillo\" Oberon, alcanzó la mayoría de edad en Camino de Callen, un pequeño asentamiento construido a lo largo de una modesta ruta comercial que conectaba la Cuenca de Tughra con la zona sur de Orr y se extendía más allá. Como muchas otras poblaciones nacidas en torno a una senda de paso, el trasiego de mercaderes era la savia de la que se nutría Camino de Callen; cuando otras rutas nuevas más eficientes desviaron ese ir y venir a otros confines, la comunidad cayó en un estado de abandono.\nPara cuando dejó de ser un niño, Oberon era consciente de que su descarriada comunidad necesitaba una nueva perspectiva, un objetivo al que aspirar y ponerse como meta para crecer. Fascinado por las historias que hablaban de la majestuosidad y la abundancia de los vael, Oberon decidió forjarse su propia fortuna apropiándose de terrenos por las tierras salvajes de la Cuenca de Tughra, entrando así en conflicto directo con la Orden de los Vael y los propios espíritus vael.\nSin embargo, sus contados y provechosos lances (y los valiosos recursos mágicos que fluían hacia Camino de Callen) lo convencieron de que la senda hacia el futuro pasaba directamente por los vael. El capital generado por estas primeras iniciativas posibilitó la fundación del colectivo de los conditores y, de ese modo, las operaciones de Oberon se expandieron en un abrir y cerrar de ojos.\nLos conditores gozaban de un abrumador apoyo entre comerciantes y magnates de los negocios, más que dispuestos a alinearse con un clan que pudiera poner a prueba la jurisdicción de los guardas sobre los vael y sus copiosos y desaprovechados recursos. Sus experiencias con Oberon y los maestros artesanos a sus órdenes resultaron productivas; pese a ser arrogante y tener mal genio, había sabido ganarse su reputación construyendo casas y alojamientos, reforzando infraestructuras y estableciendo rutas comerciales y de suministro a lo largo y ancho de todo el campo orr
45iano. Les prometió discretamente nuevos mercados que explorar, avances en la fabricación y, lo más emocionante de todo, un acceso potencialmente ilimitado a la magia.\nLos conditores quedaron oficialmente constituidos como un clan de artesanos, estatus que les brindaba una considerable autonomía a la hora de recoger recursos y emprender proyectos en la Cuenca de Tughra, y que les permitía un uso limitado de los sellos para labores de defensa y trabajo. Para la mayoría de los clanes orrianos de la época, estos privilegios entrañaban ciertas responsabilidades; se entendía que los conditores debían colaborar con los demás clanes, incluida la Orden de los Vael, para garantizar la estabilidad y la seguridad colectivas de la región.\nY así fue, durante un tiempo.\nDiferencias irreconciliables\nEl motivo concreto que llevó a los conditores a perder sus privilegios de clan difiere enormemente según las distintas fuentes. Si le preguntamos a un vaelguarda, nos dirá que se lo ganaron a pulso; la continua acumulación de agravios contra la Orden de los Vael era tan clamorosa que ni los dioses de Arah pudieron seguir haciendo la vista gorda.\nLos conditores, por su parte, defienden que la influencia de la orden en Orr estaba ya tan minada que se revolvieron al menor atisbo de desafío, difamando y tachando de invasores hostiles a los maestros artesanos que habían construido sus hogares, puentes e infraestructuras por toda Orr. Según ellos, el rápido crecimiento de los conditores reflejaba que los plebeyos de la gran Orr estaban cobrando conciencia de algo: de que los vaelguarda querían que viviesen como intrusos, furtivos y avergonzados, en sus propias tierras.\nSolo los dioses saben los pormenores de la defenestración de los conditores, pero las repercusiones prácticas de la decisión del Alto Consejo fueron demoledoras y de un inmenso alcance. Privados del privilegio de fabricar sellos, los conditores trataron de reinstaurar por otros medios su acceso a armamento y recursos mágicos. Redoblaron sus esfuerzos por apropiarse de la riqueza de los vael en la naturaleza y crearon una inmensa red de contrabando para traficar con armas dotadas de sellos por los mercados negros de toda Tyria. Asimismo, comenzaron a experimentar por su cuenta con la fabricación de sellos, readaptándolos a aplicaciones novedosas (y, en ocasiones, poco fiables). Incluso desarrollaron artilugios para extraer por la fuerza la magia de los vael, como los mortíferos lanzallamas alimentados por un pequeño espíritu vael que empuñan los conditores incineradores.\nUn conflicto que no cesa\nLos conditores no han dejado de progresar desde que los dioses dictaran su veredicto. La revocación de sus privilegios pretendía refrenarlos, pero la medida llegó demasiado tarde; a pesar de su continuo menoscabo de las leyes de Arah y las repetidas peticiones de intervención por parte de los vaelguarda, aún no se ha llamado a los responsables del clan a comparecer ante el Alto Consejo para afrontar las consecuencias. Corren rumores de que un asunto trascendental lejos de Orr está acaparando la atención de los dioses, lo que hace pensar que pasará un tiempo antes de que el consejo vuelva a reunirse. Muchos se preguntan si la Orden de los Vael seguirá existiendo para cuando eso ocurra finalmente.\nEntretanto, los conditores tienen poco que perder recurriendo a un comportamiento abiertamente delictivo; llevan años comprando y vendiendo sellos bajo cuerda, por no hablar de los recursos robados de asentamientos o arrebatados violentamente a los vael. No obstante, últimamente hay una mayor proporción de todo ese material que acaba en los propios almacenes de los conditores, en vez de en mercados foráneos. Aunque la Orden de los Vael ande escasa de reclutas, las armas que empuñan siguen superando de lejos a las que pueden fabricar los conditores (y el resto de clanes de Orr, empoderados o no).\nPor ello, se afanan febrilmente por desarrollar técnicas alternativas de fabricación de armas y sellos con el objetivo de reabastecer la ínfima armería del clan y gozar de un mayor poder. Sin embargo, las armas mágicas que han logrado producir hasta la fecha solo tienen espacio para un único sello, lo que deja a sus miembros en clara desventaja en caso de enfrentarse a vaelguarda armados. Sus numerosos intentos por replicar la técnica de implantación de sellos de los vaelguarda no han dado fruto hasta la fecha, para frustración de Oberon.\nLa mayor parte de los conditores son humanos, pero también cuentan con reclutas de otras especies. Cada cual tiene sus propias motivaciones; los vael no cuentan con una estima generalizada, ni siquiera entre los kodan, y los conditores siempre ofrecen trabajo remunerado a quienes se ofrezcan a llevarlo a cabo, sea cual sea su procedencia. Aunque siguen asegurando ser un clan de maestros artesanos ante todo y sobre todo, la ideología de los conditores es lo que de verdad los motiva por encima de cualquier otra consideración: la creencia de que los vael y todo lo que engloban pertenece a aquellas personas dispuestas a explotarlo en nombre del progreso.\nLa opinión pública aún no se ha vuelto en contra de la Orden de los Vael, pero los guardas viven con miedo a ver una cara conocida entre la población descontenta: un granjero privado de sus posesiones cuando la inmensa y ancestral Fierrorraíz de los vael cambió repentinamente; un comerciante, antaño afable, que descubrió que era más fácil llenarse los bolsillos en Camino de Callen que en Vigilia del Guarda; un joven desilusionado que antes corría a su encuentro en el camino para acariciar a sus rastreadores... Para los vaelguarda, cada deserción a las filas de los conditores es un recordatorio de que son demasiado pocos como para ofrecer buenas alternativas a las malas decisiones.\nAunque los conditores no sean capaces todavía de imponerse a los vaelguarda, desde luego son mucho más numerosos que vosotros, lo que hace que el juramento por defender a los vael resulte extraordinariamente peligroso.",categoriesIds:["oddb1xo3kfeh19myu1kkp13n"],categoriesFields:{oddb1xo3kfeh19myu1kkp13n:{}},featuredImageIds:["b1qf09cm9n50adpiqs6iccil"],featuredImageFields:{b1qf09cm9n50adpiqs6iccil:{top:null,left:null,width:null,height:null,x:null,y:null}},_create:true,_edit:true,_publish:true,_delete:true,_categories:[{_id:"oddb1xo3kfeh19myu1kkp13n:es:published",aposDocId:"oddb1xo3kfeh19myu1kkp13n",aposLocale:"es:published",lastPublishedAt:"2026-06-15T21:53:32.514Z",slug:"featured",title:"Featured",visibility:"public",archived:false,type:"news-category",aposMode:"published",metaType:"doc",createdAt:"2026-06-15T21:53:32.514Z",updatedAt:"2026-06-15T21:53:32.514Z",cacheInvalidatedAt:"2026-09-24T16:22:11.346Z",updatedBy:{_id:"dopbooi21qyxm2wqtu3dytzm",title:"admin",username:"admin"},titleSortified:"featured",highSearchText:"featured featured featured featured public",highSearchWords:["featured","public"],lowSearchText:"featured featured featured featured public",searchSummary:"",relatedReverseIds:["xbqq5s6nj4ecqjl6vi1wm1rt","mj973tj4dlw2cm3tzb4hvccw","btypomlocq936fica9vvjcfk","j0w3wmsmaoz5rstyxtvb4m4w","gxl8npa3czi0lz3zrh58vdm5","bwmjtbjlkepzdqtmhqi1lb2n","sdemmp5vxdukixfrra8oonb4","gzl4f9afhsc19dct82sy21jd","php6qp2vnoqpq0zu8xamisqu","e0ayc1bo96r3wo5p1tcnbi56","y641r6una9oj6zjcp0r5cr3l"],_create:true,_edit:true,_publish:true,_delete:true,_fields:{}}],_featuredImage:[{_id:"b1qf09cm9n50adpiqs6iccil:es:published",aposDocId:"b1qf09cm9n50adpiqs6iccil",aposLocale:"es:published",lastPublishedAt:"2026-09-17T00:03:02.996Z",slug:"image-gw3-mavenwrights-blog-1920x1080",attachment:{_id:"eoioguwj8s6owlzuv9od33ft",crop:null,group:"images",createdAt:"2026-09-16T23:54:43.413Z",
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45inutos es muy distinta en esta época, al igual que la propia Tyria antes del Éxodo de los Dioses.\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>Mientras que la mayoría se afanan por expandir sus preciados y profundos dominios por el vasto territorio subterráneo de Tyria, los asura de Orr son los más aventureros e insaciables; una estirpe con sed de expediciones que osaron explorar allá donde su gente no se atrevía, en una búsqueda eterna de una fuerza emergente que pudiera transformar toda su civilización: la magia.\u003C/span>\u003C/p>\u003Ch2>Un nuevo aspecto (de los viejos tiempos)\u003C/h2>\u003Cp>\u003Cspan>En \u003Cem>Guild Wars: Eye of the North\u003C/em>™, conocimos a los asura cuando emergieron tras un largo periodo viviendo exclusivamente bajo tierra. Su apariencia se ha tenido que adaptar a las profundidades de Tyria: son de estatura reducida, no disponen de pelaje y tienen ojos grandes y dientes afilados.\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>No obstante, en el presente de \u003Cem>Guild Wars 3\u003C/em>, más de un milenio antes de que Primordus comenzara a agitarse, la sociedad asura tiene una relación mucho más equilibrada con la superficie. Aunque son subterráneos por naturaleza, los asura se aventuran sin problema a la superficie por diversas razones: negocios, placer, mera curiosidad...\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>Por ello, el asura medio que os encontraréis en Orr es de índole distinta a la de sus descendientes evolucionados, tanto figurativa como literalmente. Se trata en este caso de criaturas más toscas, un poco más altas (aunque no llegan a alcanzar la altura de un humano) y más peludas. Por dentro, en cambio, se parecen mucho a la especie que ya conocéis y que tanto os gusta, con esa mente inquisitiva e inabarcable y esa ambición desmedida.\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>De hecho, son rasgos especialmente aplicables a los asura que migraron a Orr antes del comienzo de \u003Cem>Guild Wars 3\u003C/em>. Esas ansias insaciables de descubrir fueron lo que les impulsó a seguir adelante durante un viaje basado en pruebas y errores durante décadas, desde la Selva de Maguuma hasta las Montañas Picosescalofriantes para, finalmente, acabar recalando en Orr.\u003C/span>\u003C/p>\u003Ch2>La gran excavación\u003C/h2>\u003Cp>\u003Cspan>Orr se hizo presente por primera vez en el radar de la consciencia asura durante la expansión inicial de la especie por las profundidades, en torno al año 300 a. É. Los túneles se extendían en todas direcciones desde el corazón de la Selva de Maguuma; toda una hazaña antes de recibir el don de la magia. Su labor de ingeniería, ligada a herramientas mecánicas y procesos físicos, se cobraba su precio en forma de tiempo, materiales, trabajo y, en ocasiones, incluso las vidas de los propios jornaleros. Esto es lo que unas cuantas sociedades desdichadas acabaron descubriendo cuando sus palas quisieron abrirse camino en dirección a Orr.\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>Al principio, el desastre vino en forma de una inesperada avalancha de agua salada que inundó parte de los túneles a lo largo de la costa. Después, cuando aprendieron a construir bajo el agua, llegaron los temblores procedentes de las profundidades bajo la llanura abisal de la península. Por más que intentaban diferentes métodos o ángulos de aproximación, sus galerías acababan desplomándose, casi como si la propia Orr rechazase que los asura excavasen su territorio.\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>La mayor parte de los asura no trataron de buscarle tres pies al gato: ante tantos obstáculos, ¿por qué habrían de sacrificar más tiempo y efectivos, habiendo tantos otros lugares donde excavar? Sin embargo, una ingeniera decidió no rendirse tan fácilmente. La archiingeniera Zouelle era tan solo una joven aprendiz cuando, mientras realizaba una prospección a nivel del suelo, vislumbró Orr en el horizonte y se enteró de que era un lugar rebosante de una fuerza mágica inconcebible. Aquel recuerdo se le grabó a fuego: ni los numerosos obstáculos afrontados ni el nimio progreso conseguido pudieron borrarlo y, ya entrada en años, decidió pasar una última temporada en la superficie.\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>Acompañada por su nieta Niommi, Zouelle emergió cerca de la parte superior del Cañón Criterio. Mientras aún estaban acostumbrando la vista al nivel de luz, nieta y abuela se giraron en dirección a Orr justo a tiempo para ser testigos de una enorme erupción, breve e incandescente, que tiñó el horizonte.\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>Ahí estaba, con su vívido contraste iridiscente: la magia de Orr. Más potente que nada existente en Tyria y mucho más 
45incomprensible. Tenían que llegar allí, como fuera. Y si no era viable avanzar por vía subterránea, iba siendo hora de que los asura se adaptasen.\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>En aquel mismo lugar, la abuela y su progenie fundaron Rata Pten, la humilde semilla de la expedición más ambiciosa de los asura en la superficie de Tyria, cuyo único e indiscutible objetivo sería alcanzar las legendarias tierras de Orr.\u003C/span>\u003C/p>\u003Ch2>Un punto de partida para llegar a Orr\u003C/h2>\u003Cp>\u003Cspan>Al principio, muchos asura se apresuraron a unirse al pionero laboratorio de Rata Pten. Cuando Zouelle y Niommi describieron el poder en estado puro que habían presenciado, despertaron un deseo colectivo que acabaría definiéndolos con el tiempo. Todos ansiaban aquellos conocimientos y aquella magia, para estudiarla y dominarla, con el objetivo de encumbrar a su especie.\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>Su fervor no hizo más que aumentar cuando supieron del goteo de humanos y kodan que recorrían las profundidades tratando de llegar a Orr. De pronto, había competidores y los asura no iban precisamente en cabeza.\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>Pero, aunque ansiaban llegar a aquel lugar, su fuerza de voluntad flaqueaba. Hicieron falta muchos más años de experimentación e investigación para poder dar el primer paso: exploraciones del terreno de las que nadie volvía, máquinas que no funcionaban como debían y los habituales retrasos por disputas y cambios de planes que caracterizan a cualquier proyecto colaborativo en masa.\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>Para cuando Niommi (a la que pronto llamarían \"la Pionera\") fundó la Sociedad Expedicionaria de Rata Pten, solo quedaban los más valientes y comprometidos. Cabe destacar una notable ausencia: la noche antes de partir, Zouelle murió mientras dormía, soñando con la tierra que algún día alcanzaría su nieta.\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>Y así fue: Niommi acabó llegando... llena de quemaduras del inclemente sol, con el espíritu agriado y sin la mitad de su sociedad. Los supervivientes habían sufrido insolación, escasez de suministros y todo tipo de encuentros con criaturas salvajes. Habían dejado atrás cuanto conocían, habían cortado lazos con sus propios parientes de las profundidades, habían sacrificado años de su vida... ¿Y para qué? Un reino desconocido plagado de desafíos inciertos y recursos ingentes...\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>Y de los vael.\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>Años de dudas se evaporaron al instante. Todo había valido la pena.\u003C/span>\u003C/p>\u003Ch2>Al servicio de los vael\u003C/h2>\u003Cp>\u003Cspan>Ni qué decir tiene que los dilemas no acabaron con la llegada de la sociedad expedicionaria. Su entusiasmo por el potencial de aquella tierra y ese ímpetu de investigar sin ningún tipo de reparo les valieron más de un encontronazo con las criaturas nativas de Orr y sus protectores. Los vaelguarda acabaron considerando a los asura intrusos temerarios, pese a sus buenas intenciones. Los asura, a su vez, veían a la Orden de los Vael como un ente dogmático y alérgico al desarrollo del progreso.\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>En todo caso, la orden acabó evolucionando y abriendo sus filas a todo tipo de especies, incluidos los asura, cuando ya llevaban décadas establecidos en Orr. Solo un puñado aprovecharon la ocasión para aprender los usos y modos de proceder del clan, sobre todo en lo relativo a la fabricación de sellos. Este tipo de arte tan característico, transmitido por las diosas de los humanos Dwayna y Melandru, permitía a los vaelguarda forjar armas poderosas y versátiles vinculando múltiples sellos a cada una. ¿Quién podría resistirse a blandir esa clase de poder al servicio de los vael? Pese a todo, muchos siguieron mostrándose escépticos y prefirieron ceñirse a sus propias instituciones y sus métodos.\u003C/span>\u003C/p>\u003Ch2>Los asura orrianos de la actualidad\u003C/h2>\u003Cp>\u003Cspan>En el presente de \u003Cem>Guild Wars 3\u003C/em>
45, los descendientes de la Sociedad Expedicionaria de Rata Pten se han diseminado por todo el continente. Pese a estar físicamente separados de sus parientes de Tyria, han reestablecido una conexión de larga distancia con la civilización asura principal a través de Rata Pten, que ahora es un pequeño puesto avanzado en la superficie con un emplazamiento estratégico.\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>En las profundidades, cada informe va pasando de sociedad en sociedad como si de una corriente eléctrica se tratase. Incluso quienes antaño se burlaban de la expedición a la superficie ahora aguardan con avidez sus hallazgos. Todos comparten la misma sensación: va a llegar algo que cambiará por completo lo que significa ser asura. Casi nadie es capaz de precisar de qué se trata, pero quienes han sentido en su mano la energía de un sello o presenciado la majestuosidad única de los espíritus vael ya conocen su forma.\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>Los asura de Orr se hallan en el umbral del futuro de la especie. Una puerta que conduce a una transformación inimaginable está a punto de abrirse.\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>Los asura aún tienen mucho que descubrir en Orr y el equipo de desarrollo aún tiene mucho que revelaros a vosotros. ¡Seguid pendientes! Hablaremos de los espíritus nacidos de la magia de los vael, de otros clanes y sus intereses encontrados, y a lo largo de este año os presentaremos nuestra cuarta especie jugable y el profundo vínculo de su destino con el reino.\u003C/span>\u003C/p>",permalinkIds:[],imageIds:[],_edit:true,_docId:"php6qp2vnoqpq0zu8xamisqu:es:published"}],metaType:"area",_edit:true,_docId:"php6qp2vnoqpq0zu8xamisqu:es:published"},archived:false,type:"news-article",aposMode:"published",metaType:"doc",createdAt:"2026-08-27T14:25:56.365Z",updatedAt:"2026-08-27T16:05:26.712Z",cacheInvalidatedAt:"2026-08-27T16:05:26.712Z",updatedBy:{_id:"gvt40jhmxacb90oo5abbsc3e",title:"Richie",username:"richie"},titleSortified:"presentación de especies jugables los asura",highSearchText:"presentación de especies jugables los asura playable species spotlight asura presentación de especies jugables los asura descubrimos cómo la búsqueda de sabiduría lleva a los asura a aventurarse a orr en guild wars 3 playable species spotlight asura public",highSearchWords:["presentación","de","especies","jugables","los","asura","playable","species","spotlight","descubrimos","cómo","la","búsqueda","sabiduría","lleva","a","aventurarse","orr","en","guild","wars","3","public"],lowSearchText:"presentación de especies jugables los asura playable species spotlight asura presentación de especies jugables los asura descubrimos cómo la búsqueda de sabiduría lleva a los asura a aventurarse a orr en guild wars 3 descubrimos cómo la búsqueda de sabiduría lleva a los asura a aventurarse a orr en guild wars 3 playable species spotlight asura public hola comunidad de guild wars soy liz baker diseñadora narrativa sénior de guild wars 3 y vengo a hablaros de los asura en la edad de oro orriana esta especie de eruditos diminutos es muy distinta en esta época al igual que la propia tyria antes del éxodo de los dioses mientras que la mayoría se afanan por expandir sus preciados y profundos dominios por el vasto territorio subterráneo de tyria los asura de orr son los más aventureros e insaciables una estirpe con sed de expediciones que osaron explorar allá donde su gente no se atrevía en una búsqueda eterna de una fuerza emergente que pudiera transformar toda su civilización la magia un nuevo aspecto de los viejos tiempos en guild wars eye of the north conocimos a los asura cuando emergieron tras un largo periodo viviendo exclusivamente bajo tierra su apariencia se ha tenido que adaptar a las profundidades de tyria son de estatura reducida no disponen de pelaje y tienen ojos grandes y dientes afilados no obstante en el presente de guild wars 3 más de un milenio antes de que primordus comenzara a agitarse la sociedad asura tiene una relación mucho más equilibrada con la superficie aunque son subterráneos por naturaleza los asura se aventuran sin problema a la superficie por diversas razones negocios placer mera curiosidad por ello el asura medio que os encontraréis en orr es de índole distinta a la de sus descendientes evolucionados tanto figurativa como literalmente se trata en este caso de criaturas más toscas un poco más altas aunque no llegan a alcanzar la altura de un humano y más peludas por dentro en cambio se parecen mucho a la especie que ya conocéis y que tanto os gusta con esa mente inquisitiva e inabarcable y esa ambición desmedida de hecho son rasgos especialmente aplicables a los asura que migraron a orr antes del comienzo de guild wars 3 esas ansias insaciables de descubrir fueron lo que les impulsó a seguir adelante durante un viaje basado en pruebas y errores durante décadas desde la selva de maguuma hasta las montañas picosescalofriantes para finalmente acabar recalando en orr la gran excavación orr se hizo presente por primera vez en el radar de la consciencia asura durante la expansión inicial de la especie por las profundidades en torno al año 300 a é los túneles se extendían en todas direcciones desde el corazón de la selva de maguuma toda una hazaña antes de recibir el don de la magia su labor de ingeniería ligada a herramientas mecánicas y procesos físicos se cobraba su precio en forma de tiempo materiales trabajo y en ocasiones incluso las vidas de los propios jornaleros esto es lo que unas cuantas sociedades desdichadas acabaron descubriendo cuando sus palas quisieron abrirse camino en dirección a orr al principio el desastre vino en forma de una inesperada avalancha de agua salada que inu
45ndó parte de los túneles a lo largo de la costa después cuando aprendieron a construir bajo el agua llegaron los temblores procedentes de las profundidades bajo la llanura abisal de la península por más que intentaban diferentes métodos o ángulos de aproximación sus galerías acababan desplomándose casi como si la propia orr rechazase que los asura excavasen su territorio la mayor parte de los asura no trataron de buscarle tres pies al gato ante tantos obstáculos por qué habrían de sacrificar más tiempo y efectivos habiendo tantos otros lugares donde excavar sin embargo una ingeniera decidió no rendirse tan fácilmente la archiingeniera zouelle era tan solo una joven aprendiz cuando mientras realizaba una prospección a nivel del suelo vislumbró orr en el horizonte y se enteró de que era un lugar rebosante de una fuerza mágica inconcebible aquel recuerdo se le grabó a fuego ni los numerosos obstáculos afrontados ni el nimio progreso conseguido pudieron borrarlo y ya entrada en años decidió pasar una última temporada en la superficie acompañada por su nieta niommi zouelle emergió cerca de la parte superior del cañón criterio mientras aún estaban acostumbrando la vista al nivel de luz nieta y abuela se giraron en dirección a orr justo a tiempo para ser testigos de una enorme erupción breve e incandescente que tiñó el horizonte ahí estaba con su vívido contraste iridiscente la magia de orr más potente que nada existente en tyria y mucho más incomprensible tenían que llegar allí como fuera y si no era viable avanzar por vía subterránea iba siendo hora de que los asura se adaptasen en aquel mismo lugar la abuela y su progenie fundaron rata pten la humilde semilla de la expedición más ambiciosa de los asura en la superficie de tyria cuyo único e indiscutible objetivo sería alcanzar las legendarias tierras de orr un punto de partida para llegar a orr al principio muchos asura se apresuraron a unirse al pionero laboratorio de rata pten cuando zouelle y niommi describieron el poder en estado puro que habían presenciado despertaron un deseo colectivo que acabaría definiéndolos con el tiempo todos ansiaban aquellos conocimientos y aquella magia para estudiarla y dominarla con el objetivo de encumbrar a su especie su fervor no hizo más que aumentar cuando supieron del goteo de humanos y kodan que recorrían las profundidades tratando de llegar a orr de pronto había competidores y los asura no iban precisamente en cabeza pero aunque ansiaban llegar a aquel lugar su fuerza de voluntad flaqueaba hicieron falta muchos más años de experimentación e investigación para poder dar el primer paso exploraciones del terreno de las que nadie volvía máquinas que no funcionaban como debían y los habituales retrasos por disputas y cambios de planes que caracterizan a cualquier proyecto colaborativo en masa para cuando niommi a la que pronto llamarían la pionera fundó la sociedad expedicionaria de rata pten solo quedaban los más valientes y comprometidos cabe destacar una notable ausencia la noche antes de partir zouelle murió mientras dormía soñando con la tierra que algún día alcanzaría su nieta y así fue niommi acabó llegando llena de quemaduras del inclemente sol con el espíritu agriado y sin la mitad de su sociedad los supervivientes habían sufrido insolación escasez de suministros y todo tipo de encuentros con criaturas salvajes habían dejado atrás cuanto conocían habían cortado lazos con sus propios parientes de las profundidades habían sacrificado años de su vida y para qué un reino desconocido plagado de desafíos inciertos y recursos ingentes y de los vael años de dudas se evaporaron al instante todo había valido la pena al servicio de los vael ni qué decir tiene que los dilemas no acabaron con la llegada de la sociedad expedicionaria su entusiasmo por el potencial de aquella tierra y ese ímpetu de investigar sin ningún tipo de reparo les valieron más de un encontronazo con las criaturas nativas de orr y sus protectores los vaelguarda acabaron considerando a los asura intrusos temerarios pese a sus buenas intenciones los asura a su vez veían a la orden de los vael como un ente dogmático y alérgico al desarrollo del progreso en todo caso la orden acabó evolucionando y abriendo sus filas a todo tipo de especies incluidos los asura cuando ya llevaban décadas establecidos en orr solo un puñado aprovecharon la ocasión para aprender los usos y modos de proceder del clan sobre todo en lo relativo a la fabricación de sellos este tipo de arte tan característico transmitido por las diosas de los humanos dwayna y melandru permitía a los vaelguarda forjar armas poderosas y versátiles vinculando múltiples sellos a cada una quién podría resistirse a blandir esa clase de poder al servicio de los vael pese a todo muchos siguieron mostrándose escépticos y prefirieron ceñirse a sus propias instituciones y sus métodos los asura orrianos de la actualidad en el presente de guild wars 3 los de
45scendientes de la sociedad expedicionaria de rata pten se han diseminado por todo el continente pese a estar físicamente separados de sus parientes de tyria han reestablecido una conexión de larga distancia con la civilización asura principal a través de rata pten que ahora es un pequeño puesto avanzado en la superficie con un emplazamiento estratégico en las profundidades cada informe va pasando de sociedad en sociedad como si de una corriente eléctrica se tratase incluso quienes antaño se burlaban de la expedición a la superficie ahora aguardan con avidez sus hallazgos todos comparten la misma sensación va a llegar algo que cambiará por completo lo que significa ser asura casi nadie es capaz de precisar de qué se trata pero quienes han sentido en su mano la energía de un sello o presenciado la majestuosidad única de los espíritus vael ya conocen su forma los asura de orr se hallan en el umbral del futuro de la especie una puerta que conduce a una transformación inimaginable está a punto de abrirse los asura aún tienen mucho que descubrir en orr y el equipo de desarrollo aún tiene mucho que revelaros a vosotros seguid pendientes hablaremos de los espíritus nacidos de la magia de los vael de otros clanes y sus intereses encontrados y a lo largo de este año os presentaremos nuestra cuarta especie jugable y el profundo vínculo de su destino con el reino",searchSummary:"\nDescubrimos cómo la búsqueda de sabiduría lleva a los asura a aventurarse a Orr en Guild Wars 3. \nHola, comunidad de Guild Wars®: Soy Liz Baker, diseñadora narrativa sénior de Guild Wars 3™, y vengo a hablaros de los asura en la Edad de Oro orriana. Esta especie de eruditos diminutos es muy distinta en esta época, al igual que la propia Tyria antes del Éxodo de los Dioses.\nMientras que la mayoría se afanan por expandir sus preciados y profundos dominios por el vasto territorio subterráneo de Tyria, los asura de Orr son los más aventureros e insaciables; una estirpe con sed de expediciones que osaron explorar allá donde su gente no se atrevía, en una búsqueda eterna de una fuerza emergente que pudiera transformar toda su civilización: la magia.\nUn nuevo aspecto (de los viejos tiempos)\nEn Guild Wars: Eye of the North™, conocimos a los asura cuando emergieron tras un largo periodo viviendo exclusivamente bajo tierra. Su apariencia se ha tenido que adaptar a las profundidades de Tyria: son de estatura reducida, no disponen de pelaje y tienen ojos grandes y dientes afilados.\nNo obstante, en el presente de Guild Wars 3, más de un milenio antes de que Primordus comenzara a agitarse, la sociedad asura tiene una relación mucho más equilibrada con la superficie. Aunque son subterráneos por naturaleza, los asura se aventuran sin problema a la superficie por diversas razones: negocios, placer, mera curiosidad...\nPor ello, el asura medio que os encontraréis en Orr es de índole distinta a la de sus descendientes evolucionados, tanto figurativa como literalmente. Se trata en este caso de criaturas más toscas, un poco más altas (aunque no llegan a alcanzar la altura de un humano) y más peludas. Por dentro, en cambio, se parecen mucho a la especie que ya conocéis y que tanto os gusta, con esa mente inquisitiva e inabarcable y esa ambición desmedida.\nDe hecho, son rasgos especialmente aplicables a los asura que migraron a Orr antes del comienzo de Guild Wars 3. Esas ansias insaciables de descubrir fueron lo que les impulsó a seguir adelante durante un viaje basado en pruebas y errores durante décadas, desde la Selva de Maguuma hasta las Montañas Picosescalofriantes para, finalmente, acabar recalando en Orr.\nLa gran excavación\nOrr se hizo presente por primera vez en el radar de la consciencia asura durante la expansión inicial de la especie por las profundidades, en torno al año 300 a. É. Los túneles se extendían en todas direcciones desde el corazón de la Selva de Maguuma; toda una hazaña antes de recibir el don de la magia. Su labor de ingeniería, ligada a herramientas mecánicas y procesos físicos, se cobraba su precio en forma de tiempo, materiales, trabajo y, en ocasiones, incluso las vidas de los propios jornaleros. Esto es lo que unas cuantas sociedades desdichadas acabaron descubriendo cuando sus palas quisieron abrirse camino en dirección a Orr.\nAl principio, el desastre vino en forma de una inesperada avalancha de agua salada que inu
45ndó parte de los túneles a lo largo de la costa. Después, cuando aprendieron a construir bajo el agua, llegaron los temblores procedentes de las profundidades bajo la llanura abisal de la península. Por más que intentaban diferentes métodos o ángulos de aproximación, sus galerías acababan desplomándose, casi como si la propia Orr rechazase que los asura excavasen su territorio.\nLa mayor parte de los asura no trataron de buscarle tres pies al gato: ante tantos obstáculos, ¿por qué habrían de sacrificar más tiempo y efectivos, habiendo tantos otros lugares donde excavar? Sin embargo, una ingeniera decidió no rendirse tan fácilmente. La archiingeniera Zouelle era tan solo una joven aprendiz cuando, mientras realizaba una prospección a nivel del suelo, vislumbró Orr en el horizonte y se enteró de que era un lugar rebosante de una fuerza mágica inconcebible. Aquel recuerdo se le grabó a fuego: ni los numerosos obstáculos afrontados ni el nimio progreso conseguido pudieron borrarlo y, ya entrada en años, decidió pasar una última temporada en la superficie.\nAcompañada por su nieta Niommi, Zouelle emergió cerca de la parte superior del Cañón Criterio. Mientras aún estaban acostumbrando la vista al nivel de luz, nieta y abuela se giraron en dirección a Orr justo a tiempo para ser testigos de una enorme erupción, breve e incandescente, que tiñó el horizonte.\nAhí estaba, con su vívido contraste iridiscente: la magia de Orr. Más potente que nada existente en Tyria y mucho más incomprensible. Tenían que llegar allí, como fuera. Y si no era viable avanzar por vía subterránea, iba siendo hora de que los asura se adaptasen.\nEn aquel mismo lugar, la abuela y su progenie fundaron Rata Pten, la humilde semilla de la expedición más ambiciosa de los asura en la superficie de Tyria, cuyo único e indiscutible objetivo sería alcanzar las legendarias tierras de Orr.\nUn punto de partida para llegar a Orr\nAl principio, muchos asura se apresuraron a unirse al pionero laboratorio de Rata Pten. Cuando Zouelle y Niommi describieron el poder en estado puro que habían presenciado, despertaron un deseo colectivo que acabaría definiéndolos con el tiempo. Todos ansiaban aquellos conocimientos y aquella magia, para estudiarla y dominarla, con el objetivo de encumbrar a su especie.\nSu fervor no hizo más que aumentar cuando supieron del goteo de humanos y kodan que recorrían las profundidades tratando de llegar a Orr. De pronto, había competidores y los asura no iban precisamente en cabeza.\nPero, aunque ansiaban llegar a aquel lugar, su fuerza de voluntad flaqueaba. Hicieron falta muchos más años de experimentación e investigación para poder dar el primer paso: exploraciones del terreno de las que nadie volvía, máquinas que no funcionaban como debían y los habituales retrasos por disputas y cambios de planes que caracterizan a cualquier proyecto colaborativo en masa.\nPara cuando Niommi (a la que pronto llamarían \"la Pionera\") fundó la Sociedad Expedicionaria de Rata Pten, solo quedaban los más valientes y comprometidos. Cabe destacar una notable ausencia: la noche antes de partir, Zouelle murió mientras dormía, soñando con la tierra que algún día alcanzaría su nieta.\nY así fue: Niommi acabó llegando... llena de quemaduras del inclemente sol, con el espíritu agriado y sin la mitad de su sociedad. Los supervivientes habían sufrido insolación, escasez de suministros y todo tipo de encuentros con criaturas salvajes. Habían dejado atrás cuanto conocían, habían cortado lazos con sus propios parientes de las profundidades, habían sacrificado años de su vida... ¿Y para qué? Un reino desconocido plagado de desafíos inciertos y recursos ingentes...\nY de los vael.\nAños de dudas se evaporaron al instante. Todo había valido la pena.\nAl servicio de los vael\nNi qué decir tiene que los dilemas no acabaron con la llegada de la sociedad expedicionaria. Su entusiasmo por el potencial de aquella tierra y ese ímpetu de investigar sin ningún tipo de reparo les valieron más de un encontronazo con las criaturas 
45nativas de Orr y sus protectores. Los vaelguarda acabaron considerando a los asura intrusos temerarios, pese a sus buenas intenciones. Los asura, a su vez, veían a la Orden de los Vael como un ente dogmático y alérgico al desarrollo del progreso.\nEn todo caso, la orden acabó evolucionando y abriendo sus filas a todo tipo de especies, incluidos los asura, cuando ya llevaban décadas establecidos en Orr. Solo un puñado aprovecharon la ocasión para aprender los usos y modos de proceder del clan, sobre todo en lo relativo a la fabricación de sellos. Este tipo de arte tan característico, transmitido por las diosas de los humanos Dwayna y Melandru, permitía a los vaelguarda forjar armas poderosas y versátiles vinculando múltiples sellos a cada una. ¿Quién podría resistirse a blandir esa clase de poder al servicio de los vael? Pese a todo, muchos siguieron mostrándose escépticos y prefirieron ceñirse a sus propias instituciones y sus métodos.\nLos asura orrianos de la actualidad\nEn el presente de Guild Wars 3, los descendientes de la Sociedad Expedicionaria de Rata Pten se han diseminado por todo el continente. Pese a estar físicamente separados de sus parientes de Tyria, han reestablecido una conexión de larga distancia con la civilización asura principal a través de Rata Pten, que ahora es un pequeño puesto avanzado en la superficie con un emplazamiento estratégico.\nEn las profundidades, cada informe va pasando de sociedad en sociedad como si de una corriente eléctrica se tratase. Incluso quienes antaño se burlaban de la expedición a la superficie ahora aguardan con avidez sus hallazgos. Todos comparten la misma sensación: va a llegar algo que cambiará por completo lo que significa ser asura. Casi nadie es capaz de precisar de qué se trata, pero quienes han sentido en su mano la energía de un sello o presenciado la majestuosidad única de los espíritus vael ya conocen su forma.\nLos asura de Orr se hallan en el umbral del futuro de la especie. Una puerta que conduce a una transformación inimaginable está a punto de abrirse.\nLos asura aún tienen mucho que descubrir en Orr y el equipo de desarrollo aún tiene mucho que revelaros a vosotros. ¡Seguid pendientes! Hablaremos de los espíritus nacidos de la magia de los vael, de otros clanes y sus intereses encontrados, y a lo largo de este año os presentaremos nuestra cuarta especie jugable y el profundo vínculo de su destino con el reino.",categoriesIds:["oddb1xo3kfeh19myu1kkp13n"],categoriesFields:{oddb1xo3kfeh19myu1kkp13n:{}},featuredImageIds:["qgkr2k4gr9oz2r4zh6jwihfm"],featuredImageFields:{qgkr2k4gr9oz2r4zh6jwihfm:{top:null,left:null,width:null,height:null,x:null,y:null}},_create:true,_edit:true,_publish:true,_delete:true,_categories:[{_id:"oddb1xo3kfeh19myu1kkp13n:es:published",aposDocId:"oddb1xo3kfeh19myu1kkp13n",aposLocale:"es:published",lastPublishedAt:"2026-06-15T21:53:32.514Z",slug:"featured",title:"Featured",visibility:"public",archived:false,type:"news-category",aposMode:"published",metaType:"doc",createdAt:"2026-06-15T21:53:32.514Z",updatedAt:"2026-06-15T21:53:32.514Z",cacheInvalidatedAt:"2026-09-24T16:22:11.346Z",updatedBy:{_id:"dopbooi21qyxm2wqtu3dytzm",title:"admin",username:"admin"},titleSortified:"featured",highSearchText:"featured featured featured featured public",highSearchWords:["featured","public"],lowSearchText:"featured featured featured featured public",searchSummary:"",relatedReverseIds:["xbqq5s6nj4ecqjl6vi1wm1rt","mj973tj4dlw2cm3tzb4hvccw","btypomlocq936fica9vvjcfk","j0w3wmsmaoz5rstyxtvb4m4w","gxl8npa3czi0lz3zrh58vdm5","bwmjtbjlkepzdqtmhqi1lb2n","sdemmp5vxdukixfrra8oonb4","gzl4f9afhsc19dct82sy21jd","php6qp2vnoqpq0zu8xamisqu","e0ayc1bo96r3wo5p1tcnbi56","y641r6una9oj6zjcp0r5cr3l"],_create:true,_edit:true,_publish:true,_delete:true,_fields:{}}],_featuredImage:[{_id:"qgkr2k4gr9oz2r4zh6jwihfm:es:published",aposDocId:"qgkr2k4gr9oz2r4zh6jwihfm",aposLocale:"es:published",lastPublishedAt:"2026-08-26T19:11:09.922Z",slug:"image-gw3-species-blog-asura-1920x1080",attachment:{_id:"v31somtgiisrrk7gw7ypknem",crop:null,group:"images",createdAt:"2026-08-26T19:08:17.725Z",name:"gw3-species-blog-asura-1920x1080",title:"gw3 species blog asura 1920x1080",extension:"jpg",type:"attachment",docIds:["qgkr2k4gr9oz2r4zh6jwihfm:en:draft","qgkr2k4gr9oz2r4zh6jwihfm:en:published"],archivedDocIds:[],length:244496,md5:"4e1aaa171f958d8b180e9acf5ccbd907",width:1920,height:1080,landscape:true,used:true,utilized:true,archived:false,_alt:"Concept art depicting the Asura.",_isCroppable:true,_urls:{max:"https://d169gnos68toqd.cloudfront.net/moon-announce/attachments/v31somtgiisrrk7gw7ypknem-gw3-species-blog-asura-1920x1080.max.jpg",full:"https://d169gnos68toqd.cloudfront.net/moon-announce/attachments/v31somtgiisrrk7gw7ypknem-gw3-species-blog-asura-1920x1080.full.jpg","two-thirds":"https://d169gnos68toqd.cloudfront.net/moon-announce/attachments/v31somtgiisrrk7gw7ypknem-gw3-species-blog-asura-1920x1080.two-thirds.jpg","one-half":"https://d169gnos68toqd.cloudfront.net/moon-announce/attachments/v31somtgiisrrk7gw7ypknem-gw3-species-blog-asura-1920x1080.one-half.jpg","one-third":"https://d169gnos68toqd.cloudfront.net/moon-announce/attachments/v31somtgiisrrk7gw7ypknem-gw3-species-blog-asura-1920x1080.one-third.jpg","one-sixth":"https://d169gnos68toqd.cloudfront.net/moon-announce/attachments/v31somtgiisrrk7gw7ypknem-gw3-species-blog-asura-1920x1080.one-sixth.jpg",original:"https://d169gnos68toqd.cloudfront.net/moon-announce/attachments/v31somtgiisrrk7gw7ypknem-gw3-species-blog-asura-1920x1080.jpg"}}
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Soy Erin Amschlinger, del equipo narrativo de ArenaNet. Como parte de \u003C/span>\u003Ca href=\"https://www.guildwars3.com/es/news/our-approach-to-playable-species-in-guild-wars-3\">\u003Cspan>nuestra serie de artículos sobre las especies jugables\u003C/span>\u003C/a>\u003Cspan> de \u003Cem>Guild Wars 3\u003C/em>™, vamos a explorar a fondo una especie cuya imponente presencia en nuestro tráiler del Summer Game Fest tal vez os haya llamado la atención. Se trata de los populares osunos de Tyria: los kodan.&nbsp;\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>Aunque los jugadores más veteranos de \u003Cem>Guild Wars 2\u003C/em>® estarán familiarizados de sobra con sus obstinados antepasados de las islas de Janthir, los kodan de la Edad de Oro orriana son un caso único en la historia de estas criaturas: se trata de un grupo que sintió la llamada y migró al sur del Territorio Salvaje de Orr, dando origen al resurgir de la fe en un pueblo desprovisto de creencias. En cuanto plantéis la zarpa en territorio orriano, vosotros también emprenderéis vuestro propio viaje. Uno que, a buen seguro, os dará relatos que contar junto a la lumbre.&nbsp;\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>No obstante, antes de que partáis rumbo a hacer historia, será mejor que os familiaricéis con la de vuestra propia gente.&nbsp;\u003C/span>\u003C/p>\u003Ch2>\u003Cspan>Escuchar la Voz o abrazar el silencio\u003C/span>\u003C/h2>\u003Cp>\u003Cspan>\u003Cstrong>&nbsp;\u003C/strong>Los kodan, procedentes de las Lejanas Picosescalofriantes, cuentan con una cultura definida en términos generales por la fe. Los kodan veneran a Koda el Creador, una deidad a quien tienen por el único artífice de Tyria y de toda la vida natural y mágica que habita esta tierra. Este pueblo feroz, inteligente y motivado por una convicción inquebrantable consagra al servicio de su creador todos sus esfuerzos en lo que a civilización respecta y cuenta en su seno con algunos de los luchadores más capaces de Tyria.\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>&nbsp;Según creen, existe una conexión directa entre Koda y unos cuantos individuos bendecidos de entre sus tribus de fieles: son los llamados Voces, tributos elegidos que sintonizan con la mente, los pensamientos y la voluntad de su creador. Guiados por estos líderes, los kodan interpretan la voluntad de su dios como una misión para la totalidad de su pueblo: el deber de velar por toda Tyria y de fomentar un equilibrio duradero en las armonías naturales del mundo.\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>&nbsp;Esta conexión es casi una característica universal de los asentamientos kodan a lo largo y ancho de Tyria, con una notable excepción: los osunos de las islas de Janthir. Los kodan de Janthir, especialmente presentes en \u003Cem>Guild Wars 2: Janthir Wilds\u003C/em>™,\u003Cem> \u003C/em>acabaron en esas legendarias tierras a consecuencia de una destacada Voz que abandonó su vocación y repudió a Koda. Esta población de kodan perduraría durante siglos y forjaría una nueva forma de vida sin el peso de la fe que había definido a sus coetáneos que se habían quedado atrás.\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>&nbsp;Pero la llamada de su dios es poderosa y muy persuasiva, tal y como puede confirmaros cualquier kodan que la haya escuchado. Incluso (y puede que especialmente) para quienes se niegan a prestarle atención.&nbsp;\u003C/span>\u003C/p>\u003Ch2>\u003Cspan>Una sensación incipiente, un súbito sentimiento y un largo viaje\u003C/span>\u003C/h2>\u003Cp>\u003Cspan>\u003Cstrong>&nbsp;\u003C/strong>Aunque resonó por toda Janthir, la llamada pasó mayormente desapercibida para los kodan que allí vivían, salvo para unos pocos elegidos. Inmersos en una cultura que rechazaba de plano la voluntad de Koda y que temía el aislamiento, quienes experimentaron esta inesperada y estremecedora conexión renovada decidieron en su mayor parte no desvelarlo abiertamente, sino susurrarlo solo a puerta cerrada con quienes también la habían sentido. Habían sentido una inexplicable atracción hacia una lejana y mítica tierra llamada Orr. Allí los emplazaba su sentido del deber.\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>&nbsp;Muchos de los que sintieron esta agitación se negaron a creer que era real hasta que el devenir del mundo acabó confirmándoselo, con nuevas de una gran calamidad surgida en la Cuenca de Tughra, en Orr. Fue un desastre de proporciones tan míticas que alentó a aquellos kodan de Janthir que sentían su fe renovada a dar testimonio de su experiencia, pe
45se al peligro. La voluntad de Koda no solo era real, según estos pocos iluminados, sino que también era clara: se trataba de una llamada para que los descreídos de Janthir recuperasen sus convicciones al servicio del equilibrio natural del mundo, algo especialmente necesario en las legendarias tierras de Orr.\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>&nbsp;Este acontecimiento se convirtió en el catalizador de otro cisma entre los osunos. Tras negarse a hacer oídos sordos a esa llamada a la acción divina, quienes oyeron la señal de Koda iniciaron un segundo éxodo, flanqueados por aquellos inspirados a seguirlos. Estos pocos elegidos formaron las primeras semillas del asentamiento kodan de Orr: vuestros antepasados como jugadores kodan de\u003Cem> Guild Wars 3\u003C/em>.\u003C/span>&nbsp;\u003C/p>\u003Ch2>\u003Cspan>Los kodan orrianos y los vael&nbsp;\u003C/span>\u003C/h2>\u003Cp>\u003Cspan>Los primeros kodan en dirigirse al sur llegaron a Orr unos cien años antes del comienzo de \u003Cem>Guild Wars 3\u003C/em>. Sintieron la inmediata convicción de que habían llegado a su destino; percibían que aquella tierra agonizaba, de igual modo que se huele la enfermedad de un ser querido mucho antes de que nadie pueda diagnosticarla. Un dolor palpable manaba de aquel mundo mágico natural. Pero ¿a causa de qué?&nbsp;\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>A medida que los kodan siguieron explorando la región, vieron que aquel entorno irradiaba también algo muy distinto: \u003Cem>belleza\u003C/em>. Rodeados de la majestuosidad de los vael, ese elenco de asombrosas criaturas mágicas que vivían en Orr, los kodan recién llegados tuvieron la absoluta convicción de haber interpretado correctamente la llamada de Koda y de que la voluntad de su dios era que curasen y protegiesen esa tierra. Aquello los instó a fundar un asentamiento permanente en la zona noroccidental de Orr.&nbsp;\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>Los kodan orrianos sintieron una afinidad inmediata con los vaelguarda, apenas iniciados en su misión de proteger a las criaturas mágicas, pero ese sentimiento de fraternidad no fue correspondido de manera inmediata. Con un carácter marcadamente insular y el trauma aún reciente de la tragedia que los había originado, la orden no se fiaba de los forasteros, lo que la llevó a negarse a abrir sus filas a los kodan (y a cualquiera) durante muchos años.&nbsp;\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>A pesar de las fricciones iniciales y de los enfrentamientos que llevaron a ciertos kodan a dudar de la llamada que los había conducido a Orr, el \u003Cem>ethos\u003C/em> que compartían con los vaelguarda acabaría cristalizando, con el tiempo, en una de las alianzas más sólidas y duraderas de la Orden de los Vael.&nbsp;\u003C/span>\u003C/p>\u003Ch2>\u003Cspan>Los kodan orrianos de la actualidad\u003Cstrong>&nbsp;\u003C/strong>\u003C/span>\u003C/h2>\u003Cp>\u003Cspan>Un siglo después de aquel gran experimento para recuperar su conexión con Koda, los kodan orrianos se hallan ante una encrucijada. La misión de los vaelguarda pierde fuelle. La convicción que llevó a sus ancestros a viajar hacia el sur parece desdibujarse con el paso de las generaciones. Entretanto, el mundo a su alrededor está cambiando a marchas forzadas y el equilibrio natural que debían proteger se veía arrollado por el avance del progreso.&nbsp;\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>Cuando la Orden de los Vael, aislada durante tantos años, acabó por abrir sus filas para reclutar efectivos, los kodan fueron de los primeros en contestar, como cabía esperar. Como jugadores kodan, ahora formáis parte de ella: habéis jurado lealtad al estandarte de los vaelguarda como una forma de interpretar la voluntad de Koda. Vuestros antepasados llegaron a estas tierras con la intención de cumplir el deber que tenían asignados como guardianes de Tyria; consagrar vuestra vida a la Orden es vuestra forma de recoger el testigo. Cómo cumpliréis vuestro cometido de cara al clan es algo tan único y personal como los guardianes que integran sus filas.\u003Cbr>\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>Y aquí nos encontramos. Dada vuestra sintonía con la naturaleza, sabéis de sobra que el cambio es la única constante. Orr ahora no es igual que antaño. Aunque muchos kodan se han ceñido a su primer asentamiento principal, todo un mundo aguarda más allá de sus fronteras: una bulliciosa intersección de lo antiguo y lo nuevo, de progreso y tradición, donde los clanes abundan y un mosaico de ideologías, especies e historias colisionan entre sí. Muchos osunos antes de vosotros han abandonado los confines del noroeste por motivos económicos, espirituales o personales.&nbsp;\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>Sean cuales sean vuestras propias creencias, vuestra dedicación como kodan a la Orden de los Vael está por delante de todo: proteger a los espíritus y las tierras a las que llaman hogar. Todo lo demás es secundario. Pero sed sensatos: las compañías que os procuréis serán determinantes.\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>&nbsp;Como la propia Orr, os encontráis donde se dan la mano la historia y las posibilidades.\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>&nbsp;Adelante, cachorros. 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vosotros también emprenderéis vuestro propio viaje uno que a buen seguro os dará relatos que contar junto a la lumbre no obstante antes de que partáis rumbo a hacer historia será mejor que os familiaricéis con la de vuestra propia gente escuchar la voz o abrazar el silencio los kodan procedentes de las lejanas picosescalofriantes cuentan con una cultura definida en términos generales por la fe los kodan veneran a koda el creador una deidad a quien tienen por el único artífice de tyria y de toda la vida natural y mágica que habita esta tierra este pueblo feroz inteligente y motivado por una convicción inquebrantable consagra al servicio de su creador todos sus esfuerzos en lo que a civilización respecta y cuenta en su seno con algunos de los luchadores más capaces de tyria según creen existe una conexión directa entre koda y unos cuantos individuos bendecidos de entre sus tribus de fieles son los llamados voces tributos elegidos que sintonizan con la mente los pensamientos y la voluntad 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sentimiento y un largo viaje aunque resonó por toda janthir la llamada pasó mayormente desapercibida para los kodan que allí vivían salvo para unos pocos elegidos inmersos en una cultura que rechazaba de plano la voluntad de koda y que temía el aislamiento quienes experimentaron esta inesperada y estremecedora conexión renovada decidieron en su mayor parte no desvelarlo abiertamente sino susurrarlo solo a puerta cerrada con quienes también la habían sentido habían sentido una inexplicable atracción hacia una lejana y mítica tierra llamada orr allí los emplazaba su sentido del deber muchos de los que sintieron esta agitación se negaron a creer que era real hasta que el devenir del mundo acabó confirmándoselo con nuevas de una gran calamidad surgida en la cuenca de tughra en orr fue un desastre de proporciones tan míticas que alentó a aquellos kodan de janthir que sentían su fe renovada a dar testimonio de su experiencia pese al peligro la voluntad de koda no solo era real según estos pocos iluminados sino que también era clara se trataba de una llamada para que los de
45screídos de janthir recuperasen sus convicciones al servicio del equilibrio natural del mundo algo especialmente necesario en las legendarias tierras de orr este acontecimiento se convirtió en el catalizador de otro cisma entre los osunos tras negarse a hacer oídos sordos a esa llamada a la acción divina quienes oyeron la señal de koda iniciaron un segundo éxodo flanqueados por aquellos inspirados a seguirlos estos pocos elegidos formaron las primeras semillas del asentamiento kodan de orr vuestros antepasados como jugadores kodan de guild wars 3 los kodan orrianos y los vael los primeros kodan en dirigirse al sur llegaron a orr unos cien años antes del comienzo de guild wars 3 sintieron la inmediata convicción de que habían llegado a su destino percibían que aquella tierra agonizaba de igual modo que se huele la enfermedad de un ser querido mucho antes de que nadie pueda diagnosticarla un dolor palpable manaba de aquel mundo mágico natural pero a causa de qué a medida que los kodan siguieron explorando la región vieron que aquel entorno irradiaba también algo muy distinto belleza rodeados de la majestuosidad de los vael ese elenco de asombrosas criaturas mágicas que vivían en orr los kodan recién llegados tuvieron la absoluta convicción de haber interpretado correctamente la llamada de koda y de que la voluntad de su dios era que curasen y protegiesen esa tierra aquello los instó a fundar un asentamiento permanente en la zona noroccidental de orr los kodan orrianos sintieron una afinidad inmediata con los vaelguarda apenas iniciados en su misión de proteger a las criaturas mágicas pero ese sentimiento de fraternidad no fue correspondido de manera inmediata con un carácter marcadamente insular y el trauma aún reciente de la tragedia que los había originado la orden no se fiaba de los forasteros lo que la llevó a negarse a abrir sus filas a los kodan y a cualquiera durante muchos años a pesar de las fricciones iniciales y de los enfrentamientos que llevaron a ciertos kodan a dudar de la llamada que los había conducido a orr el ethos que compartían con los vaelguarda acabaría cristalizando con el tiempo en una de las alianzas más sólidas y duraderas de la orden de los vael los kodan orrianos de la actualidad un siglo después de aquel gran experimento para recuperar su conexión con koda los kodan orrianos se hallan ante una encrucijada la misión de los vaelguarda pierde fuelle la convicción que llevó a sus ancestros a viajar hacia el sur parece desdibujarse con el paso de las generaciones entretanto el mundo a su alrededor está cambiando a marchas forzadas y el equilibrio natural que debían proteger se veía arrollado por el avance del progreso cuando la orden de los vael aislada durante tantos años acabó por abrir sus filas para reclutar efectivos los kodan fueron de los primeros en contestar como cabía esperar como jugadores kodan ahora formáis parte de ella habéis jurado lealtad al estandarte de los vaelguarda como una forma de interpretar la voluntad de koda vuestros antepasados llegaron a estas tierras con la intención de cumplir el deber que tenían asignados como guardianes de tyria consagrar vuestra vida a la orden es vuestra forma de recoger el testigo cómo cumpliréis vuestro cometido de cara al clan es algo tan único y personal como los guardianes que integran sus filas y aquí nos encontramos dada vuestra sintonía con la naturaleza sabéis de sobra que el cambio es la única constante orr ahora no es igual que antaño aunque muchos kodan se han ceñido a su primer asentamiento principal todo un mundo aguarda más allá de sus fronteras una bulliciosa intersección de lo antiguo y lo nuevo de progreso y tradición donde los clanes abundan y un mosaico de ideologías especies e historias colisionan entre sí muchos osunos antes de vosotros han abandonado los confines del noroeste por motivos económicos espirituales o personales sean cuales sean vuestras propias creencias vuestra dedicación como kodan a la orden de los vael está por delante de todo proteger a los espíritus y las tierras a las que llaman hogar todo lo demás es secundario pero sed sensatos las compañías que os procuréis serán determinantes como la propia orr os encontráis donde se dan la mano la historia y las posibilidades adelante cachorros orr aguarda",searchSummary:"\
45nResponde a la llamada como kodan en Guild Wars 3. \n¡Saludos, tyrianos de bien! Soy Erin Amschlinger, del equipo narrativo de ArenaNet. Como parte de nuestra serie de artículos sobre las especies jugables de Guild Wars 3™, vamos a explorar a fondo una especie cuya imponente presencia en nuestro tráiler del Summer Game Fest tal vez os haya llamado la atención. Se trata de los populares osunos de Tyria: los kodan. \nAunque los jugadores más veteranos de Guild Wars 2® estarán familiarizados de sobra con sus obstinados antepasados de las islas de Janthir, los kodan de la Edad de Oro orriana son un caso único en la historia de estas criaturas: se trata de un grupo que sintió la llamada y migró al sur del Territorio Salvaje de Orr, dando origen al resurgir de la fe en un pueblo desprovisto de creencias. En cuanto plantéis la zarpa en territorio orriano, vosotros también emprenderéis vuestro propio viaje. Uno que, a buen seguro, os dará relatos que contar junto a la lumbre. \nNo obstante, antes de que partáis rumbo a hacer historia, será mejor que os familiaricéis con la de vuestra propia gente. \nEscuchar la Voz o abrazar el silencio\n Los kodan, procedentes de las Lejanas Picosescalofriantes, cuentan con una cultura definida en términos generales por la fe. Los kodan veneran a Koda el Creador, una deidad a quien tienen por el único artífice de Tyria y de toda la vida natural y mágica que habita esta tierra. Este pueblo feroz, inteligente y motivado por una convicción inquebrantable consagra al servicio de su creador todos sus esfuerzos en lo que a civilización respecta y cuenta en su seno con algunos de los luchadores más capaces de Tyria.\n Según creen, existe una conexión directa entre Koda y unos cuantos individuos bendecidos de entre sus tribus de fieles: son los llamados Voces, tributos elegidos que sintonizan con la mente, los pensamientos y la voluntad de su creador. Guiados por estos líderes, los kodan interpretan la voluntad de su dios como una misión para la totalidad de su pueblo: el deber de velar por toda Tyria y de fomentar un equilibrio duradero en las armonías naturales del mundo.\n Esta conexión es casi una característica universal de los asentamientos kodan a lo largo y ancho de Tyria, con una notable excepción: los osunos de las islas de Janthir. Los kodan de Janthir, especialmente presentes en Guild Wars 2: Janthir Wilds™, acabaron en esas legendarias tierras a consecuencia de una destacada Voz que abandonó su vocación y repudió a Koda. Esta población de kodan perduraría durante siglos y forjaría una nueva forma de vida sin el peso de la fe que había definido a sus coetáneos que se habían quedado atrás.\n Pero la llamada de su dios es poderosa y muy persuasiva, tal y como puede confirmaros cualquier kodan que la haya escuchado. Incluso (y puede que especialmente) para quienes se niegan a prestarle atención. \nUna sensación incipiente, un súbito sentimiento y un largo viaje\n Aunque resonó por toda Janthir, la llamada pasó mayormente desapercibida para los kodan que allí vivían, salvo para unos pocos elegidos. Inmersos en una cultura que rechazaba de plano la voluntad de Koda y que temía el aislamiento, quienes experimentaron esta inesperada y estremecedora conexión renovada decidieron en su mayor parte no desvelarlo abiertamente, sino susurrarlo solo a puerta cerrada con quienes también la habían sentido. Habían sentido una inexplicable atracción hacia una lejana y mítica tierra llamada Orr. Allí los emplazaba su sentido del deber.\n Muchos de los que sintieron esta agitación se negaron a creer que era real hasta que el devenir del mundo acabó confirmándoselo, con nuevas de una gran calamidad surgida en la Cuenca de Tughra, en Orr. Fue un desastre de proporciones tan míticas que alentó a aquellos kodan de Janthir que sentían su fe renovada a dar testimonio de su experiencia, pese al peligro. La voluntad de Koda no solo era real, según estos pocos iluminados, sino que también era clara: se trataba de una llamada para que los de
45screídos de Janthir recuperasen sus convicciones al servicio del equilibrio natural del mundo, algo especialmente necesario en las legendarias tierras de Orr.\n Este acontecimiento se convirtió en el catalizador de otro cisma entre los osunos. Tras negarse a hacer oídos sordos a esa llamada a la acción divina, quienes oyeron la señal de Koda iniciaron un segundo éxodo, flanqueados por aquellos inspirados a seguirlos. Estos pocos elegidos formaron las primeras semillas del asentamiento kodan de Orr: vuestros antepasados como jugadores kodan de Guild Wars 3. \nLos kodan orrianos y los vael \nLos primeros kodan en dirigirse al sur llegaron a Orr unos cien años antes del comienzo de Guild Wars 3. Sintieron la inmediata convicción de que habían llegado a su destino; percibían que aquella tierra agonizaba, de igual modo que se huele la enfermedad de un ser querido mucho antes de que nadie pueda diagnosticarla. Un dolor palpable manaba de aquel mundo mágico natural. Pero ¿a causa de qué? \nA medida que los kodan siguieron explorando la región, vieron que aquel entorno irradiaba también algo muy distinto: belleza. Rodeados de la majestuosidad de los vael, ese elenco de asombrosas criaturas mágicas que vivían en Orr, los kodan recién llegados tuvieron la absoluta convicción de haber interpretado correctamente la llamada de Koda y de que la voluntad de su dios era que curasen y protegiesen esa tierra. Aquello los instó a fundar un asentamiento permanente en la zona noroccidental de Orr. \nLos kodan orrianos sintieron una afinidad inmediata con los vaelguarda, apenas iniciados en su misión de proteger a las criaturas mágicas, pero ese sentimiento de fraternidad no fue correspondido de manera inmediata. Con un carácter marcadamente insular y el trauma aún reciente de la tragedia que los había originado, la orden no se fiaba de los forasteros, lo que la llevó a negarse a abrir sus filas a los kodan (y a cualquiera) durante muchos años. \nA pesar de las fricciones iniciales y de los enfrentamientos que llevaron a ciertos kodan a dudar de la llamada que los había conducido a Orr, el ethos que compartían con los vaelguarda acabaría cristalizando, con el tiempo, en una de las alianzas más sólidas y duraderas de la Orden de los Vael. \nLos kodan orrianos de la actualidad \nUn siglo después de aquel gran experimento para recuperar su conexión con Koda, los kodan orrianos se hallan ante una encrucijada. La misión de los vaelguarda pierde fuelle. La convicción que llevó a sus ancestros a viajar hacia el sur parece desdibujarse con el paso de las generaciones. Entretanto, el mundo a su alrededor está cambiando a marchas forzadas y el equilibrio natural que debían proteger se veía arrollado por el avance del progreso. \nCuando la Orden de los Vael, aislada durante tantos años, acabó por abrir sus filas para reclutar efectivos, los kodan fueron de los primeros en contestar, como cabía esperar. Como jugadores kodan, ahora formáis parte de ella: habéis jurado lealtad al estandarte de los vaelguarda como una forma de interpretar la voluntad de Koda. Vuestros antepasados llegaron a estas tierras con la intención de cumplir el deber que tenían asignados como guardianes de Tyria; consagrar vuestra vida a la Orden es vuestra forma de recoger el testigo. Cómo cumpliréis vuestro cometido de cara al clan es algo tan único y personal como los guardianes que integran sus filas.\n\nY aquí nos encontramos. Dada vuestra sintonía con la naturaleza, sabéis de sobra que el cambio es la única constante. Orr ahora no es igual que antaño. Aunque muchos kodan se han ceñido a su primer asentamiento principal, todo un mundo aguarda más allá de sus fronteras: una bulliciosa intersección de lo antiguo y lo nuevo, de progreso y tradición, donde los clanes abundan y un mosaico de ideologías, especies e historias colisionan entre sí. Muchos osunos antes de vosotros han abandonado los confines del noroeste por motivos económicos, espirituales o personales. \nSean cuales sean vuestras propias creencias, vuestra dedicación como kodan a la Orden de los Vael está por delante de todo: proteger a los espíritus y las tierras a las que llaman hogar. Todo lo demás es secundario. Pero sed sensatos: las compañías que os procuréis serán determinantes.\n Como la propia Orr, os encontráis donde se dan la mano la historia y las posibilidades.\n Adelante, cachorros. 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45o y lo vieron repleto de magia, misterio y potencial. Aunque la naturaleza exacta de la huida de su mundo de origen no acaba de estar del todo clara, para los humanos de esta época hay algo que importa por encima de todo: su gente sobrevivió a la Niebla y Tyria es ahora su hogar.\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>Ser humano en \u003Cem>Guild Wars 3 \u003C/em>supone heredar la fe y la determinación de la gente que siguió la luz divina hacia un reino desconocido. Algunos se hacen cargo de esa herencia con humildad, otros lo hacen con orgullo y muchos se plantean preguntas. Sin embargo, desde su llegada, casi todos los humanos han logrado comprender a cierto nivel que Tyria es tanto un don como un desafío: un mundo hermoso y peligroso en el que la supervivencia no está garantizada y la pertenencia debe ganarse cada día. Y aunque los dioses siempre seguirán siendo la luz que los guía, comprenden también que el lastre de tener que forjarse un futuro de verdad en Tyria, en el que la humanidad no solo sobreviva sino que prospere, depende en última instancia de ellos mismos.\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>En el contexto de \u003Cem>Guild Wars 3, \u003C/em>la humanidad lleva viviendo en Tyria más de setecientos años y ya ha fundado varios centros de poder diferentes en este mundo. El más antiguo de ellos, Cantha, ha sido testigo de la sucesión de dinastías y tradiciones durante siglos, algo que demuestra que los humanos pueden aguantar lo suficiente como para que sus asentamientos se conviertan en civilización, y de ahí en leyendas. La próspera y culturalmente floreciente nación de Elona, en pleno auge durante este periodo, es el nodo de la implicación de esta especie en las principales corrientes comerciales, políticas y de poder. Ascalon, el más reciente de los asentamientos de la humanidad, es una tierra llena de estandartes, fronteras y orgullo militar, y se define mediante el conflicto y la férrea convicción de quienes luchan por reclamarla y defenderla. Los margonitas, adoradores del dios Abaddon y gobernantes del litoral, dominan el Mar de Cristal y la interminable línea de costa que lo rodea.\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>Y también está Orr: el centro del mundo mágico, cuyo desarrollo cambiaría para siempre el destino de la humanidad en Tyria.\u003C/span>\u003C/p>\u003Ch2>La humanidad, Orr y los vael\u003C/h2>\u003Cp>\u003Cspan>Orr es la gran frontera de la humanidad. Está por refinar y por terminar, y rebosa de potencial. Es una región que sigue intentando encontrar su identidad y construir la nutrida historia que desembocaría en el gran colapso más de mil años después. Para los humanos, todo esto se desarrolla bajo la atenta mirada de sus dioses, cuya ciudad suprema, Arah, se alza en el horizonte con la misma majestuosidad que sus habitantes, en un lugar donde convergen la fe, la ambición y las oportunidades.\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>No obstante, las tierras de Orr no son una llanura vacía a la espera de que le den vida. Son el hogar de los vael, esa maravillosa multitud de espíritus mágicos que habitan la región, surgidos a partir de la magia increíble que fluye por ella. Los vael inspiran muchas reacciones diferentes a los humanos: para los devotos, demuestran la sabiduría de los dioses al haberlos guiado a este lugar sagrado y formidable; para los granjeros, pueden ser tanto una bendición como un peligro, pues son el origen de la fertilidad y el dinamismo de esta tierra, pero también de su impredecibilidad; para los curiosos, son un misterio viviente, la máxima expresión del motor que impulsa a toda Tyria.\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>Sin embargo, para algunos los vael representan sobre todo una \u003Cem>oportunidad\u003C/em>: el poder de cambiar la forma del mundo. Esa oportunidad ha determinado las ambiciones de clanes como los conditores, que miran los recursos mágicos de Orr y ven la posibilidad de un futuro mejor y más fuerte, nacido de las manos humanas. Piedra y acero, sellos y artefactos, todo ello al servicio de ese gran sueño del progreso.\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>Para sus partidarios, los conditores demuestran que la humanidad puede hacer algo más que sobrevivir en Tyria. Pueden innovar, construir y transformar. Para quienes se oponen a su concepción del progreso, los conditores son un síntoma del mayor defecto de la humanidad: su ambición desmedida. La relación de la humanidad con los vael es complicada y está llena de asombro y tensiones.\u003C/span>\u003C/p>\u003Ch2>Asumir la responsabilidad\u003C/h2>\u003Cp>\u003Cspan>Esa tensión es la esencia de los vaelguarda, \u003C/span>\u003Ca href=\"https://www.guildwars3.com/es/news/the-vaelwardens-of-the-orrian-golden-age\">\u003Cspan>el clan originario del jugador en \u003Cem>Guild Wars 3\u003C/em>\u003C/span>
45\u003C/a>\u003Cspan>.\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>La Orden de los Vael es el clan más antiguo de Orr y se fundó para proteger a los espíritus vael y las tierras que habitan. Mucho antes de que los clanes de Orr se convirtieran en los motores principales del comercio, el estatus y el poder en la región, los vaelguarda ya caminaban por este territorio salvaje, mediando en las tensas relaciones entre las especies sintientes de Orr y los vael, y defendiendo a quienes no podían defenderse solos.\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>Para un humano, convertirse en vaelguarda es una decisión audaz. Supone alejarse de la narrativa más simple y sencilla que su gente suele atribuir a Orr: es simplemente una frontera a la espera de que la domestiquen. Supone reconocer que el mundo que alcanzaron tus ancestros después de atravesar la Niebla está repleto de vidas, reglas y maravillas que hay que cuidar. Y en una época definida por la riqueza y la explotación, supone reconstruir los vínculos entre la Orden y tu pueblo, que está dejando atrás poco a poco la preocupación por los vael, con los ojos puestos en un futuro glorioso pero incierto.\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>Como vaelguarda humano, te encuentras en una encrucijada donde se dan cita el legado y la responsabilidad. Posees la ambición de un pueblo en auge, la fe de emigrantes entre mundos y el compromiso de una Orden que juró defender la magia viviente de Orr.\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>Y bien, ¿qué se dirá de las hazañas de la humanidad cuando termine la Edad de Oro orriana? ¿Qué contarán aquí, en el legendario Orr, mil años antes de \u003Cem>Guild Wars: Reforged\u003C/em> y de \u003Cem>Guild Wars 2\u003C/em>®, antes de que el mundo de Tyria conozca lo que el futuro deparará a la humanidad?\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>¿Se definirá por lo que pudo construir? ¿Por lo que pudo reclamar? ¿O por lo que decidió proteger?\u003C/span>\u003C/p>",permalinkIds:[],imageIds:[],_edit:true,_docId:"btypomlocq936fica9vvjcfk:es:published"}],metaType:"area",_edit:true,_docId:"btypomlocq936fica9vvjcfk:es:published"},archived:false,type:"news-article",aposMode:"published",metaType:"doc",createdAt:"2026-08-12T19:58:52.110Z",updatedAt:"2026-08-12T19:58:52.110Z",cacheInvalidatedAt:"2026-08-12T19:58:52.110Z",updatedBy:{_id:"gvt40jhmxacb90oo5abbsc3e",title:"Richie",username:"richie"},titleSortified:"presentación de especies jugables humanos",highSearchText:"presentación de especies jugables humanos playable species spotlight humans presentación de especies jugables humanos preparativos para jugar como humano en guild wars 3 playable species spotlight humans public",highSearchWords:["presentación","de","especies","jugables","humanos","playable","species","spotlight","humans","preparativos","para","jugar","como","humano","en","guild","wars","3","public"],lowSearchText:"presentación de especies jugables humanos playable species spotlight humans presentación de especies jugables humanos preparativos para jugar como humano en guild wars 3 preparativos para jugar como humano en guild wars 3 playable species spotlight humans public hola tyria os escribe estas líneas danny barnes del equipo narrativo de guild wars 3 con muchas ganas de contaros los primeros detalles sobre las distintas especies jugables que poblarán la edad de oro orriana hoy empezamos esta serie con los humanos un pueblo curioso motivado y práctico que desciende de un reino más allá de la niebla los jugadores que asumáis el rol de un personaje humano durante este periodo de la historia de tyria os veréis rodeados por un mundo totalmente nuevo e intensamente mágico con horizontes por explorar en cualquiera de las direcciones vuestros asentamientos están creciendo vuestros clanes están en auge con cada carretera que construís y cada templo que erigís vuestro progreso constante parece reafirmar la idea de que todos podéis encontrar un hogar aquí y aun así a cada paso que dais el mundo parece plantearos una pregunta podéis con esto en los títulos de guild wars anteriores los humanos eran un pueblo definido por sus amplios reinos cruentas guerras orgullosas tradiciones y devastadoras pérdidas guild wars 3 nos muestra una perspectiva diferente en una época diferente la de la humanidad antes de su gran debacle en esta era los humanos aún no están defendiendo su decadente imperio ante fuerzas invasoras son unos recién llegados unos exploradores unos soñadores un pueblo que sigue aprendiendo lo que significa vivir en un mundo que no era originalmente el suyo una historia inspiradora desde luego pero que también tiene sus complicaciones desde más allá de la niebla la humanidad no llegó a tyria sola ni por accidente fueron sus seis dioses quienes la trajeron aquí unos seres increíblemente poderosos que se fijaron en este mund
45o y lo vieron repleto de magia misterio y potencial aunque la naturaleza exacta de la huida de su mundo de origen no acaba de estar del todo clara para los humanos de esta época hay algo que importa por encima de todo su gente sobrevivió a la niebla y tyria es ahora su hogar ser humano en guild wars 3 supone heredar la fe y la determinación de la gente que siguió la luz divina hacia un reino desconocido algunos se hacen cargo de esa herencia con humildad otros lo hacen con orgullo y muchos se plantean preguntas sin embargo desde su llegada casi todos los humanos han logrado comprender a cierto nivel que tyria es tanto un don como un desafío un mundo hermoso y peligroso en el que la supervivencia no está garantizada y la pertenencia debe ganarse cada día y aunque los dioses siempre seguirán siendo la luz que los guía comprenden también que el lastre de tener que forjarse un futuro de verdad en tyria en el que la humanidad no solo sobreviva sino que prospere depende en última instancia de ellos mismos en el contexto de guild wars 3 la humanidad lleva viviendo en tyria más de setecientos años y ya ha fundado varios centros de poder diferentes en este mundo el más antiguo de ellos cantha ha sido testigo de la sucesión de dinastías y tradiciones durante siglos algo que demuestra que los humanos pueden aguantar lo suficiente como para que sus asentamientos se conviertan en civilización y de ahí en leyendas la próspera y culturalmente floreciente nación de elona en pleno auge durante este periodo es el nodo de la implicación de esta especie en las principales corrientes comerciales políticas y de poder ascalon el más reciente de los asentamientos de la humanidad es una tierra llena de estandartes fronteras y orgullo militar y se define mediante el conflicto y la férrea convicción de quienes luchan por reclamarla y defenderla los margonitas adoradores del dios abaddon y gobernantes del litoral dominan el mar de cristal y la interminable línea de costa que lo rodea y también está orr el centro del mundo mágico cuyo desarrollo cambiaría para siempre el destino de la humanidad en tyria la humanidad orr y los vael orr es la gran frontera de la humanidad está por refinar y por terminar y rebosa de potencial es una región que sigue intentando encontrar su identidad y construir la nutrida historia que desembocaría en el gran colapso más de mil años después para los humanos todo esto se desarrolla bajo la atenta mirada de sus dioses cuya ciudad suprema arah se alza en el horizonte con la misma majestuosidad que sus habitantes en un lugar donde convergen la fe la ambición y las oportunidades no obstante las tierras de orr no son una llanura vacía a la espera de que le den vida son el hogar de los vael esa maravillosa multitud de espíritus mágicos que habitan la región surgidos a partir de la magia increíble que fluye por ella los vael inspiran muchas reacciones diferentes a los humanos para los devotos demuestran la sabiduría de los dioses al haberlos guiado a este lugar sagrado y formidable para los granjeros pueden ser tanto una bendición como un peligro pues son el origen de la fertilidad y el dinamismo de esta tierra pero también de su impredecibilidad para los curiosos son un misterio viviente la máxima expresión del motor que impulsa a toda tyria sin embargo para algunos los vael representan sobre todo una oportunidad el poder de cambiar la forma del mundo esa oportunidad ha determinado las ambiciones de clanes como los conditores que miran los recursos mágicos de orr y ven la posibilidad de un futuro mejor y más fuerte nacido de las manos humanas piedra y acero sellos y artefactos todo ello al servicio de ese gran sueño del progreso para sus partidarios los conditores demuestran que la humanidad puede hacer algo más que sobrevivir en tyria pueden innovar construir y transformar para quienes se oponen a su concepción del progreso los conditores son un síntoma del mayor defecto de la humanidad su ambición desmedida la relación de la humanidad con los vael es complicada y está llena de asombro y tensiones asumir la responsabilidad esa tensión es la esencia de los vaelguarda el clan originario del jugador en guild wars 3 la orden de los vael es el clan más antiguo de orr y se fundó para proteger a los espíritus vael y las tierras que habitan mucho antes de que los clanes de orr se convirtieran en los motores principales del comercio el estatus y el poder en la región los vaelguarda ya caminaban por este territorio salvaje mediando en las tensas relaciones entre las especies sintientes de orr y los vael y defendiendo a quienes no podían defenderse solos para un humano convert
45irse en vaelguarda es una decisión audaz supone alejarse de la narrativa más simple y sencilla que su gente suele atribuir a orr es simplemente una frontera a la espera de que la domestiquen supone reconocer que el mundo que alcanzaron tus ancestros después de atravesar la niebla está repleto de vidas reglas y maravillas que hay que cuidar y en una época definida por la riqueza y la explotación supone reconstruir los vínculos entre la orden y tu pueblo que está dejando atrás poco a poco la preocupación por los vael con los ojos puestos en un futuro glorioso pero incierto como vaelguarda humano te encuentras en una encrucijada donde se dan cita el legado y la responsabilidad posees la ambición de un pueblo en auge la fe de emigrantes entre mundos y el compromiso de una orden que juró defender la magia viviente de orr y bien qué se dirá de las hazañas de la humanidad cuando termine la edad de oro orriana qué contarán aquí en el legendario orr mil años antes de guild wars reforged y de guild wars 2 antes de que el mundo de tyria conozca lo que el futuro deparará a la humanidad se definirá por lo que pudo construir por lo que pudo reclamar o por lo que decidió proteger",searchSummary:"\nPreparativos para jugar como humano en Guild Wars 3. \n¡Hola, Tyria! Os escribe estas líneas Danny Barnes, del equipo narrativo de Guild Wars 3™, con muchas ganas de contaros los primeros detalles sobre las distintas especies jugables que poblarán la Edad de Oro orriana. Hoy empezamos esta serie con los humanos, un pueblo curioso, motivado y práctico que desciende de un reino más allá de la Niebla.\nLos jugadores que asumáis el rol de un personaje humano durante este periodo de la historia de Tyria os veréis rodeados por un mundo totalmente nuevo e intensamente mágico, con horizontes por explorar en cualquiera de las direcciones. Vuestros asentamientos están creciendo. Vuestros clanes están en auge. Con cada carretera que construís y cada templo que erigís, vuestro progreso constante parece reafirmar la idea de que todos podéis encontrar un hogar aquí. Y, aun así, a cada paso que dais, el mundo parece plantearos una pregunta... ¿Podéis con esto?\nEn los títulos de Guild Wars® anteriores, los humanos eran un pueblo definido por sus amplios reinos, cruentas guerras, orgullosas tradiciones y devastadoras pérdidas. Guild Wars 3 nos muestra una perspectiva diferente en una época diferente: la de la humanidad antes de su gran debacle. En esta era, los humanos aún no están defendiendo su decadente imperio ante fuerzas invasoras. Son unos recién llegados. Unos exploradores. Unos soñadores. Un pueblo que sigue aprendiendo lo que significa vivir en un mundo que no era originalmente el suyo.\nUna historia inspiradora, desde luego, pero que también tiene sus complicaciones.\nDesde más allá de la Niebla\nLa humanidad no llegó a Tyria sola ni por accidente. Fueron sus seis dioses quienes la trajeron aquí, unos seres increíblemente poderosos que se fijaron en este mundo y lo vieron repleto de magia, misterio y potencial. Aunque la naturaleza exacta de la huida de su mundo de origen n
45o acaba de estar del todo clara, para los humanos de esta época hay algo que importa por encima de todo: su gente sobrevivió a la Niebla y Tyria es ahora su hogar.\nSer humano en Guild Wars 3 supone heredar la fe y la determinación de la gente que siguió la luz divina hacia un reino desconocido. Algunos se hacen cargo de esa herencia con humildad, otros lo hacen con orgullo y muchos se plantean preguntas. Sin embargo, desde su llegada, casi todos los humanos han logrado comprender a cierto nivel que Tyria es tanto un don como un desafío: un mundo hermoso y peligroso en el que la supervivencia no está garantizada y la pertenencia debe ganarse cada día. Y aunque los dioses siempre seguirán siendo la luz que los guía, comprenden también que el lastre de tener que forjarse un futuro de verdad en Tyria, en el que la humanidad no solo sobreviva sino que prospere, depende en última instancia de ellos mismos.\nEn el contexto de Guild Wars 3, la humanidad lleva viviendo en Tyria más de setecientos años y ya ha fundado varios centros de poder diferentes en este mundo. El más antiguo de ellos, Cantha, ha sido testigo de la sucesión de dinastías y tradiciones durante siglos, algo que demuestra que los humanos pueden aguantar lo suficiente como para que sus asentamientos se conviertan en civilización, y de ahí en leyendas. La próspera y culturalmente floreciente nación de Elona, en pleno auge durante este periodo, es el nodo de la implicación de esta especie en las principales corrientes comerciales, políticas y de poder. Ascalon, el más reciente de los asentamientos de la humanidad, es una tierra llena de estandartes, fronteras y orgullo militar, y se define mediante el conflicto y la férrea convicción de quienes luchan por reclamarla y defenderla. Los margonitas, adoradores del dios Abaddon y gobernantes del litoral, dominan el Mar de Cristal y la interminable línea de costa que lo rodea.\nY también está Orr: el centro del mundo mágico, cuyo desarrollo cambiaría para siempre el destino de la humanidad en Tyria.\nLa humanidad, Orr y los vael\nOrr es la gran frontera de la humanidad. Está por refinar y por terminar, y rebosa de potencial. Es una región que sigue intentando encontrar su identidad y construir la nutrida historia que desembocaría en el gran colapso más de mil años después. Para los humanos, todo esto se desarrolla bajo la atenta mirada de sus dioses, cuya ciudad suprema, Arah, se alza en el horizonte con la misma majestuosidad que sus habitantes, en un lugar donde convergen la fe, la ambición y las oportunidades.\nNo obstante, las tierras de Orr no son una llanura vacía a la espera de que le den vida. Son el hogar de los vael, esa maravillosa multitud de espíritus mágicos que habitan la región, surgidos a partir de la magia increíble que fluye por ella. Los vael inspiran muchas reacciones diferentes a los humanos: para los devotos, demuestran la sabiduría de los dioses al haberlos guiado a este lugar sagrado y formidable; para los granjeros, pueden ser tanto una bendición como un peligro, pues son el origen de la fertilidad y el dinamismo de esta tierra, pero también de su impredecibilidad; para los curiosos, son un misterio viviente, la máxima expresión del motor que impulsa a toda Tyria.\nSin embargo, para algunos los vael representan sobre todo una oportunidad: el poder de cambiar la forma del mundo. Esa oportunidad ha determinado las ambiciones de clanes como los conditores, que miran los recursos mágicos de Orr y ven la posibilidad de un futuro mejor y más fuerte, nacido de las manos humanas. Piedra y acero, sellos y artefactos, todo ello al servicio de ese gran sueño del progreso.\nPara sus partidarios, los conditores demuestran que la humanidad puede hacer algo más que sobrevivir en Tyria. Pueden innovar, construir y transformar. Para quienes se oponen a su concepción del progreso, los conditores son un síntoma del mayor defecto de la humanidad: su ambición desmedida. La relación de la humanidad con los vael es complicada y está llena de asombro y tensiones.\nAsumir la responsabilidad\nEsa tensión es la esencia de los vaelguarda, el clan originario del jugador en Guild Wars 3.\nLa Orden de los Vael es el clan más antiguo de Orr y se fundó para proteger a los espíritus vael y las tierras que habitan. Mucho antes de que los clanes de Orr se convirtieran en los motores principales del comercio, el estatus y el poder en la región, los vaelguarda ya caminaban por este territorio salvaje, mediando en las tensas relaciones entre las especies sintientes de Orr y los vael, y defendiendo a quienes no podían defenderse solos.\nPara un humano, convertirse en vaelguarda es una decisión audaz. Supone alejarse de la narrativa más simple y sencilla que su gente suele atribuir a Orr: es simplemente una frontera a la espera de que la domestiquen. Supone reconocer que el mundo que alcanzaron tus ancestros después de atravesar la Niebla está repleto de vidas, reglas y maravillas que hay que cuidar. Y en una época definida por la riqueza y la explotación, supone reconstruir los vínculos entre la Orden y tu pueblo, que está dejando atrás poco a poco la preocupación por los vael, con los ojos puestos en un futuro glorioso pero incierto.\nComo vaelguarda humano, te encuentras en una encrucijada donde se dan cita el legado y la responsabilidad. Posees la ambición de un pueblo en auge, la fe de emigrantes entre mundos y el compromiso de una Orden que juró defender la magia viviente de Orr.\nY bien, ¿qué se dirá de las hazañas de la humanidad cuando termine la Edad de Oro orriana? ¿Qué contarán aquí, en el legendario Orr, mil años antes de Guild Wars: Reforged y de Guild Wars 2®, antes de que el mundo de Tyria conozca lo que el futuro deparará a la humanidad?\n¿Se definirá por lo que pudo construir? ¿Por lo que pudo reclamar? ¿O por lo que decidió proteger?",categoriesIds:["oddb1xo3kfeh19myu1kkp13n"],categoriesFields:{oddb1xo3kfeh19myu1kkp13n:{}},featuredImageIds:["stgjc9k31banx6hccioof94k"],featuredImageFields:{stgjc9k31banx6hccioof94k:{top:null,left:null,width:null,height:null,x:null,y:null}},_create:true,_edit:true,_publish:true,_delete:true,_categories:[{_id:"oddb1xo3kfeh19myu1kkp13n:es:published",aposDocId:"oddb1xo3kfeh19myu1kkp13n",aposLocale:"es:published",lastPublishedAt:"2026-06-15T21:53:32.514Z",slug:"featured",title:"Featured",visibility:"public",archived:false,type:"news-category",aposMode:"published",metaType:"doc",createdAt:"2026-06-15T21:53:32.514Z",updatedAt:"2026-06-15T21:53:32.514Z",cacheInvalidatedAt:"2026-09-24T16:22:11.346Z",updatedBy:{_id:"dopbooi21qyxm2wqtu3dytzm",title:"admin",username:"admin"},titleSortified:"featured",highSearchText:"featured featured featured featured public",highSearchWords:["featured","public"],lowSearchText:"featured featured featured featured public",searchSummary:"",relatedReverseIds:["xbqq5s6nj4ecqjl6vi1wm1rt","mj973tj4dlw2cm3tzb4hvccw","btypomlocq936fica9vvjcfk","j0w3wmsmaoz5rstyxtvb4m4w","gxl8npa3czi0lz3zrh58vdm5","bwmjtbjlkepzdqtmhqi1lb2n","sdemmp5vxdukixfrra8oonb4","gzl4f9afhsc19dct82sy21jd","php6qp2vnoqpq0zu8xamisqu","e0ayc1bo96r3wo5p1tcnbi56","y641r6una9oj6zjcp0r5cr3l"],_create:true,_edit:true,_publish:true,_delete:true,_fields:{}}],_featuredImage:[{_id:"stgjc9k31banx6hccioof94k:es:published",aposDocId:"stgjc9k31banx6hccioof94k",aposLocale:"es:published",lastPublishedAt:"2026-08-12T17:36:49.078Z",slug:"image-gw3-species-blog-human-1920x1080",attachment:{_id:"tjvug6fuylw9cjghth6kw8fe",crop:null,group:"images",createdAt:"2026-08-12T17:32:07.990Z",name:"gw3-species-blog-human-1920x1080",title:"gw3 species blog human 1920x1080",extension:"jpg",type:"attachment",docIds:["stgjc9k31banx6hccioof94k:en:draft","stgjc9k31banx6hccioof94k:en:published","stgjc9k31banx6hccioof94k:en:previous","stgjc9k31banx6hccioof94k:en-gb:draft","stgjc9k31banx6hccioof94k:en-gb:published","stgjc9k31banx6hccioof94k:es:draft","stgjc9k31banx6hccioof94k:es:published","stgjc9k31banx6hccioof94k:fr:draft","stgjc9k31banx6hccioof94k:fr:published","stgjc9k31banx6hccioof94k:de:draft","stgjc9k31banx6hccioof94k:de:published"],archivedDocIds:[],length:254470,md
455:"8f36c322b6aa62eb9d2cbbf294b6df9d",width:1920,height:1080,landscape:true,used:true,utilized:true,archived:false,_alt:"Ilustración conceptual para personajes humanos masculinos y femeninos de Guild Wars 3 con los retratos a la izquierda y los planos de cuerpo entero a la derecha. El personaje femenino tiene la piel pálida y el cabello blanco, mientras que el masculino tiene una complexión más oscura, con el cabello castaño y una barba recortada. 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Toca hablar de las especies jugables en \u003Cem>Guild&nbsp;Wars&nbsp;3\u003C/em>. Nota: Aunque hemos utilizado en el pasado el término \"razas jugables\" para \u003Cem>Guild&nbsp;Wars&nbsp;2\u003C/em>®, con el paso del tiempo nos hemos dado cuenta de que no expresa con precisión las diferencias biológicas entre los distintos pueblos de Tyria, de modo que, en lo sucesivo, optaremos por \"especies jugables\" para \u003Cem>Guild&nbsp;Wars&nbsp;3\u003C/em>.\u003C/span>\u003C/p>\u003Ch2>¿Cuántas especies jugables habrá en \u003Cem>Guild Wars 3 \u003C/em>en la fecha de lanzamiento?\u003C/h2>\u003Cp>\u003Cspan>Bien, ahora que hemos planteado el tema, comencemos por confirmar un dato: \u003Cem>Guild&nbsp;Wars&nbsp;3\u003C/em> arrancará con cuatro especies jugables distintas.&nbsp;Con dos de esas especies ya habéis tenido la oportunidad de jugar en anteriores títulos de \u003Cem>Guild&nbsp;Wars\u003C/em>: los humanos y los asura. A la tercera especie la habéis podido conocer antes de ser jugable por primera vez: se trata del asombroso pueblo osuno, los kodan. La cuarta es una nueva especie cuya historia se conecta profundamente con el pasado de Orr, pero que ha quedado relegada a lo largo de la historia. Tendréis que esperar para saber más al respecto; próximamente tendréis más información.\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>A partir de la semana que viene, os contaremos más sobre cada una de las especies y qué hace que sean únicas en Orr durante nuestra línea temporal. Será en diferentes entradas de blog escritas por miembros del equipo narrativo de nuestro estudio y que iremos publicando próximamente.\u003C/span>\u003C/p>\u003Ch2>Distintos enfoques para cada juego\u003C/h2>\u003Cp>\u003Cspan>En \u003Cem>Guild Wars Reforged\u003C/em>, nos centramos en la historia de la humanidad, comenzando por Ascalon y ampliando horizontes posteriormente para permitir a los jugadores crear personajes humanos de Cantha y Elona. El juego y las historias que se contaban giraban en torno a los humanos y por eso nunca n
45os planteamos expandir el abanico de especies jugables.\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>En \u003Cem>Guild&nbsp;Wars&nbsp;2\u003C/em>, introdujimos cinco especies jugables: los humanos, los asura, los norn, los charr y los sylvari. Eran especies creadas con historias personales, entornos, ciudades, animaciones y opciones cosméticas \u003Cem>ad hoc\u003C/em>. Esa decisión creativa permitió que cada una de ellas desprendiera un carácter único y se alineaba a la perfección con nuestro eje temático, que planteaba que las especies de Tyria empezaban siendo pueblos independientes, pero acababan teniendo que unir fuerzas para salir adelante.\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>También estableció una dimensión y un estándar de calidad que hacían que añadir otra especie fuese un objetivo interdisciplinar muy ambicioso. Alcanzar el mismo nivel de calidad con otra especie exigiría un trabajo descomunal en lo que respecta al aspecto narrativo, al diseño artístico del mundo y de los personajes, a la animación y a los demás sistemas. Esta circunstancia ha hecho que incorporar nuevas especies resulte muy difícil de priorizar en paralelo a la incorporación de contenido y características que seguimos creando para \u003Cem>Guild&nbsp;Wars&nbsp;2\u003C/em>.\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>Para \u003Cem>Guild&nbsp;Wars&nbsp;3\u003C/em>, hemos vuelto a centrarnos en elegir para el lanzamiento aquellas especies jugables que mejor se alineen con las historias y temáticas del juego. Las cuatro especies con las que podréis jugar son elementos centrales de la historia, las culturas y los conflictos que exploraremos en Orr desde el principio. Queremos centrarnos en que sintáis que todas y cada una de ellas están profundamente arraigadas en el mundo.\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>Seguramente os habréis percatado de que he hablado de cuatro especies jugables en la fecha de \u003Cstrong>\u003Cem>lanzamiento\u003C/em>\u003C/strong> del juego. Lo he expresado así con toda la intención, porque para \u003Cem>Guild&nbsp;Wars&nbsp;3\u003C/em> hemos abordado la creación de personajes jugables de otro modo, con el objetivo de permitir ampliar las opciones disponibles en el futuro.\u003C/span>\u003C/p>\u003Ch2>Diseñando con el futuro en mente\u003C/h2>\u003Cp>\u003Cspan>Para ayudar a contar las historias que queremos compartir con vosotros en \u003Cem>Guild&nbsp;Wars&nbsp;3\u003C/em>,\u003Cem> \u003C/em>desde el primer momento hemos abordado el desarrollo con el objetivo de añadir más especies jugables en el futuro. La historia del juego está inicialmente muy unificada, pues todos los personajes de los jugadores actuarán bajo el estandarte de los vaelguardas a lo largo y ancho de los parajes naturales y los pequeños núcleos de civilización existentes en Orr.\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>En el plano técnico, estamos examinando a fondo todo lo referente a cómo creamos las especies jugables (como sistemas de animación, modelos y ropa) para asegurarnos de poder acometer futuras expansiones. Estamos estableciendo cimientos técnicos compartidos y limitaciones deliberadas para que resulte más sencillo extender la compatibilidad de armaduras, ropa y animaciones a otras especies.\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>En otras palabras, en caso de que no podáis jugar con una especie que os guste de\u003Cem> Guild&nbsp;Wars&nbsp;3\u003C/em> cuando se lance el juego, siempre cabe la posibilidad de que se añada como jugable en el futuro. La única excepción serían las especies con un perfil físico muy extremo, con características propias únicas, difíciles de compatibilizar con los sistemas que hemos diseñado. Por ejemplo, no es viable ofreceros la opción de jugar con un personaje de los Olvidados, con sus cuatro brazos y su cuerpo reptiloide. (¡Mil perdones al miembro de la comunidad que nos lo propuso hace poco!).\u003C/span>\u003C/p>\u003Ch2>Jugad como más os guste\u003C/h2>\u003Cp>\u003Cspan>Mientras evaluábamos las lecciones aprendidas de las especies jugables en otros MMO y decidíamos cómo abordarlas en \u003Cem>Guild&nbsp;Wars&nbsp;3\u003C/em>, identificamos otro aspecto que requerirá una apuesta firme desde el minuto uno. Queremos dar continuidad a un principio que ha sido fundamental en \u003Cem>Guild&nbsp;Wars&nbsp;2\u003C/em>: la especie que elijáis debería permitiros expresar la identidad y la fantasía de vuestro personaje, no determinar cuál es la forma más ventajosa de jugar.\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>No habrá diferencias de estadísticas ni mecánicas entre las distintas especies jugables. No queremos que sintáis que tené
45is que elegir un modelo de personaje concreto para obtener determinada ventaja; preferimos que juguéis como más os guste.\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>Somos conscientes de que el enfoque de muchos RPG es diferente en este sentido y de que les funciona bien, pero sentimos que, para \u003Cem>Guild&nbsp;Wars\u003C/em>, lo correcto es hacerlo de esta forma.\u003C/span>\u003C/p>\u003Ch2>Mirando al futuro\u003C/h2>\u003Cp>\u003Cspan>Bueno, pues esto es lo que os contamos de momento sobre las especies jugables de \u003Cem>Guild&nbsp;Wars&nbsp;3\u003C/em> y sobre cómo vamos a abordar el asunto para el lanzamiento y de cara al futuro. Estamos deseando que conozcáis las especies disponibles para jugar desde el principio y también nos emociona mucho explorar la posibilidad de introducir nuevas opciones posteriormente.\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>La semana que viene tendréis noticias de nuestro equipo narrativo, que os presentará a la primera de las cuatro especies jugables y os contará más sobre sus peculiaridades y características únicas en la línea temporal y la ambientación del mundo del juego.\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>Hasta la próxima y que los Seis velen por vosotros.\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>—Colin\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>&nbsp;\u003C/span>\u003C/p>",permalinkIds:[],imageIds:[],_edit:true,_docId:"mj973tj4dlw2cm3tzb4hvccw:es:published"}],metaType:"area",_edit:true,_docId:"mj973tj4dlw2cm3tzb4hvccw:es:published"},archived:false,type:"news-article",aposMode:"published",metaType:"doc",createdAt:"2026-08-05T13:28:18.049Z",updatedAt:"2026-08-05T17:39:11.367Z",cacheInvalidatedAt:"2026-08-05T17:39:11.367Z",updatedBy:{_id:"gvt40jhmxacb90oo5abbsc3e",title:"Richie",username:"richie"},titleSortified:"cómo abordamos las especies jugables en guild wars 3",highSearchText:"cómo abordamos las especies jugables en guild wars 3 our approach to playable species in guild wars 3 cómo abordamos las especies jugables en guild wars 3 descubrid cómo abordamos las especies jugables para el lanzamiento y para después our approach to playable species in guild wars 3 public",highSearchWords:["cómo","abordamos","las","especies","jugables","en","guild","wars","3","our","approach","to","playable","species","in","descubrid","para","el","lanzamiento","y","después","public"],lowSearchText:"cómo abordamos las especies jugables en guild wars 3 our approach to playable species in guild wars 3 cómo abordamos las especies jugables en guild wars 3 descubrid cómo abordamos las especies jugables para el lanzamiento y para después descubrid cómo abordamos las especies jugables para el lanzamiento y para después our approach to playable species in guild wars 3 public hola amigos de tyria hoy comenzaremos a hablar sobre uno de los temas de conversación más candentes en la comunidad de guild wars desde el anuncio del juego toca hablar de las especies jugables en guild wars 3 nota aunque hemos utilizado en el pasado el término razas jugables para guild wars 2 con el paso del tiempo nos hemos dado cuenta de que no expresa con precisión las diferencias biológicas entre los distintos pueblos de tyria de modo que en lo sucesivo optaremos por especies jugables para guild wars 3 cuántas especies jugables habrá en guild wars 3 en la fecha de lanzamiento bien ahora que hemos planteado el tema comencemos por confirmar un dato guild wars 3 arrancará con cuatro especies jugables distintas con dos de esas especies ya habéis tenido la oportunidad de jugar en anteriores títulos de guild wars los humanos y los asura a la tercera especie la habéis podido conocer antes de ser jugable por primera vez se trata del asombroso pueblo osuno los kodan la cuarta es una nueva especie cuya historia se conecta profundamente con el pasado de orr pero que ha quedado relegada a lo largo de la historia tendréis que esperar para saber más al respecto próximamente tendréis más información a partir de la semana que viene os contaremos más sobre cada una de las especies y qué hace que sean únicas en orr durante nuestra línea temporal será en diferentes entradas de blog escritas por miembros del equipo narrativo de nuestro estudio y que iremos publicando próximamente distintos enfoques para cada juego en guild wars reforged nos centramos en la historia de la humanidad comenzando por ascalon y ampliando horizontes posteriormente para permitir a los jugadores crear personajes humanos de cantha y elona el juego y las historias que se contaban giraban en torno a los humanos y por eso nunca n
45os planteamos expandir el abanico de especies jugables en guild wars 2 introdujimos cinco especies jugables los humanos los asura los norn los charr y los sylvari eran especies creadas con historias personales entornos ciudades animaciones y opciones cosméticas ad hoc esa decisión creativa permitió que cada una de ellas desprendiera un carácter único y se alineaba a la perfección con nuestro eje temático que planteaba que las especies de tyria empezaban siendo pueblos independientes pero acababan teniendo que unir fuerzas para salir adelante también estableció una dimensión y un estándar de calidad que hacían que añadir otra especie fuese un objetivo interdisciplinar muy ambicioso alcanzar el mismo nivel de calidad con otra especie exigiría un trabajo descomunal en lo que respecta al aspecto narrativo al diseño artístico del mundo y de los personajes a la animación y a los demás sistemas esta circunstancia ha hecho que incorporar nuevas especies resulte muy difícil de priorizar en paralelo a la incorporación de contenido y características que seguimos creando para guild wars 2 para guild wars 3 hemos vuelto a centrarnos en elegir para el lanzamiento aquellas especies jugables que mejor se alineen con las historias y temáticas del juego las cuatro especies con las que podréis jugar son elementos centrales de la historia las culturas y los conflictos que exploraremos en orr desde el principio queremos centrarnos en que sintáis que todas y cada una de ellas están profundamente arraigadas en el mundo seguramente os habréis percatado de que he hablado de cuatro especies jugables en la fecha de lanzamiento del juego lo he expresado así con toda la intención porque para guild wars 3 hemos abordado la creación de personajes jugables de otro modo con el objetivo de permitir ampliar las opciones disponibles en el futuro diseñando con el futuro en mente para ayudar a contar las historias que queremos compartir con vosotros en guild wars 3 desde el primer momento hemos abordado el desarrollo con el objetivo de añadir más especies jugables en el futuro la historia del juego está inicialmente muy unificada pues todos los personajes de los jugadores actuarán bajo el estandarte de los vaelguardas a lo largo y ancho de los parajes naturales y los pequeños núcleos de civilización existentes en orr en el plano técnico estamos examinando a fondo todo lo referente a cómo creamos las especies jugables como sistemas de animación modelos y ropa para asegurarnos de poder acometer futuras expansiones estamos estableciendo cimientos técnicos compartidos y limitaciones deliberadas para que resulte más sencillo extender la compatibilidad de armaduras ropa y animaciones a otras especies en otras palabras en caso de que no podáis jugar con una especie que os guste de guild wars 3 cuando se lance el juego siempre cabe la posibilidad de que se añada como jugable en el futuro la única excepción serían las especies con un perfil físico muy extremo con características propias únicas difíciles de compatibilizar con los sistemas que hemos diseñado por ejemplo no es viable ofreceros la opción de jugar con un personaje de los olvidados con sus cuatro brazos y su cuerpo reptiloide mil perdones al miembro de la comunidad que nos lo propuso hace poco jugad como más os guste mientras evaluábamos las lecciones aprendidas de las especies jugables en otros mmo y decidíamos cómo abordarlas en guild wars 3 identificamos otro aspecto que requerirá una apuesta firme desde el minuto uno queremos dar continuidad a un principio que ha sido fundamental en guild wars 2 la especie que elijáis debería permitiros expresar la identidad y la fantasía de vuestro personaje no determinar cuál es la forma más ventajosa de jugar no habrá diferencias de estadísticas ni mecánicas entre las distintas especies jugables no queremos que sintáis que tenéis que elegir un modelo de personaje concreto para obtener determinada ventaja preferimos que juguéis como más os guste somos conscientes de que el enfoque de muchos rpg es diferente en este sentido y de que les funciona bien pero sentimos que para guild wars lo correcto es hacerlo de esta forma mirando al futuro bueno pues esto es lo que os contamos de momento sobre las especies jugables de guild wars 3 y sobre cómo vamos a abordar el asunto para el lanzamiento y de cara al futuro estamos deseando que conozcáis las especies dis
45ponibles para jugar desde el principio y también nos emociona mucho explorar la posibilidad de introducir nuevas opciones posteriormente la semana que viene tendréis noticias de nuestro equipo narrativo que os presentará a la primera de las cuatro especies jugables y os contará más sobre sus peculiaridades y características únicas en la línea temporal y la ambientación del mundo del juego hasta la próxima y que los seis velen por vosotros colin",searchSummary:"\n¡Descubrid cómo abordamos las especies jugables para el lanzamiento y para después! \n ¡Hola, amigos de Tyria!\nHoy comenzaremos a hablar sobre uno de los temas de conversación más candentes en la comunidad de Guild Wars® desde el anuncio del juego. Toca hablar de las especies jugables en Guild Wars 3. Nota: Aunque hemos utilizado en el pasado el término \"razas jugables\" para Guild Wars 2®, con el paso del tiempo nos hemos dado cuenta de que no expresa con precisión las diferencias biológicas entre los distintos pueblos de Tyria, de modo que, en lo sucesivo, optaremos por \"especies jugables\" para Guild Wars 3.\n¿Cuántas especies jugables habrá en Guild Wars 3 en la fecha de lanzamiento?\nBien, ahora que hemos planteado el tema, comencemos por confirmar un dato: Guild Wars 3 arrancará con cuatro especies jugables distintas. Con dos de esas especies ya habéis tenido la oportunidad de jugar en anteriores títulos de Guild Wars: los humanos y los asura. A la tercera especie la habéis podido conocer antes de ser jugable por primera vez: se trata del asombroso pueblo osuno, los kodan. La cuarta es una nueva especie cuya historia se conecta profundamente con el pasado de Orr, pero que ha quedado relegada a lo largo de la historia. Tendréis que esperar para saber más al respecto; próximamente tendréis más información.\nA partir de la semana que viene, os contaremos más sobre cada una de las especies y qué hace que sean únicas en Orr durante nuestra línea temporal. Será en diferentes entradas de blog escritas por miembros del equipo narrativo de nuestro estudio y que iremos publicando próximamente.\nDistintos enfoques para cada juego\nEn Guild Wars Reforged, nos centramos en la historia de la humanidad, comenzando por Ascalon y ampliando horizontes posteriormente para permitir a los jugadores crear personajes humanos de Cantha y Elona. El juego y las historias que se contaban giraban en torno a los humanos y por eso nunca nos planteamos expandir el abanico de especies jugables.\nEn Guild Wars 2, introdujimos cinco especies jugables: los humanos, los asura, los norn, los charr y los sylvari. Eran especies creadas con historias personales, entornos, ciudades, animaciones y opciones cosméticas ad hoc. Esa decisión creativa permitió que c
45ada una de ellas desprendiera un carácter único y se alineaba a la perfección con nuestro eje temático, que planteaba que las especies de Tyria empezaban siendo pueblos independientes, pero acababan teniendo que unir fuerzas para salir adelante.\nTambién estableció una dimensión y un estándar de calidad que hacían que añadir otra especie fuese un objetivo interdisciplinar muy ambicioso. Alcanzar el mismo nivel de calidad con otra especie exigiría un trabajo descomunal en lo que respecta al aspecto narrativo, al diseño artístico del mundo y de los personajes, a la animación y a los demás sistemas. Esta circunstancia ha hecho que incorporar nuevas especies resulte muy difícil de priorizar en paralelo a la incorporación de contenido y características que seguimos creando para Guild Wars 2.\nPara Guild Wars 3, hemos vuelto a centrarnos en elegir para el lanzamiento aquellas especies jugables que mejor se alineen con las historias y temáticas del juego. Las cuatro especies con las que podréis jugar son elementos centrales de la historia, las culturas y los conflictos que exploraremos en Orr desde el principio. Queremos centrarnos en que sintáis que todas y cada una de ellas están profundamente arraigadas en el mundo.\nSeguramente os habréis percatado de que he hablado de cuatro especies jugables en la fecha de lanzamiento del juego. Lo he expresado así con toda la intención, porque para Guild Wars 3 hemos abordado la creación de personajes jugables de otro modo, con el objetivo de permitir ampliar las opciones disponibles en el futuro.\nDiseñando con el futuro en mente\nPara ayudar a contar las historias que queremos compartir con vosotros en Guild Wars 3, desde el primer momento hemos abordado el desarrollo con el objetivo de añadir más especies jugables en el futuro. La historia del juego está inicialmente muy unificada, pues todos los personajes de los jugadores actuarán bajo el estandarte de los vaelguardas a lo largo y ancho de los parajes naturales y los pequeños núcleos de civilización existentes en Orr.\nEn el plano técnico, estamos examinando a fondo todo lo referente a cómo creamos las especies jugables (como sistemas de animación, modelos y ropa) para asegurarnos de poder acometer futuras expansiones. Estamos estableciendo cimientos técnicos compartidos y limitaciones deliberadas para que resulte más sencillo extender la compatibilidad de armaduras, ropa y animaciones a otras especies.\nEn otras palabras, en caso de que no podáis jugar con una especie que os guste de Guild Wars 3 cuando se lance el juego, siempre cabe la posibilidad de que se añada como jugable en el futuro. La única excepción serían las especies con un perfil físico muy extremo, con características propias únicas, difíciles de compatibilizar con los sistemas que hemos diseñado. Por ejemplo, no es viable ofreceros la opción de jugar con un personaje de los Olvidados, con sus cuatro brazos y su cuerpo reptiloide. (¡Mil perdones al miembro de la comunidad que nos lo propuso hace poco!).\nJugad como más os guste\nMientras evaluábamos las lecciones aprendidas de las especies jugables en otros MMO y decidíamos cómo abordarlas en Guild Wars 3, identificamos otro aspecto que requerirá una apuesta firme desde el minuto uno. Queremos dar continuidad a un principio que ha sido fundamental en Guild Wars 2: la especie que elijáis debería permitiros expresar la identidad y la fantasía de vuestro personaje, no determinar cuál es la forma más ventajosa de jugar.\nNo habrá diferencias de estadísticas ni mecánicas entre las distintas especies jugables. No queremos que sintáis que tenéis que elegir un modelo de personaje concreto para obtener determinada ventaja; preferimos que juguéis como más os guste.\nSomos conscientes de que el enfoque de muchos RPG es diferente en este sentido y de que les funciona bien, pero sentimos que, para Guild Wars, lo correcto es hacerlo de esta forma.\nMirando al futuro\nBueno, pues esto es lo que os contamos de momento sobre las especies jugables de Guild Wars 3 y sobre cómo vamos a abordar el asunto para el lanzamiento y de cara al futuro. Estamos deseando que conozcáis las especies dis
45ponibles para jugar desde el principio y también nos emociona mucho explorar la posibilidad de introducir nuevas opciones posteriormente.\nLa semana que viene tendréis noticias de nuestro equipo narrativo, que os presentará a la primera de las cuatro especies jugables y os contará más sobre sus peculiaridades y características únicas en la línea temporal y la ambientación del mundo del juego.\nHasta la próxima y que los Seis velen por vosotros.\n—Colin\n ",categoriesIds:["oddb1xo3kfeh19myu1kkp13n"],categoriesFields:{oddb1xo3kfeh19myu1kkp13n:{}},featuredImageIds:["fgs9qe3inxl299bo31xsa1ul"],featuredImageFields:{fgs9qe3inxl299bo31xsa1ul:{top:null,left:null,width:null,height:null,x:null,y:null}},_create:true,_edit:true,_publish:true,_delete:true,_categories:[{_id:"oddb1xo3kfeh19myu1kkp13n:es:published",aposDocId:"oddb1xo3kfeh19myu1kkp13n",aposLocale:"es:published",lastPublishedAt:"2026-06-15T21:53:32.514Z",slug:"featured",title:"Featured",visibility:"public",archived:false,type:"news-category",aposMode:"published",metaType:"doc",createdAt:"2026-06-15T21:53:32.514Z",updatedAt:"2026-06-15T21:53:32.514Z",cacheInvalidatedAt:"2026-09-24T16:22:11.346Z",updatedBy:{_id:"dopbooi21qyxm2wqtu3dytzm",title:"admin",username:"admin"},titleSortified:"featured",highSearchText:"featured featured featured featured public",highSearchWords:["featured","public"],lowSearchText:"featured featured featured featured public",searchSummary:"",relatedReverseIds:["xbqq5s6nj4ecqjl6vi1wm1rt","mj973tj4dlw2cm3tzb4hvccw","btypomlocq936fica9vvjcfk","j0w3wmsmaoz5rstyxtvb4m4w","gxl8npa3czi0lz3zrh58vdm5","bwmjtbjlkepzdqtmhqi1lb2n","sdemmp5vxdukixfrra8oonb4","gzl4f9afhsc19dct82sy21jd","php6qp2vnoqpq0zu8xamisqu","e0ayc1bo96r3wo5p1tcnbi56","y641r6una9oj6zjcp0r5cr3l"],_create:true,_edit:true,_publish:true,_delete:true,_fields:{}}],_featuredImage:[{_id:"fgs9qe3inxl299bo31xsa1ul:es:published",aposDocId:"fgs9qe3inxl299bo31xsa1ul",aposLocale:"es:published",lastPublishedAt:"2026-08-05T05:39:50.523Z",slug:"image-gw3-species-blog-1920x1080",attachment:{_id:"ekq7ktqleo0ouulzb57fqme9",crop:null,group:"images",createdAt:"2026-08-05T05:39:31.230Z",name:"gw3-species-blog-1920x1080",title:"gw3 species blog 1920x1080",extension:"jpg",type:"attachment",docIds:["fgs9qe3inxl299bo31xsa1ul:es:draft","fgs9qe3inxl299bo31xsa1ul:es:published"],archivedDocIds:[],length:236910,md5:"049bda7e8c3d8f4fc8cf45811698d06b",width:1920,height:1080,landscape:true,used:true,utilized:true,archived:false,_alt:"Ilustraciones conceptuales de las especies jugables de Guild Wars 3: los humanos, los asura y los kodan.",_isCroppable:true,_urls:{max:"https://d169gnos68toqd.cloudfront.net/moon-announce/attachments/ekq7ktqleo0ouulzb57fqme9-gw3-species-blog-1920x1080.max.jpg",full:"https://d169gnos68toqd.cloudfront.net/moon-announce/attachments/ekq7ktqleo0ouulzb57fqme9-gw3-species-blog-1920x1080.full.jpg","two-thirds":"https://d169gnos68toqd.cloudfront.net/moon-announce/attachments/ekq7ktqleo0ouulzb57fqme9-gw3-species-blog-1920x1080.two-thirds.jpg","one-half":"https://d169gnos68toqd.cloudfront.net/moon-announce/attachments/ekq7ktqleo0ouulzb57fqme9-gw3-species-blog-1920x1080.one-half.jpg","one-third":"https://d169gnos68toqd.cloudfront.net/moon-announce/attachments/ekq7ktqleo0ouulzb57fqme9-gw3-species-blog-1920x1080.one-third.jpg","one-sixth":"https://d169gnos68toqd.cloudfront.net/moon-announce/attachments/ekq7ktqleo0ouulzb57fqme9-gw3-species-blog-1920x1080.one-sixth.jpg",original:"https://d169gnos68toqd.cloudfront.net/moon-announce/attachments/ekq7ktqleo0ouulzb57fqme9-gw3-species-blog-1920x1080.jpg"}},title:"gw3 species blog 1920x1080",alt:"Ilustraciones conceptuales de las especies jugables de Guild Wars 3: los humanos, los asura y los kodan.",credit:"",creditUrl:null,archived:false,type:"@apostrophecms/image",aposMode:"published",metaType:"doc",createdAt:"2026-08-05T05:39:31.377Z",titleSortified:"gw3 species blog 1920x1080",updatedAt:"2026-08-05T05:39:50.541Z",cacheInvalidatedAt:"2026-08-05T17:39:11.367Z",updatedBy:{_id:"cir92vtrv5kr5zc8bnirv7dh",title:"Lis",username:"lis"},highSearchText:"gw3 species blog 1920x1080 image gw3 species blog 1920x1080 gw3 species blog 1920x1080 gw3 species blog 1920x1080 ilustraciones conceptuales de las especies jugables de guild wars 3 los humanos los asura y los kodan image gw3 species blog 1920x1080",highSearchWords:["g
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45n¡Desvelamos detalles de nuestra colaboración con el aclamado compositor de videojuegos, Kazuma Jinnouchi! \nConoce el proceso de creación de la música de Guild Wars 3™ con el aclamado compositor de videojuegos, Kazuma Jinnouchi. Descubre cómo colaboran Kazuma y el equipo de audio de ArenaNet en la elaboración de un paisaje sonoro único para Guild Wars 3, creando los sonidos y las emociones de una era por descubrir de Tyria y honrando en todo momento el legado de la saga Guild Wars®. Disfruta de esta inusual perspectiva entre bastidores de Guild Wars 3: desde temas memorables y narración orquestal hasta nuevas formas de hacer que Tyria cobre vida.\n\n¡Escucha el tema principal de Guild Wars 3, de Kazuma Jinnouchi, haciendo clic en el enlace!",categoriesIds:["oddb1xo3kfeh19myu1kkp13n"],categoriesFields:{oddb1xo3kfeh19myu1kkp13n:{}},featuredImageIds:["uik5xz4ngwgo7ess1go3nncs"],featuredImageFields:{uik5xz4ngwgo7ess1go3nncs:{top:null,left:null,width:null,height:null,x:null,y:null}},_create:true,_edit:true,_publish:true,_delete:true,_categories:[{_id:"oddb1xo3kfeh19myu1kkp13n:es:published",aposDocId:"oddb1xo3kfeh19myu1kkp13n",aposLocale:"es:published",lastPublishedAt:"2026-06-15T21:53:32.514Z",slug:"featured",title:"Featured",visibility:"public",archived:false,type:"news-category",aposMode:"published",metaType:"doc",createdAt:"2026-06-15T21:53:32.514Z",updatedAt:"2026-06-15T21:53:32.514Z",cacheInvalidatedAt:"2026-09-24T16:22:11.346Z",updatedBy:{_id:"dopbooi21qyxm2wqtu3dytzm",title:"admin",username:"admin"},titleSortified:"featured",highSearchText:"featured featured featured featured public",highSearchWords:["featured","public"],lowSearchText:"featured featured featured featured public",searchSummary:"",relatedReverseIds:["xbqq5s6nj4ecqjl6vi1wm1rt","mj973tj4dlw2cm3tzb4hvccw","btypomlocq936fica9vvjcfk","j0w3wmsmaoz5rstyxtvb4m4w","gxl8npa3czi0lz3zrh58vdm5","bwmjtbjlkepzdqtmhqi1lb2n","sdemmp5vxdukixfrra8oonb4","gzl4f9afhsc19dct82sy21jd","php6qp2vnoqpq0zu8xamisqu","e0ayc1bo96r3wo5p1tcnbi56","y641r6una9oj6zjcp0r5cr3l"],_create:true,_edit:true,_publish:true,_delete:true,_fields:{}}],_featuredImage:[{_id:"uik5xz4ngwgo7ess1go3nncs:es:published",aposDocId:"uik5xz4ngwgo7ess1go3nncs",aposLocale:"es:published",lastPublishedAt:"2026-07-29T05:17:59.047Z",slug:"image-gw3-behind-the-music-textless-with-logo-1920x1080",attachment:{_id:"p79jg6vcubk2cb5lcrt1ufwv",crop:null,group:"images",createdAt:"2026-07-29T05:17:58.840Z",name:"gw3-behind-the-music-textless-with-logo-1920x1080",title:"gw3 behind the music textless with logo 1920x1080",extension:"jpg",type:"attachment",docIds:[],archivedDocIds:[],length:287211,md5:"e9b4872bf61b17b2b69f21c89160718d",width:1920,height:1080,landscape:true,used:true,_isCroppable:true,_urls:{max:"https://d169gnos68toqd.cloudfront.net/moon-announce/attachments/p79jg6vcubk2cb5lcrt1ufwv-gw3-behind-the-music-textless-with-logo-1920x1080.max.jpg",full:"https://d169gnos68toqd.cloudfront.net/moon-announce/attachments/p79jg6vcubk2cb5lcrt1ufwv-gw3-behind-the-music-textless-with-logo-1920x1080.full.jpg","two-thirds":"https://d169gnos68toqd.cloudfront.net/moon-announce/attachments/p79jg6vcubk2cb5lcrt1ufwv-gw3-behind-the-music-textless-with-logo-1920x1080.two-thirds.jpg","one-half":"https://d169gnos68toqd.cloudfront.net/moon-announce/attachments/p79jg6vcubk2cb5lcrt1ufwv-gw3-behind-the-music-textless-with-logo-1920x1080.one-half.jpg","one-third":"https://d169gnos68toqd.cloudfront.net/moon-announce/attachments/p79jg6vcubk2cb5lcrt1ufwv-gw3-behind-the-music-textless-with-logo-1920x1080.one-third.jpg","one-sixth":"https://d169gnos68toqd.cloudfront.net/moon-announce/attachments/p79jg6vcubk2cb5lcrt1ufwv-gw3-behind-the-music-textless-with-logo-1920x1080.one-sixth.jpg",original:"https://d169gnos68toqd.cloudfront.net/moon-announce/attachments/p79jg6vcubk2cb5lcrt1ufwv-gw3-behind-the-music-textless-with-logo-1920x1080.jpg"}},title:"gw3 behind the music textless with logo 1920x1080",alt:"",credit:"",creditUrl:null,archived:false,type:"@apostrophecms/image",aposMode:"published",metaType:"doc",createdAt:"2026-07-29T05:17:59.047Z",titleSortified:"gw3 behind the music textless with logo 1920x1080",updatedAt:"2026-07-29T05:17:59.047Z",cacheInvalidatedAt:"2026-08-27T14:27:32.613Z",updatedBy:{_id:"cir92vtrv5kr5zc8bnirv7dh",title:"Lis",username:"lis"},highSearchText:"gw3 behind the music textless with logo 1920x1080 image gw3 behind the music textless with logo 1920x1080 gw3 behind the music textless with logo 1920x1080 gw3 behind the music textless with logo 1920x1080 image gw3 behind the music textless with logo 1920x1080",highSearchWords:["g
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Soy Aaron Linde, Coordinador narrativo de \u003Cem>Guild Wars 3\u003C/em>™, y tengo una pregunta curiosa que plantearos: ¿cómo creéis que sería Tyria si no hubiera sufrido los estragos de los dragones ancianos?&nbsp; Casi catorce años después de \u003Cem>Guild&nbsp;Wars&nbsp;2\u003C/em>, puede ser una estampa difícil de imaginar. Sin embargo, los anales de la historia tyriana nos permiten atisbar en alguna que otra ocasión cómo podría haber sido ese mundo, y pocas de esas fugaces imágenes son tan impactantes como la Edad de Oro orriana.\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>En esta era mítica, los dragones ancianos están en el momento más profundo de su letargo, y su infinito apetito por la magia que impregna Tyria está acallado e inactivo. Una época de esplendor se abre paso por doquier, pero en ningún sitio lo hace de forma tan vívida como en Orr, donde la magia fluye tan rica y abundantemente que atrae a Tyria a los dioses de los humanos procedentes de la Niebla. Un lugar donde la mismísima magia, ajena a la amenaza de sus grandes depredadores y libre para actuar a su antojo, florece en su forma más incontestable y esplendorosa: los vael, un fabuloso ecosistema de espíritus mágicos, únicos de este periodo de la historia tyriana.\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>En \u003Cem>Guild Wars 3\u003C/em>, los jugadores alzan el estandarte de los vaelguarda, protectores de este conjunto de espíritus majestuosos y de las tierras mágicas de Orr que habitan. Años antes de que las especies mortales de Tyria recibieran el don de la magia, los vaelguarda, con la aprobación de los dioses de los humanos que respaldaban su cometido, gozaban de renombre por su ingenio con los artefactos y su dominio de los sellos, esas pequeñas gemas que contienen expresiones fijas de magia. Los miembros de la orden, equipados con dicho poder y fortalecidos por su estrecho vínculo con los espíritus de los vael, se encuentran al borde del colapso durante el inicio de \u003Cem>Guild&nbsp;Wars&nbsp;3 \u003C/em>y luchan por seguir en pie en un mundo que cambia rápida e irrevocablemente.\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>Hoy queremos presentaros al clan protagonista de \u003Cem>Guild Wars 3\u003C/em>: quiénes son los vaelguarda, de dónde proceden y por qué su vigilancia cada vez más vulnerable de las tierras de Orr los convierte en los protagonistas perfectos junto a los que experimentar esta era legendaria.\u003C/span>\u003C/p>\u003Ch2>\u003Cspan>Una causa por la que morir\u003C/span>\u003C/h2>\u003Cp>\u003Cspan>La Orden de los Vael puede presumir de ser el primer clan fundado en Orr. Sus orígenes se remontan a los primeros tiempos de la llegada de la humanidad a la región, cuando la catástrofe abrió una profunda y duradera herida en la ecología mágica de Orr, la primera gran pérdida sufrida por los vael desde su aparición.\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>Un grupo de consagrados a los espíritus vael, quienes se convertirían en miembros fundadores de la orden, se reunieron con los dioses de los humanos con la esperanza de detener la devastación. Hallaron aliadas inesperadas en las diosas Melandru y Dwayna que, conmovidas por el sufrimiento de los vael, ofrecieron respaldar la creación de una orden capaz de garantizar la protección de estas criaturas perpetuamente. Para demostrar su entrega a la causa, Melandru y Dwayna le otorgaron al clan en ciernes la capacidad de crear y refinar sellos, confiriendo a la orden la fuerza necesaria para cumplir su finalidad.\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>Y así fue como el uso de la magia, anteriormente reservado a dioses y especies ancestrales de Tyria, pasó por primera vez a manos mortales. Los vaelguarda fueron los primeros en recibir este tipo de bendición, pero no serían los últimos. A medida que el asentamiento y el desarrollo de Orr siguieron adelante, cada vez eran más los que acudían a Orr a hacer fortuna y a blandir este extraño e increíble poder en su propio beneficio.\u003C/span>\u003C/p>\u003Ch2>\u003Cspan>La magia se extiende por Orr, una tierra en rápido cambio\u003C/span>\u003C/h2>\u003Cp>\u003Cspan>Los vaelguarda se asentaron en la zona oriental de la Cuenca de Tughra, en Orr, e iniciaron su larga guardia velando por los vael, una vigilia que ya se ha extendido durante más de ciento cincuenta años al comienzo de \u003Cem>Guild Wars 3\u003C/em>.\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>Durante este periodo, colonos y buscafortunas de todos los rincones de Tyria acudieron a la zona, seducidos por la inmensa oportunidad que Orr les presentaba. Era una tierra tan saturada de magia que se cristalizaba en el terreno, se condensaba en la flora y generaba todo tipo de valiosos recursos aprovechables, aguardando su extracción. Los sellos fueron proliferando con el paso de las décadas, a medida que más clanes accedían a su manufactura, y la magia se convirtió en una ansiada materia prima; los sellos se compraban y vendían, se hurtaban y robaban, y eran objeto de tráfico ilegal en mercados negros a lo largo y ancho de Tyria. Entretanto, sobre el telón de fondo de estos importantes cambios, la misión de los vaelguarda comenzó a debilitarse. Los vael encajaron una dolorosa herida tras otra, entre ellas la muerte de varios de sus ancianos y habitantes ancestrales, las más imponentes y asombrosas de sus criaturas. La orden, aislada por naturaleza y lenta a la hora de abrirse al mundo, entró en una espiral de decadencia y sus efectivos se diezmaron año tras año.\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>Por su parte, los dioses de los humanos parecían satisfechos con dejar los asuntos de la gran Orr en manos de los clanes, mientras ellos lidiaban con ocupaciones más nobles en su elevada ciudad de Arah. Recientes acontecimientos, como el destronamiento del antiguo dios de la muerte, Dhuum, lo ponen de manifiesto en gran medida; las sesiones del alto consejo de los dioses, donde estos se reúnen con los enviados de los clanes empoderados de Orr, se han vuelto cada vez menos frecuentes con el paso de los años. Y, aunque Melandru y Dwayna acordaron con empatía y entusiasmo la formación de los vaelguarda, la estima despertada por la orden en el panteón y el reconocimiento de la importancia de los vael distaban mucho de ser universales.\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>Para cuando arranca \u003Cem>Guild Wars 3\u003C/em>, los vaelguarda han sufrido un proceso de marginación, considerados por los orrianos de a pie y muchos de los clanes como zelotes apartados de la realidad que se aferran a una causa que murió hace décadas, individuos que obstruyen el progreso que, según algunos, alzará a la humanidad y a todas las especies de Orr dotadas de sentidos a un futuro deslumbrante, glorioso y avanzado. Los más destacados de estos rivales son los conditores, un clan de emprendedores que defienden la explotación de los territorios mágicos, pues entienden que hacerlo es un derecho natural de todos los tyrianos.\u003C/span>\u003C/p>\u003Ch2>\u003Cspan>Alzando el estandarte\u003C/span>\u003C/h2>\u003Cp>\u003Cspan>En definitiva: ¿qué significa izar el estandarte de los vaelguarda? Los vaelguarda no sois individuos elegidos, designados por el destino para salvar el mundo; sois los últimos de una orden que el mundo ha descartado y que defendéis y preserváis a unos espíritus que pocos creen aún merecedores de salvación.\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>
45Sois cuanto se interpone entre la erosionada majestuosidad de los vael y las fuerzas dispuestas a explotarlos, abriéndoos paso en un mundo que apenas empieza a entender el poder revolucionario que representa. Blandiréis un arsenal de sellos mágicos y profundizaréis en vuestra relación con espíritus como vuestro rastreador (¡ya hablaremos de esto más adelante!) para cumplir con vuestra obligación. Podréis lanzaros a la aventura por las legendarias tierras de Orr en la absoluta cima de su esplendor, desafiar a las fuerzas invasoras que quieren dominarla y determinar el curso del futuro de vuestro clan en tiempos inciertos e inestables. Y todo ello combatiendo al servicio de los vael y sus asombrosos espíritus, que no cuentan con nadie más que se alce en su defensa.\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>El estandarte de la Orden de los Vael (algo ajado y sucio, pero aún intacto) aguarda a que alguien lo enarbole con convicción. Creemos que podríais ser vosotros. Estamos deseando que contempléis esta visión de Tyria, la impactante belleza de las tierras de Orr y este tumultuoso y precario periodo de la historia desde la perspectiva de los vaelguarda.\u003C/span>\u003C/p>",permalinkIds:[],imageIds:[],_edit:true,_docId:"bwmjtbjlkepzdqtmhqi1lb2n:es:published"}],metaType:"area",_edit:true,_docId:"bwmjtbjlkepzdqtmhqi1lb2n:es:published"},archived:false,type:"news-article",aposMode:"published",metaType:"doc",createdAt:"2026-07-22T20:14:03.600Z",updatedAt:"2026-08-27T14:27:50.323Z",cacheInvalidatedAt:"2026-08-27T14:27:50.323Z",updatedBy:{_id:"gvt40jhmxacb90oo5abbsc3e",title:"Richie",username:"richie"},titleSortified:"los vaelguarda de la edad de oro orriana",highSearchText:"los vaelguarda de la edad de oro orriana the vaelwardens of the orrian golden age los vaelguarda de la edad de oro orriana el clan más antiguo de orr afronta la ruina inminente querrás alzar su estandarte the vaelwardens of the orrian golden age 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pocas de esas fugaces imágenes son tan impactantes como la edad de oro orriana en esta era mítica los dragones ancianos están en el momento más profundo de su letargo y su infinito apetito por la magia que impregna tyria está acallado e inactivo una época de esplendor se abre paso por doquier pero en ningún sitio lo hace de forma tan vívida como en orr donde la magia fluye tan rica y abundantemente que atrae a tyria a los dioses de los humanos procedentes de la niebla un lugar donde la mismísima magia ajena a la amenaza de sus grandes depredadores y libre para actuar a su antojo florece en su forma más incontestable y esplendorosa los vael un fabuloso ecosistema de espíritus mágicos únicos de este periodo de la historia tyriana en guild wars 3 los jugadores alzan el estandarte de los vaelguarda protectores de este conjunto de espíritus majestuosos y de las tierras mágicas de orr que habitan años antes de que las especies mortales de tyria recibieran el don de la magia los vaelguarda 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45a majestuosidad de los vael y las fuerzas dispuestas a explotarlos abriéndoos paso en un mundo que apenas empieza a entender el poder revolucionario que representa blandiréis un arsenal de sellos mágicos y profundizaréis en vuestra relación con espíritus como vuestro rastreador ya hablaremos de esto más adelante para cumplir con vuestra obligación podréis lanzaros a la aventura por las legendarias tierras de orr en la absoluta cima de su esplendor desafiar a las fuerzas invasoras que quieren dominarla y determinar el curso del futuro de vuestro clan en tiempos inciertos e inestables y todo ello combatiendo al servicio de los vael y sus asombrosos espíritus que no cuentan con nadie más que se alce en su defensa el estandarte de la orden de los vael algo ajado y sucio pero aún intacto aguarda a que alguien lo enarbole con convicción creemos que podríais ser vosotros estamos deseando que contempléis esta visión de tyria la impactante belleza de las tierras de orr y este tumultuoso y precario periodo de la historia desde la perspectiva de los vaelguarda",searchSummary:"\nEl clan más antiguo de Orr afronta la ruina inminente. ¿Querrás alzar su estandarte? \n¡Hola, Tyria! Soy Aaron Linde, Coordinador narrativo de Guild Wars 3™, y tengo una pregunta curiosa que plantearos: ¿cómo creéis que sería Tyria si no hubiera sufrido los estragos de los dragones ancianos?  Casi catorce años después de Guild Wars 2, puede ser una estampa difícil de imaginar. Sin embargo, los anales de la historia tyriana nos permiten atisbar en alguna que otra ocasión cómo podría haber sido ese mundo, y pocas de esas fugaces imágenes son tan impactantes como la Edad de Oro orriana.\nEn esta era mítica, los dragones ancianos están en el momento más profundo de su letargo, y su infinito apetito por la magia que impregna Tyria está acallado e inactivo. Una época de esplendor se abre paso por doquier, pero en ningún sitio lo hace de forma tan vívida como en Orr, donde la magia fluye tan rica y abundantemente que atrae a Tyria a los dioses de los humanos procedentes de la Niebla. Un lugar donde la mismísima magia, ajena a la amenaza de sus grandes depredadores y libre para actuar a su antojo, florece en su forma más incontestable y esplendorosa: los vael, un fabuloso ecosistema de espíritus mágicos, únicos de este periodo de la historia tyriana.\nEn Guild Wars 3, los jugadores alzan el estandarte de los vaelguarda, protectores de este conjunto de espíritus majestuosos y de las tierras mágicas de Orr que habitan. Años antes de que las especies mortales de Tyria recibieran el don de la magia, los vaelguarda, con la aprobación de los dioses de los humanos que respaldaban su cometido, gozaban de renombre por su ingenio con los artefactos y su dominio de los sellos, esas pequeñas gemas que contienen expresiones fijas de magia. Los miembros de la orden, equipados con dicho poder y fortalecidos por su estrecho vínculo con los espíritus de los vael, se encuentran al borde del colapso durante el inicio de Guild Wars 3 y luchan por seguir en pie en un mundo que cambia rápida e irrevocablemente.\nHoy queremos presentaros al clan protagonista de Guild Wars 3: quiénes son los vaelguarda, de dónde proceden y por qué su vigilancia cada vez más vulnerable de las tierras de Orr los convierte en los protagonistas perfectos junto a los que experimentar esta era legendaria.\nUna causa por la que morir\nLa Orden de los Vael puede presumir de ser el primer clan fundado en Orr. Sus orígenes se remontan a los primeros tiempos de la llegada de la humanidad a la región, cuando la catástrofe abrió una profunda y duradera herida en la ecología mágica de Orr, la primera gran pérdida sufrida por los vael desde su aparición.\nUn grupo de consagrados a los espíritus vael, quienes se convertirían en miembros fundadores de la orden, se reunieron con los dioses de los humanos con la esperanza de detener la devastación. Hallaron aliadas inesperadas en las diosas Melandru y Dwayna que, conmovidas por el sufrimiento de los vael, ofrecieron respaldar la creación de una orden capaz de garantizar la protección de estas criaturas perpetuamente. Para demostrar su entrega a la causa, Melandru y Dwayna le otorgaron al clan en ciernes la capacidad de crear y refinar sellos, confiriendo a la orden la fuerza necesaria para cumplir su finalidad.\nY así fue como el uso de la magia, anteriormente reservado a dioses y especies ancestrales de Tyria, pasó por primera vez a manos mortales. Los vaelguarda fueron los primeros en recibir este tipo de bendición, pero no serían los últimos. A medida que el asentamiento y el desarrollo de Orr siguieron adelante, cada vez eran más los que acudían a Orr a hacer fortuna y a blandir este extraño e increíble poder en su propio beneficio.\
45nLa magia se extiende por Orr, una tierra en rápido cambio\nLos vaelguarda se asentaron en la zona oriental de la Cuenca de Tughra, en Orr, e iniciaron su larga guardia velando por los vael, una vigilia que ya se ha extendido durante más de ciento cincuenta años al comienzo de Guild Wars 3.\nDurante este periodo, colonos y buscafortunas de todos los rincones de Tyria acudieron a la zona, seducidos por la inmensa oportunidad que Orr les presentaba. Era una tierra tan saturada de magia que se cristalizaba en el terreno, se condensaba en la flora y generaba todo tipo de valiosos recursos aprovechables, aguardando su extracción. Los sellos fueron proliferando con el paso de las décadas, a medida que más clanes accedían a su manufactura, y la magia se convirtió en una ansiada materia prima; los sellos se compraban y vendían, se hurtaban y robaban, y eran objeto de tráfico ilegal en mercados negros a lo largo y ancho de Tyria. Entretanto, sobre el telón de fondo de estos importantes cambios, la misión de los vaelguarda comenzó a debilitarse. Los vael encajaron una dolorosa herida tras otra, entre ellas la muerte de varios de sus ancianos y habitantes ancestrales, las más imponentes y asombrosas de sus criaturas. La orden, aislada por naturaleza y lenta a la hora de abrirse al mundo, entró en una espiral de decadencia y sus efectivos se diezmaron año tras año.\nPor su parte, los dioses de los humanos parecían satisfechos con dejar los asuntos de la gran Orr en manos de los clanes, mientras ellos lidiaban con ocupaciones más nobles en su elevada ciudad de Arah. Recientes acontecimientos, como el destronamiento del antiguo dios de la muerte, Dhuum, lo ponen de manifiesto en gran medida; las sesiones del alto consejo de los dioses, donde estos se reúnen con los enviados de los clanes empoderados de Orr, se han vuelto cada vez menos frecuentes con el paso de los años. Y, aunque Melandru y Dwayna acordaron con empatía y entusiasmo la formación de los vaelguarda, la estima despertada por la orden en el panteón y el reconocimiento de la importancia de los vael distaban mucho de ser universales.\nPara cuando arranca Guild Wars 3, los vaelguarda han sufrido un proceso de marginación, considerados por los orrianos de a pie y muchos de los clanes como zelotes apartados de la realidad que se aferran a una causa que murió hace décadas, individuos que obstruyen el progreso que, según algunos, alzará a la humanidad y a todas las especies de Orr dotadas de sentidos a un futuro deslumbrante, glorioso y avanzado. Los más destacados de estos rivales son los conditores, un clan de emprendedores que defienden la explotación de los territorios mágicos, pues entienden que hacerlo es un derecho natural de todos los tyrianos.\nAlzando el estandarte\nEn definitiva: ¿qué significa izar el estandarte de los vaelguarda? Los vaelguarda no sois individuos elegidos, designados por el destino para salvar el mundo; sois los últimos de una orden que el mundo ha descartado y que defendéis y preserváis a unos espíritus que pocos creen aún merecedores de salvación.\nSois cuanto se interpone entre la erosionada majestuosidad de los vael y las fuerzas dispuestas a explotarlos, abriéndoos paso en un mundo que apenas empieza a entender el poder revolucionario que representa. Blandiréis un arsenal de sellos mágicos y profundizaréis en vuestra relación con espíritus como vuestro rastreador (¡ya hablaremos de esto más adelante!) para cumplir con vuestra obligación. Podréis lanzaros a la aventura por las legendarias tierras de Orr en la absoluta cima de su esplendor, desafiar a las fuerzas invasoras que quieren dominarla y determinar el curso del futuro de vuestro clan en tiempos inciertos e inestables. Y todo ello combatiendo al servicio de los vael y sus asombrosos espíritus, que no cuentan con nadie más que se alce en su defensa.\nEl estandarte de la Orden de los Vael (algo ajado y sucio, pero aún intacto) aguarda a que alguien lo enarbole con convicción. Creemos que podríais ser vosotros. Estamos deseando que contempléis esta visión de Tyria, la impactante belleza de las tierras de Orr y este tumultuoso y precario periodo de la historia desde la perspectiva de los vaelguarda.",categoriesIds:["oddb1xo3kfeh19myu1kkp13n"],categoriesFields:{oddb1xo3kfeh19myu1kkp13n:{}},featuredImageIds:["vzrpzp7em15afhx5ruhb98m1"],featuredImageFields:{vzrpzp7em15afhx5ruhb98m1:{top:null,left:null,width:null,height:null,x:null,y:null}},_create:true,_edit:true,_publish:true,_delete:true,_categories:[{_id:"oddb1xo3kfeh19myu1kkp13n:es:published",aposDocId:"oddb1xo3kfeh19myu1kkp13n",aposLocale:"es:published",lastPublishedAt:"2026-06-15T21:53:32.514Z",slug:"featured",title:"Featured",visibility:"public",archived:false,type:"news-category",aposMode:"published",metaType:"doc",createdAt:"2026-06-15T21:53:32.514Z",updatedAt:"2026-06-15T21:53:32.514Z",cacheInvalidatedAt:"2026-09-24T16:22:11.346Z",updatedBy:{_id:"dopbooi21qyxm2wqtu3dytzm",title:"admin",username:"admin"},titleSortified:"featured",highSearchText:"featured featured featured featured public",highSearchWords:["featured","public"],lowSearchText:"featured featured featured featured public",searchSummary:"",relatedReverseIds:["xbqq5s6nj4ecqjl6vi1wm1rt","mj973tj4dlw2cm3tzb4hvccw","btypomlocq936fica9vvjcfk","j0w3wmsmaoz5rstyxtvb4m4w","gxl8npa3czi0lz3zrh58vdm5","bwmjtbjlkepzdqtmhqi1lb2n","sdemmp5vxdukixfrra8oonb4","gzl4f9afhsc19dct82sy21jd","php6qp2vnoqpq0zu8xamisqu","e0ayc1bo96r3wo5p1tcnbi56","y641r6una9oj6zjcp0r5cr3l"],_create:true,_edit:true,_publish:true,_delete:true,_fields:{}}],_featuredImage:[{_id:"vzrpzp7em15afhx5ruhb98m1:es:published",aposDocId:"vzrpzp7em15afhx5ruhb98m1",aposLocale:"es:published",lastPublishedAt:"2026-07-22T19:51:37.685Z",slug:"image-gw3-vaelwardens-featured-1920x1080",attachment:{_id:"xrg6ryo86mg7p9jllb34c0ol",crop:null,group:"images",createdAt:"2026-07-22T19:44:33.661Z",name:"gw3-vaelwardens-blog-1920x1080",title:"gw3 vaelwardens blog 1920x1080",extension:"jpg",type:"attachment",docIds:["vzrpzp7em15afhx5ruhb98m1:en:draft","vzrpzp7em15afhx5ruhb98m1:en:published","vzrpzp7em15afhx5ruhb98m1:en:previous","vzrpzp7em15afhx5ruhb98m1:en-gb:draft","vzrpzp7em15afhx5ruhb98m1:en-gb:published","vzrpzp7em15afhx5ruhb98m1:es:draft","vzrpzp7em15afhx5ruhb98m1:es:published","vzrpzp7em15afhx5ruhb98m1:fr:draft","vzrpzp7em15afhx5ruhb98m1:fr:published","vzrpzp7em15afhx5ruhb98m1:de:draft","vzrpzp7em15afhx5ruhb98m1:de:published"],archivedDocIds:[],length:393845,md5:"2f5b4e6c19771d37840a33dff2ff61e4",width:1920,height:1080,landscape:true,used:true,utilized:true,archived:false,_alt:"Una variedad de seres fantásticos se reúne frente a un edificio robusto, con un paisaje pintoresco de fondo.",_isCroppable:true,_urls:{max:"https://d169gnos68toqd.cloudfront.net/moon-announce/attachments/xrg6ryo86mg7p9jllb34c0ol-gw3-vaelwardens-blog-1920x1080.max.jpg",full:"https://d169gnos68toqd.cloudfront.net/moon-announce/attachments/xrg6ryo86mg7p9jllb34c0ol-gw3-vaelwardens-blog-1920x1080.full.jpg","two-thirds":"https://d169gnos68toqd.cloudfront.net/moon-announce/attachments/xrg6ryo86mg7p9jllb34c0ol-gw3-vaelwardens-blog-1920x1080.two-thirds.jpg","one-half":"https://d169gnos68toqd.cloudfront.net/moon-announce/attachments/xrg6ryo86mg7p9jllb34c0ol-gw3-vaelwardens-blog-1920x1080.one-half.jpg","one-third":"https://d169gnos68toqd.cloudfront.net/moon-announce/attachments/xrg6ryo86mg7p9jllb34c0ol-gw3-vaelwardens-blog-1920x1080.one-third.jpg","one-sixth":"https://d169gnos68toqd.cloudfront.net/moon-announce/attachments/xrg6ryo86mg7p9jllb34c0ol-gw3-vaelwardens-blog-1920x1080.one-sixth.jpg",original:"https://d169gnos68toqd.cloudfront.net/moon-announce/attachments/xrg6ryo86mg7p9jllb34c0ol-gw3-vaelwardens-blog-1920x1080.jpg"}}
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Es hora de leer.\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>Cuando nos pusimos a crear \u003Cem>Guild&nbsp;Wars&nbsp;3\u003C/em>, no empezamos por preguntarnos qué debería ser una secuela, sino que empezamos por algo más fundamental: la filosofía central que define cómo hemos creado juegos en ArenaNet durante los últimos veintiún años.&nbsp;Nuestra filosofía es relativamente simple. Cuando creamos un nuevo juego, hacemos inventario de la situación del género en ese momento, teniendo en cuenta tanto lo bueno como lo malo. Luego, identificamos los problemas, las frustraciones y las limitaciones de los jugadores, y nos preguntamos: ¿cómo podríamos resolver todo eso?\u003C/span>\u003C/p>",permalinkIds:[],imageIds:[],_edit:true,_docId:"sdemmp5vxdukixfrra8oonb4:es:published"},{widgetId:"",gtm:"",caption:"",linkTo:"none",linkHref:"",linkHrefTitle:"",linkTitle:"",linkTarget:[],width:100,alignment:null,border:{active:false,width:{top:1,right:1,bottom:1,left:1},radius:0,color:"black",style:"solid",_id:"jhzw4r8oa1imywdbr0s8f2yr",metaType:"object",scopedObjectName:"widget.@apostrophecms/image.border"},_id:"xdkk973ym7afbgejcz4erygo",metaType:"widget",type:"@apostrophecms/image",aposPlaceholder:false,imageIds:["qkmhm59w4ptyjssqdkxhnlwl"],imageFields:{qkmhm59w4ptyjssqdkxhnlwl:{top:null,left:null,width:null,height:null,x:null,y:null}},"apostrophecms-any-page-typeIds":[],"apostrophecms-any-page-typeFields":{},_edit:true,_docId:"sdemmp5vxdukixfrra8oonb4:es:published",_image:[{_id:"qkmhm59w4ptyjssqdkxhnlwl:es:published",aposDocId:"qkmhm59w4ptyjssqdkxhnlwl",aposLocale:"es:published",lastPublishedAt:"2026-06-12T17:18:31.900Z",slug:"image-philosophy-featured",attachment:{_id:"ydoikz9sicvcdglbb85lomqb",crop:null,group:"images",createdAt:"2026-06-12T16:18:13.797Z",name:"project-moon-core-philosophy-blog-1920x1080",title:"project moon core philosophy blog 1920x1080",extension:"jpg",type:"attachment",docIds:["qkmhm59w4ptyjssqdkxhnlwl:en:draft","qkmhm59w4ptyjssqdkxhnlwl:en:published","qkmhm59w4ptyjssqdkxhnlwl:en:previous","qkmhm59w4ptyjssqdkxhnlwl:en-gb:draft","qkmhm59w4ptyjssqdkxhnlwl:en-gb:published","qkmhm59w4ptyjssqdkxhnlwl:es:draft","qkmhm59w4ptyjssqdkxhnlwl:es:published","qkmhm59w4ptyjssqdkxhnlwl:fr:draft","qkmhm59w4ptyjssqdkxhnlwl:fr:published","qkmhm59w4ptyjssqdkxhnlwl:de:draft","qkmhm59w4ptyjssqdkxhnlwl:de:published"],archivedDocIds:[],length:357886,md5:"1cfc1f48e57cc7b3bbda28b09f2cc1b4",width:1920,height:1080,landscape:true,used:true,utilized:true,archived:false,_alt:"Una escena de mercado colorida y bulliciosa.",_isCroppable:true,_urls:{max:"https://d169gnos68toqd.cloudfront.net/moon-announce/attachments/ydoikz9sicvcdglbb85lomqb-project-moon-core-philosophy-blog-1920x1080.max.jpg",full:"https://d169gnos68toqd.cloudfront.net/moon-announce/attachments/ydoikz9sicvcdglbb85lomqb-project-moon-core-philosophy-blog-1920x1080.full.jpg","two-thirds":"https://d169gnos68toqd.cloudfront.net/moon-announce/attachments/ydoikz9sicvcdglbb85lomqb-project-moon-core-philosophy-blog-1920x1080.two-thirds.jpg","one-half":"https://d169gnos68toqd.cloudfront.net/moon-announce/attachments/ydoikz9sicvcdglbb85lomqb-project-moon-core-philosophy-blog-1920x1080.one-half.jpg","one-third":"https://d169gnos68toqd.cloudfront.net/moon-announce/attachments/ydoikz9sicvcdglbb85lomqb-project-moon-core-philosophy-blog-1920x1080.one-third.jpg","one-sixth":"https://d169gnos68toqd.cloudfront.net/moon-announce/attachments/ydoikz9sicvcdglbb85lomqb-project-moon-core-philosophy-blog-1920x1080.one-sixth.jpg",original:"https://d169gnos68toqd.cloudfront.net/moon-announce/attachments/ydoikz9sicvcdglbb85lomqb-project-moon-core-philosophy-blog-1920x1080.jpg"}}
45,title:"image-philosophy-featured",alt:"Una escena de mercado colorida y bulliciosa.",credit:"",creditUrl:null,archived:false,type:"@apostrophecms/image",aposMode:"published",metaType:"doc",createdAt:"2026-06-12T16:34:45.850Z",titleSortified:"image philosophy featured",updatedAt:"2026-06-12T17:18:31.917Z",cacheInvalidatedAt:"2026-08-27T14:27:55.540Z",updatedBy:{_id:"cir92vtrv5kr5zc8bnirv7dh",title:"Lis",username:"lis"},highSearchText:"image philosophy featured image philosophy featured project moon core philosophy blog 1920x1080 image philosophy featured una escena de mercado colorida y bulliciosa image philosophy featured",highSearchWords:["image","philosophy","featured","project","moon","core","blog","1920x1080","una","escena","de","mercado","colorida","y","bulliciosa"],lowSearchText:"image philosophy featured image philosophy featured project moon core philosophy blog 1920x1080 image philosophy featured una escena de mercado colorida y bulliciosa image philosophy featured",searchSummary:"",tagsIds:[],tagsFields:{},visibility:"public",relatedReverseIds:["sdemmp5vxdukixfrra8oonb4"],_create:true,_edit:true,_publish:true,_delete:true,_prevAttachmentId:"ydoikz9sicvcdglbb85lomqb",_fields:{top:null,left:null,width:null,height:null,x:null,y:null}}],"_apostrophecms-any-page-type":[]},{widgetId:"",gtm:"",width:100,margin:{top:null,right:null,bottom:null,left:null},padding:{top:null,right:null,bottom:null,left:null},_id:"p83190u2vu48wnswmpnqnqzo",metaType:"widget",type:"@apostrophecms/rich-text",aposPlaceholder:false,content:"\u003Cp>\u003Cspan>Hoy, hablaremos de cuatro elementos cruciales de \u003Cem>Guild&nbsp;Wars\u003C/em> que los jugadores conocen y aman, y que surgieron a causa de este enfoque nuestro a la hora de desarrollar juegos.&nbsp;Estos elementos suponen unas expectativas que los jugadores tienen para cualquier juego de \u003Cem>Guild&nbsp;Wars\u003C/em>, como resultado de las innovaciones que hemos proporcionado con el paso de los años, por lo que quiero compartir cómo queremos aplicar dichas expectativas a \u003Cem>Guild&nbsp;Wars&nbsp;3\u003C/em>.\u003Cbr>\u003Cbr>\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>\u003Cstrong>1. Nada de cuotas de suscripción.\u003C/strong>&nbsp;\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>Desde el principio, una de las ideas que han definido a \u003Cem>Guild&nbsp;Wars\u003C/em> es esta tan sencilla: los jugadores deberían poder comprar el juego y jugarlo según sus propios términos.&nbsp;Cuando lanzamos \u003Cem>Guild&nbsp;Wars\u003C/em> en 2005, esa no era la norma, ya que las cuotas de suscripción eran una parte importante del modelo de los MMO. Al elegir no tener cuota de suscripción, no solo tomamos una decisión sobre los pagos, sino que fue toda una declaración de intenciones en lo que respecta a la accesibilidad y el valor a largo plazo.&nbsp;Seguimos con el mismo enfoque para Guild&nbsp;Wars&nbsp;2®, y hoy esta idea sigue siendo tan importante como siempre.&nbsp;\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>Cuando se lance \u003Cem>Guild&nbsp;Wars&nbsp;3\u003C/em>, los jugadores podrán, simplemente, comprarlo para jugar.&nbsp;\u003Cstrong>No habrá cuota de suscripción.\u003C/strong>&nbsp;\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>Este modelo es muy importante porque le entrega el control a los jugadores.&nbsp;Nuestro objetivo es que sientan que el tiempo que pasan en el juego es decisión suya, no algo por lo que deben pagar.&nbsp;¿Queréis tomaros un descanso y jugar a otros juegos? ¡Pues adelante!&nbsp;(Os recomendaríamos, incluso, probar \u003Cem>Guild&nbsp;Wars&nbsp;Reforged\u003C/em> y \u003Cem>Guild&nbsp;Wars&nbsp;2\u003C/em>; se dice que son lo más).&nbsp;¿Querréis volver a jugar cuando salga la siguiente expansión de \u003Cem>Guild&nbsp;Wars&nbsp;3\u003C/em>? Nos parece muy bien. Aquí estaremos, esperándoos.&nbsp;&nbsp;\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>No obstante, limitarse a decir que no hay cuota de suscripción ya no es suficiente.&nbsp;Hemos estado investigando detenidamente la remesa más reciente de juegos MMO y la amplia gama de juegos de servicio en vivo (que muchas veces se parecen sospechosamente a un MMO), y hemos analizado cómo han evolucionado los sistemas de suscripciones o similares.&nbsp;&nbsp;\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>En muchos juegos nuevos, la suscripción no ha desaparecido, sino que ha cambiado de forma. Hay pases de batalla y temas por temporadas de pago, así como otros sistemas de pago similares que suelen funcionar como un nuevo tipo de tasa recurrente.\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>Ese modelo funciona para algunos juegos, pero no se alinea con nuestra forma de pensar en cuanto a la libertad que los jugadores deben tener en un juego de \u003Cem>Guild&nbsp;Wars\u003C/em>.&nbsp;Al fin y al cabo, eso son formas de cuota de suscripción, solo que oculta tras el aspecto de un bonito paquete «opcional» que enmascara la suscripción a ojos del jugador.&nbsp;&nbsp;\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>Cuando decimos que \u003Cem>Guild&nbsp;Wars&nbsp;3\u003C/em> no tendrá cuota de suscripción, nos referimos a que no tendrá cuotas de ningún tipo. No habrá tasas mensuales ni cuotas de suscripción a pases de batalla. Simplemente, compraréis el juego y podréis jugarlo cuando os venga en gana.&nbsp;Si logramos ganarnos vuestra confianza y os gustan las experiencias que os ofrecemos, dispondremos de expansiones y otras cosas que podréis comprar si creéis que merecen que invirtáis vuestro dinero en ellas.&nbsp;&nbsp;\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>\u003Cstrong>2. Nada de pagar para ganar.\u003C/strong>&nbsp;\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>Hablando de cosas que puedes comprarnos, este punto es bastante sencillo. La decisión que tomamos antes del lanzamiento de \u003Cem>Guild&nbsp;Wars&nbsp;2\u003C/em> sobre nuestra filosofía en este respecto todavía se aplica en la actualidad.&nbsp;\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>Creemos que los jugadores deberían tener la opción de gastar dinero en objetos que proporcionan una distinción visual y ofrecen más formas de expresarse. Del mismo modo, deberían tener la opción de gastar dinero en servicios para sus cuentas, así como en objetos que les ayuden a ahorrar tiempo. No obstante, no nos parece correcto que en un juego de \u003Cem>Guild&nbsp;Wars\u003C/em> los jugadores que gasten dinero tengan una ventaja injusta ante los jugadores que gasten tiempo.\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>\u003Cstrong>3. Respeto hacia vuestro tiempo y todo lo que invertís.\u003C/strong>\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>Respetar el tiempo de los jugadores siempre ha sido una parte crucial de \u003Cem>Guild&nbsp;Wars\u003C/em>
45, y hoy en día, resulta incluso más importante que nunca.&nbsp;Una de las ideas más comunes que la gente tiene sobre los MMO es que requieren que inviertas una enorme cantidad de tiempo de juego.&nbsp;&nbsp;\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>Históricamente, el tiempo invertido en los MMO se ha considerado una experiencia parecida a un segundo empleo, ya que obliga a los jugadores a pasar mucho tiempo preparándose para la diversión antes de poder jugar realmente a las partes divertidas.&nbsp;¿Y si solo tenéis media hora para jugar?&nbsp;Pues no juguéis a un MMO, porque ese es el tiempo que necesitáis solo para organizar el inventario, decidir qué contenido vais a jugar, preparar al personaje y... ¡Ay, no!&nbsp;Ya os habéis quedado sin tiempo; y ni siquiera habíais empezado a jugar.&nbsp;&nbsp;\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>En la actualidad, los jugadores tienen más opciones que nunca,&nbsp;por lo que muchos de los juegos modernos compensan rápidamente por el tiempo invertido, sin obligación de sortear grandes barreras ni prepararse para la parte divertida.&nbsp;Eso significa que nuestra responsabilidad no consiste únicamente en crear contenido, sino en garantizar que el tiempo que se invierte en el juego no se sienta como tiempo desperdiciado.&nbsp;Este punto siempre ha sido de vital importancia para ArenaNet en la saga \u003Cem>Guild&nbsp;Wars\u003C/em>, por lo que nunca hemos dejado de desarrollar esta filosofía para adaptarla a la era moderna de los videojuegos preguntándonos cómo se moderniza el espacio de un género que está dominado por juegos que tienen de diez a veinte años de antigüedad.&nbsp;\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>Queremos que os sintáis bien con el tiempo que invertís, tanto si jugáis todos los días como si solo tenéis una hora o dos a la semana, o incluso si volvéis al juego después de un largo tiempo sin jugar.&nbsp;&nbsp;\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>Para quienes ya erais fans de la saga, \u003C/span>\u003Ca href=\"https://www.guildwars2.com/news/future-of-the-guild-wars-franchise\">\u003Cspan>hemos anunciado\u003C/span>\u003C/a>\u003Cspan> que habrá un nuevo Museo de Monumentos que conectará la cuenta de \u003Cem>Guild&nbsp;Wars&nbsp;2\u003C/em> con la de \u003Cem>Guild&nbsp;Wars&nbsp;3\u003C/em> y proporcionará una amplia gama de premios como forma de daros las gracias y mostraros el respeto que sentimos por el tiempo y todo lo demás que ya habéis invertido en la franquicia.&nbsp;\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>En el futuro, daremos más detalles sobre cómo el juego y los sistemas de contenido de \u003Cem>Guild&nbsp;Wars&nbsp;3\u003C/em> están evolucionando para crear una nueva forma de interpretar los MMO que pone el foco en respetar el tiempo del jugador.&nbsp;&nbsp;\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>\u003Cstrong>4. Innovación y evolución del género de los MMORPG.&nbsp;&nbsp;\u003C/strong>&nbsp;\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>Una de las partes cruciales de nuestra filosofía (y una que suele sorprender a la gente) es que nuestro objetivo no es hacer secuelas directas. \u003Cem>Guild&nbsp;Wars \u003C/em>y \u003Cem>Guild&nbsp;Wars&nbsp;2\u003C/em> son juegos muy distintos, lo cual se hizo intencionadamente.&nbsp;A pesar de estar ambientados en el mismo mundo, cada juego se diseñó para desafiar las convenciones de la época, resolver los problemas de los jugadores que eran relevantes en esa era de los videojuegos y explorar nuevas ideas para el espacio de los MMO.&nbsp;\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>La escena de los MMO actual es distinta a la que había cuando se desarrolló \u003Cem>Guild&nbsp;Wars \u003C/em>o \u003Cem>Guild&nbsp;Wars&nbsp;2\u003C/em>. Las expectativas de los jugadores han cambiado. La tecnología ha evolucionado. Ahora, la gente puede interactuar con los mundos en línea de más maneras.&nbsp;La frontera entre los MMO y los juegos de servicio en vivo se ha desdibujado.&nbsp;La cantidad de tiempo que los jugadores tienen para dedicar a un solo juego ha disminuido a medida que ha aumentado su biblioteca.&nbsp;\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>Si creamos \u003Cem>Guild&nbsp;Wars&nbsp;3\u003C/em> solo con el fin de extender lo que ya hemos hecho, perderemos la oportunidad de hacer que el género avance; un género que, por cierto, hemos oído a muchos decir que necesita desesperadamente innovación y evolución.&nbsp;Por tanto, en lugar de limitarnos a crear una secuela, nos hacemos la misma pregunta que nos hemos hecho siempre:&nbsp;\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>\u003Cem>¿Qué aspecto tiene ahora mismo la siguiente evolución de los MMO?\u003C/em>&nbsp;\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>Responder a esa pregunta implica que \u003Cem>Guild&nbsp;Wars&nbsp;3\u003C/em> será un juego totalmente diferente, distinto a \u003Cem>Guild&nbsp;Wars&nbsp;Reforged\u003C/em> y\u003Cem> Guild&nbsp;Wars&nbsp;2\u003C/em>. Nuestros dos juegos actuales se encuentran, de hecho, en extremos distintos del espectro de los MMORPG.\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>Guild&nbsp;Wars&nbsp;Reforged es, en esencia, un juego sobre un equipo pequeño: un jugador y el equipo de mercenarios o héroes NPC que se ha montado o un grupo de varios jugadores que superan desafíos juntos en un juego que funciona mayormente por instancias. Si no los invitas a tu equipo, nunca ves a otros 
45jugadores, exceptuando los centros sociales del juego. Cuando lanzamos el\u003Cem> Guild&nbsp;Wars\u003C/em> original, lo catalogamos como un CORPG (un RPG cooperativo), pero esa etiqueta no funcionó, porque todo el mundo nos informó de que habíamos hecho un MMORPG. De hecho, ¡ganamos unos cuantos premios a MMO del año! Como a los jugadores no les encajó, dejamos de lado el enfoque de CORPG y, simplemente, aceptamos lo que todos nos habían dicho: que habíamos creado un tipo único de MMORPG.\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>\u003Cem>Guild&nbsp;Wars&nbsp;2\u003C/em> es todo lo contrario. En esencia, se trata de un juego sobre experiencias a escala gigantesca en un extenso mundo abierto. Es conocido por las batallas contra jefes gigantes del mundo, los metaeventos que abarcan el mapa entero y el JcJ a escala masiva, aunque \u003Cem>Guild&nbsp;Wars&nbsp;2\u003C/em> tiene una gran variedad de experiencias distintas que ofrecer. A diferencia de otros mundos MMO a gran escala, en\u003Cem> Guild Wars 2 \u003C/em>no hay servidores ni mundos a los que te unes y que te restringen a los jugadores que puedes encontrarte en ese entorno gigantesco. El juego está organizado en mapas y utiliza nuestro sistema de megaservidor, por lo que los jugadores pueden jugar con cualquiera que elija la misma región del mundo real desde la que ellos juegan.\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>\u003Cem>Guild&nbsp;Wars&nbsp;3\u003C/em> estará en el medio del espectro de los MMO, lo que va en favor de los objetivos que tenemos para el sistema de movimiento y de combate. A pesar de que encaja en la definición de MMORPG más que \u003Cem>Guild&nbsp;Wars&nbsp;Reforged\u003C/em>, no trata de replicar los pilares de juego a gran escala que tanto definen a \u003Cem>Guild&nbsp;Wars&nbsp;2\u003C/em>. Eso garantiza que nuestros tres juegos puedan coexistir como experiencias distintas en líneas temporales distintas y narrando historias distintas del mundo de Tyria.\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>Soy consciente de que esto es (a propósito) un poco abstracto y vago, y sé que todos queréis saber más sobre los detalles de lo que todo esto significa en este momento, pero tenemos una larga campaña por delante, desde ahora hasta el lanzamiento de\u003Cem> Guild&nbsp;Wars&nbsp;3\u003C/em>, así que hay tiempo de sobra. 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45juegos pues adelante os recomendaríamos incluso probar guild wars reforged y guild wars 2 se dice que son lo más querréis volver a jugar cuando salga la siguiente expansión de guild wars 3 nos parece muy bien aquí estaremos esperándoos no obstante limitarse a decir que no hay cuota de suscripción ya no es suficiente hemos estado investigando detenidamente la remesa más reciente de juegos mmo y la amplia gama de juegos de servicio en vivo que muchas veces se parecen sospechosamente a un mmo y hemos analizado cómo han evolucionado los sistemas de suscripciones o similares en muchos juegos nuevos la suscripción no ha desaparecido sino que ha cambiado de forma hay pases de batalla y temas por temporadas de pago así como otros sistemas de pago similares que suelen funcionar como un nuevo tipo de tasa recurrente ese modelo funciona para algunos juegos pero no se alinea con nuestra forma de pensar en cuanto a la libertad que los jugadores deben tener en un juego de guild wars al fin y al cabo eso son formas de cuota de suscripción solo que oculta tras el aspecto de un bonito paquete opcional» que enmascara la suscripción a ojos del jugador cuando decimos que guild wars 3 no tendrá cuota de suscripción nos referimos a que no tendrá cuotas de ningún tipo no habrá tasas mensuales ni cuotas de suscripción a pases de batalla simplemente compraréis el juego y podréis jugarlo cuando os venga en gana si logramos ganarnos vuestra confianza y os gustan las experiencias que os ofrecemos dispondremos de expansiones y otras cosas que podréis comprar si creéis que merecen que invirtáis vuestro dinero en ellas 2 nada de pagar para ganar hablando de cosas que puedes comprarnos este punto es bastante sencillo la decisión que tomamos antes del lanzamiento de guild wars 2 sobre nuestra filosofía en este respecto todavía se aplica en la actualidad creemos que los jugadores deberían tener la opción de gastar dinero en objetos que proporcionan una distinción visual y ofrecen más formas de expresarse del mismo modo deberían tener la opción de gastar dinero en servicios para sus cuentas así como en objetos que les ayuden a ahorrar tiempo no obstante no nos parece correcto que en un juego de guild wars los jugadores que gasten dinero tengan una ventaja injusta ante los jugadores que gasten tiempo 3 respeto hacia vuestro tiempo y todo lo que invertís respetar el tiempo de los jugadores siempre ha sido una parte crucial de guild wars y hoy en día resulta incluso más importante que nunca una de las ideas más comunes que la gente tiene sobre los mmo es que requieren que inviertas una enorme cantidad de tiempo de juego históricamente el tiempo invertido en los mmo se ha considerado una experiencia parecida a un segundo empleo ya que obliga a los jugadores a pasar mucho tiempo preparándose para la diversión antes de poder jugar realmente a las partes divertidas y si solo tenéis media hora para jugar pues no juguéis a un mmo porque ese es el tiempo que necesitáis solo para organizar el inventario decidir qué contenido vais a jugar preparar al personaje y ay no ya os habéis quedado sin tiempo y ni siquiera habíais empezado a jugar en la actualidad los jugadores tienen más opciones que nunca por lo que muchos de los juegos modernos compensan rápidamente por el tiempo invertido sin obligación de sortear grandes barreras ni prepararse para la parte divertida eso significa que nuestra responsabilidad no consiste únicamente en crear contenido sino en garantizar que el tiempo que se invierte en el juego no se sienta como tiempo desperdiciado este punto siempre ha sido de vital importancia para arenanet en la saga guild wars por lo que nunca hemos dejado de desarrollar esta filosofía para adaptarla a la era moderna de los videojuegos preguntándonos cómo se moderniza el espacio de un género que está dominado por juegos que tienen de diez a veinte años de antigüedad queremos que os sintáis bien con el tiempo que invertís tanto si jugáis todos los días como si solo tenéis una hora o dos a la semana o incluso si volvéis al juego después de un largo tiempo sin jugar para quienes ya erais fans de la saga hemos anunciado que habrá un nuevo museo de monumentos que conectará la cuenta de guild wars 2 con la de guild wars 3 y proporcionará una amplia gama de premios como forma de daros las gracias y mostraros el respeto que sentimos por el tiempo y todo lo demás que ya habéis invertido en la franquicia en el futuro daremos más detalles sobre cómo el juego y los sistemas de contenido de guild wars 3 están evolucionando para crear una nueva forma de interpretar los mmo que pone el foco en respetar el tiempo del jugador 4 innovación y evolución del género de los mmorpg una de las partes cruciales de nuestra filosofía y una que suele sorprender a la gente es que nuestro objetivo no es hacer secuelas directas guild wars y guild wars 2 son juegos muy distintos lo cual se hizo intencionadamente a pesar de estar ambientados en el mismo mundo cada juego se 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45jugadores exceptuando los centros sociales del juego cuando lanzamos el guild wars original lo catalogamos como un corpg un rpg cooperativo pero esa etiqueta no funcionó porque todo el mundo nos informó de que habíamos hecho un mmorpg de hecho ganamos unos cuantos premios a mmo del año como a los jugadores no les encajó dejamos de lado el enfoque de corpg y simplemente aceptamos lo que todos nos habían dicho que habíamos creado un tipo único de mmorpg guild wars 2 es todo lo contrario en esencia se trata de un juego sobre experiencias a escala gigantesca en un extenso mundo abierto es conocido por las batallas contra jefes gigantes del mundo los metaeventos que abarcan el mapa entero y el jcj a escala masiva aunque guild wars 2 tiene una gran variedad de experiencias distintas que ofrecer a diferencia de otros mundos mmo a gran escala en guild wars 2 no hay servidores ni mundos a los que te unes y que te restringen a los jugadores que puedes encontrarte en ese entorno gigantesco el juego está organizado en mapas y utiliza nuestro sistema de megaservidor por lo que los jugadores pueden jugar con cualquiera que elija la misma región del mundo real desde la que ellos juegan guild wars 3 estará en el medio del espectro de los mmo lo que va en favor de los objetivos que tenemos para el sistema de movimiento y de combate a pesar de que encaja en la definición de mmorpg más que guild wars reforged no trata de replicar los pilares de juego a gran escala que tanto definen a guild wars 2 eso garantiza que nuestros tres juegos puedan coexistir como experiencias distintas en líneas temporales distintas y narrando historias distintas del mundo de tyria soy consciente de que esto es a propósito un poco abstracto y vago y sé que todos queréis saber más sobre los detalles de lo que todo esto significa en este momento pero tenemos una larga campaña por delante desde ahora hasta el lanzamiento de guild wars 3 así que hay tiempo de sobra hablaremos más en detalle en el futuro a medida que compartamos más información sobre los distintos sistemas de juego contenido y conceptos que compondrán guild wars 3 none null solid la vista puesta en el futuro mientras continuamos progresando en el desarrollo estos pilares serán nuestra basey servirán para dar forma no solo a funciones específicas sino a la dirección que tomará el juego en sí os percataréis de que recurriremos a ellos a menudo en el futuro cuando expliquemos el juego con más detalle y como siempre los comentarios de los jugadores serán una parte muy importante de todo el proceso solo sabremos que hemos resuelto los problemas de los jugadores cuando vosotros nos confirméis que nuestras soluciones funcionan guild wars siempre ha sido una conversación entre los desarrolladores y la comunidad eso no va a cambiar para guild wars 3 os invitamos a participar en esa conversación en nuestros canales de redes sociales y en nuestro nuevo servidor de discord oficial de la comunidad de guild wars la conversación no ha hecho más que empezar y tenemos muchas ganas de compartir a dónde nos lleva colin johanson",searchSummary:"\nResolviendo los problemas de los jugadores: un análisis de cómo creamos juegos en ArenaNet. \n¡Hola, comunidad de Guild Wars®! \nLa actualización sobre Guild Wars 3™ de hoy es una de las grandes, ya que vamos a hablar de la filosofía central que define nuestro modo de crear juegos. Así que coged vuestra bebida favorita, poneos cómodos (o acercaos un poco más) y relajaos... Es hora de leer.\nCuando nos pusimos a crear Guild Wars 3, no empezamos por preguntarnos qué debería ser una secuela, sino que empezamos por algo más fundamental: la filosofía central que define cómo hemos creado juegos en ArenaNet durante los últimos veintiún años. Nuestra filosofía es relativamente simple. Cuando creamos un nuevo juego, hacemos inventario de la situación del género en ese momento, teniendo en cuenta tanto lo bueno como lo malo. Luego, identificamos los problemas, las frustraciones y las limitaciones de los jugadores, y nos preguntamos: ¿cómo podríamos resolver todo eso? \nHoy, hablaremos de cuatro elementos cruciales de Guild Wars que los jugadores conocen y aman, y que surgieron a causa de este enfoque nuestro a la hora de desarrollar juegos. Estos elementos suponen unas expectativas que los jugadores tienen para cualquier juego de Guild Wars, como resultado de las innovaciones que hemos proporcionado con el paso de los años, por lo que quiero compartir cómo queremos aplicar dichas expectativas a Guild Wars 3.\n\n\n1. Nada de cuotas de suscripción. \nDesde el principio, una de las ideas que han definido a Guild Wars es esta tan sencilla: los jugadores deberían poder comprar el juego y jugarlo según sus propios términos. Cuando lanzamos Guild Wars en 2005, esa no era la norma, ya que las cuotas de suscripción eran una parte importante del modelo de los MMO. Al elegir no tener cuota de suscripción, no solo tomamos una decisión sobre los pagos, sino que fue toda una declaración de intenciones en lo que respecta a la accesibilidad y el valor a largo plazo. Seguimos con el mismo enfoque para Guild Wars 2®, y hoy esta idea sigue siendo tan importante como siempre. \nCuando se lance Guild Wars 3, los jugadores podrán, simplemente, comprarlo para jugar. No habrá cuota de suscripción. \nEste modelo es muy importante porque le entrega el control a los jugadores. Nuestro objetivo es que sientan que el tiempo que pasan en el juego es decisión suya, no algo por lo que deben pagar. ¿Queréis tomaros un descanso y jugar a otros 
45juegos? ¡Pues adelante! (Os recomendaríamos, incluso, probar Guild Wars Reforged y Guild Wars 2; se dice que son lo más). ¿Querréis volver a jugar cuando salga la siguiente expansión de Guild Wars 3? Nos parece muy bien. Aquí estaremos, esperándoos.  \nNo obstante, limitarse a decir que no hay cuota de suscripción ya no es suficiente. Hemos estado investigando detenidamente la remesa más reciente de juegos MMO y la amplia gama de juegos de servicio en vivo (que muchas veces se parecen sospechosamente a un MMO), y hemos analizado cómo han evolucionado los sistemas de suscripciones o similares.  \nEn muchos juegos nuevos, la suscripción no ha desaparecido, sino que ha cambiado de forma. Hay pases de batalla y temas por temporadas de pago, así como otros sistemas de pago similares que suelen funcionar como un nuevo tipo de tasa recurrente.\nEse modelo funciona para algunos juegos, pero no se alinea con nuestra forma de pensar en cuanto a la libertad que los jugadores deben tener en un juego de Guild Wars. Al fin y al cabo, eso son formas de cuota de suscripción, solo que oculta tras el aspecto de un bonito paquete «opcional» que enmascara la suscripción a ojos del jugador.  \nCuando decimos que Guild Wars 3 no tendrá cuota de suscripción, nos referimos a que no tendrá cuotas de ningún tipo. No habrá tasas mensuales ni cuotas de suscripción a pases de batalla. Simplemente, compraréis el juego y podréis jugarlo cuando os venga en gana. Si logramos ganarnos vuestra confianza y os gustan las experiencias que os ofrecemos, dispondremos de expansiones y otras cosas que podréis comprar si creéis que merecen que invirtáis vuestro dinero en ellas.  \n2. Nada de pagar para ganar. \nHablando de cosas que puedes comprarnos, este punto es bastante sencillo. La decisión que tomamos antes del lanzamiento de Guild Wars 2 sobre nuestra filosofía en este respecto todavía se aplica en la actualidad. \nCreemos que los jugadores deberían tener la opción de gastar dinero en objetos que proporcionan una distinción visual y ofrecen más formas de expresarse. Del mismo modo, deberían tener la opción de gastar dinero en servicios para sus cuentas, así como en objetos que les ayuden a ahorrar tiempo. No obstante, no nos parece correcto que en un juego de Guild Wars los jugadores que gasten dinero tengan una ventaja injusta ante los jugadores que gasten tiempo.\n3. Respeto hacia vuestro tiempo y todo lo que invertís.\nRespetar el tiempo de los jugadores siempre ha sido una parte crucial de Guild Wars, y hoy en día, resulta incluso más importante que nunca. Una de las ideas más comunes que la gente tiene sobre los MMO es que requieren que inviertas una enorme cantidad de tiempo de juego.  \nHistóricamente, el tiempo invertido en los MMO se ha considerado una experiencia parecida a un segundo empleo, ya que obliga a los jugadores a pasar mucho tiempo preparándose para la diversión antes de poder jugar realmente a las partes divertidas. ¿Y si solo tenéis media hora para jugar? Pues no juguéis a un MMO, porque ese es el tiempo que necesitáis solo para organizar el inventario, decidir qué contenido vais a jugar, preparar al personaje y... ¡Ay, no! Ya os habéis quedado sin tiempo; y ni siquiera habíais empezado a jugar.  \nEn la actualidad, los jugadores tienen más opciones que nunca, por lo que muchos de los juegos modernos compensan rápidamente por el tiempo invertido, sin obligación de sortear grandes barreras ni prepararse para la parte divertida. Eso significa que nuestra responsabilidad no consiste únicamente en crear contenido, sino en garantizar que el tiempo que se invierte en el juego no se sienta como tiempo desperdiciado. Este punto siempre ha sido de vital importancia para ArenaNet en la saga Guild Wars, por lo que nunca hemos dejado de desarrollar esta filosofía para adaptarla a la era moderna de los videojuegos preguntándonos cómo se moderniza el espacio de un género que está dominado por juegos que tienen de diez a veinte años de antigüedad. \nQueremos que os sintáis bien con el tiempo que invertís, tanto si jugáis todos los días como si solo tenéis una hora o dos a la semana, o 
45incluso si volvéis al juego después de un largo tiempo sin jugar.  \nPara quienes ya erais fans de la saga, hemos anunciado que habrá un nuevo Museo de Monumentos que conectará la cuenta de Guild Wars 2 con la de Guild Wars 3 y proporcionará una amplia gama de premios como forma de daros las gracias y mostraros el respeto que sentimos por el tiempo y todo lo demás que ya habéis invertido en la franquicia. \nEn el futuro, daremos más detalles sobre cómo el juego y los sistemas de contenido de Guild Wars 3 están evolucionando para crear una nueva forma de interpretar los MMO que pone el foco en respetar el tiempo del jugador.  \n4. Innovación y evolución del género de los MMORPG.   \nUna de las partes cruciales de nuestra filosofía (y una que suele sorprender a la gente) es que nuestro objetivo no es hacer secuelas directas. Guild Wars y Guild Wars 2 son juegos muy distintos, lo cual se hizo intencionadamente. A pesar de estar ambientados en el mismo mundo, cada juego se diseñó para desafiar las convenciones de la época, resolver los problemas de los jugadores que eran relevantes en esa era de los videojuegos y explorar nuevas ideas para el espacio de los MMO. \nLa escena de los MMO actual es distinta a la que había cuando se desarrolló Guild Wars o Guild Wars 2. Las expectativas de los jugadores han cambiado. La tecnología ha evolucionado. Ahora, la gente puede interactuar con los mundos en línea de más maneras. La frontera entre los MMO y los juegos de servicio en vivo se ha desdibujado. La cantidad de tiempo que los jugadores tienen para dedicar a un solo juego ha disminuido a medida que ha aumentado su biblioteca. \nSi creamos Guild Wars 3 solo con el fin de extender lo que ya hemos hecho, perderemos la oportunidad de hacer que el género avance; un género que, por cierto, hemos oído a muchos decir que necesita desesperadamente innovación y evolución. Por tanto, en lugar de limitarnos a crear una secuela, nos hacemos la misma pregunta que nos hemos hecho siempre: \n¿Qué aspecto tiene ahora mismo la siguiente evolución de los MMO? \nResponder a esa pregunta implica que Guild Wars 3 será un juego totalmente diferente, distinto a Guild Wars Reforged y Guild Wars 2. Nuestros dos juegos actuales se encuentran, de hecho, en extremos distintos del espectro de los MMORPG.\nGuild Wars Reforged es, en esencia, un juego sobre un equipo pequeño: un jugador y el equipo de mercenarios o héroes NPC que se ha montado o un grupo de varios jugadores que superan desafíos juntos en un juego que funciona mayormente por instancias. Si no los invitas a tu equipo, nunca ves a otros jugadores, exceptuando los centros sociales del juego. Cuando lanzamos el Guild Wars original, lo catalogamos como un CORPG (un RPG cooperativo), pero esa etiqueta no funcionó, porque todo el mund
45o nos informó de que habíamos hecho un MMORPG. De hecho, ¡ganamos unos cuantos premios a MMO del año! Como a los jugadores no les encajó, dejamos de lado el enfoque de CORPG y, simplemente, aceptamos lo que todos nos habían dicho: que habíamos creado un tipo único de MMORPG.\nGuild Wars 2 es todo lo contrario. En esencia, se trata de un juego sobre experiencias a escala gigantesca en un extenso mundo abierto. Es conocido por las batallas contra jefes gigantes del mundo, los metaeventos que abarcan el mapa entero y el JcJ a escala masiva, aunque Guild Wars 2 tiene una gran variedad de experiencias distintas que ofrecer. A diferencia de otros mundos MMO a gran escala, en Guild Wars 2 no hay servidores ni mundos a los que te unes y que te restringen a los jugadores que puedes encontrarte en ese entorno gigantesco. El juego está organizado en mapas y utiliza nuestro sistema de megaservidor, por lo que los jugadores pueden jugar con cualquiera que elija la misma región del mundo real desde la que ellos juegan.\nGuild Wars 3 estará en el medio del espectro de los MMO, lo que va en favor de los objetivos que tenemos para el sistema de movimiento y de combate. A pesar de que encaja en la definición de MMORPG más que Guild Wars Reforged, no trata de replicar los pilares de juego a gran escala que tanto definen a Guild Wars 2. Eso garantiza que nuestros tres juegos puedan coexistir como experiencias distintas en líneas temporales distintas y narrando historias distintas del mundo de Tyria.\nSoy consciente de que esto es (a propósito) un poco abstracto y vago, y sé que todos queréis saber más sobre los detalles de lo que todo esto significa en este momento, pero tenemos una larga campaña por delante, desde ahora hasta el lanzamiento de Guild Wars 3, así que hay tiempo de sobra. Hablaremos más en detalle en el futuro, a medida que compartamos más información sobre los distintos sistemas de juego, contenido y conceptos que compondrán Guild Wars 3. \nLa vista puesta en el futuro \nMientras continuamos progresando en el desarrollo, estos pilares serán nuestra basey servirán para dar forma no solo a funciones específicas, sino a la dirección que tomará el juego en sí. \nOs percataréis de que recurriremos a ellos a menudo en el futuro, cuando expliquemos el juego con más detalle, y, como siempre, los comentarios de los jugadores serán una parte muy importante de todo el proceso. Solo sabremos que hemos resuelto los problemas de los jugadores cuando vosotros nos confirméis que nuestras soluciones funcionan.  \nGuild Wars siempre ha sido una conversación entre los desarrolladores y la comunidad. Eso no va a cambiar para Guild Wars 3. Os invitamos a participar en esa conversación en nuestros canales de redes sociales y en nuestro nuevo servidor de Discord oficial de la comunidad de Guild Wars. \nLa conversación no ha hecho más que empezar, ¡y tenemos muchas ganas de compartir a dónde nos lleva!  \n\nColin Johanson",categoriesIds:["oddb1xo3kfeh19myu1kkp13n"],categoriesFields:{oddb1xo3kfeh19myu1kkp13n:{}},featuredImageIds:["qkmhm59w4ptyjssqdkxhnlwl"],featuredImageFields:{qkmhm59w4ptyjssqdkxhnlwl:{top:null,left:null,width:null,height:null,x:null,y:null}},_create:true,_edit:true,_publish:true,_delete:true,_categories:[{_id:"oddb1xo3kfeh19myu1kkp13n:es:published",aposDocId:"oddb1xo3kfeh19myu1kkp13n",aposLocale:"es:published",lastPublishedAt:"2026-06-15T21:53:32.514Z",slug:"featured",title:"Featured",visibility:"public",archived:false,type:"news-category",aposMode:"published",metaType:"doc",createdAt:"2026-06-15T21:53:32.514Z",updatedAt:"2026-06-15T21:53:32.514Z",cacheInvalidatedAt:"2026-09-24T16:22:11.346Z",updatedBy:{_id:"dopbooi21qyxm2wqtu3dytzm",title:"admin",username:"admin"},titleSortified:"featured",highSearchText:"featured featured featured featured public",highSearchWords:["featured","public"],lowSearchText:"featured featured featured featured public",searchSummary:"",relatedReverseIds:["xbqq5s6nj4ecqjl6vi1wm1rt","mj973tj4dlw2cm3tzb4hvccw","btypomlocq936fica9vvjcfk","j0w3wmsmaoz5rstyxtvb4m4w","gxl8npa3czi0lz3zrh58vdm5","bwmjtbjlkepzdqtmhqi1lb2n","sdemmp5vxdukixfrra8oonb4","gzl4f9afhsc19dct82sy21jd","php6qp2vnoqpq0zu8xamisqu","e0ayc1bo96r3wo5p1tcnbi56","y641r6una9oj6zjcp0r5cr3l"],_create:true,_edit:true,_publish:true,_delete:true,_fields:{}}],_featuredImage:[{_id:"qkmhm59w4ptyjssqdkxhnlwl:es:published",aposDocId:"qkmhm59w4ptyjssqdkxhnlwl",aposLocale:"es:published",lastPublishedAt:"2026-06-12T17:18:31.900Z",slug:"image-philosophy-featured",attachment:{_id:"ydoikz9sicvcdglbb85lomqb",crop:null,group:"images",createdAt:"2026-06-12T16:18:13.797Z",name:"project-moon-core-philosophy-blog-1920x1080",title:"project moon core philosophy blog 1920x1080",extension:"jpg",type:"attachment",docIds:["qkmhm59w4ptyjssqdkxhnlwl:en:draft","qkmhm59w4ptyjssqdkxhnlwl:en:published","qkmhm59w4ptyjssqdkxhnlwl:en:previous","qkmhm59w4ptyjssqdkxhnlwl:en-gb:draft","qkmhm59w4ptyjssqdkxhnlwl:en-gb:published","qkmhm59w4ptyjssqdkxhnlwl:es:draft","qkmhm59w4ptyjssqdkxhnlwl:es:published","qkmhm59w4ptyjssqdkxhnlwl:fr:draft","qkmhm59w4ptyjssqdkxhnlwl:fr:published","qkmhm59w4ptyjssqdkxhnlwl:de:draft","qkmhm59w4ptyjssqdkxhnlwl:de:published"],archivedDocIds:[],length:357886,md5:"1cfc1f48e57cc7b3bbda28b09f2cc1b4",width:1920,height:1080,landscape:true,used:true,utilized:true,archived:false,_alt:"Una escena de mercado colorida y bulliciosa.",_isCroppable:true,_urls:{max:"https://d169gnos68toqd.cloudfront.net/moon-announce/attachments/ydoikz9sicvcdglbb85lomqb-project-moon-core-philosophy-blog-1920x1080.max.jpg",full:"https://d169gnos68toqd.cloudfront.net/moon-announce/attachments/ydoikz9sicvcdglbb85lomqb-project-moon-core-philosophy-blog-1920x1080.full.jpg","two-thirds":"https://d169gnos68toqd.cloudfront.net/moon-announce/attachments/ydoikz9sicvcdglbb85lomqb-project-moon-core-philosophy-blog-1920x1080.two-thirds.jpg","one-half":"https://d169gnos68toqd.cloudfront.net/moon-announce/attachments/ydoikz9sicvcdglbb85lomqb-project-moon-core-philosophy-blog-1920x1080.one-half.jpg","one-third":"https://d169gnos68toqd.cloudfront.net/moon-announce/attachments/ydoikz9sicvcdglbb85lomqb-project-moon-core-philosophy-blog-1920x1080.one-third.jpg","one-sixth":"https://d169gnos68toqd.cloudfront.net/moon-announce/attachments/ydoikz9sicvcdglbb85lomqb-project-moon-core-philosophy-blog-1920x1080.one-sixth.jpg",original:"https://d169gnos68toqd.cloudfront.net/moon-announce/attachments/ydoikz9sicvcdglbb85lomqb-project-moon-core-philosophy-blog-1920x1080.jpg"}}
45,title:"image-philosophy-featured",alt:"Una escena de mercado colorida y bulliciosa.",credit:"",creditUrl:null,archived:false,type:"@apostrophecms/image",aposMode:"published",metaType:"doc",createdAt:"2026-06-12T16:34:45.850Z",titleSortified:"image philosophy featured",updatedAt:"2026-06-12T17:18:31.917Z",cacheInvalidatedAt:"2026-08-27T14:27:55.540Z",updatedBy:{_id:"cir92vtrv5kr5zc8bnirv7dh",title:"Lis",username:"lis"},highSearchText:"image philosophy featured image philosophy featured project moon core philosophy blog 1920x1080 image philosophy featured una escena de mercado colorida y bulliciosa image philosophy featured",highSearchWords:["image","philosophy","featured","project","moon","core","blog","1920x1080","una","escena","de","mercado","colorida","y","bulliciosa"],lowSearchText:"image philosophy featured image philosophy featured project moon core philosophy blog 1920x1080 image philosophy featured una escena de mercado colorida y bulliciosa image philosophy featured",searchSummary:"",tagsIds:[],tagsFields:{},visibility:"public",relatedReverseIds:["sdemmp5vxdukixfrra8oonb4"],_create:true,_edit:true,_publish:true,_delete:true,_prevAttachmentId:"ydoikz9sicvcdglbb85lomqb",_fields:{top:null,left:null,width:null,height:null,x:null,y:null}}],_url:"/es/news/our-guild-wars-philosophy",_parent:{_id:"q2p3ox8b0k9r2bbgpckmuk9e:es:published",aposDocId:"q2p3ox8b0k9r2bbgpckmuk9e",aposLocale:"es:published",aposMode:"published",path:"y641r6una9oj6zjcp0r5cr3l/q2p3ox8b0k9r2bbgpckmuk9e",level:1,type:"news-article-page",title:"News",slug:"/news"},_parentUrl:"/es/news",_parentSlug:"/news"},{_id:"xbqq5s6nj4ecqjl6vi1wm1rt:es:published",aposDocId:"xbqq5s6nj4ecqjl6vi1wm1rt",aposLocale:"es:published",lastPublishedAt:"2026-06-29T19:55:52.440Z",slug:"guild-wars-3-stepping-into-ancient-orr",title:"El entorno de Guild Wars 3: nos adentramos en la antigua tierra de Orr",subtitle:{_id:"fgsftxl731lnp27wpxmlfmnv",items:[{widgetId:"",gtm:"",width:100,margin:{top:null,right:null,bottom:null,left:null},padding:{top:null,right:null,bottom:null,left:null},_id:"d0fkwvxa0mw0pzslxcwa7qad",metaType:"widget",type:"@apostrophecms/rich-text",aposPlaceholder:false,content:"\u003Cp>Un entorno conocido en una época desconocida. ¡Descubre por qué esta era es perfecta para veteranos y nuevos jugadores!\u003C/p>",permalinkIds:[],imageIds:[],_edit:true,_docId:"xbqq5s6nj4ecqjl6vi1wm1rt:es:published"}],metaType:"area",_edit:true,_docId:"xbqq5s6nj4ecqjl6vi1wm1rt:es:published"},ogDescription:"Un entorno conocido en una época desconocida. ¡Descubre por qué esta era es perfecta para veteranos y nuevos jugadores!",publishedAt:"2026-06-11T00:00:00.000Z",visibility:"public",content:{_id:"vv3x6tnkjuiydx4w685w9fuy",items:[{widgetId:"",gtm:"",width:100,margin:{top:null,right:null,bottom:null,left:null},padding:{top:null,right:null,bottom:null,left:null},_id:"qiq545gylra2u9pcllpk1us4",metaType:"widget",type:"@apostrophecms/rich-text",aposPlaceholder:false,content:"\u003Cp>\u003Cspan>¡Hola, habitantes de Tyria!\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>¡Vaya par de semanas emocionantes que hemos vivido! Nuestro equipo está encantado de haber podido revelar por fin la existencia de \u003Cem>Guild&nbsp;Wars&nbsp;3™\u003C/em> al mundo con el \u003C/span>\u003Ca href=\"https://youtu.be/ITPzxITngqA\" target=\"_blank\">\u003Cspan>tráiler del anuncio\u003C/span>\u003C/a>\u003Cspan> y de poder hablar sobre el futuro de la saga de \u003C/span>\u003Ca href=\"https://youtu.be/sybTVg0LuGo\" target=\"_blank\">\u003Cspan>\u003Cem>Guild&nbsp;Wars\u003C/em>®\u003C/span>\u003C/a>\u003Cspan>.&nbsp;Ahora que ya hemos hecho el gran anuncio, podemos empezar a contaros algunos detalles emocionantes sobre el juego en el que llevamos varios años trabajando sin que nadie lo supiera.\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>Este será el primero de una serie de blogs que tratarán de distintos temas y se irán publicando hasta el lanzamiento de \u003Cem>Guild&nbsp;Wars&nbsp;3\u003C/em>, lo que nos dará una ventana para hablar sobre detalles del juego, explicar los motivos de las decisiones que tomemos y contaros por qué, en nuestra opinión, esta será una aventura muy especial y totalmente nueva para los jugadores de MMO que ya han estado en Tyria antes o que pondrán un pie en este mund
45o por primera vez.\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>Ya que vamos a empezar por el principio, lo suyo es que comencemos por el entorno y la línea temporal de nuestro juego, que es, prácticamente, una historia de origen en sí misma.\u003C/span>\u003C/p>",permalinkIds:[],imageIds:[],_edit:true,_docId:"xbqq5s6nj4ecqjl6vi1wm1rt:es:published"},{widgetId:"",gtm:"",caption:"",linkTo:"none",linkHref:"",linkHrefTitle:"",linkTitle:"",linkTarget:[],width:100,alignment:null,border:{active:false,width:{top:1,right:1,bottom:1,left:1},radius:0,color:"black",style:"solid",_id:"nhag8qzczai2bpg58w9d2izi",metaType:"object",scopedObjectName:"widget.@apostrophecms/image.border"},_id:"zfx5ov4g8idrhng22t8rl1at",metaType:"widget",type:"@apostrophecms/image",aposPlaceholder:false,imageIds:["w2dmzinndx89nsrb3bnytk3f"],imageFields:{w2dmzinndx89nsrb3bnytk3f:{top:null,left:null,width:null,height:null,x:null,y:null}},"apostrophecms-any-page-typeIds":[],"apostrophecms-any-page-typeFields":{},_edit:true,_docId:"xbqq5s6nj4ecqjl6vi1wm1rt:es:published",_image:[{_id:"w2dmzinndx89nsrb3bnytk3f:es:published",aposDocId:"w2dmzinndx89nsrb3bnytk3f",aposLocale:"es:published",lastPublishedAt:"2026-06-10T22:29:21.448Z",slug:"image-orr-concept-art",attachment:{_id:"nlxuygbsbut8icmm8qxfafec",crop:null,group:"images",createdAt:"2026-06-10T21:21:27.711Z",name:"rings-concept",title:"rings concept",extension:"jpg",type:"attachment",docIds:["w2dmzinndx89nsrb3bnytk3f:en:draft","w2dmzinndx89nsrb3bnytk3f:en:published","w2dmzinndx89nsrb3bnytk3f:en:previous","w2dmzinndx89nsrb3bnytk3f:en-gb:draft","w2dmzinndx89nsrb3bnytk3f:en-gb:published","w2dmzinndx89nsrb3bnytk3f:es:draft","w2dmzinndx89nsrb3bnytk3f:es:published","w2dmzinndx89nsrb3bnytk3f:fr:draft","w2dmzinndx89nsrb3bnytk3f:fr:published","w2dmzinndx89nsrb3bnytk3f:de:draft","w2dmzinndx89nsrb3bnytk3f:de:published","w2dmzinndx89nsrb3bnytk3f:es:previous"],archivedDocIds:[],length:628136,md5:"04ef0f3bec4ca1e42b018a1c2649b064",width:2264,height:1418,landscape:true,used:true,utilized:true,archived:false,_alt:"Arte conceptual de un valle desolado franqueado por montañas agrietadas. 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45oy le acaban de arrebatar el poder al Dios de la Muerte. Es una era previa a la Primera Guerra de Gremios, en la que las hostilidades entre gremios rivales van en aumento y la Orden de los Vael se encuentra en una situación de desventaja.\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>Creemos que esta es la ambientación perfecta para atraer tanto a quienes ya han jugado a \u003Cem>Guild&nbsp;Wars\u003C/em> antes como a todo un nuevo grupo de fans dispuesto a explorar la franquicia.\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>\u003Cstrong>Para nuestra actual comunidad de \u003Cem>Guild&nbsp;Wars\u003C/em>:\u003C/strong>\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>Esta época está repleta de misterio e historias jamás contadas que residen en el mismísimo corazón del universo de \u003Cem>Guild&nbsp;Wars\u003C/em>.&nbsp;La tierra de Orr se extiende con sus profundas raíces por toda la saga, desde la invasión de los charr y el misterioso visir en \u003Cem>Guild&nbsp;Wars&nbsp;Reforged \u003C/em>hasta la visita en \u003Cem>Guild Wars 2\u003C/em>® a las ruinas antes 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historias desconocidas y preguntas sin respuesta que emergen de veintiún años de relatos de Tyria se originan en Orr, antes del Éxodo de los Dioses. A pesar de que hay enormes misterios que desentrañar e historias que explorar, hemos publicado muy poca información acerca de la narrativa de esta ubicación en esta época. De hecho, con el paso de los años, hemos hecho más preguntas de las que hemos respondido.\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>Sabemos que, para nuestra actual base de fans de \u003Cem>Guild&nbsp;Wars\u003C/em>, lo más apasionante será tener la oportunidad de explorar los orígenes de Tyria para especular y crear teorías juntos y desentrañar los misterios que tanto tiempo llevan ocultos en el pasado de Tyria. No obstante, esto no supone solo una oportunidad para experimentar algunas de las grandes historias perdidas en el tiempo, sino también para desvelar la infinidad de historias que nunca hemos mencionado y personajes que jamás habéis conocido que componen la esencia de la edad de oro de Orr y la línea temporal que hemos escogido.\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>\u003Cstrong>Para nuestros nuevos fans:\u003C/strong>\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>Queremos expandir nuestro alcance con \u003Cem>Guild&nbsp;Wars&nbsp;3\u003C/em> e invitar a toda una nueva generación de \u003Cem>gamers\u003C/em> a unirse a nosotros por primera vez en el lanzamiento de un nuevo juego de \u003Cem>Guild&nbsp;Wars\u003C/em>.&nbsp;Además, invitamos a jugadores de una mayor variedad de plataformas de
45sde el día uno, ya que el juego no estará solo disponible en nuestra plataforma de ArenaNet®.&nbsp;Los jugadores de \u003C/span>\u003Ca href=\"https://store.playstation.com/concept/10019646\">\u003Cspan>PlayStation&nbsp;5\u003C/span>\u003C/a>\u003Cspan>, \u003C/span>\u003Ca href=\"https://store.steampowered.com/app/4743930\">\u003Cspan>Steam\u003C/span>\u003C/a>\u003Cspan> y nuestro cliente independiente podrán unirse desde el principio a todos quienes jueguen con sus cuentas de ArenaNet, lo que convertirá este lanzamiento de la saga de \u003Cem>Guild&nbsp;Wars \u003C/em>en el más amplio hasta la fecha.\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>La línea temporal del juego será nueva para todo el mundo y no requiere que hayas jugado ningún otro juego de \u003Cem>Guild&nbsp;Wars \u003C/em>para entender lo que pasa.&nbsp;Existen muy pocos registros de la historia canónica de esta era en el universo de\u003Cem> Guild&nbsp;Wars\u003C/em>, y se ha explorado muy poco de ella en \u003Cem>Guild&nbsp;Wars&nbsp;Reforged\u003C/em> y \u003Cem>Guild&nbsp;Wars&nbsp;2\u003C/em>.&nbsp;&nbsp;\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>Si estás pensando en jugar a \u003Cem>Guild&nbsp;Wars\u003C/em> por primera vez, este será el mejor momento.\u003Cbr>\u003C/span>\u003C/p>",permalinkIds:[],imageIds:[],_edit:true,_docId:"xbqq5s6nj4ecqjl6vi1wm1rt:es:published"},{widgetId:"",gtm:"",width:100,margin:{top:null,right:null,bottom:null,left:null},padding:{top:null,right:null,bottom:null,left:null},_id:"sbuthe49qbb0srxs934nfnf2",metaType:"widget",type:"@apostrophecms/rich-text",aposPlaceholder:false,content:"\u003Ch2>\u003Cspan>Nuestro compromiso con Tyria\u003C/span>\u003C/h2>\u003Cp>\u003Cspan>Otro gran motivo por el que hemos escogido esta línea temporal es que se adapta a nuestro objetivo de proporcionar soporte para todos los juegos de\u003Cem> Guild&nbsp;Wars \u003C/em>en el futuro. La semana pasada, el equipo directivo de ArenaNet le contó a la comunidad nuestros planes de ofrecer soporte para los tres juegos de \u003Cem>Guild&nbsp;Wars\u003C/em> durante los próximos años. Por si te lo perdiste, te lo dejamos aquí:\u003C/span>\u003C/p>",permalinkIds:[],imageIds:[],_edit:true,_docId:"xbqq5s6nj4ecqjl6vi1wm1rt:es:published"},{widgetId:"",gtm:"",url:"https://www.youtube.com/watch?v=sybTVg0LuGo",title:"",_id:"ef33bfef9ilke9u5f6ml83mr",metaType:"widget",type:"youtube-embed",aposPlaceholder:false,videoId:"sybTVg0LuGo",_edit:true,_docId:"xbqq5s6nj4ecqjl6vi1wm1rt:es:published"},{widgetId:"",gtm:"",width:100,margin:{top:null,right:null,bottom:null,left:null},padding:{top:null,right:null,bottom:null,left:null},_id:"nrag9st6a028yyy067b9suro",metaType:"widget",type:"@apostrophecms/rich-text",aposPlaceholder:false,content:"\u003Cp>\u003Cspan>\u003Cem>Guild&nbsp;Wars&nbsp;2\u003C/em> seguirá adelante con nuevo contenido, líneas narrativas, personajes y ubicaciones, aún después del lanzamiento de \u003Cem>Guild&nbsp;Wars&nbsp;3\u003C/em>. Crear un juego ambientado tras los eventos de \u003Cem>Guild&nbsp;Wars&nbsp;2\u003C/em> entraría en conflicto con ese plan.&nbsp;\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>Nos parece importante dejar espacio para las historias y personajes de \u003Cem>Guild&nbsp;Wars&nbsp;2\u003C/em>.Teniendo vía libre, no limitaremos ni contendremos la infinidad de relatos que queremos contar sobre Tyria en nuestra línea temporal de \u003Cem>Guild&nbsp;Wars&nbsp;2\u003C/em> y permitiremos que \u003Cem>Guild&nbsp;Wars&nbsp;2\u003C/em> siga expandiéndose y creciendo mientras los fans de \u003Cem>Guild&nbsp;Wars\u003C/em> quieran seguir jugándolo.\u003C/span>\u003C/p>\u003Ch2>\u003Cspan>Orr, en la antigüedad&nbsp;\u003C/span>\u003C/h2>\u003Cp>\u003Cspan>Nos emociona enormemente poder desarrollar la línea temporal que hemos escogido para \u003Cem>Guild&nbsp;Wars&nbsp;3\u003C/em>. Se trata de una era y una ambientación que se centra en una única región del mundo, lo cual es un gran cambio con respecto a otros juegos de \u003Cem>Guild&nbsp;Wars\u003C/em> en su lanzamiento, y una decisión totalmente intencionada.\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>En el pasado, hemos contado gran cantidad de historias, cada vez a mayor escala, que solían centrarse en amenazas que se cernían sobre el mundo entero. Esas historias han sido una parte importante de \u003Cem>Guild&nbsp;Wars\u003C/em>, pero cuando empezamos a pensar en el futuro, nos dimos cuenta de que, esta vez, nos interesaba crear una experiencia distinta.\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>\u003Cem>Guild&nbsp;Wars&nbsp;3\u003C/em> empieza de una forma mucho más localizada.&nbsp;Se trata de una historia sobre Orr, sobre sus habitantes y sobre un gremio que intenta encontrar su lugar en un mundo repleto de oportunidades, tensiones y camb
45ios.\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>Eso no significa que la historia sea menos emocionante,&nbsp;sino que se siente más cercana y personal. En lugar de enfrentarte a amenazas distantes y abstractas, las cosas que haces tienen un impacto más inmediato en el mundo que te rodea. Verás que los resultados de conflictos se desarrollan en lugares donde has estado y, con el tiempo, tu relación con dichos lugares y, lo que es más importante, con quienes viven en ellos, empezará a evolucionar.\u003C/span>\u003C/p>",permalinkIds:[],imageIds:[],_edit:true,_docId:"xbqq5s6nj4ecqjl6vi1wm1rt:es:published"},{widgetId:"",gtm:"",caption:"",linkTo:"none",linkHref:"",linkHrefTitle:"",linkTitle:"",linkTarget:[],width:100,alignment:null,border:{active:false,width:{top:1,right:1,bottom:1,left:1},radius:0,color:"black",style:"solid",_id:"rkxxr5d5mbzunb08fxo70qjb",metaType:"object",scopedObjectName:"widget.@apostrophecms/image.border"},_id:"xy0ir8c1ofsungyjz7ztk8wf",metaType:"widget",type:"@apostrophecms/image",aposPlaceholder:false,imageIds:["vflhxdnbtffvae0sf42z5bdz"],imageFields:{vflhxdnbtffvae0sf42z5bdz:{top:null,left:null,width:null,height:null,x:null,y:null}},"apostrophecms-any-page-typeIds":[],"apostrophecms-any-page-typeFields":{},_edit:true,_docId:"xbqq5s6nj4ecqjl6vi1wm1rt:es:published",_image:[{_id:"vflhxdnbtffvae0sf42z5bdz:es:published",aposDocId:"vflhxdnbtffvae0sf42z5bdz",aposLocale:"es:published",lastPublishedAt:"2026-06-10T22:29:11.811Z",slug:"image-balthazar",attachment:{_id:"me3hzx3vl93winew9d3x193z",crop:null,group:"images",createdAt:"2026-06-10T21:23:03.167Z",name:"balth",title:"balth",extension:"jpg",type:"attachment",docIds:["vflhxdnbtffvae0sf42z5bdz:en:draft","vflhxdnbtffvae0sf42z5bdz:en:published","vflhxdnbtffvae0sf42z5bdz:en:previous","vflhxdnbtffvae0sf42z5bdz:en-gb:draft","vflhxdnbtffvae0sf42z5bdz:en-gb:published","vflhxdnbtffvae0sf42z5bdz:es:draft","vflhxdnbtffvae0sf42z5bdz:es:published","vflhxdnbtffvae0sf42z5bdz:fr:draft","vflhxdnbtffvae0sf42z5bdz:fr:published","vflhxdnbtffvae0sf42z5bdz:de:draft","vflhxdnbtffvae0sf42z5bdz:de:published","vflhxdnbtffvae0sf42z5bdz:es:previous"],archivedDocIds:[],length:479644,md5:"42fea14a91483f07c57a401f506f00ac",width:1920,height:1153,landscape:true,used:true,utilized:true,archived:false,_alt:"Balthazar, ataviado con una armadura de placas ardiente, está de pie sobre un pilar en llamas.  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Como no hemos tenido que abarcar distintas regiones desde el principio, hemos podido pasar tiempo profundizando y creando una versión de Orr con más facetas y detalles y más 
45interconectada, lo cual es algo que no hemos hecho nunca.&nbsp;Os encontraréis con un mundo más fluido y con menos pantallas de carga que los juegos anteriores de \u003Cem>Guild&nbsp;Wars\u003C/em>. Se trata de un espacio mucho más contiguo.&nbsp;Y, tal y como cabe esperar, es un mundo que continuaremos desarrollando y evolucionando de maneras significativas a medida que crezca el juego.\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>Los sistemas y el contenido del juego están diseñados para proporcionarle profundidad a la jugabilidad. El mundo está diseñado para recompensar la curiosidad, la exploración y, más que nada, las visitas a lugares en los que ya has estado, porque encontrarás experiencias totalmente nuevas en sitios en los que tu personaje ya se ha aventurado antes.\u003C/span>\u003C/p>\u003Cp>\u003Cspan>Orr es el inicio de nuestro viaje, pero no el final. Con la vista puesta en el futuro, nos emociona enormemente tener la oportunidad de expandir nuestros horizontes y explorar más esta época de Tyria, tanto los lugares que ya conoces como otros nuevos que apenas hemos mencionado antes.&nbsp;\u003C/span>\u003C/p>",permalinkIds:[],imageIds:[],_edit:true,_docId:"xbqq5s6nj4ecqjl6vi1wm1rt:es:published"}],metaType:"area",_edit:true,_docId:"xbqq5s6nj4ecqjl6vi1wm1rt:es:published"},archived:false,type:"news-article",aposMode:"published",metaType:"doc",createdAt:"2026-06-10T23:09:14.549Z",updatedAt:"2026-06-29T19:55:52.461Z",cacheInvalidatedAt:"2026-06-29T19:55:52.461Z",updatedBy:{_id:"gvt40jhmxacb90oo5abbsc3e",title:"Richie",username:"richie"},titleSortified:"el entorno de guild wars 3 nos adentramos en la antigua tierra de orr",highSearchText:"el entorno de guild wars 3 nos adentramos en la antigua tierra de orr guild wars 3 stepping into ancient orr el entorno de guild wars 3 nos adentramos en la antigua tierra de orr un entorno conocido en una época desconocida descubre por qué esta era es perfecta para veteranos y nuevos jugadores guild wars 3 stepping into ancient orr public none null solid none null solid none null solid",highSearchWords:["el","entorno","de","guild","wars","3","nos","adentramos","en","la","antigua","tierra","orr","stepping","into","ancient","un","conocido","una","época","desconocida","descubre","por","qué","esta","era","es","perfecta","para","veteranos","y","nuevos","jugadores","public","none","null","solid"],lowSearchText:"el entorno de guild wars 3 nos adentramos en la antigua tierra de orr guild wars 3 stepping into ancient orr el entorno de guild wars 3 nos adentramos en la antigua tierra de orr un entorno conocido en una época desconocida descubre por qué esta era es perfecta para veteranos y nuevos jugadores un entorno conocido en una época desconocida descubre por qué esta era es perfecta para veteranos y nuevos jugadores guild wars 3 stepping into ancient orr public hola habitantes de tyria vaya par de semanas emocionantes que hemos vivido nuestro equipo está encantado de haber podido revelar por fin la existencia de guild wars 3 al mundo con el tráiler del anuncio y de poder hablar sobre el futuro de la saga de guild wars ahora que ya hemos hecho el gran anuncio podemos empezar a contaros algunos detalles emocionantes sobre el juego en el que llevamos varios años trabajando sin que nadie lo supiera este será el primero de una serie de blogs que tratarán de distintos temas y se irán publicando hasta el lanzamiento de guild wars 3 lo que nos dará una ventana para hablar sobre detalles del juego explicar los motivos de las decisiones que tomemos y contaros por qué en nuestra opinión esta será una aventura muy especial y totalmente nueva para los jugadores de mmo que ya han estado en tyria antes o que pondrán un pie en este mundo por primera vez ya que vamos a empezar por el principio lo suyo es que comencemos por el entorno y la línea temporal de nuestro juego que es prácticamente una historia de origen en sí misma none null solid el cuándo y el dónde de guild wars 3 guild wars 3 empieza en el continente de orr más de mil años antes de los acontecimientos de guild wars reforged una época en la que los dioses humanos todavía no han abandonado el mund
45oy le acaban de arrebatar el poder al dios de la muerte es una era previa a la primera guerra de gremios en la que las hostilidades entre gremios rivales van en aumento y la orden de los vael se encuentra en una situación de desventaja creemos que esta es la ambientación perfecta para atraer tanto a quienes ya han jugado a guild wars antes como a todo un nuevo grupo de fans dispuesto a explorar la franquicia para nuestra actual comunidad de guild wars esta época está repleta de misterio e historias jamás contadas que residen en el mismísimo corazón del universo de guild wars la tierra de orr se extiende con sus profundas raíces por toda la saga desde la invasión de los charr y el misterioso visir en guild wars reforged hasta la visita en guild wars 2 a las ruinas antes sumergidas de la antaño gran nación que el dragón anciano zhaitan hizo emerger desde el suelo del océano none null solid orr está relacionada con la desaparición de los dioses humanos del mundo el origen de las mismísimas guerras de gremios y el nombre tras toda la saga también está relacionada con el ascenso de grenth y con la caída de dhuum así como con todo el arco argumental de abaddon explorado por primera vez en guild wars nightfall todos los misterios historias desconocidas y preguntas sin respuesta que emergen de veintiún años de relatos de tyria se originan en orr antes del éxodo de los dioses a pesar de que hay enormes misterios que desentrañar e historias que explorar hemos publicado muy poca información acerca de la narrativa de esta ubicación en esta época de hecho con el paso de los años hemos hecho más preguntas de las que hemos respondido sabemos que para nuestra actual base de fans de guild wars lo más apasionante será tener la oportunidad de explorar los orígenes de tyria para especular y crear teorías juntos y desentrañar los misterios que tanto tiempo llevan ocultos en el pasado de tyria no obstante esto no supone solo una oportunidad para experimentar algunas de las grandes historias perdidas en el tiempo sino también para desvelar la infinidad de historias que nunca hemos mencionado y personajes que jamás habéis conocido que componen la esencia de la edad de oro de orr y la línea temporal que hemos escogido para nuestros nuevos fans queremos expandir nuestro alcance con guild wars 3 e invitar a toda una nueva generación de gamers a unirse a nosotros por primera vez en el lanzamiento de un nuevo juego de guild wars además invitamos a jugadores de una mayor variedad de plataformas desde el día uno ya que el juego no estará solo disponible en nuestra plataforma de arenanet los jugadores de playstation 5 steam y nuestro cliente independiente podrán unirse desde el principio a todos quienes jueguen con sus cuentas de arenanet lo que convertirá este lanzamiento de la saga de guild wars en el más amplio hasta la fecha la línea temporal del juego será nueva para todo el mund
45o y no requiere que hayas jugado ningún otro juego de guild wars para entender lo que pasa existen muy pocos registros de la historia canónica de esta era en el universo de guild wars y se ha explorado muy poco de ella en guild wars reforged y guild wars 2 si estás pensando en jugar a guild wars por primera vez este será el mejor momento nuestro compromiso con tyria otro gran motivo por el que hemos escogido esta línea temporal es que se adapta a nuestro objetivo de proporcionar soporte para todos los juegos de guild wars en el futuro la semana pasada el equipo directivo de arenanet le contó a la comunidad nuestros planes de ofrecer soporte para los tres juegos de guild wars durante los próximos años por si te lo perdiste te lo dejamos aquí guild wars 2 seguirá adelante con nuevo contenido líneas narrativas personajes y ubicaciones aún después del lanzamiento de guild wars 3 crear un juego ambientado tras los eventos de guild wars 2 entraría en conflicto con ese plan nos parece importante dejar espacio para las historias y personajes de guild wars 2 teniendo vía libre no limitaremos ni contendremos la infinidad de relatos que queremos contar sobre tyria en nuestra línea temporal de guild wars 2 y permitiremos que guild wars 2 siga expandiéndose y creciendo mientras los fans de guild wars quieran seguir jugándolo orr en la antigüedad nos emociona enormemente poder desarrollar la línea temporal que hemos escogido para guild wars 3 se trata de una era y una ambientación que se centra en una única región del mundo lo cual es un gran cambio con respecto a otros juegos de guild wars en su lanzamiento y una decisión totalmente intencionada en el pasado hemos contado gran cantidad de historias cada vez a mayor escala que solían centrarse en amenazas que se cernían sobre el mundo entero esas historias han sido una parte importante de guild wars pero cuando empezamos a pensar en el futuro nos dimos cuenta de que esta vez nos interesaba crear una experiencia distinta guild wars 3 empieza de una forma mucho más localizada se trata de una historia sobre orr sobre sus habitantes y sobre un gremio que intenta encontrar su lugar en un mundo repleto de oportunidades tensiones y cambios eso no significa que la historia sea menos emocionante sino que se siente más cercana y personal en lugar de enfrentarte a amenazas distantes y abstractas las cosas que haces tienen un impacto más inmediato en el mundo que te rodea verás que los resultados de conflictos se desarrollan en lugares donde has estado y con el tiempo tu relación con dichos lugares y lo que es más importante con quienes viven en ellos empezará a evolucionar none null solid centrarnos en orr como nuestro punto de partida también nos permite enfocar el mundo de una forma en la que nunca lo hemos hecho como no hemos tenido que abarcar distintas regiones desde el principio hemos podido pasar tiempo profundizando y creando una versión de orr con más facetas y detalles y más interconectada lo cual es algo que no hemos hecho nunca os encontraréis con un mundo más fluido y con menos pantallas de carga que los juegos anteriores de guild wars se trata de un espacio mucho más contiguo y tal y como cabe esperar es un mundo que continuaremos desarrollando y evolucionando de maneras significativas a medida que crezca el juego los sistemas y el contenido del juego están diseñados para proporcionarle profundidad a la jugabilidad el mundo está diseña
45do para recompensar la curiosidad la exploración y más que nada las visitas a lugares en los que ya has estado porque encontrarás experiencias totalmente nuevas en sitios en los que tu personaje ya se ha aventurado antes orr es el inicio de nuestro viaje pero no el final con la vista puesta en el futuro nos emociona enormemente tener la oportunidad de expandir nuestros horizontes y explorar más esta época de tyria tanto los lugares que ya conoces como otros nuevos que apenas hemos mencionado antes",searchSummary:"\nUn entorno conocido en una época desconocida. ¡Descubre por qué esta era es perfecta para veteranos y nuevos jugadores! \n¡Hola, habitantes de Tyria!\n¡Vaya par de semanas emocionantes que hemos vivido! Nuestro equipo está encantado de haber podido revelar por fin la existencia de Guild Wars 3™ al mundo con el tráiler del anuncio y de poder hablar sobre el futuro de la saga de Guild Wars®. Ahora que ya hemos hecho el gran anuncio, podemos empezar a contaros algunos detalles emocionantes sobre el juego en el que llevamos varios años trabajando sin que nadie lo supiera.\nEste será el primero de una serie de blogs que tratarán de distintos temas y se irán publicando hasta el lanzamiento de Guild Wars 3, lo que nos dará una ventana para hablar sobre detalles del juego, explicar los motivos de las decisiones que tomemos y contaros por qué, en nuestra opinión, esta será una aventura muy especial y totalmente nueva para los jugadores de MMO que ya han estado en Tyria antes o que pondrán un pie en este mundo por primera vez.\nYa que vamos a empezar por el principio, lo suyo es que comencemos por el entorno y la línea temporal de nuestro juego, que es, prácticamente, una historia de origen en sí misma. \nEl cuándo y el dónde de Guild Wars 3\nGuild Wars 3 empieza en el continente de Orr, más de mil años antes de los acontecimientos de Guild Wars® Reforged, una época en la que los dioses humanos todavía no han abandonado el mundoy le acaban de arrebatar el poder al Dios de la Muerte. Es una era previa a la Primera Guerra de Gremios, en la que las hostilidades entre gremios rivales van en aumento y la Orden de los Vael se encuentra en una situación de desventaja.\nCreemos que esta es la ambientación perfecta para atraer tanto a quienes ya han jugado a Guild Wars antes como a todo un nuevo grupo de fans dispuesto a explorar la franquicia.\nPara nuestra actual comunidad de Guild Wars:\nEsta época está repleta de misterio e historias jamás contadas que residen en el mismísimo corazón del universo de Guild Wars. La tierra de Orr se extiende con sus profundas raíces por toda la saga, desde la invasión de los charr y el misterioso visir en Guild Wars Reforged hasta la visita en Guild Wars 2® a las ruinas antes sumergidas de la antaño gran nación que el dragón anciano Zhaitan hizo emerger desde el suelo del océano. \nOrr está relacionada con la desaparición de los dioses humanos del mundo, el origen de las mismísimas Guerras de Gremios y el nombre tras toda la saga. También está relacionada con el ascenso de Grenth y con la caída de Dhuum, así como con todo el arco argumental de Abaddon, explorado por primera vez en Guild Wars: Nightfall™.\nTodos los misterios, historias desconocidas y preguntas sin respuesta que emergen de veintiún años de relatos de Tyria se originan en Orr, antes del Éxodo de los Dioses. A pesar de que hay enormes misterios que desentrañar e historias que explorar, hemos publicado muy poca información acerca de la narrativa de esta ubicación en esta época. De hecho, con el paso de los años, hemos hecho más preguntas de las que hemos respondido.\nSabemos que, para nuestra actual base de fans de Guild Wars, lo más apasionante será tener la oportunidad de explorar los orígenes de Tyria para especular y crear teorías juntos y desentrañar los misterios que tanto tiempo llevan ocultos en el pasado de Tyria. No obstante, esto no supone solo una oportunidad para experimentar algunas de las grandes historias perdidas en el tiempo, sino también para desvelar la infinidad de historias que nunca hemos mencionado y personajes que jamás habéis conocido que componen la esencia de la edad de oro de Orr y la línea temporal que hemos escogido.\nPara nuestros nuevos fans:\nQueremos expandir nuestro alcance con Guild Wars 3 e invitar a toda una nueva generación de gamers a unirse a nosotros por primera vez en el lanzamiento de un nuevo juego de Guild Wars. Además, invitamos a jugadores de una mayor variedad de plataformas de
45sde el día uno, ya que el juego no estará solo disponible en nuestra plataforma de ArenaNet®. Los jugadores de PlayStation 5, Steam y nuestro cliente independiente podrán unirse desde el principio a todos quienes jueguen con sus cuentas de ArenaNet, lo que convertirá este lanzamiento de la saga de Guild Wars en el más amplio hasta la fecha.\nLa línea temporal del juego será nueva para todo el mundo y no requiere que hayas jugado ningún otro juego de Guild Wars para entender lo que pasa. Existen muy pocos registros de la historia canónica de esta era en el universo de Guild Wars, y se ha explorado muy poco de ella en Guild Wars Reforged y Guild Wars 2.  \nSi estás pensando en jugar a Guild Wars por primera vez, este será el mejor momento.\n \nNuestro compromiso con Tyria\nOtro gran motivo por el que hemos escogido esta línea temporal es que se adapta a nuestro objetivo de proporcionar soporte para todos los juegos de Guild Wars en el futuro. La semana pasada, el equipo directivo de ArenaNet le contó a la comunidad nuestros planes de ofrecer soporte para los tres juegos de Guild Wars durante los próximos años. Por si te lo perdiste, te lo dejamos aquí: \nGuild Wars 2 seguirá adelante con nuevo contenido, líneas narrativas, personajes y ubicaciones, aún después del lanzamiento de Guild Wars 3. Crear un juego ambientado tras los eventos de Guild Wars 2 entraría en conflicto con ese plan. \nNos parece importante dejar espacio para las historias y personajes de Guild Wars 2.Teniendo vía libre, no limitaremos ni contendremos la infinidad de relatos que queremos contar sobre Tyria en nuestra línea temporal de Guild Wars 2 y permitiremos que Guild Wars 2 siga expandiéndose y creciendo mientras los fans de Guild Wars quieran seguir jugándolo.\nOrr, en la antigüedad \nNos emociona enormemente poder desarrollar la línea temporal que hemos escogido para Guild Wars 3. Se trata de una era y una ambientación que se centra en una única región del mundo, lo cual es un gran cambio con respecto a otros juegos de Guild Wars en su lanzamiento, y una decisión totalmente intencionada.\nEn el pasado, hemos contado gran cantidad de historias, cada vez a mayor escala, que solían centrarse en amenazas que se cernían sobre el mundo entero. Esas historias han sido una parte importante de Guild Wars, pero cuando empezamos a pensar en el futuro, nos dimos cuenta de que, esta vez, nos interesaba crear una experiencia distinta.\nGuild Wars 3 empieza de una forma mucho más localizada. Se trata de una historia sobre Orr, sobre sus habitantes y sobre un gremio que intenta encontrar su lugar en un mundo repleto de oportunidades, tensiones y cambios.\nEso no significa que la historia sea menos emocionante, sino que se siente más cercana y personal. En lugar de enfrentarte a amenazas distantes y abstractas, las cosas que haces tienen un impacto más inmediato en el mundo que te rodea. Verás que los resultados de conflictos se desarrollan en lugares donde has estado y, con el tiempo, tu relación con dichos lugares y, lo que es más importante, con quienes viven en ellos, empezará a evolucionar. \nCentrarnos en Orr como nuestro punto de partida también nos permite enfocar el mundo de una forma en la que nunca lo hemos hecho. Como no hemos tenido que abarcar distintas regiones desde el principio, hemos podido pasar tiempo profundizando y creando una versión de Orr con más facetas y detalles y más interconectada, lo cual es algo que no hemos hecho nunca. Os encontraréis con un mundo más fluido y con menos pantallas de carga que los juegos anteriores de Guild Wars. Se trata de un espacio mucho más contiguo. Y, tal y como cabe esperar, es un mundo que continuaremos desarrollando y evolucionando de maneras significativas a medida que crezca el juego.\nLos sistemas y el contenido del juego están diseñados para proporcionarle profundidad a la jugabilidad. El mundo está diseña
45do para recompensar la curiosidad, la exploración y, más que nada, las visitas a lugares en los que ya has estado, porque encontrarás experiencias totalmente nuevas en sitios en los que tu personaje ya se ha aventurado antes.\nOrr es el inicio de nuestro viaje, pero no el final. 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45\u003C/figcaption>\u003C/figure>\u003Ch2>¿Qué viene ahora?\u003C/h2>\u003Cp>Hoy solo marca el comienzo, y sabemos que tienes muchas preguntas. Tendrás noticias nuestras durante las próximas semanas, en las que mostraremos, entre otras cosas, el cronograma y el entorno de Guild Wars 3, Orr, los Seis Dioses y la ciudad capital de Arah.\u003C/p>\u003Cp>Nuestro objetivo con Guild Wars 3 es impulsar el género de los MMORPG, siempre manteniendo los valores presentes en todos los juegos de Guild Wars: un diseño en el que poder perderte durante horas que respeta el tiempo y la dedicación del jugador, y un espacio positivo y alentador en el que crear una comunidad y compartir historias.\u003C/p>\u003Cp>¡No podemos hacer esto sin ti! Estas son las formas en las que puedes ayudarnos a difundir la noticia y enterarte de todas las novedades sobre Guild Wars 3:\u003C/p>\u003Cul>\u003Cli>\u003Cp>\u003Cspan>Añade el juego a tu lista de deseados en \u003C/span>\u003Ca href=\"https://store.steampowered.com/app/4743930\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u003Cspan>Steam \u003C/span>\u003C/a>\u003Cspan>y en \u003C/span>\u003Ca href=\"https://store.playstation.com/concept/10019646\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u003Cspan>PlayStation&nbsp;Store\u003C/span>\u003C/a>\u003Cspan>.\u003C/span>\u003C/p>\u003C/li>\u003Cli>\u003Cp>\u003Cspan>Suscríbete a nuestra \u003C/span>\u003Ca href=\"#newsletter\">\u003Cspan>lista de correo\u003C/span>\u003C/a>\u003Cspan> para no perderte ninguna noticia y tener la oportunidad de participar en la beta en octubre de 2027.\u003C/span>\u003C/p>\u003C/li>\u003Cli>\u003Cp>\u003Cspan>Participa en la conversación en \u003C/span>\u003Ca href=\"#social-icons\">\u003Cspan>redes sociales\u003C/span>\u003C/a>\u003Cspan>, en nuestro nuevo \u003C/span>\u003Ca href=\"https://discord.gg/guildwars\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u003Cspan>servidor de Discord \u003C/span>\u003C/a>\u003Cspan>oficial de Guild Wars y en la comunidad de \u003C/span>\u003Ca href=\"https://www.reddit.com/r/GuildWars3/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u003Cspan>Reddit\u003C/span>\u003C/a>\u003Cspan>.\u003C/span>\u003C/p>\u003C/li>\u003C/ul>\u003Cp>\u003Cspan>A los jugadores actuales de \u003Cem>Guild Wars\u003C/em>, a quienes regresan a la franquicia y a todos quienes darán sus primeros pasos en Tyria, os damos las gracias por formar parte de esta historia. 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45ico de habilidades el posicionamiento y los movimientos y descubrirás una experiencia única que combina el combate de los rpg de acción con la personalización de arquetipos de guild wars qué viene ahora hoy solo marca el comienzo y sabemos que tienes muchas preguntas tendrás noticias nuestras durante las próximas semanas en las que mostraremos entre otras cosas el cronograma y el entorno de guild wars 3 orr los seis dioses y la ciudad capital de arah nuestro objetivo con guild wars 3 es impulsar el género de los mmorpg siempre manteniendo los valores presentes en todos los juegos de guild wars un diseño en el que poder perderte durante horas que respeta el tiempo y la dedicación del jugador y un espacio positivo y alentador en el que crear una comunidad y compartir historias no podemos hacer esto sin ti estas son las formas en las que puedes ayudarnos a difundir la noticia y enterarte de todas las novedades sobre guild wars 3 añade el juego a tu lista de deseados en steam y en playstation store suscríbete a nuestra lista de correo para no perderte ninguna noticia y tener la oportunidad de participar en la beta en octubre de 2027 participa en la conversación en redes sociales en nuestro nuevo servidor de discord oficial de guild wars y en la comunidad de reddit a los jugadores actuales de guild wars a quienes regresan a la franquicia y a todos quienes darán sus primeros pasos en tyria os damos las gracias por formar parte de esta historia nos emociona mucho poder emprender este viaje junto a vosotros estamos deseando veros en orr",searchSummary:"\n¡Ve el tráiler, añade el juego a tu lista de deseados y suscríbete a nuestra lista de correo para jugar la beta en 2027! \nTe damos la bienvenida a Guild Wars 3\nHoy es el día. Ya es oficial. ¡Guild Wars 3™ está en desarrollo!\nEste es un proyecto que nace de la pasión en todos los sentidos, un gran paso adelante tanto para la saga como para ArenaNet como estudio. Échale un vistazo por primera vez a la indómita tierra de Orr en nuestro primer tráiler: \nUna nueva era que explorar\nLos acontecimientos de Guild Wars 3 tienen lugar más de mil años antes del juego original, lo que permite tanto a los nuevos jugadores como a los fans de Guild Wars explorar una extensa frontera que rebosa magia y vitalidad salvaje.\nA lo largo y ancho de Orr, los gremios rivales compiten por el control y la influencia. En medio de dicho conflicto, te unirás a los vaelguardas, un gremio que ha jurado proteger la tierra, así como a quienes habitan más allá de las murallas de pueblos y ciudades de Orr y a los espíritus de la naturaleza que lo consideran su hogar.\nJuega sin límites\nDeslízate y corre por el suelo y las paredes mientras exploras un mundo abierto con un sistema de movimiento e impulso nunca visto en un MMORPG. Además, podrás cabalgar por la tierra de Orr a lomos de tu rastreador, un espíritu vael que te sirve como montura y te abre una ventana a la magia de Orr.\nPor primera vez, podrás disfrutar del mundo de Tyria tanto en PC como en PlayStation 5. Hemos creado un sistema de combate diseñado para que resulte extremadamente cautivador tanto si juegas con mando como si lo haces con ratón y teclado. El objetivo de este juego es hacer que la magia de Tyria cobre vida. En él, dominarás un sistema de combate que hace hincapié en el uso estratégico de habilidades, el posicionamiento y los movimientos, y descubrirás una experiencia única que combina el combate de los RPG de acción con la personalización de arquetipos de Guild Wars.\n¿Qué viene ahora?\nHoy solo marca el comienzo, y sabemos que tienes muchas preguntas. Tendrás noticias nuestras durante las próximas semanas, en las que mostraremos, entre otras cosas, el cronograma y el entorno de Guild Wars 3, Orr, los Seis Dioses y la ciudad capital de Arah.\nNuestro objetivo con Guild Wars 3 es impulsar el género de los MMORPG, siempre manteniendo los valores presentes en todos los juegos de Guild Wars: un diseño en el que poder perderte durante horas que respeta el tiempo y la dedicación del jugador, y un espacio positivo y alentador en el que crear una comunidad y compartir historias.\n¡No podemos hacer esto sin ti! Estas son las formas en las que puedes ayudarnos a difundir la noticia y enterarte de todas las novedades sobre Guild Wars 3:\n\nAñade el juego a tu lista de deseados en Steam y en PlayStation Store.\n\nSuscríbete a nuestra lista de correo para no perderte ninguna noticia y tener la oportunidad de participar en la beta en octubre de 2027.\n\nParticipa en la conversación en redes sociales, en nuestro nuevo servidor de Discord oficial de Guild Wars y en la comunidad de Reddit.\nA los jugadores actuales de Guild Wars, a quienes regresan a la franquicia y a todos quienes darán sus primeros pasos en Tyria, os damos las gracias por formar parte de esta historia. 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45nUna evolución moderna de los MMO \n¡Añádelo a tu lista de deseados! \n¡Añádelo a tu lista de deseados! \nSuscribirse a la lista de correo y la beta \n¿Qué es Guild Wars 3?\nGuild Wars 3 es un MMORPG de acción y aventuras, una moderna evolución del género que combina combates llenos de acción, desarrollo de personajes y aprendizaje de habilidades. El juego está ambientado en la cautivadora frontera de Orr, un mundo plagado de misterio, magia y maravillas. Juega en solitario o forma un equipo de aventureros para forjar vínculos profundos y duraderos con otros jugadores, un elenco de PNJ memorables y los espíritus de la naturaleza que habitan en Orr. \nÚnete a los vaelguardas\nConviértete en vaelguarda para proteger la tierra de Orr y a las gentes y los espíritus que la habitan. Descubre historias desconocidas y forja vínculos duraderos con otros jugadores mientras corres, saltas y te deslizas por una frontera mágica rebosante de aventuras. \nExplora lo desconocido\nDeslízate, salta y corre por el suelo y las paredes a lo largo de Orr gracias a un sistema de movimiento único que transfiere tu impulso entre los distintos modos de desplazamiento, lo que te permite disfrutar de la libertad de moverte por un mundo que rebosa vida y aventuras. \nDomina combates llenos de acción\nDomina un sistema de combate cuya profundidad radica en el uso estratégico de habilidades, el posicionamiento y los movimientos, y descubrirás una experiencia única que combina el combate de los RPG de acción con la personalización de arquetipos de Guild Wars. \nNovedades \nSuscribirse a la lista de correo y la beta\nSuscríbete para no perderte las últimas novedades ArenaNet y tener la oportunidad de acceder a las betas de Guild Wars 3 en otoño de 2027. \nUnirse a la 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